Содержание

Scuola Italiana di Moda e Stile

Hiç bir adreste bulamayacağınız Türk İfşa Sikiş izle sitesindeki videolara hayran kalacaksınız. Herkesin zevk olayı faklı bakire sex izle videoları sizlere haz dolu anlar yaşatabilir. Ünli yıldız Halle Von sex filmleri ile otuzbir çekmeyi hiç denediniz mi ? Depolama alanı sorunu olmadan dosya yükle adresi sayesinde sizlerde dosyalarınızı güvende tutun. Her bilgisayarın sahip olması gereken Office 2007 Professional lisans keyini sitemiz üzerinden kolaylıkla alabilirsiniz. Oyun dünyasında büyük bir heyecan saran FIFA Soccer Hileli APK İndir sayesinde para ödemeden her özelliğe sahip olun. Maç izlerken donma yaşamadan kesintisiztv apk indir sayesinde ücretsiz bir şekilde maç heyecanınıza devam edin. sosyal medyada fenomen olmak için Facebook Takipçi Satın Al adresi üzerinden organik bir şekilde işlemlerinizi yapabilme imkanına sahip olun. Son dakika olsa bile her an sex telefon hattı sayesinde ateşli kadınlara erişim sağla. Her zaman sizin aramanız ile sex hatları kadınları sorunsuz hizmet için sizleri bekliyor.
Erotik sex telefon hattı ile eğlenceye devam edin. Erotizm dolu sohbet seks hatları kadınlarına ulaşarak en uygun şekilde eğlenceye dahil ol. Hizmet sonunda canlı sex sohbet için daha önce denemediğine pişman olabilirsiniz. Haz dolu telefonda sex sohbetleri sayesinde fantazi dünyanız gelişssin. Hiç kimse ile paylaşamadığınız anıları sohbet hattı hizmeti sayesinde sorunsuz yapabilirsiniz. Hemen sizlerde Yetişkin Sohbet Hattı hizmetine başvurun.

Бесплатный онлайн-вебинар «Как стать дизайнером интерьера»
Зарегистрироваться

Стань fashion-блоггером и работай в Итальянской школе моды

Узнать подробности

Пакет курсов Illustrator и Photoshop для дизайнера одежды с нуля с большой скидкой! Узнать подробности

  • Главная
Итальянская школа моды и стиля

— Хотите учиться имиджу, стилю или дизайну у ТОП-преподавателей с лучшим соотношением цена-качество?
— Ищете школу моды европейского уровня?
— Хотите попробовать себя в сфере стиля, дизайна или моды?

Тогда вам стоит выбрать Итальянскую школу моды и стиля онлайн

Scuola Italiana di Moda e Stile — это первая школа, которая предлагает обучение имиджу, моде, стилю, дизайну одежды и интерьера в Италии, не выходя из дома.


Школа работает на основании образовательной лицензии и выдает диплом о полученной профессии государственного образца.

3 300

студентов по всему миру
43

страны, где живут наши выпускники
«>29
преподавателей из Италии

40

курсов по разным fashion и дизайн-профессиям

Почему стоит выбрать Итальянскую школу моды?

Made in Italy

Вы будете учиться в мировой столице моды и дизайна — Италии, не выходя из дома

Онлайн по всему миру

Вам нужен только компьютер или телефон, чтобы начать учиться на курсах моды, дизайна и имиджа из любой точки мира

Много практики

50% времени обучения на всех наших курсах посвящено практике.
Стажировки, работа с реальными клиентами и персональный преподаватель-наставник.

Диплом гос образца

Вы сможете получить диплом гос образца о полученной профессии и европейский сертификат о пройденном обучении

Итальянские преподаватели

Курсы ведут 29 итальянских преподавателей-практиков из Милана.

Выгодные цены

Мы предлагаем самые выгодные цены на европейское обучение моде, имиджу и дизайну.
Гарантируем — вы не найдете дешевле.

Учитесь моде в Италии, не выходя из дома

Италия — родина известных дизайнеров, художников и стилистов. Здесь рождается мировая мода.

И теперь у вас тоже есть возможность учиться в Италии в самом центре моды — в Милане.

  • — Вам не нужно никуда ехать — вы учитесь через интернет и виртуально присутствуете на уроках в Милане. Не нужно подстраиваться под вебинары или занятия — можно учиться днем или ночью, когда у вас есть время.
  • — Вы получаете тот же уровень образования, как если бы ходили на занятия в обычный университет моды в Италии. Только в 10 раз дешевле и в 5 раз удобнее по графику.

Copyright © Scuola Italiana di Moda e Stile

Что дизайнеру нужно знать об этапах создания дизайн-проекта — INMYROOM

Проектирование интерьера – процесс творческий и во многом непредсказуемый. Из каких этапов должен состоять дизайн-проект и в какой последовательности они должны идти – своим бесценным опытом с нами поделился архитектор и владелец дизайн-студии Станислав Орехов. 

Станислав Орехов

Архитектор

Дизайнер, визуализатор, владелец дизайн-студии, основатель одной из самых популярных школ по визуализации, дизайну интерьеров и развитию бизнеса в дизайне.

Этап 1: техническое задание

Техническое задание – первая часть проектирования, в которой клиент делится пожеланиями, а дизайнер знакомится с объектом. В результате дизайнер создает альбом технического задания – именно он станет отправной точкой для разработки полного эскизного проекта. Он также даст возможность клиенту еще раз посмотреть на все свои пожелания целиком и утвердить, что это именно то, что нужно.

Совет 1: знакомство с объектом – это важно

Лучше всего первую встречу с клиентом организовать непосредственно на объекте. Вы сможете собрать как можно больше первичных сведений: узнаете, куда падает солнечный свет, какие виды открываются из окон и как их можно использовать в расположении комнат. Также вы сможете изучить архитектурные и стилистические особенности окружающей территории. Все это поможет создать сильную идею проекта и привязать ее к окружению. Интервью в рабочем формате можно продолжить в кафе или офисе.

Фото: «Студия Станислава Орехова»

Совет 2: работайте с референсами

Попросите клиента показать вам интерьеры, которые ему понравятся: это могут быть фотографии из журналов или фото из путешествий, сделанные на айфон. Изучите и спланируйте похожие по духу идеи в своем проекте. Если у клиента нет подобранных заранее материалов, предложите для обсуждения свои наработки.

Совет 3: делайте обмеры

Точно измерьте объект и занесите данные на чертеж: стены, высоты, несущие конструкции, проемы, привязку к коммуникациям. Правильная технология обмеров убережет от ошибок дизайна и перерасхода материалов при строительстве.

Совет 4: фотофиксация не будет лишней

Фотографии, сделанные широкоугольным объективом, точно отобразят действительность. На фотографиях будут видны стены, окна, коммуникации, архитектурные особенности, которые долго зарисовывать. Фотографии помогут вам ориентироваться в пространстве и найти возможные несоответствия в обмерах. Также они будут полезны визуализаторам и инженерам.

Фото: «Студия Станислава Орехова»

Совет 5: проведите анализ инженерных сетей

На обмерах важно зафиксировать технические детали. Дизайнер должен замерить и привязать к чертежу все кабели, трубы, выходы, отверстия и коммуникации, отметить несущие конструкции и стены, которые можно демонтировать.

Совет 6: сделайте функциональное зонирование пространства

С помощью функционального зонирования определите для каждой комнаты требуемую площадь, а затем расположите комнаты в пространстве. Как правило, дизайнер использует функциональное зонирование для того, чтобы обсудить с клиентом варианты расположения зон в пространстве и найти оптимальное решение.

Совет 7: проработайте стиль и концепцию интерьера.

По анкетным данным и собранным материалам подготовьте концепцию оформления гостиной, кухни, столовой, спальни, гостевых, детских. Так еще на стадии технического задания вы сможете определить цветовую палитру, материалы, наполнение и атмосферу интерьеров.

Этап 2: эскизный проект

Эскизный проект включает в себя планировочное решение, эскизы геометрии, подбор материалов, цветов, оборудования, визуализацию и светодизайн. Каждый пункт разберем более детально.

Планировочное решение

Планировочное решение основано на обмерном плане. Создайте логичные решения пространства, которые отражают идеи технического задания, или дополните их новыми находками. Планировка – это скелет проекта, половина дизайна. Ей стоит уделить максимум внимания. 

