Содержание

9 книг по UX-дизайну на русском

Чтобы узнать все тонкости профессии UX-дизайнера, познакомьтесь с каждой из этих книг по UX-дизайну. Без них вам не создать продукт с впечатляющим пользователя интерфейсом, а именно от этого зависит, как долго продукт сможет просуществовать.

«Ководство» Артемия Лебедева

Ководство

Вряд ли в России есть дизайнер, чьё имя звучит чаще, чем имя Артемия Лебедева. Многие утверждают, что слава Лебедева носит скандальный характер, но мало кто умеет говорить и писать о шрифтах и вёрстке так же увлекательно, как он. «Ководство» — это сборник размышлений автора о различных видах дизайна и, конечно, о том, каким должен быть пользовательский интерфейс.

Зачем читать

Книга Лебедева поможет сформировать дизайнерское чутьё у новичков и станет предметом увлекательной дискуссии для профессионалов.

«Дизайн должен быть простым, но не примитивным».

— Артемий Лебедев

«Не заставляйте меня думать» Стива Круга

СтивКруг

Это must-have для каждого новичка от крутого специалиста по дизайну интерфейсов. Стив Круг работал с такими компаниями, как Apple, AOL, Cox Interactive Media и многими другими. Его книга «Не заставляйте меня думать» — это мольба каждого пользователя, который заходит на ваш сайт, и автор расскажет, как выполнить эту просьбу.

Зачем читать

Книга расскажет, как правильно сделать сайт, и чего категорически не стоит делать при его верстке. Она легка для чтения, но при этом содержит много полезных советов, подсказок и примеров. Основной акцент на том, как построить уважительные отношения с клиентом и развить доверие.

«Пользователь никогда не должен тратить и сотой доли секунды на то, чтобы разобраться, можно или нельзя щёлкнуть по объекту».

— Стив Круг

«UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия» Расса Унгера и Кэролайна Чендлера

UXdesign

Русскоязычных пособий, в названии которых встречается термин «UX-дизайн» очень мало, и эта — одна из них. Её авторы — пионеры этого направления. Росс Унгерн — директор по дизайну в 18 °F — агентстве цифровых услуг, которое производит продукты для правительственных организаций США. Кэролайн Чендлер — директор по работе с пользователями в Eight Bit Studios — одной из лучших цифровых компаний в США и в мире.

Зачем читать

Здесь вы найдете практически все о работе проектировщика интерфейса. Преимуществом является пошаговая инструкция, а также возможность перенять западный опыт.

«Мы сильнее всего преисполняемся гордости тогда, когда наше создание настолько хорошо, что люди этого даже не замечают!»

— Расс Унгер, Кэролайн Чендлер

«Сначала мобильные!» Люка Вроблевски

СначалаМобильные

Уже давно стало понятно, что мобильный интернет побеждает в борьбе за пользователей. Только за последний год в РФ на 90% увеличился объём интернет-трафика с телефонов. О том, как работать с мобильной версией сайта, блестяще написал Люк Вроблевски — один из создателей соцсети Bagcheck, которую буквально через несколько месяцев после запуска купила компания Twitter Inc.

Зачем читать

Книга расскажет, что происходит в мире интернета здесь и сейчас и даст множество примеров и вдохновляющих идей о мобильной вёрстке.

«Мобильный трафик растёт не только потому, что появляются все более совершенные устройства — они становятся еще и дешевле».

— Люк Вроблевски

«Психбольница в руках пациентов» Алана Купера

Психбольница

Знаете, почему пожилым людям так сложно освоить компьютер, смартфон, да даже банкомат? Потому что, по мнению автора, разработчики не стараются сделать окружающую реальность удобной для пользователей. К такому выводу пришел Алан Купер — один из лучших и самых опытных дизайнеров США. Его называют отцом Visual Basic, потому что он предложил принцип связи языка и графического интерфейса.

Зачем читать

Книга расскажет о том, как сделать взаимодействие людей и машин приятным и не разрывающим мозг обеих сторон. Автором выведены основные показатели качественного интерфейса и рассказано, как их достичь.

«Среда web по организации схожа с Советским Союзом, здесь центральные компьютеры указывают беспомощным настольным машинам, что делать».

— Алан Купер

«Отзывчивый веб-дизайн» Итана Маркотта

АланКупер

Автор термина «отзывчивый веб-дизайн» посвятил этому понятию целую книгу. Итан Маркотт рассказывает, как создать страницу, которая одинаково легко будет смотреться как на большом экране стационарного компьютера, так и с мобильных гаджетов. И ему можно верить, ведь он работал с такими заказчиками, как New York Magazine и Стэнфордский университет.

Зачем читать

Подробное руководство по работе с кодом, имеет множество полезных ссылок, читается легко и быстро.

«Самое хорошее (и в то же время самое плохое) в сети то, что она игнорирует какие-либоограничения»

— Итан Маркотт

«Дизайн привычных вещей» Дональда А. Нормана

ДизайнПривычныхВещей

Пользовательский интерфейс — это не только компьютерный термин. Он есть у каждого бытового предмета: чайника, стула, входной двери. И дизайн этих вещей — это не только их красота, но и удобство. Зачастую изысканный чайный сервиз может быть абсолютно неприменим в быту — и это дизайнерский провал. Книга «Дизайн привычных вещей» бывшего вице-президента Apple Дональда А. Нормана — это целая энциклопедия таких провалов и грандиозных успехов.

Зачем читать

В книге описаны основные принципы дизайны, его философия. Здесь подход к внешнему виду вещей описывается с точки зрения психологии их пользователей.

«Если у вас возникают трудности с использованием тех или иных предметов: дверей, компьютеров или выключателей — это не ваша вина. Не корите себя. Во всем виноват дизайнер».

— Дональд А. Норман

«Умный дизайн. Простые приёмы разработки пользовательских интерфейсов» Джеффа Джонсона

УмныйДизайн

Один из отцов первых графических интерфейсов Джефф Джонсон уверен, что неправильный дизайн может полностью перечеркнуть труды разработчиков. Чтобы этого не произошло, нужно не просто знать основы графики, но и разбираться в психологии. И ко мнению автора стоит прислушаться, ведь принципы, которые, в частности, разрабатывал он, до сих пор используются такими компаниями, как Windows, Mac OS и Android.

Зачем читать

Прагматизм программиста соединяется в этой книге с основами поведенческой психологии. В результате автор научно объясняет, как реагирует пользователь на те или иные ошибки, допущенные при разработке интерфейса

«Желательно с самого начала иметь какую-то идею или проблему, которую вы хотите решить с использованием цифрового интерфейса».

— Джефф Джонсон

«UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать» Джейми Леви

UXстратегия

Джейми Леви — это человек, который вошел в цифровую эру, опережая интернет. На заре 90-х она издавала журналы, записанные на дискете, а также в дополнение к альбому Билли Айдола Cyberpunk выпустила крутейший пресс-кит, который увеличил продажи диска. С середины 1990 годов Леви выпускает интерактивные веб-приложения, и даже поделилась с миром своим опытом о том, как взаимодействовать с пользователем.

Зачем читать

Книга научит, как запустить веб-проект, и с точки зрения UX-проектирования, и со стороны бизнес-стратегии.

«Желательно с самого начала иметь какую-то идею или проблему, которую вы хотите решить с использованием цифрового интерфейса».

— Джейми Леви

Используйте опыт и советы профессионалов, а также создавайте свои правила. Главное, не забывайте заботится и предугадывать потребности посетителей сайта и грамотно пользоваться терминологией из области UX-исследований.

Источник: livetyping.com

Что читать начинающему UX/UI-проектировщику

Литература от практикующих дизайнеров

Список книг по дизайну от Анатолия Нестерова (senior UI/UX designer Yalantis, фаундер сервиса Bilisa):

  • «Не заставляйте меня думать» Стива Круга

Букварь для дизайнеров — первая книга, которую стоит освоить перед началом работы. Простые и понятные примеры того, как нужно делать сайт и чего делать не стоит. Написана простым языком и пестрит шутками, отчего читается легко и быстро.

  • «Сначала мобильные!» Люка Вроблевски

Автор — руководитель дизайнерских проектов известных digital-агентств, разработчик собственных проектов и исследователь мобильных приложений. Мобильный трафик уже занимает большую долю, чем десктоп, во многих сферах. Поэтому игнорировать пользователей, которые заходят с телефонов, — не только плохой тон, но и огромнейшая глупость и ущерб бизнесу. Суть книги в том, что сначала нужно разрабатывать интерфейс для мобильных устройств, убрав все лишнее, и постепенно масштабировать, добавляя новые блоки и разделы.

  • «Отзывчивый веб-дизайн» Итана Маркотта

На самом деле господин Маркотт не только написал эту книгу, но и вообще впервые ввел понятие отзывчивого веб-дизайна. В работе содержатся основные принципы подхода, а сама книга представляет пошаговое руководство по созданию отзывчивого сайта. Книгу стоит читать сразу после «Сначала мобильные» — продолжается та же тема, но уже более подробно, с описанием техник реализации. Садиться делать адаптивный дизайн сайта можно только после изучения этой книги.

  • «HTML5 для веб-дизайнеров» Кита Джереми

По-хорошему, веб-дизайнеру необходимо изучать HTML не меньше, чем верстальщику. Но ввиду объективных причин (дизайнеру это неинтересно, это занимает время и вообще «яхудожникятаквижу») это не делается. Эта книга в основном рассказывает о нововведениях HTML5, о появившихся функциях и возможностях, о проблемах, которые возникают в разных браузерах. Все на языке дизайнера.

  • «Дизайн – это работа» Майка Монтейро

Читать ее в самом начале карьеры, наверное, нет смысла. Точнее не так — ее лучше не читать. Дело в том что, многие дизайнеры страдают низкой самооценкой своих работ и не способны требовать за свой труд объективной оплаты. Книга рассказывает, как нужно вести себя с заказчиком/работодателем для того, чтобы не питаться одними дошираками. Как правильно оценивать свой труд и вести диалоги. Почему я считаю, что не стоит читать ее в начале карьеры, так это потому, что сначала нужно многому научиться и действительно стать нужным человеком. И только потом уже требовать большие деньги. Но в любом случае — книга стоящая.

Книги по дизайну от Дмитрия Сергеева (арт-директор веб-студии Anivers, фаундер сервиса Carrot Quest):

  • «Дизайн пользовательского интерфейса: искусство мыть слона» Влада Головача

О том, как делать хороший дизайн в сжатые сроки. Объем текста небольшой, концентрация воды низкая, плотность полезностей высокая.

  • «Как люди думают» Дмитрия Чернышева

Дмитрий — креативный директор, его задачи связаны с генерацией идей. Этому посвящена книга. О том, как конвертировать бесконечный поток входящей информации в новые идеи. О том, как думают люди.

Основные темы — графический и промдизайн, проектирование интерфейсов, типографика, семиотика и визуализация. С 1997 «Ководство» переписывалось несколько раз. Содержание многих глав критикуют все, кому не лень, но Лебедев на то и Лебедев.

Бесплатные видео-каналы и блоги по дизайну

P.S. Литература от недизайнеров

  • «Законы простоты» Джона Маэда

Говорит Маша Третьякова, пиэм Tados:

Автор книги — профессор дизайна в исследовательском центре MIT. Он посвятил два года поискам способов упростить жизнь в эпоху сложных технологических процессов. Но его работа «Законы простоты» на самом деле не особо прикладная. При этом она о мировоззрении, о дизайне и о технологиях одновременно. Я отношу ее в разряд книг для вдохновения.
  • «Дизайн для недизайнеров» Робин Уильямс

Говорит Константин Рожков, тимлид Tados:

Мне нужно понимать любой этап разработки продукта — в том числе проектирование интерфейсов. В книге описаны фундаментальные принципы, понимание которых упрощает работу с проектировщиками и frontend-разработчиками. Важно для построения крутого продукта с понятным интерфейсом, и вообще для кругозора. Думаю, совсем новичкам в UX/UI было бы интересно начать обучение именно с нее.
  • «Об интерфейсе» и «Психбольница в руках пациентов» Алана Купера

Говорит Михаил Трифонов, редактор Spark:

Я бы добавил книги Алана Купера. Первая — «Об интерфейсе», является чуть ли не библией для начинающих проектировщиков: в ней показывается технология проектирования от начала до конца со всеми подробностями. Вторая же рассказывает о важности этапа проектирования перед началом разработки.

P.S. Ребят, большая просьба, если подборка была вам полезна, пожалуйста, поставьте +1 или черкните комментарий. Мы часто готовим планы обучения для стажеров — будем делиться со Спарком, если это интересно.

Лучшие книги по UX/UI для начинающих

 

Психбольница в руках пациентов

Алан Купер

 

 

Как противостоять натиску компьютерных технологий, проникающих в нашу жизнь с ужасающей скоростью? Наши телефоны, фотокамеры, автомобили — все, что нас окружает, автоматизируется, программируется, создается людьми, которые, стремясь получить выгоду от применения микросхем, уклонились от своей прямой обязанности — делать эти продукты простыми в применении. И это не преувеличение, это реальность. Наша жизнь все больше концентрируется вокруг превратностей, странностей, решений и катастроф индустрии высоких технологий. Разработчики программ, устройств и технологий думают не так, как мы. Облеченные полномочиями исполнительные лица ни на что не влияют в мире высоких технологий — здесь всем заправляют инженеры. Мы разрешили пациентам завладеть психбольницей.

Алан Купер предлагает решение проблемы: программированию должно предшествовать проектирование. Книга Купера — это манифест, посвященный повышению качества жизни в эпоху теснейшего взаимодействия человека с технологией.


 

Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия

Алан Купер

 

 

Проектирование взаимодействия — это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения — аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают.

В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те используют данный продукт), на их ожиданиях, мировоззрении и склонностях. Именно он позволяет создавать мощные решения, с которыми приятно работать.


 

Дизайн привычных вещей

Дональд Норман

 

 

В своей повседневной жизни человек сталкивается с массой вещей, ставших для него привычными: двери, выключатели, водопроводные краны, клавиатуры компьютеров и т.п. Далеко не все эти изделия сконструированы таким образом, чтобы облегчить потребителю пользование ими. Автор в увлекательной форме анализирует данный феномен, приводя разнообразнейшие примеры дизайнерских просчетов.


 

100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание

Сьюзан Уэйншенк

 

 

Если вы хотите создать интуитивно понятный и привлекательный дизайн для веб-сайта, программы, товара или бренда, вы должны знать, что лежит в основе психологии поведения людей. Как люди думают? Как они принимают решения? Что заставляет человека нажать кнопку или купить что-нибудь? Как заставить людей сделать то, что вы хотите? Обо всем этом вы узнаете из данной книги. Вы поймете, как привлечь внимание людей, какие ошибки они совершают и почему, а также многое другое, что поможет сделать ваш дизайн лучше.

Эта книга — не скучный набор правил и принципов дизайна, а глубокое практическое исследование в причин, лежащих в основе поведения людей. Доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк использует данные последних исследований и демонстрирует множество примеров создания дизайна, привлекающего внимание.


 

Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем
Джеф Раскин

 

Автор анализирует то, к чему мы все давно привыкли до автоматизма, и объясняет, что интерфейс многих современных программ далек от совершенства. Как его улучшить, в каком направлении двигаться дальше? Попробуйте найти ответы вместе с самым известным специалистом в этой области — Джефом Раскиным, создателя проекта Apple Macintosh.

Эта книга, рассказывающая о научном подходе к разработке интерфейсов, может быть полезна как для создателей программного обеспечения, так и для руководителей проектов.


 

UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия
Расс Унгер, Кэролайн Чендлер

 

Книга «UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия» блестящим образом сочетает в себе стратегический и тактический подходы. Она предлагает подробные описания основных методик и процедур, связанных с проектированием опыта взаимодействия, и вместе с тем наглядно показывает, как UX-проектирование встраивается в общий контекст проекта по разработке веб-сайта или приложения. Главы, посвященные подготовке коммерческого предложения, экосистеме проекта, поисковой оптимизации, тестированию дизайна, проведению совещаний очерчивают практически весь спектр навыков, необходимых UX-проектировщику, попутно предлагая множество ценных рекомендаций.

Что читать начинающему UX/UI-проектировщику

Список лучших книг по веб-дизайну от опытных специалистов. Выделили фундаментальные материалы и подготовили план обучения для начинающих UX/UI-проектировщиков и веб-дизайнеров.

Литература от практикующих дизайнеров

Список книг по дизайну от Анатолия Нестерова (senior UI/UX designer Yalantis, фаундер сервиса Bilisa):

  • «Не заставляйте меня думать» Стива Круга

Букварь для дизайнеров — первая книга, которую стоит освоить перед началом работы. Простые и понятные примеры того, как нужно делать сайт и чего делать не стоит. Написана простым языком и пестрит шутками, отчего читается легко и быстро.

  • «Сначала мобильные!» Люка Вроблевски

Автор — руководитель дизайнерских проектов известных digital-агентств, разработчик собственных проектов и исследователь мобильных приложений. Мобильный трафик уже занимает большую долю, чем десктоп, во многих сферах. Поэтому игнорировать пользователей, которые заходят с телефонов, — не только плохой тон, но и огромнейшая глупость и ущерб бизнесу. Суть книги в том, что сначала нужно разрабатывать интерфейс для мобильных устройств, убрав все лишнее, и постепенно масштабировать, добавляя новые блоки и разделы.

  • «Отзывчивый веб-дизайн» Итана Маркотта

На самом деле господин Маркотт не только написал эту книгу, но и вообще впервые ввел понятие отзывчивого веб-дизайна. В работе содержатся основные принципы подхода, а сама книга представляет пошаговое руководство по созданию отзывчивого сайта. Книгу стоит читать сразу после «Сначала мобильные» — продолжается та же тема, но уже более подробно, с описанием техник реализации. Садиться делать адаптивный дизайн сайта можно только после изучения этой книги.

  • «HTML5 для веб-дизайнеров» Кита Джереми

По-хорошему, веб-дизайнеру необходимо изучать HTML не меньше, чем верстальщику. Но ввиду объективных причин (дизайнеру это неинтересно, это занимает время и вообще «яхудожникятаквижу») это не делается. Эта книга в основном рассказывает о нововведениях HTML5, о появившихся функциях и возможностях, о проблемах, которые возникают в разных браузерах. Все на языке дизайнера.

  • «Дизайн – это работа» Майка Монтейро

Читать ее в самом начале карьеры, наверное, нет смысла. Точнее не так — ее лучше не читать. Дело в том что, многие дизайнеры страдают низкой самооценкой своих работ и не способны требовать за свой труд объективной оплаты. Книга рассказывает, как нужно вести себя с заказчиком/работодателем для того, чтобы не питаться одними дошираками. Как правильно оценивать свой труд и вести диалоги. Почему я считаю, что не стоит читать ее в начале карьеры, так это потому, что сначала нужно многому научиться и действительно стать нужным человеком. И только потом уже требовать большие деньги. Но в любом случае — книга стоящая.

b_5809f7c634eaf

Книги по дизайну от Дмитрия Сергеева (арт-директор веб-студии Anivers, фаундер сервиса Carrot Quest):

  • «Дизайн пользовательского интерфейса: искусство мыть слона» Влада Головача

О том, как делать хороший дизайн в сжатые сроки. Объем текста небольшой, концентрация воды низкая, плотность полезностей высокая.

  • «Как люди думают» Дмитрия Чернышева

Дмитрий — креативный директор, его задачи связаны с генерацией идей. Этому посвящена книга. О том, как конвертировать бесконечный поток входящей информации в новые идеи. О том, как думают люди.

Основные темы — графический и промдизайн, проектирование интерфейсов, типографика, семиотика и визуализация. С 1997 «Ководство» переписывалось несколько раз. Содержание многих глав критикуют все, кому не лень, но Лебедев на то и Лебедев.

b_5809f7d148f07

Бесплатные видео-каналы и блоги по дизайну

Источник: spark.ru

что читать, чтобы быстро научиться

Вы решили изменить свою жизнь и обучиться новому ремеслу? UX/UI — это технологии создания пользовательского интерфейса. Одно из важных направлений развития информационных технологий, которое помогает облегчить жизнь пользователю и зарабатывать любимым делом дизайнеру и программисту. Книги по UX/UI — надежный помощник в обучении. Лучшие из них собраны в данной статье.

Книги по UX/UI способны как помочь в обучении, так и стать основой для самостоятельного изучения такой сферы информационных технологий, как UX/UI — технологии создания пользовательского интерфейса. Лучшие книги — в этой статье. Восемь различных пособий, которые помогут лучше разобраться в особенностях UI/UX, на русском и английском языках. При работе с UI/UX английский хотя бы на среднем уровне знать необходимо — это обязательный элемент успешной работы.

The Best Interface Is No Interface: The simple path to brilliant technology

Название книги весьма провокационное — и это не случайность. Автор — Голден Кришна- уже на первых же страницах предлагает провокационный и даже радикальный тезис: современное общество вместе с современным веб-дизайном загнали себя в тупик. Единственным выходом остается сброс с себя иго экрана и оказаться в углу пользователя, зная, чего же он действительно хочет. Книга предлагает совершенно новый тип взаимодействия пользователя и устройства: минимум визуального и минимум действий. Для тех, кто ищет новые взгляды на UX/UI, книга будет очень полезной.

Mobile Usability

Это уже основательное исследование по юзабилити программ, которое предлагает известный эксперт в этой области. В книге, можно сказать, по косточкам разбираются особенности взаимодействия с приложением на конкретном устройстве. Для начинающих в области UX/UI эта книга будет отличным помощником: в ней хорошо разбирается вся цепочка шагов, ведущая от начального импульса к действию. В книге теория отлично сочетается с практикой: в ней разбираются конкретные, удачные и неудачные, решения. Все сводится к тому, что мобильное приложение в своем дизайне должно быть максимально простым и естественным. Язык книги очень доступен, так что отлично подойдет для специалистов любых уровней.

Smashing UX Design

Сами авторы этой книги подчеркивают, что писали ее для профессиональных дизайнеров, которые находятся в поисках новых методов и идей. Отзывы пользователей и мнения экспертов так же сводятся к тому, что книга, в первую очередь, будет полезна тем, кто руководит студией дизайна или же работает с большим количеством клиентов. Очень много в книге полезных советов касательно правильной организации рабочих процессов по UI/UX.

Mobile Design Book

Книга о конкретике в UI/UX. Формат издания нетипичный: вопреки принятым стандартам, авторы идет к общему от частного. Здесь мало теоретических выкладок — по большей части книга изобилует описаниями реально существующих приложений, анализом ошибок и находок. В каждом подобранном приложении — свой посыл. Налюдения авторов очень меткие, но всегда актуальные и интересные, заставляют читателя «включаться» в процесс, развивать критическое мышление.

100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание

Как ни странно, но это книга психолога. Сьюзен Уэйншенк предлагает разобраться в особенностях мышления людей, а ведь это немаловажно в технологии UI/UX. Зная эти особенности, дизайнер в состоянии извлечь максимум пользы и разработать действительно хорошее приложение с точки зрения коммуникации с пользователем. Внимание сосредоточено на визуальных каналах информации человека — книга действительно очень увлекательна. Как устроено и работает наше ассоциативное мышление? Как усваивается информация, которую мы получаем через визуальные каналы? Где проходит тонкая грань между нормальной коммуникацией и манипуляциями? Факты психолога действительно весьма неожиданны, а выводы очень интересны. Такая книга будет очень полезна и для общего развития, и для обучения UI/UX.

Mobile UI Design Patterns

Достаточно простая, информативная и доступная книга. Это фактически очень полезный справочник с практическими советами. Книга разбита на кейсы, которые в свою очередь разбиты по тематикам (социальные сервисы, навигация, получения данных и т.д.). В каждом из кейсов сформулирована проблема, решение, а также пример набор рекомендаций. Авторы очень неплохо выдержали баланс между иллюстрациями и текстом, информация подана качественно и комплексно.

The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond

Образование дизайнера очень легко и хорошо начинать именно с этой книги. В ней описаны и предложены базовые принципы UI/UX, прописные истины пользовательского дизайна. Отличное пособие для того, чтобы найти ответы абсолютно на все базовые вопросы сферы UI/UX.

A Project Guide to UX Design: For User Experience Designers in the Field or in the Making

В процесс разработки и создания интерфейса основные сложности обычно заложены как внутри рабочего поля, так во внешней среде. Книга очень хороша и интересна тем, что в ней функции дизайнера отлично вписаны в общий контекст работы над проектом в команде. В ней затрагиваются наиболее животрепещущие темы, которые встречаются в любом проекте. Пособие действительно незаменимо как для новичков UI/UX, так и для профессионалов.

loader

5 книг в копилку дизайнера интерфейсов

Подборка из 5 книг, которые помогут дизайнеру интерфейсов вывести качество своего дизайна на новый уровень.

1. Универсальные принципы дизайна

Лучшие дизайнеры часто пренебрегают принципами дизайна. Однако нарушение правил они зачастую компенсируют другими достоинствами. Если только дизайнер не уверен твердо, что его разработки хороши, желательно все же соблюдать принципы.

Описание книги

Пожалуй Must Read для каждого дизайнера. В книгу включены 125 принципов из юзабилити, восприятия внешнего вида и дизайнерских решений. Каждый принцип включает в себя определение, описание, примеры его использования и рекомендации. Вы узнаете, как работает эффект эстетика-юзабилити, как применить правило 80/20, как создавать персон и еще 123 принципа, которые помогут вам более осознанно подходить к проектированию продуктов и сервисов.

Применение на практике

Принципов достаточно много, и не все из них можно применить в digital. Но те, которые можно внедрить в свой дизайн, значительно увеличат качество вашего дизайна как со стороны UX, так и cо стороны UI.

Время на чтение

На изучение и понимание каждого принципа в среднем уходит 20-30 мин.

2. UX Дизайн

Чтобы взаимодействие стало действительно запоминающимся и позитивным, UX-проектировщик должен понимать, как создается логичная и жизнеспособная структура взаимодействия, а так же чувствовать те элементы, которые играют важную роль в создании эмоциональной связи с пользователями продукта.

Описание книги

В книге описывается весь процесс создания UX дизайна: от постановки целей и ограничений проекта до тестирова

7 топ нон-фикшенов по дизайну интерфейсов / WAYUP

Обучайся бесплатно с WAYUP Premiere сегодня вечером

Алан Купер, “Об интерфейсе”

Книга Алана Купера “Об интерфейсе/About the Face” научит тебя понимать цели пользователей и проектировать интерфейс, исходя из их потребностей и уровней подготовки. 

В работе говорится о ментальных моделях юзеров. Купер называет их “новичками, средними и экспертами”. Два раздела посвящены поведению пользователей и разделению их на типажи. Это чтобы тебе было понятно, в чем нуждаются и как пользуются сайтами/приложениями разные группы аудитории. Слышали о выражении “Аватар аудитории”? Купер говорил о нем еще в 1995-м, в первом издании “About the Face”. 

“Персонажи дают нам строгие методы для обдумывания и описания поведения пользователей, их  образа мыслей, их устремлений и причин этих устремлений. Персонажи – не настоящие люди, но они создаются на  основе мотивации и поведения реальных людей, которых мы наблюдали и выступают в роли представителей реальных  людей в процессе проектирования”.

Давид Хейнемейер Ханссон и Джейсон Фрайд «Remote. Office Not Required» 

Remote — это об этике и технологии удаленной работы. Книга объясняет, как воплотить новую модель Remote Job, которая звучит как: “Переместить работу к сотрудникам, а не сотрудников к работе”. 

Материал учит планировать задачи и распределять время на удаленке. Правильно общаться на расстоянии, чтобы всем были понятным просьбы и ожидания. Не выгорать и не злиться, и понимать коллег по переписке/телефону, когда не видишь живых эмоций. Авторы критикуют традиционную офисную работу. Например, почему личные встречи переоценены: 

“Ты знаешь это чувство, когда все сидят за столом, идеи выстреливают, искорки интеллектуального труда вспыхивают в воздухе. Заманчиво думать, что такая магия происходит только когда люди могут видеть и трогать друг друга…”

Стив Круг “Не заставляйте меня думать” 

Работа о юзабилити веб-сайтов и мобильных приложений. Лейтмотив: как сделать приложение или сайт, которыми будет удобно пользоваться всем. Тебя учат делать интуитивно понятную навигацию и информативный дизайн. Подводят к тому, что в идеале пользователь сайта или приложения почти не должен думать на пути к цели. Путь от домашней страницы, например, интернет-магазина, до подтверждения заказа должен быть понятен на уровне ощущений. 

“Этот принцип перекрывает все. Он окончательно разрешает противоречия, когда необходимо узнать, работает дизайн или нет. Если в вашей голове есть место только для одного правила юзабилити — пусть им станет это правило. Оно означает, например, что увиденная мною веб-страница с точки зрения практических возможностей должна быть самоочевидной. Ясной. Не требующей объяснений”. 

Дональд Норман “Дизайн привычных вещей”

Работа о практичности дизайна с элементами философии. Норман объясняет природу взаимодействия человека с цифровыми и повседневными продуктами. Рассказывает о психологии действий, памяти пользователя и ограничителях, которые снижают юзабилити. В книге много уникального материала, например: как сделать звук подсказкой или незаметное — заметным, или семь принципов превращения сложного в простое. Важные проблемы в UI/UX рассмотрены с необычных ракурсов, например, раздел “Дизайн, способствующий ошибкам”. Вот правила из этого раздела: 

При разработке дизайна нужно сделать следующее. 

  1.  Понять причины ошибок и постараться свести их к минимуму. 
  2.  Сделать возможной отмену предыдущего действия или уменьшить вероятность необратимого действия. 
  3.  Облегчить обнаружение и исправление ошибок. 
  4.  Изменить отношение к ошибкам. Представьте, что человек пытается выполнить задачу, руководствуясь неточными значениями. Сделайте так, чтобы он винил в возможных ошибках не себя, а эти самые значения. 

Сьюзен Уэйншенк “100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание»

В работе Уэйншенк сочетаются практические советы по дизайну, маркетингу и психологии. Приемы, которые предлагает автор — доктор психологических наук, строятся вокруг поведения людей. Чтобы научиться делать интуитивно понятный дизайн вы должны знать, что заставляет людей нажать кнопку “Купить”, чем потенциальные клиенты руководствуются при принятии решений. Автор исследует причины, лежащие в основе поведения людей: мотивацию, отталкивающие факторы. 

Из полезных фич: о цветовых сочетаниях, читаемости текста, шрифтах и размере элементов. Из необычных: магниты внимания, польза вознаграждения, роли подражания и сопереживания. Вот что Сьюзен пишет о способности запоминать: 

“Возможно вы слышали фразу: «магическое число семь плюс-минус два». Эта фраза относится к некой распространенной легенде, согласно которой человек, как правило, не может удержать в кратковременной памяти более 7±2 элементов. Однако это лишь легенда. Серьезные исследования показали, что «магическим» числом является четыре. Одна из интересных стратегий, которая применяется для увеличения количества элементов — это разделение информации на группы. Неслучайно номер телефона выглядит подобным образом: 716-569-4532.”

Владимир Аронов “Дизайн в культуре 20 века” 

Книга для исторического погружения в дизайн. Здесь истоки, происхождение стилей, школ и технологий. В книге рассказывается об этапах развития мирового дизайна и ключевых фигурах в разных течениях. Рассматриваются Баухаус и Вхутемас, итальянский и скандинавский дизайн. Не совсем о дизайне интерфейсов, но помогает понять, как и почему менялась деятельность тех, кто делал мир функциональнее. 

Нир Эяль. «Hooked»

Книга затрагивает сферы дизайна, бизнеса и психологии убеждения. Много внимания уделено тому, как выработать у пользователя устойчивую привычку, как убедить его. Разбираются факторы привлечения внимания: почему одни продукты цепляют, а другие — нет.  Какие схожие черты и паттерны есть у продуктов, которые вызывают у нас привычки. 

Эта книга описывает процесс, состоящий из четырех этапов, который позволяет формировать привычки покупателей. Продукты, формирующие привычки, позволяют регулярно возвращать потребителей без агрессивного маркетинга и дорогой рекламы.

  • рекомендации по формированию устойчивых привычек;
  • практические шаги для создания продуктов, которые будут нравиться потребителям;
  • обзор инструментов, используемых Pinterest, Twitter, Instagram и другими продуктами, вовлекающими потребителя и способствующими формированию привычек.

Создавай сильный дизайн и зарабатывай до $5000 в месяц на фрилансе 

Самообучение — это хорошо. Но лучше всего ты реализуешь свой талант под руководством наставника, в среде конкуренции, здоровой критики и дисциплины. 

Записывайся на курс “Веб-дизайнер: счастливый билет в Таиланд”. Ты пройдешь композицию, теорию цвета, типографику, скетчинг и проектирование сайта. Научишься делать интуитивный, логичный, информативный интерфейс. Создашь 5 сильных проектов для портфолио и научишься зарабатывать до $5 000 в мес. 

 

9 книг по UX-дизайну на русском

Чтобы узнать все тонкости профессии UX-дизайнера, познакомьтесь с каждой из этих книг по UX-дизайну. Без них вам не создан продукт с впечатляющим пользовательским интерфейсом, а именно от этого зависит, как долго продукт будет просуществовать.

«Ководство» Артемия Лебедева

Ководство

Вряд ли в России есть дизайнер, чьё имя звучит чаще, чем имя Артемия Лебедева. Многие утверждают, что слава Лебедева носит скандальный характер, но мало умеет говорить и писать о шрифтах и ​​вёрстке так же увлекательно, как он.«Ководство» — это сборник размышлений автора о разнообразном дизайне и, конечно, о том, каким должен быть пользовательский интерфейс.

Зачем читать

Книга Лебедева поможет сформировать дизайнерское чутьё у новичков и станет предметом увлекательной дискуссии для профессионалов.

«Дизайн должен быть простым, но не примитивным».

— Артемий Лебедев

«Не заставляйте меня думать» Стива Круга

СтивКруг

Это must-have для каждого новичка от крутого специалиста по дизайну интерфейсов.Стив Круг работал с такими компаниями, как Apple, AOL, Cox Interactive Media и другими другими. Его книга «Не заставляйте меня думать» — это мольба каждого пользователя, который заходит на ваш сайт, и автор расскажет, выполнить эту просьбу.

Зачем читать

Книга расскажет, как правильно сделать сайт, и чего категорически не стоит делать при его верстке. Она легка для чтения, но при этом содержит много полезных советов, подсказок и примеров. Основной акцент на том, как построить уважительные отношения с клиентом и развить доверие.

«Пользователь никогда не должен тратить и сотой доли секунды на то, чтобы разобраться, можно или нельзя щёлкнуть по объекту».

— Стив Круг

«UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия »Расса Унгера и Кэролайна Чендлера

UXdesign

Русскоязычных пособий, в названии которых упоминается термин« UX-дизайн »очень мало, и эта — одна из них. Её авторы — пионеры этого направления. Росс Унгерн — директор по дизайну в 18 ° F — агентстве цифровых услуг, которое производит правительственных организаций США.Кэролайн Чендлер — директор по работе с пользователями в Eight Bit Studios — одной из лучших цифровых компаний в США и в мире.

Зачем

Здесь вы найдете практически все о работе проектировщика интерфейса. Возможен пошаговая инструкция, а также возможность перенять западный опыт.

«Мы сильнее всего преисполняемся гордости тогда, когда наше создание настолько хорошо, что люди этого даже не замечают!»

— Расс Унгер, Кэролайн Чендлер

«Первые мобильные!» Люка Вроблевски

СначалаМобильные

Уже давно стало понятно, что мобильный интернет побеждает в борьбе за пользователей.Только за последний год в РФ на 90% увеличился объём интернет-трафика с телефонов. О том, как работать с мобильной версией сайта, блестяще написал Люк Вроблевски — один из создателей соцсети Bagcheck, который буквально через несколько месяцев после запуска купила компания Twitter Inc.

Зачем читать

Книга расскажет, что происходит в мире интернета здесь и сейчас и даст набор примеров и вдохновляющих идей о мобильной вёрстке.

«Мобильный трафик растёт не только потому, что появляются все более совершенные устройства — они становятся еще и дешевле».

— Люк Вроблевски

«Психбольница в руках пациентов» Алана Купера

Психбольница

Знаете, почему пожилым людям так сложно освоить компьютер, смартфон, да даже банкомат? Потому что, по мнению автора, разработчики не стараются сделать реальность удобной для пользователей. К такому выводу пришел Алан Купер — один из лучших и самых опытных дизайнеров США. Его приветствует этот язык и графического интерфейса.

Зачем читать

Книга расскажет о том, как сделать взаимодействие людей и машин приятным и не разрывающим мозг двух сторон. Автором выведены основные показатели качественного интерфейса и рассказано, как их достичь.

«Среда сети по организации схожа с Советским Союзом, здесь центральные компьютеры указывают беспомощным настольным машинам, что делать».

— Алан Купер

«Отзывчивый веб-дизайн» Итана Маркотта

АланКупер

Автор термина «отзывчивый веб-дизайн» посвятил этому понятию целую книгу.Итан Маркот рассказывает, как создать страницу, которая одинаково легко будет смотреться на большом стационарном компьютере, так и с мобильных гаджетов. И ему можно верить, ведь он работал с такими заказчиками, как New York Magazine и Стэнфордский университет.

Зачем читать

Подробное руководство по работе с кодом, имеет множество полезных ссылок, читается легко и быстро.

«Самое хорошее (и в то же время самое плохое) в сети то, что она игнорирует какие-либо ограничения»

— Итан Маркотт

«Дизайн привычных вещей» Дональда А.Нормана

ДизайнПривычныхВещей

Пользовательский интерфейс — это не только компьютерный термин. Он есть у каждого бытового предмета: чайника, стула, входной двери. И дизайн этих вещей — это не только их красота, но и удобство. За изысканный чайный сервиз может быть абсолютно неприменим в быту — и это дизайнерский провал. Книга «привычных вещей» бывшего вице-президента Apple Дональда А. Нормана — это целая энциклопедия таких провалов и грандиозных успехов.

Зачем

В книге читать основные принципы дизайны, его философия.Здесь подходит к внешнему виду вещей описывается с точки зрения психологии их пользователей.

«Если у вас возникают трудности с использованием тех или используемых предметов: дверей, компьютеров или выключателей — это не ваша вина. Не корите себя. Во всем виноват дизайнер ».

— Дональд А. Норман

«Умный дизайн. Простые приёмы разработки пользовательских интерфейсов »Джеффа Джонсона

УмныйДизайн

Один из первых графических интерфейсов Джефф Джонсон уверен, что неправильный дизайн может полностью перечеркнуть труды разработчиков.Чтобы этого не произошло, нужно просто знать графики, но и разбираться в психологии. И ко мнению автора стоит прислушаться, ведь принципы, в частности, разрабатывал он, до сих пор используются такими компаниями, как Windows, Mac OS и Android.

Зачем читать

Прагматизм программиста соединяется в этой книге с основами поведенческой психологии. В результате автор объясняет, как реагирует пользователь на те или иные ошибки, допущенные при разработке интерфейса

«Желательно с самого начала иметь какую-то идею или проблему, которую вы хотите использовать с использованием цифрового интерфейса».

— Джефф Джонсон

«UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать »Джейми Леви

UXстратегия

Джейми Леви — это человек, который вошел в цифровую эру, опережая интернет. На заре 90-х она издавала журналы, записанные на дискете, а также в дополнение к альбому Билли Айдола Cyberpunk выпустила крутейший пресс-кит, увеличил который продажи диска. С середины 1990 годов Леви выпускает интерактивные веб-приложения, и даже поделилась с миром своим опытом о том, как взаимодействовать с пользователем.

Зачем читать

Книга научит, как запустить веб-проект, и с точки зрения UX-проектирования, и со стороны бизнес-стратегии.

«Желательно с самого начала иметь какую-то идею проблемы, которую вы хотите решить с использованием цифрового интерфейса».

— Джейми Леви

Используйте опыт и советы профессионалов, а также создавайте свои правила. Главное, не забывайте заботиться и предугадывать потребности посетителей сайта и грамотно пользоваться терминологией из области UX-исследований.

Источник: livetyping.com

.

Что читать начинающему UX / UI-проектировщику

Литература от практикующих дизайнеров

Список книг по дизайну от Анатолия Нестерова (старший UI / UX дизайнер Ялантис, фаундер сервиса Bilisa):

  • «Не заставляйте меня думать» Стива Круга

Букварь для дизайнеров — первая книга, которую стоит освоить перед началом работы. Простые и понятные примеры того, как нужно делать сайт и чего делать не стоит.Написана простым языком и пестрит шутками, отчего читается легко и быстро.

  • «Вперед мобильные!» Люка Вроблевски

Автор — руководитель дизайнерских проектов известных цифровых-агентств, разработчик собственных проектов и исследователь мобильных приложений. Мобильный трафик уже занимает большую долю, чем десктоп, во многих сферах. Поэтому игнорировать пользователей, которые заходят с телефонов, — не только плохой тон, но и огромнейшая глупость и ущербу.Суть книги в том, что сначала нужно разрабатывать интерфейс для мобильных устройств, убрав все лишнее, постепенно масштабировать, добавляя новые блоки и разделы.

  • «Отзывчивый веб-дизайн» Итана Маркотта

На самом деле господин Маркот не только написал книгу, но и вообще ввел понятие этого веб-дизайна. В работе на основе принципов подход, а сама книга представляет пошаговое руководство по созданию отзывчивого сайта.Книгу стоит читать сразу после « Сначала мобильные » — продолжается та же тема, но уже более подробно, с описанием техник реализации. Садиться делать адаптивный дизайн сайта можно только после изучения этой книги.

  • «HTML5 для веб-дизайнеров» Кита Джереми

По-хорошему, веб-дизайнеру необходимо изучать HTML не меньше, чем верстальщику. Но ввиду объективных причин (дизайнеру это неинтересно, это занимает время и вообще « яхудожникятаквижу » ) это не делается.Эта книга в основном рассказывает о нововведениях HTML5, о появившихся функциях и возможностях, о проблемах, которые возникают в разных браузерах. Все на языке дизайнера.

  • «Дизайн — это работа» Майка Монтейро

Читать ее в самом начале карьеры, наверное, нет смысла. Точнее не так — ее лучше не читать. Требуются средства для работы с самооценкой своих работ и не требовать для своего трудного объектива оплаты. Книга рассказывает, как нужно вести себя с заказчиком / работодателем для того, чтобы не питаться одними дошираками.Как правильно оценивать свой труд и вести диалоги. Почему я считаю, что не стоит читать ее в начале карьеры, так что сначала нужно многому научиться и действительно стать нужным человеком. И только потом уже требовать большие деньги. Но в любом случае — книга стоящая.

Книги по дизайну от Дмитрия Сергеева (арт-директор веб-студии Anivers, фаундер сервиса Carrot Quest):

  • «Дизайн пользовательского интерфейса: искусство мыть слона» Влада Головача

О том, как делать хороший дизайн в сжатые сроки.Объем текста небольшой, уровень воды низкая, плотность полезностей высокая.

  • «Как люди думают» Дмитрия Чернышева

Дмитрий — креативный директор, его задачи связаны с генерацией идей. Этому посвящена книга. О том, как конвертировать бесконечный поток входящей информации в новые идеи. О том, как думают люди.

Основные темы — графический и промдизайн, проектирование интерфейсов, типографика, семиотика и визуализация. С 1997 «Ководство» переписывалось несколько раз.Содержание многих глав критикуют все, кому не лень, но Лебедев на то и Лебедев.

Бесплатные видео-каналы и блоги по дизайну

P.S. Литература от недизайнеров

  • «Законы простоты» Джона Маэда

Говорит Маша Третьякова, пиэм Тадос:

Автор книги — профессор дизайна в исследовательском центре MIT. Он посвятил два года поискам способов упростить жизнь в эпоху сложных технологических процессов. Его работа «Законы простоты» на самом деле не особо прикладная.При этом она о мировоззрении, о дизайне и технологиях одновременно. Я отношу ее в разряд книг для вдохновения.
  • «Дизайн для недизайнеров» Робин Уильямс

Говорит Константин Рожков, тимлид Тадос:

Мне нужно понимать любой этап разработки продукта — в том числе проектирование интерфейсов. Инструкции по разработке фундаментальных принципов, понимание концепции разработки приложений для разработчиков. Важно для построения крутого продукта с понятным интерфейсом и вообще для кругозора.Думаю, совсем новичкам в UX / UI было бы интересно начать обучение именно с нее.
  • «Об интерфейс» и « Психбольница в руках пациентов » Алана Купера

Говорит Михаил Трифонов, редактор Spark:

Я бы добавил книги Алана Купера. Первая — « Интерфейс » , является чуть ли не библией для начинающих проектировщиков: в ней показывается технология проектирования от начала до конца со всеми подробностями.Вторая о важности этапа проектирования перед началом разработки.

П.С. Ребят, большая просьба, если подборка была вам полезна, пожалуйста, поставьте +1 или черкните комментарий. Мы часто готовим планы обучения для стажеров — будем делиться со Спарком, если это интересно.

.

Лучшие книги по UX / UI для начинающих

Психбольница в руках пациентов

Алан Купер

Как противостоять натиску компьютерных технологий, проникающую в нашу жизнь с ужасающей скоростью? Наши телефоны, фотокамеры, автомобили — все, что нас окружает, автоматизируется, программируется, создаются люди, которые, пытаясь получить выгоду от применения микросхем, уклонились от своей прямой обязанности — делать эти продукты простыми в применении.И это не преувеличение, это реальность. Наша жизнь все больше концентрируется вокруг превратностей, странностей, решений и индустрии высоких технологий. Разработчики программ, устройств и технологий думают не так, как мы. Облеченные полномочиями исполнительные лица в мире высоких технологий — здесь всем заправляют инженеры. Мы разрешили пациентам завладеть психбольницей.

Алан Купер предлагает решение проблемы: программирование должно предшествовать проектирование.Книга Купера — это манифест, посвященный повышению качества жизни в эпохунейшего взаимодействия человека с технологией.


Интерфейс. Основы проектирования поведения

Алан Купер

Проектирование взаимодействия — это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных продуктов, сред, систем и сервисов.Много внимания уделеноанию поведения — аспекту проектировщиков традиционных дисциплин проектирования нередко пренебрегают.

В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при условии, что проектировщики концентрируются на целях пользователей (то есть на причинах, по которым используют данный продукт), на их ожиданиях, мировоззрении и склонностях. Именно он позволяет создавать мощные решения, с приятно работать.


Дизайн привычных вещей

Дональд Норман

В своей повседневной жизни человек сталкивается с массой вещей, ставших для него привычными: двери, выключатели, водопроводные краны, клавиатуры компьютеров и т.п. Далеко не все эти изделия сконструированы таким образом, чтобы облегчить потребителю пользование ими. Автор в увлекательной форме анализирует данный феномен, приводя разнообразнейшие примеры дизайнерских просчетов.


100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание

Сьюзан Уэйншенк

Если вы хотите создать интуитивно понятный и привлекательный дизайн для веб-сайтов, программ, товаров или бренда, вы должны знать, что основывается на психологии поведения людей.Как люди думают? Как они принимают решения? Что заставляет человека нажать кнопку или купить что-нибудь? Как заставить людей сделать то, что вы хотите? Обо всем этом вы узнаете из данной книги. Вы поймете, как привлечь внимание людей, какие ошибки они совершают и почему, а также многое другое, что поможет сделать ваш дизайн лучше.

Эта книга — не скучный набор правил и принципов дизайна, глубокое практическое исследование причин, лежащих в основе поведения людей. Доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк использует данные последних исследований и демонстрирует множество примеров создания дизайна.


Интерфейс: новые направления проектирования компьютерных систем
Джеф Раскин

Автор анализирует то, к чему мы все давно привыкли до автоматизма, и объясняет, что интерфейс многих современных программ далек от совершенства.Как его улучшить, в каком движении двигаться дальше? Попробуйте найти ответы вместе с самым известным специалистом в этой области — Джефом Раски, создателя проекта Apple Macintosh.

Эта книга, рассказывающая о науче к разработке интерфейса, может быть полезна как для разработчиков программных продуктов, так и для руководителей программ.


UX-дизайн.Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия
Расс Унгер, Кэролайн Чендлер

Книга «UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта »блестящим образом сочетает в себе стратегический и тактический подходы. Она предлагает описания основных методик и процедур, связанных с проектированием подробного опыта взаимодействия, и вместе с тем наглядно показывает, как UX-проектирование встраивается в общий контекст проекта по разработке веб-сайта или приложения.Главы, посвященные подготовке коммерческого предложения, экосистеме проекта, поисковой оптимизации, тестирования дизайна, проведения совещаний очерчивают весь спектр навыков, необходимых UX-проектировщику, попутно предлагая множество ценных рекомендаций.

.
Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *