Содержание

Слайдер HTML шаблоны

Шаблоны веб-сайтов для слайдеров

Многостраничные и одностраничные * шаблоны веб-сайтов Slider * могут быть основаны на адаптивном шаблоне начальной загрузки HTML, снабжать веб-страницы и целевые страницы современной витриной изображений карусели. Импортируйте галерею стоковых изображений в шаблон слайдера 3D-изображений и установите анимированный просмотр для создания впечатляющего HTML-дизайна веб-сайта. Бесплатная загрузка html5 имеет простые бесплатные слайдеры для видео или музыки премиум-класса, чтобы увидеть полный блок функций и продуктов. Bootstrap 4, шаблон страницы вместе со слайдером контента. Шаблоны слайдера для демонстрации форм WordPress, отлично подходящие для журнала с полной параллакс-фотографией или шаблона слайдера контента для агентства современного веб-дизайна HTML5. Адаптивные к слайдерам шаблоны веб-сайтов используются в темах WordPress для заполнения сетки шаблонов страниц и создания уникальной навигации по списку меню.

Не каждый веб-разработчик может объяснить, как шаблоны начальной загрузки с помощью слайдера веб-сайта могут улучшить взаимодействие с пользователем. Бесплатный шаблон слайдера создает слайдер веб-сайта с помощью бесплатного веб-приложения bootstrap 4, в котором есть все необходимое для создания личного веб-сайта. Шаблоны CSS создают веб-дизайн, подходящий для вашего бизнеса. Если ваша компания зависит от аффилированного jquery, темы WordPress или изображений бесплатных шаблонов Joomla, например, веб-сайт-портфолио ресторана, журнала, организаторов свадеб, фотостудии, строительной компании, агентства шаблонов недвижимости bootstrap, новостей спортивных команд, студия моды или образовательные и туристические мероприятия, вы должны использовать одностраничные шаблоны и шаблоны веб-сайтов-слайдеров. Бесплатный шаблон целевой страницы Bootstrap 4 — это инструмент электронной коммерции и Woocommerce для продвижения вашего продукта. Используйте адаптивный одностраничный шаблон начальной загрузки 4, чтобы пропустить слайдер визуального контента и скомпилировать все под одним заголовком слайдера.

Корпоративные шаблоны начальной загрузки уже содержат слайдер-витрину и справочный центр бесплатных шаблонов начальной загрузки в их базовом коде.

Предоставьте свои личные данные и купите сейчас и загрузите наш справочный центр, который научит вас создавать бесплатный HTML5-слайдер для веб-сайтов, шаблоны слайдеров с креативной каруселью, уникальные слайдеры-витрины или веб-сайты с слайдерами контента с партнерской программой, которая улучшит взаимодействие с пользователем. Прозрачный текст категорий или креативное описание программного обеспечения в шаблоне веб-сайта WordPress сделают ваш фоновый дизайн более отличительным и улучшат ваш маркетинговый статус. Бесплатный конструктор страниц тем WordPress с переключаемой навигацией отражает ваши популярные элементы и использует веб-шаблоны популярных категорий, чтобы сделать ваш блог-сайт простым, но лучше отображаемым благодаря эффекту параллакса и полностью адаптивным шаблонам дизайна для создания логотипов. Бесплатные плагины WordPress с помощью шаблонов могут создать лучший новый корпоративный бесплатный веб-сайт.

Наш хостинг предоставляет учебные пособия по шаблонам WordPress для портфолио с онлайн-поддержкой из уроков на YouTube, которые вы можете скачать. Вы также можете связаться с нами через контактную форму CSS3 или прямо на нашу электронную почту Google. Однако обязательно ознакомьтесь с политикой конфиденциальности заранее. Мы предоставляем информацию о дизайне веб-сайтов, бесплатном бутстрапе 3, новейшем бутстрапе 4, шаблоне страницы, поэтому нажмите кнопку «Следуй за нами», чтобы получить его.

Веб дизайн: html | maximsoldatkin.com

Стоит ли для работы в веб-дизайне изучать html/css и заниматься версткой?

У меня есть для вас два примера.

Эти две картины (рис.1) нарисованы только карандашом, они черно-белые, выполнены в определенной стилистике. При их рисовании использовался один лишь инструмент – карандаш.

И они обе прекрасны. То есть пользуясь только одним инструментом можно делать удивительные вещи.

Рис.1 Рисунок карандашом

И знания html/css это такой же инструмент. Во-первых, дизайнер html/css – это инструмент, во-вторых дизайнер интерфейсов создает взаимодействие. Картинки давно уже недостаточно.

О чем я говорю? Сейчас поясню.

В веб дизайне html и css даст вам понимание анимации, например (рис.2). То есть в последних версиях css есть такая функция как transition. Важно знать, что такой инструмент существует и можно таки вещи делать с его помощью. Если вы не знаете его, то вы соответственно ограничены в картинках и можете делать только статичные переходы.

Рис.2 Анимация http://css3.bradshawenterprises.com/transitions/

Кстати, рекомендую посмотреть прямо сейчас:

Если мы знаем, что блоки можно так и так изменять, то мы можем использовать это в наших работах.

Frontend frameworks

Есть еще фрэймворки. Так называемые frontend frameworks. Самый популярный – это bootstrap. Я тоже покажу что это такое. В двух словах – это набор компонентов, которые уже можно использовать в вашем сайте. То есть они с разными размерами, они работают определенным образом. Этот набор компонентов можно давать верстальщику и он на основе этих компонентов уже все собирает. Это все упрощает, то есть вместо того, чтобы придумывать эти вещи самому, можно взять готовые и их использовать. Самые популярные getbootstrap, foundation, pure, semantic и т.д. (рис.3,4).

Рис.3 Frontend frameworks

Рис.4 Frontend frameworks

Есть анимационные фрэймворки (рис.5). Мы можем тоже брать готовые элементы и на их основе создавать какие-то вещи. Мы можем что-то крутить, что-то двигать, что-то заполнять цветом, двигать под углом, двигать с искажением, увеличивать. Все это дает нам новые возможности для выражения. Одно дело мы просто нажимаем кнопочку в интерфейсе, другое дело когда у нее есть какая-то дополнительная анимация.

Конечно с этим стоит быть действительно аккуратным и внедрять только, когда это важно и нужно.

Рис. 5 Animation frameworks

Опять же есть все готовое и можно просто давать ссылку вашему верстальщику и наглядно показывать что вам нужно, чтобы он сделал.

Поэтому в схеме (рис.6) верстальщик – это люфт (рис.7), как в примере с авто, когда мы крутим руль влево, а колеса начинают поворачивать только через какой-то промежуток времени. Соответственно, также в дизайне. Вы говорите верстальщику сделать что-то, он как-то понимает это по-своему и через какое-то время вы получаете какой-то результат. Вам нужно больше с ним взаимодействовать.

Рис. 6 Схема с верстальщиком

Рис. 7 Люфт

Дизайн веб-сайта на html/css

Если есть хороший технолог. (рис.8) Это человек, который не просто странички верстает по блокам, а человек который очень глубоко понимает и знает техническую часть, разбирается лучше вас, он сам готов что-то предложить. Когда есть технолог в команде — это большой плюс. Он сделает не просто базовые вещи, он сделает гораздо лучше, приятнее, он что-то доработает и таким образом, результат получается намного выше.

Рис. 8 Схема с технологом

Технолог – это ваш рычаг (рис.9). Гаечный ключ, который вы можете подбирать в зависимости от задачи.

Рис.9 Рычаг

Если дизайнер-технолог. Это вообще прекрасно, когда вы сами знаете возможности в анимации (frontent) и вы сами их внедряете, пробуете, экспериментируете, может что-то новое создаете и т.д. И это в идеале. Потому что, чем точнее контрольза результатом, тем этот результат лучше.

Рис. 10 Схема дизайнер-технолог

Существует софт , который позволяет работать дизайном веб сайта на html/css без знания кода (рис.11): Adobe Muse, Adobe Edge Animate, Macaw, Webflow. Есть курсы по этим программам, соответственно изучайте и пробуйте.

Рис.11 Программы для работы дизайном сайта на html/css без знания кода

В итоге, нужно ли знать html в веб дизайне? Нет.

Дизайнер не должен верстать, но знать и понимать как страницы строятся (html/css), понимание framework – это да, потому что дизайнер должен разбираться в том материале, с которым работает.

Узнайте больше по профессии веб дизайнера в моем бесплатном мастер-классе.

Верстка для самых маленьких или что дизайнер должен знать об HTML и CSS и где это найти | by Pauline Bertry | О дизайне

Привет! Мы с Вами уже разобрались почему дизайнеру полезно иметь базовые навыки вёрстки ( внимание, прикрываю попу: я имею ввиду именно базовые навыки, а не заменять верстальщика ). Если вкратце, то для того, чтоб упростить взаимодействие с разработчиками и создавать более качественный дизайн благодаря пониманию того, как он будет реализован.

Итак, что же дизайнеру нужно знать об HTML и CSS

Итак, давайте разберёмся с тем, что происходит после того, как вы закончили свой дизайн, сложили все ваши слои в аккуратные папочки и отправили исходники верстальщику. Первым делом верстальщик посмотрит все существующие на сайте страницы и выделит у себя в голове общую структуру: ага, вот тут меню, вот тут футер, вот тут контент и так далее. На основе этой логической структуры, верстальщик создаст разметку страницы с помощью HTML. Это значит, что используя определенные обозначения он объеденит вместе блоки, логически связанные между собой.

Например, HTML разметка вот такого блока:

может выглядеть следующим образом:

Если открыть этот файл html в браузере, без дополнительных манипуляций, Вы увидите примерно следующее:

А где же мои картинки — цвета градиенты, спросите вы? А вот так, нет их, закончились 🙂

HTML разметка практически никаким образом не влияет на то, как выглядит сайт. Этим занимается СSS — каскадные таблицы стилей. Почему? Всё просто: мясо отдельно, мухи отдельно. В HTML мы занимается содержанием и семантикой, в CSS — внешним видом.

Для того, чтоб блок на прошлой картинки стал выглядеть так, как мы его надизайнили, мы напишем к нему стили и скажем нашему HTML использовать созданный нами CSS файл. Выглядит CSS где-то так:

Дорогие верстальщики, если вы читаете эту статью и у вас глаза истекают кровью из-за ошибок в моем CSS — буду благодарна за любые замечания, комментарии и подсказки, но только не за тухлые помидоры в мою сторону. Я тут как бы пытаюсь убедить дизайнеров разобраться чуть чуть в том, чем вы занимаетесь и упростить всем нам жизнь 😀 Давайте жить дружно!

Это конечно же очень базовое понимание того, как происходит процесс вёрстки.

Тем, кто хочет сразу в бой — советую вот этот курс, во время которого вы сможете понять базовые принципы HTML CSS на создании мини-сайтов. Курс бесплатный, на английском, займёт примерно часа 2 : https://dash.generalassemb.ly/

Сколько раз вам приходилось кривить лицо, когда на макетах, сверстанных по вашему дизайну, вы замечали, что тщательно высчитанные пиксели не были так же тщательно перенесены на свёрстанный сайт? Много? Вот-вот….

Давайте разберемся почему так бывает

  1. Во-первых, на самом деле, ваш дизайн прекрасен! Наверняка он создан по всем законам композиции и каждый элемент на странице визуально связан с другим. В Sketch или Photoshop, где размер экрана всегда 1280px для дексктопа и 320px для мобилки всё замечательно! Но что происходит, когда человек смотрит Ваш сайт на экранах других размеров? Для того, что сайт выглядел удобно и прилично на других размерах экранов, верстальщики используют условные единицы измерения для размеров блоков, шрифтов, иконок и так далее. Соответственно, иногда размер шрифта вашего сайта будет на 16px ровно, как вы задумали, а например 16,25874px. Важно ли это для общего опыта пользователя? Скорее всего не особо, правда?
  2. Во-вторых, дело не в Вас, а в инструментах, которые Вы используете. Инструменты дизайнера статичны, инструменты разработчика — динамичны. Мы привыкли работать со страницами или артбордами, а верстальщики —с окнами браузеров, постоянно меняющими ширину. Часто мы не понимаем, насколько трудно управлять изменением сайта от десктопной версии к мобильной.

Вывод: давайте уважать друг друга и прислушиваться к тому, что говорит другой специалист. Дизайнеры: перед тем, как делать замечания о том, что размер текста не идеально совпадает с макетами, задумайтесь о том, насколько это важно для общей картины. Верстальщики: иногда размеры определенных элементов действительно важны, так как они могут вступить в визуальный конфликт с другими элементами на странице и тогда пользователь увидит совсем не ту информацию, которую мы хотим ему показать. Поэтому когда мы делаем замечание на подобную тему, достаточно просто спросить насколько конкретно этот элемент важен и почему 🙂

На написание этого параграфа меня вдохновила статья Dear Designer, I’m sorry! Love, your dev.

Сейчас я забегаю немного вперед, но то, о чем я буду говорить важно понимать для успешного сотрудничества. Для того, чтоб упростить разработку продуктов, сейчас часто говорят о так называемых дизайн системах. Что это значит? Это значит, что у вас есть определенный набор компонентов, которые нужно и можно использовать в своём дизайне ( нет, это не значит, что нельзя создавать новые; можно, когда это необходимо ). Обычно в дизайне это проявляется наличием качественного тулкита и гидлайнов по использованию элементов интерфейса. Разработчики же обычно используют библиотеки типа ReactJS, Angular 2 и языки типа SASS для того, чтоб сделать эти компоненты независимыми и упростить повторное использование кода в будущем. Мы поговорим немного о SASS.

Плохая новость в том, что в СSS ( то, благодаря чему мы стилизируем страницы ), нельзя использовать переменные. Это значит, что каждый раз, когда вы используете где-то какой-то цвет — верстальщик должен прописывать его вручную. И если вы меняете цвет в ходе разработки дизайна — исправлять каждую строчку тоже вручную. Та же ситуация со шрифтами, их размерами да и вообще всем, что должно оставаться « стабильным » на макете. Поэтому придумали SASS — это язык, который позволяет использовать переменные (ну и много других плюшек, но мы же о базовых знаниях сейчас говорим 😀 ) для того, чтоб упростить верстальщикам работу с CSS.

Представим ситуацию. Вы надизайнили сайт на основе фирменного стиля компании, в котором есть 5ть брендовых цветов. Что сделает верстальщик? Правильно, посмотрит на ваш макет, увидит, что Вы — молодец, использовали фирменные цвета компании и создаст переменные для этих цветов. Дальше начинается веселуха. Верстальщик верстает сайт и гордый собой скидывает его на валидацию дизайнеру. И понеслась: оооооой, а вот тут цвет на два оттенка отличается, потому что если использовать обычный цвет компании, то он слишком яркий, так как рядом я использовал другой цвет, и поэтому надо на два оттенка другой. АААААААА!

Я бывала в шкуре обоих: и дизайнера, и верстальщика и поверьте, подобные ситуации просто выносят мозг. Всем.

Совет дизайнерам: подумайте, важно ли тут менять цвет? Да? Отлично! Предупредите об этом верстальщика! А может быть всё-таки не настолько уж важно?

Написанное касается всех элементов, которые есть на сайте: цвета, шрифты, кнопки, ссылки, поля ввода, меню и так далее. Будьте аккуратны во время создания ваших макетов. А если есть какие-то важные изменения(особенно малозаметные) — указывайте их в описании к макету и ваш верстальщик будет счастлив!

Лучше один раз сделать, чем 10 раз прочитать статью. Поэтому вот два курса, которые я советую для знакомства с HTML и CSS:

☝️этот совсем для новичков, но быстро дает базовые понятия, я уже давала ссылку на него вверху статьи.

☝️ тут уровень поднимается немного быстрее, довольно приятно и интересно проходить курс.

========================================

Для тех, кому хочется пойти ещё дальше, советую вот эти два “пути” на pluralsight :

Внимание: не начинайте обучение с этих ☝️ двух курсов, вам будет скучно 🙂

  1. Пройдите курс по вёрстке, для того, чтоб понять боль Ваших коллег 🙂
  2. Пожалуйста, не думайте, что после одно курса Вы стали верстальщиком и не добавляйте вёрстку в список услуг. Уважайте труд коллег:) На данном этапе цель — понять, как они работают для упрощения совместного сотрудничество.
  3. В следующий раз, когда вы решите сделать верстальщику замечание о том, что « тут на 14px размер текста, а 14.8456px » — подумайте насколько это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важно 😀
  4. Ещё меня часто спрашивают, какие другие языки программирования стоит изучать дизайнерам. Я считаю, что для начала HTML и CSS хватает с головой. Когда и если Ваш уровень можно будет назвать уверенно-средним, можно посмотреть в сторону JavaScript, который вам, как дизайнеру, поможет лучше понимать то, как создаются анимации на страницах ( но JavaScript конечно же используется не только для этого ).

__________________________________________________________________

Понравилась статья? Буду благодарна за Like и Share!

Есть чем дополнить материал? Пишите на почту: [email protected] или добавляйтесь в Facebook и Linkedin

Современный стартовый HTML-шаблон / Хабр

Доброго времени суток, друзья!

Позвольте представить вам мой новый проект — современный стартовый HTML-шаблон.

Данный шаблон является результатом анализа более 100 источников по вопросам, касающимся структуры и содержимого веб-страницы, разделения приложения на компоненты, кэширования ресурсов, поисковой оптимизации, безопасности и т.д., и включает в себя следующее:

  • Все meta и link-теги (общие, Microsoft, Facebook, Twitter, IOS, Android, структурированные данные — Schema.org и JSON-LD, а также парочка тегов, связанных с безопасностью)
  • Пример использования HTML5-тегов
  • Пример использования CSS3-свойств
  • Пример использования CSS-модулей
  • Пример использования JavaScript-модулей
  • Файл «manifest.json»
  • Сервис-воркер общего назначения (сначала кэш, затем сеть)
  • Файл «robots.txt»
  • Файл «sitemap.xml»
  • Файл «browserconfig.xml»
  • Файл «.gitignore»
  • Пример Express.js-сервера, устанавливающего заголовки, связанные с безопасностью и сжатием, и возвращающего файлы по запросу
  • Пример креативной страницы ошибки 404 (страница не найдена, креатив не мой)
  • и многое другое

Официальный сайт: moderntemplate.site.

Код проекта находится здесь.

Приветствуется любая форма обратной связи: не стесняйтесь писать в личку и пуллреквестить на гитхабе.

Если же вы хотите повторить мой «исследовательский» путь, то можете начать со следующих ресурсов:


По этой ссылке вы найдете масштабируемый шаблон настроек Webpack 5, включающий Babel и PostCSS, сервер для разработки и оптимизированную сборку для продакшна.

А если вы хотите освежить или проверить свои знания по JavaScript, то специально для этого в свободное от работы время я занимаюсь разработкой этого замечательного приложения (сам себя не похвалишь…).

Благодарю за внимание и хорошего дня.

Отзывчивый дизайн сайта

Интернет-пользователи просматривают сайты на разных устройствах с экранами различных размеров. Размеры экранов постоянно меняются, поэтому важно чтобы сайт адаптировался к любому из них. Существует два основных подхода для создания сайтов, легко адаптирующихся для разных типов устройств:

Responsive Design (RWD) — отзывчивый дизайн — проектирование сайта с определенными значениями свойств, например, гибкая сетка макета, которые позволяют одному макету работать на разных устройствах;

Adaptive Design (AWD) — адаптивный дизайн, или динамический показ — проектирование сайта с условиями, которые изменяются в зависимости от устройства, базируясь на нескольких макетах фиксированной ширины.

1. Приемы отзывчивого дизайна

Философия отзывчивого веб-дизайна заключается в том, что сайт был удобным для просмотра с любого устройства, независимо от размера экрана. Фраза отзывчивый дизайн была придумана Ethan Marcotte в 2011 году. Главная особенность отзывчивого веб-дизайна — за счёт подвижной (fluid) сетки макет автоматически реагирует на изменение размеров экрана, раздуваясь или сужаясь, как воздушный шар.

Отзывчивый дизайн (англ. Responsive Web Design) объединяет в себе три методики — гибкий макет на основе сетки, гибкие изображения и медиазапросы.

Гибкость макета базируется на использовании относительных единиц измерения вместо фиксированных пиксельных значений, что позволяет регулировать ширину в соответствии с доступным пространством.

Гибкость текстового содержимого достигается путем вычисления размеров шрифта относительно размера шрифта в браузерах по умолчанию 16px, например для фиксированного размера font-size: 42px относительный размер равен 42px / 16px = 2.625em.

Проблема гибких изображений решается с помощью правила img {width: 100%; max-width: 100%;} для всех картинок на сайте. Это правило гарантирует, что изображения никогда не будут шире, чем их контейнеры и никогда не превысят своих истинных размеров на больших экранах.

Медиазапросы изменяют стили на основании характеристик устройства, связанных с отображением контента, включая тип, ширину, высоту, ориентацию и разрешение экрана. С помощью медиазапросов создается отзывчивый дизайн, в котором к каждому размеру экрана применяются подходящие стили.

Рис. 1. Отзывчивый дизайн
Дополнительные приёмы отзывчивого дизайна

Масштабируемая векторная графика — используйте svg-изображения, которые масштабируются до любого размера без потери качества и хорошо выглядят на дисплеях Retina.

Карточные интерфейсы — используйте так называемые карточные интерфейсы — прямоугольные фигуры с закруглёнными углами, которые представляют собой контейнеры для контента. Такие блоки являются самодостаточными единицами интерфейса и их легко перемещать по макету.

Рис. 2. Pinterest, макет на основе карт

Оставьте только самое необходимое — хороший приём, особенно для отзывчивого дизайна. Создавайте отзывчивые и дружелюбные минималистические интерфейсы, которые приобретают всё большую популярность в настоящее время.

Рис. 3. Hotellook, минимализм в веб-дизайне

Расставьте приоритеты и правильно скройте контент — используйте скрытые элементы управления, особенно для устройств с небольшими экранами. Всплывающие окна, табы, off-canvas меню и другие подобные приёмы помогут уменьшить количество элементов на странице. Освободив пространство от лишних элементов, вы сделаете интерфейс удобным и дружелюбным для пользователя.

Создайте большое кликабельное пространство для кнопок — чем больше активная область кнопки, тем легче пользователю взаимодействовать с ней.

Добавьте интерактивности в свои интерфейсы — в ответ на действие пользователя создайте ответное действие — анимацию, которая будет работать при наведении на элемент на десктопных устройствах и при прикосновении к элементу на мобильных устройствах.

2. Настройка области просмотра с помощью мета-тега viewport

Чтобы мобильные браузеры для операционных систем Android и iOS не изменяли автоматически размер страниц сайта, используется специальный тег <meta> с атрибутом name="viewport". В данном теге допускается устанавливать определенное значение для параметров width и initial-scale:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

initial-scale=1 говорит о том, что размер страницы в браузере будет равен 100% величины области просмотра. То есть, соотношение между физическим пикселем и css пикселем будет 1:1;

width=device-width говорит о том, что ширина страницы будет равна 100% ширины окна любого браузера. То есть, ширина страницы сайта соответствует ширине устройства, поэтому её не надо масштабировать.

<meta name="viewport" content="initial-scale=2.0, width=device-width">

В данном примере содержимое в окне браузера будет в 2 раза больше по сравнению с физическим размером.

Также тег <meta> можно использовать для контроля над тем, насколько пользователи могут увеличивать и уменьшать ширину страницы:

<meta name="viewport" content="width=device-width, maximum-scale=3, minimum-scale=0.5">

Данный код позволит увеличивать ширину страницы до величины, равной 3-х кратной ширине экрана устройства и уменьшать её до половины ширины экрана устройства.

Лишить пользователей возможности масштабирования можно с помощью атрибута user-scalable:

<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no">

3. Универсальные шаблоны

Большая часть макетов, используемых для создания отзывчивого веб-дизайна, относятся к одной из пяти категорий шаблонов, определенных Люком Вроблевски:
Mostly Fluid (Наиболее резиновый),
Column Drop (Столбцы друг под другом),
Layout Shifter (Двигающийся макет),
Tiny Tweaks (Крошечные изменения),
Off Canvas (Вне экрана).
В некоторых случаях на странице может использоваться сочетание шаблонов, например Column Drop и Off Canvas.

3.1. Mostly Fluid

Популярный макет,  состоит главным образом из резиновой сетки. На экранах большой или средней ширины ее размер обычно остается неизменным, на больших экранах регулируются только поля. На небольших экранах резиновая сетка вызывает перерасчет макета для основного контента, а столбцы размещаются друг под другом. Достоинством шаблона является то, что в нем необходима только одна контрольная точка между небольшими экранами и экранами большого размера.

3.2. Column Drop

Столбцы размещаются один за одним по вертикали, если ширина окна не может отобразить весь контент. В результате столбцы будут располагаться вертикально друг под другом. Выбор контрольных точек для этого шаблона макета зависит от контента и определяется для каждого варианта дизайна отдельно.

3.3. Layout Shifter

Наиболее отзывчивый шаблон, так как в нем предусмотрено наличие нескольких контрольных точек для экранов различной ширины. Основным отличием этого макета является то, что вместо перерасчета дерева отрисовки и размещения столбцов друг под другом перемещается контент. Из-за значительных различий между основными контрольными точками, поддержка этого макета является более сложной задачей, кроме того, вероятно, придется менять не только общий макет контента, но и его элементы.

3.4. Tiny Tweaks

Шаблон вносит небольшие изменения в макет, например, регулирует размер шрифта, меняет размер изображений или перемещает контент. Он хорошо работает на макетах, состоящих из одного столбца, например, одностраничные сайты и статьи с большим количеством текста.

3.5. Off Canvas

Контент, который используется редко, например, элементы навигации или меню приложения, размещаются за пределами экрана, и показываются только тогда, когда это позволяет сделать размер экрана. На небольших экранах контент открывается одним щелчком.

4. Адаптивный дизайн

В отличие от отзывчивого дизайна, адаптивный дизайн (Adaptive Web Design) ориентируется на размеры устройств. Он использует несколько статичных макетов для разных типов устройств (мобильные устройства, планшеты, настольные компьютеры), базируясь на контрольных (переломных) точках. То есть макеты загружаются при определенных размерах окна браузера устройства, а переходы между макетами происходят скачкообразно, а не плавно.

Обычно адаптивные макеты имеют шесть вариантов макетов в зависимости от ширины экрана:
320
480
760
960
1200
1600.

В адаптивных макетах главную роль играет функциональность, то есть при создании дизайна учитываются особенности устройств, например, сенсорное управление для мобильных устройств или большие пространства для настольных мониторов.

Основные приёмы адаптивного дизайна

Придерживайтесь последовательности — любой сайт должен создать доверительные отношения с пользователем, чтобы он чувствовал себя комфортно при навигации и взаимодействии с ним. Последовательный дизайн подразумевает, что при переходе на другую страницу сайта у пользователя не возникло чувства, что он попал на другой сайт. Уделяйте внимание мелким деталям, выстраивайте визуальную иерархию, важные элементы выделяйте жирным начертанием. Используйте последовательную цветовую схему по всему сайту, повторно используйте одни и те же элементы для различных ситуаций, например, один и тот же дизайн всплывающих уведомлений.

Используйте сетку — структура из 12-ти колонок является более предпочтительной для управления шириной колонок и отступами между ними.

5. В чём разница между отзывчивым и адаптивным веб-дизайном

Рис. 4. Отзывчивый и адаптивный дизайн на разных устройствах

Для создания отзывчивых макетов используются медиазапросы и относительные размеры элементов сетки, заданные с помощью %. В адаптивном дизайне серверные скрипты сначала определяют тип устройства, с помощью которого пользователь пытается получить доступ к сайту (настольный ПК, телефон или планшет), затем загружает именно ту версию страницы, которая наиболее оптимизирована для него. Для элементов сетки задаются фиксированные pxразмеры.

Поэтому основное отличие между этими приёмами — отзывчивый дизайн — один макет для всех устройств, адаптивный дизайн — один макет для каждого вида устройства.

6. Полезные сервисы и инструменты

Android SDK Android-эмулятор для Windows, Linux и Mac OS X. iOS-симулятор доступен только для пользователей Mac OS X и является частью пакета Xcode (его можно бесплатно скачать из Mac App Store).

Adaptive Images PHP-скрипт, работающий на любом веб-сайте, определяет размер экрана и подгоняет под него размер изображения, что в итоге дает малый размер изображения на малых экранах.

Mydevice.io Таблицы соответствия физических размеров устройств css-значениям высоты и ширины, а также значение pixel-ratio для мобильных устройств.

Mediaqueri.es Коллекция веб-сайтов, использующих медиазапросы и отзывчивый веб-дизайн.

Skeleton CSS-фреймворк на основе 12-ти колоночной разметки, максимум 960px. Поддерживается Chrome, Safari, Firefox, IE 7 и выше, мобильными версиями браузеров.

Bootstrap Набор инструментов для разработки веб-приложений. Язык LESS, 12-ти колоночная адаптивная разметка, поддержка мобильных устройств, планшетов и мониторов, множество компонентов, кнопок, выпадающие меню, собственный стиль полей ввода, списков, заголовков, меток, иконок, алерты, табы, прогресс-бары, всплывающие подсказки, «аккордеон», «карусель», и так далее, различные Javascript-плагины, поддержка Scaffolding, в том числе применение Bootstrap-стиля к уже созданным HTML.

Веб-шаблоны | HTML5 шаблоны сайтов

Template Monster — маркетплейс цифрового дизайна

TemplateMonster — это масштабный и постоянно растущий маркетплейс, где вы можете найти высококачественные цифровые продукты, соответствующие последним веб-стандартам. Коллекция продуктов включает в себя широкий выбор шаблонов веб-сайтов, подходящих для всех видов специализированных проектов, малых или крупных компаний, стартапов и любого другого бизнеса, которым вы занимаетесь. Существуют премиальные и бесплатные дизайны веб-сайтов, которые вы можете скачать для своего творческого веб-проекта. Маркетплейс включает шаблоны веб-сайтов на основе Bootstrap, готовые решения HTML5 и CSS3, шаблоны сайтов, загруженные с помощью конструктора веб-сайтов, и многое другое.

Мы любим WordPress

TemplateMonster маркетплейс также включает широкий выбор CMS и WordPress тем. Готовые темы для блогов и бизнеса отличаются дизайном и стилем. Большинство из них адаптивны и полностью настраиваемы. В нашем магазине WordPress вы можете найти множество ярких шаблонов для билдера Elementor, а также WordPress плагины и темы WooCommerce.

Электронная коммерция — наша страсть

Если вам нужны готовые решения для разработки проектов электронной коммерции, на маркетплейсе представлены темы интернет-магазинов для всех популярных платформ. Таких как Shopify, Magento, PrestaShop, OpenCart, VirtueMart, MotoCMS eCommerce и других. Каждый шаблон интернет-магазина создается с учетом новейших технологий веб-разработки. Готовые дизайны электронной коммерции представляют собой профессиональные комбинации дизайна и функциональности. В них есть все основные элементы, необходимые для создания веб-сайтов, ориентированных на конверсию. Пакеты загрузки включают варианты корзины, готовые страницы продуктов и категорий, удобные варианты навигации, расширенные параметры поиска, фильтры и другие функции, которые выделяют темы eCommerce на маркетплейсе TemplateMonster среди конкурентов.

Захватывающая графика и презентации

На маркетплейсе TemplateMonster вы найдете широкий выбор высококачественной графики , которая может добавить впечатляющей визуальной привлекательности вашему сайту. Мы предлагаем коллекции иконок и логотипов, потрясающие элементы пользовательского интерфейса, анимированные баннеры, шрифты, эффекты и т. д. Мы предлагаем все, что вам нужно, чтобы выделить ваш бренд и создать корпоративный стиль. Кроме того, у нас есть потрясающие шаблоны презентаций для PowerPoint, Keynote и Google Slides, а также визуальные эффекты для маркетинговых кампаний.

Одним словом, TemplateMonster маркетплейс содержит все, что вам нужно для запуска уникального и конкурентоспособного веб-проекта. Просмотрите коллекцию наших дизайнов веб-сайтов, CMS и eCommerce тем, а также потрясающую графику, чтобы выбрать продукты, которые идеально подходят для ваших проектов.

Просмотреть все продукты

Учебник HTML:

Web-страницы

Web-страницы — это обычные текстовые файлы, в которых с помощью специальных команд задается оформление страницы и расположение материала. Все рисунки, анимация, апплеты Java и т.п. должны быть записаны в виде отдельных файлов.

Web-страницы можно разделить на две группы:

  • статические (они чаще всего имеют расширения *.htm или *.html) — те страницы, которые записаны на диск в готовом виде и не меняются;
  • динамические (с расширениями *.shtml, *.asp, *.php, *.pl) — полностью или частично создаются на сервере в момент запроса (например, выбирают нужную информацию из базы данных и передают ее по каналам Интернет в виде Web-страницы).

Для просмотра Web-страниц на экране нужна специальная программа — браузер. Со всеми современными версиями Windows поставляется браузер Internet Explorer. Многие пользователи выбирают Mozilla Firefox, а также очень компактный и быстрый браузер Opera.

Язык HTML

Мы будем рассматривать только статические Web-страницы, которые создаются на языке HTML (Hypertext Markup Language — язык разметки гипертекста). Напомним, что гипертекстом называется документ, содержащий гиперссылки — активные ссылки на другие документы на локальном компьютере или в Интернете, щелкнув по которым можно перейти к связанному документу.

Язык HTML использует специальные команды (они называются тэги) для разметки Web-страницы, то есть для размещения на ней текста, таблиц, рисунков, списков и т.п. Браузер, читая такой файл, обрабатывает эти команды и выводит страницы на экран. Поэтому одну и ту же Web-страницу разные браузеры могут выводить на экран по-разному.

В следующем разделе вы узнаете о том, как построить простейшую Web-страницу.

Хорошие книги по Web-дизайну

  1. Дуванов А. Web-конструирование. HTML. — СПб: БХВ-Петербург, 2005.
  2. Дуванов А. Web-конструирование. DHTML. — СПб: БХВ-Петербург, 2003.
  3. Кирсанов Д. Веб-дизайн. — М: Символ-Плюс, 2006.
  4. Зельдман Д. Web-дизайн по стандартам. — М: НТ-Пресс, 2005.
  5. Нильсен Я. Веб-дизайн. — М: Символ-Плюс, 2006.
  6. Смирнова И.Е. Начала Web-дизайна. — СПб: БХВ-Петербург, 2005.
  7. Нильсен Я., Лоранжер Х. Web-дизайн. Удобство использования Web-сайтов. — М: Вильямс, 2007.
  8. Лебедев А. Ководство. Параграфы о дизайне. — М: Издательство Студии Лебедева, 2007.

HTML | Форма дизайна — GeeksforGeeks

Что такое HTML-форма:
HTML-форма — это документ, в котором информация о пользователе хранится на веб-сервере с использованием интерактивных элементов управления. HTML-форма содержит различную информацию, такую ​​как имя пользователя, пароль, контактный номер, идентификатор электронной почты и т. Д.
Элементами, используемыми в HTML-форме, являются флажок, поле ввода, переключатели, кнопки отправки и т. Д. Используя эти элементы, информация Пользователь представлен на веб-сервере.

Тег form используется для создания HTML-формы.

Пример HTML-формы:

< html >

< body >

< форма >

Имя пользователя: < br >

< ввод тип = «текст» имя = "имя пользователя" >

< br >

Идентификатор электронной почты: < br >

< вход тип = "текст" имя = "email_id" >

< 9 0019 br > < br >

< ввод тип = «отправить» значение = «Отправить» >

форма >

корпус >

html >

000 Выход: 000

Элемент ввода в формах HTML:

Элементы ввода являются наиболее распространенными элементами, которые используются в формах HTML.Могут быть созданы различные поля ввода пользователя, такие как текстовое поле, флажок, поле пароля, переключатель, кнопка отправки и т. Д. Наиболее распространенные элементы ввода перечислены ниже:

  1. Текстовое поле в формах HTML:
    Текстовое поле представляет собой однострочное поле ввода, позволяющее пользователю вводить текст. Элементы управления вводом текстового поля создаются с использованием элемента «input» с атрибутом type, имеющим значение «text».

    < html >

    < h4 > Пример текстового поля h4 9> 9000 < тело >

    < форма >

    < этикетка для = «EMAIL ID» > Идентификатор электронной почты: < / метка > < br >

    < ввод тип = «текст» имя = «идентификатор электронной почты» идентификатор = «Идентификатор электронной почты» >

    форма >

    body 900 19>

    html >

    Вывод:

  2. Поле пароля в HTML-формах:
    Поля пароля - это тип текстового поля, в котором текст введенное значение замаскировано звездочкой или точками для предотвращения идентификации пользователя от другого человека, смотрящего на экран.Элементы управления вводом поля пароля создаются с использованием элемента «input» с атрибутом type, имеющим значение «пароль».

    < html >

    < h4 > Пример поля пароля h4 >

    корпус >

    < форма >

    < этикетка для = «пароль пользователя» > Пароль:

    этикетка > < br >

    < ввод тип = "пароль" имя = "пользователь- pwd "

    id = " пользователь-пароль " >

    9001 9 форма >

    корпус >

    html >

    Выход: 45 Радиокнопки в HTML-форме:
    Радиокнопки используются, чтобы позволить пользователю выбрать только один вариант из списка предопределенных опций.Элементы управления вводом Radio Button создаются с использованием элемента «input» с атрибутом type, имеющим значение «radio».

    < html >

    < h4 > Пример кнопок радио h4 >

    корпус >

    < форма >

    SELECT GENDER

    < br >

    < ввод тип = «радио» имя = «пол» id = «мужской» >

    < этикетка для = "папа" > папа этикетка > < br >

    < ввод тип = «радио» имя = «пол» id = «женский» >

    < ярлык для = «женский» > женский ярлык >

    форма >

    корпус >

    html >

    Вывод:

  3. Флажки в форме HTML:
    Флажки позволяют пользователю выбрать один или несколько параметров предопределенный набор опций.Элементы управления вводом флажка создаются с использованием элемента «input» с атрибутом type, имеющим значение «checkbox».

    < html >

    < h4 > Пример флажков HTML h4 >

    корпус >

    < форма >

    < b > ВЫБОР ПРЕДМЕТОВ b >

    < br >

    < ввод тип = «флажок» имя = «предмет» id = «математика» >

    < этикетка для = «математика» > Математика 9001 9 метка >

    < ввод тип = «флажок» имя = «предмет» id = «наука» >

    < этикетка для = "sceince" > наука этикетка >

    < ввод тип = «флажок» имя = «тема» id = «английский» >

    < ярлык для = «английский» " > английский этикетка >

    форма >

    9000 2 body >

    html >

    Вывод:

Поля выбора файлов в формах HTML:

Поля выбора файлов используются, чтобы позволить пользователю выбрать локальный файл и отправить его как вложение на веб-сервер.Оно похоже на текстовое поле с кнопкой, которая позволяет пользователю просматривать файл. Вместо просмотра файла можно также записать путь и имя файла. Поля выбора файлов создаются с использованием элемента «input» с атрибутом type, имеющим значение «file».

< html >

< h4 > Пример окна выбора файла 3 >

< корпус >

< форма >

< этикетка для = "выбор файла" > Загрузить: метка >

< ввод тип = "файл" имя = "загрузить" id = "выбор файла " >

форма >

корпус > 90 007

html >

Вывод:

Текстовая область в форме HTML:

Текстовая область - это многострочный элемент управления вводом текста, который позволяет пользователю предоставлять описание или текст в несколько строк.Элемент управления вводом «Текстовая область» создается с помощью элемента «textarea».

< html >

< h4 > Пример текстового поля h4 >

< корпус >

< форма >

< этикетка для = «Описание» > Описание: label >

< textarea rows = "5" cols = "50" name = "Description"

id = "Описание" > textarea >

форма >

корпус >

html >

Выход:

Поля выбора в формах HTML:

Поля выбора используются, чтобы позволить пользователям выбрать один или несколько вариантов из раскрывающегося списка.Поля выбора создаются с использованием двух элементов: «select» и «option». Элементы списка определяются в элементе select.



< html >

< h4 > Пример окна выбора h4 >

< корпус >

< форма >

< этикетка для = «страна» > Страна: < / этикетка >

< выберите имя = «страна» id = «страна» >

< опция значение = «Индия» > Индия опция >

< опция значение = «Шри-Ланка» > Шри-Ланка опция >

< опция значение = " Австралия » > Австралия опция >

выберите >

форма >

body >

html >

Выход:



Кнопки сброса и отправки:

Кнопка отправки позволяет пользователю отправить данные формы на веб-сервер.Кнопка сброса используется для сброса данных формы и использования значений по умолчанию.

< html >

< h4 > Пример кнопки отправки и сброса h4 >

< корпус >

< форма действие = "тест.php " метод = " сообщение " id = " пользователи " >

< ярлык для = " имя пользователя " > Имя пользователя: метка >

< ввод тип = «текст» имя = «имя пользователя» идентификатор = «Имя пользователя» >

< ввод тип = «отправить» значение = «Отправить» >

< вход тип = «сброс» значение = «сброс» >

форма >

корпус >

html >

3 Выход: 35 65

Атрибуты, используемые в формах HTML

Атрибут действия:
Действие, которое должно быть выполнено после отправки формы, определяется атрибутом действия.Как правило, данные формы отправляются на веб-страницу на веб-сервере после того, как пользователь нажимает кнопку отправки.

Пример:

< html >

< h4 и кнопка сброса> Пример кнопки «Отправить» / h4 >

< корпус >

< форма действие = "тест.php " метод = " сообщение " id = " пользователи " >

< ярлык для = " имя пользователя " > Имя пользователя: метка >

< ввод тип = «текст» имя = «имя пользователя» идентификатор = «Имя пользователя» >

< ввод тип = «отправить» значение = «Отправить» >

< вход тип = «сброс» значение = «сброс» >

форма >

body >

html >

 Если вы нажмете кнопку отправки, данные формы
будет отправлен на страницу под названием test.php. 

Целевой атрибут в HTML-формах:
Целевой атрибут используется, чтобы указать, будет ли отправленный результат открываться в текущем окне, на новой вкладке или в новом фрейме. По умолчанию используется значение «self», что приводит к отправке формы в том же окне. Чтобы результат формы открывался в новой вкладке браузера, необходимо установить значение «blank».

9190 нажав на кнопку отправки, результат откроется в новой вкладке браузера.

Атрибут имени в формах HTML:
Атрибут имени требуется для каждого поля ввода. Если атрибут name не указан в поле ввода, данные этого поля не будут отправлены вообще.

< html >

< корпус >

<19 = "/ тест.php " цель = " _blank " >

Имя пользователя: < br >

< ввод тип = " текст " имя = " имя пользователя " >

< br >

Пароль: < br >

< ввод тип = «пароль» имя = «пароль» >

< br > < br >

< ввод тип = «отправить» значение = «отправить» >

форма >

корпус >

html >

< html >

< корпус >

форма < = "/ тест.php " цель = " _blank " >

Имя пользователя: < br >

< ввод тип = " текст " >

< br >

Пароль: < br >

< ввод тип = «пароль» имя = «пароль» >

< br > < br >

< вход введите = «отправить» значение = «отправить» >

форма >

body >

html >

 В приведенном выше коде после нажатия кнопки отправки данные формы будут
быть отправлено на страницу с именем / test.php. Отправленные данные не будут включать
данные поля ввода имени пользователя, поскольку атрибут имени опущен. 
Атрибут метода:

Он используется для указания метода HTTP, используемого для отправки данных при отправке формы. Существует два типа методов HTTP: GET и POST.

Метод GET -

< html >

< body >

20

< форма действие = "/ тест.php " цель = " _blank " метод = " GET " >

Имя пользователя: < br >

< ввод тип = «текст» имя = «имя пользователя» >

< br >

Пароль: < br >

< ввод тип = «пароль» имя = «пароль» >

< br > < br >

< ввод тип = «отправить» значение = «Отправить» >

форма >

body >

html >

 В методе GET после отправки формы значения формы
будет отображаться в адресной строке новой вкладки браузера.

Метод поста -

< html >

< body >

9007

< form action = "/test.php" target = "_blank" method = "post" >

Имя пользователя : < br >

< ввод тип = «текст» имя = «имя пользователя» >

< br >

Пароль: < br >

< вход тип = «пароль» имя = «пароль» >

< br > < br >

< ввод тип = «отправить» значение = «отправить» >

форма >

body >

html >

 В методе post после отправки формы значения формы
не будет отображаться в адресной строке новой вкладки браузера, как это было
видимый в методе GET.

HTML и CSS - W3C

HTML (гипертекст Язык разметки) и CSS (каскадные таблицы стилей) - это два основных технологий для построения сети страниц. HTML предоставляет структуру страницы, CSS - (визуальная и звуковая) макет, для разнообразие устройств. Наряду с графикой и скриптами, HTML и CSS являются основой для создания веб-страниц и Интернет Приложения. Узнайте больше ниже о:

Что такое HTML?

HTML - это язык для описания структуры сети страниц.HTML дает авторам возможность:

  • Публикуйте онлайн-документы с заголовками, текст, таблицы, списки, фотографии и т. д.
  • Получить онлайн-информацию через гипертекстовые ссылки, одним щелчком кнопка.
  • Дизайн бланков для проведения сделок с удаленными службами, для использования в поиск информации, изготовление бронирование, заказ продуктов и т. д.
  • Включите электронные таблицы, видеоклипы, аудиоклипы и другие приложения прямо в своих документах.

В HTML авторы описывают структуру страниц с использованием разметки . элементов языковой метки части содержания, такие как «абзац», «Список», «таблица» и т. Д.

Что такое XHTML?

XHTML - это вариант HTML, в котором используется синтаксис XML, расширяемый язык разметки.XHTML имеет все одинаковые элементы (для абзацев, и т. д.) как вариант HTML, но синтаксис немного отличается. Поскольку XHTML - это XML-приложение, вы можете использовать другой XML инструменты с ним (такие как XSLT, язык для преобразования содержимого XML).

Что такое CSS?

CSS - это язык для описания представления Веб-страницы, включая цвета, макет и шрифты.Это позволяет адаптировать презентацию к различным типам устройств, таким как большие экраны, маленькие экраны или принтеры. CSS не зависит от HTML и может использоваться с любой разметкой на основе XML язык. Отделение HTML от CSS упрощает обслуживание сайтов, делиться таблицы стилей на разных страницах и адаптировать страницы в разные среды. Это упомянуто как разделение структуры (или: содержание) из презентации.

Что такое веб-шрифты?

WebFonts - это технология, которая позволяет пользователям использовать шрифты по запросу через Интернет, не требуя установки в операционной системе.W3C имеет опыт загрузки шрифтов через HTML, CSS2 и SVG. До недавнего времени загружаемые шрифты не были распространены в Интернете из-за отсутствия совместимый формат шрифта. Компания WebFonts планирует решить эту проблему путем создания поддерживаемого отраслью открытого формата шрифтов для Интернета (называемого «WOFF»).

Примеры

Следующий очень простой пример часть HTML-документа показывает, как для создания ссылки в абзаце.Когда отображается на экране (или в речи синтезатор), текст ссылки будет окончательным отчет"; когда кто-то активирует ссылку, браузер получит ресурс идентифицировано «Http://www.example.com/report»:

Для получения дополнительной информации см. окончательный отчет .

Атрибут класса на начальный тег абзаца («

») может быть используется, среди прочего, для добавления стиля.Для например, выделить курсивом текст всех абзацы с классом moreinfo, один можно написать в CSS:

 p.moreinfo {font-style: italic} 

Поместив это правило в отдельный файл, стиль может быть общим для любого количества HTML-документы.

Дополнительная информация

Для получения дополнительной информации о HTML и CSS, см. руководства по HTML и CSS.

Для расширенных преобразований документов и макет за пределами CSS, см. XSLT & XSL-FO.

Принципы дизайна HTML

Принципы дизайна HTML

Аннотация

HTML 5 определяет пятую крупную версию основного языка Всемирная паутина, HTML.В этом документе описывается набор руководящих принципы, используемые Рабочей группой HTML для разработки HTML5. Эти принципы предлагают руководство по разработке HTML в областях совместимость, полезность и взаимодействие.

Статус этого документа

В этом разделе описывается статус этого документа на момент его публикация. Другие документы могут заменять этот документ. Список текущие публикации W3C и последняя редакция этого технического отчета можно найти в технических отчетах W3C индекс по адресу http: // www.w3.org/TR/.

Этот документ является первым общедоступным рабочим проектом "HTML Design Принципы », разработанные HTML Рабочая группа, часть деятельности HTML. Рабочий Группа намеревается опубликовать этот документ как Рабочая группа Примечание. Рабочая группа работает над новой версией HTML, которую еще нет. опубликовано под TR. А пока вы можете получить доступ к черновику редактора HTML 5. Подходящий форум для комментариев к этому документу: [email protected], список рассылки с публичным архивом.

Решение о публикации документа было принято на основании опроса члены рабочей группы HTML, результат 51 "Да" голосов, 2 голоса "против" и 1 голос "формально против".

Конкретное зарегистрированное возражение подпадало под категорию комментарий, который может быть рассмотрен в будущих черновиках - не критичный причина отложить публикацию, и с пониманием того, что полный консенсус не является предварительным условием для публикации, потому что решение рабочая группа HTML по публикации документа отражает намерение группы, чтобы дать сигнал сообществу начать тщательное рассмотрение документ, и поощрять широкое рассмотрение документа внутри и вне из W3C.

Публикация в качестве рабочего проекта не означает одобрения W3C. Членство. Это черновик документа, который может быть обновлен, заменен или устарел другими документами в любое время. Цитировать это некорректно документ как отличный от незавершенного производства.

Этот документ был подготовлен группой, действующей до 5 февраля. Патентная политика W3C 2004 г. Группа не ожидает, что этот документ стать Рекомендацией W3C. W3C ведет публичный список любых раскрытий патентов, сделанных в связь с результатами группы; эта страница также включает инструкция по раскрытию патента.Лицо, имеющее фактическое знание патента, который, по мнению человека, содержит существенные В претензии (-ях) должна быть раскрыта информация в соответствии с разделом 6 Патентной политики W3C.

Содержание

1. Введение

В Рабочей группе HTML у нас есть представители разных сообщества, включая WHATWG и другие рабочие группы W3C. В Работа над HTML 5 в WHATWG и большая часть работы над различными W3C стандарты за последние несколько лет были основаны на разных целях и разные идеи того, что делает хороший дизайн.Чтобы добиться полезного прогресса, мы необходимо иметь какое-то базовое соглашение о целях этой группы.

Эти принципы проектирования являются попыткой достичь консенсуса по дизайну. подход. Это практические практические правила, которые необходимо уравновешивать друг друга, а не абсолюты. По духу они похожи на TAG находки в архитектуре всемирной паутины, но специфические для результаты этой группы.

1.1. Соответствие документов и реализации

Многие языковые спецификации определяют набор требований соответствия для действующих документов и соответствующих требований соответствия для реализации, обрабатывающие эти действительные документы.HTML 5 несколько необычно также в определении требований соответствия реализации для многих конструкции, которые не допускаются в соответствующих документах.

Эта двойственная природа спецификации позволяет нам иметь относительно чистую и понятный для авторов язык, в то же время поддерживающий существующие документы, в которых используются устаревшие или нестандартные конструкции, и обеспечение лучшей совместимости при обработке ошибок.

Некоторые из приведенных ниже принципов проектирования в большей степени применимы к соответствию требования к содержанию («соответствующий язык»), в то время как другие применяются гораздо больше к требованиям соответствия для реализаций ( "поддерживаемый язык").Поскольку поддерживаемый язык является строгим надмножеством соответствующего языка, есть значительное совпадение, но принципы сделают все возможное, чтобы прояснить, какой набор требований они применить к.

2. Совместимость

Есть много способов интерпретации совместимости. Иногда условия используются "обратная совместимость" и "прямая совместимость", но иногда значение этих терминов может быть неясным. Принципы в в этом разделе рассматриваются различные аспекты совместимости.

2.1. Служба поддержки Существующее содержимое

Этот принцип применяется в первую очередь к поддерживаемому языку.

Существующий контент часто зависит от ожидаемой обработки пользовательским агентом и поведение, чтобы функционировать по назначению. Требования к обработке должны быть указано, чтобы гарантировать, что пользовательские агенты, реализующие эту спецификацию, будут уметь обрабатывать большую часть существующего контента. В частности, это должно быть можно обрабатывать существующие HTML-документы как HTML 5 и получать результаты которые соответствуют существующим ожиданиям пользователей и авторов, на основе поведения существующих браузеров.Это должно быть возможно, хотя это и не обязательно, делать это без переключения режимов.

Контент, основанный на существующем поведении браузера, может принимать различные формы. Это может полагаться на элементы, атрибуты или API, которые являются частью более раннего HTML спецификации, но не часть HTML 5, или функции, которые полностью проприетарный. Это может зависеть от конкретных правил обработки ошибок. В в редких случаях это может зависеть от функции из более ранних спецификаций HTML , а не , выполняется, как указано.

При рассмотрении изменений устаревших функций или поведения относительно текущие реализации и ожидания авторов, следующие вопросы следует считать:

  • Зависит ли от функции значительное количество существующего контента или поведение?
  • Встречается ли какой-либо зависимый контент на особо популярных веб-сайты?
  • Действительно ли зависимое содержимое предназначено для потребления? чем происходит исключительно в тестовых примерах или примерах?
  • Является зависимым контентом в общедоступной сети, а не исключительно на внутренних сайтах с контролируемой пользовательской средой?
  • Зависимый контент в настоящее время работает должным образом в нескольких популярные пользовательские агенты, вместо того, чтобы явно ориентироваться только на один конкретный пользовательский агент, или только очень старые или непопулярные по другим причинам?

Выгоду от предлагаемого изменения следует сопоставить с вероятностью Стоимость взлома контента, измеренная по этим критериям.В некоторых случаях это может быть желательно сделать нестандартную функцию или поведение частью соответствующий язык, если он удовлетворяет допустимому варианту использования. Однако факт то, что что-то является частью поддерживаемого языка, само по себе не означает что полагаться на это одобряют или поощряют.

2.1.1. Примеры

На многих сайтах используется неправильная разметка, например, с плохой вложенностью. элементы ( a b c ), и оба автора и у пользователей есть ожидания, основанные на обработке ошибок, используемой устаревшими пользовательские агенты.Нам необходимо определить требования к обработке, которые остаются совместимы с ожидаемой обработкой такого контента.

Некоторые сайты используют элемент придавая презентационный эффект подчеркивания.

2.2. Градиентно деградируйте

Этот принцип применяется в первую очередь к соответствующему языку.

Во всемирной паутине авторы часто не хотят использовать новый язык функции, которые вызывают проблемы в старых пользовательских агентах или не предоставляют какой-то изящный откат.Соответствие документа HTML 5 требования должны быть разработаны таким образом, чтобы веб-контент мог постепенно ухудшаться. в старых или менее способных пользовательских агентах, даже при использовании новых элементы, атрибуты, API и модели содержимого.

Необязательно рассматривать каждый пользовательский веб-агент сделаны, в том числе даже очень старые версии браузеров или инструментов, которые крайне непопулярны даже на своих нишевых рынках. Однако сильная Следует уделить внимание следующим категориям пользовательских агентов.Весьма вероятно, что авторы контента сочтут важным таргетировать эти категории:

  • Текущие версии основных популярных веб-браузеров.
  • Очень популярные старые версии основных веб-браузеров.
  • Лучшие пользовательские агенты, разработанные для удовлетворения конкретных потребностей или решения специализированные рынки, такие как вспомогательные технологии, мобильные браузеры или пользовательские агенты, нацеленные на менее типичные носители, такие как текстовые терминалы или Распечатать.

В некоторых случаях новая функция может просто не применяться к определенному классу пользовательские агенты, или может быть непрактично спроектировать таким образом, чтобы это могло ухудшиться.Например, новые API-интерфейсы сценариев нельзя заставить работать в режиме пользователя без сценария. агенты. Но во многих случаях можно использовать следующие подходы:

  • Новый элемент или атрибут может предоставлять дополнительную семантику без теряют основные функции, когда их не понимают.
  • Новый метод или атрибут сценария можно протестировать перед использованием в сценарии с использованием средств самоанализа ECMAScript.
  • Новый элемент или атрибут может обеспечивать семантику и простое значение по умолчанию. рендеринг, который может быть достигнут с помощью CSS, поэтому добавление небольшого таблица стилей допускает постепенную деградацию.
  • Новый элемент, атрибут или скриптовый API может иметь поведение, которое может можно эмулировать с помощью дополнительного скрипта, хотя скрипт подход может не обеспечивать такой же уровень производительности и удобства.
  • Новый элемент может требовать узкоспециализированного рендеринга, но допускает различный контент, который будет предоставлен как резерв для пользовательских агентов, которые не понять элемент.

Этот список не является исчерпывающим; в некоторых случаях немного сложнее подходы более эффективны.

2.2.1. Примеры

Стандартное представление предлагаемых нерелевантный атрибут можно эмулировать с помощью правила CSS [нерелевантно] {дисплей: нет; } .

Предложены новые мультимедийные элементы, такие как резервный или разрешить резервный контент. Старые пользовательские агенты будут отображать "запасной вариант", в то время как пользовательские агенты поддерживают Canvas или видео покажет мультимедийный контент.

Предлагаемый метод getElementsByClassName () можно сделать значительно быстрее, чем найденные чистые реализации ECMAScript в существующих библиотеках, но реализация на основе сценариев может использоваться, когда родная версия недоступна.

Элемент может быть связан с элементом и может содержать скрытый