Основные возможности, преимущества и горячие клавиши
Основные возможности, преимущества и горячие клавиши.
18 января, 2022 Архитектура Статья
3Ds Max — один из первых и самых популярных инструментов для работы с 3D. Это софт суперширокого профиля: его используют в архитектуре, дизайне, геймдев-индустрии, кино и рекламе.
Что умеет 3Ds Max и в чем его преимущества для дизайнеров интерьеров, разбирались с визуализатором и креативным дизайнером в Balbek bureau Ником К.
Главное о 3Ds Max
3Ds Max — это программа для моделирования, анимации и рендеринга 3D-графики. Она подходит для огромного спектра задач: от визуализации дизайна интерьеров — до создания игр и спецэффектов в кино.
В разрезе архитектуры и дизайна 3Ds Max удовлетворяет все возможные потребности. В нем можно сделать объемную модель здания, интерьерной мебели, ландшафта — да чего угодно. Даже не открывая Archicad/Revit и SketchUp (но с ними все-таки будет быстрее).
Быть продвинутым моделлером тоже не обязательно — можно скачать готовые 3D-модели. Чтобы получить оптимальный результат, достаточно знать моделирование на самом базовом уровне (знать, как «поднимать» стены, «вырезать» объемы) и уметь манипулировать объектами (перемещать их, менять размеры).
Место в цепочке рабочих процессов
Мы в Balbek bureau начинаем делать визуализации, как только согласовали с клиентом мудборд и планировки

Кому и когда учить 3Ds Max
Если хочешь стать чисто техническим визуализатором, которому дают полностью готовый проект и он показывает его на визуализации (так работают визуализаторы-фрилансеры), — учи 3Ds Max с самого старта, это твой основной инструмент. Навыков работы с другим софтом понадобится минимум:
- — знать, как открыть чужой файл в ArchiCAD и SketchUp
- — правильно экспортировать его в 3Ds Max
Если хочешь стать архитектором или дизайнером интерьеров, лучше сначала изучить ArchiCAD (а еще лучше — Revit, который скоро вытеснит ArchiCAD) и параллельно SketchUp — там удобно выстраивать стены и ландшафты, чертить генплан, делать разрезы и создавать другую архитектурную документацию. Когда освоишь эти две программы хотя бы на 30%, можно смело подключать 3Ds Max.
Альтернативы и преимущества
По части архитектурной визуализации
Например, фишка SketchUp в том, что он очень базовый. Там можно сделать классную архитектурную визуализацию, есть своя библиотека от Trimble Navigation (компания-разработчик SketchUp — прим. ред.), и моделировать там быстрее. Но качество моделей не сравнится с 3Ds Max, потому что SketchUp больше заточен на архитектурные задачи, а не визуализации. Это как профессиональный Photoshop с кучей настроек и графический редактор для планшета: круто рисовать можно и там, и там, но в Ps инструментарий куда шире.
Но есть и обратная сторона — ресурсозатратность. В SketchUp можно работать даже с iPad (раньше он даже в браузере открывался), а с 3Ds Max такого никогда не будет. Он способен обрабатывать колоссальные объемы информации, работать с миллиардами полигонов, итоговые файлы могут весить 5 ГБ. Все это требует соответствующих мощностей компьютера.
В Cinema 4D, Blender и Maya тоже можно собирать дизайн-проекты — но там нет библиотек, нужных режимов работы и оптимизации рендера.
Corona Renderer — это рендер (движок для визуализации), который работает в связке с софтом для моделирования, в первую очередь — с 3Ds Max. Рендер выполняет ту же функцию, что и видеокарта в компьютере: обрабатывает информацию о визуальном объекте — и на ее основе отрисовывает изображение. После рендеринга 3D-модель превращается в статичное 2D-изображение.
Посмотреть курс
Важное преимущество 3Ds Max — функциональная совместимость с Revit. У этих двух программ один разработчик (компания Autodesk), поэтому обмен данными между ними проходит максимально просто.
Кроме того, Autodesk работает по модели подписки: купить сразу два продукта и получать обслуживание от одной компании-разработчика — удобнее и финансово выгоднее, особенно для крупных архитектурных компаний.
Советы и горячие клавиши в 3Ds Max
Для любого дизайнера оптимизация — the must. Это касается как материалов для визуализации, так и времени работы над проектом.
Бывает, объекты даже не участвуют в рендеринге (и, соответственно, не видны на визуализации) — но огромное количество полигонов, из которых они состоят, съедает ресурс компьютера. За этим важно следить: ненужные модели убирать, в нужных — уменьшать количество полигонов
А сэкономить время работы очень помогают горячие клавиши. Мой список самых выручающих комбинаций выглядит так:
- Ctrl+A — чтобы выделить всё
- Ctrl+Z — чтобы отменить действие
- Ctrl+Y — чтобы вернуть действие
- Ctrl+S — чтобы сохранить изменения в файле
- Ctrl+I — чтобы инвертировать выделение (выделенные объекты станут невыделенными, и наоборот)
- Ctrl+Q — чтобы выбрать объекты одного типа (например, из одного материала или расположенные на одном уровне)
- Alt+W — чтобы развернуть/свернуть активное окно во весь экран
- Shift+F — чтобы включить/выключить отображение области визуализации (рендера)
- Shift+Q — чтобы запустить рендер активного окна
- Q — чтобы выделить объект
- W — чтобы переместить объект
- E — чтобы повернуть объект
- R — чтобы масштабировать объект
- M — чтобы открыть окно редактирования материалов
- Пробел — чтобы подтвердить действие в окне параметров (это быстрее, чем тянуться к мышке и нажимать ОK, но работает не для всех окон).
3d моделирование интерьера в 3ds max
3d моделирование интерьера в 3ds maxСодержание
- Шаг 1. Создание коробки из чертежей.
- Шаг 2. Моделирование коробки помещения
- Шаг 3. Креатив, дизайн.
В данном уроке мы с вами рассмотрим основы 3d моделирования интерьера в 3ds max, как можно создать интерьер, например, своей небольшой комнаты.
Шаг 1. Создание коробки из чертежей.
Для начала вам нужно создать стены и перекрытия комнаты. Если у вас есть план с размерами помещений, то по ним не составит труда вытянуть стены. Если же плана у вас нет, то коробку можно создавать использую картинки планировки с сайтов фирм-застройщиков. Обычно на данных планировках размеры отсутствуют, но имеется площадь помещения.
Для нашего примера я возьму план однокомнатной квартиры стандартного многоэтажного дома с сайта фирмы — застройщика.
3d моделирование интерьера в 3ds max
Здесь мы можем увидеть, что наша комната имеет площадь – 15,93 м2. По данному плану мы можем прикинуть соотношение сторон стен. Я это делаю в Photoshop’e. В меню View влючаем включаем rulers – у нас появятся измерительные линейки, по которым легко подсчитать длины в пикселях (либо в других установленных единицах) стен.
У меня получилось — 141 х 196 пикселей. Исходя из этих размеров можно взять соотношение сторон – 1,4. Составив пропорцию теперь можно найти размеры комнаты в метрах (или других удобных единицах). У меня получилось – 3,373м и 4,718м. Если размеры не критичны, можете их округлить или подвести к стандартному размерному ряду. Дальнейшие построения буду делать в миллиметрах, поэтому могу спокойно взять эти размеры (3373мм х 4718м).
Размеры и расположение оконных и дверных проемов можно также выбирать по этому принципу, либо руководствоваться стандартными размерами дверей и оконных блоков. Например, стандартные дверные полотна — 60, 70, 80, 90 см. Высота — 200 см. Размеры оконных блоков можно посмотреть на сайтах – производителей, конфигурация и количество створок разное.
Я приму следующие размеры:
- Дверной блок – 900х2000 мм;
- Оконный блок – 1460х1480 мм, с высотой от пола 800мм.
Кроме того, принимаем стандартную высоту потолка в 2700 мм для новостройки.
Шаг 2. Моделирование коробки помещения
Открываем в 3ds max, новую сцену. Чтобы не было в будущем проблем при рендеринге изображения – все элементы нужно делать максимально приближенными по размерам к настоящим.
Первым делом устанавливаем системные единицы. выбираем в меню customize –> units Setup.
В меню Display Unit Scale выбираем Metric. Я буду размеры вести в миллиметрах, поэтому тут же выбираю millimeters. И в выпадающем меню тоже выбираю millimeters. Закрываем и сохраняем сцену.
Начинаем моделирование – я приму за толщину все стены и перекрытия в 2500мм.
3d моделирование интерьера в 3ds max
Начинаем с пола – создаем прямоугольник (BOX) с размерами как стен 3373мм и 4718м и толщиной -250мм, чтобы она отложилась вниз.
Кликаем правой клавишей по созданному боксу, появилось контекстное меню, выбираем Convert To -> Convert To Editable Poly. Мы конвертировали бокс в полигональный объект. Теперь выбираем все боковые полигоны, в разделе edit polygons выбираем окошко возле Extrude и устанавливаем величину выдавливания 250 мм, метод local.
3d моделирование интерьера в 3ds max
Мы сделали основу под стены, теперь таким же способом выдавливаем сами стены:
3d моделирование интерьера в 3ds max
У нас получилась коробка нашей комнаты. Потолок можно пока не создавать. Теперь в ней сделаем дверной и оконный проемы в тех местах, в которых они должны быть.
Добавляю вспомогательный бокс с размерами, как у нашего окна. поднимаю его на 800 мм от пола и центрирую по комнате.
3d моделирование интерьера в 3ds max
Выделяем внутренний и внешний полигоны у нашей комнаты, и выбираем в разделе edit polygons inset, добавляя внутренние грани, как на картинке:
3d моделирование интерьера в 3ds max
После этого подгоняем вершины образовавшихся внутренних полигонов под вспомогательный бокс, перемещая их только по оси X или Z. В этом случае удобно пользоваться привязками (snap) и ограничителями передвижений по осям (Axis constraints).
3d моделирование интерьера в 3ds max
Теперь удаляем вспомогательный бокс и убираем те внутренние полигоны, где должно быть окно:
3d моделирование интерьера в 3ds max
Образовавшиеся внутренние дырки в коробке нужно закрыть полигонами.
3d моделирование интерьера в 3ds max
Аналогичным образом создаем проем под дверь. Только теперь будем использовать инструмент cut, так как снизу у нас не должно быть полигонов. Вырезаем в полигоне проем, а потом, также как в окне, подгоняем вершины.
3d моделирование интерьера в 3ds max3d моделирование интерьера в 3ds max
Шаг 3. Креатив, дизайн.
У нас есть коробка нашего помещения. Теперь переходим непосредственно к самому дизайну помещения. Нам нужно добавить мебель, продумать декор, наполнить всеми нужными элементами. Моделировать самому все элементы достаточно долгий и трудоемкий процесс. Все основные 3d модели для интерьера можно скачать из каталога 3d моделей, поэтому наша задача сводится к грамотному размещению всех этих элементов в нашей созданной коробке помещения.
3d моделирование интерьера в 3ds max
Добавляем откосы окна, сделанные на основе объекта plane. Также применим к ним модификатор shell, чтобы у них была толщина, как в реальном мире. Толщину поставим 1 мм. Еще добавим планки на окна.
3d моделирование интерьера в 3ds max
Начинаем наполнять интерьер с обязательных элементов – таких, как диван, шкаф, телевизор, стол, т.п.
3d моделирование интерьера в 3ds max
Чтобы интерьер был более естественный и более реалистичный нужно добавлять следы присутствия человека, например, подушка должна быть помятая, одеяло немного скомкано. На столе можно добавить кружку и тарелку, оставшуюся от завтрака. Стулья, можно поставить не строго параллельно, а немного развернуть их, если на полке лежат книги – одну можно положить отдельно, как будто ее берут чаще, чем другие. Чем больше таких мелочей будет в интерьере, тем он будет более естественен. Можно даже разбросать носки по полу. Я, например, добавлю мягкую игрушку на диван и пару подушек.
3d моделирование интерьера в 3ds max
Также на столе оставлю откытый журнал.
3d моделирование интерьера в 3ds max
На окна нам нужно повесить шторы, однако, чтобы они выглядели наиболее естественно, нужно сделать их симуляцию отельными инструментами. Как это делается описано в уроке по созданию штор в 3ds max
3d моделирование интерьера в 3ds max
Когда все элементы интерьера расставлены, все текстуры и материалы назначены, можно переходить к расстановке освещения, камер и непосредственно визуализации, для получения финальной картинки. Финальные картинки нашего интерьера, после настройки дневного освещения, можно посмотреть в статье о рендере vray
3d моделирование интерьера в 3ds max
3ds Max и V-Ray: онлайн-класс по внутреннему освещению и рендерингу
- Все темы
- творческий
- Анимация и иллюстрация
- 3D-моделирование
С Джорджем Маэстри Нравится 512 пользователям
Продолжительность: 1ч 47м
Уровень мастерства: средний
Дата выпуска: 12. 11.2019
Начать бесплатную пробную версию на 1 месяц
Детали курса
Изучите функции освещения и рендеринга V-Ray для 3ds Max с помощью этого практического курса, основанного на проектах. Инструктор Джордж Маэстри объясняет, как создавать высококачественные визуализации внутренних сцен и окружающей среды — необходимый навык для проектирования жилых и коммерческих зданий, анимации и игр. Узнайте, как создать реалистичное дневное и ночное освещение, изучив преимущества и ограничения различных инструментов, таких как фотометрическое освещение, вспомогательное и заполняющее освещение, а также освещение окружающей среды. Затем посмотрите, как выполнить визуализацию сцены, а затем перенесите слои визуализации в Photoshop, чтобы добавить тени, отражения и другие завершающие штрихи. Вы узнаете все, что нужно для освещения помещений в любом сценарии — от рассвета до заката и снова круглосуточно.
Навыки, которые вы приобретете
- V-Ray
- Автодеск 3д Макс
Познакомьтесь с инструктором
Джордж Маэстри
Режиссер, Аниматор, Сказочник, Педагог.
Отзывы учащихся
40 оценок
Общий рейтинг рассчитывается на основе среднего значения представленных оценок. Оценки и обзоры могут быть отправлены только тогда, когда неанонимные учащиеся завершат не менее 40% курса. Это помогает нам избежать поддельных отзывов и спама.
- 5 звезд Текущее значение: 30 75%
- 4 звезды Текущее значение: 9 22%
- 3 звезды Текущее значение: 1 2%
Асиф латиф
Сборные дома, Умные дома, Кабина безопасности, Офисы на объекте, Контейнер Flat Pack, Транспортный контейнер, Морской контейнер, Стандартный контейнер США,
5/5
9 апреля 2021 г.
ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЙ И ХОРОШИЙ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ,
Полезный · Отчет
Содержание
Что включено
- Практикуйтесь, пока учитесь 1 файл с упражнениями
- Учитесь на ходу Доступ на планшете и телефоне
Похожие курсы
Скачать курсы
Используйте приложение LinkedIn Learning для iOS или Android и смотрите курсы на своем мобильном устройстве без подключения к Интернету.
Как использовать 3ds Max для дизайна интерьера
Описание
Если вы дизайнер интерьеров или архитектор, ищущий способы улучшить свои навыки 3D-рендеринга, вы, вероятно, слышали о 3D Max и VRay. Это одни из самых популярных программ компьютерной графики для анимации и рендеринга изображений. И если вы хотите стать настоящим архитектором или дизайнером интерьеров, вы должны изучить 3D-рендеринг, чтобы показать своим клиентам, как может выглядеть их возможный новый дом. Присоединяйтесь к этому онлайн-курсу по 3ds Max и научитесь использовать 3ds Max для дизайна интерьера.
Если вы каким-либо образом связаны с деятельностью, требующей потрясающих визуализаций, изучение 3D-рендеринга является обязательным. Многие компании, в которые вы могли бы обратиться в поисках работы, спросят вас, знаете ли вы, как использовать 3ds Max. Почему? Что ж, 3D-рендеринг позволяет создавать удивительные визуальные представления объектов, которые еще не созданы — это очень полезно (и даже необходимо) в таких областях, как архитектура или дизайн интерьера. И зная, как использовать эти инструменты, изучая 3D-рендеринг, вы также повышаете свои шансы получить работу своей мечты.
Один из способов приобрести этот навык — пройти курсы 3D-рендеринга. Это руководство по рендерингу в 3ds Max — именно то, что вам может понадобиться: оно быстрое (всего 2 часа), содержит множество практических упражнений, которые можно использовать для изучения 3D-рендеринга.
Зачем доверять этому руководству по 3ds Max?Всю информацию вы получите от человека, имеющего более 10 лет опыта работы в сфере 3D визуализации. Кроме того, это одновременно и учебник по Vray, так что у вас будет возможность узнать, как использовать Vray для 3ds Max. Я вложил все свои знания и опыт в это руководство по дизайну интерьера в 3ds Max!
Этот курс 3D-рендеринга предложит вам четко определенную структуру. Больше не нужно беспокоиться о том, что инструктор прыгает с места на место и не может объяснить одну вещь, не упомянув о трех других. Учебное пособие по 3ds Max предоставит вам четкую структуру для изучения и выполнения. Таким образом, вы можете выполнять все задачи в этом руководстве по дизайну интерьера в 3ds Max, как это сделал бы профессиональный дизайнер интерьеров.
Если вы архитектор, дизайнер интерьеров или кто-то, кто хотел бы научиться 3D-рендерингу и тому, как использовать Vray для расширения своих карьерных возможностей в будущем, вы идеальный претендент на онлайн-курс 3ds Max!
Кроме того, у этого руководства по 3ds Max очень мало требований. Это плюс, если вы уже знакомы с 3D Max и Vray. Однако, если нет, не волнуйтесь — мы возьмем его сверху и узнаем все, что нам нужно, чтобы перейти на следующий уровень.
Присоединяйтесь к моему руководству по 3ds Max и правильно изучите 3D-рендеринг. Постройте свой карьерный путь в области дизайна интерьера/архитектуры с помощью этих первых шагов в моем онлайн-курсе по 3ds Max.
Показать больше Показать меньше
Чему вы научитесь?
- Как сделать 3D визуализацию
- Как создавать реалистичные фоторендеры
- Научитесь потрясающей постобработке в Photoshop
- Изучите основные отраслевые навыки
- Как улучшить качество 3D-рендеринга
Требования
- Чтобы иметь возможность использовать 3D Max и VRay (на базовом уровне)
- Опыт в 3D-рендеринге — большой плюс
- Сертификат NFT
- 23 урока
- Новичок
- Английский
- +100 опыта
Поделиться курсом в социальных сетях
Учебный план
Курс состоит из всего 1 час 55 минут содержания
Введение в 3D-рендеринг интерьера с помощью 3ds Max + Vray: самый быстрый способ
Смотреть сейчас
00:57
Как использовать этот курс
00:48
3D-рендеринг студийной сцены с помощью 3ds Max и Vray
Смотреть сейчас
04:54
Моделирование оболочки из планов в 3ds Max
07:33
Копирование и вставка между сценами 3ds Max
00:42
Добавление мебели и реквизита в 3ds Max
06:11
Добавление окон и штор в сцену 3ds Max
03:46
Добавление деревянных полов в 3ds Max
03:59
Добавление камеры Vray, источников света и предварительный просмотр в 3ds Max
09:42
Создание базовых материалов Vray в 3ds Max
05:47
Отображение UVW в 3ds Max
02:56
Использование нескольких подобъектов в 3ds Max
03:02
Материалы в нашей сцене 3ds Max
06:57
Добавление внешнего фонового изображения
06:49
Рендеринг окончательного изображения с помощью Vray
02:56
Как установить маску визуализации для 3ds Max 2018 и более поздних версий
01:04
Постобработка при 3D-рендеринге в Photoshop
12:29
Как использовать глубину резкости для съемки крупным планом в 3ds Max и Vray
03:29
Как использовать смарт-слои в 3D-рендеринге в Photoshop
03:46
Как сделать 360 3D визуализацию для виртуальной реальности в 3ds Max и Vray Часть 1
06:23
Как сделать 360 3D визуализацию для виртуальной реальности в 3ds Max и Vray Часть 2
12:08
Как развернуть UVW
04:38
Как организовать библиотеку 3D-мебели и управлять ею
04:40
Об инструкторе
Джейк имеет более чем десятилетний опыт работы с 3D-визуализацией.