Иллюстрация: «Студия Станислава Орехова»

Геометрический дизайн

Разработайте трехмерные эскизы – они будут способствовать развитию идеи и облегчат понимание пространства. Когда клиент видит рисунок, ему проще принять решение и согласовать идею. Эскизы могут быть выполнены в виде чертежей, трехмерной графики, ручной подачи или макетов. В них не должно быть цвета, потому что на начальном этапе он отвлекает от идеи и затрудняет согласование.

Начинайте работу с главной зоны: обычно это гостиная-кухня-столовая. После согласования дизайна принимайтесь за остальные: спальню, гостевые, детские, ванные. На этом этапе стоит учесть инженерию, которая влияет на дизайн: вентиляцию и кондиционирование. В случае необходимости привлеките специалистов для консультации или для создания полного проекта.

Иллюстрация: «Студия Станислава Орехова»

Материалы, оборудование, детальный дизайн, задание на визуализацию

После согласования эскизов, доработайте дизайн: подберите материалы, мебель, примите от смежников схемы и учтите их в дизайне, создайте задание на визуализацию.

Иллюстрация: «Студия Станислава Орехова»

3D-визуализация

Визуализация покажет заказчику, каким именно будет интерьер в жизни. На 3D-изображении клиент увидит освещение, реальные материалы отделки, матовые и глянцевые поверхности, распределение отражений, цветовое оформление.

А еще визуализация избавляет от неправильных решений, лишних затрат и возможных разочарований. Не стоит начинать ремонт до того, как клиент не увидит интерьер в 3D, даже если все и так кажется понятным.

Светодизайн

Свет позволяет выделять нужные акценты и буквально оживлять пространство, придавая фактуру и объем любым поверхностям. С помощью световых эффектов можно построить до половины дизайна интерьера и только с помощью 3D-графики можно заранее увидеть, как светодизайн будет работать в интерьере.

Иллюстрация: «Студия Станислава Орехова»

Этап 3: рабочий проект

На этом этапе дизайнер разрабатывает рабочий проект на основе визуализации с учетом возможных корректировок. Рабочий проект состоит из увязки мебели, инженерного и другого оборудования.

Увязка дизайна с инженерными решениями

Все проекты, которые успели разработать во время проектирования, дизайнер учитывает в рабочей документации: вентиляцию, кондиционирование, умный дом, домашний кинотеатр, бассейн и другие смежные проекты. Все, что пока не выбрали, остается в эскизном варианте.

Разработка инженерных проектов не входит в дизайн-проект. Выдайте техническое задание на их разработку специалистам, а как только они будут готовы, увяжите их с рабочей документацией.

Финальный подбор отделочных материалов, мебели, оборудования

В ведомостях отображены наименование и количество заказных позиций, которые необходимы для реализации объекта. Комплектация может начаться даже с технического задания и пройти через весь проект, но в этом разделе альбом приобретает законченный вид со ссылками на чертежи и визуализацию.

Рабочая документация

По альбому рабочей документации клиент устраивает тендер среди строительных компаний и частных бригад. Профессиональные строители без лишних вопросов смогут реализовать проект, а неопытных легко будет разоблачить. Хороший рабочий проект позволяет контролировать процесс стройки и по всей строгости спросить с подрядчиков за ошибки.

Альбом чертежей

  • План обмеров.
  • План демонтажа.
  • План возведения перегородок.
  • План расстановки мебели и сантехники.
  • План полов.
  • План потолков.
  • План размещения светильников, световых групп и выключателей.
  • План розеток, электрических слаботочных выводов с привязками по стенам.
  • Принципиальный план вентиляции и кондиционирования.
  • Принципиальная разводка водоснабжения.
  • Развертки по стенам в местах, необходимых для строительства.
  • Схема раскладки согласованной плитки.
  • Экспликация помещений.
  • Узлы сложных и дизайнерских конструктивных решений.
  • Эскизы и габаритные размеры декоративно-архитектурных элементов.
  • Эскизное решение встроенной мебели.
  • Ведомость отделочных материалов с площадями и наименованиями.
  • Ведомость заполнения дверных проемов.
  • Ведомость заполнения оконных проемов.
  • Ведомость предметов мебели.
  • Ведомость источников света.
  • Спецификации и рекомендации по художественному оформлению пола, стен, потолков, другого декора.
  • Подбор декора оконных проемов.
  • Альбом с рекомендуемыми материалами отделки.
  • Альбом с рекомендуемой мебелью.

Иллюстрация: Студия Станислава Орехова

Задания на разработку индивидуальных изделий

Ни один дизайн-проект не обходится без изделий на заказ. К ним можно отнести встроенную мебель, столешницы, камины, кухни, шторы. Как правило, дизайнер предоставляет эскизы, габариты, материалы, важные узлы и принципиальные решения, а технолог выбранной подрядной организации создает исполнительные чертежи. Эти чертежи подрядчик согласовывает с клиентом или с дизайнером по договору комплектации.

Фото: Студия Станислава Орехова

Этап 4: финал дизайн-проекта

В итоге дизайн-проекта клиент получает три альбома, необходимых для реализации дизайна:

  • Альбом 3D-визуализаций.
  • Подбор материалов и оборудования.
  • Рабочие чертежи.

При необходимости разрабатывают проекты:

  • Инженерных сетей и изменения в конструктиве.
  • Расширенный светодизайн.
  • Проект мебели и индивидуальных изделий.

На этом этапе дизайн-проект завершен. На его основе подрядчик считает смету. Дизайнер предлагает авторский надзор, комплектацию, управление строительством или генеральный подряд – все стадии послепроектных услуг.

И последнее. Работать без проекта можно, но имейте в виду: результат будет непредсказуем, а рычагов воздействия на подрядчиков – ноль. 

10 вещей, которые должен знать каждый дизайнер

1. Дизайн — это средство, а не цель.  

Как дизайнеры, мы наняты не для того, чтобы постоянно удивлять людей своим самовыражением, а для того, чтобы искусно применять наше мастерство таким образом, чтобы решать бизнес-задачи и в конечном итоге увеличивать ценность.

Мы создаем порядок, последовательность и красоту с целью общения. Это требует слушания и адаптации, чтобы стратегически выполнить цель бренда, а не нашу собственную.

2. Баланс между потреблением и выпуском.

Одним из основных преимуществ работы дизайнером в наше время является богатство вдохновения, которое у нас всегда под рукой. Такие площадки, как Behance, Dribbble, From Up North, FWA, Awwwards и т. д., демонстрируют одни из лучших дизайнерских работ в мире, обновляемые каждую минуту. Но если мы тратим непропорционально много времени на выполнение работы других, мы на самом деле не учимся и не растем. Это происходит благодаря действию; пробовать новые вещи, методы, стили и процессы. Посмотрите, что делают лучшие в мире; затем идите творите, усердно работайте и стремитесь достичь этого.

3. Освойте свое ремесло.

Это кажется очевидным, но какие бы надежды, амбиции и большие дерзкие мечты вы ни возлагали на свою карьеру, они навсегда останутся в будущем, если вы не засучите рукава и не оттачиваете свое мастерство каждый день. Рост бесконечен, программное обеспечение постоянно развивается, а потребности клиентов постоянно меняются. Найдите что-то одно и стремитесь сделать это лучше, чем кто-либо другой в мире. Если вы собираетесь продавать шипение, вам лучше принести стейк.

4. Конвенция вопросов.

Конвенция обычно имеет место, потому что она работала для кого-то или, возможно, для группы людей какое-то время. Это кажется безопасным и предсказуемым. Но если вы не будете осторожны, именно это заставит вас выглядеть, чувствовать и говорить, как все остальные. Иногда принимайте это. Но должны быть моменты, когда вы подвергаете сомнению это, бросаете вызов статусу-кво и идете на творческий риск, пробуя что-то новое. Это единственный путь к инновациям.

5. Знайте почему, а не что.

Как дизайнеры, мы можем довольно быстро справиться с поставленными задачами. Вывод можно запомнить. Но что делает что-то действительно отличным на рынке, так это история, стоящая за продуктом. Чтобы эмоционально вовлечь людей — а если вы хотите повлиять на них, вы должны обратиться к ним на эмоциональном уровне — придумайте историю, чтобы воплотить в жизнь ваш « Почему ». Люди не просто покупают продукты. Они покупают то, что продукт заставляет их чувствовать. Почему  добавляет объем вашему Что .

6. Привычки важнее вдохновения.

Это связано с пунктом 2, но здесь важно сосредоточиться на процессе выполнения, а не только на отполированном конечном продукте. Люди могут говорить, что хотят быть кем угодно, но если они не получают удовольствия и не принимают процесс становления этим, они никогда им не станут. Вдохновение мимолетно — оно прибывает и уходит в зависимости от вашего настроения. Но если вы идете на работу и доводите дело до конца, несмотря на ваше настроение или то, насколько вы вдохновлены, со временем именно это одержит победу.

7. Сосредоточьтесь и специализируйтесь, но уважайте второстепенные навыки.

Фокус — противоядие от посредственности. Если вы хотите преуспеть в чем-то, это требует всего, на что вы способны. Это означает говорить «нет» многим вещам, чтобы вы могли сказать «да» нескольким.

Это означает выбрать свой угол и вложить все, что у вас есть, чтобы доминировать в нем. Но важно видеть это в рамках общей картины рабочего места в бизнесе. Знайте контекст, в котором процветают ваши навыки, какие другие навыки они пересекаются, и как все части связаны и работают вместе. Если вы дизайнер, вам не нужно знать, как программировать. Но вы должны знать, что код может, а что нет, а также как разговаривать с разработчиками. Понимание различных ролей в этом процессе дает вам более прочную основу для вашей сверхспособности.

8. Качели для забора. Каждый раз.

Как люди творческого склада, у всех нас, естественно, есть представление об идеальном проекте. Мы думаем о том, что если звезды сойдутся, с правильным клиентом, аудиторией и бюджетом, мы сможем создать лучший дизайн, который когда-либо знал мир. Но на самом деле наша работа заключается в том, чтобы применять этот подход к каждому отдельному проекту. Чем бы вы ни занимались, это самый важный проект. Потому что для кого-то это.

9. Примите ограничения.

«Вот один из немногих эффективных ключей к проблеме дизайна — способность дизайнера распознавать как можно больше ограничений — его готовность и энтузиазм работать в рамках этих ограничений. Ограничения цены, размера, силы, баланса, поверхности, времени и так далее». – Чарльз Имс

Если вы следуете правилам этого поста, каждый проект будет иметь неотъемлемые ограничения. Успех зависит от нашей способности творить внутри них.

10. Мы вместе.

Меня постоянно поражают теплота, открытость и дружелюбие дизайнерского сообщества. Я думаю, мы все понимаем, что то, что мы делаем изо дня в день, сложно и имеет множество нюансов. Иногда наша работа терпит крах, и хотя мы знаем, что это не личное, иногда может показаться, что так оно и есть. Кроме того, не существует единого способа проектирования, подходящего для всех. У каждого из нас есть свой взгляд, процесс, стилистические предпочтения, уровень навыков, клиентская база и т. д., поэтому делиться своими знаниями с каждым нужно обеим сторонам. Мы в одной команде.

Я оставлю вас с последней мыслью: быть дизайнером — это благословение. Мы играем с цветом, формами, шрифтами и изображениями, чтобы создавать вещи для людей, а они нам платят! Это невероятно. Так что не упускайте его из виду, наслаждайтесь суетой и терпеливо развивайтесь. Надеюсь, эти 10 вещей помогут вам в вашем путешествии.

Эта статья была первоначально опубликована 15 августа 2015 г. и последний раз обновлялась 1 июня 2020 г.


Мы исследовали, протестировали и скомпилировали лучшие плагины WordPress, которые должен использовать каждый веб-дизайнер! Независимо от того, ищете ли вы новый плагин для защиты от спама, конструктора страниц или SEO, этот исчерпывающий список предлагает понемногу каждый плагин для ваших нужд WordPress. Любимые нами, нашими клиентами и клиентами наших клиентов, это 20 лучших плагинов для дизайнеров WordPress. Прочитайте весь список здесь!

3 урока из книги «100 вещей, которые каждый дизайнер должен знать о людях» | by Layth Sihan

Книги о дизайне могут показаться немного нишевыми. Однако хорошие из них, кажется, выходят за рамки мира дизайна и предлагают некоторые комментарии по другим аспектам мира. Одна из этих книг называется 100 вещей, которые должен знать каждый дизайнер о людях . Сьюзен В. Вайншенк, ученый-бихевиорист и автор, опубликовала книгу « 100 вещей » в 2011 году. Десять лет спустя она считается основополагающим текстом по UX-дизайну, и на то есть веские причины.

Сьюзен В. Вайншенк опубликовала книгу «100 вещей, которые должен знать каждый дизайнер о людях» в 2011 году.

В стиле, взятом из блога Вайншенка (современная версия которого существует здесь, в Team W, исследовательской компании Вайншенка), книга представляет собой визуально ориентированный опыт. который предлагает маркированные выводы, визуализацию данных и множество изображений. Письменный контент краток и удобоварим, а идеи, которые он представляет, чрезвычайно интересны. Предлагая понимание человеческой психологии почти на каждой странице, 100 вещей — это книга о людях и общих причинах, почему мы делаем то, что делаем. Книга не лишена раннего интернет-обаяния, свидетельствующего о том, как быстро проходит время в Интернете, даже несмотря на то, что идеи Вайншенка остаются такими же актуальными и интересными, как и прежде.

Ниже приведены ключевые уроки из 100 вещей , к которым я часто возвращаюсь как дизайнер и человек:

«Считается, — объясняет Вайншенк, — что существует 24 основные формы, которые мы распознаем; они образуют строительные блоки всех объектов, которые мы видим и идентифицируем». Об этом говорится в исследовании специалиста по зрению Ирвинга Бидермана. Бидерман выдвинул идею геонов в XIX в.80-е годы. Идея заключается в том, что люди распознают закономерности в объектах, и распознавание этих закономерностей — это то, как мы идентифицируем объекты. Итак, другими словами, когда мы узнаем кофейную кружку, на самом деле мы распознаем закономерность в расположении геонов кружки. Распознавание этого паттерна — это то, как мы идентифицируем его как кофейную кружку.

Вывод: Разделение мира на повторяющиеся формы, формирующие распознаваемые нами закономерности, — вот как наш мозг обрабатывает мир объектов.

«Мы очень хорошо умеем быстро переключаться между и думаем, что мы многозадачны, но на самом деле это не так». В этом и заключается основная суть идей многозадачности Вайншенка. По ее словам, возможным исключением из этого правила является то, что когда кто-то освоил физическую задачу, он может одновременно выполнять и умственную задачу. Хорошим примером этого является ходьба и разговор, но даже это, по мнению исследователей, сложнее, чем кажется. Мне нравится, насколько разрушительным является это маленькое понимание. Мысль о том, что мы на самом деле не очень хороши в том, в чем, как мы думаем, хороши, требует более простого и целенаправленного подхода к тому, как мы живем и работаем.

Вывод: Практически невозможно делать два дела одновременно, поэтому, даже если вы думаете, что хорошо справляетесь с многозадачностью, скорее всего, вы никогда этого не делали.

Радость на лице этого ребенка узнаваема во всем мире.

Согласно исследованию Пола Экмана, эксперта по чтению эмоций по выражению лица, существует семь универсальных эмоций, которые люди выражают с помощью своего лица. Семь эмоций:

  • Радость
  • Печаль
  • Презрение
  • Страх
  • Отвращение
  • Удивление
  • Гнев

Мое первое впечатление здесь было то, что семерка кажется унизительной. Немного подумав, я начал видеть в этом следствие простоты, присущей человеческому самовыражению. То, что мы простые существа, в конце концов, было для меня довольно большим осознанием. Откровенно говоря, редко когда анализ чего-либо, связанного с человеческими эмоциями, склонялся к упрощению моего понимания человечества, но этот сделал.

Выводы: Люди во всем мире выражают семь основных эмоций выражением лица.

Книга содержит больше уроков, чем те три, которые я здесь представил, и все они одинаково убедительны и содержательны. Для дизайнеров изучение человеческой психологии, позволяющее понять и объяснить успехи и неудачи дизайна, является бесценным ресурсом. Это понимание того, что такое дизайн и как он работает в контексте человеческого мышления, является большой причиной популярности этого текста, и именно по этой причине дизайнеры будут возвращаться к нему снова и снова.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *