Содержание

Основные возможности, преимущества и горячие клавиши

Основные возможности, преимущества и горячие клавиши.

18 января, 2022 Архитектура Статья

3Ds Max — один из первых и самых популярных инструментов для работы с 3D. Это софт суперширокого профиля: его используют в архитектуре, дизайне, геймдев-индустрии, кино и рекламе.

Что умеет 3Ds Max и в чем его преимущества для дизайнеров интерьеров, разбирались с визуализатором и креативным дизайнером в Balbek bureau Ником К.

Главное о 3Ds Max

3Ds Max — это программа для моделирования, анимации и рендеринга 3D-графики. Она подходит для огромного спектра задач: от визуализации дизайна интерьеров — до создания игр и спецэффектов в кино.

В разрезе архитектуры и дизайна 3Ds Max удовлетворяет все возможные потребности. В нем можно сделать объемную модель здания, интерьерной мебели, ландшафта — да чего угодно. Даже не открывая Archicad/Revit и SketchUp (но с ними все-таки будет быстрее).

Быть продвинутым моделлером тоже не обязательно — можно скачать готовые 3D-модели. Чтобы получить оптимальный результат, достаточно знать моделирование на самом базовом уровне (знать, как «поднимать» стены, «вырезать» объемы) и уметь манипулировать объектами (перемещать их, менять размеры).

Место в цепочке рабочих процессов

Мы в Balbek bureau начинаем делать визуализации, как только согласовали с клиентом мудборд и планировки

. Дизайнер-визуализатор получает чертежи с разрезами (чтобы понимать высоты объектов), фотобиблиотеку, опись от заказчика, мудборд и другие вводные данные, иногда заготовку объемной модели в SketchUp, ArchiCAD или Revit — и начинает работу в 3Ds Max.

Кому и когда учить 3Ds Max

Если хочешь стать чисто техническим визуализатором, которому дают полностью готовый проект и он показывает его на визуализации (так работают визуализаторы-фрилансеры), — учи 3Ds Max с самого старта, это твой основной инструмент. Навыков работы с другим софтом понадобится минимум: 

  • — знать, как открыть чужой файл в ArchiCAD и SketchUp
  • — правильно экспортировать его в 3Ds Max
  •  

Если хочешь стать архитектором или дизайнером интерьеров, лучше сначала изучить ArchiCAD (а еще лучше — Revit, который скоро вытеснит ArchiCAD) и параллельно SketchUp — там удобно выстраивать стены и ландшафты, чертить генплан, делать разрезы и создавать другую архитектурную документацию. Когда освоишь эти две программы хотя бы на 30%, можно смело подключать 3Ds Max.

Альтернативы и преимущества

По части архитектурной визуализации

у 3Ds Max нет прямых конкурентов — в сфере 3D-дизайна каждая программа занимает свою нишу.

Например, фишка SketchUp в том, что он очень базовый. Там можно сделать классную архитектурную визуализацию, есть своя библиотека от Trimble Navigation (компания-разработчик SketchUp — прим. ред.), и моделировать там быстрее. Но качество моделей не сравнится с 3Ds Max, потому что SketchUp больше заточен на архитектурные задачи, а не визуализации. Это как профессиональный Photoshop с кучей настроек и графический редактор для планшета: круто рисовать можно и там, и там, но в Ps инструментарий куда шире.

Но есть и обратная сторона — ресурсозатратность. В SketchUp можно работать даже с iPad (раньше он даже в браузере открывался), а с 3Ds Max такого никогда не будет. Он способен обрабатывать колоссальные объемы информации, работать с миллиардами полигонов, итоговые файлы могут весить 5 ГБ. Все это требует соответствующих мощностей компьютера.

В Cinema 4D, Blender и Maya тоже можно собирать дизайн-проекты — но там нет библиотек, нужных режимов работы и оптимизации рендера.

Corona Renderer — это рендер (движок для визуализации), который работает в связке с софтом для моделирования, в первую очередь — с 3Ds Max. Рендер выполняет ту же функцию, что и видеокарта в компьютере: обрабатывает информацию о визуальном объекте — и на ее основе отрисовывает изображение. После рендеринга 3D-модель превращается в статичное 2D-изображение.

Посмотреть курс

 

Важное преимущество 3Ds Max — функциональная совместимость с Revit. У этих двух программ один разработчик (компания Autodesk), поэтому обмен данными между ними проходит максимально просто.

Кроме того, Autodesk работает по модели подписки: купить сразу два продукта и получать обслуживание от одной компании-разработчика — удобнее и финансово выгоднее, особенно для крупных архитектурных компаний.

Советы и горячие клавиши в 3Ds Max

Для любого дизайнера оптимизация — the must. Это касается как материалов для визуализации, так и времени работы над проектом.

Бывает, объекты даже не участвуют в рендеринге (и, соответственно, не видны на визуализации) — но огромное количество полигонов, из которых они состоят, съедает ресурс компьютера. За этим важно следить: ненужные модели убирать, в нужных — уменьшать количество полигонов

и в целом держать файл в чистоте.

А сэкономить время работы очень помогают горячие клавиши. Мой список самых выручающих комбинаций выглядит так:

  • Ctrl+A — чтобы выделить всё
  • Ctrl+Z — чтобы отменить действие
  • Ctrl+Y — чтобы вернуть действие
  • Ctrl+S — чтобы сохранить изменения в файле
  • Ctrl+I — чтобы инвертировать выделение (выделенные объекты станут невыделенными, и наоборот)
  • Ctrl+Q — чтобы выбрать объекты одного типа (например, из одного материала или расположенные на одном уровне)
  • Alt+W — чтобы развернуть/свернуть активное окно во весь экран
  • Shift+F — чтобы включить/выключить отображение области визуализации (рендера)
  • Shift+Q — чтобы запустить рендер активного окна
  • Q — чтобы выделить объект
  • W — чтобы переместить объект
  • E — чтобы повернуть объект 
  • R — чтобы масштабировать объект 
  • M — чтобы открыть окно редактирования материалов
  • Пробел — чтобы подтвердить действие в окне параметров (это быстрее, чем тянуться к мышке и нажимать ОK, но работает не для всех окон).

3d моделирование интерьера в 3ds max

3d моделирование интерьера в 3ds max

Содержание

  1. Шаг 1. Создание коробки из чертежей.
  2. Шаг 2. Моделирование коробки помещения
  3. Шаг 3. Креатив, дизайн.

В данном уроке мы с вами рассмотрим основы 3d моделирования интерьера в 3ds max, как можно создать интерьер, например, своей небольшой комнаты.

Шаг 1. Создание коробки из чертежей.

Для начала вам нужно создать стены и перекрытия комнаты. Если у вас есть план с размерами помещений, то по ним не составит труда вытянуть стены. Если же плана у вас нет, то коробку можно создавать использую картинки планировки с сайтов фирм-застройщиков. Обычно на данных планировках размеры отсутствуют, но имеется площадь помещения.

Для нашего примера я возьму план однокомнатной квартиры стандартного многоэтажного дома с сайта фирмы — застройщика.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Здесь мы можем увидеть, что наша комната имеет площадь – 15,93 м2. По данному плану мы можем прикинуть соотношение сторон стен. Я это делаю в Photoshop’e. В меню View влючаем включаем rulers – у нас появятся измерительные линейки, по которым легко подсчитать длины в пикселях (либо в других установленных единицах) стен.

У меня получилось — 141 х 196 пикселей. Исходя из этих размеров можно взять соотношение сторон – 1,4. Составив пропорцию теперь можно найти размеры комнаты в метрах (или других удобных единицах). У меня получилось – 3,373м и 4,718м. Если размеры не критичны, можете их округлить или подвести к стандартному размерному ряду. Дальнейшие построения буду делать в миллиметрах, поэтому могу спокойно взять эти размеры (3373мм х 4718м).

Размеры и расположение оконных и дверных проемов можно также выбирать по этому принципу, либо руководствоваться стандартными размерами дверей и оконных блоков. Например, стандартные дверные полотна — 60, 70, 80, 90 см. Высота — 200 см. Размеры оконных блоков можно посмотреть на сайтах – производителей, конфигурация и количество створок разное.

Я приму следующие размеры:

  • Дверной блок – 900х2000 мм;
  • Оконный блок – 1460х1480 мм, с высотой от пола 800мм.

Кроме того, принимаем стандартную высоту потолка в 2700 мм для новостройки.

Шаг 2. Моделирование коробки помещения

Открываем в 3ds max, новую сцену. Чтобы не было в будущем проблем при рендеринге изображения – все элементы нужно делать максимально приближенными по размерам к настоящим.

Первым делом устанавливаем системные единицы. выбираем в меню customize –> units Setup.

В меню Display Unit Scale выбираем Metric. Я буду размеры вести в миллиметрах, поэтому тут же выбираю millimeters. И в выпадающем меню тоже выбираю millimeters. Закрываем и сохраняем сцену.

Начинаем моделирование – я приму за толщину все стены и перекрытия в 2500мм.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Начинаем с пола – создаем прямоугольник (BOX) с размерами как стен 3373мм и 4718м и толщиной -250мм, чтобы она отложилась вниз.

Кликаем правой клавишей по созданному боксу, появилось контекстное меню, выбираем Convert To -> Convert To Editable Poly. Мы конвертировали бокс в полигональный объект. Теперь выбираем все боковые полигоны, в разделе edit polygons выбираем окошко возле Extrude и устанавливаем величину выдавливания 250 мм, метод local.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Мы сделали основу под стены, теперь таким же способом выдавливаем сами стены:

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

У нас получилась коробка нашей комнаты. Потолок можно пока не создавать. Теперь в ней сделаем дверной и оконный проемы в тех местах, в которых они должны быть.

Добавляю вспомогательный бокс с размерами, как у нашего окна. поднимаю его на 800 мм от пола и центрирую по комнате.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Выделяем внутренний и внешний полигоны у нашей комнаты, и выбираем в разделе edit polygons inset, добавляя внутренние грани, как на картинке:

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

После этого подгоняем вершины образовавшихся внутренних полигонов под вспомогательный бокс, перемещая их только по оси X или Z. В этом случае удобно пользоваться привязками (snap) и ограничителями передвижений по осям (Axis constraints).

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Теперь удаляем вспомогательный бокс и убираем те внутренние полигоны, где должно быть окно:

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Образовавшиеся внутренние дырки в коробке нужно закрыть полигонами.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Аналогичным образом создаем проем под дверь. Только теперь будем использовать инструмент cut, так как снизу у нас не должно быть полигонов. Вырезаем в полигоне проем, а потом, также как в окне, подгоняем вершины.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Шаг 3. Креатив, дизайн.

У нас есть коробка нашего помещения. Теперь переходим непосредственно к самому дизайну помещения. Нам нужно добавить мебель, продумать декор, наполнить всеми нужными элементами. Моделировать самому все элементы достаточно долгий и трудоемкий процесс. Все основные 3d модели для интерьера можно скачать из каталога 3d моделей, поэтому наша задача сводится к грамотному размещению всех этих элементов в нашей созданной коробке помещения.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Добавляем откосы окна, сделанные на основе объекта plane. Также применим к ним модификатор shell, чтобы у них была толщина, как в реальном мире. Толщину поставим 1 мм. Еще добавим планки на окна.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Начинаем наполнять интерьер с обязательных элементов – таких, как диван, шкаф, телевизор, стол, т.п.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Чтобы интерьер был более естественный и более реалистичный нужно добавлять следы присутствия человека, например, подушка должна быть помятая, одеяло немного скомкано. На столе можно добавить кружку и тарелку, оставшуюся от завтрака. Стулья, можно поставить не строго параллельно, а немного развернуть их, если на полке лежат книги – одну можно положить отдельно, как будто ее берут чаще, чем другие. Чем больше таких мелочей будет в интерьере, тем он будет более естественен. Можно даже разбросать носки по полу. Я, например, добавлю мягкую игрушку на диван и пару подушек.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Также на столе оставлю откытый журнал.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

На окна нам нужно повесить шторы, однако, чтобы они выглядели наиболее естественно, нужно сделать их симуляцию отельными инструментами. Как это делается описано в уроке по созданию штор в 3ds max

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Когда все элементы интерьера расставлены, все текстуры и материалы назначены, можно переходить к расстановке освещения, камер и непосредственно визуализации, для получения финальной картинки. Финальные картинки нашего интерьера, после настройки дневного освещения, можно посмотреть в статье о рендере vray

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

3ds Max и V-Ray: онлайн-класс по внутреннему освещению и рендерингу

  1. Все темы
  2. творческий
  3. Анимация и иллюстрация
  4. 3D-моделирование
Предварительный просмотр

С Джорджем Маэстри Нравится 512 пользователям

Продолжительность: 1ч 47м Уровень мастерства: средний Дата выпуска: 12. 11.2019

Начать бесплатную пробную версию на 1 месяц

Детали курса

Изучите функции освещения и рендеринга V-Ray для 3ds Max с помощью этого практического курса, основанного на проектах. Инструктор Джордж Маэстри объясняет, как создавать высококачественные визуализации внутренних сцен и окружающей среды — необходимый навык для проектирования жилых и коммерческих зданий, анимации и игр. Узнайте, как создать реалистичное дневное и ночное освещение, изучив преимущества и ограничения различных инструментов, таких как фотометрическое освещение, вспомогательное и заполняющее освещение, а также освещение окружающей среды. Затем посмотрите, как выполнить визуализацию сцены, а затем перенесите слои визуализации в Photoshop, чтобы добавить тени, отражения и другие завершающие штрихи. Вы узнаете все, что нужно для освещения помещений в любом сценарии — от рассвета до заката и снова круглосуточно.

Навыки, которые вы приобретете

  • V-Ray
  • Автодеск 3д Макс

Познакомьтесь с инструктором

  • Джордж Маэстри

    Режиссер, Аниматор, Сказочник, Педагог.

Отзывы учащихся

40 оценок

Общий рейтинг рассчитывается на основе среднего значения представленных оценок. Оценки и обзоры могут быть отправлены только тогда, когда неанонимные учащиеся завершат не менее 40% курса. Это помогает нам избежать поддельных отзывов и спама.

  • 5 звезд Текущее значение: 30 75%
  • 4 звезды Текущее значение: 9 22%
  • 3 звезды Текущее значение: 1 2%
Асиф латиф

Асиф латиф

Сборные дома, Умные дома, Кабина безопасности, Офисы на объекте, Контейнер Flat Pack, Транспортный контейнер, Морской контейнер, Стандартный контейнер США,

5/5 9 апреля 2021 г.

ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЙ И ХОРОШИЙ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ,

Полезный · Отчет

Содержание

Что включено

  • Практикуйтесь, пока учитесь 1 файл с упражнениями
  • Учитесь на ходу Доступ на планшете и телефоне

Похожие курсы

Скачать курсы

Используйте приложение LinkedIn Learning для iOS или Android и смотрите курсы на своем мобильном устройстве без подключения к Интернету.

Как использовать 3ds Max для дизайна интерьера

Описание

Если вы дизайнер интерьеров или архитектор, ищущий способы улучшить свои навыки 3D-рендеринга, вы, вероятно, слышали о 3D Max и VRay. Это одни из самых популярных программ компьютерной графики для анимации и рендеринга изображений. И если вы хотите стать настоящим архитектором или дизайнером интерьеров, вы должны изучить 3D-рендеринг, чтобы показать своим клиентам, как может выглядеть их возможный новый дом. Присоединяйтесь к этому онлайн-курсу по 3ds Max и научитесь использовать 3ds Max для дизайна интерьера.

Зачем вам нужен учебник по Vray 3ds Max?

Если вы каким-либо образом связаны с деятельностью, требующей потрясающих визуализаций, изучение 3D-рендеринга является обязательным. Многие компании, в которые вы могли бы обратиться в поисках работы, спросят вас, знаете ли вы, как использовать 3ds Max. Почему? Что ж, 3D-рендеринг позволяет создавать удивительные визуальные представления объектов, которые еще не созданы — это очень полезно (и даже необходимо) в таких областях, как архитектура или дизайн интерьера. И зная, как использовать эти инструменты, изучая 3D-рендеринг, вы также повышаете свои шансы получить работу своей мечты.

Один из способов приобрести этот навык — пройти курсы 3D-рендеринга. Это руководство по рендерингу в 3ds Max — именно то, что вам может понадобиться: оно быстрое (всего 2 часа), содержит множество практических упражнений, которые можно использовать для изучения 3D-рендеринга.

Зачем доверять этому руководству по 3ds Max?

Всю информацию вы получите от человека, имеющего более 10 лет опыта работы в сфере 3D визуализации. Кроме того, это одновременно и учебник по Vray, так что у вас будет возможность узнать, как использовать Vray для 3ds Max. Я вложил все свои знания и опыт в это руководство по дизайну интерьера в 3ds Max!

Этот курс 3D-рендеринга предложит вам четко определенную структуру. Больше не нужно беспокоиться о том, что инструктор прыгает с места на место и не может объяснить одну вещь, не упомянув о трех других. Учебное пособие по 3ds Max предоставит вам четкую структуру для изучения и выполнения. Таким образом, вы можете выполнять все задачи в этом руководстве по дизайну интерьера в 3ds Max, как это сделал бы профессиональный дизайнер интерьеров.

Кто может пройти курс по дизайну интерьера в 3ds Max?

Если вы архитектор, дизайнер интерьеров или кто-то, кто хотел бы научиться 3D-рендерингу и тому, как использовать Vray для расширения своих карьерных возможностей в будущем, вы идеальный претендент на онлайн-курс 3ds Max!

Кроме того, у этого руководства по 3ds Max очень мало требований. Это плюс, если вы уже знакомы с 3D Max и Vray. Однако, если нет, не волнуйтесь — мы возьмем его сверху и узнаем все, что нам нужно, чтобы перейти на следующий уровень.

Присоединяйтесь к моему руководству по 3ds Max и правильно изучите 3D-рендеринг. Постройте свой карьерный путь в области дизайна интерьера/архитектуры с помощью этих первых шагов в моем онлайн-курсе по 3ds Max.

Показать больше Показать меньше

Чему вы научитесь?

  • Как сделать 3D визуализацию
  • Как создавать реалистичные фоторендеры
  • Научитесь потрясающей постобработке в Photoshop
  • Изучите основные отраслевые навыки
  • Как улучшить качество 3D-рендеринга
Требования

  • Чтобы иметь возможность использовать 3D Max и VRay (на базовом уровне)
  • Опыт в 3D-рендеринге — большой плюс

  • Сертификат NFT
  • 23 урока
  • Новичок
  • Английский
  • +100 опыта

Поделиться курсом в социальных сетях

Учебный план

Курс состоит из всего 1 час 55 минут содержания

Введение в 3D-рендеринг интерьера с помощью 3ds Max + Vray: самый быстрый способ

Смотреть сейчас

00:57

Как использовать этот курс

00:48

3D-рендеринг студийной сцены с помощью 3ds Max и Vray

Смотреть сейчас

04:54

Моделирование оболочки из планов в 3ds Max

07:33

Копирование и вставка между сценами 3ds Max

00:42

Добавление мебели и реквизита в 3ds Max

06:11

Добавление окон и штор в сцену 3ds Max

03:46

Добавление деревянных полов в 3ds Max

03:59

Добавление камеры Vray, источников света и предварительный просмотр в 3ds Max

09:42

Создание базовых материалов Vray в 3ds Max

05:47

Отображение UVW в 3ds Max

02:56

Использование нескольких подобъектов в 3ds Max

03:02

Материалы в нашей сцене 3ds Max

06:57

Добавление внешнего фонового изображения

06:49

Рендеринг окончательного изображения с помощью Vray

02:56

Как установить маску визуализации для 3ds Max 2018 и более поздних версий

01:04

Постобработка при 3D-рендеринге в Photoshop

12:29

Как использовать глубину резкости для съемки крупным планом в 3ds Max и Vray

03:29

Как использовать смарт-слои в 3D-рендеринге в Photoshop

03:46

Как сделать 360 3D визуализацию для виртуальной реальности в 3ds Max и Vray Часть 1

06:23

Как сделать 360 3D визуализацию для виртуальной реальности в 3ds Max и Vray Часть 2

12:08

Как развернуть UVW

04:38

Как организовать библиотеку 3D-мебели и управлять ею

04:40

Об инструкторе

Джейк имеет более чем десятилетний опыт работы с 3D-визуализацией.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *