особенности работы, обучение и должностная инструкция, функции художника-дизайнера ювелирных изделий
Профессии художника уже много веков. Рисующие люди появились еще в каменном веке, а вот получать за это вознаграждение стали гораздо позже. Поначалу художники занимались исключительно изобразительным искусством, потом стали расписывать дома, создавать ювелирные украшения, одежду и так далее. В современной жизни наиболее востребованы профессии модельеров, дизайнеров. Художник-дизайнер – одна из самых популярных профессий согласно заключению Минтруда РФ.
Особенности профессии
Художник-дизайнер – очень объемное понятие, ведь современный дизайн включает в себя огромное количество направлений:
- конструктор одежды;
- графический дизайн;
- ландшафтный дизайн;
- художник-керамист, дизайнер интерьера;
- дизайнер-полиграфист и так далее.
Размер и формат в современном дизайне имеют малое значение. Профессионал может создавать любые изделия, начиная от почтовой марки до огромных вывесок, скульптур, зданий. Дизайнер сегодня может брать одиночные заказы, работать во фрилансе или творить в национальных масштабах для миллионной аудитории. Художник-дизайнер сегодня должен уметь не только создавать, но и продавать, а иногда и обучать. Эта профессия связана с визуальным контентом, ее цель – создание концепции, которая будет полезна людям в разном контексте.
Одна из основ профессии – точно понять желания клиента, задачу, которая поставлена, и воссоздать визуализацию в зависимости от вида дизайна. Выделяют дизайнеров нескольких уровней:
- интерн-стажер, находящийся на испытательном сроке, без опыта работы;
- младший дизайнер, уже прошедший испытательный срок, но имеющий малый опыт практической работы, первый уровень компетенции, на котором проверяется знание теории и базовых навыков;
- дизайнер – уже имеет портфолио, есть опыт работы около 3 лет;
- ведущий специалист – с хорошим опытом, может обучать;
- арт-директор – способен воплощать сложнейшие проекты, компетенция высокая.
Слово «дизайн» переводится как предмет, который необходимо спроектировать, то есть это язык визуализации, который используют для создания чего-либо. Художник-дизайнер – творческая профессия, в которой есть место креативу, своим идеям.
Профессионал имеет свой стиль, доход в этом направлении может быть очень высоким. Кроме того, можно очень быстро выйти на достаточно высокий уровень и работать самостоятельно.
Должностные обязанности
Согласно должностной инструкции, художник-дизайнер должен заниматься оформлением разных объектов. Его задача – делать предметы более интересными, оригинальными. Необходимо уметь по-новому смотреть на привычные вещи и доносить свой взгляд до людей. Вне зависимости от специализации, дизайнер должен уметь:
- разрабатывать концепции, генерировать идеи в графическом исполнении, визуально;
- создавать проекты, плакаты, эскизы, макеты;
- воплощать их в жизнь.
Например, задачей дизайнера ювелирных изделий является разработка эскиза часов, украшений из драгоценных металлов. В должностные обязанности такого специалиста входят:
- генерирование идеи;
- создание эскиза на бумажном и электронном носителях;
- формирование 3D-модели;
- надзор над исполнением пробного изделия.
Необходимо знание материалов, с которыми работает специалист, их свойств, владение живописью, чертежным искусством, навыками конструктора. Важно знать все о дизайне, иметь творческий взгляд на вещи.
Личные качества и профессиональные навыки
Между дизайнерами и художниками очень много точек соприкосновения. Все они работают по принципу графики, но художники творят ради самовыражения, генерируют только свои идеи. Дизайнеры же решают практические задачи, становятся посредниками между аудиторией, для которой предназначается продукция, и заказчиком. Эта профессия востребована и приносит неплохую прибыль, но и требует обладания определенными качествами.
Современный художник-дизайнер находится на стыке между творчеством, цифровыми и компьютерными технологиями. Но знаний техники и программ недостаточно, самое главное – создание идеи и донесение ее до аудитории в понятном виде. Необходимо быть готовым постоянно развиваться, изучать новые методы, концепции, быть готовым расти. Вне зависимости от специализации, дизайнеры не работают в вакуумном пространстве, они должны быть в курсе всего, что появляется в той или иной сфере.
Среди основных качеств, которыми должен обладать дизайнер, выделяют несколько.
- Наблюдательность. Нужно уметь видеть и сохранять в памяти образы, решения, записывать, фиксировать их. Без наблюдательности нельзя совершенствоваться.
- Умение слушать. Только активное, заинтересованное слушание может помочь понять, чего действительно хотят люди. А вот эго и уверенность в своей безупречности лишь навредят.
- Любовь к предмету. Художник по костюмам должен обожать одежду, ландшафтный дизайнер – природу и сады.
- Обучаемость. Об этом уже было написано – профессионал всегда в поиске новых идей и решений, а это невозможно без развития.
- Понимание контекста. Задача дизайнера – придавать вещам смысл, определять значимость, понимать их уместность.
- Умение принимать решения. Без этого вы будете топтаться на месте и не сможете решать проблемы.
- Коммуникабельность. Нужно уметь общаться, писать, доносить информацию, рекламировать себя, работать в команде.
- Креативность. Это качество многие считают самым главным и неспроста. Профессиональный дизайнер не зависит от стереотипов, навязанного мнения, он всегда ищет свой творческий путь.
Где обучают?
Помимо практического опыта и личных качеств, необходимы базовые знания профессии, ее теории.
Помимо системы ВУЗов и ССУЗов, сейчас существует огромное количество обучающих семинаров, курсов, тренингов, где можно узнать азы профессии, получить новые навыки и знания, переквалифицироваться. Помимо истории и основ дизайна, изучаются основы композиции, методы визуализации, теория цвета, типографика, дизайн-процесс.
Выбор учебного заведения – один из важнейших шагов в профессии.
Дизайнер – это не художник, профессиональные различия работы
Вы встречали такую профессию, например художник по автомобилям или художник по салонам самолета. Странно звучит неправда ли? Как вам такой выбор специалистов?
Сейчас полетят в нашу сторону кисти и пюпитры, ватманы с акварелью, но мы готовы после этого дать отпор рулеткой…электронной! 🙂
Постараемся найти компромиссный вариант и никого не обидеть, так как споры, какой дизайнер лучше: фрилансер или компания, и что важнее, художество или проект – это серьезная тема для дискуссий. Московские дизайнеры, американские, и даже мировые знаменитости имеют совершенно разный подход.
Что же делают дизайнеры, а чем занимаются художники?
При выборе частного дизайнера, советуем выбирать так, чтобы ваши подходы совпадали. Но как показывают наши наблюдения, в дизайнерский ТОП, в любой стране входят именно дизайнеры, а не частные художники. Сейчас разъясним немного нашу позицию и наблюдения. Дизайнер – это художественный проектировщик и слово ПРОЕКТИРОВЩИК здесь не менее важное чем ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ.
Оставим все споры по поводу творческой составляющей профессии дизайнера, она безусловно присутствует. Но дизайнер без проектного мышления и инженерного подхода-это художник. И в наше время есть отличная профессия – это декоратор. Декоратор-это художник по интерьерам! Да простят нас наши коллеги. Мы их очень любим и никакие шторы с подушками на объекте без их консультаций не вешаем и не раскладываем. Перечислим главные отличия и взаимодействие двух творческих профессий:
- Дизайнер работает с пространством, с проектом и должен понимать и знать что он придумывает, для чего и как это закрепить на потолке. Какой смысл в идеях без их реализации? Чего стоит чудесная идея художника, которая не имеет жизни в проекте, потому что никто не знает что теперь с этим делать и куда с этим бежать, но очень креативно!))
- Художество – это вольность! А дизайнер должен, просто обязан уметь с этим работать.
- Мы не всегда знаем, как воплотить все наши идеи, но как же любопытно найти решение! Мы проконсультируемся, будем пытать подрядчиков и различных консультантов, даже поедем на другой конец города или вообще полетим на другую планету, но мы поймем и разберемся, потому что мы – дизайнеры!
- Дизайнер – это исследователь. Пытливый следопыт, который с каждым проектом ставит новые горизонты и испытывает этот мир на красоту и прочность. С дизайнеров всегда есть о чем поговорить, так как личность очень любопытная в любом вопросе (простите за скромность).
- Что же это за идеи без понимания их реализации? Создать крутую концепцию-это конечно половина дела. Идея завораживает, глаза горят, а воображение уже рисует позитивные картинки уже существующей в реалии концепции. И вот тут большой стоп! Большая удача и радость дизайнера-это идеальное воплощение, именно так как на чертежах и картинках, но за этим стоит труд большой и профессиональной команды. Дизайнер учится и учит. Мы обсуждаем, спорим и ругаемся (до драк не доходило правда), но именно так рождается что-то новое!
Данные факты из личного опыта помогут расставить всё по своим местам.
Дизайн в мелочах повседневной жизни
Москва имеет возможности к любой реализации. Здесь учат работать с материалом и многие уже прекрасно умеют это делать. Любой диван или кресло, стойку или кашпо разберут на части и продумают до мелочей команды проекта. Нужно знать кого собрать и как научится вместе работать, а точнее с чего начать. А начинаем мы всегда с проекта!
Обратите внимание, что дизайн окружает нас везде. Кто-то придумал удобную зубную щетку и тюбик, а кто-то старался над эргономикой стула, ломая его не раз и создавая новую модель, а затем создавая более удобную. Эти предметы нас окружают везде и делают нашу жизнь удобнее. Тоже самое и с интерьером любого класса. Мы работаем именно для этого.
Когда дизайнеры говорят, что хотят сделать этот мир лучше, то они говорят именно о том, что сделать, а не нарисовать!
Rating: 5.0. From 2 votes.
Please wait…
16.02.2017
Просмотров: 451
Комментариев: 0
Работа ‘Художник-дизайнер’ — плюсы и минусы, особенности, образование, зарплата |bestProfs
Специальность «Художник- дизайнер»
Художник-дизайнер телеэфира – специалист, отвечающий за графическое оформление телевизионных каналов. Специфика профессии Каждый телеканал отличается от другого не только набором программ и вещателей, но и внешним видом.
Профессия подойдет тем, кто интересуется рисованием и мировой художественной культурой
У каждого канала – свой логотип, своя цветовая гамма и стилистика заставок. Даже заставка перед выпуском прогноза погоды или перебивки между сюжетами в новостях подчиняются общей стилистике канала. Все сделано для того, чтобы зритель, на первый взгляд, различал, скажем, канал НТВ и Первый канал.
Все сделано для того, чтобы зритель, на первый взгляд, различал, скажем, канал НТВ или Первый канал. И в то же время зритель не пытался уйти от «очередной кнопки», а наоборот, оставался на канале как можно дольше. Конечно, нельзя удерживать зрителей с красивыми «образами» в одиночестве: симпатии разных каналов или трансляций зависят в основном от их контента. Тем не менее. Регистрация является «оберткой» и также важна при выборе сладостей. Ни одно телевизионное шоу сегодня не может не использовать графику так или иначе. Часто изображение не является неактивным, но информация дополняется. Используя графику, вы можете определить время, тип изменений, погоду, сделать небольшое объявление о следующей программе и т. Д.
Это называется информационным дисплеем. Используя компьютерную графику, вы можете организовать виртуальное обучение. Когда в одной и той же студии снимаются разные передачи, можно для каждой из них создать свои декорации средствами 3В-моделирования. Отвечает за графическое оформление художник-дизайнер телеэфира . Ваша задача — разработать общую художественную концепцию дизайна и отдельных элементов. Эта профессия сочетает в себе креативность и современные информационные технологии. Разрабатывая концепцию даже с небольшим вступлением, дизайнер работает в дополнение к своей обычной роли копирайтера и режиссера.
Работать дизайнером невозможно без художественной фантазии, без знания правил композиции, работы со светом и цветом. Также невозможно обойтись без возможности работы в специальных программах. Но технические навыки могут быть получены. Но образное мышление, умение находить нестандартные решения — это дано природой. Они могут быть разработаны и вряд ли будут созданы с нуля. В то же время, дизайнер эфира – это человек, способный работать на одной волне с другими членами творческого коллектива: другими дизайнерами (они, как правило, работают в команде), арт-директором, декораторами интерьера, звукорежиссёром, и др. Кроме того, он должен быть в состоянии работать быстро. Вы можете подумать, что при разработке основных элементов дизайна, эфирные дизайнеры могут переключиться в расслабленный режим. На самом деле, работа не останавливается ни на минуту.
Например, новостная программа состоит из многих причин. И для каждого нужно сделать индивидуальную заставку. Общий стиль оформления заставки — это вид рамки, в которую необходимо вставить конкретную рамку, заголовок сюжета и т. Д.
Рабочее место
Дизайнеры передачи работают в отделах графического дизайна передачи, в отделах графического дизайна, дизайн-студиях телеканалов. Важные качества Профессия художника-дизайнера эфира предполагает художественные способности, богатое воображение, образное нестандартное мышление в сочетании с готовностью осваивать компьютерные программы. Художник-дизайнер должен быть образованным человеком, причем не только в области изобразительного искусства, но и в политике, истории, литературе и т. Д. Должны интересоваться тенденциями современного дизайна, поиском новых путей.
Знания и навыки
Художник-дизайнер должен уметь рисовать, владеть приёмами фотокомпозиции, представлять технологию телепроизводства, владеть основами искусства телеоператора, режиссёра и т.д. Требуется знание компьютерных программ: Adobe Illustrator, Photoshop, After Effects, Motion и т. Д. Где учиться Чтобы успешно работать в телевизионных проектах, желательно высшее художественное (или дизайнерское) образование. На этой основе можно освоить телевизионный дизайн спецкурсов. Высшая национальная школа телевидения Специальность «Художник-дизайнер телеэфира». Университет дизайна и технологии Дополнительная школа образования «Школа дизайна» Специальность «Графический дизайнер трансмиссий. Спецэффекты на кино и телевидении ».
Видео по теме
Рекомендуем:
Рекомендуем:
Каппер сколько зарабатывает?
Специальность «Инженер по эксплуатации железных дорог» — требования
Специальность «Кинорежиссёр» — как им стать?
Специальность «Художник-постановщик» особенности и требования
Профессия «Дизайнер Интерьера» заработная плата в Москве
где учиться, зарплата, плюсы и минусы
Важные качестваГде учитьсяХудожник-дизайнер телеэфира – специалист, отвечающий за графическое оформление телевизионных каналов. Кстати, в 2021 году центр профориентации ПрофГид разработал точный тест на профориентацию. Он сам расскажет вам, какие профессии вам подходят, даст заключение о вашем типе личности и интеллекте.
Читайте также:
Особенности профессии
У каждого канала – свой логотип, своя цветовая гамма и стилистика заставок. Даже заставка перед выпуском прогноза погоды или перебивки между сюжетами в новостях подчиняются общей стилистике канала.
Всё делается для того, чтобы зритель с первого взгляда отличил, скажем, Домашний канал от НТВ или НТВ от Первого канала. И при этом чтобы зритель не пытался сбежать «на другую кнопку», а напротив, оставался на канале как можно дольше.
Конечно, одними только красивыми «картинками» зрителя не удержать: симпатии к разным каналам или передачам в первую очередь зависят от их содержания. И всё же. Оформление – это «обертка», а она важна даже когда выбираешь конфеты.
Ни одна телепередача сегодня не обходится без использования графики в том или ином виде. Часто она не простоя облагораживает картинку, а помогает дополнить информацию.
С помощью графики можно сообщить время, курс валют, погоду, дать крохотный анонс следующей передачи и т.д. Это называется визуализацией информации.
Средствами компьютерной графики можно оформить виртуальную студию. Когда в одной и той же студии снимаются разные передачи, можно для каждой из них создать свои декорации средствами 3D-моделирования.
Читайте также:
Отвечает за графическое оформление художник-дизайнер телеэфира. В его задачи входит разработка общей художественной концепции оформления и отдельных элементов. Эта профессия сочетает в себе творческое начало и современные компьютерные технологии. Разрабатывая концепцию даже крохотной заставки, дизайнер помимо своей привычной роли, выступает и как копирайтер, и как режиссёр.
Невозможно работать дизайнером, не имея художественного воображения, не понимая законов композиции, работы со светом и цветом. Также невозможно обходиться без умения работать в специальных программах. Но технические навыки можно приобрести. Но образное мышление, способность находить нестандартные решения – это даётся от природы. Развить их можно, а создать из ничего – вряд ли.
В то же время, дизайнер эфира – это человек, способный работать на одной волне с другими членами творческого коллектива: другими дизайнерами (они, как правило, работают в команде), арт-директором, декораторами интерьера, звукорежиссёром, и др. К тому же он должен уметь работать быстро.
Можно подумать, что когда разработаны основные элементы оформления, дизайнеры эфира могут перейти на расслабленный режим работы. На самом деле работа не прекращается ни на минуту. Например, программа новостей состоит из множества сюжетов. И к каждому нужно создать индивидуальную заставку. Общий стиль оформления заставки – это своего рода рамка, в которую нужно вписать конкретный кадр, заглавие сюжета и пр.
Рабочее место
Дизайнеры эфира работают в отделах графического оформления эфира, в отделах оперативной графики, дизайн-студиях телевизионных каналов.
Читайте также:
Важные качества
Профессия художника-дизайнера эфира предполагает художественные способности, богатое воображение, образное нестандартное мышление в сочетании с готовностью осваивать компьютерные программы. Художник-дизайнер должен быть эрудированным человеком, и не только в области изобразительного искусства, но и в области политики, истории, литературы и пр. Его должны интересовать современные тенденции дизайна, поиск новых форм.
Знания и навыки
Художник-дизайнер должен уметь рисовать, владеть приёмами фотокомпозиции, представлять технологию телепроизводства, владеть основами искусства телеоператора, режиссёра и т.д.
Необходимо знание компьютерных программ: Adobe Illustrator, Photoshop, After Effects, Motion и др.
Оплата труда
Читайте также:
Обучение на художника-дизайнера телеэфира
Для успешной работы в теледизайне, желательно иметь высшее художественное (или дизайнерское) образование. Имея эту базу, можно освоить телевизионный дизайн на специальных курсах.
- Высшая национальная школа телевидения — Специальность «Художник-дизайнер телеэфира».
- Университета дизайна и технологий: Факультет дополнительного образования «Школа дизайна» — Специальность «График-дизайнер телеэфира. Спецэффекты в кино и на телевидении».
Читайте также:
цели и задачи, функции и обязанности, обучение, необходимые навыки
Каталог специальностей
Область деятельности: — Выберите —Ветеринария, работа с животнымиГеологияДизайн и прикладное искусствоДобыча полезных ископаемыхЖивотноводство и растениеводствоИнженерное делоИнформационные технологии (IT)Искусство (музыка, театр, кино, изобразительное искусство)Кулинария, пищевая промышленностьЛёгкая промышленностьЛингвистика, коммуникацииЛогистика, склад, ВЭДМаркетинг, реклама и PRМедицинаМенеджмент (управление)Младший персоналНаукаНедвижимостьПедагогикаПолитикаРелигияСекретариат, делопроизводство, АХОСервис и туризмСиловые структурыСМИ, издательство, полиграфияСпорт, фитнес, красотаСтроительство и архитектураТорговляТранспорт, авиация, автобизнесТяжёлая промышленностьФинансы, бухгалтерияШоу-бизнесЮриспруденция
Профессия: Брошюровщик (Брошюровщик-переплётчик)Верстальщик в полиграфииГостевой редактор (Редактор по гостям)ЖурналистКаппер (Спортивный аналитик)Контент-менеджерКорректорОбозреватель (Политический обозреватель)Оператор ПК (Наборщик)РедакторРедактор ТВРерайтерРесторанный критикСтрингер (в журналистике)ТележурналистТехнический писательФотоподборщикХудожественный редакторХудожник-дизайнер телеэфира (ТВ-дизайнер)
Ключевые предметы: Русский язык, литература, профессиональное испытание, творческое задание
*стоимость указана за 9 месяцев обучения специальности на курсах.
Особенности профессии
Каждый телевизионный канал отличается от других не только набором передач и лицами телеведущих, но и своим оформлением.
У каждого канала – свой логотип, своя цветовая гамма и стилистика заставок. Даже заставка перед выпуском прогноза погоды или перебивки между сюжетами в новостях подчиняются общей стилистике канала.
Всё делается для того, чтобы зритель с первого взгляда отличил, скажем, Домашний канал от НТВ или НТВ от Первого канала.
И при этом чтобы зритель не пытался сбежать «на другую кнопку», а напротив, оставался на канале как можно дольше.
Конечно, одними только красивыми «картинками» зрителя не удержать: симпатии к разным каналам или передачам в первую очередь зависят от их содержания. И всё же. Оформление – это «обертка», а она важна даже когда выбираешь конфеты.
Ни одна телепередача сегодня не обходится без использования графики в том или ином виде. Часто она не простоя облагораживает картинку, а помогает дополнить информацию.
С помощью графики можно сообщить время, курс валют, погоду, дать крохотный анонс следующей передачи и т.д. Это называется визуализацией информации.
Средствами компьютерной графики можно оформить виртуальную студию. Когда в одной и той же студии снимаются разные передачи, можно для каждой из них создать свои декорации средствами 3В-моделирования.
Отвечает за графическое оформление художник-дизайнер телеэфира.
В его задачи входит разработка общей художественной концепции оформления и отдельных элементов.
Эта профессия сочетает в себе творческое начало и современные компьютерные технологии.
Разрабатывая концепцию даже крохотной заставки, дизайнер помимо своей привычной роли, выступает и как копирайтер, и как режиссёр.
Невозможно работать дизайнером, не имея художественного воображения, не понимая законов композиции, работы со светом и цветом.
Также невозможно обходиться без умения работать в специальных программах. Но технические навыки можно приобрести. Но образное мышление, способность находить нестандартные решения – это даётся от природы. Развить их можно, а создать из ничего – вряд ли.
В то же время, дизайнер эфира – это человек, способный работать на одной волне с другими членами творческого коллектива: другими дизайнерами (они, как правило, работают в команде), арт-директором, декораторами интерьера, звукорежиссёром, и др.
К тому же он должен уметь работать быстро.
Можно подумать, что когда разработаны основные элементы оформления, дизайнеры эфира могут перейти на расслабленный режим работы. На самом деле работа не прекращается ни на минуту.
Например, программа новостей состоит из множества сюжетов. И к каждому нужно создать индивидуальную заставку. Общий стиль оформления заставки – это своего рода рамка, в которую нужно вписать конкретный кадр, заглавие сюжета и пр.
Рабочее место
Дизайнеры эфира работают в отделах графического оформления эфира, в отделах оперативной графики, дизайн-студиях телевизионных каналов.
Важные качества
Профессия художника-дизайнера эфира предполагает художественные способности, богатое воображение, образное нестандартное мышление в сочетании с готовностью осваивать компьютерные программы. Художник-дизайнер должен быть эрудированным человеком, и не только в области изобразительного искусства, но и в области политики, истории, литературы и пр. Его должны интересовать современные тенденции дизайна, поиск новых форм.
Знания и навыки
Художник-дизайнер должен уметь рисовать, владеть приёмами фотокомпозиции, представлять технологию телепроизводства, владеть основами искусства телеоператора, режиссёра и т.д.
Необходимо знание компьютерных программ: Adobe Illustrator, Photoshop, After Effects, Motion и др.
Где учат
Для успешной работы в теледизайне, желательно иметь высшее художественное (или дизайнерское) образование.
Имея эту базу, можно освоить телевизионный дизайн на специальных курсах.
- Высшая национальная школа телевидения
Специальность «Художник-дизайнер телеэфира». - Университета дизайна и технологий
Факультет дополнительного образования «Школа дизайна»
Специальность «График-дизайнер телеэфира. Спецэффекты в кино и на телевидении».
Высшая национальная школа телевидения Специальность «Художник-дизайнер телеэфира». Университета дизайна и технологий Факультет дополнительного образования «Школа дизайна» Специальность «График-дизайнер телеэфира. Спецэффекты в кино и на телевидении».
Источник: ПрофГид
Вас могут заинтересовать:
Другие профессии в категории «СМИ, издательство, полиграфия»
Вузы Екатеринбурга
Ссузы Екатеринбурга
Вакансии в СМИ в Екатеринбурге
Курсы повышения квалификации в Екатеринбурге
Я ищу: — Выберите —АкадемииИнститутыУниверситетыКолледжиТехникумыУчилища
Район: — Выберите —32-й городокАвтовокзал (Южный)АкадемическийБотаникаВерх-ИсетскийВИЗВокзалВторчерметВтузгородокЕлизаветЖБИЖелезнодорожныйЗавокзальныйЗаречныйИзоплитИстокИстокКаменные палаткиКерамикаКировскийКольцовоКомпрессорныйКраснолесьеЛенинскийЛечебныйНе заданНижне-ИсетскийНовая сортировкаОктябрьскийОрджоникидзевскийПарковыйПионерскийПтицефабрикаСемь ключейСибирский трактСиние камниСтарая сортировкаУктусУНЦУралмашХиммашЦентрЧкаловскийШарташШарташский рынокШирокая речкаЭльмашЮго-Западный
В чем разница между дизайнером и художником?
Нет никакой разницы.
Дизайн — это искусство, искусство — это дизайн.
Любой хороший художник разрабатывает свои работы. Любой хороший дизайнер имеет искусство в своей работе.
Художник «проектирует» композицию любого создаваемого им произведения, будь то живопись, скульптура, мебель и т. Д. Дизайн есть даже в детском рисунке. Они выбирают, где солнце идет, где собака, где трава останавливается и т. Д. Это все дизайн в художественных работах.
Дизайнер использует «художественный» выбор для создания привлекательных изображений. Цвета, вес линии, положение, близость, масштаб, движение — все это художественные решения, сделанные «дизайнером».
Если существует какая-либо возможная разница, можно утверждать, что существует разница ответственности. Но это не относится к какой-либо конкретной работе. Те, кто классифицируют себя как «дизайнеры», возможно, могут быть более точными во время создания искусства. И те, кто классифицируют себя как «художники», могут немного свободнее создавать свои проекты, когда их поражает настроение.
Мне кажется, что этот вопрос похож на вопрос: «Это доллар или доллар?», «Фунт или фунт?». То же самое …. просто другая терминология.
Ссылка на dictionary.com ….
Дизайнер: человек, который разрабатывает или выполняет проекты, особенно тот, кто создает формы, структуры и узоры, как для произведений искусства или машин.
Исполнитель:
1 человек, который производит произведения в любом из видов искусства, которые в первую очередь подчиняются эстетическим критериям.
2. человек, который занимается одним из видов изобразительного искусства, особенно художник или скульптор.3. человек, чья профессия или профессия требует знания дизайна, рисунка, живописи и т. Д .: коммерческий художник.
4. человек, который работает в одном из исполнительских искусств, как актер, музыкант или певец; публичный исполнитель: художник пантомимы; артист танца.5. человек, чья работа демонстрирует исключительные навыки.
Я вычеркнул очевидные несвязанные определения, но остальные три в значительной степени совпадают с определением «Дизайнер»
В современном мире многие могут рассматривать «дизайнера» в качестве оператора компьютера, и, к сожалению, многие дизайнеры могут видеть себя так же. Тем не менее, дизайн традиционно требовал большого мастерства, крепких рук, хорошего художественного взгляда и т. Д. Дизайн не всегда был таким простым, как запуск приложения и перемещение некоторых объектов по цифровой странице. В нем есть искусство, так же как и в искусстве.
Лично я не знаю дизайнеров, которые бы тоже не квалифицировались как художники. Я знаю нескольких художников, которые не будут квалифицироваться как дизайнеры, но это скорее фанатичная позиция в отношении денег, чем сама работа.
Разве дизайнеры, создавшие замечательные музыкальные постеры и обложки альбомов 60-х и 70-х, не были художниками?
Пол Рэнд не был художником?
Сол Басс и Милтон Глейзер — просто дизайнеры, в которых нет «искусства»?
Думаю, нет.
О, так много отрицательных голосов …. 🙂 Очевидно, многие дизайнеры думают, что они не художники, или многие художники думают, что они не дизайнеры.
Дизайнер — не художник
Пожалуй, самым главным порогом по поводу выбора профессии дизайнера является наличие художественного образования. Многие путают понятия дизайнера и художника, определяя их, как неких творцов. Я раньше тоже думал, что дизайнеры обязательно должны иметь художественное образование и даже ходил в художку.
Я считал, что мне не хватает базовых понятий по цветопередаче, работе с тенью, композиции и прочее. Я прошел одну ступень академического рисунка. Сейчас я точно понимаю, что потратил время зря.
Хороший художник может быть очень плохим дизайнером, а крутой дизайнер может абсолютно не уметь рисовать и не знать основ.
Дизайнер — композитор
Дизайнеры — это, скорее, композиторы, которые собирают из разных элементов новую идею, как музыканты собирают различные мелодии из всего семи нот. Чувство восприятия красивого и правильного не приходит сразу, его нужно в себе воспитывать. Даже, если вы будете знать, как работать в программах, как верстать макеты и прочее, это не будет обозначать, что вы дизайнер.
Приведу очень крутую цитату Стива Джобса на тему креативности, которая отражает суть того, о чем я говорю. «Креативность — это просто создание связей между вещами. Когда творческих людей спрашивают, как они что-то сделали, они чувствуют себя немного виноватыми, потому что они не сделали ничего на самом деле, а просто заметили. Это становится им понятно со временем. Они смогли связать разные кусочки своего опыта и синтезировать что-то новое. Это происходит потому, что они пережили и увидели больше, чем другие, или потому, что они больше об этом размышляют».
В первый год моей работы в агентстве LYRA Design&Event надо мной был креативный руководитель Иван, который просто невероятно круто придумывал идеи для наших проектов. Я просто восхищался и думал, когда я смогу делать так же. На второй год работы (на тот период наш креадир ушел реализовывать свой проект, а я стал во главу отдела) мой уровень заметно подрос (но, конечно же, мне все-равно далеко до Ивана), идеи вышли на новый уровень и помогли нам выигрывать тендеры для крутых брендов. Дело в том, что за год активной работы в данной сфере, я насытился смыслами, пересмотрел массу мероприятий и креатива, которые потом неосознанно всплывали в моем сознании и помогали находить идеи под нужные нам проекты.
Автор: Игорь Косовский
Искусство против дизайна — вечный спор
Проведите сколько угодно времени, работая среди профессиональных дизайнеров, и вы поймете, что приравнивание искусства к дизайну — верный способ встряхнуть горшок и услышать такие смелые заявления, как:
- «Дизайн — , а не арт. Дизайн должен функционировать ».
- «Искусство призвано вызывать мысли и эмоции, но не решает проблем».
- «Художники в первую очередь работают инстинктивно, тогда как дизайнеры используют методичный процесс, основанный на данных.”
К сожалению, дискуссия между дизайнером и художником часто превращается в разглагольствования и бреда. Строятся линии, поднимаются боевые флаги, и продуктивный диалог становится невозможным.
Что здесь происходит на самом деле? Почему искусство и дизайн противопоставлены друг другу и почему дизайнеры так непреклонны, что дизайн не может быть искусством? Эти вопросы — отправная точка вдумчивого разговора между дизайнерами Toptal Микой Бауэрс и Миклосом Филипсом.
Bowers — бренд-дизайнер и иллюстратор, который считает, что искусство включает в себя множество творческих дисциплин, дизайн является одной из них, и поэтому дизайн — это искусство.
Philips, UX-дизайнер и ведущий редактор блога Toptal Design, придерживается позиции, что искусство и дизайн могут пересекаться, но это совершенно разные области.
С нашими участниками на ринге пора начинать дебаты. Господа, дотрагивайтесь до перчаток и идите по своим углам.
Дизайн — искусство?
Михей: Дизайн — это искусство. Искусство — это дизайн. Без исключений.
Давайте проясним: я осознаю, насколько непопулярна моя позиция, особенно среди моих коллег-дизайнеров.Я был на беседах, читал книги, разговаривал с коллегами и посещал занятия, решив установить непримиримые различия между искусством и дизайном. Всякий раз, когда я делюсь своими взглядами, реакция возникает быстро и яростно, но контраргументы меня не трогают (удачи, Миклос).
Настойчивое различие между искусством и дизайном было похоже на постоянную низкую лихорадку, которая беспокоила меня последние 15 лет — сначала во время обучения промышленному дизайну, затем во время учебы в магистратуре изящных искусств, а затем в моей карьере брендинг и иллюстрация.
Моя позиция такова: хороший дизайн — это прежде всего искусство. В чем коренится это убеждение? Философское понимание искусства.
Философы, такие как Платон, веками обсуждали значение искусства и определение дизайна.
(«Платон» от lentina_x — под лицензией CC BY-NC-SA 2.0)
Поиски определения искусства уходят корнями в многовековые дискуссии. Греческий философ Платон считал, что искусство, по сути, является отражением реального. Но его взгляды широко оспариваются, и, поскольку мы должны с чего-то начинать, мы должны стремиться к пониманию, которое признает историю и разнообразие мировой мысли и культуры.
Перефразируя Стэнфордскую энциклопедию философии, мы здесь:
Искусство существует и существовало во всех известных человеческих культурах и состоит из предметов, представлений и переживаний, которые их создатели намеренно наделяют высокой степенью эстетического интереса.
В соответствии с этим определением дизайн, несомненно, является искусством. Его можно найти в любой человеческой культуре. Он используется для создания объектов, представлений и опытов. А дизайнеры намеренно привносят в свою работу значительный эстетический интерес.
Здесь слышен неизбежный крик: «Подожди! Вы погубили себя одним словом. Эстетично! »
Дизайнеры любят делать радикальные предположения в отношении эстетики, поэтому позвольте мне создать защиту.
Как и искусство, понятие эстетики — это сложная область философской мысли, и ее нельзя свести к стереотипу дизайнера, что оно означает «делать вещи красивыми».
На самом деле, эстетика охватывает множество вопросов, которые важны для «искусства vs.дизайн »дебаты:
- «Можно ли определить эстетическое суждение из практического?»
- «На каком основании мы судим о полезности и красоте?»
- И: «Как основополагающие убеждения, с помощью которых мы делаем эстетические суждения, подвержены влиянию времени, культуры и жизненного опыта?»
Вот моя точка зрения: в мире современного дизайна искусство имеет узкое определение и несправедливо превращается в жалкую акварельную карикатуру.Дизайнеры легкомысленно преувеличивали значение своих собственных дисциплин (которые различаются по содержанию до смешной степени) на протяжении веков художественной практики, философских исследований и культурного понимания. Дизайн — это искусство. Искусство — это дизайн. Без исключений.
Миклош: Дизайн должен выполнять функцию. Не искусство.
Прежде всего, мы должны выделить, о каком дизайне типа идет речь. Я вижу, что в случае графического дизайна, иллюстраций и брендинга, возможно, дизайн — это в некотором роде «искусство», , но если мы говорим о более функциональном дизайне, таком как дизайн цифровых продуктов или промышленный дизайн, нам нужно многое сделать. глубже, и становится ясно: Дизайн — это не «искусство».”
Великолепный дизайн — это отчасти наука, отчасти процесс, а отчасти — практический набор решений с примесью эстетики. Выйдя за пределы поверхности, дизайнер неизбежно обнаруживает, что отличный дизайн — это скорее решение проблем.
Дизайн — это процесс, а не искусство.
Как UX-дизайнер, мне всегда нужно копать глубже, за пределами фасада, который можно было бы назвать потенциальным «дизайном», и смотреть на более широкую картину целостно: целевая аудитория, сценарии использования, контекст и устройство дизайн Предназначен для: ТВ на мобильные устройства, настольные компьютеры на планшеты, банкоматы и т. д.Что касается дизайна продукта, давайте не будем забывать о проверке и тестировании удобства использования. Если бы дизайн был всего произведений искусства, как бы вы могли его проверить?
Если бы дизайн был исключительно искусством, как насчет эвристики юзабилити? Разве такие концепции удобства использования UX, как обратная связь, согласованность и стандарты, предотвращение ошибок, пользовательский контроль, гибкость и предсказуемость, не имеют значения? Разве дизайн не для того, чтобы служить людям? Если хочешь быть художником, будь этим, но не называй себя дизайнером. Будьте художником или скульптором.
«Есть красота, когда что-то работает и работает интуитивно», — говорит Джонатан Айв.
«Работа интуитивно» сама по себе не может быть достигнута «искусством»; он основан на исследованиях и тестировании пользователей. Хороший дизайн также основан на данных. Более того, в ближайшем будущем ИИ изменит способ разработки дизайна. Он будет супер-персонализированным и предвосхищающим. Сможет ли это сделать дизайн как «искусство»? Я так не думаю.
Нельзя сказать, что проектирование пользовательского интерфейса автомата по продаже билетов — это «искусство.Несомненно, эстетика и эмоциональный дизайн вступают в игру — как уже упоминалось ранее в других статьях в блоге Toptal Design, — потому что эстетика играет роль в дизайне в той мере, в какой дизайн с лучшей эстетикой заставляет продукт «работать лучше». Но все же необходимо учитывать функцию дизайна и контекст использования.
Например, в основополагающей книге Дона Нормана «Дизайн повседневных вещей» он говорит о дизайне и концепции аффордансов. (Концепция аффорданса была изобретена перцептивным психологом Джеймсом Дж.Гибсон в своей новаторской книге Экологический подход к визуальному восприятию ). Норман пишет:
Возможности дают убедительные подсказки о работе вещей. Плиты толкаемые. Ручки поворотные. Слоты предназначены для вставки вещей. Ручки подъемные. Мячи предназначены для метания или отскока. Когда используются преимущества, пользователь знает, что делать, просто взглянув: изображение, этикетка или инструкция не нужны.
Итак, аффордансы — это «воспринимаемые свойства» функции в дизайне, и о них нужно сигнализировать пользователю с помощью «указателей», которые дают подсказки пользователю о существовании возможного взаимодействия.Я не знаю, как можно объединить концепции аффордансов и означающих с «искусством». Это важные концепции дизайна взаимодействия в сфере HCI (взаимодействия человека и компьютера). Они не имеют отношения к искусству.
Как UX дизайнер, я отвергаю это понятие. Я имею в виду, вы можете представить себе автомат по продаже билетов, созданный Пикассо в кубистическом стиле? Я не говорю, что это было бы неинтересно, но это было бы не очень эффективно или функционально.
Что такое хороший дизайн?
Михей: Искусство решает проблемы.«Хороший дизайн» — это просто один из путей к решению.
Автомат по продаже билетов в кубизме Пикассо? Теперь , что было бы хорошим дизайном! Я могу представить себе руки способного художника, использующего стилистический диссонанс кубизма в четко определенной визуальной иерархии, которая радует пользователей однозначными точками взаимодействия. Наконец, мы могли попрощаться с мягкими и запутанными святилищами, к которым мы все привыкли.
Интересно, что такая идея не беспрецедентна.В больших и малых городах по всему миру инсталляции паблик-арта использовались для улучшения впечатлений, ранее упускаемых из виду или запутанных в дизайне. «Путь Ван Гога», созданный голландским художником Дааном Русегаарде, является прекрасным примером.
Технология экспериментальной инсталляции оказывает существенное влияние на мир дизайна.
Вдохновленный «Звездной ночью» Ван Гога, тропа проходит через Нуэнен, Нидерланды (город, где художник жил в 1880-х годах), и состоит из тысяч маленьких раскрашенных камней, которые улавливают энергию солнца днем и светятся ночью. .
Если бы все это было охвачено проектом, это было бы не более чем красивый световой эффект, но рамки художественного видения Русегаарде намного шире. Путь Ван Гога является подтверждением концепции в рамках более крупного проекта под названием SMART HIGHWAY — амбициозного проекта, направленного на переосмысление голландского ландшафта путем внедрения устойчивой системы светящихся интерактивных дорог.
Вывод? Искусство и художники умеют решать существенные проблемы.
Решение проблем требует знаний, опыта, навыков, исследований, риска и понимания человеческого поведения, но, к сожалению, многие дизайнеры не осознают, что художники используют методологию решения проблем в своей работе, даже несмотря на то, что художники систематически ищут творческие решения для веков, задолго до того, как звание «дизайнер» стало модным.
Нужны доказательства?
И снова мы обращаемся к голландскому художнику, мастеру света и живописцу «Девушка с жемчужной серьгой », Йоханнесу Вермееру. Вермеер жил в середине 17 века, добился скромных успехов в живописи и умер под гору долгов. Однако почти через два столетия после его смерти работы Вермеера были заново открыты, и его статус одного из величайших художников всех времен был закреплен в анналах истории искусства.
Но случилось странное.Чем больше людей изучали Вермеера и его работы, тем больше они понимали, что его картины и процесс действительно не похожи на работы других художников. Как так?
- У Вермеера не было формального художественного образования и, по-видимому, не было ученичества в качестве художника.
- Его работы довольно малы, всего менее 50 картин.
- У него никогда не было своих учеников или учеников.
- Почти все картины Вермеера были поставлены в одной из двух комнат его дома.
- Нет сохранившихся подготовительных рисунков или эскизов, приписываемых Вермееру.
- Рентгеновские снимки картин Вермеера не обнаруживают прорисовок или композиционных исправлений.
- Его картины содержат искажения освещения и перспективы, которые можно увидеть только через искусственные линзы.
- И, наконец, Вермеер был близким другом Антони ван Левенгука, голландского ученого, известного своими новаторскими работами в области создания линз и микроскопии.
Некоторые ученые утверждают, что человеческий глаз не может естественным образом воспринимать аберрации освещения и перспективы, обнаруженные на картинах Вермеера.
Что все это значит? Вермеер, вероятно, использовал продвинутую и до сих пор неизвестную форму камеры-обскуры для создания своих шедевров. Это спорная теория, но есть достаточно доказательств из множества источников, подтверждающих такое утверждение.
Какое отношение это имеет к нашим дебатам? Вермеер изобрел устройство и процесс, которые оставались незамеченными и не дублировались более 350 лет, и позволил ему создать одни из самых знаковых и технически изысканных картин без какого-либо формального обучения.Это вершина решения проблем.
Дизайн — это форма искусства, метод человеческого самовыражения, который следует системе высокоразвитых процедур для придания значимости объектам, представлениям и опыту. Как и все виды искусства, дизайн может решать проблемы, но нет никакой гарантии, что это так.
Больше всего я хочу, чтобы дизайнеры осознали, что искусство — это не глупая субкультура дизайна, которая отвергает озабоченные рисованием пальцами свои чувства.Фактически, низкий взгляд на искусство — это также низкий взгляд на дизайн, науку, историю и культуру, что серьезно ограничивает творческий потенциал и междисциплинарный прогресс.
В конце концов, искусство решает проблемы. «Хороший дизайн» — это просто один из путей к решению.
Миклош: Хороший дизайн беспристрастен и удовлетворяет потребности людей.
Обратите внимание, я не сказал «чего хотят люди», как в песне Rolling Stones: «Вы не всегда можете получить то, что хотите… вы получаете то, что вам нужно.«Люди не всегда знают, чего хотят, дизайнеры должны выяснить, что именно им нужно.
Кстати, а как картины решают проблемы? Я этого не вижу.
Хороший дизайн до некоторой степени субъективен, но, на мой взгляд, «хороший дизайн» определяется в процессе итеративного процесса проектирования с большим количеством валидации / тестирования. Это «дизайнерское мышление». Он существует уже несколько десятилетий. Это то, что просто работает, когда все складывается правильным образом, в нужное время, в нужный момент.
Хороший дизайн — это определенно , а не только об искусстве или эстетике. Это только поверхность. О хорошем дизайне следует судить по нескольким факторам, таким как предполагаемая база пользователей, среда, контекст использования, среда и устройство, на котором он будет отображаться. Например, в случае с автоматом по продаже билетов эстетика может не иметь такого большого значения — людям нужно делать что-то, а вещи просто должны работать на них. Он должен быть суперфункциональным, быстрым и эффективным.
На мой взгляд, хороший дизайн — это дизайн, в котором гармонично сочетаются эстетика и дизайн взаимодействия. Продолжая использовать пример с автоматом по продаже билетов, в этом сценарии «внешний вид» менее важен и должен занимать соответствующую часть с точки зрения важности на шкале баланса, а удобство использования и дизайн взаимодействия (функциональный дизайн) должны занимать большую часть. пропорция.
Мы также можем противопоставить «хороший дизайн» и «плохой дизайн». Плохой дизайн — это столпотворение.Это беспорядок. Это может расстраивать или раздражать. Это замедляет людей и истощает их эмоционально. На самом деле он может быть уродливым или просто непримечательным и, следовательно, не заслуживающим чьего-либо внимания. Для вашей аудитории плохой дизайн — это препятствие, а не расширение возможностей.
Выглядит круто, но хороший ли дизайн?
Является ли дизайн субъективным или объективным?
Миклош: Это сочетание того и другого в разных пропорциях.
Искусство и дизайн неразрывно связаны.Я считаю дизайн целостным начинанием, которое включает и «искусство». Дизайн является субъективным и объективным, но должен быть в первую очередь объективным . Надлежащая объективность дизайна достигается путем исследования пользователей (определение целевой пользовательской базы, знакомство с пользователями продукта, наблюдение за контекстом использования), проработки основных этапов процесса проектирования, ориентированного на пользователя (UCD), и пользовательского тестирования.
Дизайн может возникнуть в голове блестящего дизайнера, но его практическое применение еще требует подтверждения.Если бы дизайн был только субъективным, не было бы необходимости в юзабилити-тестировании (что, скорее всего, расстроило бы дизайнера, потому что он / она обнаружил бы, что дизайн не работает). Дизайн должен был исходить от одного человека, что, на мой взгляд, является нелепой, отсталой идеей. Дизайнеры, которые на 100% субъективны, высокомерны.
Однако небольшой процент субъективности действительно играет роль — эстетика играет роль, и, возможно, именно здесь происходит эмоциональный дизайн. Это шаг, на котором на первый план выходят чувствительность, «искусство» и субъективность дизайнера.Великие дизайнеры «наряжают» или «прикрывают» лежащий в основе функциональный дизайн, чтобы создать что-то, что работает на всех эмоциональных уровнях — интуитивном, поведенческом и рефлексивном — для создания продукта с потрясающим UX.
Некоторые дизайнеры считают, что хороший дизайн должен быть объективным. Я в это не верю. В дизайне Старка или Джонатана Айва есть доля гениальности. Они привносят в свой дизайн нотку субъективизма, что связано со вкусом. Одним из величайших оскорблений Стива Джобса было обвинение в отсутствии вкуса.
Стул дизайн бельгийского дизайнера Маартена Ван Северен
Михей: Искусство и все его дисциплины (включая дизайн) сочетают в себе объективность и субъективность.
Я не знаю, как это случилось, Миклош, но похоже, что мы нашли общий язык, и я приятно удивлен.
Искусство и все его дисциплины, включая дизайн, требуют сочетания объективности и субъективности. Конечно, найдутся дизайнеры, которые закатят глаза и заявят: «Искусство чисто субъективно.Для разных людей это может означать разные вещи ». Очевидный контрапункт? «То же самое и с дизайном!»
Но давайте присмотримся.
Когда дизайнеры утверждают, что искусство должно быть субъективным, они обычно имеют в виду то, как люди оценивают результат усилий художника. Такое мышление об искусстве делает упор на результат. Другими словами, искусство равно объектам, представлениям и опыту. Искусство — это живопись. Искусство — это танец. Искусство — это световое шоу.
С этой точки зрения арт является субъективным .Я думаю, что американская готика жуткая, но вы находите это вдохновляющим. Я думаю, что кресло Имса — это классно, но вы чувствуете, что это вульгарно. Я думаю, что интерфейс WhatsApp сбивает с толку, но вы никогда не видели ничего более элегантного. Искусство — это результат, результаты открыты для интерпретации, и все правы!
Справедливо ли судить об искусстве исключительно по результатам усилий художника?
К счастью, определение искусства, которое я предложил в начале этой дискуссии, более тонкое, поэтому давайте освежим наши воспоминания:
Искусство существует и существовало во всех известных человеческих культурах и состоит из предметов, представлений и переживаний, которые их создатели намеренно наделяют высокой степенью эстетического интереса.
Обратите внимание на слова, выделенные жирным шрифтом. Художники «намеренно наделяют» свои работы в высокой степени смыслом. Другими словами, они сознательно усиливают или целенаправленно обогащают. Есть намерение вступить в брак с действием.
Понимаю более полно, искусство — это не результат. Искусство — это процесс, а процесс искусства переполнен объективностью.
Не согласны? Рассмотрим столетия повторяемых практик, стандартизированных инструментов, химических реакций и научных открытий, сделанных искусством.В той степени, в которой могут существовать реальности, независимые от разума (определение объективности), искусство объективно, потому что оно зависит от процесса.
Если художник по керамике зажег блюдо, не дав ему предварительно высохнуть, оно взорвется.
Если пианист положит пальцы на правильные клавиши, она сыграет нужный аккорд.
Если веб-дизайнер выберет дингбаты в качестве основного текста, большие части сайта его клиента будут неразборчивыми.
Главный вывод, Миклош, в том, что я в основном с тобой согласен.Искусство и, следовательно, дизайн — это смешанный мешок объективности и субъективности, приправленный достаточно двусмысленностью, чтобы дискуссия «Искусство против дизайна» продолжалась долгие годы.
Заключение
Совершенно непонятно, что эти слова — «Что такое искусство?» — выражают что-то вроде единственного вопроса, на который даются конкурирующие ответы, или же вовлечены ли философы, предлагающие ответы, в одни и те же дебаты … определения должны заставить нас задуматься. — Кендалл Уолтон,
На самом фундаментальном уровне и искусство, и дизайн стремятся что-то сообщить, и, несмотря на различия, будь то изящное, коммерческое или прикладное искусство, в лучшем случае обе формы вызывают эмоциональный отклик.
Утверждалось, что разница между изобразительным и прикладным искусством контекст и больше связана с оценочными суждениями о самой работе, чем с каким-либо неоспоримым различием между двумя дисциплинами. Более того, сравнение «искусства» и «дизайна», хотя и возвышенное, возможно, донкихотское занятие, поскольку ни одно из них не может быть определено абсолютно, потому что они постоянно меняются — границы постоянно раздвигаются и, надеюсь, будут таковыми и в будущем. В конце концов, эта дискуссия — это вне времени.
Как мы решаем, что такое искусство, а что дизайн, и почему отношения между ними настолько разорваны? Разногласия возникает из-за разницы между функциональным (дизайн) и нефункциональным (искусство)? Журнальный столик Noguchi или стул Rennie Mackintosh — это просто функциональный объект, или же у искусства есть функция?
Глазский архитектор, художник и дизайнер Чарльз Ренни Макинтош был одним из первых сторонников интегрированной арт-архитектуры.Он верил в чистую интеграцию формы и функции и на протяжении всей своей карьеры стремился выдвинуть теорию «комнаты как произведения искусства».
Ренни Макинтош спроектировал мебель и другие приспособления в своих зданиях, где каждая деталь вносила вклад в общее целое.
Фрэнк Ллойд Райт настолько твердо верил в единство формы и функции, что изменил часто неправильно понимаемую аксиому «форма следует за функцией», которую его наставник Луис Салливан придумал следующим образом: «форма и функция едины.Его план относительно Guggenheim «… заключался в том, чтобы сделать здание и картины прекрасной симфонией, которой никогда раньше не было в мире искусства».
В заключение скажу, что не искусство в сравнении с дизайном , а их единство лежит в основе любого превосходного дизайна. Другими словами, хороший дизайн включает искусство.
• • •
Дополнительная литература в блоге Toptal Design:
Почему дизайнеры не художники
У меня всегда интуитивная реакция на слово «красивая.«Это так субъективно. То, что красиво для одного человека, почти наверняка будет ужасным для другого. Для меня это главное различие между художниками и дизайнерами. Художник конструирует для себя и может позволить себе делать суждения, основываясь на собственном чувстве эстетики.
С другой стороны, дизайнеры должны быть более разносторонними. Им необходимо понимать, что значит «красота» для людей, для которых они создаются, и как адаптировать их дизайн, чтобы он понравился другим, а не им самим.
Великое искусство в глазах смотрящего, но разве прекрасный дизайн?
Недавняя компания Co.В посте дизайнера Марка Дзерска из Lunar Design говорится, что дизайнеры должны вдохновляться искусством, и я согласен с ним.
Я думаю, что трудность состоит в том, чтобы побудить дизайнеров, когда они осознают все ограничения и ограничения, связанные с промышленным дизайном, избежать пресыщения. Школы должны играть в этом большую роль, препятствуя проектам дизайна, основанным на эго, в пользу более прагматической парадигмы.
Я считаю, что изменить мир к лучшему, привлечь внимание к важным вопросам и сыграть большую роль в качестве проводника изменений станет гораздо более достижимым, когда дизайнеры осознают, что они не художники.
Обычно дизайнеры начинают свою карьеру со стремления стать «звездными дизайнерами», а затем начинают более реалистичное существование обычного промышленного дизайнера. Это была моя траектория. Я прошел школу дизайна, когда Филипп Старк стал по-настоящему популярным, и все мое дизайнерское образование было потрачено на то, чтобы следить за его развитием и надеяться, что однажды я смогу создать такие знаковые проекты, как его чайник Juicy Salif или Hot Bertaa. Конечно, ни один из них не является очень функциональным, и с тех пор я понял, что его проекты предназначены для ищущих статуса или для людей, которые хотят концептуально заявить о ценности дизайна.
Старк сказал, что его соковыжималка для лимонов Juicy Salif «предназначена для начала разговора, а не для выжимания лимонов».
В начале своей карьеры я не стал говорить, что я художник, потому что это было легче понять людям, чем «промышленный дизайнер», которого не так широко понимают как художник, автомеханик или врач. Это было связано со стрессом и проблемами, то есть с моими родителями, которые задавались вопросом, почему я хочу стать артистом. («Художники не могут зарабатывать на жизнь!»). Родственники сказали моей будущей жене, что они будут счастливее, если она выйдет замуж за инженера, потому что у нее вряд ли будет будущее с художником.У нее, конечно, было бы другое будущее, потому что оказалось, что коммерческий подход к дизайну намного эффективнее и эффективнее, чем художественный!
Дизайн-критик Алиса Роустхорн в своем обзоре журнала Frieze о выставке Марселя Вандерса в Stedelijk в Амстердаме пишет об отличиях. Она пишет, что Вандерс использует дизайн как «в основном инструмент стилизации», и этот подход она считает слабым по сравнению с примерами более коммерческого подхода к дизайну. Она прослеживает начало этого коммерческого подхода к широко цитируемому девизу IBM 1970-х годов: «Дизайн — хороший бизнес.Она указывает на образовательные фильмы Чарльза и Рэя Имса для IBM и на электронные продукты Дитера Рамса для Braun как на классические примеры «хорошего делового» дизайна, который «улучшил жизнь миллионов людей». Другие примеры, которые приходят на ум, — это продукты OXO Good Grips и кухонные принадлежности Джозефа Джозефа.
Дизайн «Хороший бизнес», по часовой стрелке сверху слева: образовательные фильмы Имса для IBM, Дитера Рамса для Braun, кухонные инструменты Джозефа Джозефа и OXO Good Grips.
Этап 1: мечта дизайнера-художника
Тем не менее, многие недавно поступившие промышленные дизайнеры мечтают стать дизайнером-художником.Во многом это связано с тем, что дизайнеры-художники среди нас привлекают большую часть внимания — на каждые девяносто девять дизайнеров, которые превращаются в ориентированных на пользователя «хороших бизнес-дизайнеров», есть один звездный дизайнер, работа которого в значительной степени сосредоточена на эго. Этот звездный дизайнер возлагает большие надежды на всех нас.
Этап 2: рациональное преодоление личного
Когда вы начинаете участвовать в исследовании пользователей, вы понимаете, что проектируете для других (в отличие от дизайна для себя, как учат во многих школах).Как только вы разработали несколько пользовательских образов, стремление к художнику уходит — вы открываете для себя ценность и сложность проектирования для масс (или определенной группы масс). Вы понимаете, что люди ожидают разного и эмоционально реагируют на вещи по-разному.
Этап 3: Форма следует за брендом
По мере того, как вы становитесь дизайнером, вопросы брендинга и маркетинга начинают входить в вашу работу. Перед вами стоит задача передать ценности бренда — дополнительный уровень сложности, который увеличивает дистанцию между вами и «артистом», с которым вы когда-то так сильно отождествляли себя.Конечно, вы каждый день придумываете творческие решения, но «креатив» — это совсем другое дело, чем «художественный».
Дизайнеры расходятся во мнениях относительно того, какая сторона более развита в эволюции дизайнерской психики: дизайнер-художник или дизайнер-дизайнер.
Параллельно, по мере того, как вы становитесь более осведомленными в технологиях производства, вы учитываете эти ограничения в большой головоломке. Промышленный дизайн может быть сложным, если у вас есть все эти ограничения, которые необходимо учитывать, а с глобализацией и новыми технологиями он становится только более сложным.Может быть, вы начинаете заниматься интерактивным дизайном и задумываетесь о том, чтобы стать гибридным дизайнером.
Этап 4: Продвинутое состояние существования
Однажды вы просыпаетесь, и ваша работа свободна от эго — вы не собираетесь навязывать людям свой личный бренд. Вы находите новые способы привязать продукты к их аудитории. Поздравляем, вы промышленный дизайнер, который умело использует рациональное (и, да, творческое) мышление, чтобы затронуть эмоции людей и изменить их жизнь. Теперь идите в музей и полюбуйтесь настоящим искусством.Пока ваши глаза открыты, обратите внимание на произведения повседневного дизайна, которые сделают ваше посещение музея и ваши дни более приятными — элегантная система навигации, которая направляет вас; эффективные осушители воздуха в туалете; как посещение музеев улучшается с помощью мобильного приложения — они повсюду вокруг вас.
промышленный дизайн • брендинг продукции • исследования пользователей
Матье Турпо
Партнер, стратегия и дизайн Для Матье дизайн — это не просто решение сложных проблем — это пробуждение эмоций.И он считает, что эмоциональную привлекательность можно продумать рационально и аналитически. Это основа всего, что он делает в Bresslergroup.
Еще сообщения от Mathieu
Правда об искусстве и дизайне. Вы разочарованы как дизайнер… | Бенек Лисефски
Дизайн — искусство? Это арт-дизайн?
Не верю.
Прежде всего, нам нужно определить, о каком типе дизайна идет речь, иначе это бесконечные споры.
Сфера иллюстрации или графического дизайна может рассматриваться как схожая с искусством. Но когда мы говорим о дизайне цифровых продуктов (веб-сайты, приложения, программное обеспечение) или промышленном дизайне, мы выходим за рамки искусства.
Искусство и дизайн основаны на общих визуальных принципах. Цвет, форма, линия, баланс, контраст, ритм и т. Д. Это самые основные строительные блоки, с которыми работают как художники, так и дизайнеры для создания визуальных впечатлений.
И искусство, и дизайн выигрывают от выражения эмоций и рассказа историй.Фактически, можно утверждать, что это цель искусства. Но это далеко не цель дизайна. Для дизайнеров это всего лишь один из инструментов, помогающих достичь определенной цели.
Разница между искусством и дизайном заключается в намерении.
Искусство в чистом виде не имеет границ намерений. Он может служить любой цели, которую выберет художник, вообще никакой цели или намеренно расплывчатой цели, направленной на создание различных реакций на основе точки зрения зрителей и намерения .
«Искусство — это все, что может сойти с рук»
— Маршалл Маклюэн
Искусство может выражать точку зрения художника, задавать социальные или политические вопросы или существует только для того, чтобы добавить красоты окружающей среде.
В дизайне нет такой роскоши. Дизайн всегда преследует конкретную цель. Он должен достигать цели, а если этого не происходит, считается, что это плохой дизайн.
«Клиенты — это разница между дизайном и искусством».
— Майкл Берут
Дизайн имеет клиентов, ограничения, бизнес-цели и потребности пользователей. Некоторые ограничения продиктованы клиентом (бизнес-цели, бюджет, временные рамки), другие — средой (технология, адаптивный дизайн), а другие — потребностями клиента (цели пользователя, ожидания, доступность).
Искусство тоже может иметь ограничения. У заказного искусства есть заказчик, но это не приравнивается к дизайну, потому что его ценность по-прежнему оценивается субъективно.
Дизайн можно и нужно оценивать как объективно, так и субъективно. Вот почему у нас есть A / B-тестирование, аналитика и бизнес-показатели. Дизайн не успешен просто потому, что он великолепно выглядит. должен выглядеть отлично, но это только часть головоломки. Он должен отлично выглядеть И выполнять свое предназначение. Только тогда это удачный дизайн.
- Вы пытаетесь «выразить себя» через свою работу, вместо того, чтобы выражать бренд своего клиента. Вы можете навязывать неподходящий стиль или идеи, не соответствующие целям проекта.
- Вы разочарованы ограничениями вашего проекта. Вам нужен чистый лист для исследования, но вы никогда его не получите. Вы чувствуете, что ваше творчество подавлено. (На самом деле хороший дизайнер больше преуспевает в ограничениях, потому что ограничения порождают творчество.)
- Вы терпите неудачу в мягких навыках ведения бизнеса, общения с клиентами, управления временем.Вы хотите слишком много сосредоточиться на своем «искусстве» и недостаточно на том, что заставляет ваше искусство работать .
- Вы предпочитаете эстетику удобству использования. Вы пожертвуете удобством для пользователя, чтобы получить достойный слюни выстрел в Dribbble. (Большая часть того, что есть на Dribbble, Behance, Instagram, — это арт, выдающий себя за дизайн ).
Художественная сторона дизайна почти не затрагивает поверхность. Дизайнеры должны быть бизнес-стратегами. Они должны понимать цели организации и потребности пользователей и объединять их вместе с помощью продуманного пользовательского опыта.Дизайнеры должны оставить в стороне собственное эго и предпочтения, чтобы полностью понять потребности своего проекта.
Дизайнеры должны иметь последовательные, повторяемые процессы. Мы не творческие гении, работающие наугад, пока не случится вспышка вдохновения. Мы должны работать для наших клиентов в соответствии с их условиями и помогать им в наших лучших процессах. Это партнерство хорошего бизнеса и дизайна, который его понимает. Если наш процесс проектирования является последовательным, мы создаем повторяемую формулу успеха дизайна.
Это не значит, что искусству нет места в дизайне. Это часть этого процесса. «Сделай это красивым» имеет большую ценность. Эстетически приятным вещам, естественно, больше доверяют, и им легче наслаждаться.
У каждого дизайнера, осознают он это или нет, есть собственная эстетика по умолчанию — тенденции, которые повторяются подсознательно и поддерживают их художественные предпочтения. Что делает вас дизайнером, а не художником, так это способность игнорировать эти предпочтения, когда они не приводят к лучшему дизайнерскому решению для вашего проекта.
Если вам не терпится создавать произведения искусства, но вам нужен дизайн для оплаты счетов, вам придется исправить эту разницу в намерениях, иначе вы останетесь разочарованными и не сможете добиться успеха. Примите объективную сторону дизайна и научитесь преуспевать в ограничениях. Научитесь проверять эффективность своей работы и формировать повторяемый процесс, который приводит к дизайнерским решениям.
Искусство задает вопросы. Дизайн создает решения.
Графический дизайнер против графического художника
Вы, вероятно, думаете: «Неужели существует целый блог, посвященный различиям между художником-графиком и графическим дизайнером?»
Вы можете не осознавать, что есть разница, но она есть.Цель этого блога — помочь объяснить, что это такое.
ПЕРСПЕКТИВА
Как дизайнер, который работал одновременно и художником-графиком, и графическим дизайнером, я понимаю путаницу. В конце концов, у художников-графиков и графических дизайнеров есть следующие общие черты:
- Оба используют визуальные эффекты для выполнения своей работы
- Оба работают в цифровом и печатном форматах
- И, конечно, оба начинаются со слова «графика».”
Роли художника-графика и графического дизайнера фактически преследуют разные цели. Основываясь на моем опыте и знаниях, я разберу различия.
ГРАФИЧЕСКИЙ ХУДОЖНИКЕдинственная цель художника-графика — создавать визуальные эффекты, облегчающие идею или историю. Иногда в создании дизайна отсутствует логика, а в других случаях визуальные эффекты служат платформой для всей истории.
Прежде всего, нет ограничений на вид или количество средств, которые может использовать художник-график.
Принципы проектирования не строгие, но это не значит, что ими нельзя пренебрегать. (Чтобы узнать больше об основных элементах и принципах дизайна, обратитесь к моему блогу («Конструирование, составление, создание; Базовое руководство по графическому дизайну»). Следовательно, художники-графики склонны нарушать некоторые правила дизайна, но только если он соответствует композиции или рассказываемой истории.Чтобы лучше понять, чем может заниматься художник-график, можно определить
видов работ, которые он создает. Портфолио художника-графика может включать:- Мультфильмы
- Иллюстрации
- Графические романы
- Комиксы
- Иллюстрации из фильмов
Общим знаменателем всех этих произведений является то, что они более склонны к творчеству.Работа художника-графика может охватывать широкий круг вопросов, от неодушевленных предметов до людей и всего, что между ними.
Каждая фигура не подчиняется единому набору правил. Стиль ограничен этим конкретным произведением искусства. Если художник-график хочет рассказать историю, то на первом месте стоят визуальные эффекты, а потом — история. В зависимости от сюжета на визуальные эффекты влияют динамические действия, диалоги или стилизация внутри композиции.
ГРАФИЧЕСКИЙ ХУДОЖНИК ЦЕЛЬВот интерпретация того, как художник-график может быть показан через гуманистические качества:
Основная цель художника-графика — развлечь зрителя.Внешний вид объекта может иметь отношение к рассказу, а может и не иметь. Основное внимание уделяется искусству, которое отражается в их стилистике. Тематика обычно более естественная и художественная. В этом конкретном примере объект — человек с природными и утилитарными элементами. Стилизация волос естественна, а одежда предназначена исключительно для ее удобства. Другого основного сообщения нет.
Вы увидите работы художников-графиков в печатном или цифровом формате. Это зависит от назначения конструкции.Их работы создаются вручную или на компьютере, а произведения искусства, которые они создают, часто работают как в печатном, так и в цифровом формате.
ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙНЕР Напротив, главная цель графического дизайнера — заставить зрителя взаимодействовать с контентом в дизайне. Благодаря интерактивности зритель может читать, прокручивать или щелкать по отображаемому контенту. В мире графического дизайна контент — это король, и цель дизайна — помочь оптимизировать краткую информацию, предоставляя визуальную платформу.
Чтобы лучше понять, чем может заниматься графический дизайнер, вы должны уметь определять виды работы, которую он выполняет. Портфолио графического дизайнера может включать:
- Инфографика
- Маркетинговое обеспечение
- Полиграфический дизайн
- Цифровой дизайн
- Веб-дизайн
- Учебный дизайн
- Дизайн презентации
- Дизайн логотипа
Вот интерпретация того, как графический дизайнер может проявить себя через гуманистические качества:
Основная цель графического дизайнера — доставить контент в привлекательной манере.Состав и способ взаимодействия дизайна зависят от отображаемого контента. На рубашке есть графический элемент, но с дополнительными цветами: синим и желтым. У рубашки тоже есть дизайн, но он сбалансирован благодаря своей симметричной композиции. Цвет и баланс — два элемента дизайна.
Помните, что графический дизайн зависит от композиции контента, а элементы и принципы графического дизайна важны при создании композиции.
ВЫВОДЫ- Графические дизайнеры должны следовать строгим рекомендациям в связи с параметрами контента и носителя (т.е., брошюра, веб-сайт, плакат и т. д.), но у художников-графиков более мягкие правила из-за неограниченных возможностей для идей и историй.
- Для графических дизайнеров контент имеет первостепенное значение. Дизайнер не может создавать визуальные эффекты, не понимая, какой контент они будут способствовать.
- Для художников-графиков визуальные возможности безграничны. Дизайн зависит от абстрактной мысли, и невозможно установить ориентиры.
Основное различие между графическим дизайнером и художником-графиком заключается в важности образов в работе.Главное намерение графического дизайнера — облегчить содержание, а главное намерение художника-графика — облегчить идею или историю. Оба они включают в себя визуальные эффекты и могут быть в различных формах медиа, и оба они важны, потому что они удовлетворяют различные потребности в визуальной сфере.
О CATMEDIACATMEDIA — отмеченная наградами компания Inc. 500, базирующаяся в Атланте, штат Джорджия. Основанная в 1997 году, компания специализируется на рекламе, творческих услугах, производстве средств массовой информации, управлении программами, обучении и управлении человеческими ресурсами.Как малый бизнес, принадлежащий женщинам (WOSB), CATMEDIA обеспечивает обслуживание клиентов мирового класса и инновационные решения для государственных и коммерческих клиентов. Текущие клиенты CATMEDIA включают Центры по контролю и профилактике заболеваний (CDC), Федеральное авиационное управление (FAA), Управление персонала (OPM) и Департамент по делам ветеранов (VA).
Оставайтесь на связи с CATMEDIA:
Для получения дополнительной информации посетите CATMEDIA.com
Проверьте нас в социальных сетях!
Facebook
Twitter
Instagram
LinkedIn
Разница между искусством и дизайном
Тема , которая разделяет искусство и дизайн , запутана и обсуждалась долгое время.
Художники и дизайнеры создают визуальные композиции, используя общую базу знаний, но их причины для этого совершенно разные.
Некоторые дизайнеры считают себя художниками, но немногие художники считают себя дизайнерами.
Так в чем же разница между искусством и дизайном? В этом посте мы рассмотрим и сравним некоторые из основных принципов каждого ремесла .
Это тема, по которой у людей есть твердые мнения, и я с нетерпением жду возможности прочитать различные точки зрения в комментариях.
Этот пост не является исчерпывающим руководством , а скорее отправной точкой для разговора, так что давайте будем открытыми!
Хорошее искусство вдохновляет. Хороший дизайн мотивирует.
Пожалуй, самое фундаментальное различие между искусством и дизайном, с которым мы все согласны, — это их цели .
Обычно процесс создания произведения искусства начинается с ничего, с чистого холста. Произведение искусства возникает из взглядов, мнений или чувств, которые художник держит в себе.
Они создают искусство, чтобы делиться этим чувством с другими, чтобы зрители могли относиться к нему, учиться на нем или вдохновляться им.
Самые известные (и успешные) произведения искусства сегодня — это те, которые устанавливают сильнейшую эмоциональную связь между художником и его аудиторией .
Напротив, когда дизайнер намеревается создать новый предмет, у него почти всегда есть фиксированная отправная точка, будь то сообщение, изображение, идея или действие.
Работа дизайнера заключается не в том, чтобы изобретать что-то новое, а в том, чтобы сообщить то, что уже существует, с определенной целью. .
Эта цель почти всегда состоит в том, чтобы побудить аудиторию к чему-либо: купить продукт, воспользоваться услугой, посетить место, узнать определенную информацию. Самые успешные дизайны — это те, которые наиболее эффективно передают свое сообщение и мотивируют потребителей выполнить задачу.
Хорошее искусство интерпретируется. Хороший дизайн понятен.
Еще одно различие между искусством и дизайном — это , как сообщения каждого интерпретируются соответствующей аудиторией. .
Хотя художник стремится передать точку зрения или эмоцию, это не означает, что точка зрения или эмоция имеют однозначное значение.
Искусство по-разному связано с людьми, потому что оно по-разному интерпретируется .
«Мона Лиза» да Винчи интерпретировалась и обсуждалась на протяжении многих лет. Почему она улыбается? Ученые говорят, что это иллюзия, созданная вашим периферийным зрением. Романтики говорят, что она влюблена. Скептики говорят, что для этого нет причин. Ни один из них не ошибается.
Дизайн прямо противоположный. Многие скажут, что если дизайн вообще можно «интерпретировать», значит, он потерпел неудачу в своем предназначении.
Основная цель дизайна — передать сообщение и побудить зрителя сделать что-то .
Если ваш дизайн передает сообщение, отличное от того, которое вы планировали, а ваш зритель идет и делает что-то на основе этого другого сообщения, значит, он не отвечает его требованиям. При хорошем дизайне зритель понимает точное сообщение дизайнера.
Хорошее искусство — это вкус. Хороший дизайн — это мнение.
Искусство оценивается мнением, а мнение определяется вкусом .
Для дальновидного энтузиаста современного искусства произведение Трейси Эмин «Моя кровать» , вошедшее в шорт-лист Премии Тернера в 1999 году, может быть вершиной художественного выражения.
Для приверженца более традиционного искусства это может быть оскорблением медиума. Это восходит к нашей точке зрения об интерпретации, но вкус больше зависит от конкретных симпатий и антипатий людей, а не от послания, которое они извлекают из произведения.
В дизайне есть элемент вкуса, но разница между хорошим и плохим дизайном в значительной степени является вопросом мнения .
Хороший дизайн может быть успешным, даже если он вам не по вкусу. Если он достигает своей цели — быть понятым и побуждает людей что-то делать, то, хорошо это или нет, — вопрос личного мнения.
Мы могли бы продолжить обсуждение этого конкретного момента, но, надеюсь, основной принцип ясен.
Хорошее искусство — это талант.Хороший дизайн — это навык.
А как насчет способностей создателя?
Чаще всего художник имеет врожденные способности . Конечно, с юных лет художник растет рисованием, рисунком, лепкой и развивает свои способности.
Но настоящая ценность художника — в таланте (или природных способностях), с которым он родился. Здесь есть некоторое совпадение: хорошие художники, безусловно, обладают навыками, но художественное мастерство без таланта, пожалуй, бесполезно.
Дизайн — это действительно навык, которому обучают и изучают .Необязательно быть великим художником, чтобы стать отличным дизайнером; вам просто нужно уметь достигать целей дизайна.
Некоторые из самых уважаемых дизайнеров в мире известны своим минималистским стилем. Они не используют много цвета или текстуры, но уделяют большое внимание размеру, расположению и интервалу, и всему этому можно научиться без врожденного таланта.
Хорошее искусство всем по-своему. Хороший дизайн всем посылает одно и то же сообщение.
Это действительно подпадает под второй пункт об интерпретации и понимании. Но если вы уберете только одну вещь из этой статьи, примите ее.
Многие дизайнеры считают себя художниками, потому что они создают что-то визуально привлекательное, что люди с гордостью повесят на стену и будут восхищаться ими.
Но визуальная композиция, предназначенная для выполнения конкретной задачи или передачи определенного сообщения, каким бы красивым оно ни было, не является искусством .Это форма общения, просто окно для сообщения, которое в нем содержится.
Немногие художники называют себя дизайнерами, потому что они, кажется, лучше понимают разницу. Художники не создают свои работы для продажи продукта или продвижения услуги. Они создают его исключительно как средство самовыражения, чтобы его могли увидеть и оценить другие. Послание, если его даже так можно назвать, не факт, а чувство.
Что вы думаете?
В зависимости от того, как вы на это смотрите, разница между искусством и дизайном может быть четкой или туманной.Эти два аспекта, безусловно, пересекаются, но искусство носит более личный характер, вызывая сильную реакцию у тех, кто связан с предметом .
Я оставлю вам цитату Крейга Элимелии, который осветил эту тему в фантастической статье для AIGA, которую я обнаружил во время своего исследования для этого поста.
«Я не претендую на роль эксперта в определении того, что такое искусство, а что нет, но я знаю, что если мы посмотрим на различия между искусством и дизайном, мы увидим очень четкую границу между ними.
Инженер, если ему дать точные координаты для размещения разноцветных пикселей в определенных местах, может создать красивый веб-сайт или рекламу, просто следуя инструкциям; в большинстве дизайн-проектов есть подробный набор инструкций, и большая часть дизайна основана на современных тенденциях и влияниях.
Художнику, с другой стороны, нельзя дать никаких конкретных инструкций по созданию нового хаотичного и уникального шедевра, потому что его эмоции и душа диктуют движения его рук и импульсы для использования медиума.
Ни один арт-директор не станет кричать на художника за создание чего-то совершенно уникального, потому что это то, что делает художника художником, а не дизайнером ».
Дополнительная литература и источники
Если вы хотите, чтобы большие копии изображений, использованных в этом посте, использовались в качестве обоев рабочего стола или для каких-либо проектов, вы можете скачать их ниже.
Каково ваше мнение? Как вы думаете, мы можем провести более четкое различие между искусством и дизайном? Или вы думаете, что они слишком сильно пересекаются, чтобы быть действительно разными?
Художник-график против.Графический дизайнер | Работа
Барбара Бин-Меллингер Обновлено 29 июня 2018 г.
Названия «художник-график» и «дизайнер-график» звучат достаточно похоже, что их часто путают, и люди, не относящиеся к сфере их деятельности, используют их взаимозаменяемо. Однако на практике это не одно и то же. Оба работают в коммерческой среде искусства, такой как рекламные агентства, издательства, газеты, журналы и полиграфические фирмы. Их образовательные требования тоже очень разные.Как только вы поймете разницу между ними, вы, вероятно, сразу поймете, какая работа вам подходит.
Описание работы
Художник-график создает изображения, которые будут использоваться в графическом проекте, например, в рекламе или обложке обложки книги. Художник может быть иллюстратором или аниматором и даже может создавать произведения искусства на компьютере. Большинство художников-графиков придерживаются определенного стиля, и их нанимают, когда кто-то хочет произведение искусства в этом стиле. Можно быть иллюстратором, который создает произведения, которые выглядят почти так, как будто они являются произведениями искусства.Другой может создать рисунок, похожий на мультфильм, который идеально подходит для обложки юмористической книги. Художникам-графикам часто поручают создать искусство для конкретного проекта.
Графический дизайнер объединяет проект, используя произведение искусства, созданное художником-графиком, вместе с шрифтом и, возможно, другим искусством, чтобы создать маркетинговое решение или передать общее сообщение. Они могут использовать компьютерные программы для создания нескольких различных макетов, чтобы увидеть, какой из них лучше всего работает или нравится больше всего арт-директору, руководителю креативного директора или клиенту.Когда одних слов недостаточно, а одного искусства недостаточно, графический дизайнер соединяет их вместе таким образом, чтобы привлечь внимание и передать сообщение.
Требования к образованию
Художники-графики могут быть самоучками, при этом у них есть дар к искусству, который они адаптируют для коммерческой работы. Или они могут иметь степень в области графического искусства, изобразительного искусства или рекламы, или они могут иметь сертификат в области коммерческого искусства. Поскольку художники-графики часто работают не по найму, образец информации о заработной плате для них недоступен.
Графические дизайнеры обычно имеют степень бакалавра дизайна или рекламы. Их курсовая работа включает принципы дизайна, цвета, типографику, студийное искусство и компьютерный дизайн с использованием доступного программного обеспечения. Или вместо этого они могли бы получить двухлетнюю степень в такой области, как реклама или графический дизайн, с портфолио их работ, достаточным для найма. Затем они учатся на работе и, приобретая опыт, становятся надежными графическими дизайнерами.
Средняя годовая заработная плата графических дизайнеров по состоянию на май 2017 года составляла 48700 долларов США, по данным Бюро статистики труда.Средняя зарплата — это середина в списке зарплат по одной профессии, где половина зарабатывает больше, а половина меньше. Десять процентов лучших зарабатывали долларов 83 140 или больше, а самые низкие 10 процентов заработали 28 560 долларов или меньше.
Об их отраслях
И художники-графики, и графические дизайнеры работают в коммерческих учреждениях, таких как рекламные агентства, фирмы графического дизайна, отделы корпоративных коммуникаций, а также в газетах, журналах и других издательствах.Художники-графики чаще работают не по найму, но многие графические дизайнеры тоже работают самостоятельно. Они работают в студии с компьютерами и чертежными столами, с доступом к пространству, где они могут размещать свои художественные и дизайнерские работы по мере необходимости.
лет опыта
Репутация художников-графиков может расти с годами опыта, так что графические дизайнеры и арт-директора узнают о них и их стиле и обращаются к ним, когда они ищут свою специальность.Тратить свои первые годы на работу и маркетинг окупается, поэтому на более поздних этапах карьеры они могут тратить больше времени на создание искусства и меньше на саморекламу. По мере того, как они становятся популярными, они могут брать больше за свою работу.
Графические дизайнеры могут использовать свой опыт, чтобы больше узнать об этой области, не отставать от новых компьютерных программ и текущих тенденций в дизайне. Их опыт требует повышения заработной платы, возможно, повышения до старшего графического дизайнера или арт-директора, или найма на работу в другие фирмы с более высокой зарплатой.
Тенденция роста занятости
Многих талантливых, творческих людей привлекает работа в качестве художников-графиков и графических дизайнеров. Поскольку печатные СМИ уступают место цифровым медиа, художники и дизайнеры будут меньше нуждаться в газетах, журналах и других печатных средствах. Однако ожидается, что потребности в цифровых медиа продолжат расти. Бюро статистики труда прогнозирует, что потребность в графических дизайнерах увеличится на 4 процента с 2016 по 2026 год, что ниже среднего показателя для всех профессий.Хотя BLS не дает оценки потребности в художниках-графиках, можно предположить, что они схожи, поскольку эти две должности зависят друг от друга.
Как стать дизайнером / художником
Дизайнер / художник преуспевает в изобразительном искусстве, обычно специализируясь на графическом дизайне. Обычно они работают в рекламе или других средствах визуальной коммуникации. Они разрабатывают графику для брендов и продуктов для различных средств массовой информации, таких как журналы, вывески и рекламные объявления.
Работая на этой должности, вы будете общаться с клиентами, чтобы понимать их потребности и бюджет.Вы предложите дизайнерские решения для требований клиентов, проинформируя их о своем видении относительно специфики визуального стиля, формата, вариантов печати и других деталей. Вы будете представлять черновики и работать над доработанными версиями, пока клиент не будет доволен.
Для выполнения этой роли обычно требуется степень по графическому дизайну или другим предметам искусства. Однако талант и производительность могут заменить формальное образование, и многие художники на самом деле самоучки, поэтому не уклоняйтесь от испытаний, если у вас нет сертификата, подтверждающего вашу ценность.Приоритетом вашего работодателя будут опыт работы и впечатляющее портфолио, а также проверенный опыт использования различного программного обеспечения для проектирования.
Когда дело доходит до дизайнера / художника, это больше, чем кажется на первый взгляд. Например, знаете ли вы, что они зарабатывают в среднем 23,05 доллара в час? Это 47 936 долларов в год!
Ожидается, что в период с 2018 по 2028 год карьера вырастет на 3% и создаст 8 800 рабочих мест в США.
Многие дизайнеры / художники обладают определенными навыками для выполнения своих обязанностей.Просматривая резюме, мы смогли сузить круг наиболее общих навыков для человека на этой должности. Мы обнаружили, что во многих резюме указаны аналитические способности, художественные способности и коммуникативные навыки.
Когда дело доходит до наиболее важных навыков, необходимых для работы дизайнера / художника, мы обнаружили, что во многих резюме указано, что 20,1% дизайнеров / художников включают художественное направление, в то время как 9,9% резюме включают кадры, а 8,9% резюме включены Adobe Creative Suite. Подобные твердые навыки полезны, когда дело касается выполнения основных должностных обязанностей.
Когда дело доходит до поиска работы, многие ищут ключевой термин или фразу. Вместо этого может быть более полезным поиск по отраслям, поскольку вам может не хватать вакансий, о которых вы никогда не думали, в отраслях, о которых вы даже не думали, предлагали должности, связанные с должностью дизайнера / художника. Но с какой отрасли начать? Большинство дизайнеров / художников фактически находят работу в сфере розничной торговли и производства.
Если вы заинтересованы в том, чтобы стать дизайнером / художником, в первую очередь следует подумать о том, какое образование вам нужно.Мы определили, что 57,5% дизайнеров / художников имеют степень бакалавра. Что касается уровня высшего образования, мы обнаружили, что 10,1% дизайнеров / художников имеют степень магистра. Несмотря на то, что у большинства дизайнеров / художников есть высшее образование, можно получить только высшее образование или GED.
Выбор правильной специальности всегда является важным шагом при изучении того, как стать дизайнером / художником. Когда мы исследовали наиболее распространенные специальности для дизайнеров / художников, мы обнаружили, что они чаще всего получают степени бакалавра или младшего специалиста.Другие степени, которые мы часто видим в резюме дизайнеров / художников, включают степени магистра или диплом средней школы.
Возможно, вы обнаружите, что опыт работы на другой работе поможет вам стать дизайнером / художником. Фактически, многие вакансии дизайнера / художника требуют опыта в такой роли, как художник. Между тем, многие дизайнеры / художники также имеют предыдущий опыт работы на таких должностях, как графический дизайнер или дизайнер.