Основы анимации в Adobe Premiere Pro
Анимация, движение, является очень захватывающим разделом в видео монтаже. И сегодня, я вам покажу основы анимации в Premiere Pro.
В более ранней публикации, было рассмотрено, как повернуть клип в Premiere Pro. В этом посте мы узнаем, как оживить ваш клип.
Проще говоря, вы можете быстро анимировать, добавить движение к вашим элементам, щелкнув значок маленького секундомера на панели управления эффектами:
Но давайте копнем глубже. Анимация в видео, неразрывно связана с таким понятием, как кейфрейм, или по другому, ключевой кадр. То есть, вы задаете начальную точку, с начальным значением определенного свойства, затем, переходите к последней точке вашей анимации, и задаете новое значение. А программа, уже сама будет рассчитывать все промежуточные значения.
Если вам все еще не совсем понятно, то почитайте статью – Что такое кейфрейм.
Примечание: Технический термин для этого называется интерполяцией, которая, цитируя википедию, «… является методом построения новых точек данных в пределах диапазона дискретного набора известных точек данных».
Известные точки данных — это ваши ключевые кадры, а интерполированные точки — это то, что создает Premiere Pro.
Создание ключевых кадров в Premiere Pro
Когда вы будете готовы указать начальную точку анимации, нажмите секундомер рядом с объектом, который вы хотите оживить. ВЫ ТОЛЬКО щелкните на нем! Подумайте о секундомере как о переключении анимации — вы нажимаете на него, чтобы сказать, что я хочу оживить, и если вы нажмете его снова, вы избавитесь от какой-либо анимации, которую вы создали. Поэтому нажмите один раз, чтобы включить анимацию для этого свойства, и ваш первый ключевой кадр будет создан.
Секундомер на панели эффектовСледующий шаг необходим для создания анимации и является шагом, который часто забывается, когда кто-то начинает изучать анимацию. То, что вы ДОЛЖНЫ сейчас делать, — это переместить ваш ползунок на шкале времени в начальную позицию. Это нужно сделать ДО создания анимации. Затем, задав первое значение, переместите ползунок на шкале времени на ту позицию, где вы заканчиваете эту анимацию.
И уже теперь, нужно задать новое значение свойства.
Сейчас произошли две вещи. Во-первых, вы создали второй ключевой кадр в Premiere Pro там, где вы хотите, чтобы анимация закончилась, а во-вторых, вы создали путь движения, который можно увидеть на экране предпросмотра.
Путь движенияПуть движения показывает вам немало вещей о вашей анимации в Premiere Pro.
Маленькие квадраты в начале и в конце пунктирной линии представляют собой ключевые кадры. Они могут быть выбраны в мониторе программы и перемещены с помощью мыши, если вы хотите переместить их.
Маленькие точки на линии представляют собой «интерполированные» кадры, созданные Premiere Pro, чтобы обеспечить плавное движение вашей анимации.
Кривые Безье.
Другая не столь очевидная вещь, которую вы можете увидеть на этом пути движения, — это два сплошных круга немного после первого ключевого кадра и примерно того же расстояния до следующего ключевого кадра.
Это ручки (известные как Bezier Handles (кривые Безье), которые можно использовать для изменения пути вашей анимации.
После перемещения путь анимации изменяется. Однако вы можете изменить как положение, так и длину этих ручек. Более длинные ручки создают более крутые кривые, а короткие ручки слегка смягчают кривые. Поэкспериментируйте с положением и длиной, чтобы увидеть, что они делают.
Если вы собираетесь изменить ключевой кадр, вы должны убедиться, что точка воспроизведения находится в точном кадре, где размещен ваш ключевой кадр. В противном случае вы случайно создадите другой ключевой кадр. К сожалению!
Теперь вы понимаете основы анимации, важно, чтобы вы поиграли с ней, пока создание анимации не стало для вас естественным процессом. Начните с анимации фиксированных эффектов Premiere Pro, а затем перейдите к эффектам, которые вы можете добавить к вашему видео, например, эффект «Вспышка линзы».
Несколько слов об анимации вращения; если вы продолжаете увеличивать вращение, вы получите то, что выглядит следующим образом.
Что такое «2 × 245,0»? Это означает, что элемент был повернут на 2 полных оборота + 245 градусов.
Кнопка Сброс (Reset)И если все пойдет не так? Вы будете рады узнать, что рядом с большинством эффектов есть кнопка «Сброс (Reset)».
Просто имейте ввиду, когда вы нажмете кнопку сброса, программа Premiere Pro, вернет значения обратно к их значениям «по умолчанию». Она НЕ выключит любые анимационные секундомеры, которые вы создали, и фактически добавит НОВЫЕ ключевые кадры в вашу анимацию! Итак, если вы хотите сбросить и избавиться от всей своей анимации, чтобы начать заново, убедитесь, что вы нажали кнопку сброса. И переключите любые секундомеры анимации, чтобы избавиться от всех ваших ключевых кадров.
Ну, вот, теперь вы знаете основы анимации в Premiere Pro. Опыт — лучший инструмент для обучения, поэтому начинайте экспериментировать!
Tags: Premiere Pro, Теория
Motion (Движение). Видеосамоучитель монтажа домашнего видео в Adobe Premiere Pro CS3
Motion (Движение).
Видеосамоучитель монтажа домашнего видео в Adobe Premiere Pro CS3ВикиЧтение
Видеосамоучитель монтажа домашнего видео в Adobe Premiere Pro CS3
Днепров Александр Г
Содержание
Motion (Движение)
Эффект Motion (Движение) позволяет изменить масштаб и положение картинки в кадре, а также разместить видеоизображение под любым углом.
В окне Project (Проект) находится клип, который вы ранее не использовали в проекте. Это клип Clip07.avi. Добавим этот клип в последовательность.
1. Перетащите клип Clip07.avi в окно монтажа и разместите его на дорожке Video 3 (Видео 3) над клипом Clip06.avi (рис. 6.1).
Рис. 6.1. Клип Clip07.avi добавлен на дорожку Video 3 (Видео 3)
2. Воспроизведите эту часть последовательности.
Видеоизображение клипа Clip07.avi полностью закрыло собой изображение клипа Clip06.
avi и титра, расположенного на дорожке Video 2 (Видео 2). Это свойство было описано в предыдущей главе.
С помощью эффекта Motion (Движение) уменьшим размеры кадра клипа Clip07.avi.
1. Выделите клип Clip07.avi в последовательности.
2. Перейдите на вкладку Effect Controls (Управление эффектом).
3. Щелкните кнопкой мыши на эффекте Motion (Движение), расположенном на вкладке Effect Controls (Управление эффектом). Посмотрите на экран Program (Программа). По периметру кадра появились прямоугольные маркеры.
4. Перетаскивая маркеры кадра на экране Program (Программа), уменьшите размер кадра клипа Clip07.avi так, как показано на рис. 6.2. Теперь вы можете видеть титр и часть кадра клипа Clip06.avi.
Рис. 6.2. Размер кадра клипа Clip07.avi уменьшен
5. Нажав и удерживая кнопку мыши внутри рамки ограничения кадра клипа Clip07.avi, переместите указатель вправо. Кадр также сместится вправо.
6. Расположите уменьшенный кадр клипа Clip07.
7. Воспроизведите эту часть последовательности.
Вы создали часто применяемый эффект, который называется картинкой в картинке. Можно расположить в кадре не одно, а несколько уменьшенных видеоизображений. Для этого следует разместить нужные клипы на отдельных видеодорожках, а затем уменьшить кадры наложенных клипов и разместить их так, чтобы они не перекрывали друг друга.
Рассмотрим настройки эффекта Motion (Движение).
1. Убедитесь, что клип Clip07.avi выделен.
2. Раскройте группу Motion (Движение) вкладки Effect Controls (Управление эффектом), щелкнув на треугольнике слева от названия группы. На вкладке отобразятся элементы управления для изменения свойств эффекта Motion (Движение).
3. Поэкспериментируйте, изменяя свойства Scale (Масштаб) и Position (Позиция). Масштаб и положение кадра клипа Clip07.avi будет изменяться. Как вам уже известно, эти свойства можно изменить и на экране Program (Программа).
4. Снимите флажок Uniform Scale (Сохранять пропорции). Теперь у вас появилась возможность изменять ширину и высоту кадра по отдельности.
5. Попробуйте изменить ширину и высоту кадра, перетаскивая маркеры на экране Program (Программа) или изменяя значения полей Scale Height (Вертикальный масштаб) и Scale Width (Горизонтальный масштаб). Картинка в кадре будет сжата или растянута по вертикали или горизонтали.
6. Измените значение поля Rotation (Вращение). Изображение клипа Clip07.avi в кадре будет повернуто (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Кадр клипа Clip07.avi повернут
7. В полях Ancor Point (Якорная точка) устанавливаются координаты центра поворота кадра. По умолчанию якорная точка находится в центре кадра, то есть поворот изображения происходит относительно его центра.
С помощью эффекта Motion (Движение) можно изменить положение картинки на экране, а также масштаб видеоизображения, даже если во время съемки вы не пользовались трансфокатором. Позже (при изучении анимации видеоэффектов) будет рассказано, как заставить клип Clip07.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Движение на веб-страницах
Движение на веб-страницах В последнее время веб-страницы становятся все более динамическими. Это умное слово означает, что помимо статичного текста и изображений тут и там перед нашим взором происходит всяческое движение. То сводка новостей по экрану проплыла, то
Как начинается произвольное движение
Как начинается произвольное движение Самый короткий путь к головному мозгу лежит через ухо. Слуховая зона коры находится по соседству с префронтальной областью. Необработанный звук входит в слуховую кору, а сказанные слова, мелодии, ритмы, смех и звон сохраняются в
Эффекты Motion (Движение) и Opacity (Непрозрачность)
Эффекты Motion (Движение) и Opacity (Непрозрачность)
Эффекты Motion (Движение) и Opacity (Непрозрачность) являются постоянными, то есть примененными к любому клипу на видеодорожках по умолчанию.
2.3. Движение открытого исходного кода: с 1998 года до настоящего времени
2.3. Движение открытого исходного кода: с 1998 года до настоящего времени К моменту выхода браузера Mozilla в 1998 году хакерское сообщество наиболее правильно было бы охарактеризовать как множество группировок или братств. В него входили: движение свободного программного
2.3. Движение открытого исходного кода: с 1998 года до настоящего времени
2.3. Движение открытого исходного кода: с 1998 года до настоящего времени К моменту выхода браузера Mozilla в 1998 году хакерское сообщество наиболее правильно было бы охарактеризовать как множество группировок или братств. В него входили: движение свободного программного
Глава 18.
Фреймворк Core MotionГлава 18. Фреймворк Core Motion 18.0. Введение Устройства с операционной системой iOS, в частности iPhone и iPad, обычно оборудованы акселерометром. На некоторых устройствах, например новых iPhone и iPad, есть также гироскоп. Прежде чем пытаться использовать в ваших приложениях для iOS
ПИСЬМОНОСЕЦ: Движение в сторону зимы
ТЕМА НОМЕРА: Осторожное движение в сторону завтра
ТЕМА НОМЕРА: Осторожное движение в сторону завтра
Автор: Юрий Романов
Дао (кит.). Букв. «путь, дорога».
Одно из важнейших понятий китайской философии. В философии Лао-цзы Д. – невидимый, вездесущий, естественный закон природы. Иногда Д. сравнивают с логосом Гераклита.
Интерактивная стена, движущаяся в ответ на движение человека Николай Маслухин
Интерактивная стена, движущаяся в ответ на движение человека Николай Маслухин Опубликовано 27 февраля 2014 Графический дизайнер Тибо Сид (Thibaut Sid) создал завораживающую в своей интерактивности стену Hexi. Настенные элементы, собранные вместе,
Суровый российский Motion Capture Юрий Ильин
Суровый российский Motion Capture
Юрий Ильин
Опубликовано 19 мая 2010 года
В московской компании iPi Soft разработали уникальную систему захвата движений iPi Desktop Motion Capture, которая не требует оборудования, стоящего десятки, если не сотни тысяч долларов.
Движение
Движение В этом разделе мы выясним, как создается простейший вид трансформационной анимации — движение. Во время выяснения будем экспериментировать с созданным нами в главе 11 фильмом, демонстрирующим процесс деления клетки. Мы добавим к нему начальные титры,
Более сложное движение
Более сложное движение Flash-аниматоры, как начинающие, так и опытные, очень любят такой эффект: какой-либо фрагмент изображения постепенно исчезает или, наоборот, появляется на экране. Это похоже на то, как на фотографии, опущенной в раствор проявителя, постепенно возникает
Обычное движение («Transform»)
Обычное движение («Transform»)
Это самое обычное движение фрагмента графики, наподобие тех, что мы создавали в главе 12.
С помощью этого преобразования мы можем менять местоположение, размеры, угол поворота выделенного фрагмента и задавать для него цветовые эффекты.Чтобы
Использование неподвижных изображений в Premiere
Adobe Premiere позволяет легко анимировать неподвижные изображения. Есть много других функций, которые делают программное обеспечение таким мощным. Неподвижное изображение можно легко анимировать с помощью Premiere.
Шаг 1: Настройка проекта
Выбор правильных настроек последовательности
Разрешение и соотношение сторон в пикселях
Шаг 2: Подготовка фотографий
Шаг 3: импорт неподвижных изображений
GS-03: Импорт файлов в Adobe Премьер Про
Есть много способов сделать магов первыми. Используйте файл->импорт, медиа-браузер, используйте Bridge->открыть в Premeire или перетащите.
Форматы, поддерживаемые Premiere
Поддерживаемые форматы файлов неподвижных изображений и файлов последовательностей неподвижных изображений
Premiere Pro поддерживает файлы неподвижных изображений 8 бит на канал (4 байта на пиксель) и 16 бит на канал (8 байт на пиксель).
AI, EPS
BMP, DIB, RLE
DPX
EPS
GIF
ICO (файл значка) (только для Windows)
JPEG (JPE, JPG, JFIF)
PICT
PNG
PSD
PSQ (Adobe Premiere 6 Storyboard)
PTL, PRTL (название Adobe Premiere)
TGA, ICB, VDA, VST
TIF
Масштабирование ресурсов до размера кадра
Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая клавишу Control (Mac OS), ресурс на временной шкале.
Выберите «Масштабировать по размеру кадра».
В этом видеоруководстве Эндрю Дэвис объясняет, как работает параметр «Масштабирование по размеру кадра по умолчанию».
Автоматическое масштабирование ресурсов
Ваш клип искажен? Понимание пропорций пикселей
Шаг 4: Добавление неподвижного изображения
Теперь вам нужно добавить изображения на сцену. Перетащите ползунок в точку, где вы хотите, чтобы изображение отображалось и запускалась анимация.
Теперь вы можете перетащить изображение из окна проекта вниз на видеодорожку. Это даст возможность правильно его выровнять и отобразить в нужное время.
Шаг 5: Установка продолжительности изображения
Теперь вам нужно установить, как долго будет отображаться изображение. Переместите ползунок в положение, в котором вы хотите остановить анимацию. Теперь возьмитесь за край изображения и растяните его прямо до линии.
Шаг 6: Предварительный просмотр
Для предварительного просмотра анимации щелкните начало временной шкалы, а затем удерживайте нажатой клавишу Alt, если вы используете Windows PC, или Option, если вы используете Mac. Теперь перетащите ползунок, чтобы просмотреть готовый эффект.
Шаг 7. Анимация изображения
Использование элементов управления движением
Убедитесь, что неподвижное изображение по-прежнему выбрано на временной шкале. Затем нажмите «Клип», «Параметры видео», «Движение». Убедитесь, что для параметра «Альфа» установлено значение «Использовать клипы».
Предварительно просмотрите эффект, нажав кнопку «Показать все». По умолчанию анимированный путь будет прямым, вы можете нажать «ОК», и клип будет двигаться горизонтально. Однако при необходимости вы можете внести изменения.
Шаг 8: Настройка движения
Траектория движения будет изначально горизонтальной. Можно настроить траекторию движения для перемещения изображения в различных направлениях. Точки движения можно перетаскивать и перемещать, чтобы изображение двигалось по-разному. Вы увидите серую рамку, это будет видимая область экрана, и она поможет вам понять, как именно будет выглядеть готовая анимация.
Дополнительные пути движения можно добавить, щелкнув линию рядом с начальной точкой движения и перетащив ее вниз в правильное положение.
Масштабирование и вращение положения движения
Шаг 9: Вращение и масштабирование
Если вы хотите еще больше улучшить анимацию, вы можете вращать и масштабировать изображение. Измените параметры поворота и масштабирования, расположенные под окном предварительного просмотра.
Отрегулируйте значения масштабирования и поворота в диалоговом окне, чтобы улучшить анимацию.
Шаг 10. Добавление переходов
Добавление переходов
Шаг 11. Добавление звука
Поддерживаемые форматы аудиофайлов
AAC
AC3 (включая 5.1 Surround)
AIFF, AIF
ASND (Adobe2 Sound Document3)
Видео )
BWF (формат Broadcast WAVE, Premiere Pro CS5 (5.0.2) и более поздние версии)
M4A (MPEG-4 Audio)
mp3 (mp3 Audio)
MPEG, MPG (MPEG Movie)
MOV (QuickTime; требуется проигрыватель QuickTime)
MXF (формат Media eXchange; P2 Movie: Panasonic Op-Atom, вариант MXF, с видео в формате DV, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD, AVC-Intra; XDCAM HD Movie, Sony XDCAM HD 50 (4:2:2) , Avid MXF Movie)
WMA (Windows Media Audio, только Windows)
WAV (Windows WAVeform)
Обзор аудио и микшера аудио
Работа со звуком в Premiere Pro
Шаг 12. Экспорт в фильм
СДЕЛАТЬ ЕЩЕ ОДИН. те же изображения, сделайте это по-разному! Он должен быть совсем другим, рассмотрите возможность использования другого звука, повторной последовательности изображений, ускорения или замедления it down,
Шаг 13: создайте DVD
Используйте iDVD для создания DVD
Создайте кинематографический эффект с фотографиями в Premiere Pro
Фотографии часто могут быть немного проблематичными, когда дело доходит до редактирования и того, как сделать их привлекательными для зрителя.
Вы можете добавить множество эффектов к своим изображениям в постобработке, например, отслеживание или масштабирование движения. Если вы ищете более динамичные эффекты, обратите внимание на этот фантастический эффект для фотографий в Premiere Pro.
Резюме
Часть 1. Создайте свой кинематографический эффект с фотографиями в Premiere Pro
Все ваши изображения будут разными, и этот эффект не будет идеальным для всех из них. Тем не менее, навыки, которые мы собираемся показать вам, можно комбинировать и сочетать с другими фотоэффектами, предоставляя вам инструменты для создания сложных композиций.
Шаг 1. Создание большего пространства Первым шагом является создание дополнительных областей вокруг изображения, чтобы избежать черных краев, когда вы начинаете анимацию. Если вы работаете с видеоматериалами, этот шаг следует выполнить в Premiere Pro, но если у вас есть неподвижное изображение, вы также можете выполнить это в Photoshop.
- Перетащите видеофайл на временную шкалу и поместите точку воспроизведения, когда хотите создать кадр.
- Нажмите кнопку «Экспорт неподвижного изображения» в окне «Воспроизведение» и сохраните изображение.
- Удалите видеоклип, импортируйте неподвижное изображение и перетащите его на временную шкалу.
- Выберите изображение и измените масштаб на 50%.
- Удерживая нажатой клавишу ALT, перетащите изображение на новый слой, чтобы создать копию. Измените положение нового слоя, чтобы он располагался справа от первого изображения; небольшое перекрытие допустимо.
- Перейдите на панель эффектов и найдите Flip. Добавьте Horizontal Flip ко второму слою.
- Дублируйте второй слой и переместите его слева от исходного изображения.
- Выберите все три слоя, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Вложить»…
- Повторите эти шаги, используя вложенный слой, дублируя и размещая над и под первым слоем. На этот раз используйте эффект вертикального отражения.

- Когда вы создали бесшовный экран изображений, выберите все клипы и снова вложите их.
- Наконец, экспортируйте неподвижный кадр изображения и замените вложенную последовательность последней фотографией.
Добавление перспективы к снимку может создать симуляцию 3D-эффекта, но на самом деле вы просто искажаете изображение. Деформация может создавать интересные эффекты, но если вы хотите сохранить реалистичность композиции, вам следует использовать тонкие эффекты деформации.
- На панели управления эффектами отрегулируйте положение, масштаб и поворот изображения в соответствии с тем, где вы хотите, чтобы изображение начиналось, добавьте ключевые кадры для каждого из этих значений.
- Перемещение по временной шкале в зависимости от продолжительности движения и добавление второго набора ключевых кадров. Отрегулируйте значения в соответствии с новыми положением и масштабом.
- Проверьте анимацию, чтобы убедиться, что при вращении изображения не видны черные края.

- Обрежьте конец клипа, чтобы за ключевыми кадрами не было дополнительного изображения. Поместите указатель воспроизведения на последний кадр изображения и экспортируйте неподвижный кадр.
- Импортируйте новый неподвижный кадр и добавьте его на временную шкалу. Позиция должна идеально совпадать с концом вашей фотоанимации.
- Перейдите на панель управления эффектами и найдите угловую булавку; перетащите новый фотоэффект.
- Поместите указатель воспроизведения на первый кадр вашего нового изображения и создайте ключевые кадры для штифтов масштаба, нижнего левого и нижнего правого углов.
- Переместите указатель воспроизведения вдоль временной шкалы и создайте второй набор ключевых кадров. Отрегулируйте значения, чтобы изображения повернулись к вам, и масштабируйте по своему усмотрению.
Последний дополнительный эффект — добавление направленного размытия по бокам изображения для создания эффекта движения камеры и глубины резкости.
- Выберите слой на временной шкале и добавьте эффект направленного размытия на панели управления эффектами.
- Выберите направление и степень размытия. Щелкните значок прямоугольника, чтобы добавить маску.
- Расположите маску на одной стороне изображения и отрегулируйте растушевку, чтобы она слилась с изображением.
- Повторите процесс, изменив направление размытия на противоположное и замаскировав противоположную сторону изображения.
- Наконец, в начале и в конце клипа добавьте ключевой кадр для длины размытия. Измените значения первого ключевого кадра на 0, чтобы эффект усиливался по мере увеличения изображения.
Часть 2. Советы по работе с фотографиями в Premiere Pro
Масштабирование по размеру кадраВ Premiere есть несколько параметров обработки изображений при импорте, которые могут сэкономить вам много времени при импорте большого количества изображений.
В настройках мультимедиа вы можете выбрать Масштабирование мультимедиа по умолчанию.
Выберите Set to Frame, чтобы импортировать изображения с правильным размером кадра без потери качества. Функция «Масштабировать по размеру кадра» увеличивает изображения до размера композиции и может привести к ухудшению качества.
Отрегулируйте продолжительность фотографии по умолчанию
Еще один удобный параметр, с которым можно поиграть, — это продолжительность изображения по умолчанию, которая позволяет изменять продолжительность изображений при их добавлении на временную шкалу. Это может быть особенно полезно при создании слайд-шоу, когда вы знаете, что все ваши изображения должны иметь определенную длину.
Используйте автоматизацию для создания последовательности для эффекта замедленной съемки
Если вам нужно работать с большим количеством изображений, вы можете быстро создать последовательность из окна Диспетчера проектов. Выберите все изображения и используйте кнопку Automate to Sequence. Вы сможете выбрать порядок изображений последовательно или в том порядке, в котором вы выбрали их в браузере.
Если вы хотите использовать последовательную настройку, вам может потребоваться переименовать некоторые или все ваши файлы. К счастью, в Premiere также есть ярлык для этой задачи. Выберите все изображения и выберите «Инструменты» > «Пакетное переименование».
Опорные точки
Опорные точки необходимы для анимации ваших изображений, поскольку это опорная точка, к которой Premiere прикрепляет все ваши ключевые кадры. Плохо расположенная опорная точка может изменить внешний вид анимации, например, точка, от которой ваше изображение масштабируется вверх/вниз, поэтому очень важно сделать их правильно.
Выберите изображение на временной шкале и щелкните параметр «Точка привязки» на панели управления эффектами; вы увидите синий кружок на изображении опорной точки. Чтобы настроить опорную точку, перетащите синий кружок или используйте числовые значения на панели управления эффектами.
Цветовое пространство
Некоторые изображения не будут импортированы в Premiere Pro, например файлы .
tiff, созданные для печати; это происходит из-за цветового профиля изображения и легко устраняется. Изображения для печати будут использовать цветовой профиль CMYK, тогда как видео требует цветового профиля RGB. Быстрый и простой способ конвертировать изображение — открыть .tiff в Photoshop и сохранить изображение в формате PNG.
Предустановки
Предустановки анимации могут сэкономить вам много времени при работе с анимацией изображений, и очень легко сохранить ваши любимые и наиболее часто используемые стили анимации. Создайте ключевые кадры, как обычно, перейдите на панель управления эффектами и щелкните правой кнопкой мыши вкладку «Движение». Назовите свой пресет и найдите его на панели эффектов, готовый перетащить на изображения.
Являетесь ли вы опытным редактором, который хочет добавить изюминку в слайд-шоу, или фотографом, который ищет простую систему последовательности изображений, навыки и приемы, которым мы вас здесь научили, помогут сэкономить ваше время и добавить творческий подход к любому проекту.
