Содержание

5 полезных тестов для дизайнера

Чтение книг, участие в тематических мероприятиях, посещение лекций и мастер-классов — все это отличный способ поддерживать свои знания в актуальном состоянии.

Но что не менее важно для дизайнера — развитие в себе чувства “красоты”, гармонии и понимания принципов сочетания шрифтов интуитивно.

Специально для дизайнеров мы подобрали 5 тестов, которые помогут проверить свой глазомер, вспомнить принципы фотографии, научиться идеально сочетать цвета и проверить себя на знание Фотошопа.

Кстати, если хотите с пользой провести время, но эти тесты уже проходили — поиграйте в игры для дизайнеров и посмотрите 15 сервисов для игры с цветом.

Проверь свой глазомер, насколько точно ты чувствуешь геометрию объектов и центральные линии и точки. Задача переместить курсор так, чтобы:
● достроить паралеллограмм, 
● найти центра отрезка, 
● построить биссектрису, 
● найти центр треугольника и центр круга, 
● найти точку схождения лучей.

Поставить точки нужно три раза. Чем меньше баллов вы наберете тем лучше!

Проверь насколько хорошо ты распознаешь цвета. Задача за ограниченное время кликнуть на цветовом круге на цвет, который соответствует образцу цвета. Этот тест очень полезен для фотографов и ретушеров, особенно для тех, кто занимается цветокоррекцией фотографий.

Ребята из Сamerasim сделали отличный виртуальный симулятор фотоаппарата: выставляете параметры освещения (Lighting), дистанцию до объекта съемки, фокусное расстояние и все основные настройки фотоаппарата (выдержка, диафрагма, ISO).

После этого остается только нажать на кнопку и получить готовый кадр. Для полной реалистичности можно выбрать между ручным и автоматическими режимами съемки, а так же поставить камеру на штатив (tripod).

Проверь насколько хорошо ты знаешь фотошоп. Пройти тест сможет только тот, кто хорошо владеет всеми инструментами Adobe Photoshop. Отличный тест для дизайнера, чтобы вспомнить все возможные инструменты программы. Тест от начала и до конца бесплатный, без регистрации и смс.

Проверь насколько хорошо ты распознаешь цвета. Задача передвинуть изображения цветов так, чтобы оттенки менялись последовательно. Этот тест очень полезен для фотографов и ретушеров, особенно для тех, кто занимается цветокоррекцией фотографий.

Источник: skillsup
Фото на обложке: ShutterStock

10 полезных и интересных тестов для дизайнеров

Сегодня мы предлагаем вам проверить свои дизайнерские навыки и немного развлечься. Мы собрали десятку тестов для дизайнеров. Вы сможете протестировать цветовосприятие, попробуете подбирать оттенки на скорость, поработаете с кривыми, поугадываете шрифты, проверите глазомер и даже поучаствуете в викторине. Проходите понравившиеся тесты и развлекайтесь с пользой!

 

Color — Method

Ваша задача как можно скорее подобрать цвет, представленный в примере. Вы будете подбирать цвета по оттенку, насыщенности, комплиментарности и пр.

Попробовать

Online Color Challenge

Расположите цвета в правильном порядке.

Попробовать

The eyeballing game

Проверьте свой глазомер: найдите центр круга, расположите правильно биссектрису, найдите точку одинаково отдаленную от заданных ориентиров и т. д.

Попробовать

Shape type

Работаем в кривых со шрифтами. Ваша задача: редактируя манипуляторы, вернуть букве правильную форму.

Попробовать

Kerntype

Редактируем кернинг: подбираем правильный межбуквенный просвет.

Попробовать

ifont

Угадываем каким шрифтом написан текст.

Попробовать

Font game

То же что и в предыдущем случае, только уровень сложности пониже.

Попробовать

The most unreadable metal band logos

Попробуйте угадать какой текст скрыт в самых нечитаемых логотипах в стиле метал.

Попробовать

Adobe Photoshop Cs5 — Quick Quizz 1

Квиз. Проверьте как хорошо вы знаете теорию Фотошопа. Требует минимального знания английского языка.

Попробовать

Design IQ Quiz

Еще один квиз. Проверьте себя на знание истории дизайна. Также требует знания английского языка.

Попробовать

Автор подборки Дежурка

Смотрите также:

Тест на профпригодность графдизайнера | by Vlad Golovach | Культурволк

Итак, правильный ответ — все эти объекты объединяет полное отсутствие компенсаторов, т.е. установленных вручную коррекций формы, размера или положения, нужных для того, чтобы объекты вкупе выглядели хорошо. Как правило, дизайнерская система (Photoshop, InDesign и т.п.) не делает компенсаций сама, например, даже если дизайнер работает по сетке с автоматической привязкой объектов, ему понадобится вставлять компенсаторы в некоторых местах вручную. Поэтому очень важно умение опознавать места, требующие какой-либо компенсации, а главное — готовность отказываться от преимуществ автоматизации ради качества картинки, несмотря даже на то, что улучшение от каждого компенсатора очень невелико (правда, если на полосе нужно несколько компенсаторов, польза складывается). Вот эта же картинка, с показанными местами, в которых автоматика не скомпенсирована:

Кругами отмечены отсутствующие компенсаторы
  1. Оба квадрата выравнены по сетке и поэтому одинакового размера. Проблема в том, что светлые объекты выглядят так, как будто они расположены дальше, чем тёмные (мозг привык к тому, что дальние объекты осветляются дымкой и автоматически переносит эту привычку на всё что попало). Чтобы эти объекты визуально стояли рядом, светлый объект нужно немного увеличить.
  2. Левое и верхнее поле набора установлены автоматически равными — но верхнее всё равно кажется бóльшим. Всё дело в том, что для программы верхний отступ по умолчанию начинается с верхушки прописной буквы (в данном случае — О), хотя большая часть строки расположена оптически ниже. Нужен компенсатор — уменьшенное верхнее поле. Обратите внимание, что размер этого компенсатора зависит от числа букв с верхними выносными элементами в первой строке — если их много, компенсацию можно сделать послабее. Из-за этого эффекта в таких случаях автоматика ошибается всегда.
  3. Объекты здесь тоже выстроены по сетке — их верхние и нижние стороны лежат на двух линиях. Проблема здесь в том, что оптический вес сторон круга, равно как и верхнего угла треугольника, меньше весов у квадратов. Из-за этого круг кажется меньшим, чем квадраты, а треугольник кажется утопленным. Нужно немного увеличить круг и вытянуть верхнее острие треугольника за оптическую линию квадратов.
  4. Тире в начале строк диалога выравнены по одной линии с остальным текстом, но их оптический вес гораздо ниже. Внешне абзацы диалога выглядят, как будто им установили красную строку. Это может быть художественной целью дизайнера, но нужно это редко. К счастью, все современные программы верстки умеют устанавливать компенсаторы для таких случаев, сдвигая оптически лёгкие знаки за поле набора — но по-умолчанию не делают этого. Отсюда неполноценный набор.
  5. Здесь те же проблемы, что и в третьем объекте — отсутствуют компенсации на выпуклых нижних и верхних сторонах литер, поскольку все они выравнены по единой линии. Из-за этого часть букв кажется уменьшенной. К счастью, любой профессиональный шрифт уже содержит компенсаторы (для этого примера я снял их вручную), поэтому беспокоиться об этом нужно редко — с другой стороны, рисованных логотипов без компенсаторов до сих пор как грязи.

Вот как должна выглядеть картинка с соотвествующими компенсаторами:

Обратите внимание, что каждый раз, когда мы пристально смотрим на объект с компенсациями, видно, что его компенсировали и что он какой-то кривоватый. Но в обычной ситуации пристально мы не смотрим и объект кажется совершенно нормальным — без компенсаторов же, наоборот, он кажется нормальным только при пристальном рассматривании, в обычное время он кажется кривоватым. Поскольку дизайнер должен ориентироваться именно на нормальный просмотр (хотя сам он смотрит на свою работу именно что пристально), компенсаторы необходимы. Любой дизайнер, прочитавший соответствующую книгу, или, ещё лучше, несколько раз сунутый носом в грязь старшим, более опытным товарищем (со мной было именно так), знает об этом. А если не знает — не поможет ни талант, ни плагиат.

Ссылка по теме: Брюс Тоньяццини годы назад придумал подобный тест, но специально для дизайнеров интерфейсов — A Quiz Designed to Give You Fitts.

Кто такие тест-дизайнеры и зачем они нужны — Лаборатория Качества

Человек всегда старается окружить себя качественными вещами. Одеваться в красивую и практичную одежду, питаться натуральными продуктами, водить надежную машину – это ли не естественное стремление каждого? В данный список мы можем смело включить и отлаженное программное обеспечение.

Что такое «качественный программный продукт»? Это продукт, который выполняет поставленные перед ним задачи и удовлетворяет ожидания пользователей. Для достижения этого результата любая программа сначала проходит тестирование и только потом попадает в руки конечного потребителя.

Так как сроки тестирования (как и любого процесса) имеют тенденцию стремиться к бесконечности, нам необходимо грамотное выстраивание процесса. И тут уже никак не обойтись без тест-дизайна.

Тест-дизайнер — что это за зверь и с чем его едят?

Тест-дизайн – это этап процесса тестирования ПО, на котором проектируются и создаются тестовые случаи (тест-кейсы) в соответствии с определёнными ранее критериями качества и целями тестирования. Соответственно, тест-дизайнер – это сотрудник, в чьи обязанности входит создание набора тестовых случаев, обеспечивающих оптимальное тестовое покрытие приложения.

Тест-дизайнер должен выстроить процесс тестирования всех важнейших частей программного продукта, используя минимально возможное количество проверок. В небольших командах работа тест-дизайнера зачастую ложится на плечи рядового тестировщика, в крупных же компаниях функции тестирования и тест-дизайна, как правило, четко разделены между специалистами.

В итоге цепочка тестирования выглядит так:

    • тест-аналитик выполняет анализ продукта, разбивает его на составные части, расставляет приоритеты тестирования и составляет логическую карту приложения;
    • тест-дизайнер на основании информации, полученной от аналитика, приступает к разработке тестов;
    • тестировщик проводит непосредственно тестирование по уже готовым тест-кейсам.

Техники тест-дизайна

Ли Копланд (Lee Copeland) выделяет следующие техники, используемые в тест-дизайне:

1. Тестирование Классами Эквивалентности (Equivalence Class Testing).
Тестовые данные разбиваются на определенные классы допустимых значений. В рамках каждого класса выполнение теста с любым значением тестовых данных приводит к эквивалентному результату. После определения классов необходимо выполнить хотя бы один тест в каждом классе.

Продемонстрируем это на конкретном примере. Представим, что мы тестируем модуль для HR, который определяет возможность принятия на работу кандидата в зависимости от его возраста. Установлены следующие условия отбора:

    • при возрасте от 0 до 16 лет – не нанимать;
    • при возрасте от 16 до 18 лет – можно нанять только на part time;
    • при возрасте от 18 до 55 лет – можно нанять на full time;
    • при возрасте от 55 до 99 лет – не нанимать.

Стоит ли проверять каждое значение? Более разумным видится тестирование диапазона каждого условия.

Собственно, это и есть наши классы эквивалентности:

    • класс эквивалентности NO: 0-16;
    • класс эквивалентности PART: 17-18;
    • класс эквивалентности FULL: 19-55;
    • класс эквивалентности NO: 56-99.

Как уже было указано, после определения классов эквивалентности мы должны выполнить тест с любым значением из диапазона класса. Таким образом, у нас остается только 4 позитивных тест-кейса вместо первоначальных 100 (0-99), например:

    • 10 – не нанимать;
    • 17 – нанимать на неполный день;
    • 40 – нанимать на полный день;
    • 80 – не нанимать.

2. Тестирование Граничных Значений (Boundary Value Testing).
Эта техника основана на том факте, что одним из самых слабых мест любого программного продукта является область граничных значений. Для начала выбираются диапазоны значений – как правило, это классы эквивалентности. Затем определяются границы диапазонов. На каждую из границ создается 3 тест-кейса: первый проверяет значение границы, второй – значение ниже границы, третий – значение выше границы.

Нужно помнить, что «выше» и «ниже» – понятия относительные. Например, если мы говорим о границе 6$, то значение «ниже» будет 5$, а значение «выше» – 7$. Если речь идет о границе 6.00$, то значение «ниже» будет 5.99$, а значение «выше» – 6.01$. Не исключено, что значение «ниже» или «выше» границы может быть другим классом эквивалентности, уже охваченным нами. В этом случае нет смысла создавать дубликаты тест-кейсов.

Вернемся к примеру, рассмотренному нами в технике классов эквивалентности:

    • при возрасте от 0 до 16 лет – не нанимать;
    • при возрасте от 16 до 18 лет – можно нанять только на part time;
    • при возрасте от 18 до 55 лет – можно нанять на full time;
    • при возрасте от 55 до 99 лет – не нанимать.

Представим, что соответствующий код выглядит так:

If (applicantAge >= 0 && applicantAge <=16)
hireStatus="NO";
If (applicantAge >= 16 && applicantAge <=17)
hireStatus="PART";
If (applicantAge >= 18 && applicantAge <=54)
hireStatus="FULL";
If (applicantAge >= 55 && applicantAge <=99)
hireStatus="NO";

При предварительной оценке границ диапазонов требований сразу видна ошибка – диапазоны пересекаются, накладываются. По сути, условие должно быть записано по-другому:

    • при возрасте от 0 до 15 лет – не нанимать;
    • при возрасте от 16 до 17 лет – можно нанять только на part time;
    • при возрасте от 18 до 54 лет – можно нанять на full time;
    • при возрасте от 55 до 99 лет – не нанимать.

В итоге корректный код должен выглядеть следующим образом:

If (applicantAge >= 0 && applicantAge <=15)
hireStatus="NO";
If (applicantAge >= 16 && applicantAge <=17)
hireStatus="PART";
If (applicantAge >= 18 && applicantAge <=54)
hireStatus="FULL";
If (applicantAge >= 55 && applicantAge <=99)
hireStatus="NO";

Таким образом, набор значений, для которых будут составлены тесты, будет выглядеть так: {-1, 0, 1}, {15, 16, 17}, {17, 18, 19}, {54, 55, 56}, {98, 99, 100}.

3. Таблица Принятия Решений (Decision Table Testing).
Таблицы решений – это удобный инструмент для фиксирования требований и описания функциональности приложения. Таблицами очень удобно описывать бизнес-логику приложения, и они могут служить отличной основой для создания тест-кейсов.

Таблицы решений описывают логику приложения, основываясь на условиях системы, характеризующих ее состояния. Каждая таблица должна описывать одно состояние системы. Шаблон таблицы решений следующий:

По клику на картинку откроется полная версия. 

Для наглядности обратимся к примерам. Допустим, нам необходимо протестировать приложение, которое вычисляет скидку на страхование автомобилей в зависимости от того, был ли водитель хорошим студентом и состоит ли он в браке. Начнем с выявления условий:

По клику на картинку откроется полная версия. 

Получаем:

    • Если водитель был примерным студентом и при этом еще и женат, то ему предоставляется скидка $60.
    • В случае, когда водитель женат, но студентом он был так себе, то ему предоставляется скидка $50.
    • Если же он не женат, но был хорошим студентом, то ему предоставляется скидка $40.
    • В случае, когда человек не женат и не был хорошим студентом, ему предоставляется скидка $30.

Предоставление скидки в зависимости от комбинации условий и будет нашим действием в приложении. Сведем описанные условия в таблицу:

По клику на картинку откроется полная версия. 

После этого нам следует составить хотя бы по одному тест-кейсу для каждого из предполагаемых тестов.

4. Тестирование Состояний и Переходов (State-Transition Testing).

Система переходит в то или иное состояние в зависимости от того, какие операции над нею выполняются. Для наглядности возьмем классический пример покупки авиабилетов:
    • Состояние (state, представленное в виде круга на диаграмме) – это состояние приложения, в котором оно ожидает одно или более событий. Состояние помнит входные данные, полученные до этого, и показывает, как приложение будет реагировать на полученные события. События могут вызывать смену состояния и/или инициировать действия.
    • Переход (transition, представлено в виде стрелки на диаграмме) – это преобразование одного состояния в другое, происходящее по событию.
    • Событие (event, представленное ярлыком над стрелкой) – это что-то, что заставляет приложение поменять свое состояние. События могут поступать извне приложения, через интерфейс самого приложения. Само приложение также может генерировать события (например, событие «истек таймер»). Когда происходит событие, приложение может поменять (или не поменять) состояние и выполнить (или не выполнить) действие. События могут иметь параметры (например, событие «Оплата» может иметь параметры «Наличные деньги», «Чек», «Приходная карта» или «Кредитная карта»).
    • Действие (action, представлено после «/» в ярлыке над переходом) инициируется сменой состояния («напечатать билет», «показать на экране» и др.). Обычно действия создают что-то, что является выходными/возвращаемыми данными системы. Действия возникают при переходах, сами по себе состояния пассивны.
    • Точка входа обозначается черным кружком.
    • Точка выхода показывается на диаграмме в виде мишени.

Все начинается с точки входа. Мы (клиенты) предоставляем авиакомпании информацию для бронирования. Служащий авиакомпании является интерфейсом между нами и системой бронирования авиабилетов. Он использует предоставленную нами информацию для создания бронирования. После этого наше бронирование находится в состоянии «Создано». После создания бронирования система также запускает таймер. Если время таймера истекает, а забронированный билет еще не оплачен, то система автоматически снимает бронь.

Каждое действие, выполненное над билетом, и соответствующее состояние (отмена бронирования пользователем, оплата билета, получение билета на руки, и т. д.) отображаются в блок-схеме. На основании полученной схемы составляется набор тестов, в котором хотя бы раз проверяются все переходы.

Некоторым исследователям представляется более удобным свести весь процесс в таблицу состояний и переходов. Конечно, таблица не так наглядна, как схема, но зато она получается более полной и систематизированной, так как определяет все возможные State-Transition варианты, а не только валидные.

5. Метод Парного Тестирования (Pairwise testing).
Метод парного тестирования основан на следующей идее: подавляющее большинство багов выявляется тестом, проверяющим либо один параметр, либо сочетание двух. Ошибки, причиной которых явились комбинации трех и более параметров, как правило, значительно менее критичны.

Допустим, что мы имеем систему, которая зависит от нескольких входных параметров. Да, мы можем проверить все возможные варианты сочетания этих параметров. Но даже для случая, когда каждый из 10 параметров имеет всего два значения (Вкл/Выкл), мы получаем 210 = 1024 комбинаций! Используя метод парного тестирования, мы не тестируем все возможные сочетания входных параметров, а составляем тестовые наборы так, чтобы каждое значение параметра хотя бы один раз сочеталось с каждым значением остальных тестируемых параметров. Таким образом, метод существенно сокращает количество тестов, а значит, и время тестирования.

Но изюминка метода не в том, чтобы перебрать все возможные пары параметров, а в том, чтобы подобрать пары, обеспечивающие максимально эффективную проверку при минимальном количестве выполняемых тестов. С этой задачей помогают справиться математические методы, называемые ортогональными таблицами. Также существует ряд инструментов, которые помогают автоматизировать этот процесс (например, AllPairs).

6. Доменный анализ (Domain Analysis Testing).
Это техника основана на разбиении диапазона возможных значений переменной (или переменных) на поддиапазоны (или домены), с последующим выбором одного или нескольких значений из каждого домена для тестирования. Во многом доменное тестирование пересекается с известными нам техниками разбиения на классы эквивалентности и анализа граничных значений. Но доменное тестирование не ограничивается перечисленными техниками. Оно включает в себя как анализ зависимостей между переменными, так и поиск тех значений переменных, которые несут в себе большой риск (не только на границах).

7. Сценарий использования (Use Case Testing).
Use Case описывает сценарий взаимодействия двух и более участников (как правило – пользователя и системы). Пользователем может выступать как человек, так и другая система. Для тестировщиков Use Case являются отличной базой для формирования тестовых сценариев (тест-кейсов), так как они описывают, в каком контексте должно производиться каждое действие пользователя. Use Case, по умолчанию, являются тестируемыми требованиями, так как в них всегда указана цель, которой нужно достигнуть, и шаги, которые надо для этого воспроизвести.

Что тут думать, трясти надо!

Как гласит известное определение, программирование – это размышление, а не печатание. Автор совершенно уверен, что то же самое можно сказать и о тестировании. Так для чего же нам необходимы тест-дизайнеры? Зачем тратить время на анализ и дизайн, если его можно использовать на выполнение массы дополнительных проверок?

Из приведенных выше примеров видно, что применение дизайна позволяет значительно сократить количество тестов, а также сконцентрироваться на наиболее уязвимых и важных участках функционала. Не зря уже сейчас многие компании не только вводят отдельные должности «тест-дизайнера» или «тест-аналитика», но и обучают их на специальных тренингах.

Действительно: какой смысл, допустим, от полного тестового покрытия формы авторизации, если при этом не будет корректно работать механизм оплаты за товар в интернет-магазине? Ведь за то время, пока тестировщик 100 тестами проверит 100 значений, тест-дизайнер придумает, как за 10 тестов проверить 1000 значений! Таким образом, усилия, затраченные на тест-дизайн, с лихвой окупятся качеством выполнения тестирования.

Тест для определения компетенций для профессии UI|UX-дизайнера

Я очень люблю искусство. Картинные галереи — моя слабость

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Люди, когда заходят ко мне домой, говорят о том, как у меня все красиво и со вкусом

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Меня часто хвалят за хороший вкус и спрашивают совета

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Мне делают комплименты о том, что я выгляжу всегда очень стильно и красиво

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Мне очень нравится переставлять мебель в доме, чтобы было ощущение чего-то нового, красивого

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Постоянно стремлюсь устроить свое рабочее место так, чтобы все было максимально удобно

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Мне неважно, насколько удобно пользоваться продуктом: главное, чтобы он был хорошего качества или известного бренда

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Мне кажется, что IKEA – это гениально. Простые удобные продукты, которыми могут пользоваться все

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Мне очень легко понять, что чувствует другой человек

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Все друзья считают, что я очень хорошо понимаю людей

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Я такой человек, что мне нужно сказать прямо, чего от меня хотят. Догадываться – для меня просто катастрофа. Я не разбираюсь в человеческих реакциях

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Мне кажется, я мог бы быть психологом: я очень люблю изучать людей

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Я люблю разного рода искусство, но самому мне трудно придумать что-то такое

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Иногда на меня находит вдохновение, но его приходится ждать очень долго

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Я знаю, что всегда найду выход из любой ситуации, я точно что-то придумаю

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Мне нравится все новое, необычное, а обыденность доставляет скуку

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Я могу даже самые сложные вещи объяснить очень простым языком

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Когда я рассказываю истории, я часто забываю, с чего начал и к чему я веду

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Я люблю логические задачки и быстро их решаю

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

У меня никогда не было проблем с математикой

Часто Иногда Редко

Назад

Далее

Тест-драйв курс | Международная Школа Дизайна

freedistance

Продолжительность: 1 занятие

Стоимость: бесплатно

Форма проведения мероприятия: онлайн

Дизайнер – одна из самых актуальных и перспективных профессий на сегодняшний день. Хотите проверить, подойдет ли она вам? Примите участие в нашем тест-драйве и примерьте на себя роль дизайнера! Вас ждет честный разговор о профессии, практические занятия и возможность получить консультацию по всем интересующим вопросам!

Наш тест-драйв предназначен для тех, кто только думает освоить профессию дизайнера или уже делает первые шаги в этом направлении! Практические занятия от ведущих преподавателей IDS позволят погрузиться в атмосферу творчества и прочувствовать профессию «изнутри»! Вы узнаете основы композиции, попробуете свои силы в создании скетчей и интерьерных коллажей.

Даже если раньше вы никогда не занимались творчеством, нет повода волноваться! Опытные и доброжелательные преподаватели IDS готовы поддержать новичков. А тех, кто уже имеет опыт в профессии — вдохновить на новые творческие открытия.

Если вы поймете, что дизайн – это ваша стихия и вы хотите развиваться в этом направлении дальше, наши менеджеры с удовольствием проконсультируют вас о профессиональных программах очного и дистанционного обучения в IDS.

При заключении договора 14 ноября действует дополнительная скидка 5% на форматы очного и дистанционного обучения.

13:00–14:30Принципы создания композиции в дизайне
Вы узнаете, как правильно компоновать между собой различные элементы и выстраивать гармоничную композицию.

Преподаватель: Ирина Самохина (ведущий преподаватель базового курса, учебного и дипломного проектирования, автор учебных программ и мастер-классов)

Список необходимых материалов:

  • Бумага А3
  • Клей-карандаш
  • Ножницы
  • Журналы интерьерные – 2 шт
14:30–16:00Дизайнерский рисунок. Инструменты. Техники. Методы
Вы освоите базовые принципы создания рисунка и научитесь самостоятельно делать эффектные зарисовки на бумаге.

Преподаватель: Иван Стенин ( художник,преподаватель дизайнерского рисунка, живописи,профессиональной подачи проекта, автор мастер-классов по скетчу)

Список необходимых материалов:

  • Бумага А4
  • Карандаши простые различной твердости
  • Ластик
  • Линер черный
  • Линейка

Зарегистрироваться

По вопросам обучения на коротких курсах обращайтесь по телефону
+7 (499) 707-07-06
или по электронной почте student@designschool. ru

Техники тест-дизайна и их предназначение

При создании IT-продукта большую роль играет обеспечение качества – Quality Assurance (QA). Для того, чтобы устранить ошибки и «баги», QA-инженеры в числе прочих инструментов применяют техники тест-дизайна.

Тест-дизайн – это разработка, создание тестов. Каждый тест направлен на проверку конкретного предположения. Например: «Что будет, если пользователь по ошибке кликнет здесь не левой, а правой кнопкой мыши».


QA моделирует набор тестовых случаев (тест-кейсов), чтобы проверить, как приложение ведет себя в разных условиях. Задача специалиста – найти баланс и выявить максимальное количество ошибок при необходимом минимуме тестовых сценариев. При этом нужно проверить все наиболее важные кейсы, поскольку время тестирования ограничено.

Типы тестирования 

Статическое тестирование, как следует из названия, не требует запускать программу или приложение и позволяет находить самые очевидные ошибки еще на ранних этапах создания продукта. Например, частью статического тестирования является проверка параметров ПО на соответствие требованиям технического задания, вычитка кода.

Динамическое тестирование требует проверять ПО в действии. Этот вид, в свою очередь, также делится на две обширные группы: 

  • Техники белого ящика (они же структурное тестирование) применяют в том случае, если специалист хорошо знает архитектуру продукта, его код, «начинку» – то есть может ориентироваться в самой программе. 

  • Техники черного ящика позволяют проверять работу продукта, не зная внутреннего устройства системы.  При этом тестирование проводится на основе требований, указанных в спецификации проекта или в ТЗ. 

  • Техники серого ящика позволяют тестировать продукт, когда специалист частично знает его внутреннее устройство. Для выполнения тестирования «серого ящика» не нужен доступ к исходному коду.  

Этапы тестирования


1. Подготовка. На этом этапе QA-инженер читает проектную документацию, выясняет требования к продукту, прорабатывает план, продумывает стратегию, расставляет задачи по приоритетности и анализирует возможные риски. 

2. Непосредственно тестирование. Предварительно специалисты анализируют собранную ранее информацию, составляют список тестируемых функций, знакомятся с уже известными багами, если они есть, пишут тест-кейсы.  

Еще раз подчеркнем: принципиально важно стремиться к минимально возможному числу тестов, при этом необходимо, чтобы сценарии находили наибольшее число высокоприоритетных дефектов. 

3. Анализ результатов и составление отчетов.  

При работе над созданием тестов QA-специалист ориентируется не только на документацию, но и на устные сведения от других QA, аналитиков, разработчиков, менеджеров проекта.  

Техники тест-дизайна на примерах

Рассмотрим несколько основных методик, однако, будем помнить, что зачастую их используют в комплексе. Одной техники может быть недостаточно, поскольку она не обеспечит максимальный охват тестовых сценариев. 

Эквивалентное разбиение


Метод эквивалентного разбиения позволяет минимизировать число тестов, не создавая сценарий для каждого возможного значения, а выбрав только одно значение из целого класса и приняв за аксиому, что для всех значений в данной группе результат будет аналогичным. 

Например, мы тестируем функциональность приложения, позволяющего покупать авиа- и железнодорожные билеты онлайн. Стоимость билета будет зависеть от возраста пассажира, так как дети, студенты и пенсионеры относятся ко льготным категориям. 

У нас есть четыре возрастных группы: младше 15 лет, от 15 до 25 лет, старше 25 и младше 60 лет и люди старше 60. При этом, в поле для ввода возраста помещается всего два символа, поэтому указать возраст более 99 лет технически невозможно.

 

QA-специалисту не нужно писать 99 тестов для каждого возраста, хватит пяти: по одному для каждой возрастной группы (скажем, 10, 18, 35 и 75 лет) и один для случая, если возраст человека превышает 99 лет. Да, последний тест на практике невыполним (поскольку в поле возраста невозможно ввести более двух знаков), и все же не следует забывать об этой проверке. 



Граничные значения


Техника граничных значений основана на предположении, что большинство ошибок может возникнуть на границах эквивалентных классов. Она тесно связана с  вышеописанной техникой эквивалентного разбиения, из-за чего часто используется с ней в паре. Тогда для примера из предыдущего пункта границами будут являться значения 0, 15, 25, 60 и 99. Граничными значениями будут 0, 1, 14, 15, 16, 24, 25, 26, 59, 60, 61, 98, 99, 100.   


Часто сложности возникают, если возрастные категории указаны «внахлест», например, 0-12, 12-25 лет и т.д. 

Таблица принятия решений


Другое название метода – матрица принятия решений. Эта техника подходит для более сложных систем, например – двухфакторной аутентификации. Предположим, чтобы войти в систему, пользователю нужно ввести сначала логин и пароль, а затем еще подтвердить свою личность присланным в смс кодом. 

Какие возможны сценарии:
1.       Правильный логин и правильный пароль.
2.       Правильный логин, неправильный пароль.
3.       Неправильный логин, правильный пароль.
4.       Неправильный логин, неправильный пароль. 

Первый из этих сценариев сопровождается либо правильным, либо неправильным вводом смс-кода, итого у нас получается 5 тестов. При этом только один из сценариев приведет к положительному результату (пользователь успешно авторизуется), а остальные закончатся неудачей. 

Однако, может быть так, что система выдает разные сообщения в зависимости от того, на каком этапе была допущена ошибка, скажем: invalid login, invalid password. Соответственно, групп потребуется больше, а таблица станет обширнее. 

Этот метод хорош тем, что он показывает сразу все возможные сценарии в форме, понятной даже неспециалисту. 


Пример таблицы принятия решений 

Попарное тестирование


Суть этого метода, также известного как pairwise testing, в том, что каждое значение каждого проверяемого параметра должно быть протестировано на взаимодействие с каждым значением всех остальных параметров. После составления такой матрицы мы убираем тесты, которые дублируют друг друга, оставляя максимальное покрытие при минимальном необходимом наборе сценариев.   

Попарное тестирование позволяет обнаружить максимум ошибок без избыточных проверок. 

Pairwise testing: пример 

Для Parwise достаточно, чтобы каждое значение всех параметров хотя бы единожды сочеталось с другими значениями остальных параметров. Таким образом, матрицу можно значительно сократить. Например:

Браузер Операционная система Язык
1 Opera Windows RU
2 Google Chrome Linux RU
3 Opera Linux EN
4 Google Chrome Windows EN

При составлении матрицы принятия решений для двух браузеров, двух ОС и двух языков было бы нужно 8 сценариев. При попарном тестировании достаточно четырех. 

Все это можно просчитать и вручную, но не обязательно – гораздо удобнее автоматизировать процесс. Для этого существует программа попарного независимого комбинированного тестирования – Pairwise Independent Combinatorial Testing (PICT). Для проведения тестирования специалист создает текстовый файл с перечислением и их возможных значений, а затем запускает PICT через cmd – командную строку. Скомбинированные тесты отображаются в виде таблицы в самой консоли. Так же результаты по желанию можно выгрузить в файл Excel. 


Пример содержимого файла для программы PICT:

Браузер: Chrome, Opera
ОС: Windows, Linux
Язык: RU, ENG

Пример попарного тестирования


Причина и следствие

Простая проверка базовых действий и их результата. Например, если нажать крестик в правом верхнем углу окна (причина), оно закроется (следствие), и т. д. Этот метод позволяет проверить все возможности системы, а также обнаружить баги и улучшить техническую документацию продукта.

Примерный алгоритм использования техники:  

1. Выделяем причины и следствия в спецификациях.  
2. Связываем причины и следствия.  
3. Учитываем «невозможные» сочетания причин и следствий.  
4. Составляем «таблицу решений», где в каждом столбце указана комбинация входов и выходов, т.е. каждый столбец – это готовый тестовый сценарий.  
5. Расставляем приоритеты.

Эта техника помогает: 

  • Определить минимальное количество тестов для нахождения максимума ошибок. 

  • Выяснить все причины и следствия – таким образом, мы убедимся, что на любые манипуляции с системой у системы будет ответ. 

  • Найти возможные недочеты в логике описания приложения (что, в свою очередь, поможет улучшить документацию).

Например, QA-специалист тестирует приложение типа “записная книжка”. После ввода всех данных нового контакта и нажатия кнопки Создать (причина) приложение должно автоматически создать карточку с номером телефона, фотографией и ФИО человека (следствие). Тесты покажут, можно ли оставлять одно или несколько полей пустыми, распознает ли система кириллицу, латиницу или оба алфавита, а также другие параметры.

Предугадывание ошибок

Используя свои знания о системе, QA-специалист может «предугадать», при каких входных условиях есть риск ошибок. Для этого важно иметь опыт, хорошо знать продукт и уметь выстроить коммуникации с коллегами. 

Например, в спецификации указано, что поле должно принимать код из четырех цифр. В числе возможных тестов:

  • Что произойдет, если не ввести код?
  • Что произойдет, если не ввести спецсимволы?
  • Что произойдет, если ввести не цифры, а другие символы?
  • Что произойдет, если ввести не четыре цифры, а другое количество?

Преимущества:

1.  Эта проверка эффективна в качестве дополнения к другим техникам.
2. Выявляет тестовые случаи, которые “никогда не должны случиться”. 


Недостатки:
1. Техника в значительной степени основана на интуиции.
2. Необходим опыт в тестировании подобных систем.
3. Малое покрытие тестами. 

Итоги

Разумеется, этот список далеко не полон и дает только самое общее представление о принципах тестирования и техниках тест-дизайна. Например, исчерпывающее тестирование, покрывающее все возможные сценарии и обнаруживающее все ошибки, существует только в теории. Это связано с тем, что проверка всех параметров и состояний займет слишком много времени. Однако, чем опытнее QA-специалист, тем лучших результатов он может добиться, и для этого важно уметь правильно подбирать и комбинировать техники.

Остерегайтесь «теста дизайна». Прежде чем я получил свою нынешнюю должность, я… | Михал Леник

Прежде чем я получил свою нынешнюю должность, я провел много времени, проводя собеседования на различные руководящие должности дизайнеров в различных компаниях. В целом эти процессы были похожи. Они начали с ветеринара от рекрутера, затем беседы с менеджером по найму, обзора портфолио, а затем часто личного собеседования в качестве последнего шага. Тем не менее, я обнаружил, что реальной переменной в этом процессе является домашний «тест дизайна», и через некоторое время я обнаружил, что эти тесты многое показали мне о компании, которая их администрирует.

«Дизайн-тест» — это задача, выполняемая компаниями для разработки кандидатов на должность, в идеале для определения процесса кандидатов и их работоспособности в контролируемом сценарии. Вообще я не любитель дизайнерских тестов. Во-первых, я знаю несколько других отраслей, которые просят кандидатов выполнять работу — для которой они в конечном итоге будут наняты — бесплатно, прежде чем им будет предложено трудоустройство. Мой друг-юрист недавно устроился на работу в новую фирму, они не просили его заранее провести имитацию судебного разбирательства, чтобы «лучше понять его процесс».Почему дизайнеры разные? Если у дизайнера есть достойное резюме, реальный опыт работы и портфолио, которое можно подробно изучить, этого должно быть достаточно, чтобы рассказать менеджеру по найму, что ему нужно знать о послужном списке этого дизайнера.

Во-вторых, эти тесты не показывают, как дизайнер будет работать над реальной проблемой. Эти тесты являются гипотетическими, часто лишены контекста или материалов для открытия и проводятся разрозненно. Так работают UX-дизайнеры.Наше дизайнерское мышление осуществляется с использованием данных, инструментов обнаружения, совместных упражнений и существует в рамках гораздо более обширной экосистемы, которая представляет собой продукт, в которую входят другие дизайнеры, реальные заинтересованные стороны, реальные пользователи, менеджеры по продукту, разработчики и т. Д. И т. Д. Надуманная задача, которую нужно выполнить за неделю, поскольку метод определения того, как он / она может решить проблему, похожа на попытку выяснить, насколько талантлив нейрохирург, наблюдая, как они играют в игру «Операция». Это неэффективно и нереально.И я знаю более чем одного талантливого дизайнера, который выбыл на этом этапе процесса приема на работу только по одной этой причине.

В-третьих, эти тесты часто плохо построены сами по себе. Я не могу сказать вам, сколько раз меня просили пройти дизайнерский тест, который звучал примерно так: «Редизайн приложения [в той же отрасли, что и компания, которая берет вас на собеседование] по вашему выбору. Пожалуйста, используйте образы и пользовательские потоки и предоставьте нам как интерактивные каркасы, так и макеты пользовательского интерфейса. У вас есть на это неделя.«Это звучит странно, но такого рода дизайнерские тесты проводятся повсюду, и они могут быть большим тревожным сигналом. По сути, проект требует быстрого разворота процесса, который в реальном мире занимает большую часть года и часто разбивается на несколько сторон и специальностей (см. Пункт выше). Просить дизайнера сделать такой проект является неуважением ко времени дизайнера и свидетельствует о лени или полном непонимании со стороны менеджера по найму того, чем на самом деле занимаются UX-дизайнеры.

Довод, который я часто слышу от людей, когда забираю домой тесты дизайна, звучит так:

«Но Михал, а как насчет людей, которые лгут в своем портфолио? Или освежить в памяти модные словечки и попытаться выдать чужую работу за свою? » Это подводит меня к следующему пункту: компания, нанимающая кандидатов, несет ответственность за проведение более качественных собеседований. Это означает, что кто-то, кто разбирается в дизайне и дизайнерском мышлении, сможет отличить людей, которые изрыгают чепуху, и дизайнеров, которые знают, о чем они говорят.И, честно говоря, менеджеры по найму, которые не видят разницы между ними, не являются менеджерами по найму, которым я бы доверил эффективно оценивать тест дизайна. Наем сотрудника — это риск как для компании, так и для кандидата. В какой-то момент вам придется сделать решительный шаг, если все флажки поставлены. Если компания не предлагает кандидату на дизайн оплачиваемую «пробную неделю», чтобы он мог погулять в офисе и посмотреть, подходит ли это им, им не следует просить кандидата выполнять бесплатную работу, чтобы у компании не было проделать тяжелую работу по созданию эффективного процесса собеседования.

Это не означает, что компании никогда не могут тестировать кандидатов на дизайн. У меня было одно собеседование, на котором в конце встречи менеджер по найму вручил мне гипотетическую задачу дизайна (вместе с материалами для открытия — персонами и бизнес-требованиями), карандаш и бумагу и спросил, как я начну решать эту проблему. На упражнение ушло 20 минут. Мне не пришлось заново создавать приложение в свободное время, но я все же смог выполнить упражнение, которое помогло менеджеру по найму увидеть, как я могу подойти к проблеме.Я нашел этот опыт освежающим и забавным, и позже рассказал об этом компании. Подобный подход демонстрирует уважение к кандидату на дизайн, реальную предусмотрительность от имени компании, принимающей на работу, и понимание реальных ограничений гипотетического теста дизайна. Именно эти мягкие сообщения помогли мне принять эту должность, зная, что я буду работать в компании, которая ценит и понимает своих дизайнеров.

Я часто предостерегаю людей от схематичной практики найма при собеседовании на должность дизайнера, и то, как компания проводит «тест дизайна», определенно свидетельствует о культуре самой компании.В общем, есть лучшие и более эффективные методы знакомства с кандидатом на дизайн, не заставляя его / ее выполнять неэффективную работу на общественных началах. Компании: найдите время, подумайте о том, как вы проводите собеседование со своими кандидатами, и создайте процесс, который будет взаимно эффективным, помогая вам проверять талантливых дизайнеров и не отвлекающий дизайнеров в то же время. И дизайнеры, помните о красных флажках в процессе найма и, столкнувшись с задачей по дизайну, которая кажется нелепой, бегите в гору.

30+ онлайн-тестов по графическому дизайну для оценки ваших навыков

Есть несколько причин для тестирования дизайнерских навыков — среди них оценка талантов, личное обогащение и оценка кандидатов. Создание программы для определения уровня дизайнерских навыков дает много преимуществ, но вам не нужно изобретать велосипед. Многочисленные онлайн-инструменты позволяют тестировать навыки проектирования и имеют множество преимуществ, в том числе:

  • Получение мгновенных результатов
  • Подтверждение соответствия высшим стандартам
  • Оценка кандидатов перед собеседованием
  • Повышение эффективности оценки талантов
  • Измерение компетенций в различных программах

Стандартным способом проверить навыки проектирования может быть сложно, потому что дизайнеры уникальны по своей специализации.Доступные программы могут предоставить вам широкий спектр возможностей тестирования, чтобы вы могли получить полное представление о наборе навыков. Мы составили список из 30+ лучших онлайн-инструментов для проверки навыков дизайна и того, почему их стоит изучить, если вы хотите проверить навыки кандидатов или себя.

Для приема на работу
  • Интервью Mocha

    Интервью Mocha упрощает предварительный отбор на работу благодаря своей комплексной платформе оценки. В тестовую библиотеку входят InDesign, Photoshop, Adobe Flash и CorelDraw.

  • Criteria Corp

    Criteria Corp предлагает 15-минутный тест способностей под названием Criteria Cognitive Aptitude Test (CCAT). CCAT помогает предсказать способность графических дизайнеров адаптироваться к изменениям в технологиях и показывает, насколько они способны к высокому критическому мышлению.

  • Hundred5

    Hundred5 — это компания, которая стремится помочь вам найти подходящего кандидата с первого раза. Кандидаты должны пройти простой тест на навыки, и автоматизированный процесс проверяет ответы, чтобы определить, подходит ли кандидат.

  • Mettl

    Онлайн-тест Mettl для Adobe Photoshop CS оценивает дизайнерские и творческие навыки кандидатов, включая их навыки работы со слоями, масками, цветами, фильтрами и свойствами изображений.

  • Get Educated

    Get Educated — это веб-сайт комплексного тестирования и обучения, на котором предлагаются навыки и оценка талантов перед приемом на работу. Их библиотека тестов включает различные версии Illustrator, Photoshop и Pagemaker.

  • Щелкните Test

    Click A Test Экзамен Adobe Photoshop CS5 позволяет узнать, обладает ли кандидат средними дизайнерскими знаниями в таких областях, как 3D, автоматизация, интерфейс, слои и ретушь.

  • Эксперт-Рейтинг

    «Эксперт-Рейтинг» предлагает недорогие тесты почти по 100 уникальным программам. В их обширную категорию входят Quark Xpress, Sharepoint, Javascript, Photoshop, Dreamweaver и AutoCAD.

  • Indeed.com

    Тест на навыки графического дизайнера Indeed — это оценка с множественным выбором, которая определяет «способность кандидата выслушивать и точно интерпретировать устные описания дизайна для создания графических дизайнов, которые передают сообщение клиента, а также выявляют потенциальные проблемы. в законченных проектах.”

  • AssessHub

    Тест приема на работу Assesshub исследует« сочетание навыков и творческого воображения », необходимое графическим дизайнерам. Тест включает в себя технические и художественные оценки, чтобы вы знали, насколько творческими способностями обладает ваш кандидат.

  • Resource Associates

    Комплексный тест графического дизайна от Resource Associates состоит из двух частей: инвентаризации личности с 132 вопросами и теста несвоевременных способностей с 44 пунктами.Ответы классифицируются как модели поведения, которые вы можете использовать, чтобы определить, подойдет ли кандидат.

  • Complete Recruitment Solutions

    Библиотека Complete Recruitment включает 13 викторин, в которых тестируются основные инструменты дизайна, такие как Photoshop и Illustrator, чтобы вы могли обеспечить их соответствие вашей компании.

Дизайн-тесты для проверки навыков дизайнера Собственные навыки
  • Pluralsight

    Plural Sight позволяет вам проверить свои навыки и принять участие в розыгрыше призов по завершении.Вы получите рейтинг Skill IQ и сможете поделиться им в социальных сетях, чтобы показать всем, на что вы способны.

  • Pixact.ly

    Предпосылка здесь проста — нарисуйте прямоугольник, который точно соответствует размерам пикселей, чтобы проверить, насколько хорошо вы знаете размер своего пикселя. Хотя предпосылка проста, получить низкий балл (что хорошо!) Немного сложнее!

  • First Naukri

    First Naukri предлагает тестирование на различные общие профессиональные навыки, включая знание английского языка, компьютеры и эмоциональный интеллект.Их набор тестов графического дизайна отлично подходит для определения вашего уровня знаний в CSS, Flash и Photoshop.

  • Click A Test

    Click A Test Оценка Adobe Photoshop CS5 позволяет вам проверить себя в различных функциях — 3D, регулировка цвета, панели, рисование, ретушь и т. Д. — и один раз выдаст вам сертификат достижения вы прошли.

  • TOSA by Isograd

    Isograd Тесты TOSA предлагаются на нескольких языках, включая французский, английский и голландский.Экзамены простые, от 4 до 10 вопросов. Успешное завершение включает сертификат по одной из четырех компетенций: DigComp Digital, Photoshop, InDesign и Illustrator.

  • Agi Training

    Оценка от AGI поможет вам определить свой уровень знаний, чтобы вы знали, какие курсы вам следует пройти, чтобы улучшить свои навыки работы с Photoshop. Это формат вопроса / ответа, который позволяет вам подтвердить свои знания, но не свое творчество.

Викторины по дизайну / Знание инструментов для тестирования
  • Youth5Work

    Youth5Work имеет запатентованный алгоритм подготовки к экзаменам, который помог их тесту получить награду за лучший бесплатный онлайн-экзамен по графическому дизайну.Ответьте на несколько основных вопросов, и вам будет присвоен рейтинг yScore и место в мире.

  • Не могу не видеть

    Викторина «Не могу не видеть» — это интересный способ проверить свои знания в легком, среднем и сложном режимах. Вы смотрите на две картинки рядом и выбираете, какая из них наиболее правильна в соответствии с текущими принципами дизайна. Все начинается легко, но по мере продвижения становится все труднее!

  • Envato

    Блог Envato настроен как викторина Buzzfeed, поэтому формат должен быть вам знаком.Он задает вам такие вопросы, как определения терминологии, принципов и целей графического дизайна.

  • В центре внимания

    В этой забавной и досадной викторине вы разглядываете фигуры и точки, чтобы определить, действительно ли точка находится в середине фигуры. Это намного сложнее, чем может показаться!

  • Цветовой метод

    Новаторский подход к оценке того, насколько хорошо вы справляетесь с цветом — викторина Color.Method просит вас сопоставить цвета в центре с окружающим цветовым кругом.Он проходит несколько этапов, включая дополнительные и аналогичные цвета. Кроме того, время рассчитано, поэтому вы действительно чувствуете давление!

  • Bayt

    Если вам нужна более длинная викторина, которая действительно углубит ваши навыки, вам должны быть интересны тесты Bayt InDesign и Photoshop. Вы будете проверены на все: от анимации и настройки изображений до основ и принципов дизайна.

  • Highlander

    Бесплатные 30-минутные экзамены Highlander оценивают ваши дизайнерские способности, чтобы вы могли подготовиться к занятиям, убедиться, что готовы к сертификации, или просто узнать, в чем заключаются ваши компетенции.

  • Zeptolab

    Это уникальное текстовое приключение позволяет вам узнать, какой вы дизайнер игр, пытаясь выжить в хаосе разработки мобильных игр. Это займет около 20 минут, но это просто для развлечения. Мелкий шрифт предписывает вам не «полагаться на результаты этой викторины как на показатель вашей способности быть игровым дизайнером».

  • Font Game

    Думаете, вы знаете свои шрифты? Вам понравится этот тест под названием «Довольно сложная игра со шрифтами».Он имеет общие и уникальные шрифты и предлагает четыре варианта на выбор на основе образца. Если вы опытный или только начинающий, это забавная викторина, чтобы увидеть, сколько вы не знаете.

  • Typeconnection

    Выбор шрифтов, которые работают вместе, может быть пугающим — и если вы будете смотреть на них слишком долго, все они в конечном итоге будут выглядеть как одна и та же смесь с засечками или без засечек. Type Connection поможет вам соединить шрифты вместе в увлекательной викторине, оценивающей ваши навыки подбора игроков.Вы выбираете шрифт, затем тон, затем другой шрифт и отправляете их на дату. Подойдут ли они? Если нет, возможно, пришло время отточить свои навыки графического дизайна.

  • Kern Type

    Эта игра с кернингом просит вас «добиться приятного и читабельного текста, распределяя пространство между буквами». Если вы когда-нибудь хотели проверить свои способности кернинга, эта игра для вас.

  • Typewar

    Еще одна игра «Что это за шрифт», TypeWar дает вам одну букву и предлагает вам выбрать один из двух вариантов, чтобы узнать, знаете ли вы свой шрифт.

  • Bapu Graphics

    Простая викторина Bapu проверяет ваши знания InDesign с помощью 10 вопросов. Вы эксперт? Ответьте на вопросы с несколькими вариантами ответов, чтобы узнать! Мы держим пари, что эти победители дизайна преуспеют.

  • Тип формы

    Игра «Тип формы» позволяет перемещать точки на букве, чтобы попытаться сопоставить их с известным шрифтом. Он сообщает вам шрифт, дизайнера и дату выпуска, а вы должны проверить остроту своего зрения.

  • Игра Безье

    Игра Безье поможет вам освоить инструмент «Перо» из Photoshop и других популярных программ графического дизайна.Вы должны использовать перо, чтобы обвести объект. Это звучит просто, но если вы не эксперт, это немного сложнее, чем просто рисовать линии.

  • Yizzle

    Yizzle — несложная игра, которая проверит ваше знание шестнадцатеричных кодов. Он показывает вам пять цветов и один шестнадцатеричный код. Вы выбираете, какой цвет соответствует шестиугольнику.

  • X-Rite

    X-rite позволяет вам увидеть, насколько точным является ваше цветовое зрение. Вы можете узнать свой Color IQ и выяснить, есть ли у вас какой-либо тип цветового дефицита.Он основан на тесте Farnsworth Munsell 100 Hue Test, поэтому он не только увлекателен, но и является научным.

Если вам нужен логотип, плакат, значок или любой другой тип графического дизайна, Superside предоставит вам все необходимое круглосуточно и без выходных. Мы проверяем наших дизайнеров и подвергаем их тщательному тестированию, чтобы доказать, что они первоклассные, прежде чем предлагать им работу, потому что наши клиенты заслуживают самого лучшего. Как агентство виртуального дизайна с полным спектром услуг, мы используем современные технологии, специализированных менеджеров по работе с клиентами и лучших дизайнеров, чтобы создавать самые быстрые и актуальные дизайны в Интернете.

Автор:

Team Superside
Team Superside состоит из писателей со всего мира. Мы любим создавать вещи, рассказывать истории и делиться со всем миром забавными и интересными идеями.

При приеме на работу дизайнеров вы даете ли вы тест на дизайн как часть процесса собеседования? Если да, то какой тест? — Новости дизайнеров

Именно этим я и занимаюсь последние несколько лет с кандидатами. У меня есть документ по позиционированию для будильника. Меня также меньше беспокоит их способность выталкивать пиксели, а гораздо больше интересует их процесс и мыслительный процесс.И я не собираюсь врать, мне нравятся те, кто мыслит нестандартно и немного тупит.

Очень важно не допустить, чтобы это было в домене компании. Я также подчеркиваю, что это не должно занять больше часа или двух.


Название продукта : Alarmy ™

Персона и сегмент рынка: Сонные молодые мужчины и женщины

Проблема

Сегодня в мире существует проблема. Сонные люди, как правило, слишком часто откладывают сон и упускают из виду чудеса утра.

Идеальное решение

Идеальное решение удержало бы людей от , желающих , чтобы нажать кнопку повтора сигнала утром.

Заявление о позиционировании

Повысьте продуктивность людей, помогая им просыпаться вовремя и на правой стороне кровати.

Персоны

Эшли Отвелл

Эшли — 26-летний разработчик iOS из Салема, штат Орегон. В школе она изучала бизнес, но во время школьного проекта обнаружила, что ей очень нравится программирование.Эшли самоучка и очень заинтересована в продолжении успешной карьеры. Она часто описывает себя как «не жаворонок». Однако в Global App Company, где в настоящее время работает Эшли, у них довольно строгое время начала. Ей нужна помощь, чтобы проснуться вовремя по утрам и быть в хорошем настроении.

Бенджамин Брайд

Бен — 33-летний кожевник. У него есть собственный интернет-магазин Benbride Goods. Он живет в Траки, Калифорния. Когда он не занимается ручной работой, он, скорее всего, ловит рыбу на озере Тахо.Единственный раз, когда Бен — жаворонок, — это когда он идет на рыбалку и ему нужно загорать. Бен действительно хотел бы, чтобы у него было в нем силы, чтобы начать день раньше.

Тестирование дизайна: как тестировать визуальный дизайн

Тестирование дизайна относится к процессу сбора отзывов пользователей об элементах визуального дизайна, таких как шрифты, цвета, макет и изображения. Такие элементы влияют на то, как пользователи видят ваш бренд.

Например, изображение обычных людей, использующих ваш продукт, представляет ваш бренд как дружественный, в то время как изображение людей, работающих над продуктом, представляет ваш бренд как инновационный.

Чтобы дать вам представление о том, насколько действительно важно тестирование дизайна, исследования показывают, что последовательный брендинг увеличивает доход в среднем на 23%. Но есть проблема в том, как многие бренды выполняют процесс дизайна.

Обычно дизайнеры и заинтересованные стороны думают о том, какие качества они хотят передать в качестве бренда. Затем они выбирают элементы дизайна, которые соответствуют этим чертам. Это не лучший способ планировать визуальный дизайн вашего цифрового продукта.

Тот факт, что дизайнер или заинтересованное лицо считает, что определенные элементы дизайна делают его бренд дружелюбным или инновационным, или чего-то еще, к чему они стремятся, не означает, что пользователи будут так видеть его.

Вам необходимо протестировать реальных пользователей, чтобы выяснить, отражает ли ваш визуальный дизайн то, что вы хотите изобразить, и понять, эффективен ли ваш брендинг. Итак, давайте посмотрим, как эффективно выполнять тестирование дизайна.

Что такое тестирование дизайна?

При тестировании дизайна пользователям предоставляется визуальный стимул, например, прототип или изображение вашего цифрового продукта. Недостаточно выяснить, нравится ли пользователям ваш дизайн или нет, потому что это не говорит вам, какие характеристики бренда пользователи связывают с вашим дизайном.

Вы должны использовать структурированный подход, то есть проверенные методы тестирования дизайна, которые позволяют получить первое впечатление. Эти методы тестирования включают 5-секундный тест или набор открытых вопросов для более глубокого понимания того, что пользователи думают о вашем дизайне.

Проведите тестирование дизайна с целевой аудиторией

Вы не должны тестировать свои проекты на своей команде или заинтересованных сторонах. И вам не следует тестировать свои проекты на людях с улицы.

Целью тестирования дизайна должно быть определение того, как реальные люди будут использовать ваш сайт, приложение или цифровой продукт — i.е., ваша целевая аудитория — откликнитесь на ваши проекты.

Первый шаг — составить список демографических характеристик и характеристик вашей целевой аудитории. Платформа Teston помогает вам в этом, предоставляя сегментные фильтры, которые вы можете отмечать при поиске целевых пользователей.

Качества, желания и болевые точки вашей целевой аудитории дадут вам представление о том, что этот тип пользователей ищет с точки зрения дизайна. Но только пользовательское тестирование даст вам уверенность в том, что ваши проекты отражают их потребности и желания.

К счастью, есть несколько методов пользовательского тестирования, которые вы можете использовать для этого.

Использование простых методов тестирования конструкции

Используйте тестирование дизайна, чтобы оценить первые впечатления пользователей, что очень важно. Например, пользователям требуется всего 0,05 секунды, чтобы сформировать впечатление о визуальной привлекательности веб-страницы. Вот четыре метода тестирования дизайна, которые вы захотите попробовать, чтобы оценить первоначальную реакцию на ваши проекты.

  1. Тест предпочтений: Покажите пользователю два дизайна или два варианта дизайна и спросите, что они предпочитают и почему.
  2. Опрос пользователей: Задайте вопросы пользователям о деталях и особенностях конструкции.
  3. 5-секундный тест: Покажите пользователю ваш дизайн всего за пять секунд и спросите его первые впечатления.
  4. Тест первого клика: Попросите пользователя выполнить одно действие на вашей веб-странице.

Это короткие и простые тесты, идеально подходящие для проверки отдельных деталей или задач. Тем не менее, пользовательские тесты могут выходить за рамки первого впечатления и обеспечивать более глубокое понимание того, что пользователи думают о вашей эстетике и бренде.

Немодерируемые платформы пользовательского тестирования, такие как Teston, работают хорошо, потому что вы можете тестировать пользователей в любом масштабе. Это эффективно с точки зрения затрат и времени. Кроме того, в процессе проектирования необходимо тестирование удобства использования.

Проверьте удобство использования ваших дизайнов

Привлекательность дизайна напрямую связана с пользовательским опытом. Благодаря нашей работе в Teston мы обнаружили, что когда что-то имеет чистый и эстетичный дизайн, люди чувствуют, что им проще пользоваться.

Например, красиво сбалансированный минималистичный дизайн помогает пользователям легко находить то, что они ищут.Плохой дизайн затрудняет использование продукта.

Представьте, что вы пытаетесь делать покупки на этом сайте электронной коммерции:

Дизайн загроможден, многие изображения не загружаются, а на сайте используется несколько ползунков. Все это элементы дизайна, которые приводят к плохому UX.

С другой стороны, дизайн также может отлично выглядеть с типографикой и цветами, которые хорошо сочетаются друг с другом, с хорошим использованием белого пространства и т. Д., Но сайт все равно может быть трудным в использовании, что снижает привлекательность дизайн.Это еще раз подчеркивает необходимость интерактивного дизайна.

По словам Миклоша Филипса из Toptal, «хорошо выполненный дизайн взаимодействия играет огромную роль в реализации отличного UX и, несомненно, является одной из основ принципов дизайна UX.« Неиспользуемый »означает« Я двигаюсь дальше », и нет Независимо от того, насколько «красивым» визуальный дизайн — насколько хороша эта анимация — испортит дизайн взаимодействия, и ваш UX станет капутом ».

Как видите, тестирование дизайна и тестирование удобства использования взаимосвязаны.Итак, давайте посмотрим, как можно проводить тесты на удобство использования для своих проектов.

Тестовый дизайн прототипов

Прототипирование — хороший способ измерить эффективность ваших проектов до того, как они будут завершены. Высококачественные интерактивные прототипы обеспечивают реалистичную версию вашего конечного продукта.

Тестируя прототипы, вы можете оценить удобство использования элементов дизайна. Например, вы можете узнать, достаточно ли ясна выбранная вами типографика или визуальная иерархия ведет пользователей в правильном направлении.Для этого мы рекомендуем пользовательское тестирование на основе задач, как описано ниже.

Попросите пользователей выполнить задачи при использовании вашего продукта

Независимо от того, тестируете ли вы дизайн-прототип или надеетесь улучшить дизайн существующего продукта, лучший способ проанализировать удобство использования — это установить задачи для пользователей. В Teston мы предлагаем записи пользователей, чтобы вы могли видеть, как пользователи взаимодействуют с вашим продуктом в режиме реального времени.

Допустим, задача пользователя — записаться на консультацию в вашу компанию.Анализируя записи пользователей, вы можете обнаружить, что какой-то элемент дизайна мешает пользователям сделать это быстро и легко. Например, ваша кнопка CTA не выделяется на фоне цвета.

Попросите пользователей делиться своими мыслями и чувствами по мере выполнения задач, и вы сможете получить неожиданное представление о дизайне. Но если вы хотите задать пользователям конкретные вопросы, связанные с дизайном, лучше подождать, пока они не выполнят задачи.

Получение обратной связи по завершении задач

После того, как пользователи завершат свои сценарии задач, вы можете предоставить тестовый сценарий с вопросами о визуальном дизайне вашего продукта.Запрос в конце означает, что ваши пользовательские тесты выходят за рамки первого впечатления.

Вы получаете отзывы пользователей об общем дизайне и удобстве его использования на протяжении всего пути пользователя.

На этом этапе вы можете задать вопросы, которые покажут, как ваш дизайн отражает ваш бренд. Вы можете задать открытые вопросы, например: «Какова цель этого мобильного приложения?» или «Как бы вы описали этот сайт своими словами?»

По сути, с помощью юзабилити-тестирования у вас есть возможность проанализировать, как пользователи взаимодействуют с вашими проектами и реагируют на них.

Тестирование дизайна и тестирование удобства использования идут рука об руку

Визуальный дизайн влияет на брендинг и удобство использования. Дизайнеры и заинтересованные стороны не должны принимать дизайнерские решения в одиночку. Тестирование дизайна необходимо для получения отзывов от реальных пользователей вашего цифрового продукта.

Первый шаг тестирования визуального дизайна — определение вашей целевой аудитории. Набор тестировщиков из вашей целевой аудитории — единственный способ убедиться, что ваши проекты соответствуют их потребностям. Затем вы можете узнать о первых впечатлениях целевой аудитории о вашем дизайне, например, с помощью тестов предпочтений или тестов по первому клику.

Юзабилити-тестирование продвигает ваши проектные тесты на новый уровень. Это поможет вам определить, функциональны ли элементы дизайна и ведут ли они пользователей в том направлении, на которое вы рассчитываете. Например, устанавливает ли типографика четкую визуальную иерархию, которая привлекает внимание к вашему призыву к действию?

В целом, юзабилити-тестирование должно быть важной частью процесса проектирования. Попробуйте Teston бесплатно, чтобы узнать, как пользовательское тестирование может помочь улучшить ваш визуальный дизайн.

Следует ли платить? — icreatives

Обнаружить все навыки, которыми обладает потенциальный новый сотрудник, может быть сложно.Чтобы по-настоящему проверить кандидатов, некоторые дизайнерские фирмы, руководители художественных отделов и менеджеры по найму начали использовать дизайнерские тесты, которые они называют тестовыми запусками для начинающего дизайнера. Проблема с дизайн-тестами заключается в том, что они предназначены для демонстрации знаний о дизайне, но на практике делают наоборот.

Дизайн-тесты не были изобретены в мире дизайна и, вопреки широко распространенному мнению, демонстрируют отсутствие опыта у нанимающей компании. Если вам никогда раньше не приходилось сдавать экзамен по одному, эти тесты не являются тестами с несколькими вариантами ответов.Это сложные — часто невозможные или почти невозможные — вопросы по дизайну, которые призваны служить иллюстративным средством демонстрации рабочего процесса, творческих способностей и профессиональных знаний талантов.

Поначалу это может показаться отличной идеей, даже хорошим способом избавиться от монотонности стандартного собеседования, но есть множество причин, по которым дизайнерские тесты являются пустой тратой времени как для кандидата, так и для нанимающей компании.

С точки зрения дизайнера, графический тест — это просто неоплачиваемая работа.Не только это, но и необходимость в одиночку изобрести и спланировать реализацию дизайн-проекта без каких-либо обычных частей процесса. Дизайн не предназначен для выполнения одним человеком без тестирования или обратной связи, поэтому предоставление кандидату определенного периода времени для работы в одиночку не принесет многообещающих результатов.

Это тоже плохо для компании, проводящей собеседование. Дизайн-тест не соответствует описанию работы обычного графического дизайнера. Он не даст никакой информации о способности потенциального кандидата на работу работать в команде или соответствовать иерархии офиса.Кроме того, если вы думаете, что дизайнер, который действительно нуждается в вас или хочет работать с вами, ограничит себя обычным рабочим временем в течение времени, отведенного на дизайн-тест, вы мечтаете. Скорее всего, они нарушат режим сна, чтобы найти непроверенное решение.

Дизайн-тест — серьезный показатель того, что нанимающая компания либо не знакома с дизайном, либо не имеет старших специалистов, разбирающихся в вопросах найма дизайнеров. Вы должны спросить себя: «Чем занимается графический дизайнер?» и думать о том, как лучше всего найти кандидата, который лучше всего справится с этой ролью.Нет ничего такого, что вы можете получить из теста на дизайн, чего бы компетентный интервьюер не смог бы узнать, задав острые вопросы на основе резюме графического дизайнера во время собеседования.

К счастью, существует множество других, более эффективных способов обнаружить информацию, которую люди ошибочно заявляют в результате тестирования дизайна. Они интереснее и делают интервью более энергичными и информативными. Читайте подробное обсуждение устаревшего дизайн-теста и того, что ваша компания должна делать вместо этого.

Дизайн-тесты — не лучший способ подтвердить детали резюме графического дизайнера.

Будет нелегко узнать, какой дизайнер лучше всего подходит для работы, если вы не понимаете, чем они занимаются. Итак, что делает графический дизайнер для бизнеса? Описание работы графического дизайнера обычно включает в себя создание визуальных инструментов для коммуникации вашего продукта или услуги. Подумайте о рекламной кампании, которая повлияла на вас или оставила неизгладимое впечатление в общественной памяти. Эти плакаты Volkswagen и знаменитые кампании реализуются целой творческой командой, но графический дизайнер — это тот, кто собирает все воедино.

Графические дизайнеры также могут работать над такими вещами, как пользовательский интерфейс и удобство использования. Фактически, им следует полагаться на тесты юзабилити на каком-то этапе своего процесса проектирования. Как правило, все это относится к более широкому кругу работы графического дизайна, но чем занимается графический дизайнер в современных компаниях?

Современный бизнес все больше зависит от Интернета и таких вещей, как телефонные приложения, программы для точек продаж и цифровые базы данных. Графические дизайнеры приложили руку к созданию всего этого и многого другого.От рекламных материалов до мобильных приложений и веб-сайтов — ко всему этому приложили руку графические дизайнеры. Они могут быть временными веб-дизайнерами или работать на полную ставку в художественном отделе, но почти во всех компаниях есть какой-то дизайнер в своей команде.

Менеджеры по найму и руководители отделов по понятным причинам хотят увидеть, как работают кандидаты, прежде чем тратить время на их работу. Дизайн-тесты используются для удовлетворения этой потребности, но, к сожалению, они популярны среди лиц, принимающих решения, которые забывают оставить свое эго за дверью при проведении собеседований.

В тесте на дизайн кандидату дается задача и ограничение по времени, чтобы придумать дизайнерское решение. Например, компания может попросить дизайнера создать дизайн для нового элемента или функциональности веб-сайта. Вообще говоря, кандидатам не платят за прохождение этих тестов. Кроме того, задачи дизайна в конечном итоге даже не наглядны, потому что кандидат пойдет домой и будет работать в одиночестве все время, которое ему было предоставлено, и воплотит идею, которая не была проработана, разработана или реализована путем устранения неполадок.

Мы уже знаем, что эти тесты не создают тех условий, которые соответствуют обычным должностным обязанностям графического дизайнера. Одно это должно ограничить их полезность настолько, чтобы исключить их из набора инструментов для найма, но есть еще много способов, которыми они не могут помочь в случае, если потребуется больше доказательств.

  • Дизайн-тесты часто неэтичны

Это особенно верно, если кандидату не платят за работу, проделанную в ходе тестирования дизайна.Некоторые компании заходят так далеко, что заставляют кандидатов работать над реальными проблемами, с которыми сталкивается их нынешняя команда дизайнеров. Выдавать бесплатную работу графическому дизайнеру под видом собеседования не только неэтично, но и может даже привести к юридическим проблемам.

Оплата или временный найм дизайнера — способ обойти эту проблему, но на этом этапе вы можете просто познакомить их с реальной работой компании в качестве временного графического дизайнера и посмотреть, как они это сделают.

  • Пострадает брендинг вашего работодателя

Просить людей работать бесплатно никогда не станет популярным. Это по понятным причинам считается непрофессиональным. В конце концов, то, что вы видите в резюме графического дизайнера, получить нелегко. Чтобы научиться делать отличные дизайнерские работы, нужны время и деньги. Люди, которые проделали эту тяжелую работу, не хотят отдавать ее бесплатно. Даже временный веб-дизайнер, вероятно, пошел в школу, чтобы изучить свое ремесло.

Помните, что люди рассказывают своим друзьям и коллегам об опыте собеседований. Компании не должны стремиться к тому, чтобы прославиться легкостью собеседований, но печально известная тем, что требует бесплатного труда, еще больше повредит вашей репутации. Первоклассные дизайнеры гордятся своей работой, и вы можете поспорить, что лучшие из лучших даже не пойдут на ваши должности, если знают, что вы собираетесь попросить их поработать бесплатно.

  • Дизайн-тесты нереалистичны

Ограничение по времени и само задание — это почти всегда не то, что вы бы дали графическому дизайнеру, который уже работает в штате, но даже если вы приложите все усилия, чтобы он лучше соответствовал описанию должности графического дизайнера, это не будет одно и тоже.Это потому, что дизайн — это искусство поиска и устранения неисправностей, командное мышление. Он не только кооперативный, но и итеративный, что означает, что его необходимо многократно тестировать и формировать. Кандидаты не смогут проверить эффективность своего решения, а это означает, что вы будете рассматривать дизайнерскую идею, а не полностью проработанный дизайн. Это все равно, что просить у художника набросок или у писателя — набросок романа.

  • Резюме и портфолио графического дизайнера работают лучше

Если вы подумаете о том, что вы просите кандидата создать в тесте дизайна, наилучшим возможным результатом будет законченная дизайнерская идея.Но подождите, разве нет лучшего способа увидеть результат? Конечно. Вы можете попросить образцы работ и портфолио. Если вы знаете, как поговорить с кандидатами о том, что написано в их резюме, вы получите прекрасную иллюстрацию их трудовой этики и прошлого опыта работы.

Все эти образцы работ, скорее всего, были выполнены в надлежащей рабочей среде, а не собраны на скорую руку в одиночку за обеденным столом после того, как дети ушли спать. Вы гораздо лучше поймете, как они работают, если посмотрите образцы работ.

  • Тесты дизайна не способствуют развитию новых идей

Многие компании говорят, что они предпочитают конструкторские тесты рабочим образцам, потому что они могут поставить дизайнеров перед проблемами, с которыми им раньше не приходилось сталкиваться, и посмотреть, как они работают. Как мы уже упоминали, параметры дизайнерских тестов не отражают реальность работы графического дизайна. Прочтите любое описание вакансии графического дизайнера, и вы обязательно заметите различия.

В работе также есть много инструментов, которых у кандидатов не будет в тестовом сценарии.Один из примеров — сотрудники, но также может быть программное обеспечение или служебная информация, к которой у них не будет и не должно быть доступа, если они не работают в компании. Когда дизайнеры придумывают идею для тестирования дизайна, они делают за несколько часов то, что должны занять дни или недели рабочих процессов. Эти тесты не приводят к новым идеям, только к быстрым.

  • Тесты конструкции создают дисбаланс мощности

Сегодняшний рынок труда, безусловно, на стороне нанимающих компаний, но это не означает, что собеседование должно быть состязательным или неадекватным против подчиненного кандидата.Если ваш процесс приема на работу является более совместным и интерактивным, вы гарантированно получите лучшее и более точное представление о том, кто на самом деле является кандидатом. Если вы воспользуетесь тестом дизайна, этого не произойдет.

Некоторые компании проводят тесты дизайна перед тем, как вызвать кандидатов на собеседование. Все время, которое вы могли бы потратить на обсуждение резюме графического дизайнера, вы будете проводить, слушая наспех собранную презентацию о недоработанной идее, потому что это то, о чем вы просили.

Если вы все еще рассматриваете дизайн-тесты как часть процесса приема на работу, даже если они неточны и требуют много времени, самое меньшее, что вам следует сделать, — это заплатить кандидату за ту работу, которую он выполняет.Дизайн-тест обычно требует дизайнерских решений, а не ответов на гипотезы. Это то, за что дизайнеры получают деньги, и нет причин ожидать, что они сделают это для вашей компании бесплатно. Это также может устранить риск юридических осложнений, связанных с владением авторским правом или творческой лицензией на любую работу, созданную для тестирования дизайна.

Плата дизайнерам за тестирование дизайна делает процесс более справедливым, но не более наглядным. Кроме того, если вы собираетесь заплатить им и, возможно, заставить их подписать контракт на работу над вашим веб-сайтом, вы также можете пригласить их в качестве временного веб-дизайнера.Вы не можете сделать это с каждым кандидатом, но есть множество способов проверить кандидатов и найти подходящего человека для тестирования с временным размещением.

Вместо того, чтобы пытаться настроить структуру тестов дизайна, чтобы обойти присущие им проблемы, попробуйте некоторые из этих методов. Они более информативны для компании и более приятны для кандидата.

1- Используйте примеры использования, чтобы увидеть прошлые работы

Примеры из практики

— это более подробные представления рабочих примеров, хотя вы, конечно, можете попросить и то, и другое.В тематическом исследовании должно быть описание прошлого проекта и демонстрация роли кандидата в этом проекте. Ищите разделы, такие как краткое описание проекта, бюджет, чтобы получить представление о его масштабе, проблемы, чтобы увидеть, как кандидат рассматривает проект, и эффективность для общей оценки.

Эти тематические исследования, вероятно, были подготовлены в той же профессиональной атмосфере, что и дизайнер, если бы их пригласили на борт. Вместо того, чтобы видеть дизайнерское решение, разработанное в вакууме, посмотрите, что именно кандидат производил раньше, с помощью тематических исследований.

2- Оплатить проект проектировщику

Если вы собираетесь платить за тест по дизайну, вы также можете окупить свои деньги, взяв кандидата на разовую работу. Убедитесь, что у них достаточно времени, чтобы хорошо закончить работу. Вы даже можете обсудить с соискателем параметры работы и сколько времени она должна занять.

Нет лучшего способа получить индивидуальный взгляд на то, как они работают. Кроме того, вам гарантированы права на все, что они производят.Если они раньше работали фрилансером, просто платите им по дневной ставке. Если нет, убедитесь, что оплата четко указана и согласована. Последнее, что вы хотите сделать, это иметь расхождения в оплате.

3- Тестирование кандидатов с помощью задания на доске

Вместо того, чтобы давать всем своим кандидатам домашнее задание, почему бы не попросить их лично познакомить вас с дизайнерским решением на собеседовании? С помощью интерактивной доски вы можете продемонстрировать уникальную атмосферу своей компании, задавая индивидуальные вопросы, и увидеть, как думает кандидат в режиме реального времени.Вместо того, чтобы просить готовый дизайнерский продукт, вы можете дать им гипотетическое дизайнерское задание и попросить их провести вас через все его элементы.

Например, вы можете сказать им, что у вас возникли проблемы с выделением места в кафетерии компании или что у менеджеров возникли проблемы с планированием отгулов для своих сотрудников. Попросите их создать приложение для решения проблемы и сразу же посмотрите, что они могут придумать. Это отличный способ поговорить с аудиторией во время собеседования и более откровенно взглянуть на процесс и личность дизайнера.

Лучший способ избежать хлопот, связанных с этими методами найма, и свести к минимуму риск того, что кандидат-дизайнер окажется неподходящим, — это использовать креативное кадровое агентство. В icreatives мы можем провести за вас всю проверку. Таким образом, вам нужно только провести собеседование с выдающимися творческими талантами. Независимо от того, нанимаете ли вы UX / UI-дизайнера или вам нужен временный веб-дизайнер, у icreatives есть необходимый вам талант, и мы знаем, как сделать так, чтобы они были талантливыми и профессиональными.

Использование icreatives — особенно разумный ход, если ваша компания не занимается дизайном или другим творческим бизнесом.Мы действительно знаем, как найти таланты в icreatives, поэтому не стоит беспокоиться, если в вашей команде еще нет опытного дизайнера, который может определить, какой талант подходит лучше всего.

Воспользуйтесь тестом на доске, чтобы увидеть творческий потенциал и мыслительный процесс кандидата на должность дизайнера.

Дизайн-тесты импортируются из некреативных отраслей, таких как машиностроение. Эти тесты могут работать в более объективных областях, потому что есть правильный и неправильный ответ, но дизайн и другие творческие области более открыты.Чем занимается графический дизайнер? Они делают вашу компанию, ее продукты и услуги привлекательными. Существует множество способов решить проблему с дизайном, поэтому тестирование с помощью небольшого, спешащего проекта мало что скажет о кандидате.

Тесты дизайна не только неэффективны, но также могут быть неэтичными и могут привести к осложнениям в отношении владения. К счастью, существует множество альтернатив дизайн-тестам, которые предоставят вам информацию, необходимую для принятия решения о приеме на работу.Будь то временный веб-дизайнер или постоянный член вашего художественного отдела, использование креативного кадрового агентства для заполнения вакансии сэкономит массу времени и энергии для любой компании.

Если у вас возникнут проблемы с исполнением роли дизайнера, icreatives готовы вам помочь. Свяжитесь с нами, чтобы оптимизировать процесс найма сегодня!

Руководство по тестированию дизайна для UX-дизайна

Как это сделать

Я большой поклонник UsabilityHub за реализацию этого метода (см. Инструменты), и по этой причине я буду использовать их типы тестов, чтобы охватить различные способы тестирования дизайна.

Чтобы использовать Usabilityhub, вам необходимо загрузить экспортированный дизайн, а затем создать простой тест с несколькими задачами, прежде чем отправлять его тестировщикам. Если вы делаете это в автономном режиме, вы можете просто показать людям дизайн и задать вопросы устно.

Во всех случаях я бы рекомендовал протестировать либо дизайн всей страницы, либо часть страницы, которая будет видна в области просмотра. Не тестируйте только отдельные элементы, например кнопки, без контекста страницы вокруг них.

Вот типы тестов, которые вы можете создать с помощью Usabilityhub, и то, для чего я рекомендую использовать каждый из них. Вы можете объединить их в одном тесте, если хотите проверить несколько вещей, например, первые впечатления (пятисекундный тест) и то, находят ли люди вашу основную кнопку (тест по нажатию).

  • Пятисекундный тест: здесь пользователю показывается дизайн буквально на пять секунд, прежде чем вы зададите ему несколько вопросов. Это проверка первых впечатлений, и она хороша для целевых страниц, чтобы увидеть, понятна ли она пользователю или сбивает их с толку.В этих тестах вы можете проверить, например, обмен сообщениями, брендинг и то, нравится ли это вашей целевой аудитории.
  • Тест щелчка: здесь пользователь видит дизайн и его просят щелкнуть где-нибудь, чтобы выполнить определенное действие. Это хорошая проверка того, насколько хорошо ваш дизайн продвигает действия, которые вы хотите, чтобы пользователи выполняли. Он отлично подходит для тестирования призывов к действию, стилей кнопок или ссылок и языка. Вы также можете объединить несколько из этих тестов, чтобы сформировать тест потока навигации.
  • Тест предпочтений: пользователю показывают два дизайна и просят проголосовать за понравившийся.Это хорошо для тестирования направлений дизайна и визуальных различий, и его можно использовать для множества вещей — я видел рекламу и логотипы, выставленные на голосование. Это своего рода A / B-тестирование, но вряд ли оно достигнет статистической значимости, поэтому его следует рассматривать как приблизительный ориентир.
  • Вопрос-тест: пользователю просто показывают дизайн, и им задают вопросы о нем (без ограничения по времени). Это похоже на очень простой опрос, и он хорош для тестирования более тонких вещей или деталей дизайна.Я использовал этот метод, чтобы проверить ожидания пользователей относительно того, что, по их мнению, должны делать определенные функции.

Когда вы получите свои результаты, стоит провести небольшой анализ самостоятельно — я считаю, что «облака слов», которые по умолчанию предоставляются на UsabilityHub, не так уж и полезны. Я экспортирую результаты в электронную таблицу и провожу небольшой анализ настроений. Например, если я спрашиваю, что люди думают об определенном дизайне, я классифицирую результаты как положительные, отрицательные или нейтральные. Это помогает сравнить, запускаю ли я один и тот же тест с другим дизайном.

Остерегайтесь

Основные проблемы при проведении хороших тестов дизайна — дать пользователям простые инструкции и задать хорошие вопросы. Это краткие тесты, и чтобы получить из них полезные данные, вам нужно быть конкретным, так как у вас нет времени на полный удаленный пользовательский тест, чтобы охватить многое. Имея это в виду, вот мои советы по написанию хороших задач:

Дайте немного контекста

Перед каждым тестом вы настраиваете сцену для пользователя с первоначальным представлением.Показывая им веб-страницу или экран приложения, сообщите им, что они бы сделали, чтобы добраться до них (например, «искали ссуду в банке», «покупали украшения»).

Обычно достаточно одного предложения, не переусердствуйте с подробностями о том, что они могут делать, так как им никогда не удастся переварить это и держать все это в голове во время прохождения теста.

Не задавайте наводящих вопросов

Люди могут рассматривать тестирование дизайна как шанс «доказать», что их идея верна, и иметь за собой некоторые данные, прежде чем показывать решение руководству.Один из способов смещения результатов в свою пользу — это написать наводящие вопросы, предлагающие решение, или оставить пользователя только с ответами да / нет.

Вместо этого вы должны написать вопросы, которые позволят пользователю выразить свои мысли о дизайне («что вы думаете …», «насколько это полезно …») и дать им возможность дать честные ответы. Если вы исказите результаты, ваш дизайн может «выиграть» в краткосрочной перспективе, но если вы приедете выпустить его, а он потерпит неудачу, вам придется столкнуться с гораздо более серьезной проблемой.

Не задавайте слишком много вопросов

Это короткие, простые тесты, и в случае пятисекундных тестов у пользователя едва ли есть шанс увидеть дизайн, поэтому не переусердствуйте и не просите слишком много.Когда вы приступаете к тесту на дизайн, у вас должно быть что-то одно, что вы хотите выяснить, плюс, возможно, связанное с ним продолжение. Проделайте работу, чтобы установить, что это такое, а затем придерживайтесь этого в тесте.

Как упоминалось выше, я считаю, что UsabilityHub — идеальный инструмент для тестирования на этом этапе, поскольку тесты очень быстро настраиваются и быстро получают ответы. Это также бесплатно, если у вас есть собственная аудитория, которой вы можете его распространять (возможно, в списке рассылки). Использование их панели стоит 1 доллар за случайного пользователя или 3 доллара за пользователя с демографической таргетингом.Обычно я указываю демографические данные своих тестировщиков и проверяю их на уровне 25 человек, что дает много пищи для размышлений.

Я не уверен, что есть другие альтернативы, кроме создания собственных опросов по дизайну. Вы можете добавлять изображения к большинству инструментов опросов и таким образом получать мнения группы пользователей.

Сколько времени это займет?

Настройка теста и получение результатов от 25 пользователей занимает примерно полдня.

Как часто нужно его использовать?

Часто
Иногда
Редко

ресурсов

  • Руководства Usabilityhub — руководства по каждому из типов тестов, которые вы можете провести на их сайте.
  • Примеры тестов — несколько примеров тестов, которые вы можете запустить на Usabilityhub.
  • Тестирование дизайна — интересно, что Пол Боаг использует очень похожий подход к пятисекундным тестам, чтобы помочь достичь консенсуса с клиентом по дизайну.
  • Избегайте наводящих вопросов — несколько различных примеров того, как наводящие вопросы могут быть плохой идеей.
Последнее обновление 8 апреля 2020 г.

«Как пройти тест дизайна». В рамках поиска работы я обнаружил себя… | Сигне Росвалл

Я помню, как подумал, что это было странное задание, поскольку дизайн пользовательского опыта не существует без пользователей .Я также задумался, действительно ли они ожидали, что я разработаю приложение всего за три дня. Но не имея времени думать, я бросился на это. Я лихорадочно пытался акцентировать внимание на несуществующих пользователях и незнакомых ситуациях, в то же время исследуя страхование путешествий, планируя архитектуру приложения, придумывая функции и проводя мозговой штурм о визуальных эффектах. Я заручился помощью всех, кто находился в пределах слышимости, и работал бы до отказа, если бы это не касалось моей сестры. Ее идея помощи была немного другой, поскольку она, , предпочла вместо этого начать расспрашивать все в меру своих возможностей:

«Зачем вам нужно делать тест?»

«Разве они не видели вашу работу?»

«Разве они не читали вашу статью?»

«Тебе даже за это платят?»

Моя сестра работает техником в крупной производственной компании, и иногда я завидую ее простоте.Для нее тест на дизайн имеет такое же мало смысла, как лишний мудак на локте. Она продолжила расспрашивать меня о задании «в стиле старшей сестры», и когда я призналась, что уже работала над ним без перерыва в течение полутора дней, она сказала:

«Если ты будешь работать без перерыва, они выиграют. Я не представляю себе, как далеко вы можете продвинуться за три обычных рабочих дня. Прекратить работу; то, что у вас есть сейчас, более чем достаточно ».

Я неохотно подчинился, потому что, хотя я, конечно, действительно хотел эту работу, я не мог спорить с логикой сестры.Если бы задание было способом проверить мой процесс и навыки, а также скорость и эффективность работы, потратить больше, чем эквивалент трех рабочих дней, было бы обманом — я больше всего. Это установило бы планку намного выше, чем я мог бы жить как обычный штатный сотрудник. Но самое главное, моей сестре удалось озвучить одну проблему, которая мучила меня в глубине души.

В то время как мой бизнес, возможно, не совсем процветал, один мой клиент фактически платил мне за работу на них.Я даже отказывался от других потенциальных проектов, потому что они были полностью бесплатны. Черт, я даже написал об этом статью всего за месяц до задания на дизайн.

Могу ли я даже оправдать то, что цифровое агентство — у которого, вероятно, было намного больше капитала, чем у всех моих клиентов вместе взятых, — не должно было платить за мою работу? Просто потому, что это было «тестовое задание», которое они «придумали» в процессе приема на работу? У меня был серьезный случай двойных стандартов.

Процесс приема на работу закончился двумя или тремя встречами, плюс задание на дизайн и посещение двух мероприятий, одно из которых длилось с утра до полудня.Это длилось целый месяц и, возможно, продолжалось бы еще дольше, если бы не настаивали на ответе. Когда, наконец, пришел их вывод, и это был отказ, я не хотел ничего, кроме как послать им счет.

Вместо этого мне пришлось с болью осознать, что я сделал именно то, против чего возражал в своей статье: в конце концов, я взял на себя бесплатное задание по проектированию.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *