Adobe After Effects. Продвинутый уровень
Видео-занятие 1. Переходы
Введение
Понятие «переход»
Виды переходов
Задачи, которые решают переходы
Простые переходы
Виды простых переходов
Создание простых переходов
Уместность их использования
Advanced Переходы
Виды продвинутых переходов
Создание продвинутых переходов
Фишки и техники при использовании переходов
Переход путем разбиения элемента на части
Понятие и виды
Основной принцип создания
Block Disslove и Venetian Blinds
Создание сложного перехода с использованием стандартных техник и эффектов АЕ
Бесшовные переходы
Основные виды Seamless переходов
Универсальность и огромных потенциал их использования
Основные моменты при создании эффекта перелета
Трейлерные переходы путем искажения изображения
Optics Compensation как ключевой элемент создания трейлерного перехода
Формулировка домашнего задания
Онлайн-занятие 2
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Видео-занятие 3.
АЕ как инстурмент Корпоративной графикиВведение
Виды корпоративной графики
Основные задачи ролика для компании
Основные ошибки при создании бизнес-ролика
Презентация компании
Разница структур в зависимости от типа заказчика (русскоязычный, англоговорящий)
Хронометраж
Основная задача
Цвета
Анимация
Фокус
Корпорейт промо
Хронометраж
Основная задача
Цвета
Анимация
Презентация продукта
Хронометраж
Основная задача
Цвета
Анимация
Евент промо
Хронометраж
Основная задача
Цвета
Анимация
Формулировка домашнего задания
Онлайн-занятие 4
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Видео-занятие 5. HUD-UI Графика
Введение
Поняnие HUD UI
Применение HUD UI
Виды и типы
Статика
Создание статичного интерфейса средствами АЕ
Импорт элементов интерфейса из PS и AI
Подготовка к анимации
Анимация
Индивидуальная анимация объекта
Комплексная анимация группы объектов
Оптимизация и пре-рендеринг
Упрощение анимации через модификатор Repeater
Композитинг
Сбор псевдо-3д интерфейса
Цветокоррекция
Продвинутые техники Glow
Использование режимов битности композиции для улучшения свечения
Разбор основных ошибок и «плохих» примеров композитинга.
Формулировка домашнего задания
Онлайн-занятие 6
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Видео-занятие 7. Экспозиция как эффект
Введение
Понятие двойная экспозиция
Виды роликов с эффектом двойной экспозиции
История появления эффекта
Потребность в данном эффекте на сегодняший день
Статика
Разбор примеров эффектов
Определение желаемого финального результата
Подготовка материалов
Импорт и настройка
Техника «плейсхолдеров» в оперативном дизайне
Создание статичной сцены с использованием знакомых техник
Анимация
Создание полноценной 3д сцены
Техника «control panel» для упрощения анимации и работы с ней
Привязка всех необходимых данных к контроллерам
Создание единой системы настройки сцены
Анимация Параметров с помощью системы контроллера
Формулировка домашнего задания
Онлайн-занятие 8
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Видео-занятие 9.
Parallax в коммерческих видеоВведение
Понятие эффекта параллакс
Виды параллакса
Основные требования к футажам при создании параллакса
Примеры удачных и неудачных параллаксов, разбор основных ошибок
Потертости, Скретчи, «шурешки» как инструмент создания глубины анимаци
Простой параллакс
Разбор задач, под которые он подходит
Примеры простого параллакса для фото и видео
Отличия в техниках анимации параллаксов в зависимости от футажа
Камера как элемент интеграции параллакса в футаж
Создание сцены с простым параллаксом на основе фото
Параллакс на основе масок
Разбор примеров параллакса на основе фото
Разбор примеров параллакса на основе видео
Определение «пригодности» исходников для подобного вида параллакса
Создание сцены с параллаксом на основе масок
3D Параллакс
Ключевые отличия от двух других видов
Подготовка материалов для создания
Использование Collpase Transformation для удобства создания 3д обьекта
Техника создания глубины изображения на основе масок в АЕ
Создание имитации 3д из обычной фотографии
Формулировка домашнего задания
Онлайн-занятие 10
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Видео-занятие 11.
Freeze Frame и 3D ТекстСтопкадры и замедления
Подготовка материалов
Создание эффекта стоп кадра
Создание полноценной 3Д сцены с нашим стопкадром
Виды трейлерных титров
Разбор основных категорий трейлерных текстов
Основные задачи, которые они решают
Шрифт и цвет
Разбор основных шрифтов для создания трейлерного эффекта
Техника создания псевдо 3Д текста в АЕ
Отражения, свечения и преломления на псевдо 3Д тексте
Element 3D
Cinema
Cinema render
Layers
Формулировка домашнего задания
Онлайн-занятие 12
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Аналоги Adobe After Effects — 10 похожих программ и сервисов для замены
Аналоги Adobe After Effects — 10 похожих программ и сервисов для замены1213
Blender
Blender — это бесплатная программа для создания 3D-графики с открытым исходным кодом.
Она поддерживает весь 3D конвейер — моделирование, такелаж, анимацию, симуляцию, рендеринг, композитинг, редактирование видео и отслеживание движения.- Бесплатная
- Windows
- Mac OS
Blender — это бесплатная программа для создания 3D-графики с открытым исходным кодом, доступная для всех основных операционных систем в рамках Стандартной общественной лицензии GNU.
78
Natron
Усовершенствованное ПО для создания цифровых композитов на основе графов с открытым исходным кодом.
- Бесплатная
- Windows
- Mac OS
Natron — это кроссплатформенное приложение для создания узлов с открытым исходным кодом.
приложение построено на основе стандартных технологий с открытым исходным кодом, таких как OpenFX, OpenEXR, OpenColorIO и OpenImageIO.
60
FXhome HitFilm
HitFilm — лучшие инструменты для инди-кинематографистов.
- Условно бесплатная
- Windows
- Mac OS
HitFilm объединяет FXHome VisionLab Studio, FXHome Effectslab и FXHome CompositeLab в одно программное обеспечение.
35Blackmagic Design Fusion
Fusion — это самое передовое в мире программное обеспечение для композитинга для художников, создающих визуальные эффекты, бродкаст и моушн-дизайнеров, а также 3D-аниматоров.

- Условно бесплатная
- Windows
- Mac OS
Blackmagic Fusion (ранее известный как Fusion и eyeon Fusion) — это программа для создания изображений, созданная eyeon Software Inc., в настоящее время разрабатываемая Blackmagic Design. Она используется для создания визуальных эффектов и цифрового композитинга для фильмов, сериалов и рекламных роликов.
26
NUKE
NUKE — мощное приложение для композитинга.
- Платная
- Windows
- Mac OS
NUKE — это мощное приложение для композитинга, которое обеспечивает невероятную скорость, эффективный механизм многоканального рендеринга и лучший набор функций, не имеющий аналогов на рынке настольных компьютеров.

16
Apple Motion
Motion — это приложение для композитинга, которое используется для создания и редактирования графики движения, титров для видео и других визуальных эффектов.
- Платная
- Mac OS
Motion — это приложение для композитинга, используемое для создания и редактирования графики движения, создания титров для видео и кинопроизводства, а также 2D и 3D композитинга для визуальных эффектов.
13
ButtleOFX
ButtleOFX — это простое, удобное и открытое программное обеспечение для композитинга.

- Бесплатная
- Linux/BSD
ButtleOFX — это простое, удобное и открытое программное обеспечение для композитинга. Оно основано на TuttleOFX, модульной и устойчивой архитектуре обработки изображений с открытым исходным кодом.
10
Liconcomp
Liconcomp позволяет создавать композиции в реальном времени для отображения на экранах, цифровых вывесках, табло, светодиодных дисплеях.
- Бесплатная
Windows
Liconcomp может создавать видео, текст и изображения с камер в реальном времени и воспроизводить их в режиме реального времени.
9
BluffTitler
С BluffTitler очень просто создавать вступительные видеоролики.

- Платная
Windows
BluffTitler — это настольное приложение Windows для создания, рендеринга и воспроизведения 3D-видеоэффектов.
9
ParticleIllusion
particleillusion 3.0: удостоенное наград отдельное приложение с анимированными эффектами.
- Платная
- Windows
- Mac OS
particleillusion 3.0: отмеченное наградами отдельное приложение для создания анимированных эффектов, позволяющее быстро и легко добавлять огромное количество эффектов к изображениям, анимации или видео.
Создание шаблонов анимационного дизайна с помощью панели Essential Graphics
- Руководство пользователя After Effects
- Бета-версии
- Обзор программы бета-тестирования
- Домашняя бета-версия After Effects
- Функции в бета-версии
- Панель свойств (бета-версия)
- Диспетчер эффектов (бета-версия)
- Запуск и восстановление в настройках (бета-версия)
- Импорт 3D-моделей (бета-версия)
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
Что нового в After Effects- Примечания к выпуску | После Эффекты
- Системные требования After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | После Эффекты
- Рекомендации по оборудованию
- After Effects для Apple Silicon
- Планирование и настройка
- Рабочие области
- Общие элементы пользовательского интерфейса
- Знакомство с интерфейсом After Effects
- Рабочие процессы
- Рабочие пространства, панели и средства просмотра
- Проекты и композиции
- Проекты
- Основы композиции
- Предварительная компоновка, вложение и предварительный рендеринг
- Просмотр подробной информации о производительности с помощью Composition Profiler
- Средство визуализации композиции CINEMA 4D
- Импорт отснятого материала
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Обнаружение точек редактирования с помощью обнаружения редактирования сцены
- Метаданные XMP
- Текст и графика
- Текст
- Форматирование символов и панель символов
- Текстовые эффекты
- Создание и редактирование текстовых слоев
- Форматирование абзацев и панели «Абзац»
- Выдавливание текстовых и фигурных слоев
- Анимированный текст
- Примеры и ресурсы для текстовой анимации
- Живые текстовые шаблоны
- Анимационная графика
- Работа с шаблонами анимированной графики в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Текст
- Рисование, рисование и контуры
- Обзор слоев фигур, контуров и векторной графики
- Инструменты рисования: Кисть, Штамп и Ластик
- Ходы в форме конуса
- Атрибуты фигуры, операции рисования и операции траектории для слоев формы
- Используйте эффект формы Offset Paths для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаляйте объекты из видео с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Кисть для ротоскопии и Refine Matte
- Слои, маркеры и камера
- Выбор и размещение слоев
- Режимы наложения и стили слоя
- 3D-слоев
- Свойства слоя
- Создание слоев
- Управление слоями
- Маркеры слоев и маркеры композиции
- Камеры, источники света и достопримечательности
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и кеинг
- Анимация
- Основы анимации
- Анимация с помощью инструментов Puppet
- Управление и анимация контуров и масок фигур
- Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
- Различные инструменты для анимации
- Работа с управляемой данными анимацией
- Ключевой кадр
- Интерполяция ключевого кадра
- Установка, выбор и удаление ключевых кадров
- Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
- Отслеживание движения
- Отслеживание и стабилизация движения
- Отслеживание лица
- Отслеживание маски
- Артикул маски
- Скорость
- Растяжение времени и перераспределение времени
- Временной код и единицы отображения времени
- Ключ
- Ключ
- Ключевые эффекты
- Анимация
- Прозрачность и композитинг
- Обзор композитинга и прозрачности и ресурсы
- Альфа-каналы и маски
- Коврики для дорожек и коврики для путешествий
- Настройка цвета
- Основы цвета
- Управление цветом
- Эффекты цветокоррекции
- Управление цветом OpenColorIO и ACES
- Предустановки эффектов и анимации
- Обзор предустановок эффектов и анимации
- Список эффектов
- Эффекты моделирования
- Эффекты стилизации
- Звуковые эффекты
- Эффекты искажения
- Перспективные эффекты
- Канальные эффекты
- Генерировать эффекты
- Эффекты перехода
- Эффект ремонта рольставней
- Эффекты размытия и резкости
- Эффекты 3D канала
- Вспомогательные эффекты
- Матовые эффекты
- Эффекты шума и зернистости
- Эффект Upscale с сохранением деталей
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основные выражения
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражением
- Различия в синтаксисе между модулями выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Редактирование выражений
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Используйте выражения для редактирования и доступа к свойствам текста
- Ссылка на язык выражений
- Примеры выражений
- Автоматика
- Автоматика
- Скрипты
- Выражения
- Иммерсивное видео, виртуальная реальность и 3D
- Создание сред виртуальной реальности в After Effects
- Применение иммерсивных видеоэффектов
- Инструменты для композитинга видео VR/360
- Отслеживание движения 3D-камеры
- Работа в пространстве 3D-дизайна
- Приспособления для трехмерного преобразования
- Делайте больше с 3D-анимацией
- Предварительный просмотр изменений в 3D-проектах в режиме реального времени с помощью 3D-движка Mercury
- Добавьте адаптивный дизайн к своей графике
- Просмотры и предварительные просмотры
- Предварительный просмотр
- Предварительный просмотр видео с помощью Mercury Transmit
- Изменение и использование представлений
- Визуализация и экспорт
- Основы визуализации и экспорта
- Кодирование H.
264 в After Effects - Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и сетевой рендеринг
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и последовательностей неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Dynamic Link и After Effects
- Работа с After Effects и другими приложениями
- Настройки синхронизации в After Effects
- Библиотеки Creative Cloud в After Effects
- Плагины
- Cinema 4D и Cineware
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
- Frame.io
- Установить и активировать Frame.io
- Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
- Часто задаваемые вопросы
- Групповые проекты
- Начало работы с командными проектами
- Создать командный проект
- Сотрудничайте с командными проектами
- Память, хранилище, производительность
- Память и хранилище
- Как After Effects решает проблемы с нехваткой памяти при предварительном просмотре
- Повышение производительности
- Настройки
- Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
- База знаний
- Известные проблемы
- Исправлены проблемы
- After Effects и macOS Ventura
- Как After Effects решает проблемы с нехваткой памяти при предварительном просмотре
Шаблоны анимационного дизайна (.
mogrt) — это шаблоны, которые можно создать в After Effects и экспортировать в Premiere Pro, чтобы редакторы могли настроить их в соответствии с требованиями проекта.
Шаблоны анимационного дизайна могут включать в себя различные элементы анимационного дизайна, упакованные в виде шаблонов с простыми в использовании элементами управления, а также исходные изображения, видео и предварительные композиции, необходимые для обеспечения единообразия дизайна в ваших проектах. Он позволяет моушн-дизайнерам, работающим в After Effects, сохранять стилистический контроль над композициями, а редакторам, работающим в Premiere Pro, предоставляется возможность настраивать моушн-графику в соответствии с потребностями проекта.
Шаблоны анимационного дизайна также позволяют управлять более сложными элементами, такими как имитация частиц, специальные эффекты и трехмерная анимация.
Создание шаблонов анимационного дизайна в After Effects
Просмотрите этот видеоролик, чтобы узнать, как создать простой шаблон анимационного дизайна в After Effects.
Используйте панель «Основные графические элементы» для создания шаблонов анимационного дизайна
Панель «Основные графические элементы» позволяет создавать настраиваемые элементы управления для анимационного дизайна и делиться ими в виде шаблонов анимационного дизайна через библиотеки Creative Cloud или в виде локальных файлов. Панель «Основные графические элементы» представляет собой корзину, в которую можно добавлять различные элементы управления, изменять их, а затем упаковывать в виде общедоступных шаблонов анимационного дизайна.
Чтобы создать шаблон анимационного дизайна, используйте рабочее пространство «Основные графические элементы» («Окно» > «Рабочее пространство» > «Основные графические элементы»).
Вы можете использовать панель Essential Graphics в After Effects четырьмя основными способами:
Панель управления в After Effects
Используйте ее в качестве панели управления для своих композиций. Перетащите параметры с временной шкалы на панель «Основные графические элементы», чтобы создать ярлыки для элементов, которые вы часто меняете в своей композиции.
Основные свойства для основных элементов управления
Создайте основные свойства, которые работают как основные элементы управления, чтобы изменить эффект композиции и свойства слоя при вложении в другую композицию.
Экспорт шаблонов анимационного дизайна (.mogrt)
Экспорт шаблона анимационного дизайна, чтобы его можно было редактировать непосредственно в Premiere Pro. Все исходные изображения, видео и предварительные композиции, необходимые для поддержания вашего дизайна, упакованы в шаблон. В Premiere Pro для настройки доступны только предоставленные вами элементы управления, что позволяет вам сохранять творческий контроль над своим дизайном.
Групповые элементы управления и многое другое
Групповые элементы управления, управление свойствами шрифта и добавление элементов управления для источников данных электронных таблиц CSV и TSV в шаблон анимационного дизайна.
Откройте композицию на панели «Основные графические элементы»
Чтобы начать создание шаблона анимационного дизайна в After Effects, выберите композицию из своего проекта и добавьте ее на панель «Основные графические элементы».
Чтобы открыть композицию на панели Essential Graphics в After Effects, выполните одно из следующих действий:
Чтобы открыть текущую композицию, выберите «Композиция» > «Открыть в Essential Graphics».
Чтобы открыть определенную композицию, щелкните правой кнопкой мыши композицию на панели Project и выберите Открыть в Essential Graphics .
Чтобы открыть любую композицию в проекте, выберите меню Основной на панели Essential Graphics .
Работа с основной композицией
Основная композиция — это текущая композиция на панели «Основные графические элементы».
На панель можно добавить поддерживаемые свойства из основной композиции. Вы также можете добавлять свойства из композиций, находящихся в иерархии основной композиции.
Свойства из композиции, не входящие в иерархию основной композиции, считаются несвязанными свойствами. При добавлении несвязанных свойств на панель «Основные графические элементы» отображается предупреждающее сообщение. Свойства по-прежнему добавляются на панель, но выделяются красным цветом. Однако они не работают, если композиция экспортируется как шаблон анимационного дизайна.
Чтобы использовать несвязанные свойства, вложите композицию, содержащую свойства, в основную композицию или иерархию.
Добавление элементов управления на панель «Основные графические элементы»
Поддерживаемые свойства можно добавлять из любого эффекта или группы свойств слоя, например «Преобразование», «Маски» и «Параметры материала». Только эти свойства будут доступны для настройки редакторам в Premiere Pro.
Чтобы добавить элемент управления, перетащите одно или несколько выбранных свойств с временной шкалы на панель «Основные графические элементы».
Щелкните правой кнопкой мыши свойство на временной шкале или панели «Элементы управления эффектами», затем выберите в меню пункт «Добавить свойство к основной графике».
Вы также можете выбрать свойство на панели «Временная шкала», а затем выбрать «Анимация» > «Добавить свойство к основной графике».
СОВЕТ: Назначьте сочетание клавиш для команды «Добавить свойство на панель Essential Graphics».
Просмотр поддерживаемых свойств
Если вы хотите просмотреть только свойства, поддерживаемые панелью Essential Graphics, нажмите кнопку Solo Supported Properties на панели. Кнопка фильтрует свойства и отображает поддерживаемые свойства на временной шкале.
- Флажок
- Цвет
- Числовые ползунки (числовое свойство с одним значением), такие как Transform > Opacity или эффект управления выражением Slider Control
- Исходный текст
- Свойства 2D-точки, такие как Transform > Anchor Point, Transform > Position и эффект управления выражением Point Control
- Свойства 2D-масштаба, такие как Преобразование > Масштаб
- Свойства угла, такие как Transform > Rotate и эффект управления выражением Angle Control
Изменение элементов управления на панели «Основные графические элементы»
Панель «Основные графические элементы» можно использовать для настройки или изменения элементов управления, чтобы редакторы могли быстро находить элементы управления, уточнять, что они редактируют, и просматривать конкретные инструкции при работе с анимационным рисунком.
шаблоны в Premiere Pro.
Переименовать элемент управления: Чтобы переименовать элемент управления, выберите поле имени элемента управления и введите новое имя.
Показать исходные свойства: Чтобы отобразить исходные свойства элемента управления на временной шкале, щелкните правой кнопкой мыши имя элемента управления и выберите «Показать на временной шкале» в контекстном меню. Параметр «Показать» открывает связанную композицию, даже если она закрыта.
Изменение порядка элементов управления: Чтобы изменить порядок элементов управления, перетащите их вверх или вниз на панели.
- Элементы управления, добавляемые на панель «Основные графические элементы», связаны со свойствами источника. Изменение значения элемента управления также изменяет значение свойств в композиции. Например, если вы измените непрозрачность на 50% в панели, значение Opacity в композиции также меняется на 50% .
- Значения композиции обновляются одновременно при перемещении значения числового элемента управления на панели.
Чтобы отключить функцию оперативного обновления, удерживайте Option (macOS) или Alt (Windows) во время скольжения.
Создавайте группы элементов управления
Сгруппируйте элементы управления на панели «Основные графические элементы» для лучшей навигации и сокращения беспорядка. Это полезно при добавлении на панель длинных списков редактируемых элементов управления или основных свойств вложенных композиций.
Добавление элементов управления шрифтом на панель «Основные свойства»
При добавлении текстового слоя на панель «Основные графические элементы» можно изменять и контролировать семейство шрифтов, стиль шрифта, размер и искусственные стили этого слоя в анимационном графике. шаблон. Добавление этих элементов управления гарантирует, что редакторы, работающие с шаблонами анимационного дизайна в Premiere Pro, будут иметь доступ только к необходимым свойствам текста.
Добавить элементы управления свойствами шрифта на панель:
Добавьте свойство «Исходный текст» текстового слоя на панель «Основные графические элементы».

Выберите параметр «Изменить свойства» в правой части строки управления.
В диалоговом окне «Свойства исходного текста» выберите свойства шрифта для управления из следующих параметров:
Элементы управления шрифтом не поддерживаются в качестве основных свойств вложенной композиции.
Добавление комментариев на панель «Основные графические элементы»
Чтобы добавить комментарии, нажмите кнопку «Добавить комментарий» в нижней части панели «Основные графические элементы». Вы можете добавить несколько комментариев, переименовать их и изменить их порядок. Вы также можете отменять и повторять добавление комментариев, изменять их порядок и удалять при необходимости.
- Чтобы переименовать, выберите поле имени комментария и введите новое имя.
- Чтобы изменить порядок, перетащите комментарий вверх или вниз по панели.
Чтобы удалить комментарий, выберите его и нажмите Backspace или Delete.
При дублировании композиции на панели «Проект» (команда cmd+D для macOS или Ctrl+D для Windows) After Effects дублирует свойства и комментарии, добавленные на панель «Основные графические элементы» для этой композиции.
Экспортировать как шаблоны анимационного дизайна
Для настройки некоторых шаблонов анимационного дизайна у пользователя должна быть установлена программа After Effects.
Убедитесь, что ваши шаблоны соответствуют следующим требованиям, чтобы гарантировать, что установка After Effects не требуется для пользователя вашего .mogrt:
- Поддерживается только средство визуализации классической 3D-композиции. Визуализаторы Cinema 4D и 3D с трассировкой лучей не поддерживаются.
- Поддерживаются все эффекты After Effects, кроме Camera-Shake Deblur, Synthetic Aperture Color Finesse, Maxon CINEWARE, Puppet и Warp Stabilizer. Видеоматериалы Dynamic Link
- не поддерживаются, например эпизоды Premiere Pro или сцены Character Animator в композиции After Effects.
Видеоматериалы в формате - FLV и сторонние подключаемые модули не поддерживаются.
Назовите шаблон
Чтобы назвать или переименовать свой шаблон анимационного дизайна, выберите поле имени шаблона и введите новое имя.
Установить рамку для постера для шаблона
Вы можете установить рамку для постера для своего шаблона. Рамка плаката используется в качестве эскиза для вашего шаблона в библиотеках Creative Cloud и на панели «Основные графические элементы» в Premiere Pro.
Для установки рамки плаката:
: В основной композиции поместите индикатор текущего времени на кадр, который хотите выделить.
Нажмите кнопку «Установить время постера» на панели «Основные графические элементы».
Экспорт шаблона
Чтобы экспортировать композицию как шаблон анимационного дизайна:
Нажмите кнопку «Экспорт шаблона анимационного дизайна» в нижней части панели «Основные графические элементы».
Композиции в иерархии основной композиции включены в шаблон.В диалоговом окне «Экспортировать как шаблон анимационного дизайна» выберите меню «Назначение». Доступные направления:
Библиотеки Creative Cloud
Добавьте шаблоны в свои библиотеки Creative Cloud.
Папка локальных шаблонов
Добавлять шаблоны в локальную папку по умолчанию. Шаблоны, хранящиеся в папке Essential Graphics, доступны непосредственно на панели Essential Graphics в Premiere Pro.
Локальный диск
Сохранение шаблонов в локальный каталог. Шаблоны, которые вы сохраняете в своем локальном каталоге, не становятся автоматически доступными на панели «Основные графические элементы» в Premiere Pro.
В разделе «Совместимость» установите флажок:
Предупреждать меня, если в этом шаблоне анимационного дизайна используются шрифты, недоступные в Adobe Fonts.

Включите этот параметр, если хотите, чтобы After Effects предупреждал вас о том, что какие-либо шрифты, используемые в композиции, недоступны в Adobe Fonts.
Предупреждать меня, если для настройки этого шаблона анимационного дизайна необходимо установить After Effects
Включите этот параметр, если вы хотите экспортировать только независимые функции After Effects. Например, любые сторонние плагины.
Эти параметры отображают только предупреждения. Они не изменяют содержимое шаблона анимационного дизайна. Чтобы отредактировать проект в соответствии с требованиями, отмените экспорт и внесите изменения, а затем снова экспортируйте шаблон анимационного дизайна.
Выберите место назначения для экспорта в меню «Назначение» и нажмите ОК.
Открытие шаблонов анимационного дизайна как проекта
Чтобы отредактировать шаблон анимационного дизайна After Effects (файлы .
mogrt), вы можете открыть их в After Effects как файл проекта. После редактирования шаблона повторно экспортируйте его как файл .mogrt.
Чтобы открыть шаблон анимационного дизайна как проект:
Выберите «Файл» > «Открыть проект».
В диалоговом окне «Открыть проект» выберите файл .mogrt, а затем выберите «Открыть».
Когда вы открываете файл .mogrt как проект, After Effects извлекает файл проекта и ресурсы. В диалоговом окне «Извлечь <имя файла>.mogrt» выберите место для извлечения содержимого .mogrt, затем выберите «Извлечь».
Установка и использование шаблонов анимационного дизайна в Premiere Pro
Когда шаблон анимационного дизайна, созданный в After Effects, установлен и открыт в Premiere Pro, на панели «Основные графические элементы» отображаются все определенные свойства, такие как возможность вносить динамические изменения в текст, цвет и макет.
Узнайте, как устанавливать и использовать шаблоны анимационного дизайна в проектах Premiere Pro.
Работа с шаблонами анимационного дизайна на основе данных
Шаблоны анимационного дизайна на основе данных позволяют быстро и точно настраивать гистограммы, линейные графики и многое другое без ручного ввода или глубоких знаний в области анимационного дизайна.
С помощью этой функции можно добавлять элементы управления для данных электронной таблицы CSV (значения, разделенные запятыми) и TSV (значения, разделенные табуляцией) на панель «Основные графические элементы». При экспорте этих шаблонов анимационного дизайна с элементами управления данными в Premiere Pro их можно изменить или заменить в Premiere Pro.
Другое использование заключается в том, что элементы управления данными на панели «Основные графические элементы» могут работать в качестве обозревателя данных или редактора для слоев данных CSV или TSV в вашей композиции без экспорта в качестве шаблона.
Когда вы добавляете на панель композицию с данными электронной таблицы, на панели отображаются все связанные данные, которые можно редактировать. Если вы работаете с вложенной композицией, элементы управления данными недоступны как первичные свойства этой композиции.
Импортируйте файл CSV или TSV в свой проект и добавьте его в свою композицию.
На панели «Таймлайн» откройте свойства слоя для слоя данных.
Выберите и перетащите группу свойств данных слоя на панель «Основные графические элементы».
Вы можете изменить следующие свойства данных электронной таблицы на панели «Основные графические элементы»:
Свойства электронной таблицы
Выберите «Изменить свойства» справа от группы данных, чтобы изменить следующее:
- Тип свойства данных : выберите тип данных для значений в каждом столбце. Используйте это, чтобы изменить способ представления значений электронной таблицы в Premiere Pro.
Автор After Effects устанавливает тип для каждого столбца в After Effects. В Premiere Pro тип преобразуется либо в текстовую строку, либо в текстовый ползунок для чисел, либо в шестнадцатеричное значение для цвета (например, #EE0473).
- Минимум строк : в Premiere Pro можно изменить количество строк, используемых в шаблоне анимационного дизайна. Установите минимально допустимое количество строк.
Ряды
В Premiere Pro можно изменить количество строк, используемых в шаблоне анимационного дизайна. Установите максимально допустимое количество строк.
Свойства данных
- Имена столбцов : Измените имена столбцов, которые отображаются в шаблоне анимационного дизайна.
- Значения данных: изменение значения ячейки электронной таблицы. Чтобы выбрать редактируемую строку, измените меню «Строка» в верхней части группы «Значения данных».

- Тип свойства данных : выберите тип данных для значений в каждом столбце. Используйте это, чтобы изменить способ представления значений электронной таблицы в Premiere Pro.
При добавлении на панель группы свойств данных слоя данных удаляются выражения, связывающие свойства данных слоя с исходным файлом данных. Он изменяет их на статические значения. Значения статических данных автоматически обновляются, если вы изменяете исходный файл данных вне After Effects.
Узнайте, как работать с шаблонами анимационного дизайна на основе данных и использовать эти шаблоны в Premiere Pro.
Если вы работаете с файлами .tsv, особенно с Excel на немецком языке (но это влияет на любой язык, в котором используется запятая вместо десятичной дроби), Excel сохраняет файлы .tsv как файлы .txt. Вы должны вручную изменить расширение файла на .tsv, прежде чем присоединять его к шаблону анимационного дизайна в Premiere Pro.
Кроме того, вы можете использовать другие инструменты для работы с электронными таблицами, такие как Open Office или Google Sheets.
Делайте больше с шаблонами анимационного дизайна
- Основные свойства работают как основные элементы управления, которые позволяют вам получить доступ к свойствам слоев и эффектов композиции, когда она вложена в другую композицию.

- Вы можете использовать выражения для создания раскрывающегося меню на панели «Основные графические элементы» для сложных рабочих процессов с несколькими параметрами для авторов и редакторов шаблонов анимационного дизайна.
- При работе на панели «Основные графические элементы» разрешите редакторам Premiere Pro заменять медиафайлы, например логотипы, видео и другой контент, в шаблонах анимационного дизайна.
Больше похожего
- Работа с основными свойствами
- Установка и использование шаблонов анимированной графики
- Модули вывода и настройки модуля вывода
- Часто задаваемые вопросы — Шаблоны анимационного дизайна
Как создать эффект увеличения или уменьшения масштаба в Adobe Premiere
В видеоредакторе Adobe Premiere Pro CC доступно множество эффектов, которые помогут вам создавать интересные видеоролики. Одним из эффектов, который может помочь вам выделить определенные части вашего видео или создать переход, является эффект масштабирования.
Это создает уникальный визуальный эффект.
Чтобы завершить эффект увеличения, вам нужно знать, как уменьшить масштаб, чтобы вы могли вернуться к исходному виду вашего клипа. Это так же просто, как увеличение масштаба, поэтому, как только вы узнаете, как это сделать, вы сможете быстро справиться и с уменьшением масштаба.
Содержание
В этой статье мы научим вас, как делать и то, и другое, а также как использовать эти эффекты увеличения и уменьшения в ваших собственных видео.
Как создать эффект увеличения
Чтобы начать работу с этим учебным пособием, мы предположим, что ваш проект уже открыт, а клип, к которому вы хотите применить масштабирование, помещен на временную шкалу. С этого момента вы можете выполнить следующие шаги, чтобы создать эффект.
- Нажмите на клип, который вы хотите увеличить.
- Перейдите на панель управления эффектами и откройте параметры движения.
- Чтобы увеличить конкретную область вашего клипа, на панели «Программа» найдите круглую синюю мишень, называемую опорной точкой, которая, вероятно, находится в середине вашего клипа, когда вы выбираете ее на панели.

- С помощью мыши щелкните и перетащите опорную точку в ту точку клипа, которую вы хотите увеличить.
- Теперь используйте эффект Масштаб, изменив числовое значение или используя ползунок. Увеличение числа приведет к увеличению точки привязки.
Во время воспроизведения вы можете заметить, что эффект масштабирования происходит сразу после воспроизведения видеоклипа. Если вы хотите, чтобы эффект увеличения происходил медленнее во время воспроизведения клипа, вам нужно будет использовать для этого ключевые кадры. Если вы еще не знакомы с ключевыми кадрами, сначала ознакомьтесь с нашей статьей на эту тему. Затем выполните следующие действия, чтобы создать постепенное увеличение.
- Сначала поместите опорную точку в область клипа, которую вы хотите увеличить.
- Щелкните значок секундомера рядом с точкой привязки на панели «Элементы управления эффектами».
- Теперь щелкните значок секундомера рядом с эффектом «Масштаб», предварительно установив его там, где вы хотите, чтобы была начальная точка увеличения.

- На временной шкале ключевого кадра, которая появляется рядом с элементами управления эффектами, переместите указатель воспроизведения (синий маркер на временной шкале) в ту точку клипа, где вы хотите закончить увеличение.
- Используйте эффект «Масштаб» и установите значение, чтобы оно было полностью увеличено до нужной точки. Ключевой кадр будет автоматически установлен после изменения значения масштаба.
Имейте в виду, что чем ближе друг к другу находятся два ключевых кадра масштабирования, тем быстрее будет происходить эффект масштабирования. Таким образом, вы можете регулировать скорость, перемещая ключевые кадры ближе или дальше друг от друга. Это должно привести к эффекту плавного увеличения.
Как уменьшить масштаб
Если вы уже увеличили масштаб и хотите уменьшить масштаб, процесс относительно прост. Для увеличения и уменьшения масштаба требуется использование ключевых кадров, поэтому, если вы выполнили описанные выше шаги для достижения увеличения, вы можете использовать следующие шаги для уменьшения масштаба.
- От ключевого кадра точки увеличения переместите указатель воспроизведения на временной шкале ключевых кадров в точку, в которой вы хотите полностью уменьшить масштаб клипа.
- Используйте эффект «Масштаб» и верните его к исходному значению перед увеличением.
- Ключевой кадр для уменьшения будет установлен автоматически. Вы можете перемещать его по временной шкале ключевого кадра, чтобы изменить скорость.
При уменьшении масштаба клипа, уже имеющего исходный масштаб, будет виден только фон позади клипа. Если вы хотите, чтобы ваш клип начинался с уменьшения масштаба, вам придется сначала увеличить масштаб в начале клипа и использовать ключевые кадры для создания масштаба оттуда.
Как увеличить несколько точек в одном клипе
Возможно, вам нужен не один, а два эффекта увеличения в одном клипе. Это вполне возможно, но вам придется создавать эффекты увеличения с самого начала с помощью эффекта «Позиция» вместо «Опорная точка».
Выполните следующие действия, чтобы создать несколько точек увеличения в одном клипе.
- Обратите внимание на эффект «Положение» и включите его секундомер, открывая временную шкалу ключевых кадров. Также включите секундомер для масштаба, убедившись, что он имеет исходное значение.
- Используйте элементы управления «Положение» или дважды щелкните клип на панели «Программа» и перетащите положение клипа в новую точку увеличения.
- Переместите указатель воспроизведения ключевого кадра в ту точку клипа, где вы хотите увеличить масштаб во второй раз.
- Используйте эффект Масштаб так же, как и раньше, чтобы создать следующее увеличение с помощью ключевых кадров.
Потенциально вы можете иметь столько эффектов увеличения, сколько хотите, в одном клипе, следуя описанному выше методу.
Создание визуальных интересных видео с увеличением или уменьшением масштаба
Увеличение может иметь много полезных или стилистических целей в видео, и знание того, как его создать, важно для начинающих, когда дело доходит до редактирования видео.![]()
