Содержание

20 игр, чтобы видеть детали, чувствовать нюансы и уловить смысл дизайна / Хабр

Я собрала 20 игр, чтобы поиграть в дизайнера. Точнее игры, в которые играешь и прокачиваешь какой-то навык, полезный для дизайна: цветовым кругом пользоваться, пером работать, шрифты не вырвиглазные подбирать, UI по-человечески рисовать. Во все игры можно играть в браузере и бесплатно. Впервые от «поиграйте со шрифтами» можно получить удовольствие.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).

Update: используйте прокси, к примеру croxyproxy, или просто закройте попап, чтобы попасть на сайт игры.

Игра для начинающего UI дизайнера, чтобы тренировать внимательность. Иными словами, не для тренировки конкретного навыка, а на умение «разобраться в деталях, почувствовать нюансы, и уловить смысл».

В начале легко замечать криво расположенные иконки и зеленый курсив с красным болдом, но позже отличия становятся все менее заметными.

Иногда даже не верится, что есть какие-то отличия в двух картинках. Для этого в игре есть кнопочка Compare:


Если вас не смущает картинка справа, но вы хотите работать с типографикой, попробуйте эту старенькую игру с музыкой в стиле регтайм. Rag — это выноска, правый вертикальный край текста. Когда этот край неровный, это может снижать читабельность текста, т.к. взгляд читателя скачет по строчкам и отвлекается. Это исправляется редактированием строчных переносов и самого текста. Игра полностью управляется с клавиатуры и повышает чувствительность глаза к косякам в выноске текста.


Это мой фаворит. Серьёзно. Welcome to Hell. Персональный Ад для UI-дизайнера

любого нормального человека. Ощущение, что в этой игре собрали все привычные UI-паттерны и использованы во Зло. Нет, нет так. ВО ИМЯ СИЛ ЗЛА. Пользователю надо всего лишь заполнить верно онлайн-форму. Я сломалась и чуть не раздолбила мышь еще на первой форме. Если кто-то смог продвинуть дальше, чем первая форма — дайте знать. (Я не уверена, что это возможно).

Следующие четыре игры — это коллекция игр Mark MacKay. Марк создавал их в течении 8 лет на свои собственные деньги. Во все игры можно играть бесплатно, без рекламы. Автор не монетизирует его проекты, и считает что донаты — это личный выбор тех, кому его проекты помогли и кто хочет помочь ему в ответ. Проект опенсорсный, код лежит на GitHub.


Игра, чтобы побыстрее освоиться с цветовым колесом. Эта игра тренирует глаз на различение цветов в шести режимах: оттенок, насыщенность, комплементарные цвета, аналогичные цвета, триадные и тетрадные сочетания.

В игре есть интерактивный цветовой круг и таймер с обратным отсчетом. Вы видите цвет и вам надо подобрать на круге максимально похожий. Мой первый результат за игру 6/10, через 10 минут я перепрошла уже с результатом 7,5.


Игра про типографике. Цель игры: добиться читабельности слова, распределяя пространство между буквами. Игра не ограничивает по времени, в левой части экрана можно узнать название шрифта, его автора и год создания.

Мой результат по первой игре 79/100.

6. The Bézier Game


The Bézier Game имитирует работу с реальным инструментом «перо», так же, как дизайнеры используют его в Adobe Photoshop или Illustrator. Игра начинается с простых фигур, но постепенно фигуры усложняются, а игра предлагает использовать минимальное количество точек для создания фигур.


В этой игре надо использовать управляющие линии пера для изменения формы букв. Так что можно потренировать и типографическую насмотренность, и скилл использования пера. В игре нужно максимально точно воссоздать форму исковерканных букв, после каждого задания можно увидеть, как надо было в идеале расположить управляющие линии пера.


Игра для повышения навыков работы с типографией. Type Connection предлагают игроку отправить на свидание… идеальную пару шрифтов. Type Connection дают четыре стратегии, как можно сочетать шрифты на одном полотне. Можно играть с весами в рамках одного семейства шрифтов. Можно искать похоже шрифты, сравнивая наклон, ширину штрихов, углы и т. д. через наложенные друг на друга буквы. Можно искать различия, а можно сочетать, опираясь на историю создания, к каждому шрифту есть мини-история создания.

Если вы создаете не очень удачный мэтч, игра дает подсказку и предлагает сделать новую попытку. Если вы находите идеальную пару, то игра объясняет, почему эти шрифты хорошо сочетаются. Игра позволяет изучить терминологию типографики и немного узнать историю шрифтов.


Если вы гик, который хочет определять цвет, прочитав его шестнадцатеричный код, то Hex Invaders — подходящая игра для прокачки. Стреляйте по инопланетянам, сопоставив полученный вами шестнадцатеричный код в центральной верхней части экрана с цветом инопланетян.

Я сначала не замечала, где написан hex-код, так что на скриншоте видно отрицательный счет моей первой игры. Если вы выстрелили в инопланетянина верного цвета, то вам начисляются баллы, цвета инопланетян и код меняются. Если вы ошиблись, то инопланетянин блокирует выстрел, игра показывает hex-код этого инопланетянина как подсказку и вы теряете баллы.

В начале игра дает краткое описание логики шестнадцатеричного кодирования цветов. Я еще нашла вариант WHAT THE HEX?, но он не такой веселый, как Hex Invaders.


Эта игра предназначена для изучения веб-типографики. Игрок получает текст, где можно изменить только один из параметров (длину строки, межстрочный интервал или размер шрифта), чтобы получился читабельный абзац. Автор игры предлагает рассматривать длину строки, межстрочный интервал и размер шрифта как стороны равностороннего треугольника, и держать в голове эту зависимость на протяжении игры. На каждом уровне после ответа появляется треугольник, который подсказывает, насколько точно игрок угадал значение параметра. К примеру, если вы указали длину строки больше, чем надо, то нижняя грань треугольника станет длиннее, чем у «эталонного» равнобедренного треугольника.

Вот статья, где создатель игры Matej Latin объясняет основные пропорции в веб-типографике. Я сначала решила сыграть на чуечке, так что набрала всего 64 из 100.


Игра с механикой флеш-карточек для изучения шрифтов. Процесс игры: одна буква и под ней две кнопки с названиями шрифтов на выбор. Слева верху в окошке видно, правильно вы ответили или нет, слева снизу — статистика ответа на этот вопрос других игроков. Справа ваш счет, уровень и самая долгая серию ответов без ошибок.

В начале игра предлагает совсем простые пары ответов, шрифт и засечками и без, но постепенно в ответах появляются названия похожих шрифтов. К примеру, Verdana и Times New Roman отличат все, а Verdana и Gill Sans уже далеко не каждый распознает по одной букве.


Игра, чтоб потренироваться в различении цветов. В игре 20 раундов по 48 секунд. В начале надо найти заданный цвет на палитре из 4-х очень разных цветов, после количество цветов увеличивается до 10, а цвета в палитре становятся все более похожими. В такую штуку приятнее играть с монитора с нормальными настройками, но по фану можно попробовать с чего угодно.


Игра для новичков, кто не всегда отличает шрифты с засечками от шрифтов без засечек. Надо выцеливать шрифты с засечками, стрелять в них, а шрифты без засечек не трогать. Звучит просто, но из-за спешки иногда можно ошибиться. Есть еще мобильная версия для iphone.


А это уже игра для тех, кто хочет поиграть со шрифтами по-взрослому. Это скорее не игра, а тест из 30 вопросов, с 4 вариантами ответов. Учиться и запоминать новые шрифты с помощью этой игры будет неудобно, а вот для проверки уже имеющихся знаний пойдет.


Игра для распознавания цветов. Каждый раз надо найти лишнюю плиточку, но игра подбирает все более похожие оттенки. На совсем неоткалиброванном мониторе играется тяжело, приходится немного менять угол зрения. А еще я заметила, что я лучше различаю оттенки ближе к периферии, а не по центру фокуса. Видела еще русскоязычную вариацию Цвет настроения — красный на Медузе, но только про оттенки красного, как понятно из названия.


Игра для изучения шорткатов в Figma. Забавный способ быстрее освоиться в Figma и нормально использовать все функции инструмента.

Я публиковала подборку бесплатных курсов по Figma для новичков. Если смотреть и повторять не интересно, можно попробовать сыграть в игру.


Это генератор случайных дизайн-челленджей который выглядит как милая ретро-приставка. Вы можете настроить уровень сложности (легкий, средний и сложный), и сколько времени вы готовы работать над заданием. Можно использовать для фана и тренировок. Некоторые такую штуку используют, когда тестовые задания дизайн-вакансии генерируют.


Игра с отсылкой на Frogger, с помощью которой можно начать осваивать CSS. В этой игре есть 24 уровня. Каждый уровень — это мини-урок, где игроку предлагают рассадить лягушек на кувшинки соответствующего цвета, используя свойства CSS из подсказок.


Игра для изучения и прокачки навыков владения селекторами CSS от Luke Pacholski. Тут уже чуть посложнее, чем с лягушками, но в репозитории GitHub лежат подсказки и пояснения.


Если у вас еще нет знания на кончиках пальцев, что такое Union, Subtract, Intersect и Difference, то эта игра может помочь быстро исправить. По сути, это игра на логику. С помощью нее можно потренироваться создавать графику и иконки с помощью геометрических фигур. Плюс появляется насмотренность из каких фигур состоят различные объекты.


А вот эту штуку я хочу показать как антипример игры. Я ей даже порядковый номер не дам. Из гейм-дизайнерской вредности.

Цель игры — угадать, по центру фигуры расположена точка или нет. В предыдущих играх игра заканчивается или по таймеру, или по завершению раундов. В итоге игрок видит свой счет. Тут же 10 уровней, но первая ошибка приводит к тому, что в лицо игрока прилетает кусок какашки (это не фигура речи, это эмоджи такое). Отвратительная механика. А задумка на тренировку глазомера клёвая была.


Еще про игры:

  • 15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли
  • Ещё 20+ игр, которые прокачивают логику, алгоритмы и радуют умный мозг
  • Каким был первый game jam 20 лет назад и где можно поджемить в этом году
  • Как инди-разработчику найти художника для своей игры и сэкономить $500
  • Самые популярные бесплатные движки для разработки игр
  • Играйте в хакера безопасно: 20+ игр, чтобы почувствовать себя хацкером и не призвать ФСБ


Мой канал в Telegram с находками про разработку игр, историю игр и геймдизайн: GameDevils (на русском) и блог на Substack (на английском).


11 лучших обучающих игр для графических дизайнеров

‍В статье вы найдете увлекательные обучающие игры, которые позволят вам изучить основы дизайна и расширят ваши знания в этой области.

Они охватывают разные темы, например, владение Photoshop, распознавание шрифтов и цветов. Протестируйте их, чтобы отточить свои дизайнерские навыки!

Кто сказал, что игры бесполезны и не могут нас чему-то научить? Хотя, признаюсь, когда я слышу об играх для дизайнеров, я редко предполагаю, что это будет весело. Однако порывшись в Интернете в поисках подобных ресурсов, я удивилась, как много их существует, особенно для дизайнеров цифровых продуктов.

В статье я собрала игры, которые можно опробовать прямо в браузере. С их помощью вы изучите множество творческих концепций. Играйте в них в любое время совершенно бесплатно.

1. The Bézier Game

Освоить инструмент “Перо” — одна из самых сложных, но при этом воодушевляющих задач для любого дизайнера. Это незаменимый инструмент, который пригодится для всего: от обработки фото до создания цифровых иллюстраций.  

Бесплатная игра Безье — один из лучших тренажеров для графических дизайнеров, который поможет вам освоить премудрости работы с пером. Эту игру нельзя назвать простой, поскольку вы перейдете на следующий уровень лишь в том случае, если нарисуете кривую точно по заданному контуру. Но вы в любом случае научитесь многому и весело проведете время.

2. Shape Type

Shape Type — игра от Method of Action, создателей The Bézier Game. Здесь вы можете менять формы букв при помощи кривых Безье. Благодаря этому, вы лучше освоите инструмент “Перо”, но теперь уже с точки зрения работы с типографикой.

Обязательно протестируйте эти 2 игры. Они не только полезны для новичков, но и позволят опытным экспертам проверить свои навыки.

3. Kern Type

Большинство из нас сразу видит, если шрифт выровнен недостаточно хорошо. Но многие ли могут исправить проблемы с кернингом?

Kern Type — ещё одна игра, разработанная Method of Action, создателями The Bézier Game. Задача игрока — переместить буквы так, чтобы расстояние между ними стало правильным. Вы должны выяснить, какие буквы находятся не на своем месте и насколько сильно их нужно сдвинуть, чтобы кернинг получился идеальным.

Со временем игра может надоесть, но в любом случае это отличный тренажер для любителей типографики и перфекционистов, и вы многому научитесь в процессе прохождения.

4. The Font Game

The Font Game — простая и чрезвычайно увлекательная игра (особенно сильно она понравится любителям шрифтов и типографики). Вы должны определить, какой из 4 образцов текста набран тем или иным шрифтом. Это стандартная игра с несколькими вариантами ответов.

Давайте же, проверьте, насколько хорошо вы знаете шрифты! Можете ли вы отличить один шрифт без засечек от другого?

5. Pixactly

Если вы хотите проверить, насколько хорош ваш глазомер, обязательно сыграйте в Pixactly. Игрокам нужно рисовать фигуры, которые идеально соответствуют заданным размерам, например, прямоугольник размером 40x80px.

Вы рисуете прямо в браузере и сразу видите результат: насколько параметры созданной фигуры далеки от правильных.

Вам предстоит пройти 5 раундов, после чего будет подсчитан общий балл. Это похоже на гольф — к концу игры в идеале нужно получить 0 очков. ​​Хотя это и не сделает вас великим дизайнером, вы сможете лучше видеть пиксели и оценивать размер элементов. Кроме того, это интересный способ скоротать время.

6. CSS Diner

Хотите улучшить свои навыки работы с CSS-селекторами? Не ​​можете запомнить необходимые CSS-выражения?

Попробуйте сыграть в CSS Diner, бесплатную игру с открытым исходным кодом, размещенную на GitHub Люком Пачольски. Игрок должен написать идеальный CSS-селектор, который соответствует определенным требованиям, например, с использованием псевдокласса :nth-child.

С каждым уровнем сложность повышается — всего их 26. Хотя эта игра понравится не каждому дизайнеру, она, несомненно, привлечет внимание тех, кто интересуется фронтенд-разработкой.

7. What The Hex?

Как следует из названия, это игра, где нужно угадать шестнадцатеричный код (HEX-код) цвета, который вы видите на экране. Она, как и Pixactly, понравится тем дизайнерам, которые любят точность и нюансы.

Но она тренирует не только глазомер. Это инструмент для изучения особенностей шестнадцатеричной системы цветов и запоминания разных оттенков.

Вы сами выбираете, сколько всего цветов хотите видеть на экране: от 2 до 48. Появляется HEX-код, и вы нажимаете на цвет, который, по вашему мнению, ему соответствует. Поначалу вам, вероятно, будет трудно справиться с этой задачей, но со временем вы научитесь искусно подбирать цвета.

8. Color

Color — еще одна увлекательная игра, созданная Method of Action. Она позволяет протестировать свои знания и навыки работы с цветами. Всего игроку предстоит пройти 6 уровней: оттенки, насыщенность, комплементарные цвета, аналогичные цвета, триады и тетрады.

9. Logo Design Quiz

Эта викторина точно понравится любителям брендов. Вот как все работает: на экране появляется ряд логотипов, каждый из которых соответствует определенной букве алфавита. Некоторые логотипы представлены целиком, другие — лишь в виде фрагментов.

Вы должны угадать, какой компании принадлежит логотип. Выполнить указанную задачу удивительно сложно, когда вы смотрите на отдельные буквы, однако это отличный способ запомнить логотипы и названия компаний. Вы точно без труда узнаете их в следующий раз.

Игра особенно понравится дизайнерам, которые специализируются на разработке логотипов.

10. Type Connection

Игра Type Connection напоминает старое шоу Love Connection, только здесь мы ищем пару для того или иного шрифта.

Сначала вы выбираете основной шрифт и отвечаете на ряд вопросов. Это некий аналог анкеты для сайта знакомств… но для шрифтов.

Как только вы сделаете выбор, шрифты будут разбиты на пары для последующего сравнения. Если вы решите их сопоставить, то получите мнение Type Connection о том, хорошо ли они сочетаются. Вы узнаете, насколько они совместимы, а также, почему они работают или не работают вместе.

Эта игра не только веселая, но и очень познавательная — она поможет вам эффективно изучить концепции и принципы подбора шрифтов.

11. Color Test Challenge

Компания X-rite, специализирующаяся на управлении цветом, разработала по-настоящему увлекательную игру: участникам нужно расположить предложенные цвета в определенном порядке и выстроить правильный градиент. Это позволит вам проверить свои визуальные навыки.

Перетаскивайте цвета и расставляйте их надлежащим образом. Многие цветовые палитры включают бледные или пастельные оттенки, что усложняет задачу. В отличие от “What The Hex?”, эта игра действительно проверяет ваш глазомер на прочность и показывает, насколько хорошо вы распознаете схожие цвета.

Заключение

Итак, что вы думаете о нашей подборке? Я уверена, что вы нашли для себя по крайней мере несколько игр, которые вам понравятся. И, что не менее важно, вы сможете многому научиться.

Онлайн-игры — это идеальный способ учиться и совершенствоваться. Попробуйте сыграть, и вы увидите, насколько увлекательным может быть графический дизайн.

Ігри дизайн. Ігри для дівчаток дизайн кімнати — грати безкоштовно на Game

Дизайн мого поні

День весілля крижаної принцеси

Преображення кімнати мрії

Холодне серце: Двох’ярусне ліжко

Манікюрний салон 3D

котячий модельєр

Пишний будинок дитини Хейзел

Притулок в готелі

Поні принцеса випускний вечір

Шиммер і Шайн: Створення джина null

Монстр Хай: Будинок Хеллоуїна

Великоднє веселощі дівчинки Хейзел

Супер Барбі: Ляльковий манікюр

Принцеса, яка планує щоденники

Відомий дизайнер одягу

Спа-день принцеси

Свинка Пеппа: Прикраса ялинки на Різдво

Квіткова Корона для принцеси

Торт на день народження Барбі

Монстр Хай: Дизайн рюкзака

галактична взуття

творець королівства

Креативний дизайн колажу

Кращі подруги: Дощовик своїми руками

салон спа

Проектувальник модного взуття

Весілля Лілі 2

Мій маленький поні: Марк Творець в світі Понівіль

Принцеси: Марафон вечірок

Художнє оформлення манікюру

Мама прикрашає кімнату

Інтерактивна іграшка null

Дівчата з Еквестрії: створення аватара

Чохол для телефону своїми руками

кастинг рук

Хлоя в гардеробній

Догляд за вагітною мамою

Принцеса: Дизайн нігтів

Барбі: Чисте місце

Малятко Кеті народження епізод 1

Кімната принцеси Барбі

Джек робить пропозицію Ельзі

Ніч дитячих фільмів

Малятко Тейлор займається рукоділлям

Дизайн симпатичного топа з принтом

Джойстик своїми руками

Тимчасове татуювання

Салон нігтьового дизайну

Дизайн взуття

Прибирання та прикраса будинку русалки

Дівчина-карате проти шкільного хулігану

Солодкі модні десерти

Малюк Тейлор: Дизайн взуття

Тюнінг гоночних автомобілів Модифікація

Моя дизайнерська мрія

Малятко Тейлор: Артистка балету на льоду

Автомобіль

Педикюр

Барбі Дитячий майданчик

Шевець

Модна дівчина в красивому новому будинку

Магазин дизайнерських сумок

Малюк Тейлор Дизайн торта для ляльки

Спальня Барбі

Малюк Тейлор: Дизайнер сумок

Урожай магазин принцес

Модна лялька: Прикраса будинку мрії

Фестиваль Коачелла: Створити веселу сцену

Салон моди: Дизайн

Творець Каваї Чиби

Весільна сукня Ельзи

Королівський дизайнер одягу

Онлайн ігри

Одягалки

Симулятори для дівчаток

Модні

Прості

Будувати будинки

Html5 ігри

Сенсорні ігри

Ігри на Андроїд

Кулінарія для дівчаток

7 років

Готуємо їжу

Зачіски

Манікюр

Новорічні ігри

Принцеси

Тюнінг

Макіяж

принцеси Діснея

Кухня

школа кулінарів

Розвиваючі

Холодне Серце

Весілля

Зимові

Барбі

Малятко Тейлор займається рукоділлям

Будинок мрії: злиття та дизайн

Дизайн симпатичного топа з принтом

Джойстик своїми руками

Тимчасове татуювання

Салон нігтьового дизайну

Дизайн взуття

Малий Тейлор: Пошиття дитячого одягу та взуття

Прибирання та прикраса будинку русалки

Дівчина-карате проти шкільного хулігану

Солодкі модні десерти

Суперництво ніжної Лоліти та темної дівчини

Малюк Тейлор: Дизайн взуття

Тюнінг гоночних автомобілів Модифікація

Моя дизайнерська мрія

Перукарня для тварин Кітті

Тонкости гейм-дизайна hyper casual игр — Манжеты гейм-дизайнера

Гипер-казуальные игры стали синонимом гипер-популярности: в 2018 году каждая 20-я установка среди мобильных приложений в мире была на счету гипер-казуалок (по данным Newzoo). Быстрые в разработке, с простой игровой механикой и не очень сложной графикой, гипер-казуальные игры принесли известность и деньги некоторым компаниям.


Александр Филатов, продюсер компании Playgendary (разработчик и издатель игр Polysphere, Flip the Gun, Partymasters, Tomb of the Mask и других), рассказал об особенностях жанра hyper casual и подходах в гейм-дизайне, которые помогут создать игру с шансами на успех.

 

Гипер-казуалки — это жанр универсальных игр, в которые играют люди всех возрастов,  мужчины и женщины. При создании таких игр гейм-дизайнеру необходимо учитывать потребности максимально широкого круга игроков, постараться сделать игру, которая угодит всем. Она должна быть простой и понятной, а графика — не вызывать отторжения.

Чтобы сделать игру как можно более универсальной, можно придерживаться следующих подходов.

Максимально простое управление

Гипер-казуалки — “повседневные” игры, в которые удобно играть, где угодно: в транспорте, на остановке, в очереди или в пробке. В них должно быть возможно играть одной рукой — если пользователь находится в метро или автобусе и при этом держится за поручень. Поэтому в гипер-казуалках обычно используют портретную ориентацию и простое управление: тапы или свайп. Мы учли это в нашей игре Polysphere и выбрали в качестве основного управления свайпы. Благодаря этому, пользователь может просто вращать полигоны, не отрывая палец от экрана, пока они не соберутся в картинку.

 

Простое управление нужно закладывать на этапе гейм-дизайна и, в идеале, даже строить вокруг этого механику игры.

Простые или известные механики

Ускорить процесс погружения в гипер-казуалку можно, используя известные, когда-то “выстрелившие” в других играх механики. В этом случае разобраться в управлении пользователю поможет собственный игровой опыт.

Например, визуальный стиль Tomb of the Mask напоминает аркады 1990-х, в которых использовалась та же механика (Avoidance). Пользователь видел их раньше и потому догадывается, как играть и, благодаря этому, ему просто разобраться в геймплее. Однако игра похожа на простые аркады только внешне, внутри нее много ручной работы левел-дизайнера, большое количество контента, специфической пиксельной графики и других мелких, но важных деталей в игре.

Нужно стремиться к тому, чтобы core-механика игры была интуитивно понятной. В идеале игрок должен понимать, что делать и куда нажимать, без туториалов и пояснений. Как мы сделали в нашей игре Flip the Gun. С помощью тапов пользователь стреляет из оружия и на чистой физике (силе отдачи) старается поднять его как можно выше. Пользователь видит туториал только один раз, перед самой первой игрой, и у него уже не остается вопросов, что нужно делать.

 

Короткие игровые сессии

В гипер-казуальном жанре сложились определенные стандарты — на одну попытку пройти уровень игрок тратит в среднем 25-35 секунд. Из-за этого в играх этого жанра, как правило, нет режима паузы. Такие короткие сессии позволяют пользователю легко отвлекаться от игры и возвращаться, когда снова возникнет пауза в пару минут.

Чтобы ускорить игровые сессии, можно делать уровни короче, сокращать число экранов (например, отказаться от карты уровней), убрать режим обучения (зачем он нужен, если механика игры интуитивно понятна?).

В игре Tomb of the Mask для ускорения сессии используют указатели и подсвечивают кнопки, которые игроку советуют нажать. Этот прием позволяет пользователю быстрее переходить между уровнями и апгрейдить персонажа, не вникая глубоко в настройки.

 

Минимальный размер билда

Если игра мало “весит” и не требовательна к “железу”, значит, ее смогут скачать даже пользователи со слабыми телефонами и интернетом. Такой подход помогает расширить аудиторию игры и охватить пользователей из стран третьего мира. Поэтому нужно стремиться, чтобы игра быстрее загружалась и весила как можно меньше.  

Уменьшить “вес” игры можно разными способами, один из них — упростить графику. Этот прием используют во многих гипер-казуалках, создавая минималистичный дизайн. Упрощенная графика требует меньше ресурсов смартфона и сосредоточивает внимание игрока на геймплее.

Чтобы помочь пользователю лучше вникнуть в процесс игры, можно “поиграть” с цветом и контрастностью. В двумерной 8-битной Tomb of the Mask фиолетовым или синим обозначают платформы и границы коридоров, от которых не нужно ждать угрозы, а голубым цветом — опасные объекты, подвижные ловушки или монстры.

 

Универсальные образы

Выше мы уже говорили, что в гипер-казуалки играют люди всех возрастов, мужчины и женщины. Соответственно, гейм-дизайнеру нужно учитывать вкусы очень широкой аудитории и создавать в игре универсальный, подходящий для всех сеттинг и образы. Это значит, что узкие стили и окружение становятся стоп-контентом для гипер-казуалок: “детская” графика в стиле Disney оттолкнет взрослую аудиторию; стимпанк, космический сеттинг, игры про орков или морских пехотинцев привлекут мужской пол, но “отрежут” игроков-женщин.

Чтобы создать в игре универсальный сеттинг, нужно выдержать баланс между “мужской” нейтральной и “женской” яркой цветовыми схемами, выбирая что-то среднее, подходящее для обоих полов, и использовать графику, близкую и понятную разным игрокам.

В нашей головоломке Polysphere игроки собирают картинки из полигонов. Создавая графику, мы использовали образы из жизни, знакомые многим. Некоторые картинки мы разбили по темам и собрали в коллекции (единороги, коты, птицы, аквариумные рыбки), их оформили как дополнительный контент для пользователей, которым это интересно.

  

Еще один вариант, как создать универсальный сеттинг, — использовать примитивный геометрический арт, как в тетрисе. Даже в этом случае, строя графику игры на простых формах, нужно стремиться создать уникальный стиль, который сделает игру узнаваемой.

Выходите за границы жанра

В гипер-казуальных играх особенно важно экспериментировать и выходить за границы жанра. Такой подход поможет выделить игру из массы подобных и сделает ее более интересной для пользователей. Например, для этого можно заимствовать и переносить элементы геймплея из других жанров. Использовать в гипер-казуалке уровневую системы, как делаем в Tomb of the Mask и Polysphere, или сохранять прогресс игрока, мотивируя его развиваться и ставить рекорды (используем в Partymasters).

Однако в гейм-дизайне гипер-казуалок есть тонкая грань: добавляя дополнительные рычаги вовлечения, не стоит усложнять игру и плодить в ней сущности больших игр, иначе разработка “маленькой” игры растянется надолго.


У гипер-казуальных игр короткая “жизнь” на телефонах пользователей. Согласно исследованию Game Analytics, к 7-му дню только 16% топовых игр этого жанра сохраняют 10% игроков, у остальных же удержание пользователей ниже 4%. Чтобы попасть в эти 16% с высоким retention, нужно, чтобы геймплей по-настоящему увлекал пользователя и создавал wow-эффект. Для этого еще в начале разработки нужно хорошо проработать core-механику игры, ее баланс и вовлеченность (engagement), и только потом браться за графику, ачивменты и лидерборды. Если механика изначально плохая, никакие “обвесы” ее не спасут.

Как начать разрабатывать игру | Unity

Любой новый мир начинается с мечты. Unity предлагает все необходимое для ее воплощения. Здесь вы найдете множество советов по разработке вашей первой компьютерной игры. Никаких требований к уровню знаний и навыков: от вас нужно только желание! 

 

Загрузить Unity бесплатно

Создавайте игру играючи

Начните творить на примере готовых шаблонов Unity Microgame. Каждый из шаблонов имеет свою коллекцию ресурсов Mod, позволяющих играючи изменить исходный шаблон, попутно осваивая основы игрового дизайна, логики взаимодействий, визуализации и многое другое.

Начать

LEGO® Microgame

Реализуйте свои творческие идеи с помощью виртуальных блоков LEGOⓇ в нашем новейшем шаблоне Microgame!

Творите с помощью строительных блоков

FPS Microgame

Взрывайте печеньки, добавляйте симпатичных, но смертоносных роботов, украшайте подземелье. Создайте собственный шутер от первого лица из шаблона FPS Microgame.

 

Оторвитесь в шутере от первого лица

2D Platformer Microgame

Разбрасывайте конфетти, устройте феерию света, добавьте бодрости в походку вашего двумерного персонажа в этом милом платформере.  

Встречайте нового двумерного друга

3D Karting Microgame

Набросайте мармеладных мишек, снопы искр и прокачайте свою тачку в веселом картинге. 

Дайте газу в трехмерном картинге

Made with Unity — Norman’s Island by Little Mountain Animation

Начните творить с Unity

Unity — это самая популярная в мире платформа разработки игр, ведь на ней создано более 50% всех мобильных игр, 60% всего контента для дополненной и виртуальной реальности, а Unity-разработчик — это седьмая по росту популярности профессия согласно недавнему отчету LinkedIn U.S. Emerging Jobs.

Новички могут загрузить Unity бесплатно и начать с готовых ресурсов Unity Microgame и Mod. Учитесь с помощью сотен обучающих материалов, курсов, словарей и игровых наборов — бесплатных или по разумной цене — от Unity и участников нашего потрясающего сообщества.

Начать

Вдохновляйтесь, учитесь и творите

Создайте двумерную компьютерную игру

Unity — это ведущая платформа разработки как 2D-, так и 3D-игр.  Если вам больше по душе 2D, то здесь можно узнать, как разрабатывать такие игры. 

Ресурсы для 2D-игр

Программирование компьютерной игры в Unity

Вы хотите узнать, как программировать игры? Мы предлагаем множество ресурсов, на примере которых вы сможете научиться программировать на C# в Unity.

Ресурсы для программирования игр

Разработайте 3D-игру в Unity

Unity предлагает инструментарий, который поможет вам разработать вашу первую 3D-игру. Начните отсюда, если хотите познакомиться с процессом разработки нового иммерсивного мира для ваших игроков.

Узнать больше

Sykoo Sam: начало разработки игр

Sykoo Sam — евангелист Unity в интернете, автор популярного канала, посвященного игровой разработке. Вот несколько советов разработчикам-новичкам.

Вооружитесь советами от Сэма

Thomas Brush: посмотрите это, прежде чем создавать первую игру

Thomas Brush создает игры более 10 лет и готов поделиться мудростью, полезной как начинающим, так и опытным разработчикам.

Мудрости от Томаса

Dani: студент и игровой разработчик

YouTube-блогер и будущий разработчик Дэни делится своими идеями по программированию, а также дает советы по созданию игр в Unity.

A day with Dani

Blackthornprod: «Я создал игру в Unity за неделю»

В этом видео, Blackthornprod делится опытом разработки игры Unity за одну неделю.

Одна неделя, одна игра

Brackeys: как создать видеоигру

Смотрите серию видеороликов от популярного разработчика Brackeys, в которой он делится основными этапами разработки игры.

Начните вместе с Brackeys

Mix and Jam: берем идеи из реальных игр

На канале Mix and Jam рассматриваются любимые игры автора с попыткой воссоздать их элементы в Unity.

Веселье с Mix and Jam

Инструменты для разработки игр

Мы подготовили для вас советы по использованию основных инструментов, которые помогут начать путь в мире игровой разработки.

Узнать подробнее

Станьте успешным игровым разработчиком

Чтобы начать карьеру разработчика, вам потребуется определенный склад ума, базовые навыки и несколько полезных ресурсов.

Узнать подробнее

Советы по дизайну уровней

Чтобы научиться создавать качественный дизайн уровней для игр, нужно внимание к деталям и знание весьма важных концепций.

Узнать подробнее

Как попасть в игровую индустрию

Чтобы стать частью игровой индустрии, нужно не так уж и много. Вот несколько советов по выбору карьеры.

Узнать подробнее

Подходит ли Unity для разработки 2D-игр?

Поговорим о том, что делает разработку 2D-игр в Unity удобной, интуитивно понятной и интересной.
 

Узнать подробнее

Использование Blender и Maya с Unity

Одни из самых популярных пакетов анимации — это Blender и Maya. Предлагаем вам руководство по их использованию с Unity.

Подробнее

5 обучающих материалов по Unity для новичков в игровой разработке

Наши лучшие авторы контента покажут, как начать разрабатывать игры в Unity.

Подробнее

Терминология видеоигр

Мы подготовили подробный словарь терминов, используемых в игровой разработке, Unity и в среде игроков, который поможет хорошо освоиться в нашей отрасли.

Подробнее

5 распространенных ошибок игровой разработки, которые допускают новички

Разработка игр — это весело и интересно. Если вы грамотно подойдете к работе с самого начала, то избавите себя от проблем в будущем.

Узнать больше

10 советов по дизайну игр для новичков

Советы для всех начинающих игровых разработчиков, решивших заняться игровым дизайном.

Подробнее

Пять типов привлекательных игровых персонажей

Мы поговорим о том, как сделать игрового персонажа правдоподобным, чтобы у игрока возникло чувство привязанности.

Подробнее

‎App Store: Gardenscapes

Описание

Добро пожаловать в Gardenscapes, первую игру серии Scapes™ от Playrix! Составляйте комбинации “три в ряд” и создавайте уют в каждом уголке своего сада!

Решайте головоломки для восстановления сада и переходите от участка к участку, находя новых друзей в каждой главе удивительной истории. Дворецкий Остин уже готов распахнуть для вас ворота в мир удивительных приключений!

Особенности игры:
— Геймплей, любимый миллионами игроков! Украшайте свой сад, составляя комбинации “три в ряд”, и наслаждайтесь интересной историей!
— Тысячи красочных уровней со взрывными бонусами, полезными бустерами и яркими элементами.
— Увлекательные события и соревнования с игроками со всего света! Выращивайте цветы, запускайте фейерверки и получайте призы!
— Участки с оригинальной планировкой: от загадочного лабиринта до парка динозавров.
— Сотни вариантов дизайна в разных стилях: Дикий запад, Тропический рай, Чарующий оазис и другие! Меняйте облик сада на свой вкус!
— Множество забавных персонажей: познакомьтесь с друзьями Остина и своими соседями!
— Очаровательные питомцы, которые станут вам верными друзьями: веселый щенок, породистая лошадка и разбойник-кот!

Возникли вопросы? Напишите в службу поддержки https://playrix.helpshift.com/a/gardenscapes/?p=web&contact=1

Пользовательское Соглашение: https://playrix. com/terms/index_ru.html

Политика конфиденциальности: https://playrix.com/privacy/index_ru.html

Версия 6.4.5

НОВЫЕ СОБЫТИЯ
— Акробатический Сезон стартует в конце августа. Помогите Остину подготовить номер с захватывающими трюками благодаря Золотому Билету!
— Вместе с командой шоу преображений верните звезде поп-музыки былую популярность в конце августа.
— Узнайте больше о пчелах и проведите медовую ярмарку в середине сентября.
— Помогите знаменитому повару Ральфу Рэю открыть кондитерскую в конце месяца.

А ТАКЖЕ
— Получайте подарки на день рождения Gardenscapes!
— Продолжение приключений в саду: в новых выпусках реалити-шоу «Садовод» игроки примут на площадке неожиданных гостей, а также узнают победителя конкурса!
— Откройте новый участок, чтобы познакомиться с загадочной актрисой и восстановить мрачный заброшенный отель.

Оценки и отзывы

Оценок: 326,7 тыс.

Бесполезная трата звёзд!!

Перестаньте делать задания, где надо встретить гостя, напоить чаем, позвонить тому, другому. Вообщем трата звёзд бесполезна, совсем не относится к обустройству сада.

Здравствуйте! Благодарим за Ваш отзыв, он был отправлен команде разработчиков. Ваша обратная связь помогает нам увидеть игру глазами игроков, и мы это очень ценим.

Выкачивание денег

Игра-то хорошая, но играть без денег невозможно. Специально дают сложный уровень, где без специальных приспособлений (бомбы/динамит/доп.ходы) вообще нереально пройти. В итоге немного поиграла и игру бросила.

Добрый день! Спасибо за Ваш отзыв. Все наши уровни создаются таким образом, чтобы их можно было пройти, не совершая покупок. Вы можете найти рекомендации по прохождению сложных уровней здесь: http://bit.ly/2nOwvSq

Обманщики

Почему вы продвигаете свою игру в рекламе, под видом совсем другой игры? Я и как минимум 2 моих знакомых, скачали из-за рекламного ролика, на деле же, игра заезженного жанра, которых по мимо вашей ещё сотня с хвостиком? И ничего общего с рекламой. Помнится мне, в ролике, нужно было выбирать следующие действия игрока и каким образом, от нашего выбора, обернётся ситуация, чтобы герой не погиб. Как уже все поняли, это 2 свечки разные игры. Интересно услышать ответ разработчика, как вы лживо зазываете клиентов

Добрый день, Yulianna601! Нам жаль, что игра не вполне оправдала ваши ожидания. В рекламных роликах игр часто показаны только отдельные элементы, персонажи или механики. Мы постепенно дополняем Gardenscapes новыми мини-играми и событиями, надеемся, ваше мнение о нашей игре со временем изменится. Всего доброго!

События

Разработчик Playrix указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

Данные, используе­мые для отслежи­вания информации

Следующие данные могут использоваться для отслеживания информации о пользователе в приложениях и на сайтах, принадлежащих другим компаниям:

  • Покупки
  • Идентифика­торы
  • Данные об использова­нии
  • Другие данные

Связанные с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые связаны с личностью пользователя:

  • Покупки
  • Пользова­тель­ский контент
  • Идентифика­торы
  • Данные об использова­нии
  • Диагностика
  • Другие данные

Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

Информация

Провайдер
PLR Worldwide Sales Limited

Размер
347,8 МБ

Категория
Игры

Возраст
4+

Copyright
© 2016 Playrix

Цена
Бесплатно

  • Сайт разработчика
  • Поддержка приложения
  • Политика конфиденциальности

Поддерживается

Другие приложения этого разработчика

Вам может понравиться

Что такое игровой дизайн в США

Учеба в:

  • Зарегистрироваться
  • Войти

    org/BreadcrumbList» itemscope=»»>
  • Иностранный студент
  • Учебные центры
  • Учебное пособие субъекта
  • Изучение игрового дизайна в США
  • Что такое игровой дизайн

Игровой дизайн — это большая область, основанная на компьютерных науках/программировании, творческом письме, и графический дизайн. Геймдизайнеры берут на себя инициативу в создании и воплощении в жизнь миров видеоигр. Этот статья помогает иностранным студентам понять природу игрового дизайна, отличает дисциплину от других специализированные игровые степени и определяет способности, в которых выпускники игрового дизайна будут готовы работать на команда разработчиков при работе в студии.

Видеоигры — процветающая индустрия как в США, так и за рубежом, и количество профессий, связанных с их созданием, видеоигр увеличилось в геометрической прогрессии. Воспользовавшись этой тенденцией, все большее число иностранных студентов решили превратить свою страсть к видеоиграм в карьеру гейм-дизайнера. Видео проектирования игры — работа мечты для многих геймеров, и причины, по которым решение изучать гейм-дизайн так популярно много; Индустрия видеоигр является домом для разнообразных возможностей трудоустройства, приятной и веселой рабочей среды и высокие стартовые зарплаты. Иностранные студенты, изучающие игровой дизайн, будут на пути к успешной карьере на творчество и воображение.

Однако не всем, кто любит играть в видеоигры, понравится их создавать. На самом деле создание видеоигры — это долгий и сложный процесс со многими последующими задачами и ролями, необходимыми для создания готового играбельного продукта. К успешно изучая гейм-дизайн, иностранный студент должен будет узнать больше, чем просто развлечение, которое он погрузились в учебный процесс, связанный с игрой. Чтобы узнать, подходит ли им степень в области игрового дизайна, Иностранные студенты должны будут спросить: «Что такое гейм-дизайн?»

Итак, что же такое геймдизайн? Геймдизайн — это часть области разработки видеоигр. Геймдизайн — это область, в которой широкий фокус. Таким образом, навыки гейм-дизайнера черпаются из областей компьютерных наук и программирования. творческое письмо и графический дизайн. Геймдизайнеры берут на себя творческое лидерство в создании и воплощении видео в жизнь. игровые сюжеты, персонажи, игровой процесс, правила, интерфейсы, диалоги и окружение. В таком случае игра дизайнер — это нечто среднее между писателем, художником и программистом. Это человек, который представляет всестороннее художественное видение, а также обладание техническими навыками для наблюдения и участия в программировании, изображении рендеринг, дизайн уровней, цифровое редактирование и другие аспекты построения игрового дизайна.

Роль игрового дизайнера в команде разработчиков отличается от специальных ролей графических дизайнеров и программистов. У графических дизайнеров и программистов игр есть определенные задачи, которые необходимо выполнить при разделении труда. Создавая видеоигру, иностранные студенты могут при желании специализироваться в этих конкретных дисциплинах. Однако, Иностранные студенты, изучающие игровой дизайн в США, будут подготовлены к созданию собственной видеоигры на основе с нуля, а также взять на себя роль в команде разработчиков. В этом случае иностранные студенты, обучающиеся гейм-дизайнеры должны решить, какую роль в команде разработчиков они хотели бы занять после выпуска. Однажды желанная роль была установлена, иностранный студент должен впоследствии точно настроиться на степень, которую он должен получить. Это гарантирует, что они будут оптимально подготовлены к этой конкретной роли в команде разработчиков, пока они не получат авторитет в отрасли, необходимый для того, чтобы получить бразды правления над созданием собственного названия.

Ролей в команде разработчиков:

Игровой дизайн — это разнообразная область, которая даст выпускникам возможность как разрабатывать, так и создавать собственную вселенную видеоигр, но какие роли в команде разработчиков занимают геймдизайнеры до того, как стать ведущим дизайнером? Вот несколько опции:

  • Дизайнер уровней
  • Сценарист игры/разработчик сюжетной линии
  • Игровой художник/дизайнер контента
  • Программист/разработчик систем
  • Мировой конструктор
  • Дизайнер интерфейсов

Иностранные студенты, изучающие игровой дизайн, познакомятся как с общим процессом создания видео, игра, а также отдельные элементы разработки программного обеспечения, программирования и графического дизайна, используемые в собственно построение игры. Чтобы получить максимальную отдачу от изучения геймдизайна и увеличить шансы быстрое продвижение в команде разработчиков, иностранные студенты должны определиться с конкретной областью специализации раньше времени.

Несмотря на первоначальное волнение и привлекательность, связанные с занятием мечты, например игровым дизайном, международные студенты, которые хотят получить максимальную отдачу от своего решения изучать игровой дизайн в Соединенных Штатах, должны будут начать задавая такие важные вопросы, как «Что такое геймдизайн?» Задавание таких подготовительных вопросов обеспечит чтобы иностранные студенты, заинтересованные в разработке собственных видеоигр, могли эффективно участвовать в команды гейм-дизайнеров до тех пор, пока они не получат ведущую роль в своем собственном проекте.


Изучение гейм-дизайна в США

О нас — Познакомьтесь с командой

Дастин Тайлер (основатель)

Сначала Дастин занимался веб-разработкой, после колледжа Дастин познакомился с гейм-дизайном благодаря другу, и сразу же увлекся сочетание технических навыков и творчества, необходимых для создания потрясающей игры.

Хотя сам он не является профессиональным разработчиком игр, он использовал свои навыки веб-разработчика и желание помочь другим, создав ресурс, где опытные гейм-дизайнеры могут поделиться своими знаниями с новым поколением начинающих создателей игр. См. статьи Дастина


Гиа Маликай (менеджер контента)

Будучи маленькой девочкой в ​​90-х годах, она первой среди своих братьев и сестер спасла принцессу Пич в Super Mario Bros, и этим достижением она гордится. день.

Когда она получила работу своей мечты в сфере международного развития, она обратилась к мобильным играм, чтобы снять стресс. Она была до смешного зависима от ПВЗ. Она перешла на полный рабочий день фрилансером в 2015 году и никогда не оглядывалась назад.

Ей нравится работать администратором и помогать клиентам преуспевать в их бизнесе. Она частично занята Instagrammer и работает над тем, чтобы вернуть себе свободное время, сократив прокрутку Twitter .


Брайан В. (Эксперт по играм и редактор контента)

Брайан, выпускник Пенсильванского государственного университета и уроженец Филадельфии, увлекается играми с первого дня.

Используя свой обширный опыт в области игр, игровой культуры и всего, что связано с технологиями, Брайан стремится предоставить читателям самый современный и увлекательный игровой контент. См. статьи Брайана


Джесси Джонс-Рид (игровой эксперт и редактор контента)

Джесси, выросший в семье, где даже его бабушка владеет игровой приставкой, всю жизнь увлекался видеоиграми. С первых дней Crash Bandicoot до мрачных фэнтезийных миров Dark Souls его всегда интересовало, почему его любимые игры работают так хорошо.

Выпускник киношколы Торонто со степенью бакалавра в области написания сценариев для кино и телевидения, Джесси всегда мечтал стать писателем и рассказчиком. Сейчас, работая фрилансером, он может писать на темы, связанные с его любимым хобби: играми. См. статьи Джесси .


Аарон Крейг (разработчик видеоигр — GameMaker Studio 2)

Сколько себя помнит, Аарон страстно увлекался технологиями и играми.
Он вырос, играя со своей семьей, и превратил это в карьеру, обучая других разрабатывать игры своей мечты.

Аарон окончил колледж со степенью в области компьютерных наук в 2018 году, а затем сосредоточился на онлайн-обучении. Вы можете найти его, изучающего новые технологии, языки и платформы, чтобы затем обучать своих учеников. Он любит игровой дизайн, веб-разработку, видеосъемку и свою семью.

Его девиз: Продолжай творить, Продолжай учиться, поскольку Аарон считает, что каждый может учиться у правильного учителя. Так что не сдавайтесь, если вы боретесь, вы можете сделать это!

Путешествие Аарона едва не закончилось, не успев начаться, потому что он боролся и не верил в себя, и теперь он распространяет послание расширения прав и возможностей для всех. Вы можете учиться, и вы можете сделать это!

Веб-сайт и курсы Аарона
Ознакомьтесь с его новой книгой
Канал Аарона на Youtube
Подкаст Аарона


Роб М. (Разработчик видеоигр — Unity)

Привет! Я Роб Митчелл, технический гейм-дизайнер из Берлингтона, штат Вирджиния.

Я разрабатывал игры большую часть своей жизни и в итоге поступил в колледж Шамплейн, чтобы превратить свою страсть в перспективную карьеру.

С тех пор я получил высшее образование по специальности «Дизайн игр» и «Программирование игр». Со всеми курсами, которые я прошел, и со всеми знаниями, которые я получил за последние 5 лет целенаправленной разработки игр, в моей голове крутится масса информации, которой я хочу поделиться с другими.

Я планирую раздать свои дипломы всем вам онлайн, без безумных затрат и обязательств, связанных с поступлением в колледж!


Джесси Джонс-Рид. (Gaming Writer)

Джесси вырос в семье, где даже его бабушка владеет игровой приставкой. Он всю жизнь страстно увлекался видеоиграми. С первых дней Crash Bandicoot до мрачных фэнтезийных миров Dark Souls его всегда интересовало, почему его любимые игры работают так хорошо.

Выпускник Киношколы Торонто со степенью бакалавра в области написания сценариев для фильмов
и Телевидение, Джесси всегда мечтал стать писателем и рассказчиком. Сейчас, работая фрилансером, он может писать на темы, связанные с его любимым хобби: играми.

Содержание:

Компания

История происхождения GameDesigning.org происходит в старой хижине в маленьком горном городке в Калифорнийских Сьеррах.

Идея была проста. Объедините опыт увлеченных и опытных дизайнеров видеоигр, разработчиков и художников, чтобы помочь начинающим цифровым дизайнерам начать работу.

В 2012 году была основана компания Lake House Media, LLC, которая с тех пор стала одним из крупнейших общедоступных ресурсов по разработке игр.

Мы гордимся тем, что предоставляем самую точную и исчерпывающую информацию тем, кто хочет создавать свои собственные видеоигры.

Наша миссия

Мы стремимся помочь нашим читателям научиться создавать собственные видеоигры, предоставляя точную, действенную и понятную информацию.

Мы обязуемся ставить наших читателей на первое место, брать на себя ответственность и обеспечивать надежность и высочайшее качество наших рекомендаций.

Редакционные правила
В GameDesigning.org мы очень гордимся качеством нашего контента. Наши авторы создают честный, оригинальный, точный и полезный контент, свободный от этических проблем или конфликтов. Если вы обнаружите, что какой-либо из наших материалов нуждается в улучшении, напишите нам по электронной почте [email protected] или воспользуйтесь нашей контактной формой.

Обзоры продуктов
Наши обзоры продуктов, посвященных технологиям и игровому дизайну, составляются независимо и основаны на наших исследованиях. Наша цель — предоставить нашим читателям материалы самого высокого качества. Не важно что. Некоторые из ссылок, содержащихся в нашем контенте, являются партнерскими ссылками и могут предоставлять небольшую комиссию от покупок, которые вы можете совершить. Мы никогда не получаем компенсацию за положительный отзыв или рекомендацию.

Хотите связаться?

Есть вопрос или предложение?

Будем рады вашим отзывам .

Вы специалист по дизайну или разработке игр и надеетесь помочь другим? Сообщите нам . Мы всегда в поиске новых квалифицированных дизайнеров и разработчиков, которые присоединятся к нашей команде.

Подключайтесь к социальным сетям:

  • Facebook
  • Твиттер
  • Пинтерест
  • RSS-канал
  • Ютуб-канал

Контактная информация компании:

Отправьте нам письмо:

Lake House Media, LLC
7910 4-й ST N
STE 300
ST. САНКТ-ПЕТЕРБУРГ, Флорида 33702

Свяжитесь с нами по телефону:

Позвоните нам по телефону 1-408-883-5253

Как цитировать наш веб-сайт

Чтобы процитировать весь наш веб-сайт:

Укажите адрес сайта просто текст.

Формат:
Game Designing [ваш текст] (https://www.gamedesigning.org).

Пример:
Game Designing — главный ресурс по дизайну видеоигр (https://www.gamedesigning.org).

Для цитирования конкретной страницы используйте следующий формат:

Формат:
Имя автора Фамилия. «Название статьи». «Название веб-сайта», название издателя, дата публикации в формате «день-месяц-год», URL-адрес.

Пример:
Брайан В. «Основы 2D игрового искусства». Game Designing, Lake House Media, LLC, 20 декабря 2020 г., https://www.gamedesigning.org/learn/2d-game-art/.

Руководство по разработке видеоигр для начинающих в 2022 году


Вы играли в видеоигры. Теперь узнайте все о разработке видеоигр.

Содержание:

Что такое разработка видеоигр?


В своей простейшей форме разработка видеоигр — это процесс создания видеоигры.

В производстве видеоигр вы берете идею или концепцию игры и разрабатываете, программируете, проектируете, визуализируете, записываете, микшируете, производите, тестируете и т. д., пока не получите полноценную игру.


С этого определения хорошо начать, но оно далеко не вся картина.

Другие части изображения:

Развитие видеоигр

Популярность в сфере разработки видеоигр стремительно растет. Он значительно вырос за последние 10+ лет.

Для этого есть ряд причин. Одним из очевидных является продолжающийся рост игровой индустрии. По мере того, как видеоигры становятся все более доступными и приобретают все больше поклонников, все больше людей задумываются над тем, чтобы участвовать в том, что стоит за созданием видеоигр.

Другая причина: возможно, интернет. Все так доступно! Включая учебные пособия, игры и статьи, рассказывающие о том, как весело заниматься программированием видеоигр.

Кроме того, в зависимости от вашего возраста, вы можете винить миллениалов в буме «разработки видеоигр». (звенит!)

Бум популярности означает больше возможностей для обучения, поскольку преподаватели колледжей спешат удовлетворить спрос и копят ваше золото (пока вы загребаете эти долги). Это также означает большую конкуренцию, поскольку теперь вы находитесь в пуле тысяч студентов-единомышленников, которые надеются вздремнуть « золотой билет ”это степень в области разработки игр.

Как заняться разработкой игр

*Тайм-аут*

Вот правда: вам не нужно идти в колледж, чтобы изучать программирование видеоигр. Есть и другие варианты. И то, что вы учитесь в колледже, не означает, что вы получаете «золотой билет». На самом деле, есть только одно место, где золотой билет действительно работает, и это Шоколадная фабрика Вилли Вонка . (Технически… два места, где мы видели, как это работает, ну вы знаете… ремейки.)


Итак, хорошие новости: у вас больше возможностей изучать разработку игр, как вы хотите и когда хотите, чем когда-либо прежде!

Плохая новость: как и у всех остальных, а вакансий по разработке видеоигр не так много.

Решение: вам нужно потратить время. Это руководство поможет вам найти лучший способ сделать игру (возьми золотой билет на шоколадную фабрику, детка!).

Вам не нужно никакого формального образования. Не нужно исключать формальное образование. Вам не нужно ждать, пока вы получите неуловимую работу начального уровня, прежде чем начать делать видеоигры.

Вы можете стать разработчиком игр прямо сейчас, открыв YouTube, игровой движок и создав что-нибудь простое.

В этом руководстве вы найдете советы, приемы, инструменты и базовые знания, необходимые для того, чтобы ваш снежный ком катился в правильном направлении.

Но сначала разборки.

Разработка игр.

Игровой дизайн.

Может быть только один! (Или есть ли вообще разница?)

Школа разработки популярных игр

Разработка видеоигр и дизайн игр


Это правда, что процесс дизайна игры и процесс разработки игры — это две разные вещи. Иногда вы увидите, что они взаимозаменяемы. И вот почему:

В небольшой команде у вас будут люди, которые будут заниматься дизайном и разработкой. Разработка игр включает в себя как дизайн игр, так и программирование видеоигр. Вот почему иногда игровые студии называют разработчиками игр. Это похоже на дискуссию о прямоугольнике/квадрате.

Итак, это не жесткое и быстрое правило, но вполне приличное эмпирическое правило для работы:

Игровой дизайн связан с концептуальной стороной вещей. Дизайнеры придумывают первоначальное видение игры. Механика, основные концепции, эстетика, персонажи, уровни, повествование — эти элементы, как правило, попадают в сферу геймдизайна.

Разработка игр включает в себя воплощение этих идей в жизнь. Процесс разработки игры включает в себя этапы создания игр от концептуальной стадии через *разработку* до воплощения в реальность.

Разработчик игр может относиться к одному человеку/профессии или к целой игровой студии.

Этапы разработки игры обычно включают в себя программирование, кодирование, рендеринг, разработку и тестирование игры (и всех ее элементов: звука, уровней, персонажей и других ресурсов и т. д.).

Вы (отчасти) знаете разницу… но на какие роли вы можете рассчитывать в качестве разработчика игр?

6 этапов разработки видеоигр



«Я хочу научиться делать видеоигры, с чего мне начать» — я слышу, как вы кричите. Ну, по сути, все начинается с нуля. Вы должны убедиться, что у вас есть надежная команда художников, программистов и т. д.

Вот следующие этапы разработки игр и лучшие способы изучения этапов разработки игр (шаг за шагом).

Шаг 1: Высокая концепция

Первый важный шаг в разработке игры — это высокая концепция. Это общая идея. Это очень краткое описание, в котором вы пытаетесь свести свои идеи к нескольким предложениям

Шаг 2: Презентация

Вы представляете свою идею в обобщенной форме, чтобы наилучшим образом передать идеи и их цели. Это также время для продвижения, почему было бы разумно развиваться в финансовом и коммерческом плане.

Шаг 3: Концепция

Далее, это дитя любви между высокой концепцией и подачей. Здесь вы обрисовываете в общих чертах и ​​описываете все аспекты игры. Мы говорим об истории, демографии, анализе рисков и о множестве дополнительной информации.

Шаг 4: Документ по дизайну игры

Этот документ включает аспекты, относящиеся к реальному игровому процессу, и может включать прототипные аспекты вашего проекта.

Шаг 5: Прототип

Здесь вы и ваша команда можете проявить себя на ранних этапах процесса разработки игры. Создание прототипа позволит вам разработать методы, с помощью которых вы сможете полностью реализовать свою идею. Это хороший способ создать доказательство концепции, придав вашим целям более осязаемую форму.

Этап 6: Производство

  • Дизайн
  • Создание уровня
  • Программирование

Это когда мяч начинает катиться. Начинают реализовываться такие вещи, как звук и ранние графические активы. Игра отрывается от земли и, наконец, начинает обретать форму. Именно здесь программирование входит в процесс разработки видеоигр.

Лучшие языки программирования для производства видеоигр


Программирование

Программирование — это язык разработки игр. Разработчики игр должны научиться создавать игры, используя один из нескольких языков программирования, чтобы улучшить свой продукт. Но настоящий вопрос здесь для некоторых разработчиков игр-новичков заключается в том, как программировать видеоигры.

Разработчики игр могут изучать программирование видеоигр, используя множество различных способов. Но сначала им нужно найти язык, который соответствует их стилю и уровню обучения. Какой лучший язык программирования для разработки игр? Как кодирование работает в видеоиграх?

Языки программирования

В настоящее время наиболее популярными и широко используемыми языками программирования являются:

  • C++: Это игровой стандарт. Это немного сложнее, чем другие языки, такие как Java, но дает больше автономии и свободы, когда дело доходит до процесса разработки игры.
  • Java: Java — один из самых универсальных языков программирования, когда-либо созданных. Было доказано, что он работает практически на всем доступном, что делает его фаворитом для многих разработчиков игр на протяжении многих лет. Универсальность очень привлекательна и может помочь вам вместе с вашим проектом.
  • HTML5: HTML5 (HyperText Markup Language 5) — это язык разметки, используемый для настройки функций и внешнего вида веб-страниц.
  • JavaScript: язык веб-программирования, используемый для создания эффектов в веб-браузере.

Когда дело доходит до сути, это всего лишь различные способы, которыми вы можете воспользоваться при создании видеоигр.

Чем занимается разработчик игр?



Создание и разработка видеоигры включает множество элементов:

  • История
  • Аудио активы
  • символов
  • Уровни
  • Игровая механика

Список можно продолжить. Но вы можете научиться программировать видеоигры и отвечать за любой из этих элементов. Многие разработчики игр серьезно относятся к программированию видеоигр. Они знают, как программировать, и они делают именно это, чтобы воплотить концепцию дизайна в жизнь.

Эмпирическое правило разработки видеоигр: чем меньше ваша команда, тем больше ваша роль.

При создании видеоигр в среде независимых разработчиков у вас может быть возможность взять на себя ответственность за звук, активы персонажей и дизайн уровней.

Как создать видеоигру в AAA-студии

В условиях AAA-студии у вас, вероятно, будет определенная роль в одной из этих категорий. Возможно, вы будете отвечать за визуализацию врагов 1-5 или за разработку определенной части игрового мира.

Разработчики нередко специализируются в одной или двух конкретных областях. Но опять же, размер вашей команды и масштаб проекта по разработке игры будут играть важную роль в определении широты вашей роли.

В некоторых случаях роли дизайнера и разработчика могут совмещаться. Вы можете потратить время на мозговой штурм и концептуальные проекты персонажей, а затем взять окончательные концепции и воплотить их в жизнь в игре.

Разработчики игр имеют преимущество перед дизайнерами игр с точки зрения поставок. Студии часто ищут талантливых программистов. «Нехватка» хороших специалистов по программированию видеоигр делает их незаменимыми для студий, жаждущих разработки.

Кроме того, ваши конкретные способности к программированию, как правило, легче поддаются количественной оценке, чем абстрактный навык, такой как « креативность », который необходим успешным разработчикам игр.

Как разработать игру


Как мы уже упоминали, ваш конкретный процесс разработки игры будет зависеть от вашей роли в команде. Вы можете работать над небольшой частью большого проекта, а можете работать над всем.

Но, вообще говоря, процесс разработки игры выглядит так:

Во-первых, вы начинаете с концепции.

Во многих случаях у вас будет так называемый документ по дизайну игры. Это ваша « библия » для игры. Это полное руководство по созданию игры.

В нем есть все необходимые детали:

  • Точки сюжета
  • Подробности истории
  • Биографии персонажей и эстетика
  • Дизайн уровней и задачи
  • Игровая механика и основные концепции геймплея
  • Темы и эстетика для игры

Список можно продолжить.

Иногда разработчики игр составляют этот документ вместе. В других случаях вы приложите руку к его созданию вместе с ними. Как только команда согласится с большинством дизайнерских решений, вам и другим разработчикам пора проявить себя.

Как это влияет на процесс разработки игры

Для вас это может означать 3D-моделирование: персонажей, объектов, транспортных средств, оружия, предметов, структур и т. д. Все, что вы видите в игре, должно быть кем-то разработано!

Возможно, вы сможете работать над уровнями (достижимая начальная работа). Документ по игровому дизайну будет содержать эскизы, концепции и эстетические примечания к карте. Вероятно, в нем будут примечания о том, как игрок должен взаимодействовать с уровнем, об отношении уровня к персонажам и миру в целом, а также о роли уровня в истории.

Создание фонда

Все эти элементы будут учитываться в процессе разработки вашей игры (да, даже при наличии дизайн-документа вам все равно придется принимать решения!). Возможно, вы работаете над настройкой игровой механики. Возможно, вы вносите коррективы для решения проблем с балансировкой.

Возможно, вы сами решаете, как быстро должен двигаться персонаж. Насколько большим должен быть враг по сравнению с другими вещами в мире. Насколько быстрым должно быть оружие или насколько точными должны быть снаряды. Механика уровней. Появляется враг.

Каждый элемент должен быть запрограммирован на существование.

Добавить медиа-активы

Теперь, когда игра продолжает обретать форму, ей, вероятно, понадобится звук! Есть ли диалог между персонажами? Разработчики звука будут нести ответственность за добавление голосов в игру. Разработчики персонажей будут анимировать движения лица, чтобы они соответствовали этому диалогу. Разработчики звука будут работать над музыкой, окружающими шумами, звуковыми эффектами.

Все нужно развивать! И, как разработчику, все эти области разработки игр — ваша устрица.

Когда игра, наконец, собирается, разработчикам снова приходится устранять ошибки. Мы не говорим о симуляторе «паука в доме»… мы говорим об игровом тестировании и контроле качества. Создавая игру, разработчики должны убедиться, что игра работает.

Этап тестирования

Большую часть времени вы можете нанять тестировщиков QA (или начать как один, вы можете быть тестировщиком игр, прежде чем перейти к разработке игр!). Существует также программное обеспечение, которое автоматизирует части тестирования игры для вас (но оно все еще нуждается в некотором контроле со стороны менеджера по разработке игр).


И в любом большом проекте есть некоторые изменения. Процесс разработки игры может быть туманным. Проблемы всплывут. Так же будут баги и глюки. Так будут невозможные сроки.

Если вы гибки, адаптивны и знаете, что делаете, у вас все будет хорошо!

Как научиться разработке игр?



Все еще с нами? Нравится то, что вы слышите?

Время научиться… научиться разрабатывать игры.

Есть несколько основных опций:

  • Программы колледжей
  • Летние программы
  • Сертификационные программы
  • Онлайн-курсы
  • The YouTubes (ознакомьтесь с лучшими каналами Youtube по разработке игр)
  • Интернет в целом
  • Старомодные книги (вот список книг по игровому дизайну, которые мы рекомендуем)
  • Метод проб и ошибок

Ваш путь, скорее всего, будет определяться несколькими факторами:

  • Ваши финансовые ресурсы (#подработка)
  • Доступность вашего времени (полный рабочий день или ночь и выходные?)
  • Ваш текущий уровень опыта (по шкале от 1 до 10, насколько вам комфортно в… разработке игр)
  • Ваша конечная цель (хобби или работа?)

Какие аспекты разработки игр вас больше всего интересуют?



Это важный вопрос, на который вам нужно ответить ради собственного здравомыслия (вероятно) и ради оттачивания пары навыков (определенно).

Есть преимущества в хорошо продуманном процессе разработки игры, и есть преимущества в специализации. Минусы есть и у того и у другого.

Если вы с нетерпением ждете создания игры на профессиональном уровне, специализация поможет вам в долгосрочной перспективе. Это также ограничивает количество должностей, на которых вы могли бы преуспеть на начальном уровне… но это помогает вам лучше справляться с работой, которая соответствует вашим навыкам.

Скажем, студия ищет 3D-аниматора или помощника разработчика персонажей.

Если вы специализируетесь на 3D-анимации, и в вашем портфолио есть 3D-анимация, и в вашем резюме рассказывается о вашем опыте в 3D-анимации… они, вероятно, предпочтут вас коллеге, у которого есть общее резюме «разработчик игр» и портфолио, а также опыт разработки.

Но небольшая команда, которая хочет нанять мастера на все руки для разработки видеоигр, может выбрать кого-то, кто не так специализируется.

Вы хотите работать в ААА? Или вы хотите поддержать инди-сцену разработки?

Хорошее эмпирическое правило: попробовать все один раз. Смотрите, что вам нравится. Придерживайтесь этих навыков!

Ваш текущий уровень опыта и конечная цель


Если у вас уже есть некоторый опыт программирования видеоигр или вы хотите перейти на новый уровень, то некоторые программы подойдут вам больше, чем другие.

Хорошая новость: вы можете найти именно то, что ищете. Нужен курс, который учит основам? Без проблем.

Нужно пройти обучение от A до Zebra? Есть полные программы как в колледжах, так и за их пределами.

Чуть позже мы рассмотрим некоторые из этих вариантов.

Ограниченные ресурсы



Есть еще один фактор, который, вероятно, повлияет на ваше решение, и это время. Или деньги. Или оба.

Возможно, вы не захотите тратить 200 000 долларов США в течение следующих четырех лет, чтобы получить диплом колледжа по разработке игр (или, если вы это сделаете, это тоже хорошо!).

Возможно, вам нужно бесплатно. Может быть, мама и папа предложили потратить несколько сотен долларов на курс разработки видеоигр для вас на день рождения.

Или, если время ограничено, вы можете найти гибкие курсы, которые будут соответствовать вашему расписанию.

Для всех этих критериев есть варианты.

Дело в том, что независимо от вашей ситуации, ваших ресурсов, вашего времени, ваших целей, вашей отправной точки — есть инструменты, которые могут вам помочь, и вы можете легко получить к ним доступ.

College Programs



Степень в области разработки игр не обязательна. Но если вы хотите получить степень в области разработки игр или в школе дизайна видеоигр, у нас есть ряд ресурсов с подробным описанием лучших колледжей для каждого из них. Идите вперед и откройте эти ссылки в новой вкладке.

Летние программы предлагаются рядом колледжей по всей стране — стоит быстро поискать в Google, чтобы узнать, предлагают ли местные школы рядом с вами. Это отличная возможность окунуться, чтобы увидеть, действительно ли вы хотите этим заниматься. Это также отличный способ завести друзей, которые разделяют вашу страсть к созданию игр (подростковая инди-студия, вы все!).

Сертификационные программы по производству игр занимают промежуточное положение между летними программами и программами колледжа. Эти курсы обычно длятся от 1 до 2 лет и дают вам сертификат, подтверждающий ваши новые навыки. Это еще один способ «прощупать почву» без выполнения полной четырехлетней программы.

Онлайн-курсы



Онлайн-платформы — одни из наших любимых.

  • Они недорогие.
  • Они гибкие.
  • У них есть обширные рейтинговые системы (во всяком случае, у большинства из них), так что вы можете увидеть, что думали сотни или тысячи других студентов перед зачислением).
  • Они короткие. Они не такие большие временные затраты, чтобы вам приходилось бояться их пробовать.

Три лучшие платформы онлайн-обучения:

  • Plural Sight
  • Удеми
  • Курсера

Какой курс выбрать?

Курсы по созданию видеоигр на этих платформах предлагают хорошее сочетание работы в собственном темпе и ответственности (важная составляющая успеха).

Нагрузка на трассу разумна по всем направлениям. Большинство курсов требуют всего несколько часов вашего времени каждую неделю.

Как и в случае с любым другим навыком или возможностью обучения, вы получите то, что вложили.

Не торопитесь присматриваться к нужному курсу. Udemy особенно любит предлагать скидки и распродажи. Если вы присматриваетесь к курсу стоимостью более 100 долларов, посмотрите, не рекламируют ли они какие-либо предстоящие распродажи.

Вы часто можете пройти подобный курс по разработке видеоигр (особенно если ему год, два или три) примерно по цене большой пиццы (при условии, что большая пицца обойдется вам примерно в 15 долларов…).

Если вы не пытаетесь тратить деньги (потому что вы только что потратили последние из них на большую пиццу или просто живете за счет этих сделок с гусиными яйцами), YouTube и Интернет в целом — ваши друзья.

YouTube и Всемирная паутина



С помощью YouTube можно научиться практически всему. И это включает в себя все, что вы хотите знать о разработке игр и о том, как сделать игру от начала до конца.

Нужно изучить новый игровой движок? Хотите выучить язык кодирования? Хотите вывести свои навыки на новый уровень? Хотите помощь в разработке вашей первой RPG? Или фпс? Застряли где-то в процессе разработки игры?

YouTube это. На платформе есть все ответы, которые вам нужны, и даже некоторые.

Еще одна замечательная особенность YouTube: постоянно загружается новый контент. Онлайн-платформы (и программы для колледжей) не всегда обновляются на новейшем программном обеспечении так часто, как должны. Это не всегда так, но технологии развиваются быстро, курсы устаревают, а идти в ногу со временем сложно и дорого.

У YouTube нет такой проблемы. Достаточно одного человека с обновленным программным обеспечением и умением преподавать, чтобы заменить прошлогодний устаревший материал.

Благодаря Интернету приобрести навыки, необходимые для начала разработки игр, стало проще, чем когда-либо. И знаете, что еще? Стало проще, чем когда-либо, показывать свои игры людям!

Возможно, вы не хотите изучать разработку игр, чтобы самостоятельно создать следующий Superhot или Super Meat Boy. Может быть, вы хотите присоединиться к большой команде разработчиков.

Для этого вам понадобится работа.

Как получить работу по разработке игр



Прежде чем вы начнете просматривать этот раздел, мы должны открыть вам секрет:

Создайте отличное портфолио игрового дизайна.

Если вы хотите работать в индустрии разработки видеоигр, ваше портфолио — единственное, что поможет вам найти работу.

Некоторые люди будут вас пугать и говорить, что вам нужно иметь диплом, иначе вас даже не возьмут! Но они просто пытаются напугать вас, потому что им нужно было поступить в колледж, и они не хотят, чтобы кто-то мешал другим способом.

Правда в том, что если у вас невероятное портфолио, скорее всего, не имеет значения, как выглядит ваше резюме.

Многие люди пришли в индустрию программирования видеоигр, не имея высшего образования. Если они могут это сделать… почему бы и нет?

Есть компании, которые нанимают 100% сотрудников на основе портфолио. Они хотят увидеть, на что вы способны, и ваше портфолио — отличная возможность показать им именно это.

Если вы подаете заявление вместе с другими выпускниками колледжа, что поможет вам выделиться? В чем отличие? Это твоя роль казначейства в студенческом совете старшей школы?

Нет. Это твой портфель. Потратьте на это необходимое время! Небольшое дополнительное усилие над вашим портфолио может иметь большое значение для отделения вас от 70% соискателей, которые не тратят достаточно времени на собственное портфолио.

Знакомьтесь с людьми и знакомьтесь с людьми



Если вы еще не « знаете людей » в отрасли, вам нужно будет встретиться с некоторыми, прежде чем создавать игру.

Посетите игровые съезды. Ходите на встречи. Присоединяйтесь к сообществу модов.

Если вы встретите кого-то, вы мгновенно опередите незнакомца, который ищет ту же должность. Людям нравится нанимать тех, кого они знают. Им даже не нужно знать вас так хорошо, они просто должны узнать вас, и вы получите преимущество « знакомство ».

И, если есть еще один совет, то с ним легко работать. Будьте симпатичны. Все в разработке игр основано на командной работе. Это одно большое сотрудничество. Вы весь день общаетесь с другими членами команды. Чтобы быть симпатичным, нужно пройти долгий путь.

Лучшие компании по разработке игр для работы?



Вместо списка для вас мы дадим вам другой взгляд на этот вопрос. Лучшие компании по производству игр, в которых мы будем работать, будут отличаться от лучших компаний, в которых вы будете работать.

Попробуйте вместо этого ответить на эти вопросы:

  1. Где вы сейчас живете и где хотите работать? (компании-разработчики игр есть по всему миру: США, Канада, Индия, Дания, Франция и т. д.
  2. Хочешь работать в крупной компании? (некоторые из них в Калифорнии)
  3. Вы хотите работать в независимой компании? (Они повсюду, и это отличные возможности для опыта работы в отрасли)
  4. В разработке каких игр вы хотите помочь?

Не так приятно, как список лучших мест для работы, но решать вам. Найдите компанию, которая соответствует вам — не пытайтесь соответствовать компании! У каждой студии своя культура, разные потребности, разные желания и разные идеи. Ищите те, которые вам больше всего нравятся!

Группы разработки игр в Facebook

Разработчики игр и кодеры


Группа разработчиков игр и кодеров в Facebook насчитывает более 9500 участников. Когда вы ищете группы в Facebook, важно обращать внимание на то, сколько человек состоит в группе.

Некоторые группы по разработке игр для начинающих состоят всего из 3 человек. Другие, как этот, имеют около 10 000 членов. Количество людей в группе само по себе не является чем-то плохим. Если вы ищете большую вовлеченность, чем больше людей, тем больше им придется сказать (во многих случаях).

Эта группа продолжает расти. За последние 30 дней они добавили 173 участника. Это означает, что группа все еще активна.

Но это не единственный показатель. За последние 30 дней эта группа по производству видеоигр опубликовала 160 сообщений. Это очень много постов! Возможно, ваш пост затеряется в море. Но также возможно, что, если вы задаете хорошие вопросы или публикуете хороший контент для разработки игр, вы можете получить 15-20+ комментариев к вашему посту.

Эта группа является закрытой. Это означает, что для присоединения вам необходимо запросить разрешение у администраторов группы.

Обычно это хороший знак. Это означает, что группа хочет контролировать свой рост и качество людей, которых они впускают. Как правило, это означает меньшее количество ботов или спам-аккаунтов, а любые тролли, которые пробираются сквозь щели, вероятно, не продержатся долго.

Дизайн и разработка игр


Группа 2D и 3D анимации, дизайна и разработки игр является закрытой группой, насчитывающей более 1700 членов.

Они активно принимают членов, добавляя примерно по одному в день за последние тридцать дней. Публикация управляемая, всего 32 публикации за последние 30 дней. Эта группа по производству игр была создана Asset Games India. Asset Games исполнилось 9 лет0296 3D-свойства-концентратор.

У группы есть ссылка на их официальный сайт, где вы можете посмотреть их 3D-модели (и, возможно, приобрести их). Может быть полезно для вдохновения, но может быть не лучшим выбором для получения помощи или совета.

Indie Games Marketing


Группа Indie Games Marketing может оказаться полезной, если вы думаете о том, как заняться разработкой игр и как на нее влияет маркетинг.

В группе 5310 участников, так что это приличный размер. Люди активно присоединяются, за последние 30 дней добавлено 101 человек.

В группе есть некоторые правила (и строгая политика запрета для любых нарушителей правил, что обычно означает лучший контент от участников группы).

Первое правило:
«Никаких ссылок KS, ссылок Greenlight, арт-постов, трейлеров YouTube/видео — мы не говорим здесь о разработке».

Итак, если вы находитесь в стадии разработки, эта группа не для вас. Но если вам нужна помощь от людей, обладающих большими знаниями или опытом в области игрового маркетинга, эта группа может вам помочь.

Вы будете иметь дело с саморекламой некоторых членов группы, которым не уделяется много внимания. Просмотр последних сообщений покажет вам, что хороший контент привлекает внимание других участников. Уважайте время людей, и они вам помогут!

Независимый дизайн и разработка видеоигр


Группа независимого дизайна и разработки видеоигр молода, ей всего около 8 месяцев. Он тоже небольшой, всего около 420 членов.

За последние 30 дней к группе присоединился 41 участник, и группа публикует в среднем около одного сообщения в день. К этим постам есть несколько комментариев, но вопросы и комментарии не очень полезны… пока.

Это «более спокойная группа по производству видеоигр без правил, если контент каким-либо образом связан с видеоиграми и никого не оскорбляет». Если у вас есть хорошие вопросы или советы, возможно, стоит присоединиться к этой группе пораньше.

Мобильные приложения, разработчики и программисты


Группа разработчиков и программистов мобильных приложений и игр насчитывает 7 951 члена, причем за последние 30 дней к ним присоединилось почти 1 000 человек.

Эта группа чрезвычайно активна, за последний месяц было опубликовано 680 сообщений.

Многие из этих постов в конечном итоге являются саморекламой как игр, так и учебных пособий. Некоторые из них являются спамом, и компании просто присоединяются, чтобы попытаться заставить людей полюбить их профессиональную страницу (недостаток открытых групп, хотя закрытые группы не застрахованы). В этих постах не так много вовлеченности.

Но! Есть также сообщения о вакансиях, ссылки на полезные статьи и ссылки на некоторые действительно крутые проекты. В этой группе есть некоторый хлам, который нужно отсеять, но там определенно есть полезные контакты, если вы сможете их выкорчевать.

Видеоигры – Композиторы и звукорежиссеры


Группа Видеоигры – Композиторы и звукорежиссеры «это группа для всех, кто связан с созданием звука или музыки для видеоигр или хочет работать в этой области. Приветствуются фанаты, а также представители любой области разработки игр».

В этой группе более 8800 участников, 191 из которых добавлены за последний месяц. За последние 30 дней было 128 сообщений. Он существует уже около 11 лет. В этой группе хороший контент и хорошая вовлеченность. Посты, сделанные за последние несколько дней, получили более 20 комментариев, а обсуждения ценны и интересны.

Плюс в том, что они не терпят ни спама, ни рекламы.

Независимые разработчики игр


Группа независимых разработчиков игр — это « для небольших компаний и частных лиц, разрабатывающих и публикующих свои собственные игры. «Группа огромна — более 96 000 участников. За последние 30 дней к нам добавилось почти 3000 участников. Группы существуют уже 10 лет.

В прошлом месяце было размещено более 3000 сообщений, но эти сообщения все еще собирают комментарии.

Политика администраторов группы в отношении спама, рекламы и сообщений не по теме. Многие участники кажутся действительно полезными, а контент выглядит качественным.

Интересные посты обо всех уголках мира и аккуратные обновления от разработчиков, работающих над собственными проектами. Несколько постов содержат просьбы о совете, некоторые технические, некоторые нет, и на все эти посты есть как минимум несколько ответов.

Видео о разработке мотивационных игр

Написано Дастином Тайлером [ Обновлено 9 сентября 2022 г. ]

Первоначально занимаясь веб-разработкой, Дастин познакомился с игровым дизайном благодаря другу после колледжа, и его сразу же привлекло сочетание технических навыков и креативности, необходимых для создания потрясающего продукта. игра.

Хотя сам он не является профессиональным разработчиком игр, он использовал свои навыки веб-разработчика и желание помочь другим, создав ресурс, где опытные гейм-дизайнеры могут поделиться своими знаниями с новым поколением начинающих создателей игр. Познакомьтесь с остальной частью команды.

Страница 1 — Школы разработки видеоигр и учебные программы


Внимание всем начинающим геймдизайнерам, разработчикам и художникам — вы нашли огромное количество статей по обучению игре. Все сообщения на этом сайте, которые помогут вам получить знания в области дизайна, необходимые для успеха в бизнесе, будут храниться здесь. Избегайте на свой страх и риск.

Мы предлагаем начать с последних, самых старых, и продвигаться вперед. Включены списки рейтингов наших школ по местонахождению и специалистам по дизайну, в том числе наши самые известные списки: самые лучшие колледжи дизайна видеоигр в мире и лучшие онлайн-школы дизайна игр для начинающих дизайнеров и разработчиков игр.

Если вашего состояния нет в архивах выше, не беспокойтесь. Мы усердно работаем над составлением рейтингов для всех штатов, а также для лучших игровых городов за пределами США.

Посмотреть лучшие в мире школы дизайна видеоигр:

  • 75 лучших школ дизайна видеоигр (США и другие страны)

Одним из моих новых любимых занятий является вход в стрим Twitch, который ведет один из моих друзей-художников. На нем она будет принимать запросы от зрителей о том, что рисовать. Далее следует потрясающее шоу мастерства и захватывающего дух таланта. Люди всегда спрашивают: «Как ты так преуспел в искусстве?» и […]

Написано Брайаном Вирцем — Обновлено

Что такое программирование? Если вы не знакомы с компьютерным программированием, это создание исполняемых компьютерных программ и файлов с использованием строк кода. Проще говоря, это использование «языка» для создания программ и приложений. Все, к чему вы получаете доступ на компьютере, было закодировано тем или иным образом, формой или формой. Разносторонний мир […]

Автор Брайан Вирц — Обновлено

Широкие возможности Интернета обеспечивают легкий доступ почти для всех, открывая двери для новых знаний и социального взаимодействия. Это особенно верно для изучения новых навыков или оттачивания старых увлечений. Что становится все более распространенным, так это обучение через онлайн-классы. Вполне возможно получить степень онлайн, даже я сделал […]

Автор Брайан Вирц — Обновлено

493 миллиона долларов. Это предполагаемая стоимость мирового рынка киберспорта в 2017 году. Некоторые ожидают, что эта цифра утроится в течение следующих нескольких лет и достигнет 1,5 миллиарда долларов к 2020 году. Но с помощью рекламодателей и инвесторов эта цифра растет намного быстрее. В 2017 году инвесторы вложили 750 миллионов долларов США, что составляет 50% […]

Написано Брайаном Вирцем — Обновлено

Колледж искусств и дизайна Саванны назван в честь своего местоположения в Саванне, штат Джорджия. Но это не единственное место, откуда он работает… SCAD имеет объекты в Атланте и Гонконге и предлагает онлайн-обучение. И самое приятное то, что SCAD предлагает как минимум одну из своих степеней интерактивного дизайна и разработки игр по […]

Автор Брайан Виртц — Обновлено

DAVE in DAVE school расшифровывается как Digital Animation & Visual Effects… School. Сама школа расположена на закрытой территории Universal Studios Florida. Помещение DAVE School площадью 18 000 квадратных футов включает в себя учебные и интерактивные лаборатории, специальную производственную сцену виртуального и реального времени, систему захвата движения Vicon, лаборатории 3D-печати и VR / AR, а также […]

Автор Брайан Вирц — Обновлено по телефону

Университет штата Юта был основан более 165 лет назад… Но прошлый год был знаменательным для начинающих разработчиков игр. Университет штата Юта получил одобрение совета директоров на получение степени по игровому дизайну. Теперь, с 2011 года, Университет Юты входит в тройку лучших школ для студентов, изучающих дизайн видеоигр, согласно […]

Написано Брайаном Вирцем — Обновлено

Возможно, вы слышали об этой школе в Сан-Франциско… Итак, давайте поговорим об этом! Программа получения степени по анимации и визуальным эффектам Школа анимации и визуальных эффектов является домом для одноименной степени. По данным Academy of Art University, эта программа дает вам возможность учиться у «некоторых современных […]

Автор Брайан Вирц — Обновлено

Программы гейм-дизайна то и дело появлялись в колледжах на протяжении последнего десятилетия. Это неудивительно — видеоигры — это индустрия с оборотом в миллиард долларов. В них играет больше людей, чем когда-либо, и больше людей, чем когда-либо, хотят их создать. Но стоимость колледжа только выросла, и идея получить […]

Автор Брайан Вирц — Обновлено

The Princeton Review назвал Университет Южной Калифорнии лучшим в мире учебным заведением по дизайну видеоигр. Программы игрового дизайна в USC являются совместными усилиями факультета компьютерных наук инженерной школы Витерби и отдела интерактивных медиа и игр Школы кинематографических искусств. Программа была основана в […]

Написано Брайаном Вирцем — Обновлено

Канада — красивая гигантская страна, возвышающаяся над северными районами Северной Америки. Фактически, это самая большая страна в Западном полушарии. С другой стороны, школы разработки игр не столь доминируют. Поскольку индустрия продолжает расти, а спрос на образование в области игрового дизайна продолжает расти, все больше школ, вероятно, будут получать […]0867

Пенсильвания является домом для двух больших городов восточного побережья: Филадельфии и Питтсбурга. Пенсильвания, также известная как штат Кистоун, — красивый и живописный штат. Если вы никогда не были, вы должны попробовать это как-нибудь. Может быть, даже пойти в школу там. Говоря о посещении школы в Пенсильвании, мы составили список школ, в которых […]

Индиана — большой штат на Среднем Западе, хотя и немного восточнее. Индиана также благословляет жителей очаровательным демонимом; Если вы житель Индианы, вас технически (а теперь и официально) называют Hoosier. 12 января этого года прозвище жителей Индианы было официально изменено […]

Написано Дастином Тайлером — Обновлено

Вашингтон расположен прямо над Орегоном, в северо-западной части континентальной части Соединенных Штатов. Это красивый штат с реками, горным хребтом и побережьем Тихого океана. В принципе, вы можете найти любую природу, на которую вы настроены. Это также означает много вдохновения для дизайна уровней. Говоря о дизайне уровней, мы собрали […]

Автор Дастин Тайлер — обновлено

Оттачивайте свои художественные навыки, посещая одну из лучших художественных школ в Соединенных Штатах. Эти 50 художественных программ предоставляют знания и опыт, которые вам понадобятся, чтобы воплотить в жизнь свои мечты о творчестве и заработке на жизнь. Мы включили маленькие, большие, государственные, частные и все художественные колледжи между ними. Мы хотели убедиться, что наши […]

Автор Дастин Тайлер — Обновлено

Что, если я скажу вам, что Флорида — рассадник для будущих геймдизайнеров. Флорида является домом для некоторых из создателей самых популярных франшиз видеоигр в истории, в первую очередь футбольной электростанции: Madden. Чтобы дополнить его процветающую игровую индустрию, некоторые из лучших школ для студентов игрового дизайна в […]

Написано Дастином Тайлером — Обновлено

Богатая культура и музыкальная сцена, первоклассные школы и великолепная окружающая среда — у вас есть множество причин рассматривать Теннесси как место для получения степени в области игрового дизайна. Теннесси может похвастаться большим разнообразием государственных и частных школ и университетов игрового дизайна. Многие из них предлагают отличные программы для начинающих видеоигр […]

Автор Дастин Тайлер — Обновлено

Хотя студенты признают, что найти способ провести свободное время в Огайо может быть сложно, это небольшая проблема по сравнению с очень низкой стоимостью жизни. Просто чтобы дать вам представление, жизнь в Огайо примерно на 23% дешевле, чем в Массачусетсе, и на 35% дешевле, чем в Калифорнии. Штат Бакай также является домом […]

Автор Дастин Тайлер — Обновлено

Колорадо — один из самых привлекательных штатов для студентов, желающих получить первоклассное образование, которое не будет стоить им целое состояние. Колорадо желанен для геймдизайнеров. Штат Столетия на самом деле является одним из самых доступных мест для обучения благодаря относительно низкой стоимости жизни по сравнению с остальными […]

Написано Дастином Тайлером — Обновлено

Аризону посещают туристы со всего мира, желающие своими глазами увидеть яркие, драматические пейзажи. Аризона – это не только место с природной красотой, но и множество отличных колледжей и университетов, которые теперь предлагают школы видеоигр , на которые стоит обратить внимание. Каковы лучшие школы игрового дизайна в Аризоне? На 2022 год […]

Автор Дастин Тайлер — Обновлено

Грузия с тысячами миль красивой природы, теплым климатом и множеством шумных городов является прекрасным местом для жизни и учебы. Персиковый штат также занимает высокое место в стране по общему качеству образования, что является хорошей новостью для студентов, желающих стать следующим величайшим разработчиком игр, посещая один из […]

Мичиган является одним из лучших мест для учебы в США, отчасти благодаря внушительному количеству государственных и частных университетов, разбросанных по всему штату. Фонд Карнеги даже классифицировал семь университетов штата Великие озера как лучшие исследовательские школы. Как начинающий гейм-дизайнер, у вас есть множество лучших […]

Написано Дастином Тайлером — Обновлено

Что такое онлайн-обучение? Если вы не знакомы с онлайн-обучением, это чрезвычайно удобный вариант для тех из нас, кто предпочитает учиться более практическим и интенсивным способом, для тех, кто не может часами ездить в школу или в любой другой ситуации. Занятия можно проходить прямо с вашего ноутбука, домашнего компьютера или даже […]

Автор Дастин Тайлер — Обновлено

Игровая индустрия в целом переживает небывалый бум. Вакансии для начинающих охотников за гейм-дизайном стремительно растут. Из-за ожидаемого роста сейчас, возможно, лучшее время в истории игровой индустрии для участия. Поиск Калифорнийских колледжей для игрового дизайна Для студентов, заинтересованных в изучении видео […]

Написано Дастином Тайлером — Обновлено

Техас, второй по величине и численности населения штат США, может похвастаться одними из самых быстрорастущих городов Америки. Этот рост способствовал развитию инноваций и расширению как бизнеса, так и образования. Техас становится технологическим центром? В последние годы Техас стал одним из самых захватывающих технологических центров страны. Со стартапами […]

Автор Дастин Тайлер — Обновлено

10 советов по дизайну игр для новых разработчиков | Разработка видеоигр

Быть разработчиком игр означает учитывать множество факторов. Здесь мы рассмотрим несколько важных советов по игровому дизайну, а именно: удовольствие, функциональность и маркетинг вашей игры.

Веселитесь в Unity

Вопросы дизайна игры

Вы делаете это; вы становитесь разработчиком игр. Во-первых, поздравляю. Дизайн и разработка игр — это невероятная возможность для творческого самовыражения, и вы должны этим гордиться. Это грандиозное предприятие, но вы решили попробовать. Это удивительно.

Пусть этот список из 10 лучших советов послужит вам полезным руководством в вашем путешествии в игровой дизайн. Вы увидите видеоролики от других разработчиков Unity и найдете полезные ссылки на другие учебные ресурсы. В совокупности эти концепции, которые они исследуют, помогут вам понять некоторые важные элементы игрового дизайна.

Вам не нужно следовать всем этим советам для ваших первых проектов, но эти советы станут гораздо более ценными по мере того, как масштаб вашей работы будет увеличиваться.

 

Приманкой вашей игры может быть сюжет, персонажи, механика и даже эстетика. Зацепка — это фактор, который привлекает игроков к вашей игре. Это то, что захватывает или «цепляет» игрока с самого начала и заставляет его играть.

Это то, что вы должны учитывать в начале своего проекта, потому что это в конечном итоге определит долгосрочную привлекательность вашей игры. Выше Blackthornprod поможет вам придумать зацепку для вашей игры. Чтобы узнать больше об этом (а также о том, как заинтересовать игроков на протяжении всего прохождения), посмотрите это видео от Extra Credits.

Как разработчик видеоигр, вы должны понимать, что работает в игровой индустрии. Если вы планируете зарабатывать деньги на своем ремесле, необходимо учитывать массовость. Разработка вашей механики, персонажей и уровней с вирусным качеством — лучший способ привлечь множество людей, играющих в вашу игру.

Актуальные темы, мемы, награды и достижения, дань уважения другим популярным средствам массовой информации: все это элементы, которые способствуют присущей игре виральности. Томас Браш более подробно рассказывает о создании вирусной игры в видео выше. Это видео — одно из многих, которые помогут вам понять, что делает игру запоминающейся и интригующей для масс.

Наконец-то мы добрались до очевидного совета дизайнеров видеоигр: сделайте свою игру увлекательной.

Важно отметить, что в игре есть разные виды «удовольствия». Веселье можно получить благодаря интригующим историям и запоминающимся персонажам или же оно может быть связано с тем, как вы взаимодействуете с игрой. Вы можете развлекаться, вызывая эмоциональные реакции или используя стиль дизайна, который очаровывает игроков.

Йонас Тайроллер показывает нам в видео выше, как простые изменения в вашей игре могут сделать ее более увлекательной. Для более глубокого погружения, которое пересматривает некоторые концепции, которые мы уже обсуждали (создание виральности, поиск зацепки игры), ознакомьтесь с этой статьей от iD Tech о том, что делает видеоигры интересными.

Схема управления вашей игрой связана с пользовательским опытом и влияет на то, насколько эффективно и легко игроки учатся играть в вашу игру. Кроме того, элементы управления определяют прогресс игроков на протяжении всей игры. Поэтому очень важно сделать игровой контроллер или клавиатуру и мышь максимально удобными и простыми в освоении.

Чтобы узнать подробности о настройке элементов управления (и анимации в качестве дополнительного бонуса) для 2D-проекта, посмотрите видео CouchFerret выше. Чтобы узнать, как создавать элементы управления FPS, посмотрите это видео от Brackeys. А чтобы узнать о забавном подходе к элементам управления, которые стали слишком странными, прочитайте эту статью Gamesradar о самых смехотворно сложных схемах управления в играх.

Нет ничего хуже, чем играть в игру, в которой вы чувствуете себя оторванным или обделенным. Оружие, которое не наносит постоянного или соответствующего урона, уровни, которые визуально сбивают с толку, вражеский искусственный интеллект, который не представляет проблемы — все это проблемы, свидетельствующие о плохом игровом балансе.

Баланс игрового процесса — одна из самых больших проблем для любого разработчика видеоигр, и на то есть веская причина: определение «баланса» меняется с каждой новой игрой, которую вы создаете. Дисбаланс в одной игре может быть именно тем эффектом, который вам нужен в другом проекте, в зависимости от типа игры, которую вы создаете. Возможно, лучший способ проверить баланс вашей игры — позволить другим людям поиграть в нее и оставить свои отзывы.

Посмотрите еще одно видео Джонаса Тайроллера выше, где он дает советы о том, как сбалансировать игру.

 

Игры — это развлечение. Создание веселой игры должно быть вашей основной целью. Один из самых быстрых способов получить удовольствие — сделать свою игру уникальной и, следовательно, очень интересной.

Уникальность в играх, как правило, сводится к механике и элементам дизайна. Возьмем, к примеру, Untitled Goose Game . Перефразируя Хантера С. Томпсона, эта игра слишком странная, чтобы жить, но и слишком редкая, чтобы умереть. Его привлекательная странность является ключом к его широкой популярности.

В качестве другого примера, Mix and Jam объясняет дизайн уровней Monument Valley в видео выше (и он покажет вам, как вы можете создавать собственные уровни в стиле Monument Valley ).

Разработчикам видеоигр есть чем заняться. Независимо от того, являетесь ли вы индивидуальным разработчиком или частью большой команды, тайм-менеджмент и организация необходимы для выполнения крупных игровых проектов.

Trello — это простой инструмент для планирования и мониторинга процессов проектирования. Jira — аналогичный инструмент, обычно используемый agile-командами для отслеживания, составления отчетов и совместной работы на протяжении всего цикла разработки. HacknPlan — это инструмент управления проектами, специально созданный для разработки игр. Эти и многие другие инструменты помогут вам отслеживать прогресс и достигать вех на протяжении всего процесса создания игры.

Чтобы глубже погрузиться в игровой дизайн и управление проектами разработки, посмотрите приведенное выше видео от Ask Gamedev. Они переходят к таким темам, как объем проекта, время завершения разработки, особенности инструментов управления проектами и создание дорожной карты вашей игры.

Готовы перейти в режим делового человека? Обойти это невозможно: маркетинг необходим. Чтобы люди могли играть в вашу игру, они должны знать, что она существует.

К счастью, есть много простых способов продать свою игру. Использование социальных сетей — это один из способов, и он может быть абсолютно бесплатным. Публикуйте скриншоты и видео, используйте соответствующие хэштеги и заявите о себе как о дизайнере видеоигр. Если вы связаны с людьми, которые активно продвигают или участвуют в разработке игр и имеют значительную базу подписчиков, вы можете получить много новых взглядов на свой проект.

Традиционные способы, такие как пресс-релизы и платная реклама, привлекут внимание некоторых людей и повысят осведомленность о вашем проекте. Взгляните на эту статью Gamesindustry.biz, чтобы узнать больше полезных советов по маркетингу инди-игр. Вы также можете посмотреть приведенное выше видео от Томаса Браша и узнать о маркетинговых приемах для вашей игры.

Суть

Запуск успешной игры, которая понравится людям, включает в себя множество движущихся частей. Но мы думаем, что вы готовы принять вызов — вы уже здесь. Вы читаете это, просматриваете наши ссылки и видео и проводите собственное исследование.

Вы собираетесь создать что-то прекрасное. Когда вы, наконец, это сделаете, обязательно расскажите об этом всем, включая нас. Мы хотим услышать, чего эти советы дизайнера видеоигр помогли вам достичь.

Советы и хитрости на каждом шагу

Загрузите редактор Unity, продолжайте проверять наши ресурсы для начинающих и продолжайте свой путь в разработке игр.

Скачать Unity Назад к ресурсам для начинающих

Что такое игровой дизайн и как стать гейм-дизайнером

Игровой дизайн относится к более широкой области разработки видеоигр и относится к использованию творчества и дизайна для разработки игры в развлекательных или образовательных целях. Он включает в себя создание убедительных историй, персонажей, целей, правил и задач, которые стимулируют взаимодействие с другими персонажами, пользователями или объектами.

Дизайн игр — захватывающая, полезная и многогранная область с многообещающими перспективами работы. Тем не менее, стать гейм-дизайнером может быть непросто. Страсть, терпение и настойчивость необходимы!

Узнайте, что нужно, чтобы стать успешным гейм-дизайнером , и получите информацию из первых рук от Троя Данниуэя, отмеченного наградами игрового дизайнера AAA и руководителя таких крупных студий, как Microsoft, EA и Ubisoft . Трой помог создать курсы игрового дизайна в CG Spectrum, академическом партнере Unreal.

Call of Duty: Black Ops IIII , Activision

Чем занимается геймдизайнер?

Гейм-дизайнер — творческий руководитель, ответственный за воплощение игры в жизнь. Как правило, это нечто среднее между писателем, художником и программистом.

«Это междисциплинарная работа, которая часто требует от вас понимания всего понемногу», — говорит Трой, который выпустил более 100 наименований практически для всех платформ и жанров. 

«Речь идет не только об играх и идеях. Вам нужно не только понимать, как применять свои идеи во множестве различных и часто противоречащих друг другу областей игрового дизайна; вы также должны понимать, КАК проектировать, ЧТО проектировать, КОГДА разрабатывать каждую функцию и ПОЧЕМУ вы разрабатываете то, что вы разрабатываете». (Читайте: Основы игрового дизайна: Как начать создавать видеоигры)

«Каждая игра состоит из множества различных игровых систем, механик и функций, которые вместе создают веселый и увлекательный опыт для игроков».

Почти ВСЕ в игре — это сознательный выбор дизайнера или кого-то из команды.

Трой, наставник и один из создателей курсов игрового дизайна CG Spectrum, добавляет: «Понимание того, как разрабатывать игровые системы, теорию того, что делает что-то увлекательным, а также то, как все эти системы работают вместе, являются наиболее фундаментальными требованиями для быть геймдизайнером».

Игровая индустрия остается сильной, согласно прогнозу роста доходов мирового рынка на 5 лет (Источник: Newzoo) основные аспекты технического дизайна игр и игрового программирования».

Dota 2 , Valve

Помимо технических навыков, вы также должны быть отличным рассказчиком с некоторым уровнем художественных способностей.

«В основе большинства игр и впечатлений игроков лежат миры, карты и уровни, в которых взаимодействуют игроки, — говорит Трой. «Это волшебные места, которые захватывают наше воображение, места, которые мы любим исследовать, иногда сражаться, выполнять сложные квесты во время приключений и, в конечном итоге, убить злого злодея в надежде спасти Вселенную от какой-то ужасной судьбы».

«Чтобы превратиться из «хорошего» в «великого» дизайнера, узнайте, как пересекаются искусство и игровой дизайн и какие художественные навыки вам потребуются, чтобы хорошо выполнять свою работу. Художественные и визуальные навыки важны не только для создания идей и концепций, но и имеют множество различных применений, помимо того, что они просто красиво выглядят в конечном продукте».

[популярный]

Хотя объем работы зависит от размера студии, в обязанности может входить:

  • Разработка сюжетной линии, предыстории персонажей и диалогов
  • Разработка игрового процесса, правил и системы подсчета очков
  • Определение уровня сложности
  • Построение интерфейсов и сред
  • Уровень и дизайн мира
  • Программирование/скрипты
  • Цифровое редактирование
  • Рендеринг изображения
  • Тестирование

Вы также должны быть отличным коммуникатором, который может четко передать историю или сообщение, которое увлечет вашего игрока и побудит его к действию. Вы должны уметь выражать простые идеи, убеждать людей в своих идеях, а также давать и принимать отзывы.

Банально, но отличных идей пруд пруди. Способность реализовать эти идеи и сделать это хорошо действительно важнее.

«Вам нужно научиться не только иметь идею, но и подтверждать ее и выражать ее своим товарищам по команде, чтобы помочь вам построить ее вовремя и с любыми ограничениями, с которыми вы столкнетесь».

Трой добавляет: «Как гейм-дизайнер, вы обычно находитесь в центре всего, и большинство людей думают, что знают, как делать игры, а это означает, что почти все в команде и за ее пределами, скорее всего, попытаются и оставят комментарии, советы и отзывы о вашей работе».

Понимание маркетинга также поможет вам преуспеть в этой роли.

«В конце концов, продукт должен приносить деньги», — добавляет Трой, который работал над такими играми, как: Rainbow Six Vegas , Munch’s Oddysee , Mercenaries , Age of Empires 3 и Командуй и властвуй 3 .

Вам нужно разбираться в маркетинге и продажах, особенно в том, как продавать и продвигать игру.

Подумайте, как привлечь людей к вашему продукту, как удержать их в игре и как монетизировать ваш продукт. Это применимо ко всему, от инди до мобильных и AAA.

Fortnite Battle Royale , Epic Games

Жанры и поджанры

Боевики, шутеры, боевые действия, MMO (многопользовательские онлайн-игры), спорт, приключения, RPG (ролевые игры)… Список длинный, особенно как только вы учтете поджанры! (Подробное описание всех жанров см.)

Дизайнеры, как правило, специализируются на определенном жанре.

«Одна из самых больших проблем заключается в том, что каждая платформа, жанр и тип игры имеют свой набор правил, требований и языка игры».

Хотя смена жанра не редкость, человеку с 20-летним опытом работы с играми в стиле шутеров, который затем переходит к спорту, предстоит пройти сложную кривую обучения и потратить время на изучение нового языка, проведение исследований, выяснение правила и т. д. 

Assassin’s Creed Odyssey , Ubisoft

Возможности трудоустройства

Получение отличной работы в отрасли требует упорного труда и самоотверженности. Награда, конечно, в том, что вы сможете зарабатывать на жизнь созданием видеоигр!

Вам потребуются некоторые технические знания и художественные навыки, а также понимание того, как сделать что-то забавным, привлекательным, монетизируемым и увлекательным для игроков.

В такой разнообразной отрасли вам может потребоваться носить много шляп. В большой студии ваша сфера деятельности может быть более узкой, чем в небольшой студии с горсткой сотрудников. Например, команда из 5-10 сотрудников будет работать совсем иначе, чем команда из более чем 1000 человек, как в Ubisoft или EA.

Также важно отметить, что если вы изучаете дизайн игр, вы не обязательно станете «дизайнером игр». Есть много разных профессий на выбор, и технологии развиваются так быстро, что постоянно создаются новые рабочие места.

Некоторые роли включают:

  • Автор игр
  • Разработчик сюжетной линии
  • Художник игры 
  • Контент-дизайнер
  • Программист/разработчик систем
  • Мир или дизайнер уровней
  • Разработчик пользовательского интерфейса
  • Младший или ведущий конструктор
  • Креативный директор

Dragon Ball FighterZ , Bandai Namco Entertainment

Программное обеспечение (игровые движки)

Существует широкий выбор программного обеспечения, некоторые из которых требуют больших навыков программирования, чем другие.

Однако, если вы хотите делать игры профессионально, постарайтесь изучить стандартные игровые движки, используемые крупными студиями, такие как Unreal Engine или Unity 3D. Это бесплатные инструменты, которые уменьшат вашу кривую обучения и могут увеличить ваши шансы на получение работы.

Вот 5 бесплатных инструментов для начала работы:

  • Unity 3D
  • Unreal Engine 4
  • GameMaker Studio 2
  • Конструкция 3
  • Двигатель Годо

Узнайте больше о каждом из этих инструментов.

Сколько зарабатывает геймдизайнер?

По данным Payscale, средняя зарплата геймдизайнера составляет 63 838 долларов США, а лид может зарабатывать более 93 926 долларов США.

Заработная плата сильно зависит от опыта, местоположения, размера студии и отрасли и может варьироваться выше или ниже этих средних значений. Старшие и технические дизайнеры могут превзойти вершину этого диапазона благодаря своему многолетнему опыту и знаниям.

4 совета, как попасть в индустрию

  1. Изучите процесс изнутри «Игры, разработанные с использованием процесса, имеют гораздо больше шансов на успех, чем те, которые составлены случайным образом», — говорит Трой. «Понимая инструменты, а также общий процесс проектирования и «общую картину» игры, вы с гораздо большей вероятностью создадите отличный продукт и добьетесь успеха в отрасли».

    «МНОГИЕ люди, особенно небольшие разработчики, любят использовать более гибкие методы разработки, которые меньше касаются процессов и документации, а больше просто создают вещи», — добавляет Трой. «Однако крупные компании, такие как EA, Microsoft, Sony и Ubisoft, очень ориентированы на процессы и требуют обширной документации, которая является важной частью того, как они снова и снова добивались успеха».

    Начните мыслить как профессионал AAA, прочитав как можно больше о конвейере разработки игр, различных этапах и о том, как процессы меняются в зависимости от жанров, платформ и размеров команды.

    Узнайте, как и какие документы и прототипы вы должны создавать, и как перейти от идеи к прототипу, к завершению и далее.

  2. Будьте в курсе тенденций Каждая платформа, жанр и тип игры имеет либо совершенно разные, либо немного разные наборы правил и требований. Ознакомьтесь с нюансами, играя в разные типы игр, подписываясь на новости отрасли и читая обзоры (ознакомьтесь с такими источниками, как Kotaku, Gamasutra и 80Lv). Максимально используйте доступный вам контент на YouTube и Twitch.
  3. Получите потрясающий демонстрационный ролик Демонстрационный ролик — ваш пропуск в индустрию. Выберите несколько кусочков работы и улучшите их как можно лучше для своего демонстрационного ролика. Покажите универсальность и свой процесс. Будьте краткими (менее 2 минут!) и убедитесь, что там указаны ваши контактные данные!

    По мере того, как вы будете больше практиковаться в различных типах игрового дизайна, вы можете обнаружить, что вас больше привлекает, например, создание уровней или миров. Если это та работа, которой вы хотели бы заниматься, включите работу, которая отражает ваши основные интересы.

    Убедитесь, что включенная вами работа разрешена для публичного показа и не подпадает под действие NDA (соглашение о неразглашении). Также тщательно обдумайте выбор саундтрека, чтобы музыка не отвлекала от работы.

  4. Образование Если у вас еще недостаточно отличного контента для демонстрационного ролика, рассмотрите возможность повышения квалификации.

    Онлайн-уроки — отличное место для начала обучения, но если вы хотите довести свои навыки до профессионального уровня и получить отзыв от отраслевого эксперта, который знает, что ищут работодатели, изучите более формальные курсы по дизайну игр и разработке игр.

    Курсы игрового дизайна CG Spectrum преподаются отраслевыми наставниками, которые работали над играми AAA в таких студиях, как EA и Ubisoft. Это учебная программа, ориентированная на карьеру, которая поможет вам подготовиться к успешной карьере в отрасли. Вы научитесь продвинутому дизайну игр для консолей, ПК, мобильных устройств, киберспорта и многопользовательских игр, а также получите практический опыт создания собственных игровых уровней с использованием Unity и Unreal Engine.

Будущее игрового дизайна

Игровая индустрия, насчитывающая около 2,5 миллиардов игроков по всему миру, сильна и продолжает расти из года в год. По данным исследовательской компании Newzoo, ожидается, что выручка мирового рынка в 2019 году составит 152,1 миллиарда долларов.(это на 9,6% больше, чем в 2018 году).

В постоянно меняющейся индустрии, ориентированной на тенденции, трудно предсказать, что будет за углом. Тем не менее, сегодняшние технологии привели к большей доступности игр для людей во всем мире, а также к большему, чем когда-либо, возможностям для отдельных людей создавать и выпускать свои собственные игры.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *