Программное обеспечение Logo 3| Интерактивное учебное оборудование Olodim

СКАЧАТЬ КАТАЛОГ

Бесплатный звонок

8 800 200 01 86

[email protected]

АНИМЭЙТ v.3.7

Продукция

Программное обеспечение

Программное обеспечение «Лого 3»

Главная

Комплект «Лого 3» содержит:

• программу, направленную на речевое обследование и развитие моторных навыков, речевое дыхание и слух, звукопроизношение, лексику, грамматику, связную речь и моторику.

• конструктор заданий с готовой библиотекой шаблонов — это программа,  направленная на создание интерактивных пособий специалистами для работы с детьми дошкольного возраста. В программе имеется возможность добавлять и редактировать имеющиеся картинки, создавать интерактивные сюжеты, а также инструменты, позволяющие сохранить и распечатать готовые пособия напрямую из программы.

• программы проведения речевой диагностики  направлены на  проведение речевого экспресс-обследования детей от 4 до 7 лет и фиксацию результатов в электронном виде.

Программа содержит не менее 3-х разделов: речевая карта, звуковой журнал, знакомство.

• программа на внимание, память и логику содержит около 24  обучающих игр, которые позволят развить у детей  зрительную память, слуховое внимание, моторику и глазомер, логическое мышление, пространственное воображение.

• программу по обучению чтению, которая направлена на работу с детьми с речевыми нарушениями.

• наборы логопедических карточек для проработки сложных звуков, развития памяти и внимания помогают детям улучшать свою артикуляцию и учится говорить чётко и правильно. Такие карточки можно так же совмещать с интерактивными занятиями.

 

Заказать дополнительный комплект ПО можно, как отдельно, так и в дополнение к уже установленному программному обеспечению.

 

 

 

Посмотреть в полном размере

Невозможно

4-5 лет

Группа до 4 человек

Группа с 2 людьми

Возможно

1-3 года

Индивидуальные занятия

5-7 лет

7-10 лет

Группа до 10 человек

тип учреждения

Коммерческое

использование

Возрастная группа

Использование

Образовательное учреждение

Дошкольное учреждение

Центр развития ребенка

Коррекционная школа-интернат

АНИМЭЙТ v. 3.7

Видеообзор в разработке

 

 

набор всех необходимых  упражнений и тестов  для проведения занятий

адаптированно для сенсорного экрана

интуитивно понятный интерфейс для педагога-психолога и ребенка

качественные иллюстрации и студийная озвучка персонажей

разработано в соответствии с фгос

логопедические карточки в комплекте

Описание и цены

Описание

 

Программа в которой более 30 игр-тренажеров для занятия с детьми с речевыми нарушениями:

• речевое обследование и развитие моторных навыков

• знакомство с буквами и звуками

• проведение речевой диагностики

• конструктор заданий с готовой библиотекой шаблонов

• программа для развития мышления и пространственного воображения

• 4 набора логопедических карточек

Характеристики

Версия

ЛОГО 3

По запросу

Форма поставки: Программное обеспечение «Лого 3» и  поставляется на флеш-носителе (USB флешке) / отправка  флеш-носителя и печатных материалов  осуществляется курьерской службой за счёт клиента

Объем дистрибутива: ~ 2 Гб

Габариты посылки: Конверт A4 (вес 200 гр)

Системные требования:

ОС Windows 10/11 64 bit

Процессор не менее Intel 4 ядра, 2 GHz

Оперативная память 4 Gb

Подключение к интернету (для активации)

Лицензия: Бессрочная / на один компьютер

Активация: Активация не требуется — для работы обязательно наличие вставленного в управляющий компьютер флеш-носителя с программой.

 

При покупке этого товара Вы получаете у нас:

 

 

Оплата по факту

 

Для всех госзаказчиков

оплата по факту поставки

 

 

 

Гарантия 12 месяцев

 

Гарантийное обслуживание у производителя.

 

 

 

Лучшая цена

 

Нашли дешевле?

Снизим цену!

 

 

 

 

Готовое решение

 

Установим, настроим, покажем, обучим.

 

  • > Можно ли работать с данным программным обеспечением педагогу без логопедического образования?

    Да, можно. К программному обеспечению прилагается методическое пособие  с подробным описанием, как нужно работать с каждым приложением и как проводить анализы речи и звуков.

  • > Какие программы входят в комплекс «Лого 3»?

    Такие программы как : речевое обследование и развитие моторных навыков, конструктор заданий с готовой библиотекой шаблонов, внимание, память, логика, проведение речевой диагностики. В дополнение к программам прилагаются наборы логопедических карточек.

  • > Прилагаются ли учебные пособия к «Лого 3»?

    Да, прилагается. Методическое пособие содержит пояснения и изображения к каждой обучающей игре.

  • > Для какого возраста подходит данное программное обеспечение?

    Занятия можно проводить с детьми дошкольного возраста от 4-х до 7 лет.

ВОПРОСЫ

И ОТВЕТЫ

Смотрите так же:

Пользовательское соглашение

    Политика конфиденциальности

Направления

Акции

Главная

Контакты

     ©2023  ООО «Димитрикс»

О компании

Вакансии

         8 800 200 01 86

Новости

Мероприятия

Продукция

Поддержка

        [email protected]

Решения

Отзывы

Галерея

Услуги

Благодарности

Сотрудничество

Обращаем Ваше внимание на то, что данный интернет-сайт носит исключительно информационный характер и ни при каких условиях не является публичной офертой, определяемой положениями Статьи 437 (2) Гражданского кодекса Российской Федерации. Для получения подробной информации о наличии и стоимости указанных товаров и (или) услуг, пожалуйста, обращайтесь к менеджерам с помощью специальной формы связи или по телефону.

Программа лояльности — Медицинский клинический центр Медика

ГлавнаяМедицинские анализыПрограмма лояльности


Программа лояльности разработана специально для наших постоянных клиентов, с помощью которой сдавать медицинские анализы стало еще более выгодно!

  Как работает программа?

  Как получить карту?

  Как и когда начинает действовать карта?

  Как происходит накопление и изменяется размер скидки?



  Правила программы

  Адреса медицинских офисов участвующих в программе лояльности




Как работает программа?

Картой постоянного клиента вы можете воспользоваться в дополнительных пунктах взятия и сбора медицинских анализов лабораторной службы медицинского клинического центра «Медика».

Карта постоянного клиента является накопительной



Как получить карту?

Карту можно получить в любом медицинском офисе медицинского клинического центра «Медика» на территории Российской Федерации.

Карта выдается бесплатно при заключении договора оказания услуг на любую сумму.



Как и когда начинает действовать карта?

Карта начинает действовать с момента ее получения в любом медицинском офисе.

Первоначальная скидка 5% предоставляется каждому держателю Карты с первой оплаченной услуги, за исключением акционных предложений, а также распространяется на приобретение лекарственных препаратов и медицинских изделий в аптечном пункте ООО «Гранд Медика», расположенному по адресу: г.Новокузнецк, пр-т Кузнецкстроевский, 11 (1 этаж, вход через центральный вход), с фиксированной скидкой 5%.

Карта может быть предъявлена, в том числе, посредством изображения (фотография или приложение на смартфоне или другом устройстве, и т.

д.). 

Карта является именной, находится у пациента и не может быть передана для пользования третьим лицам.



Как происходит накопление и изменяется размер скидки?


Обновление суммы накоплений и изменение размера скидки происходит один раз в сутки. Воспользоваться новым размером скидки можно только на следующие сутки с момента достижения порога накопления.



Правила программы

Скидка любого номинала не суммируется и не начисляется на предоставляемую услугу в случае действия акции.

Скидка 5%, предоставленная на приобретение лекарственных препаратов и медицинских изделий в аптечном пункте ООО «Гранд Медика», фиксированная. Сумма, потраченная на приобретение лекарственных препаратов и медицинских изделий в аптечном пункте ООО «Гранд Медика» в накоплении не участвует.

Срок действия Карты не ограничен.

Скачать полные правила программы лояльности.



Адреса медицинских офисов участвующих в программе лояльности

  г. Новокузнецк, пр-т Запсибовцев, д. 39

  г. Новокузнецк, ул. Обнорского, д. 1

  г. Новокузнецк, ул. Клименко, д. 38

  г. Новокузнецк, пр-т Дружбы, д. 19

  г. Новокузнецк, пр-т Октябрьский, д.4

Уточнить информацию об условиях программы лояльности вы можете

по телефону 8 (3843) 994-994

Язык программирования логотипов

 

Язык программирования логотипов, диалект Лиспа, был разработан как инструмент обучения. Его особенности — интерактивность, модульность, расширяемость, гибкость типов данных — следите от этой цели.

 

Интерактивность

Хотя есть несколько компилируемых версий Logo, обычно реализуется как интерпретируемый язык. интерактивность этого подхода обеспечивает пользователю немедленное обратная связь по отдельным инструкциям, тем самым помогая процесс отладки и обучения.

Сообщения об ошибках носят описательный характер. Например

fowad

Я не знаю, как fowad

(Слово fowad не является примитивом — один из символов Логоса встроенные слова — ни процедура, которую вы определили.)

forward

Недостаточно входных данных для переадресации

(Теперь, когда вы написали это правильно, Logo знает слово forward , но не могу выполнить вашу инструкцию, потому что требуется вперед Дополнительная информация.

вперед 100

(Логотип счастлив. Нет сообщения об ошибке. Черепашка движется вперед на 100 шагов.)

 

Модульность и расширяемость

Программы с логотипами обычно представляют собой наборы небольших процедур. Как правило, процедуры определяются путем их записи в тексте. редактор. За специальным словом от до следует имя процедура. Последующие строки формируют определение процедуры. Слово end означает, что вы закончили.

В нашем графическом примере черепахи мы определили процедуру рисования квадрата

в квадрат
повторить 4 [вперед 50 вправо 90]
конец

и использовал его как подпроцедуру другой процедуры

до цветка
повторить 36 [правый 10 квадрат]
end

Точно так же цветок может быть строительным блоком нечто большее

в сад
повторить 25 [цветок с произвольной позицией]
end

Нет, set-random-position не примитив, а random есть и так есть setposition (или setpos или setxy ). Или вы можете написать set-random-position , используя forward и справа с случайным .

Как только процедура Logo определена, она работает так же, как и процедура Logo. примитивы. На самом деле, когда вы смотрите на программы Logo, вы не видите способ узнать, какие слова являются примитивными, а какие определяется пользователем, если вы не знаете этот конкретный логотип выполнение. На нашем языке мы использовали процедуру pick для случайного выбора элемент из списка, например в процедуре who.

кому
выходной выбор [Сэнди Дейл Дана Крис]
end

В некоторых версиях Logo pick является примитивом, а в другие вы должны написать это самостоятельно. Кто бы смотрел и работать одинаково в любом случае.

Logo позволяет создавать сложные проекты небольшими шагами. Программирование в Logo осуществляется путем добавления к его словарю, обучая его новым словам с точки зрения слов, которые он уже знает. В таким образом, это похоже на то, как люди изучают разговорный язык.

 

Гибкость

Логотип работает со словами и списками. Слово Logo представляет собой строку персонажи. Список логотипов представляет собой упорядоченный набор слов и/или списки. Числа — это слова, но они особенные, потому что вы можете такие вещи, как арифметика с ними.

Многие языки программирования довольно строго относятся к желанию точно знать, какие данные вы утверждаете, что используете. Это делает компьютеру проще, а программисту сложнее. Перед добавлением пары номеров вам, возможно, придется указать являются ли они целыми или действительными числами. Компьютер должен знать такие вещи. Но большинство людей не думают об этом, поэтому Logo позаботится об этом для вас. Когда его попросили сделать арифметический логотип просто Имеет ли это.

распечатать 3 + 4
7

распечатать 3 / 4
.75

Если вы не знакомы с Logo, но работаете в других программах языков вас может удивить следующая последовательность:

печатное слово «яблочный» соус
яблочное пюре

печатное слово «3» 4
34

печатное слово 12 + слово «3» 4
90 015 46

Вот рекурсивная процедура, вычисляющая факториалы:

в факториал: число
если: число = 1 [выход 1]
вывод: число * факториал: число — 1
end

print factorial 3
6

print factorial 5
120

Вот процедура, чтобы перевернуть список слов:

перевернуть :stuff 90 051 если равны? количество: вещи 1
[вывести сначала: материал]
[выведите предложение в обратном порядке, но сначала :stuff first :stuff]
конец

печать на обороте [яблоки и груши]
груши и яблоки

интересный образец логотипа.

 

Расширения

Показанные функции являются общими для всех версий Логотип. Некоторые реализации логотипа включают расширенный язык функции.

Был объектно-ориентированный логотип под названием Object Logo для Макинтош.

Логотип MicroWorlds включает в себя многозадачность, так что несколько независимые процессы могут выполняться одновременно. Одинаковый возможность находится в программном обеспечении для Control Lab, логотип LEGO продукт. Еще более массовым параллельным логотипом является StarLogo.

В традиционном логотипе команда черепахе

повторить 9999 [вперед 1 вправо 1]

потребовала бы времени для выполнения. Инструкция

повторить 9999 [вперед 1 вправо 1] print «HELLO

приведет к тому, что слово HELLO появится после черепахи было сделано движение.

В наборе логотипа MicroWorlds

запуск [повторить 9999 [вперед 1 вправо 1]] печать «HELLO

запустит черепашку. Слово HELLO запустит появляются сразу после запуска первого процесса. Или

навсегда [вперед 1 вправо 1] напечатать «HELLO

инициирует процесс, который будет продолжаться до тех пор, пока вы не остановите его. это. Опять же, слово HELLO появлялось, как только начинается процесс черепахи.

 

Узнайте больше

Чтобы узнать больше о языке программирования Logo, см. Трехтомный эпический компьютер Брайана Харви. Стиль логотипа Science и продвинутый уровень Майкла Френдли Логотип.

Если у вас нет логотипа и вы хотите начать, вы можете хотите посмотреть на наш логотип страница программного обеспечения. Или вы можете просто скачать UCLogo, MSWLogo, FMSLogo, ЗвездаЛого TNG или StarLogo Нова прямо сейчас.

Сербско-хорватский перевод этой статьи доступен здесь.
Перевод этой статьи на хинди доступен здесь.
Украинский перевод этой статьи доступен здесь.

Logo Программирование для 2020-х годов

Научитесь программировать с помощью клавиатуры в увлекательном визуальном мире!

Используйте простой в освоении язык программирования Logo для создания 2D- и 3D-графики, музыки, симуляций и игр!

НОВИНКА: теперь есть несколько TurtleSpaces возрастающей сложности, начиная с очень простого welcomeSpace и заканчивая penSpace, artSpace и так далее. Пространство можно выбрать в меню «Пространство» в верхнем левом углу IDE (щелкните имя пространства, например, omniSpace). ТАКЖЕ НОВИНКА: исследуйте 2D-физику с логотипом в physiSpace!

turtleSpaces — это облачное и настольное приложение для кодирования для детей от 9 лет и взрослых. Пользователи могут просматривать и изменять десятки примеров, а также делиться своими творениями и «ремиксами» с другими.

Основанный на языке программирования Logo , разработанном Синтией Соломон, Сеймуром Пейпертом и другими, TurtleSpaces является первой такой средой, способной действительно воплотить идею Пейперта об отсутствии порога и потолка — среде программирования, в которой любой может легко начать создавать удивительные вещи, но он может расти вместе с программистом, когда они учатся создавать модели для 3D-печати, сложные симуляции и увлекательные игры.

Как и Python, микромиры TurtleSpaces лучше всего изучать после некоторого опыта работы со Scratch. В отличие от Python, turtleSpaces Logo является интерактивным — вы можете создавать что-то по одной инструкции за раз, возвращаться к , когда вы делаете ошибку, и собирать ваших творений, когда вы закончите.

Просмотр модели в реальном времени – нажмите и перетащите, чтобы повернуть
Изменения происходят мгновенно!

Вы можете свободно перемещать камеру во время сборки, а затем запрограммировать камеру так, чтобы она двигалась так, как вам нравится. Logo дает вам полную творческую свободу для экспериментов, оставаясь при этом достаточно мощным и сложным для создания сложных процедур и приложений.

Начните с простых, но привлекательных программных произведений искусства.

Поскольку turtleSpaces представляет собой по-настоящему изменчивую трехмерную среду в реальном времени, существует огромный потенциал для удивления, поскольку работы радикально трансформируются на основе простейших изменений параметров. Затем переходите к динамической анимации, где различные элементы ведут себя по-разному и начинают взаимодействовать. Наконец, углубитесь в более сложные логические взаимодействия — возможно, в зачатки игры — а затем развивайте их, пока не создадите полноценный интерактивный опыт!

Но это еще не все.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *