Содержание

Adobe After Effects. ЧАсто задаваемые ВОпросы

В данной статье мы постарались свести воедино наиболее ЧАсто задаваемые ВОпросы, касающиеся AE, звучащие в Конференции iXBT.com и в специализированной теме форума: Adobe After Effects — программа композитинга. Некоторые из вопросов довольно просты, дать ответ на них можно буквально парой фраз или скриншотов. Но встречаются и такие, что без видеопособия не обойтись, поэтому здесь, в статье, помещен ряд коротких клипов, демонстрирующих те или иные действия в After Effects.

Список вопросов невелик — но это лишь пока. Надеемся, любознательный читатель осчастливит нас своим желанием научиться работе в этой великолепной программе, и интересующие его вопросы станут основой для развития цикла статей.

  1. Как создать траекторию движения наподобие анимации маршрута?
  2. Каким образом анимировать приближение-удаление-сдвиг фотографии?
  3. Как «привязать» некий объект к иным движущимся объектам, находящимся в кадре?
  4. Как создать видео (футаж), содержащее альфа-канал (информацию о прозрачности) для его дальнейшего использования в сторонней монтажной программе?
  5. Как избавиться от ошибки «Out of memory», которая иногда появляется при попытке просчитать достаточно сложный проект?
  6. С помощью какого эффекта или опции можно заставить проигрываться видео «задом-наперёд»?
  7. Как «замазать» в кадре какой-либо объект (трос, конечность и т. п.)?
  8. Как сделали клонов агента Смита в фильме «Матрица — перезагрузка»?
  9. В проекте не воспроизводится звук, либо воспроизводится с рассинхронизацией относительно видео. Как это побороть?
1. Как в Adobe After Effects создать траекторию движения? Нужно показать движение объекта так, чтобы след от его движения оставался на экране.

Существует множество способов создания анимированной траектории, но наиболее простым видится следующий:

Выберите инструмент «Перо» и нарисуйте незамкнутую маску по нужной траектории движения, от начала к концу, сообразно движению объекта. Незамкнутая маска — это линия произвольной формы, начало и конец которой не соединяются.

Скачать flv-видеофайл (2 790 КБ)

Теперь к слою, на котором нарисована незамкнутая маска, примените эффект «Stroke». Передвиньте ползунок на таймлинии в тот кадр, откуда планируется начать появление траектории, перейдите на панель эффекта, активируйте кнопку анимации с изображением часов, и измените значение параметра «END» на 0. Далее, на кадре, где движение будет заканчиваться, выставьте значение «END»=100.

Между этими двумя ключами теперь будет прорисовываться линия точно по траектории движения (незамкнутой маске). Выберите подходящий цвет для линии, и измените её толщину. Всё — эффект готов!

2. Каким образом анимировать приближение-удаление-сдвиг фотографии?

Придайте фотографии ее начальное положение и масштаб, и передвиньте ползунок таймлинии в тот кадр, откуда вы хотели бы начать движение. Раскройте свиток параметров слоя с фотографией, и обратите внимание на такие параметры, как Position (положение, отвечает за перемещение объекта) и Scale (масштаб, отвечает за приближение/удаление объекта). Теперь щелкните по пиктограммам часов, находящихся возле параметров Position и Scale. Перетащите ползунок в тот кадр сцены, где движение фотографии будет заканчиваться. А теперь придайте фотографии ее конечное положение и масштаб. Просмотрите результат.

Вы наверняка обратили внимание на некоторый дискомфорт, который придает слишком резкое начало и окончание движения. Правильно, любое движение наблюдать приятнее, если оно плавно начинается и плавно заканчивается. Исправим недочет, и поработаем немного с кривыми. Для этого включите возможность редактирования кривых параметра Position, нажав кнопку с изображением графика с кривой, и переключите таймлинию в режим Graph Editor.

Скачать flv-видеофайл (3 380 КБ)

Сдвиньте начальные и конечные направляющие вниз, создав кривую, асимптотически приближающуюся к осям координат, — тем самым вы уменьшите начальную и конечную скорость перемещения объекта.

3. Как «привязать» некий объект к иным движущимся объектам, находящимся в кадре?

Рассмотрим этот трюк на примере цветка — прилепим ему на один из лепестков самый настоящий штрих-код.

Во-первых, необходимо подготовить собственно штрих-код. Это легко сделать в Photoshop или любом другом графическом редакторе, поддерживающем работу со слоями и прозрачностью. Импортируйте в Adobe After Effects всё необходимое: видеофайл и созданный рисунок со штрих-кодом.

Расположите на таймлинии видео, а поверх него — слой с рисунком. Теперь — внимание! Поскольку цветок покачивается, нам придется отследить его перемещение с помощью инструмента Track Motion. Выделите слой с видеофайлом и щелкните по нему правой кнопкой мыши. Из выпадающего меню выберите команду Track Motion. Перейдите на открывшуюся вкладку с названием видеофайла, и переместите фигуру Track Point 1 в самую, как вам кажется, контрастную область, принадлежащую отслеживаемому нами объекту.

Перейдите на панель Tracker Controls и нажмите кнопку Analyze forward. Программа тут же начнет воспроизведение, попутно отслеживая траекторию перемещения выбранной контрастной области. По завершению воспроизведения удостоверьтесь, что полученная в результате анализа траектория будет присвоена именно слою со штрих-кодом: для этого щелкните по кнопке Edit Target и выберите из выпадающего списка нужный вам слой. Убедились? Если всё в порядке — нажмите на той же панели Tracker Controls кнопку Apply, а затем ОК в появившемся окне Motion Tracker Apply Options. Готово: слой со штрих-кодом теперь движется синхронно с лепестком.

Прокрутите ползунок в самое начало проекта, или нажмите Home. Но что это? Почему штрих-код расположен не на лепестке, куда мы его загодя старательно определили, а уплыл куда-то в сторону? Всё просто — вместе с траекторией движения слой со штрих-кодом приобрел также и координаты, полученные в результате работы модуля Track Motion, в результате чего штрих-код и «уехал». Ничего страшного: выделите на таймлинии параметр Position, принадлежащий слою со штрих-кодом. Все ключевые кадры строки Position должны при этом окраситься желтым цветом — нам того и надо. Теперь аккуратно передвиньте штрих-код в то место кадра, где ему положено находиться по вашему замыслу. Видите, вместе с рисунком изменили свое положение в пространстве и все точки траектории движения?

Скачать flv-видеофайл (5 860 КБ)

Просмотрите результат — отлично, теперь штрих-код словно впечатан в лепесток, в точности повторяя любое колыхание цветка.

4. Как создать видео (футаж), содержащее альфа-канал (информацию о прозрачности) для его дальнейшего использования в сторонней монтажной программе?

Часто бывает необходимо сохранить промежуточный результат работы в формат, поддерживающий альфа-канал (сведения о прозрачности). Сделать это можно двумя способами: создать серию картинок в графических форматах, поддерживающих прозрачность, либо вывести проект в один видеофайл.

Преимущества второго способа — не всегда в компактности результирующего файла (если видео не будет сжато никаким кодеком, то файл получится довольно большого объема), а в удобстве: в дальнейшем пользователю гораздо комфортнее иметь дело с одним-единственным файлом, чем с множеством картинок.

Просчет проекта в видеофайл производится командой Composition -> Make Movie… (Ctrl+M). На таймлинии появится новая вкладка — Render Queue, где в первую очередь следует обратить внимание на параметр Output Module — скорее всего, здесь в выпадающем меню вы найдете устраивающий вас шаблон. Он называется Lossless with Alpha и обозначает видео без потерь (несжатое), содержащее альфа-канал.

Но можно пойти и другим путем: щелкнуть по синей надписи шаблона, и в строке Channels открывшегося окна Output Module Settings выбрать параметр RGB+Alpha.

Результатом просчета будет являться видеофайл, в котором помимо видеоряда присутствует также информация об области, которую следует считать прозрачной.

Идеальным способом видится использование QuickTime в качестве контейнера для видеофайла (1). Он позволяет хранить видео с альфа-каналом (2), более того — это видео можно сжать самыми разными способами, вплоть до png-секвенции (3).

Но будет ли выигрыш в объеме файла при использовании такого способа сжатия? Конечно, будет. Возможно, и в десятки раз — все зависит от того, какие настройки сжатия были вами произведены.

5. Как избавиться от ошибки «Out of memory», которая иногда появляется при попытке просчитать достаточно сложный проект?

Подобная ошибка возникает чаще всего при попытке просчета сложного проекта, в котором участвуют, например, фотографии с высоким разрешением.

Чтобы оптимизировать работу программы, необходимо открыть «секретные» настройки, которые разработчик намеренно скрыл от пользователя. Увидеть их можно, выбрав в меню команду Edit -> Preferences -> General, при этом нажав и удерживая клавишу Shift.

Эти скрытые настройки с виду довольно скромны, однако могут играть огромную роль. Экспериментировать с ними нужно осторожно, понемногу меняя значения и каждый раз проверяя результат.


6. С помощью какого эффекта или опции можно заставить проигрываться видео «задом-наперёд»?

За такой эффект в AE отвечает команда Layer -> Time -> Time Reverse Layer. Вызвать эту команду можно также сочетанием клавиш Ctrl+Alt+R.

По срабатыванию данной команды слой, к которому она применена, приобретет на таймлинии полоску, заштрихованную красным.

7. Как «замазать» в кадре какой-либо объект (трос, конечность и т.п.)?

О таких трюках думают, как правило, перед съемкой. «По науке» подобные спецэффекты готовятся еще на стадии съемки: те объекты, которые должны быть невидимыми, закрашиваются зеленым цветом, отдельно снимается фон без актера и объектов и т. д. и т.п. И лишь потом, в процессе обработки, все эти материалы сливаются в один, где производится так называемый «кеинг», при котором программа удаляет из кадра участки, окрашенные определенным цветом. Наравне с зеленым цветом может использоваться и голубой — в зависимости от цветового наполнения сцены.

В случае любительских съемок довольно трудно, а то и невозможно обустроить такую кеинг-студию по всем правилам. Поэтому мы попытаемся воспользоваться иными инструментами, но имейте в виду: в данном случае ни о какой автоматизации не может быть и речи, работа будет достаточно скрупулезной.

Работать мы будем с инструментом Clone Stamp (подобный инструмент есть и в Adobe Photoshop). Основное его предназначение — это копирование и перенос части изображения в выбранную пользователем область кадра. В качестве подопытного видео мы используем несложную сцену, где требуется убрать (замазать) настенный светильник и идущий к нему электрический шнур.

Итак, приступим. Во-первых, необходимо выбрать участок кадра, изображение с которого мы перенесем поверх закрашиваемого объекта. В данном случае идеально подойдет часть стены, находящаяся выше и левее светильника.

Дважды щелкните по слою с видео для того, чтобы данный слой открылся для редактирования (операции, подобные рисованию, можно производить только на конкретном слое, а не на композиции в целом). Выберите инструмент Clone Stamp Tool (Ctrl+B), и обратитесь к панели Brush Tips (Формы кистей). Выберите кисть подходящего размера, и, нажав Alt, щелкните по участку кадра, изображение с которого будет служить заплаткой для скрытия светильника. Отпустите Alt и начинайте однократными щелчками закрашивать светильник. То же проделайте с электрическим шнуром, только в этот раз выберите кисть размером поменьше. Собственно… Конец работе!

Скачать flv-видеофайл (1 940 КБ)

Переключитесь в окно Composition: и просмотрите, как получившийся эффект выглядит в итоге.

8. Как сделали клонов агента Смита в фильме «Матрица — перезагрузка»?

Такой трюк вряд ли опишешь несколькими абзацами, поэтому вам придется ознакомиться со статьей Функционирование масок в Adobe After Effects. Практикум.

9. В проекте не воспроизводится звук, либо воспроизводится с рассинхронизацией относительно видео. Как это побороть?

Не следует путать программу композитинга с монтажной программой. After Effects — это, в первую очередь, инструмент для создания визуальных спецэффектов. Звук здесь поддерживается лишь по необходимости: для облегчения работы по синхронизации видеоряда со звуком.

Таким образом, звук здесь будет слышен не всегда, а лишь по особой команде. Одной из таких команд является нажатие клавиши 0 (в цифровой части клавиатуры, Num 0). По нажатию данной клавиши программа начнет просчет некоторого участка проекта, а по окончании работы автоматически запустит проигрывание просчитанного участка. Сложность здесь в том, что длительность такого участка целиком и полностью зависит от объема оперативной памяти, которой оснащен ваш ПК, ведь все данные программа записывает в RAM. Просчитанные участки выделяются на таймлинии зеленой полоской.

Также на длительность участка, который программа в состоянии просчитать, зависят такие факторы, как качество видео, отображаемого в окне Composition или Layer; параметры Cash и Audio preview в настройках программы.

Впрочем, можно прослушать любой участок проекта и без предварительного просчета: просто зажмите Ctrl и перетаскивайте мышью ползунок на таймлинии. Качество звука при этом, конечно, отвратительное, зато вы можете визуально контролировать синхронность видеоряда со звуком.

Наконец, прослушать звук можно и специальной командой: Composition -> Preview -> Audio Preview. Правда, вместо видео при этом будет лишь черный экран.

По материалам конференции iXBT.com

 

Вернуться к Путеводителю

 

Рекомендации по оборудованию для Adobe After Effects

Сертифицировано Puget Labs

Эти аппаратные конфигурации были разработаны и проверены в ходе частых испытаний командой нашей лаборатории. Нажмите здесь, чтобы узнать больше.

Рекомендации по оборудованию для After Effects CC

Процессор (ЦП) • Видеокарта (ГП) • Память (ОЗУ) • Хранилище (диски) • Аудиоустройство

Как и большинство разработчиков программного обеспечения, Adobe ведет список системных требований для After Effects, которые можно использовать для обеспечения совместимости оборудования вашей системы с их программным обеспечением. Однако большинство списков «системных требований», как правило, охватывают только самые основы того, какое оборудование необходимо для запуска программного обеспечения, а не то, какое оборудование на самом деле обеспечит наилучшую производительность. Кроме того, иногда эти списки могут быть устаревшими, показывать старые версии оборудования или просто содержать неоптимальное оборудование.

Из-за того, насколько непоследовательными могут быть эти списки, здесь, в Puget Systems, мы запускаем и публикуем собственный набор расширенных аппаратных тестов, чтобы гарантировать, что продаваемые нами системы идеально адаптированы для After Effects. Более того, вам не нужно верить нам на слово, что покупать, вы можете просмотреть и подробно изучить все наши тесты в наших статьях об оборудовании After Effects. На основе всех наших тестов у нас есть собственный список рекомендуемого оборудования для After Effects.

Недавний вебинар — нажмите ниже, чтобы зарегистрироваться и посмотреть

Процессор (ЦП)

Процессор (или ЦП) — одна из наиболее важных частей рабочей станции After Effects. В то время как ускорение графического процессора набирает обороты, прямо сейчас ваш выбор процессора обычно оказывает гораздо большее влияние на общую производительность системы. Однако то, как After Effects использует ЦП, означает, что трудно быть уверенным в том, как данный процессор будет работать, просто глядя на тактовую частоту и количество ядер — именно поэтому мы проводим тестирование на широком спектре оборудования.

Adobe недавно представила функцию After Effects под названием Multi-Frame Rendering (MFR), которая изменила эффективность использования многоядерных процессоров в AE. Здесь мы рассмотрим некоторые основы, но для получения более подробной информации вы можете обратиться к этой статье, прежде чем выбирать новую рабочую станцию.

Какой процессор лучше всего подходит для After Effects?

Для большинства пользователей процессоры Intel Core i9 13900K и i7 13700K идут ноздря в ноздрю с AMD Ryzen 9 7950X в качестве лучших вариантов — с небольшим разбросом производительности между ними. В однопоточных рабочих нагрузках эти процессоры быстрее, чем более дорогие процессоры AMD Threadripper PRO или Intel Xeon W, но Threadripper PRO лидирует в новом режиме многокадрового рендеринга AE.

Кроме того, такие платформы, как Threadripper PRO, могут обеспечивать больший объем оперативной памяти, чем более распространенные модели Core и Ryzen. В рабочих нагрузках с более высоким разрешением или более длинными временными шкалами вариант с большим объемом памяти (и, следовательно, с большим количеством кэшированных кадров), вероятно, будет более важным.

Лучшим вариантом для высокой производительности и большего объема памяти является AMD Threadripper PRO 5965WX

. Он может поддерживать до 512 ГБ ОЗУ и имеет общие результаты тестов в After Effects, которые превосходят менее дорогие процессоры, упомянутые выше. Чипы Threadripper PRO с большим числом ядер даже быстрее для многокадрового рендеринга, но немного проигрывают по скорости в других областях After Effects. Компромиссом для любого из этих чипов является более крупная и дорогая рабочая станция, но для некоторых пользователей это будет стоить дополнительных возможностей. Также стоит отметить, что для достижения наилучшей производительности платформы Threadripper PRO требуется настроить профиль мощности Windows на «Высокая производительность» (а не на параметр «Сбалансированный» по умолчанию).

Предыдущий Следующий

Предыдущий Следующий

Делает ли After Effects быстрее большее количество ядер ЦП?

До введения многокадрового рендеринга After Effects не особенно хорошо масштабировалась — в основном использовалось одно ядро, и тактовая частота была гораздо важнее количества ядер. Однако MFR изменил это, разрешив одновременный рендеринг нескольких кадров… до тех пор, пока в системе есть достаточные ресурсы (доступные ядра, память и время GPU / VRAM). Тактовая частота по-прежнему важна, но количество ядер и другого оборудования становится все более важным фактором. Если вы используете рендерер Cinema 4D или сторонний продукт, такой как BG Renderer, они потенциально могут еще лучше использовать дополнительные ядра ЦП.

Почему вы не предлагаете двойной процессор Xeon? Разве это не быстрее для After Effects?

Раньше After Effects эффективно использовала системы с большим количеством ядер (включая Dual Xeon), но, начиная с AE CC 2015, большинство задач больше не выигрывают от большого количества ядер ЦП. Во многом это связано с тем, что Adobe удалила функцию «одновременного рендеринга нескольких кадров», отчасти из-за того, что они начинают интегрировать ускорение графического процессора. Хотя раньше считалось, что больше ядер = быстрее, поскольку процессоры с большим количеством ядер работают с более низкой скоростью, процессор с примерно 8 ядрами будет быстрее, чем процессор с большим количеством ядер или даже установка с двумя процессорами. Многокадровый рендеринг частично вернул это, но, судя по нашим тестовым данным, он недостаточно хорошо масштабируется, чтобы рабочая станция с двумя процессорами давала преимущество перед одним процессором с большим количеством ядер.

Последние статьи о процессорах After Effects:

Видеокарта (GPU)

В последние несколько лет Adobe все чаще использует GPU, но After Effects в целом гораздо больше зависит от скорости вашего CPU. Несмотря на то, что наличие поддерживаемого графического процессора важно, вы, как правило, не увидите значительного увеличения производительности с более дорогой моделью.

Какой графический процессор (видеокарта) лучше всего подходит для After Effects?

Для After Effects чрезвычайно важно иметь поддерживаемый графический процессор, но влияние более мощного графического процессора зависит от того, сколько эффектов с ускорением графического процессора вы используете. Новейшие графические процессоры NVIDIA GeForce RTX 30 и 40 серий обеспечивают потрясающую производительность, но разница в чистой производительности от одной карты к другой довольно мала.

Однако с появлением многокадрового рендеринга объем видеопамяти на видеокарте стал важнее, чем в прошлом. Это делает GeForce RTX 4080 16 ГБ лучшим выбором, по нашей оценке, но если вам нужна абсолютно лучшая производительность, тогда RTX 4090 24гб чуть быстрее.

Предыдущий Следующий

Предыдущий Следующий

Сколько VRAM (памяти видеокарты) требуется After Effects?

Несмотря на то, что высокопроизводительный графический процессор может не обеспечивать значительно более высокую производительность, важно, чтобы на вашей видеокарте было достаточно видеопамяти или памяти видеокарты для ваших проектов. Также стоит отметить, что многокадровый рендеринг позволяет обрабатывать более одного кадра за раз, что увеличивает объем видеопамяти, которую After Effects будет использовать одновременно. Если у вас недостаточно видеопамяти, это может ограничить количество кадров, которые MFR может обрабатывать одновременно. Другими словами, графический процессор с большим объемом видеопамяти может позволить After Effects создавать больше потоков рендеринга, что, в свою очередь, может обеспечить более высокую общую производительность. Это одна из причин, по которой мы рекомендуем RTX 4080 с солидными 16 ГБ встроенной памяти, но это также означает, что некоторые пользователи могут получить выгоду от RTX 409.0 с 24 ГБ вместо этого.

Повысит ли производительность After Effects несколько графических процессоров?

Мы не увидели никакой пользы от использования нескольких видеокарт в After Effects.

Нужна ли After Effects «профессиональная» видеокарта?

After Effects прекрасно работает с профессиональными графическими картами NVIDIA, ранее известными как Quadro, но для большинства пользователей лучше использовать карту GeForce. Карты GeForce не только намного более доступны по цене, но и могут сравниться или превзойти производительность карт профессионального уровня в After Effects. Однако эти карты могут быть немного более надежными, что может быть важно на критически важных рабочих станциях.

After Effects лучше работает с NVIDIA или AMD?

В настоящее время карты NVIDIA работают лучше, чем карты AMD в After Effects. Мы также обнаружили, что карты NVIDIA, как правило, немного более надежны (как с точки зрения оборудования, так и с точки зрения драйверов), поэтому мы обычно используем NVIDIA, а не AMD, если нет явных преимуществ использования карты AMD.

Как получить поддержку 10-битного дисплея HDMI или SDI для After Effects?

В отличие от Premiere Pro, единственный способ получить поддержку 10-битного отображения в After Effects — это использовать карту видеомониторинга. В наших системах мы предлагаем карты Blackmagic Decklink Mini Monitor 4K и Studio 4K 6G-SDI PCI-E. Эти карты видеонаблюдения специально разработаны для передачи неизмененных видеосигналов на ваш дисплей, что обеспечивает наилучшее качество видео и цвета. Обратите внимание, что вам понадобится специальный высокоточный дисплей, способный обрабатывать FPS и разрешение вашего проекта, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами этих карт.

Последние статьи о графическом процессоре After Effects:

Память (RAM)

В зависимости от длины, разрешения и сложности ваших проектов After Effects часто может выиграть от наличия очень больших объемов оперативной памяти. Больший объем ОЗУ позволяет AE хранить больше предварительных просмотров в ОЗУ, а не на кэш-диске, что может привести к более плавному воспроизведению. Использование быстрого SSD в качестве кэш-накопителя может смягчить некоторые потери производительности, но ни один жесткий диск или SSD не может сравниться с оперативной памятью.

Сколько оперативной памяти требуется After Effects?

Объем оперативной памяти, который в идеале требуется для After Effects, зависит от разрешения ваших проектов, глубины цвета в битах (bpc) и количества кадров, которые вы хотите непрерывно воспроизводить. Чтобы определить, сколько оперативной памяти вам нужно в идеале, вы можете использовать математическую формулу:

[желаемые секунды воспроизведения] x [FPS] x [высота в пикселях] x [ширина в пикселях] x [количество бит на канал] / 2 147 483 648 + 3

В качестве альтернативы вы можете просто использовать приведенные ниже таблицы:

Предыдущий Следующий

Предыдущий Следующий

Обратите внимание, что использование оперативной памяти линейно зависит от частоты кадров, поэтому, если ваши проекты имеют частоту кадров 60 кадров в секунду, вам потребуется в два раза больше оперативной памяти, чем указано выше.

Если у вас нет особой потребности, мы обычно рекомендуем не менее 64 ГБ ОЗУ для большинства пользователей или 128 ГБ, если вы работаете с более высокими разрешениями (4K или выше). Имейте в виду, что если вы используете другие программы одновременно с After Effects, вам потребуется достаточно оперативной памяти для всех них одновременно. Обязательно установите объем ОЗУ, который вы хотите оставить свободным для других программ, в «Правка»> «Установки»> «Память», чтобы ваша система не зависала из-за нехватки свободной ОЗУ для остальной части системы.

Хранилище (жесткие диски)

Хранилище — это часто упускаемый из виду аспект рабочей станции для редактирования видео и создания анимированной графики. В то время как ЦП или видеокарта могут выполнять всю обработку, если ваше хранилище не может идти в ногу, не имеет значения, насколько быстро работают эти компоненты. Что усложняет хранение, так это тот факт, что вам не только приходится иметь дело с различными типами дисков, доступных сегодня, но вы также хотите, чтобы они были настроены таким образом, чтобы максимизировать производительность в After Effects 9. 0007

Какой тип накопителя следует использовать для After Effects?

Существует три основных типа дисков, которые вы можете использовать для рабочей станции After Effects: SSD, NVMe и традиционный жесткий диск. Из этих трех традиционных дисковых накопителей  самые медленные, но они чрезвычайно доступны по цене и имеют гораздо большую емкость, чем накопители SSD или NVMe. Из-за этого они являются отличными накопителями для долговременного хранения, но в большинстве случаев они не идеальны для работы напрямую.

Твердотельные накопители SATA  в несколько раз быстрее дисковых накопителей, но и дороже. Эти диски отлично подходят для широкого круга задач, таких как хранение вашей ОС и приложений, хранение мультимедиа и проектов, над которыми вы активно работаете, или в качестве кэш-диска.

Диски NVMe бывают двух видов (M.2 и U.2), но любой из них будет значительно быстрее, чем даже диск SSD. Они могут быть немного дороже, чем SSD, но взамен до двенадцати раз быстрее! Однако в большинстве случаев вы не увидите значительного увеличения производительности с диском NVMe, поскольку современный стандартный твердотельный накопитель уже достаточно быстр и редко является узким местом в производительности. Чаще всего эти диски используются для дискового кэша, поскольку диск с более высокой скоростью записи означает, что вы с большей вероятностью сможете записывать кадры из RAM Preview на диск до того, как этот кадр будет перезаписан.

Какая конфигурация хранилища лучше всего подходит для After Effects?

Мы рекомендуем конфигурацию как минимум с тремя дисками, типы и размеры которых зависят от вашего бюджета и желаемого уровня производительности:

  1. ОС и приложения (SSD или NVMe) —  Включает вашу операционную систему и базовую установку After Effects. . Настоятельно рекомендуется твердотельный накопитель, так как он значительно улучшит скорость запуска ОС и программ, но вы также можете перейти на более быстрый диск NVMe для небольшого повышения производительности.
  2. Файлы проекта (SSD, NVMe или NAS) — Хранение файлов проекта и ресурсов на отдельном диске в основном связано с организацией, но это также упрощает работу, если вам когда-нибудь понадобится восстановить или переустановить операционную систему.
    Поскольку все важные файлы находятся на отдельном диске, они должны быть в безопасности, даже если ваша ОС выйдет из строя. Во многих случаях вы можете использовать либо SSD, либо NVMe-накопитель для файлов вашего проекта, при этом разница зависит от вашего бюджета и от того, нужен ли он вам для обработки битрейта исходного мультимедиа для вашего рабочего процесса. Также можно использовать высокоскоростной сетевой накопитель, особенно если вам нужно предоставить общий доступ другим пользователям в организации.
  3. Media Cache & Scratch (NVMe). вы выходите за рамки бюджета. Использование выделенного твердотельного накопителя для дискового кеша может значительно повысить производительность при воспроизведении и прокрутке композиций. Обновление до еще более быстрого диска NVMe может дать некоторый прирост производительности, в первую очередь позволяя записывать кэш диска в среднем примерно на 20% быстрее. Он также изолирует высоконагруженные кэш-файлы и временные файлы от других данных, поэтому, если они приводят к преждевременному выходу из строя диска, все, что вы теряете, — это временные данные, которые ваши приложения могут легко регенерировать по мере необходимости.
  4. Дополнительные накопители (SSD или HDD) —  В дополнение к трем вышеперечисленным дискам некоторые люди также предпочитают добавлять в свою систему ряд других дисков. Это может быть несколько дисков для файлов и ресурсов проекта или традиционный жесткий диск, выступающий в качестве промежуточного уровня резервного копирования/архивирования перед копированием данных на внешний диск или в удаленную резервную копию.
Можно ли редактировать проект After Effects с внешнего диска?

Технически, вы можете хранить отснятый материал и проекты на внешнем диске и редактировать прямо с него. Однако это одна из наиболее распространенных причин проблем с производительностью и стабильностью, о которых мы слышим от наших клиентов. Мы настоятельно рекомендуем иметь достаточно большой внутренний диск, чтобы вы могли скопировать все свои файлы на локальный диск перед редактированием. Внешние диски отлично подходят для резервного копирования и архивирования, но не идеальны для работы.

Последние статьи о хранилище After Effects:

Аудиоустройство

Хотя звук может и не быть главной задачей для анимационной графики, качественный звук является важной частью любой рабочей станции для редактирования видео. На выбор предлагается широкий выбор аудиосистем, включая встроенную аудиосистему, встроенную в материнскую плату, дискретную звуковую карту PCI-E или USB-ЦАП.

Достаточно ли хорош встроенный звук для After Effects?

Качество встроенного звука большинства материнских плат за последние годы значительно улучшилось. Однако, поскольку звуковой чип находится на той же печатной плате, что и остальная часть материнской платы, иногда могут возникать проблемы с шумом сигнала, который может ухудшить качество звука. Это не имеет значения, если вы используете цифровые выходы для стерео или 5.1, но если вы используете наушники или аналоговые динамики, качество может быть не таким хорошим, как то, что могут обеспечить другие специализированные аудиоустройства.

Звуковая карта PCI-E или USB DAC лучше подходят для After Effects?

ЦАП USB в настоящее время являются нашей главной рекомендацией для монтажных рабочих станций. Мало того, что качество отличное, но и редко возникают конфликты драйверов с After Effects, и есть широкий спектр вариантов на выбор в зависимости от необходимых вам входных и выходных данных. Хотя звуковые карты могут обеспечить отличное качество звука по относительно низкой цене, необходимое программное обеспечение часто раздувается и иногда может вызывать проблемы с After Effects.

Ищете рабочую станцию ​​After Effects?

Мы создаем компьютеры, адаптированные для вашего рабочего процесса.

Настройка системы

Не знаете, с чего начать? Мы можем помочь!

Свяжитесь с одним из наших технических консультантов сегодня.

Поговорите с экспертом

Связанный контент

10 самых больших ошибок After Effects и как их избежать


Мы все сталкивались с этим. Вы счастливо оживляетесь, занимаясь своими делами, как вдруг — бам! Вы получаете странное сообщение об ошибке, или ваш слой исчезает… и почему инструмент маски все равно не работает? After Effects может быть сложной программой, и хотя настраиваемые шаблоны After Effects и интернет-учебники могут помочь любому начать работу, есть еще несколько тонкостей, которые могут ускользнуть даже от опытных аниматоров и художников по спецэффектам. Чтобы помочь вам избежать этих надоедливых проблем, мы составили список из десяти самых больших и наиболее распространенных ошибок AE и способов их избежать.

Ошибка №1: Исчезающие слои

Нет, AE не разыгрывает вас. Если ваши слои продолжают исчезать, возможно, дело в нескольких вещах. Обычно в этом виноват просто неправильный ключевой кадр — возможно, вы случайно установили размер или непрозрачность на ноль, или, что более вероятно, конечная точка слоя подходит к концу композиции.

Видите ли, ваша временная шкала AE читается слева направо, и, как вы знаете, каждый слой может включаться или выключаться в любом месте временной шкалы. Иногда новые пользователи не понимают, что им нужно установить слой на всю длину композиции, из-за чего слой может «исчезнуть». Это особенно распространено при использовании предварительных композиций, потому что поведение прекомпозиции внутри композиции влияет на основную композицию. Таким образом, хотя предварительная композиция может быть установлена ​​на правильную длину, если слой отключается в предварительной композиции, он отключится и в основной композиции. (Мы знаем, что было много композиций.)

Ошибка №2: шаткие ключевые кадры

Ладно, а теперь серьезно — почему этот ключевой кадр танцует в середине экрана? Все, что вам нужно, это плавное перемещение с одной стороны экрана на другую с небольшой паузой посередине, верно? Что не так с этой штукой?

Это может быть одна из самых распространенных ошибок начинающих аниматоров в AE, но, к счастью, ее довольно легко исправить. Просто выделите ключевые кадры на временной шкале, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Интерполяция ключевых кадров». Вы увидите всплывающее окно, и один из индикаторов будет читать «Пространственная интерполяция». В раскрывающемся списке рядом с «Пространственная интерполяция» вы увидите, что по умолчанию используется «Непрерывная Безье». Все, что вам нужно сделать, это изменить этот выбор на «Линейный». Нажмите «ОК», и теперь анимация должна плавно перемещаться по экрану.

Для получения дополнительной информации об устранении этой проблемы ознакомьтесь с этим обучающим видео от Greyscale Gorilla!

Ошибка №3: ​​забыли установить первые ключевые кадры

Итак, у вас есть слой, и вы разместили его там, где хотите, чтобы он начинался. Вы перемещаетесь вниз по временной шкале, меняете положение и нажимаете кнопку предварительного просмотра RAM, чтобы проверить свои безумные навыки. Но вместо оживленного мастерства вас встречает большая куча ничего. Почему твой слой дремлет? Вы переместили его!

Как вы знаете, AE автоматически устанавливает ключевые кадры всякий раз, когда вы меняете параметр, если только вы не установили какие-либо ключевые кадры с самого начала. Если вы забыли установить свой первый ключевой кадр, ваш слой будет продолжать нажимать повтор, независимо от того, сколько вы перемещаете его по экрану. Крайне важно, чтобы вы не забыли установить свой первый ключевой кадр там, где вы хотите начать — до того, как вы начнете анимацию. Для этого откройте свой параметр в композиции и выберите один раз значок секундомера, чтобы включить ключевые кадры.

Присоединяйтесь к нашему творческому сообществу

Получайте доступ к лучшим видео-советам, советам по дизайну и предложениям прямо на свой почтовый ящик.

Ошибка № 4: Создание фигур вместо масок

Возможно, это одна из самых простых и, к сожалению, самых распространенных ошибок After Effects. Это выглядит так: вы пытаетесь создать маску, но вместо этого продолжаете создавать форму. Это особенно бесит, если вы без проблем создавали маски десятки раз. Очевидно, что AE сломан, верно? К счастью, нет.

Когда возникает этот кризис, все, что вам нужно сделать, это убедиться, что вы выбрали правильный слой. Если правильный слой не выбран до того, как вы попытаетесь применить маску, AE вместо этого применит новую форму.

Ошибка № 5: Поиск режима наложения и переключателей

Если вы не можете найти удобный инструмент «Режим наложения», вы далеко не одиноки. Добавьте к этому всегда неуловимые столбцы «Отслеживание подложки» или «Родительский». Но не сдавайся! Все три из этих младенцев находятся в окне вашего слоя. Вам просто нужно переключаться между двумя наборами столбцов с помощью кнопки Toggle Mode/Switches.

Ошибка № 6: Двойной щелчок по слоям

Помните ту сцену в «Американской семейке», где Мэнни пытается объяснить Джею разницу между «двойным щелчком» и «двойным щелчком»? Это кажется странно уместным здесь. Если вы случайно дважды щелкнете по слою на временной шкале и вас встретит случайное всплывающее окно, не паникуйте. На самом деле это ярлык предварительного просмотра! AE просто переносит вас на панель предварительного просмотра для текущего слоя.

«Но, подождите, куда делись все мои вещи? Если это предварительный просмотр, разве это не должен быть… ну… предварительный просмотр моего проекта?» Не совсем. Это окно предварительного просмотра показывает только содержимое выбранного слоя. Вы можете найти дополнительные панели в верхней части окна предварительного просмотра — та, что слева, содержит полную композицию.

Ошибка № 7: Другой случай отсутствия файлов

Независимо от того, являетесь ли вы новичком в AE или опытным профессионалом, скорее всего, вы столкнулись с сообщением об ошибке «Файлы отсутствуют с момента последнего сохранения проекта» в какой-то момент. точка в вашей карьере. Не паникуйте! Файлы не пропали — они просто «пропали» — и, к счастью, их довольно легко найти.

Это выглядит следующим образом: если файлы, которые вы импортировали в свой проект, были перемещены на ваш компьютер — или если файл проекта был перемещен — AE может потерять их след. Чтобы помочь программе вернуться в нужное русло, все, что вам нужно сделать, это переместить файлы в доступное для обнаружения место.

Сначала перейдите на вкладку проекта и введите поисковый запрос «отсутствует». Теперь вы можете увидеть все файлы, которые программа идентифицировала как потерянные (ищите миниатюру цветных полос телевизора). Теперь щелкните правой кнопкой мыши каждый файл и выберите «заменить отснятый материал > Файл». Выберите отсутствующий файл в новом месте на вашем компьютере, и он будет немедленно восстановлен в проекте. Стоит отметить, что если у вас есть несколько отсутствующих файлов в одном и том же месте, вам нужно заменить только один из них — AE достаточно умен, чтобы автоматически обновляться, как только он распознает это новое местоположение.

Ошибка № 8: Проблемы с предварительным просмотром RAM

Говоря о раздражающих сообщениях об ошибках, обратите внимание на это: «Ошибка After Effects: для предварительного просмотра RAM требуется 2 или более кадров для воспроизведения». Не круто.

Эта ошибка обычно является результатом конфликта между Adobe Dynamic Link Manager и системными брандмауэрами — почему мы все не можем договориться? Чтобы исправить это, вам необходимо разрешить доступ к Dynamic Link Manager через брандмауэр, что можно сделать одним из двух способов, в зависимости от вашего компьютера.

Вариант устранения неполадок для Mac: перейдите в папку Library/Application/Support/Adobe/Common и выберите «Файл > Получить информацию». Убедитесь, что значок замка не активирован, и введите имя и пароль администратора, если будет предложено. Прокрутите до «Общий доступ и разрешения» и разрешите вашей текущей учетной записи «Чтение и запись привилегий». Наконец, щелкните маленький значок «Настройки» под разрешениями и выберите «Применить к вложенным элементам». Заблокируйте папку и вуаля!

Способ устранения неполадок для ПК: перейдите в папку C:\Users\\AppData\Roaming\Adobe\ и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть меню «Свойства». Выберите вкладку «Безопасность» и предоставьте текущему пользователю полный доступ к папке. Нажмите OK и наслаждайтесь своим высшим мастерством AE.

Ошибка № 9: Забыть порядок операций для маскировки и эффектов

У кого-нибудь еще есть ужасающие воспоминания о «PEMDAS» из начальной школы?

Adobe After Effects имеет свой собственный «порядок операций», и одно из его ключевых правил заключается в том, что он всегда будет применять маски перед эффектами на каждом слое. На практике это означает, что вы не можете ограничивать эффект с помощью маски — вместо этого эффект будет применяться ко всему слою, независимо от маски. Чтобы замаскировать генерирующий эффект, вы должны сделать одну из двух вещей: вы можете предварительно скомпоновать эффект перед применением масок или вы можете использовать подложку дорожки.

Ошибка № 10: экспорт огромных видеофайлов

При рендеринге видео из AE большинство людей в конечном итоге используют формат по умолчанию (AVI, без сжатия). Хотя этот вариант может работать, он приводит к огромным видеофайлам, которые быстро перегружают ваш компьютер (не говоря уже о том, что ими невозможно поделиться). Поэтому имеет смысл только то, что одной из самых распространенных ошибок AE является непонимание и исследование различных вариантов экспорта, чтобы вы могли выбрать лучший формат для своего проекта. К сожалению, не существует быстрого и простого ответа на вопрос о том, какой кодек лучше всего подходит для каждого случая.
Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *