Содержание

Рисуем кошек пошагово: общие принципы при рисовании: bagee — LiveJournal

Кошки удивительные животные, пушистые и милые, но на самом деле не так сильно отличаются от своих диких собратьев. Только представьте, что у вас дома живёт уменьшенная копия пантеры или гепарда! Они своими грациозными от природы телами просто созданы для охоты, и эта элегантность делает их отличным предметом для рисования.

Упрощенная анатомия

Форма тела каждого животного определяется двумя анатомическими уровнями: скелетной и мышечной структурой. Они могут быть скрыты под мехом и кожей, но без них кошка будет бесформенной.

Скелет кошки может быть упрощен до множества линий. Вам только нужно запомнить пропорции и расположение суставов. Но как только вы такое попрактиковали несколько раз, этого вам достаточно, чтобы изображать кошку в разных ракурсах.

Самый простой способ, чтобы попрактиковаться, это посмотреть на фотографии кошек и нарисовать «скелет» схематично.

После нескольких десятков таких эскизов, да, да, не удивляйтесь, именно несколько десятков (!) анализ станет для вашего глаза автоматическим, а рука запомнит формы, точки и линии.

Совет: если вы хотите рисовать кошек по памяти, что называется «из головы», то старайтесь не смотреть на фото образца-референса после того, как вы начнёте делать наброски — таким образом вы будете тренировать и свою память.

При рисовании обратите особое внимание на позвоночник. У кошек спина очень гибкая, и эта гибкость ограничена только рёбрами и бёдрами.

Попрактикуйте наброски кошек в разных позах и вид с разных ракурсов:

Кошачья мускулатура рисуется сложнее, чем скелет, однако не стоит по этому поводу переживать. Помните лысых сфинксов? Насколько у них морщинистая и вся в складках кожа. Так вот, у всех кошек под шерстью именно такая кожа — старчески морщинистая и дряблая. И это невзирая на развитость мышечного скелета.

Итак, каркас скелета у нас готов. Постепенно пририсовываете объём разным частям тела:

Начинать можно в любой последовательности, это не принципиально:

Постепенно объёмы наращиваются:

Плавные линии — это кожа, спрятанная под шерстью:

Теперь общий контур тела:

На начальном этапе старайтесь делать как можно меньше линий, уточнения позже:

Выработайте собственный метод или приёмы рисования — от анатомического наброска до упрощённых контуров тела. Именно так вы сами создаёте свой собственный неповторимый стиль:

Кошки в разных позах — лежащие, сидящие, стоящие — это мы попрактиковались и нарисовали. Более подробный урок по рисованию головы и морды кошачьей смотрите по другой ссылке и продолжайте работу!

Итак, у нас есть масса набросков:



И по этим наброскам можно нарисовать любую породу с любой шерстью и в любых позах! Каркас, похожий больше на кальку, особенно полезен при рисовании серии работ на заказ. Например, для справочников кошек разных пород. Ракурс и поза остаётся одинаковая, а породы меняются. Свои наброски и наработки не выбрасывайте, еще лучше — каждый набросок начинайте на новом листе и не стасняйтесь пользоваться стеклом, лампами подсветки для перевода, кальками, копирками, сканером и принтером! Все ваши материалы — это исключительно ваша ранее проделанная работа. Если чувствуете свою слабую сторону в рисовании какой-то конкретной позы — практикуйтесь в свободное время и в удовольствие. Никогда не вставляйте подобное «обучение» в реальный заказ — сбережете нервы, время и силы.Кроме того, практикуйтесь в создании серии работ разных кошачьих пород — создавайте свои собственные коллекции. Если подвернётся срочный заказ — всегда можете немного доработать готовое под реального заказчика и выполнить работу быстрее срока / взяться за очень срочный проект и заработать / зарекомендовать себя на сотрудничество с новыми людьми. Ну и масса подобного. Разумеется, только работа, труд, терпение, усидчивость, наблюдательность и практика, практика, практика!

Вот и всё! Коллекция кошек готова.

А теперь можно всё на новом листе перерисовать и сделать их всех в цвете!

Художникам, работающим в цифровой живописи, несколько легче — создавай новые слои, включай в наборы слоёв и раскрашивай! Но зато работа руками, на бумаге, реальными материалами не оставляет права на ошибку и позволяет вовремя остановиться, завершив работу. Все работы хороши, все материалы и техники хороши, главное — рисовать!

кошки и их анатомия.

Анатомия животных для художников Пластическая анатомия человека четвероногих животных и птиц

О писывается пластическая анатомия человека и животных. Книга написана художником, имеющим высшее медицинское образование, благодаря чему изложен только тот материал, который имеет практическую ценность для художников; этим и особенно изложением методики изображения на анатомических основах книга выгодно отличается от других руководств того же профиля.

Во втором издании книги «Пластическая анатомия человека, четвероногих животных и птиц » (первое вышло в 1971 году) расширен изобразительный материал, показывающий строение человека, животных и птиц, переработан и дополнен текст.

Предназначается для учащихся средних специальных учебных заведений изобразительного искусства. Может быть использована в практической работе художника.

«Чувствовать, знать, уметь – полное искусство», — определяет выдающийся художник – педагог П. П. Чистяков искусство художника.

Изображая человека, животное, художник должен знать его строение, его анатомию. «Кисть руки состоит из костей, сухожилий, мускулов, покрыта кожей. Чтобы использовать ее как следует, надо изучить кости, построить в соответствии…» — говорит в другом месте П. П. Чистяков, излагая свои программные требования, и он же в письме к П. Ф. Исееву, говоря об анатомии и перспективе, с огорчением пишет: «Ученики знают эти предметы, но умеют ли применять их на деле? Нет! Нет! И нет!».

Умеют ли наши современники – художники применять на деле знания пластической анатомии, и если не умеют, то чья здесь вина? Вот вопросы, которые должны интересовать и в наши дни художников – педагогов, в том числе и автора этой книги.

В предисловии к первому, далеко не совершенному изданию книги «Пластическая анатомия человека, четвероногих животных и птиц», автор писал, что большинство учебников по пластической анатомии не до конца соответствуют задаче, которую преследует ее изучение, — оказанию прямой помощи учащимся в работе над овладением формой.

Учебники сообщают об отдельных элементах формы: костях, суставах, мышцах, но ничего не говорят о том, как эти отдельные формы собрать в единое целое. В учебниках ничего не сказано об общей конструктивной связующей роли скелета, о взаимодействиях частей скелета в пространстве, об образовании обобщенных мышечных массивов, о вхождении одних массивов в другие, то есть о мышечной связи. Тем более ничего не сказано о самом главном – завершающем этапе изучения пластической анатомии – анатомическом построении рисунка.

Пластическую анатомию преподают, и в руководствах она изложена весьма добросовестно, с полным знанием фактического материала, но с таким «отрывом от производства», что прямой цели это не достигает. Учащийся может добросовестно прослушать курс, а о применении анатомии на практике при построении фигуры никаких сведений не получить. Преподаватели же изобразительных дисциплин далеко не всегда применяют объемного анатомического построения (хотя и изучают анатомию), не может свободно владеть рисунком человеческой фигуры, не может пользоваться моделью, а только копирует модель, что ведет к рабской зависимости от модели, к натуралистическому рисунку.

Разобщенность между изучением пластической анатомии и ее применением характерна для многих руководств и методов преподавания этого предмета.

Автор книги «Пластическая анатомия человека, четвероногих животных и птиц» по образованию врач – анатом и одновременно художник – профессионал, испытавший на себе в полной мере эту разобщенность, сам ощупью, с большим трудом преодолел ее, и в процессе преподавания постепенно освоил пластическую анатомию как единую изобразительную дисциплину, включающую и сведения по пластической анатомии, и анатомическое построение.

При работе над этой книгой автор попытался восполнить пробел, о котором здесь говорится, и изложить предмет как единую изобразительную дисциплину. Кроме того, на основах сравнительной анатомии, то есть наглядно сравнивая и проводя параллели межу анатомическим строением человека, четвероногих животных и птиц, автор дополнительно изложил необходимые учащимся краткие сведения об анатомическом строении животных и методике их изображения на конструктивных анатомических основах.

Не увеличивая количества излагаемого фактического материала (костей, суставов, мышц, которые влияют на внешнюю форму и были уже описаны в первом издании), автор обратил основное внимание на пластическую часть изложения.

Во втором издании значительно расширены и уточнены предварительные пластические обзоры участков живого тела, соответствующие тому конкретному анатомическому материалу, который в данный момент описывается. Учащийся или в аудитории на живой модели или дома на себе может сразу получить конкретное представление о той части общего (живого тела) тела, которое он в данный момент изучает.

Автор надеемся, что второе пересмотренное и расширенное издание будет принято учащимися не хуже первого, тем более, что несмотря на необходимость строго придерживаться определенной программы (а может быть, именно поэтому) книга кроме учащихся может быть полезна широкому кругу художников и послужить самоучителем и справочником для лиц, не изучавших пластическую анатомию.

Пластическая анатомия человека, четвероногих животных и птиц | М. Ц. Рабинович | Купить книги | ISBN 978-5-9916-7581-9

Скачать книгу «Пластическая анатомия человека, четвероногих животных и птиц» бесплатно в ознакомительных целях!

Смотрите также другие материалы:

М.Ц. Рабинович

Описывается пластическая анатомия человека и животных. Книга написана художником, имеющим высшее медицинское образование, благодаря чему изложен только тот материал, который имеет практическую ценность для художников; этим и особенно изложением методики изображения на анатомических основах книга выгодно отличается от других руководств того же профиля.

Предназначается для учащихся средних специальных учебных заведений изобразительного искусства. Может быть использован в практической работе художника.

Издательство «Высшая школа», 1978г.


Другие материалы по теме: Книги для скульпторов и художников

Дэвид Макдональд

Это первое издание на русском языке уникальной, не имеющей аналогов в мире энциклопедии, подготовленной Oxford university press.

Энциклопедия представляет собой фундаментальную сводку представлений о биологии, распространении и природоохранном статусе всех групп современных млекопитающих. Ее важнейшей частью является классификатор — первый за последние десятилетия полный список видов с указанием их названий на русском языке. Основной текст дополняет русско-английский толковый словарь научных терминов. Более 10000 иллюстраций.

Издательство «Омега», 2007г.

Вильгельм Танк

Haстоящее Издание представляет собой авторизованный перевод оригинального немецкого издания «W Tank. Klеinе Тieranatomiс», вышедшего в Дрездене в 1955 году. Автор текста и иллюстраций Вильгельм Танк. Труд немецкого профессора знакомит читателя с основополагающими для художника особенностями строения тел различных животных, учит осознанно передавать внешнюю форму, согласовывая ее характерные признаки с внутренним строением организма. Книга незаменима для всех, кто стремится овладеть классическими приемами художественного творчества и научиться мастерской передаче характерных и наиболее выразительных признаков представителей животного мира.

ООО «Издательство Астрель», 2004г.

Джек Хамм

В книге излагаются основы рисования человеческих голов и фигур, представлено более тысячи пошаговых иллюстраций.

Это книга, созданная американским художником еще в 1962 году, не теряет своей привлекательности для широкого круга начинающих художников.

Издательство «Поппури», Минск, 2007г.

Енё Барчаи

Енё Барчаи — профессор, много лет преподававший в Будапештской высшей школе изобразительных искусств. Эта книга — результат его многолетней педагогической деятельности.

Общеизвестно, что без знания анатомии невозможно верно передать особенности фигуры человека, характер его движений. Профессор Барчаи пользуется для показа человеческого тела методом художественного изображения. Его анатомические рисунки не только точное воспроизведение человеческих костей и мускульной системы, но и работы художественной ценности. Книга -хороший справочник для начинающего художника при изучении строения человеческого тела.

Она представляет большой интерес для каждого мастера изобразительного искусства, а также для всех тех, кто имеет какое-нибудь отношение к искусству, ибо она общедоступным и художественным методом знакомит с вечной темой изобразительного искусства — человеческим телом.

ЗАО «Издательство «ЭКСМО-Пресс», серийное оформление, 2000.

Джорж Бриджмен

Эта книга — свод анатомических конструкций Бриджмена, его метода изображения человеческого тела, его трудов по структуре головы и лица. Итоги всей его работы в течение жизни, всей его художественной и преподавательской практики включены в эту книгу

Вильгельм Танк

Haстоящее Издание представляет собой авторизованный перевод оригинального немецкого издания «W Tank. Klеinе Тieranatomiс», вышедшего в Дрездене в 1955 году. Автор текста и иллюстраций Вильгельм Танк. Труд немецкого профессора знакомит читателя с основополагающими для художника особенностями строения тел различных животных, учит осознанно передавать внешнюю форму, согласовывая ее характерные признаки с внутренним строением организма. Книга незаменима для всех, кто стремится овладеть классическими приемами художественного творчества и научиться мастерской передаче характерных и наиболее выразительных признаков представителей животного мира.

ООО «Издательство Астрель», 2004г.


Другие материалы по теме: Книги для скульпторов и художников

Кен Халтгрен (Ken Hultgren)

Искусство рисования животных (The Art Of Animal Drawing) — это вдумчивое и глубокое руководство, написанное бывшим аниматором студии Уолта Диснея, поможет художникам всех уровней совершенствовать свое умение рисовать самых разнообразных животных, как реальных, так и их карикатуры. Вы узнаете, почему автор считает строение животного и анализ его движений самыми важными моментами для четкого понимания правильного их изображения. Книга даст советы по поиску характерных движений и поможет избежать жестких «деревянных» поз, которые часто являются причиной печального результата зарисовки животных с натуры. В учебном пособии упор делается на построении чертежей (более 700 иллюстраций в линиях и полутонах), а не на текст. Это означает, что студент может просмотреть процесс разработки чертежа по примеру, а не в теории или описание.

Джек Хамм

Более тысячи пошаговых упражнений помогут вам научиться рисовать животных.

Это книга, созданная в 1969 году, издается во многих странах и весьма популярна среди начинающих художников.

Издательство «Поппури», Минск, 2001г.

Дэвид Макдональд

Это первое издание на русском языке уникальной, не имеющей аналогов в мире энциклопедии, подготовленной Oxford university press. Энциклопедия представляет собой фундаментальную сводку представлений о биологии, распространении и природоохранном статусе всех групп современных млекопитающих. Ее важнейшей частью является классификатор — первый за последние десятилетия полный список видов с указанием их названий на русском языке. Основной текст дополняет русско-английский толковый словарь научных терминов. Более 10000 иллюстраций.

Издательство «Омега», 2007г.

Джорж Бриджмен

Эта книга — свод анатомических конструкций Бриджмена, его метода изображения человеческого тела, его трудов по структуре головы и лица. Итоги всей его работы в течение жизни, всей его художественной и преподавательской практики включены в эту книгу

Джек Хамм

В книге излагаются основы рисования человеческих голов и фигур, представлено более тысячи пошаговых иллюстраций.

Это книга, созданная американским художником еще в 1962 году, не теряет своей привлекательности для широкого круга начинающих художников.

Издательство «Поппури», Минск, 2007г.

Возможно, многие хотят нарисовать к Хэллоуину воющего на Луну волка. Или просто хотят нарисовать волка. Или уже вовсю рисуют волков, но не совсем довольны результатами. Референсов в сети множество, а мы поможем вам разобраться, как лесной хищник устроен изнутри, и избежать многих ошибок.

1. Скелет

Рассмотрим скелет самого обычного волка. Кости и их строение у волков не такие, как у людей. Рисунок несколько схематичен, но дает представление об общем устройстве. Самые крупные кости волков — плечевые. Скелет волка идеально приспособлен для быстрого бега.

Одной такой картинки недостаточно, чтобы досконально изучить костное строение животного, поэтому советуем порисовать скелеты в разных ракурсах и позах. В сети такого материала не так уж много, поэтому стоит найти литературу по анатомии животных. Чем больше материала вы изучите, тем лучше и разнообразнее будут результаты. А уж если вы хотите изобразить зомби-волка, то знание скелета вам просто необходимы.

2. Внутренние органы

На рисунке вы видите упрощенное изображение внутренних органов псовых. Подчеркиваем, что это лишь основные формы, а не подробная зарисовка. Если вы рисуете какие-то кровавые баталии между разъяренными волками, вам необходимо знать внутреннее устройство.

Надписи на картинке: (слева) пищевод, трахея, сердце, (сверху) легкие. Желудок, селезенка, прямая кишка, (внизу) печень, кишечник.

3. Мышцы

Теперь вы видите строение мышечного корсета. Изучите направление мышц и сухожилий, их длину, то, как они пересекаются друг с другом.

4. Что где

На этой картинке показано, где у волка какая часть и как она называется. Надписи: (внизу) морда, брыли, щека, грудь, предплечье, локоть, голень, бок, круп, хвост, (сверху) холка, плечо, бедро.

Начинающему анималисту важно понять, почему тело волка имеет именно такую форму, причем понять именно изнутри. Кроме этого, если вы порисуете собственную (или чужую) собаку с разных ракурсов, не пользуясь референсами, вы быстро поймете, как именно рисовать некоторые детали. Голени задних лап у волка значительно короче, чем бедра, хотя на мультяшных картинках они нередко тонкие и длинные.

5. Форма головы

Опять же, на нужно понять, почему голова так выглядит, и так же понять изнутри. На иллюстрации показан череп и форма зубов. Верхняя челюсть всегда перекрывает нижнюю, т.е. при закрытой пасти верхняя челюсть накроет нижнюю, как крышка коробки, и верхние зубы будут наполовину закрывать нижние.

6. Форма лап

Тут у нас милая зарисовочка волчьих лап, поскольку не все художники понимают, как именно они устроены. Если вы хотите создавать реалистичные рисунки, нелишним будет порисовать разные лапы с фотографий.

7. А теперь быстро нарисуем лапу волка. Сначала набросок всей ступни, затем добавляем первый палец, а потом — остальные пальцы. В конце нарисуем когти.

8. Глаза волков очень четко очерчены. Радужка очень светлая, и зрачок отлично виден. А вот форма и цвет могут отличаться.

На этом наш краткий обзор волчьей анатомии окончен. Удачи в рисовании!

М.: Высшая школа , 1978. — 208 с.

Описывается пластическая анатомия человека и животных. Книга написана художником, имеющим высшее медицинское образование, благодаря чему изложен только тот материал, который имеет практическую ценность для художников; этим и особенно изложением методики изображения на анатомических основах книга выгодно отличается от других руководств того же профиля. Во втором издании (первое вышло в 1971 г.) расширен изобразительный материал, показывающий строение человека, животных и птиц, переработан и дополнен текст. Предназначается для учащихся средних специальных учебных заведений изобразительного искусства. Может быть использован в практической работе художника.

Формат: djvu

Размер: 26 Мб

Скачать: yandex.disk

СОДЕРЖАНИЕ
Предисловие 3
Раздел I. ПЛАСТИЧЕСКАЯ АНАТОМИЯ ЧЕЛОВЕКА
Введение 5
Учение о костях 15
Общее понятие о скелете 15
Соединения костей между собой — швы, хрящей, суставы 16
Скелет туловища 18
Позвоночный столб 18
Грудная клетка 20
Кости таза (или тазового пояса) 22
Суставы, сращения, движения и пластика туловища 23
Скелет свободной нижней конечности — ноги 27
Бедренная кость 27
Кости голени 29
Скелет стопы 31
Суставы, движения и пластика нижней конечности 33
Скелет плечевого пояса 37
Скелет свободной верхней конечности — руки 39
Плечевая кость 39
Кости предплечья 40
Скелет кисти 43
Суставы кисти, ее движения и пластика 45
Суставы, движения и пластика плечевого пояса и руки 46
Череп 49
Мозговой череп 51
Лицевой череп 53
Движения, пластика и построение головы 55
Разбор скелетной и мышечной связи стоящей фигуры и объемное ее построение на основе скелета и обобщенных мышечных массивов 58
Учение о мышцах 70
Мышцы туловища 74
Совместная работа мышц туловища, его пластика и построение 79
Мышцы таза и бедра 81
Мышцы таза 81
Мышцы бедра 85
Мышцы голени и стопы 89
Мышцы голени 90
Мышцы стопы 93
Движения, пластика и построение ног и таза 94
Мышцы плечевого пояса 98
Мышцы, двигающие плечевой пояс 100
Мышцы, связывающие плечевой пояс с плечом 104
Мышцы, идущие от туловища к плечу 105
Мышцы руки 108
Мышцы плеча ПО
Мышцы предплечья 111
Мышцы и пластика кисти 115
Движения» пластика и построение плечевого пояса и руки 118
Мышцы и пластика шеи 122
Пластика, движения и построение шеи с головой 128
Мышцы головы, ее детали и пластическая анатомия органов чувств 130
Мимические мышцы 133
Жевательные мышцы 141
Глаз 143
Нос 146
Рот 147
Ухо 148
Центр тяжести и равновесие 149
Пропорции 152
Разбор и построение фигуры на основе скелета и мышц 155
Таблица I. А. А. Брюллов. «Натурщик с шестом» 155
Таблица IL В> И. Суриков, «Борец» 158
Таблица IIL А- П. Лосенко. «Натурщик, сидящий на камне» (этюд маслом) 159
Таблица IV, А. И. Иванов, «Натурщик» . 162
Возникновение контура и его роль в работе над изображением человека 165
Раздел II ПЛАСТИЧЕСКАЯ АНАТОМИЯ ЧЕТВЕРОНОГИХ ЖИВОТНЫХ И ПТИЦ
Краткий очерк пластической анатомии четвероногих животных 167
Млекопитающие 167
Лягушка, ящерица 184
Краткий очерк пластической анатомии птиц 185
Литература 189
Приложение (иллюстрации) 190

Поделись статьей:

Похожие статьи

Проект студента CGMA: Анатомия сервала

Jess O’Neill рассказала о создании своей модели сервала с помощью Zbrush и Maya в рамках курса CGMA Sculpting Anatomy: From Animal to Creature, который ведет Gael Kerchenbaum.

Перевод статьи с портала 80 level

Знакомство

Привет! Меня зовут Джесс О’Нил, я моделлер и художник по текстурам из Австралии. Недавно я выиграла стажировку в Method Studios, приняв участие в конкурсе The Rookies. В это время я как раз проходила курс CGMA по скульптингу анатомии животных и существ с инструктором Гаэлем Кершенбаумом.

Мое художественное и кинематографическое образование началось с трехлетней программы в Queensland College of Art, по завершении которой я получила степень бакалавра анимации.

После колледжа мне потребовалось время на то, чтобы понять, в каком направлении я хочу профессионально развиваться. Мне всегда было интересно, как устроен окружающий мир, поэтому после курса CGMA Anatomy for production я решила пройти курс Гаэля, сделав еще один шаг к тому, чтобы определиться с моей будущей специализацией.

Задание

За первых шесть недель курса мы должны были смоделировать животное по нашему выбору. Я решила сделать сервала, потому что  воссоздание его худощавого телосложения казалось мне непростой задачей. Кроме того, кошки – удивительные существа, и я подумала, что будет здорово смоделировать одну из них.

Референсы

Каждую неделю мы собирали референсы для текущей стадии работы. Например, мы начали с создания черепа, поэтому наша доска референсов содержала картинки черепов и голов выбранного животного в различных ракурсах, как на картинке ниже.

Занимаясь поиском конкретного животного, особенно фотографий его скелета, я обнаружила, что если использовать научное название этого животного, то поиск даст более точные результаты. При изучении анатомии животных очень помогают книги Вильгельма Элленбергера «Атлас анатомии животных для художников» (Wilhelm Ellenberger «An Atlas of Animal Anatomy for Artists») и Элиота Голдфингера «Анатомия животных для художников» (Eliot Goldfinger «Animal Anatomy for Artists»). Я взяла оттуда несколько картинок для референсов, чтобы сэкономить время.

Череп

Череп был создан из куба в Zbrush. Мы работали на малом разрешении меша и получили блокаут силуэта с помощью кисти Move при включенной симметрии.  Затем мы использовали Dynamesh, чтобы вырезать необходимые отверстия. Для скульптинга перелома планов на больших и средних формах черепа была использована кисть ClayTubes с низким значением ZIntensity. Перед дальнейшей детализацией мы применили Zremesher.

Череп и нижняя челюсть – отдельные меши. Зубы также были отдельной геометрией.  Я создавала их с помощью дублирования и Mirror, а затем изменяла их размер и расположение, чтобы они совпадали с референсами.

После скульптинга черепа в Zbrush, я импортировала его в Maya. Там я создала новую камеру и Image Plane, на который назначила референс (например, ортографические ракурсы черепа). Затем я изменила фокальное расстояние камеры (Focal Lengh), чтобы они совпадало с характеристиками оригинального фото (параметры съемки можно узнать из EXIF-данных фотографии). Наложив фотореференс на мою модель, я получила возможность оценить ее форму. При коррекции областей, которые не совпадали с референсом, я использовала Soft Selection. Я повторила эту процедуру для двух других камер, чтобы проверить все ракурсы, а затем отправила модель обратно в Zbrush.

Скелет

Блокаут скелета был выполнен из Zspheres. Для экономии времени я работала с включенной симметрией. В этом проекте скелет не видно из-под мышц и кожи сервала, поэтому он состоит из трех частей, а не из отдельных костей – позвоночник/грудная клетка, передние ноги, задние ноги. Перед детализацией костей необходимо получить правильный силуэт. Создание скелета проходило по тому же сценарию, что и работа с черепом – использование Dynamesh, кистей Move и ClayTubes, и проработка больших форм перед переходом к средним.

Мышцы

Поскольку я раньше не изучала анатомию лица, то провела бОльшую часть времени, работая над мордой сервала и корректируя мышцы, чтобы они совпадали с референсом. Сначала животное выглядело ужасно, но чем больше я вносила правок и проверяла силуэт, тем лучше становилась моя модель. Для референса я использовала анатомию льва, учитывая при этом, что сервал гораздо более стройная кошка.

Даже когда модель была в нейтральной позе, она выглядела не совсем корректно, потому что пропорции сервала отличаются от остальных кошачьих. На всех этапах работы мне приходилось постоянно сверяться с референсами, накладывая фото на модель и используя слайдер Look Through.

Жир, кожа и мех

На этой стадии я взяла референсы кошек породы сфинкс, чтобы понять расположение складок на коже. При создании меха возникли проблемы, поэтому перед скульптингом мне пришлось делать пейнтовер фотографий, чтобы понять, как шерсть распределяется по туловищу сервала.

После постановки животного в позу я увеличила плотность сетки и использовала маскирование в режиме Spray в областях, где на большинстве референсов шерсть топорщилась. Затем я выбрала кисть Snake Hook, чтобы вытянуть эти области и создать детализированную шерсть. Этот прием позволил получить более интересную композицию, потому что мне было важнее сделать скульптуру живой, нежели физически достоверной.

Позировка

Я задала позу модели в Zbrush  с помощью Transpose Master. Отличительными особенностями сервала являются его длинное тело и конечности. Чтобы подчеркнуть их наилучшим образом и передать сущность этой кошки я выбрала момент прыжка. Эта поза также дала возможность поисследовать сжатие и растяжение кожи и мышц. Чтобы модель выглядела естественно, мне приходилось вновь и вновь сверять скульпт с референсами для сохранения корректных пропорций.

Рендер

Я подбирала цвета рендера, ориентируясь на референсы сервала. Чаще всего на фотографиях запечатлены желтые кошки на зеленоватом фоне. Для создания контекста и истории позы я добавила траву (это обычные плоскости разного размера и формы, полученные копированием).

Подведение итогов

Благодаря этому проекту я освоила подходящий под мой стиль работы пайплайн, который основан на необходимости изучения и понимания дизайна модели перед началом скульптинга. Я узнала о сходстве в анатомии различных видов млекопитающих, включая людей, а значит изучив строение одного животного, я могу применить эти знания в будущем для создания животного другого вида. Это помогало мне в поиске референсов для проекта. Обучение дало мне возможность понять, насколько быстро я могу создать красивую и интересную модель. Самое главное – в ходе работы я открыла в себе страсть к созданию существ. Мне очень понравился курс Sculpting Anatomy: From Animal to Creature, и я благодарна Гаэлю и CGMA за такую важную ступень в моей карьере.

Оригинал статьи находится тут.

Подписывайтесь на нас в Facebook, Telegram, Vkontakte, Pinterest.

 

 

 

 

Бенедикт Камбербэтч сыграл художника, рисующего кошек

https://ria.ru/20210904/cumberbatch-1748526452.html

Бенедикт Камбербэтч сыграл художника, рисующего кошек

Бенедикт Камбербэтч сыграл художника, рисующего кошек — РИА Новости, 04.09.2021

Бенедикт Камбербэтч сыграл художника, рисующего кошек

В Сети появился фрагмент из фильма «Кошачьи миры Луиса Уэйна», сообщает Variety. РИА Новости, 04.09.2021

2021-09-04T00:31

2021-09-04T00:31

2021-09-04T00:31

культура

живопись

бенедикт камбербэтч

новости культуры

кино и сериалы

торонто

ник кейв

тайка вайтити

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdnn21. img.ria.ru/images/07e5/09/03/1748521680_0:214:2708:1737_1920x0_80_0_0_6eba15428c9fe43e100c2e7741378e0c.jpg

МОСКВА, 4 сен — РИА Новости. В Сети появился фрагмент из фильма «Кошачьи миры Луиса Уэйна», сообщает Variety. Главную роль исполнил Бенедикт Камбербэтч. Его герой — эксцентричный британский художник Луис Уэйн. Известность ему принесли антропоморфные изображения кошек. События в ленте разворачиваются в конце XIX — начале XX веков. В картине рассказывается о жизни Уэйна, в частности, о его отношениях с женой Эмили Ричардсон (Клер Фой). Она была старше на десять лет и работала гувернанткой у его сестер. В ленте также снимались: Оливия Колман, Андреа Райсборо, Тоби Джоунс, Стейси Мартен, Софи Ди Мартино, в эпизодических ролях появляются Тайка Вайтити и Ник Кейв.Премьера «Кошачьих миров Луиса Уэйна» состоится на на кинофестивале в Торонто 11 сентября. Дата выхода в прокат пока не объявлена.

https://ria.ru/20210902/lagerfeld-1748175773.html

торонто

РИА Новости

internet-group@rian. ru

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2021

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/09/03/1748521680_55:0:2655:1950_1920x0_80_0_0_9a62d7e6d0b93b027f91e3ae37fb63c3.jpg

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og. xn--p1ai/awards/

живопись, бенедикт камбербэтч, новости культуры, кино и сериалы, торонто, ник кейв, тайка вайтити

МОСКВА, 4 сен — РИА Новости. В Сети появился фрагмент из фильма «Кошачьи миры Луиса Уэйна», сообщает Variety.

Главную роль исполнил Бенедикт Камбербэтч. Его герой — эксцентричный британский художник Луис Уэйн. Известность ему принесли антропоморфные изображения кошек.

© Фото : Public DomainРисунок английского художника Луиса Уэйна

1 из 3

Рисунок английского художника Луиса Уэйна

© Фото : Public DomainРисунок английского художника Луиса Уэйна

2 из 3

Рисунок английского художника Луиса Уэйна

© Фото : Public DomainРисунок английского художника Луиса Уэйна

3 из 3

Рисунок английского художника Луиса Уэйна

1 из 3

Рисунок английского художника Луиса Уэйна

2 из 3

Рисунок английского художника Луиса Уэйна

3 из 3

Рисунок английского художника Луиса Уэйна

События в ленте разворачиваются в конце XIX — начале XX веков. В картине рассказывается о жизни Уэйна, в частности, о его отношениях с женой Эмили Ричардсон (Клер Фой). Она была старше на десять лет и работала гувернанткой у его сестер.

«Восхищение Уэйна загадками мира усложняется и углубляется, когда он встречает любовь всей своей жизни — Эмили», — говорит режиссер фильма Уилл Шарп.

В ленте также снимались: Оливия Колман, Андреа Райсборо, Тоби Джоунс, Стейси Мартен, Софи Ди Мартино, в эпизодических ролях появляются Тайка Вайтити и Ник Кейв.

Премьера «Кошачьих миров Луиса Уэйна» состоится на на кинофестивале в Торонто 11 сентября. Дата выхода в прокат пока не объявлена.

2 сентября, 01:52КультураDisney готовит драматический сериал о Карле Лагерфельде

Как рисовать кошек — Моника Загробелна

Изначально эта публикация была заказана для блога SketchBook в 2016 году. После переноса сайта оригинал больше не доступен, но вы все еще можете получить доступ к содержимому здесь. Наслаждаться!

Кошки — удивительные животные: они пушистые и милые, но не особо отличаются от своих диких собратьев. Один из них — это как миниатюрная пантера в вашем доме! Они очень изящны, с телом, созданным для охоты, и эта элегантность делает их прекрасным объектом для рисования.Из них также получаются отличные «модельные животные» — как только вы научитесь их рисовать, вы получите базовые навыки, необходимые для рисования собак и даже лошадей! У них удивительно много общего. Я покажу тебе.

Упрощенная анатомия кошки

Форма тела каждого животного определяется двумя анатомическими уровнями: скелетным и мышечным строением. Их можно спрятать под мехом и кожей, но без них кошка была бы бесформенной. К счастью, нам не нужно изучать форму каждой кости и название каждой мышцы — нам нужно рисовать только то, что мы видим.

Скелет кошки можно упростить до набора линий. Вам необходимо запомнить пропорции и расположение суставов, а также их пределы. Но как только вы попрактикуетесь в этом несколько раз, это все, что вам нужно, чтобы начать рисовать кошку.

Самый простой способ изучить этот метод — посмотреть на фотографию кошки и нарисовать «скелет», который вы видите на ее теле. После десятков таких набросков это станет автоматическим для вашей руки. Совет: если вы хотите рисовать кошек на основе воображения, постарайтесь не смотреть на фото после того, как начнете рисовать — так вы также попрактикуетесь в использовании своей памяти.

При рисовании обращайте особое внимание на позвоночник. У кошек он очень гибкий и ограничивается только грудной клеткой и бедрами.

Хотя мышцы сложнее скелета, в случае кошек они могут быть значительно упрощены. Это потому, что у кошек очень дряблая кожа, которая покрывает очертания мускулов даже у голых пород. Благодаря этому их очень легко рисовать!

После того, как вы нарисуете скелет, можно начинать «одевать» его частями тела.Ноги…

… бедро и плечо…

… рука и голень…

… и дряблая кожа между деталями.

Теперь вы можете нарисовать контур остальной части тела. Он довольно блочный и по форме может быть похож на батон хлеба.

Наконец, вы можете покрыть все части свободной кожей, сохранив только нужные контуры. Мне нравится представлять, что я кладу кошку в цельную пижаму — плотно обхватывая определенные части тела, но свободно между ними.

Не существует единственно правильного порядка рисования тела. Нарисуйте его так, как хотите! Опять же, потренируйтесь с множеством различных ссылок на фотографии, чтобы лучше понять это и сделать движение более автоматическим для вашей руки. Вам нужно разработать свой собственный метод, который лучше всего подойдет вам.

Кошки нарисованы от скелета до кожи с помощью простых форм и небольшой практики.

Как нарисовать голову кошки

Кошки бывают разных форм, но есть определенные пропорции, которые создают типичную «кошачью морду».«Не нужно запоминать их на 100% — здесь важнее общие правила. Начните с Т-образной формы, прикрепленной к воображаемой голове. Это линии глаз и носа, и они должны определять направление головы, даже если вы еще не видите ее целиком.

Добавить мордочку. Он имеет форму мешка, прикрепленного к точке между глазами.

Разрежьте морду пополам, затем разрежьте также верхнюю половину. Это создаст длину переносицы.У некоторых пород он может быть длиннее (у других — короче), но половина морды — «безопасный» выбор для обычной кошки.

Превратите свою кошку в панду на время!

Поместите глаза в середину каждой «повязки на глазу». Они не должны касаться морды и должны слегка пересекаться с исходной линией глаз.

Добавьте лоб. Он может идти прямо от линии носа, но вы также можете создать «ступеньку» в этой точке, в зависимости от породы.

Добавить челюсти…

… и остальная часть черепа.

Теперь у вас достаточно направляющих линий, чтобы добавить детали:

Кошачьи уши очень сложны, их сложно не только нарисовать, но и представить в 3D. Их нельзя упростить до какой-либо базовой формы, но их можно примерно преобразовать в набор частей: основание (а), «рулон» или «конское ухо» (б), две пары створок (в) , мешочек (d) и «двор перед домом» (e). Даже покрытые мехом, эти части определяют форму уха.

Мы можем рисовать их поэтапно: начнем с рисования сферической основы и отверстия уха. Это позволит установить их положение и длину.

Добавьте глубину уху, нарисовав наполовину свернутый лист. Если это сложно для вас, возможно, вам сначала придется попрактиковаться в перспективе и рисовании форм в 3D.

Создайте область «переднего двора» между ухом и глазами.

Добавьте закрылки. Опять же, здесь важна перспектива!

Наконец, добавьте оставшуюся часть основания и небольшой мешочек, закрывающий внешние клапаны.

Этот процесс дает вам общую кошачью голову, и теперь вы можете изменить ее, чтобы создать желаемую породу.

Добавим головы к нашим наброскам:

Быстрые наброски Моники с добавленными головами — обратите внимание на важность ушей.

Как нарисовать кошачьи лапы

Кошачьи лапы уникальны — их смертоносные когти спрятаны в милых шариках из пуха. Опять же, весь этот пух позволяет легко их рисовать. Позволь мне показать тебе! Типичная кошка имеет пять пальцев, но при ходьбе использует только четыре. Пятый (а) называется когтем росы, и он расположен как ваш большой палец. Обычно он не касается земли. Под каждым пальцем есть подушечка, такая же, как у вас под кончиками пальцев. Есть еще одна дополнительная подушечка, называемая pisiform (b). Вы можете почувствовать кость, которую она покрывает, на внешней стороне запястья — у людей она не покрыта никакими подушечками.

На задних лапах всего четыре пальца, и у них нет гороховидной формы.

Вы можете набросать лапы во время рисования скелета. Представьте, что это кусок проволоки, который должен поддерживать тело кошки.

Нарисуйте основную форму каждой лапы. Обратите внимание, что 3D-вид (c) представляет собой комбинированную версию двух 2D-видов (a, b).

Добавьте очертания пальцев рук и ног. Не забывайте о когтях росы на передних лапах, расположенных как ваши большие пальцы.

Если ваша кошка короткошерстная, вы можете добавить овалы перед пальцами рук и ног, чтобы подчеркнуть форму костей под ними.Также не забывайте о подушечках, если они видны, и о горошине на тыльной стороне передних лап!

Наконец, очертание лап. У короткошерстных пород часто можно увидеть кончики когтей на задних лапах, так что вы можете добавить их в качестве красивого акцента.

Добавить мех

Набросав позу и анатомию, вы можете дополнить кошку мехом. Чем длиннее волосы, тем «жирнее» должна быть каждая часть тела. Также помните, что волосы растут в определенном направлении по всему телу.Не забывайте об этой «цельной пижаме»!

Прежде чем рисовать определенную породу, потратьте несколько минут на анализ ее изображений. Как вам нужно изменить пропорции лица, чтобы добиться такого вида? Какой длины мех, лапки, хвост? Вам не нужно рисовать каждую мелочь, но некоторые элементы необходимы, если вы хотите, чтобы люди узнавали породу.

Анатомия больших кошек

Выберите одно видео.

В этом видео-уроке опытный рисовальщик и художник
Джо Уэтерли разбирает сложную тему анатомии животных
, используя четкие и простые для понимания концепции.Вы узнаете,
, как бороться с широким спектром видов животных, и вы,
, получите методологию быстрого и уверенного рисования любого нового животного
. В этом видеоуроке Джо
анализирует строение кошек и работу из профиля
. Джо продемонстрирует изгибы и общую структуру скелета позвоночника
и научит вас сильной методике
приближения к анатомии животных.

Хорошо. Итак, вот фотография тигра. Это действительно полезное упражнение
, но его можно выполнять самостоятельно, но также его
просто приятно помочь с вашими знаниями о скелете, чтобы
смог увидеть, знаете ли, где некоторые из этих костей попадают на вершину
кости. фотография настоящего животного. Итак,
. Здесь я очень широко использую несколько упрощенных форм кисти
из Photoshop, просто чтобы мы могли взглянуть здесь,
, на то, где некоторые из этих вещей выстраиваются в живую кошку.
Итак, это примерно то место, где будет грудная клетка, и первые удары
, которые я нанес, были позвоночником.Вот некоторые из тех
грудных позвонков, которые переходят в эту, ну вы знаете,
лопаточную область. Что ж, лопатки скоро будут закрывать этот
, но это, как вы знаете, часть клина, который
создает контур спины.
Хорошо, это скорее вид сбоку. Итак, таз
на виде сбоку, и здесь важно видеть
, где находится седалищная кость, где она соприкасается ниже, где -ниже
ягодичной мышцы. Крестцовые хвостовые позвонки прямо там,
гребня подвздошной кости,
, а также то место, где бедро стыкуется с чем-то вроде
— ну, большим вертелом бедренной кости.
Хорошо.
Затылочный гребень черепа
и, как вы знаете, с этим происходит то, что у нас есть
, чтобы можно было увидеть череп и нарисовать убедительную голову.
Вот почему я хочу увидеть, как выстраиваются эти скулы,
как торчит вверх и уходит назад,
где примерно будут глазницы. Это не точная наука
прямо здесь. Это просто взятие жестов
и создание упрощенного скелета. Скелет.
Вырез для носовой плоскости.
Итак, у тигра много шерсти за подбородком
, вплоть до края ниже уха.
Итак, вы должны подумать, где здесь челюсть, а что
не обязательно челюсть? Итак, опять же, у некоторых кошек, таких как Ягуар,
очень плотная мускулистая морда, но у некоторых кошек, таких как тигр,
по крайней мере, некоторые тигры из более горных регионов,
тигры из более холодных регионов, такие как сибирский тигр, у них много шерсти
по бокам их щек. Итак,
нужно уметь отличать это от челюсти.
Переключение на другой цвет, чтобы показать другие кости.
У нас есть лопатка. Это было легко увидеть.
Переходит прямо в плечи.
спускается вниз и заканчивается в плече.
Точка плеча будет,
, как мы уже говорили, плечевая кость, соединение
плечевой кости и основание лопатки.
Итак, есть нижняя часть плечевой кости.
Опять же, эти кости сейчас упрощены. Вверху есть
, с небольшим изгибом вниз.
За всем этим вы видите локоть,
— локтевую кость.Помните, что у хищников, особенно у кошек,
лучевая и локтевая кости разделены, и они не слиты,
, как у копытных, таких как лошадь или крупный рогатый скот.
Спереди вы видите радиус, а
немного ниже.
Упрощая пальцы ног, запястье, запястную массу и то, как
пальцы ног как бы веером выходят на нижнюю часть,
— на сами жировые подушечки.
Хорошо, я указал, что коленная чашечка.
Бедренная кость утоплена внутри тела, верхняя кость ноги,
довольно короткая, опускается
прямо здесь, а затем под ней вы получите
большеберцовую кость.
И это дает нам гребешок под коленной чашечкой, который на
выступает на многих из этих животных как ориентир. Хорошо,
входит в пятку, пяточная кость торчит, очень заметная форма там.
Итак, большеберцовая и малоберцовая кости, там группа костей,
составляющая голень, малоберцовая кость тонкая
Я только что нарисовал по краю.
И снова запястная масса, которая является вашей лодыжкой у человека,
, а затем вниз до костей предплюсны, которые животное, вы знаете,
, затем идет на ногах — или извините, что это настоящие пальцы
.Это становится ступнями.
Хорошо, просто упрощаем направленную фигуру.
Несколько прямых линий самих ребер.
В любом случае, это хорошее упражнение. Я рекомендую
делать это поверх фотографий. Вы можете распечатать их черным цветом
и белым или сделать это на компьютере, как я.
Вы можете наклеить кальку на фотографию,
это можно сделать разными способами, но вы не можете насытиться этим материалом. Знаете, мы,
, должны нарисовать скелет, очевидно, с хорошим мастерством черчения
, но вы также хотите взять и накрыть фотографию бумагой или чем-то
, чтобы вы могли действительно видеть, где
эти штуки, вы знаете, просто как загадка.Попробуйте найти
, где кости как бы выскакивают.
То, что я сейчас делаю, кладу в некоторые точки поворота, и это
то, что кости принимают и изгибаются.
И это создает движение.
Хорошо, кошачьи. Это кошачья демонстрация, первая из
. Это будет
. Вид сбоку на
. Кот, которого я моделирую после этого, — это ягуар.
Итак, пропорции будут очень коренастыми и мускулистыми. Но с кошачьими дело в том, что
не имеет значения, рисуете ли вы домашнюю кошку или африканского льва
, леопарда
, сиамского кота,
, это в основном одно и то же.Просто вопрос
отрегулировать пропорции
, чтобы они соответствовали конкретной породе
, домашней или дикой кошке, о которой вы говорите, ну, знаете,
, в любом случае, хорошо, ягуар
служит хорошей моделью для большой кошки.
И то, что я сейчас делаю, кладу его так, как я всегда кладу
, всего несколькими простыми скелетными линиями, передающими жест
, так сказать. Дух позы. И прорабатываем
над несколькими простыми формами, просто чтобы, знаете, получить
конкретизацию. Мне нравится заниматься головой, довольно скоро после
я принимаю позу, которую хочу.Я получил руки, как я хотел, получил
получил ноги, как я хотел их в общем смысле. Все готово к перемещению
, если понадобится
, но в целом я ищу хороший вес
, знаете, это диаграмма. Это очень … это будет информативный рисунок
, не хотелось бы слишком сходить с ума. Так что держать его
как вид сбоку — отличный инструмент для обучения.
Но я не люблю сдвигать ноги, это большой
нет-нет. Теперь я отодвигаю одну ногу назад, выталкиваю одну ногу вперед,
придаю ей немного положения и немного больше разнообразия в положениях ног
, я думаю, можно так сказать.Итак,
просто заключил здесь несколько основных сделок. Сейчас я работаю над областью скул
и некоторыми плоскостями головы —
. А сбоку глаза в виде треугольника
. Носик сбоку похож на треугольник
формы. И носовая плоскость, когда она идет вниз,
очень прямая. А потом, когда вы дойдете до носа,
сам по себе очень мясистый и мягкий, и он снова сворачивается вниз.
Уши — уши животного могут двигаться,
очевидно, что они могут двигаться намного больше.Люди не могут двигать ушами
, но животные могут двигать ушами в разных
направлениях. Кошки тоже, хотя это не так много, как лошадь
. Так что подумайте об этом как об очень похожей на эллиптическую форму
и виде сбоку кошачьего уха, у вас есть хрящ
, и вам нужно протянуть его. Это похоже на эллипс
, сидящий на верхней части задней части черепа.
Хорошо, спускаюсь вниз.
Немного шеи, теперь треугольная мышца справа
там, выделенная область — очень красивый переход.Итак, это
, а не просто челюсть, а потом вы входите в шею. Но все же у вас есть
, эта маленькая форма, которая переходит. А нужно
искать переходы
по всему телу. У вас есть переходы во всем. Итак,
, мы поговорим о большем количестве тех, кто находится в ногах, и так далее, когда мы опустим
.
Хорошо. Теперь, когда вы рисуете кошку, вы должны думать о кошке
, вы должны думать, как они —
ну, вы, ребята, думаете, какова их среда обитания и что, как
они едят, и это определяет, как они построены.Итак, в этом частном случае
у нас есть его высший хищник — там, где он живет
, и он создан для этого. Это, вы знаете, у него
, эта узкая грудная клетка, и это одна из основных масс, о которых мы говорили ранее.
Одна из трех основных масс, которая соединяет позвоночник, а затем
, который я вырезаю в поясничной области, поясничная область снова у кошки
очень длинная. Удар локтем здесь и
на самом деле то, что я сейчас пытаюсь сделать, — это заставить мой прямой
идти против кривых. Итак, у меня есть переход справа
там, этот кожный лоскут, и
, он будет немного выступать для поясницы. Помните, как я уже сказал,
плотоядных животных выгибают чресла. Итак, у вас есть несколько позвонков,
, а затем мы получаем небольшую дугу прямо там. Он более изогнут на
, чем у лошади или крупного рогатого скота, и имейте в виду, что я делаю диаграмму. Я специально конструирую
, поэтому все будет очень схематично. Так что
будет жестким.Это
не особо выделяется на кошке, но чтобы донести до
мою точку зрения, вам нужно это знать. Эта область прямо здесь переворачивается.
Поясница похожа на большой цилиндр, представьте крестцово-позвоночные мышцы
, такие как эти большие трубки, проходящие через спину, а
затем погружается внутрь и улавливает тонус. Если вы лепите этот
, вам нужно вставить туда самолет и
, а затем он снова вылетит. Вот как вы получаете —
, и если вы посмотрите на кошку сверху или на множество животных, они
очень узкие. Это как — там действительно узко. Итак,
, ладно, спустимся сюда. Я немного работаю над формой тензорной фасции
. У меня таз опускается вниз, и я хочу, чтобы
повторял, так сказать, форму ноги, чтобы в это движение входило колено
, квадрицепсы и подколенные сухожилия. Ягодичная область
будет примерно наверху. Так что вокруг наверху. Так что
в любом случае,
здесь много информации. Всего
то, чего вы не понимаете, вы всегда можете исследовать позже.
Это требует времени.
Хорошо. Теперь я хочу добавить несколько костей на этот конкретный рисунок
просто потому, что важно увидеть, как скелет
соотносится внутри тела и как он влияет на форму поверхности
. Я рисую здесь лопатку, лопатку
и то, как она встречается с плечевой костью. Теперь эта кость
плеча, плечевая кость, изогнута, опускаясь вниз и попадая в локтевую кость.
Хорошо. Мы собираемся рассмотреть руки, кости скелета рук
и задние ноги в отдельных секциях, но
никогда не помешает услышать это снова и
снова. Итак, в основе механики этого кота лежит
понимание того, как сделать скелет красивым.
Хорошо, просто дайте нам несколько направляющих линий к клетке ребра
.
Опять же, обратите внимание на пространство между последним ребром и местом начала таза
, которое я еще не рисовал. Но вы уловили идею
. Проделав этот позвоночник через
до хвоста, продолжайте — крестец является продолжением позвоночника
. Я только что нарисовал там круг.
— это область большого вертела бедренной кости.Теперь я рисую таз
, когда он опускается.
Хорошо, очень упрощенно, но он вписывается в это место. Задний конец
— это седалищная кость, которая получает небольшой толчок по краю,
— бедренная кость. Я только что нарисовал указатель движения опускающейся бедренной кости
.
И впереди, очевидно, будут четырехглавые мышцы,
сзади — подколенные сухожилия. Хорошо, нижняя часть хвоста
— это крестцовый и хвостовой позвонки, выходящие оттуда фиолетовым цветом
. Большеберцовая кость, малоберцовая кость
, группа вместе, тут же пяточная кость.
Это пяточная кость. Итак,
, который показывает нам, как это животное ходит на цыпочках.
Ритм, очень важно, получить ритм в этих ногах до того, как
я вхожу в какую-либо настоящую силу. Хорошо, здесь ориентир.
Скуловая дуга, скула, очень большая у плотоядных животных, особенно
у кошек. Огромный.
Небольшой фрагмент черепа, который я помещаю сюда, чтобы вы
могли видеть, мясистую часть носа и носовую плоскость, некоторые из
зубов. И
, настоящая челюсть тут же красиво поджата.И подбородок
у кошки это немного выступает.
Глазка.
Итак, в некоторых из этих демонстраций мы будем просто делать прямые коробки, цилиндры
, яйцевидную форму, сферы и тому подобное. И просто оставьте
таким образом, и я хочу вставить в некоторые из них скелет, чтобы вы,
, поняли, что происходит с костлявыми ориентирами
.
Сейчас я только начинаю немного дорабатывать. Я собираюсь добавить номер
к этим рисункам. Опять же, эта область
— это область около переходной подъязычной кости.
Это область жевательной резинки — она ​​немного выступает вперед, и
имеет тугую маленькую форму на кошке, такой как
, которая прячется под скуловой областью. Смена плоскости
там
изнутри глаза,
вниз через носовую плоскость.
Я бы сказал, глазница, а не глаз.

Итак, пока я работаю над этим рисунком, я пытаюсь сделать
немного более органичным и конкретизировать его, чтобы он не был полностью схематичным.Вот почему то, что я делаю здесь,
с небольшим количеством толстого и тонкого
в этой конкретной кисти, которая у меня есть. Хорошо, лопатка, я снова хочу отметить здесь
. Это позвоночник лопатки, который составляет
середины.
Это смотрит вверх вот так. Лопатка дает вам
хлопка в холке прямо здесь или несколько изменяет контурную форму
плеча.
Вот и форма трицепса. И я делаю их простыми,
держать их сейчас очень легкими.Мы поговорим о
настоящих мышцах позже.
Но эта масса позади плечевой кости по большей части составляет
форму трицепса. И это действительно становится мускулистым на большой кошке
. Если вы смотрите на идущего льва,
, которого легче увидеть, чем ягуара из-за пятен,
, но вы поймете, о чем я говорю, когда они надавят на ногу
, согнет трицепс и довольно мускулистый .
Хорошо, область локтя очень важна, и такой тип
происходит прямо тогда, когда нога выходит из тела рядом с грудной клеткой
.Локтевая кость создает это, поэтому вам нужно, чтобы там была форма локтя
. То есть — это форма широчайшей мышцы спины. Я сказал
, что не собираюсь тренировать слишком много мышц, но солгал. Трудно не вставлять здесь
некоторые формы мышц, потому что мы имеем дело с
с очень мускулистым животным.
Хорошо,
переставляю арку в пояснице.
И это хорошо играть против прямой области
груди. Таким образом, у вас есть прямое смещение относительно изогнутого там
. Кривая — это поясница, изогнутая как
, а прямая — это грудная клетка, под грудной зоной
грудной клетки, которая как бы частично скрыта рукой.
Хорошо еще раз подчеркнем тональные аспекты поясницы.
там, как он катится. Он перекатывается по
поясничным позвонкам и мышцам, которые проходят через эти
настоящие —
— фактически эту часть позвоночника.
Это хороший переход прямо там, эта мышца, эта мышца треугольной формы
, которая ведет от туловища к
внутренней части ноги.
Очень нужный переход на кошек, особенно на горных львов.
Огромный. Это очень эластичная и гибкая кожная мышца.
Хорошо, тогда форма портняжника.
Хорошо. Теперь то, что я делаю, как бы перехожу к линии
, чтобы вы могли увидеть, насколько скульптурное качество соответствует скульптурному качеству
этой формы.
Реберная клетка выскакивает, опускается на поясницу
, возвращается вверх для портняжной мышцы и снова опускается
на четырехглавую мышцу.
Хорошо, если смотреть вверх, то ориентиром будет гребень подвздошной кости
.
Бедренная кость человека.
Хорошо, расставим некоторые акценты. Вот это было — это было —
ступеньки прямо здесь для ягодиц, а затем он переходит в
седалищную кость, подколенные сухожилия прямо здесь.
Свисает с задней стороны седалищной кости.
И затем нога, вы знаете, нога очень длинная спереди,
очень изогнута и короче сзади
, пока не упирается в пятку у кошачьих.
Очень важный кружочек, который я только что нарисовал. Это было
в области ахиллова сухожилия. Вот этот маленький человечек справа
, это икроножная мышца
, форма икроножной мышцы
, а затем ниже вы видите
, как икроножная мышца
оканчивается сухожилием и ударяется о пятку, а затем под
получается эта тонкая область.
Хорошо, коленная чашечка, ориентир коленной чашечки, торчит прямо там
и ниже этого гребня большеберцовой кости, и это также ориентир
.
Это создаст вторую неровность вниз. Итак, у вас есть первая выпуклость
, которая является надколенником, и вторая выпуклость, очень важная, как гребень
большеберцовой кости, потому что большеберцовая кость
находится очень близко к поверхности
, что вы можете определить, чувствуете ли вы свою ногу.
Вы должны сравнить материал с анатомией человека, это лучший способ изучения
.
Хорошо. Опять же, это животное находится здесь на тарзальной массе справа
. Итак, предплюсневая кость идет вниз от пяточной кости,
пятки, и это ставит фаланги или мизинцы
на себя, так что они не плоские.
Если бы он был плоским.
этот кот не мог бы ходить, бегать, прыгать или делать что-нибудь подобное.
обычно мог бы замедлить его.
Хорошо, если вы хотите подумать о некоторых животных,
не так уж и много, которые могут это сделать, но стопы будут
медведями, они могут ходить ровно, но они также ходят на цыпочках
совсем немного.
А еще,
, вы знаете, приматы всегда являются исключением. Они могут ходить по
как угодно, плоскостопие, на носках, на четвереньках, на
двух ногах.
Передняя часть предплечья более изогнута, чем задняя. Задняя часть
имеет дизайн там, где должна быть прямая. Мышцы-сгибатели
имеют тенденцию быть более прямыми,
, хотя они немного округляются. В целом у вас есть сильная круглая форма
в верхней части предплечья, спереди и
, затем у вас есть локоть сзади, а затем у вас есть нижняя прямая форма
.Итак, вы должны подумать о своем дизайне, прямо
против изгиба.
Хорошо, упрощенные лапы, но я думаю о пальцах. Мизинец
обращен к нам, а затем у вас есть два пальца в середине
. Это все, что мы видим
рядом с ним, а те выступают дальше.
Просто хочу указать фактическую форму контура задней ножки
.
А иногда это легко сделать. Просто придайте ему какой-нибудь тон.
И я постоянно этим занимаюсь в зоопарке. зоопарк.
Просто постучите немного, и
примет форму, и это будет хорошо выглядеть.
То же самое для задней ноги. Просто сначала начну базовый ритм
, ритм очень важен.
Идет по низу, достает пальцы ног.
Итак, лапы сзади немного изящнее, чем пауза
спереди. Лапы спереди — бизнес-конец
кота. Они делают свою работу.
Разрывание и разрывание. Задние лапы они просто помогают с движением.
И еще одна причина, по которой эти лапы выглядят так, как они выглядят, заключается в том, что
они, знаете ли, сильно набиты для тихой походки и
подкрадываются и устраивают засаду на
жертв.
Значит, они могут быть сильно когтистыми, но под ними есть подушечки.
Хорошо, так что просто уточняю, снова
, уточняю некоторые функции, добавляя некоторые акценты,
пробивая некоторые вещи здесь носом.
Рот у этой кошки,
вы знаете, это что-то вроде того, если вы поймете, что
смотрите — если вы поднимаете рот слишком высоко и выглядите как улыбающееся животное
. Так что у них здесь есть перетаскивающая область
. Есть мышца, которая на самом деле это создает, поэтому
рот останавливается прямо там, где я сейчас рисую, а
часто остается открытым или как бы провисает
на кошке.На собаку тоже годится, но даже на медведя, но на много, даже на медведя, но на
меньше.
И вот — вот тут смена самолета. Итак, вы видите, что
есть мышцы, ведущие к этому. Это скуловая мышца
, самая большая, которая спускается вниз и создает прямо здесь конец
рта.
Более короткая шея у хищников, чем у
видов, питающихся растениями. Очевидно, что их пищу
необязательно брать с деревьев или земли, так что им не нужна длинная шея,
, чтобы добраться до еды.Таким образом, у них на
короче и компактнее шея, особенно у кошек. У собак может быть на
длиннее шея, но она все равно короткая, по сравнению с
другими животными, которые не едят мясо.
Хорошо, вот головка плечевой кости. Это ориентир,
, который тут же выдвигается. Это очень полезно в трехчетвертной проекции
спереди, которую мы увидим на лошади.
И это своего рода — хороший способ измерить форму надгробной плиты
, когда вы находите верхнюю часть головы плечевой кости.
Позвоночник лопатки — ориентир.
Итак, одна из вещей, которые вы могли заметить в конструкции этой кошки
, — это то, насколько она короткая и коренастая по сравнению с леопардом
, который будет немного более обтекаемым. Все еще маленький,
, но более изящный на вид, не такой блочный и не такой прочный, как Jaguar
.
Маленькая стрелка там снова указывает на то, что есть ступенька вниз или
изменение плоскости от ягодичных мышц к седалищной.
Хорошо, просто привяжу эту лапу.
Не забудьте прижать эти лапы, пальцы, к земле.
Также важно добиться хорошего выравнивания ступней. Вы
хотите убедиться, что ноги выровнены, но при этом все ступни
касаются одной и той же линии плоскости земли.
Распространенная ошибка новичков — опускать ноги
или ступни ниже или выше в разных плоскостях.
Другими словами, на один фут выше, на один фут ниже, и животное нет —
, если только животное не находится на склоне или спуске.
Не имеет смысла.
Хорошо. В любом случае, это была демонстрация кошачьего вида сбоку.Модель
Jaguar была моделью, и я надеюсь, что вы, ребята, получите свою первую дозу этого великого плотоядного животного
и увидите, какие атрибуты
делают его по-настоящему кошачьим.

Хорошо, в этой демонстрации мы будем говорить о позвоночном скелете
. Так что помните, что скелет — это, безусловно,
самая важная часть анатомии
с точки зрения художника.Это основа всего.
Действительно необходимо понять, как
устроены, как они движутся, и прежде чем делать настоящую большую попытку понять мышечную систему
. Итак, сказав
, мы собираемся прямо сейчас рассмотреть основную часть скелета
. Мы собираемся рассмотреть
всего, кроме того, что мы называем скелетом конечностей,
, которые являются опорами и средствами движения для позвоночного скелета
. Итак, в основном все, кроме
рук и ног, произойдет прямо сейчас, и почему этот
важен, потому что он научит нас о трех основных массах
, которые есть у каждого млекопитающего, а также о
черепе, грудной клетке или грудная клетка и таз.И то, что я,
, здесь,
, лежит в рамках хищника. А у хищника
будет каркас
, который более податлив или гибче, чем у травоядного
.
Так что в этом смысле он может выглядеть немного иначе,
, но дело в том, что он будет иметь, вы знаете, аспекты, аналогичные
любому млекопитающему. Итак, я укажу на несколько отличий
по ходу дела, но мы — я рисую льва на данном этапе
, и он даже более гибок в структуре, чем собачий, так сказать
. Так что в любом случае будь хорошим объектом для этого. Хорошо,
лежит в черепе, череп — это вы знаете, одна из трех основных масс
, о которых я говорю. Это требует специального исследования, мы поговорим
о костях головы еще раз, а пока мы добрались до
положить голову на позвоночник. Итак, я кладу это, и вы уже можете увидеть
, что это плотоядное животное, которого я добавил. Очень большие скулы
, глазницы. Хотя
не всегда легко увидеть на виде сбоку, но глазницы смотрят больше
вперед, и у вас есть другой вид мозгового футляра
с более крупной формой клина наверху.Мы скоро перейдем к делу о мозге
. Это важно. Хорошо. Итак, теперь я
иду в шейную область. Итак, у самого позвоночника
есть две шейные кости, которые мало чем отличаются от остальных из них. Первый из них — это атлас, который удерживает
голову, а второй — на оси, второй позвонок
, а на самом деле это
кость, которая имеет самый большой остистый отросток сверху
и снизу —
отговорка меня сверху и по бокам. Хорошо. Итак, атлас есть, на нем крутится
головы. Ось
на самом деле является ориентиром, вы можете увидеть крыло атласа — или
, извините, крыло оси —
как ориентир на стороне шеи
— особенно на лошади. Это крылья. Очевидно, мы добрались до
, чтобы посмотреть на него сверху, чтобы понять, о чем я на самом деле говорю. Вы также могли увидеть, как изменился профиль
. Как у нас это было —
ну это самая длинная и самая большая из серии. Хорошо, серия
— семь.
Так что, спускаясь вниз, я укладываю упрощенную форму позвоночника. Стержень
очень круглый, очень цилиндрический. Это, вы знаете,
подумайте об этом как о модифицированном цилиндре, цилиндрической форме. Хорошо,
, поэтому мы смотрим на него сбоку. Таким образом, это не
размерный
, чтобы увидеть это таким образом, а
просто для простоты — и все будет упрощено в этой серии
, но для простоты я опускаю участок
цепи позвонков, идущих сверху.
вниз, за ​​исключением атласа и оси
, на которые я хотел указать. Хорошо, я просто заштриховываю это
. А теперь снова вспомните, позвоночник, жизненная сила внутри рисунка
, внутри объекта. Жест действительно зависит от жеста, на самом деле
зависит от знания этого, линии действия и всего такого. И
животных не исключение. Очень гибкий позвоночник. Он немного перемещается вокруг

, когда животные ходят, бегут, что-то еще.
Итак,
, хорошо, идем вниз в крестцовую область, в хвост
.
И, прежде всего, — так или иначе, на шее, как я уже сказал, семь позвонков
, но сзади — у нас есть грудные позвонки
, а те
— это спинная область
, из которых торчат спинные шипы. .Я
попытаюсь упростить его здесь, сделав его более клиновидным
для профиля, чтобы вы могли понять, о чем я говорю. Но каждое ребро
имеет — за исключением последних двух у некоторых плотоядных —
имеет торсальный спинной отдел позвоночника. И вся эта область
станет синей.
У кошки их 13 штук. Я отмечу это, но каждое животное на
немного отличается. Очевидно, лошадь — животное намного крупнее,
намного длиннее. На самом деле у них 18 спинных позвонков.Немного изменился и поясничный позвонок
.
Как и крестцовый, помните, шейные позвонки на шее
остаются довольно постоянными почти для каждого млекопитающего, от жирафа до
мыши, лошади, быка, козы, свиньи, верблюда, кого угодно, семи. И это всего лишь вопрос, насколько они длинны. Например, у жирафа будет
очень длинных позвонка, очень массивных позвонков.
осталось всего семь. Хорошо, это шейный отдел. Мы,
, узнали, что это шея.
Семеро там.
Теперь для спинных позвонков
, снова
, на плотоядных
мы видим немного меньшее число.
равно 13.
Лопатки у многих животных будут соответствовать этой линии на
вершине спинных позвонков. Итак, линия
, которую вы видите сзади, на самом деле образована
спинными позвонками, но у других животных, например,
, у некоторых животных, таких как кошка, лопатка на самом деле поднимается над
спинными или грудными позвонками, и это scapula
the создает контур или форму горба, которую мы видим в холке
. Теперь мой следующий набор:
позади спинных позвонков,
— это поясничная область. Это поясничный позвонок
, над которым я работаю, вы можете увидеть, как они немного меняют направление на
. Они как бы идут в направлении
, противоположном грудному отделу.
И они тоже упрощены.
У плотоядных будет только семь поясничных позвонков.
Итак, на самом деле у нас есть более широкий и более длинный отросток в костях,
, который не мешает всему действию
, которое они имеют.
Также вы заметите, и я повторю это еще раз, когда мы получим
в большей части рисунка формы:
поясничная область плотоядных животных обычно изогнута,
тогда как на лошади или корове по большей части они Очень
уровень. Так что мы будем часто видеть эту арку. Итак, я думаю о собаке-борзой
или что-то в этом роде, как спина довольно прямая и
, когда она попадает в поясничную область, она действительно выскакивает в дугу
, которая частично образована этими семью позвонками в
. Хорошо, здесь лежит еще одна основная масса таза и таза
, тазовые кости, и это опрокидывается на животных.
Очень важная кость, очень узкая у хищника. Хищник
имеет узкие бедра для маневрирования, прыжков, бега,
и тому подобное, в отличие от травоядных или копытных
, которым
нужно бегать на большие расстояния, у них гораздо более широкий таз.
Сделка другого типа. Мы говорим о высшем хищнике
, льве, поэтому таз должен быть очень плотно прилегающим.
Хорошо, а затем желтая фигура над и между тазом — это
область крестца. Это крестцовые позвонки. Хвост, площадь хвоста
, начиная с хвоста.
И эта область на лошади называется крупом. Может кто-то из
это знает.
Крестцовая область
очень, ну, как я уже говорил раньше — я думаю, что видел
это раньше — хвоста нет, может быть, нет на этом видео, но я
сказал это. Хвост там не просто засовывают на край. Хвост
является продолжением позвоночника, позвоночник начинается от основания черепа
и заканчивается до кончика хвоста
. Итак, вы знаете, хвост — самая гибкая часть позвоночника
. Он состоит из позвонков-хранителей, поэтому у хищников он может быть очень коротким или очень длинным. Обычно у
в хвосте лошади 18 маленьких костей, но у
никто не собирается их измерять.
Однако вы знаете, как я уже говорил ранее в некоторых формах скульптуры
, когда измерение важно, этот материал требует, и
становится полезным. Так что, вы знаете, может быть, не на жестовом рисунке
или картине, где хвост может быть похож на то, что
делает другое, понимаете, уходит от нас или что-то в этом роде.
Мы можем скрыть определенные вещи.
Итак, те участки позвоночника, которые вы хотите знать.
Шейный, спинной, поясничный, крестцовый и хвостовой отделы.
Самая большая масса сердцевины, грудная клетка, я кладу ее прямо сейчас
, у кошки или хищника очень узкая спереди и
как бы веет, поскольку она направляется
к … хорошо к тазу а также помните, что
, который превышает область между тазом и грудной клеткой,
, что пространство в поясничной области, пояснице, длиннее и просторнее
у хищника, особенно у кошки, чем у копытного
животного или травоядное животное.
Кошке понадобится немного места. В то время как у некоторых животных
, например, у лошадей, крупного рогатого скота, таз
находится очень близко к последнему ребру. Последнее ребро здесь — плавающее. Вот почему
как бы так зависает.
Просто указываю здесь направление ребер, я не собираюсь к
— я не кладу здесь отдельные ребра, я думаю, для нашего урока
здесь.Мы будем делать вещи очень упрощенными и скульптурными.
Итак, вы можете просто указать здесь направление,
направленные идеи, как меняются плоскости. Хорошо, некоторые самолеты смотрят вверх под углом
, и он попадает в центральную тень, и все начинает немного поворачиваться к
.
И таким образом мы можем видеть, снова
, мы можем начать видеть эти вещи, как будто мы думаем о
скульптурно, как будто это начало чего-то.
Грудина очень похожа на киль лодки, или, знаете ли, она
напоминает людям, знаете ли, киль лодки.
Это середина грудной клетки,
определенно полезно знать на виде спереди, на трех четвертях спереди, потому что это
середина, и именно так мы измеряем вещи.
Он немного выпирает, на краю
есть зифоидный отросток.
Эта форма называется мозговой оболочкой, а
она по сути похожа на форму яйца, очень яйцевидную. У животных он на
меньше, чем у людей, и на самом деле он на
удлинен, так что это важно, потому что, когда вы строите череп
, вы можете получить это,
задняя часть идет вот так, как яйцо, и вы можете висеть как яйцо, и вы можете повесить на него лицо
, и вы увидите, как лицо
выступает вперед.
Тогда как по человеческому профилю к лицу вид спускается прямо вниз.
Животное — не случай, носовая плоскость, рот, все остальное,
вы можете почти думать о черепе, как о щипцах на
животном. Верхняя и нижняя часть, челюстная часть. Очень нравится
тонг.

Хорошо, просто немного уточню здесь.
И я хочу сделать еще один быстрый просмотр, очень упрощенный, реберной клетки
.
Просто чтобы показать вам, что вы знаете, хорошо нарисовать его с помощью корешка
. А еще очень важно нарисовать грудную клетку
с разных углов. Вы можете рисовать, знаете, три четверти спереди, три четверти
сзади, виды сбоку, виды спереди, вы знаете, список можно продолжать.
Упрощенное. Когда я вижу, как студенты идут в музей
и рисуют эти скелеты

, и они прорисовывают каждое ребро, я думаю, что это хороший натюрморт
, вы знаете, многие из них это делают, а я просто поднимаюсь на
туда и Я говорю им, вы знаете, просто нарисуйте это как массу, нарисуйте это как фигуру, знаете, не важно, как
это повлияет на форму поверхности —
извините — животного.
Нет необходимости рисовать все формы ребер, если
вам это не нравится. Но важно то, что вы понимаете форму
этой грудной клетки и как она выглядит, когда
попадает по краям животного. Помогает заполнить туловище животного.
Сделайте быстрый упрощенный вид таза
плотоядного животного.
И вы заметите, как гребень
подвздошной кости там
немного выступает вперед. У вас есть отверстие в середине
, то есть, ну, на самом деле это не отверстие, но поскольку две кости
соединяются и создают там полость, а крестец
проходит между ними.
Вот седалищная дуга.
И вот как выходит нога, тогда как бедро попадает — головка
бедренной кости попадает в эту область, называемую цитилоидной полостью
, и вы получаете там шарнирный сустав. Шарнир и втулка
шарнир
похож на человека, хотя и не такой, как у
, большой диапазон движений, особенно у лошадей, которые есть у
— лошади очень похожи на ножницы, как и многие животные
, но хищники имеют небольшой диапазон движений. более вращательное движение
. Теперь этот
обращен наружу, это гребень подвздошной кости, тогда как на лошади или
корова смотрит вверх.
Хорошо, здесь всего несколько штрихов, чтобы вроде полу
заполнить льва или львицу, чем бы он ни был,
покажет вам, знаете, как некоторые из этих костей выглядят внутри тела
.
Никогда не плохая идея рисовать скелеты на своих рисунках, а
наоборот. Нарисуйте скелеты, а затем поместите животных вокруг них.
Хорошо. Ну, я сейчас это просто записываю. Carnivore
— это то, на чем проходила наша демонстрация. Лев.
А у хищника податливый корпус.
Намного более податлив, чем травоядное животное.
Хорошо, тогда. Итак, это были три основные массы позвоночного скелета
, соединенные позвоночником.
Познакомьтесь с ними.
Кроме этого, это только руки и ноги, а
завершит скелет, предплечья и задние лапы. Итак,
три основных массы, вы получаете череп или голову,
грудную клетку, грудную клетку.
И таз.

Анатомия кошек для художников

Заинтересованы в анатомии кошек для художников? На этой странице мы собрали для вас ссылки, по которым вы получите самую необходимую информацию об анатомии кошек для художников.


Анатомия кошек для художников (видео) • Джон Мьюир Лоус
    https://johnmuirlaws.com/cat-anatomy-for-artists-video/
    Анатомия кошки для художников (видео) Расширенное объяснение основных мышц льва. В этом видео подчеркиваются мышцы, которые образуют видимые неровности и линии, что делает их актуальными для художника. Этот материал также рассматривается в видео «Как рисовать кошек», но…

Анатомия кошки для рисования в PaintingValley.com Исследуйте …
    https://paintingvalley.com/cat-anatomy-for-drawing
    Вот и вы! Мы собрали 35+ картин «Анатомия кошек для рисования» в нашем онлайн-музее картин — PaintingValley.com. РЕКЛАМНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ. ОГРАНИЧЕННОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ: получите 10 бесплатных изображений Shutterstock — PICK10FREE. … Анатомия кошек Арт Прин … 700×700 1 0. Нравится JPG. Анатомия кошек Лучший кот … 842×1920 1 0. Нравится JPG. Анатомия кошки Вращение … 1600×2200 1 0. Нравится JPG …

Анатомический рисунок кошки, шаг за шагом, руководство по рисованию, автор Dawn…
    https://dragoart.com/tut/cat-anatomy-drawing-20910
    16 сентября 2014 г. · подробнее. Скелет — я собираюсь проанализировать анатомию этой кошки от кости до плоти. Давайте посмотрим на скелет базовой кошки. Обратите внимание на то, что кости кошки не такие сложные, как у человека. Хотя это не точная копия структуры скелета кошки, это…

Анатомия кошек Art Fine Art America
    https://fineartamerica.com/art/cat+anatomy
    Магазин предметов искусства анатомии кошек от величайших художников мира.Все изображения анатомии кошек отправляются в течение 48 часов и включают 30-дневную гарантию возврата денег. Выберите свой любимый дизайн анатомии кошки и купите его в качестве настенного искусства, домашнего декора, чехлов для телефонов, больших сумок и т. Д.!

Анатомия животных для художников, элементы формы VetBooks
    https://vetbooks. ir/animal-anatomy-for-artists-the-elements-of-form/
    Анатомия животных для художников, элементы формы. Элиот Голдфингер, ноябрь 2004 г. От автора классической книги «Анатомия человека для художников» представляет собой удобный справочник, содержащий более пятисот оригинальных рисунков и более семидесяти фотографий.

Фотографический атлас анатомии кошек
    http://theycapyoupay.com/photographic_atlas_of_cat_anatomy.pdf
    Атлас исследований анатомии кошек любым способом. в ходе них этот фотографический атлас анатомии кошки, который может стать вашим партнером. Анатомия кошки для художников Анатомия кошки для художников от Джона Мьюира Лоуса 9 месяцев назад 37 минут 1588 просмотров Расширенное объяснение основных мышц льва. В этом видео подчеркиваются мышцы, которые видны…

Мы надеемся, что вы нашли всю необходимую информацию об анатомии кошек для художников, перейдя по ссылкам выше.

Узнайте, как сделать свой собственный рисунок кошки, от реалистичного до стилизованного

Фото: rawpixel

Рисование может доставить вам много радости. Если вы опытный рисовальщик или только начинаете, прикосновение карандаша к бумаге наполнит вашу творческую душу. Идеи для рисования могут прийти откуда угодно, но мы часто вдохновляемся тем, что видим регулярно. А когда кошки правят Интернетом — и всем, что нас окружает, на самом деле, — вполне естественно хотеть изображать наших пушистых друзей.

Итак, как нарисовать кошку? Есть много способов подойти к рисованию кошачьих, и это зависит от вашего художественного стиля. Вы предпочитаете реалистично изображать вещи или вам нравится создавать стилизованные иллюстрации?

Несмотря на то, что кошек можно визуализировать разными способами, есть некоторые основы о них, которые вам необходимо знать — независимо от того, как вы их рисуете позже.

Прежде чем начать рисовать кошек, сначала изучите их анатомическое строение.

Это ценное упражнение независимо от того, какой стиль вы выберете для рисования.Изучение того, что скрывается под кожей живых существ, от людей до животных и насекомых, поможет вам лучше понять, почему они выглядят определенным образом и как двигаются. Вы поймете, как смещаются кости и мышцы во время движения. Лучше всего то, что ваше искусство будет отражать это знание тонким, но важным способом; Ваши формы будут выглядеть правдоподобно и иметь реалистичный вид, который легко выделяется на странице. Но даже если вы собираетесь стилизовать свое искусство, знание анатомии не позволит вашей работе выглядеть излишне наивной или шаткой.

Вот структура скелета кошки, ее кости и суставы.

Фото: De Jongh Photography / Shutterstock; Графика: Сара Барнс / My Modern Met

Не волнуйтесь — вам не нужно запоминать форму кошачьих костей. Вам просто нужно знать их длину и то, как они двигаются вместе. Обратите особое внимание на положение их суставов. Именно здесь на рисунках будут изгибаться их ноги и туловище. Как только вы это сделаете, вы сможете изобразить их в различных позах.

Вот как кошки двигаются (в замедленной съемке), что демонстрирует, как разные части их тела выглядят в разных позах.

Далее: как реалистично нарисовать кошку.

Art Book Thee Second — Анатомия кошки

                                    
                                           

Спойлер: у кошек на самом деле нет анатомии. Вот почему.

Ой! Это изображение не соответствует нашим правилам в отношении содержания. Чтобы продолжить публикацию, пожалуйста, удалите его или загрузите другое изображение.

Ой! Это изображение не соответствует нашим правилам в отношении содержания.Чтобы продолжить публикацию, пожалуйста, удалите его или загрузите другое изображение.

Ой! Это изображение не соответствует нашим правилам в отношении содержания. Чтобы продолжить публикацию, пожалуйста, удалите его или загрузите другое изображение.


Все изображения найдены в Google.

Но давайте представим, что у них есть анатомия

Ой! Это изображение не соответствует нашим правилам в отношении содержания.Чтобы продолжить публикацию, пожалуйста, удалите его или загрузите другое изображение.

Котенок с базовой геометрией.

Ой! Это изображение не соответствует нашим правилам в отношении содержания.Чтобы продолжить публикацию, пожалуйста, удалите его или загрузите другое изображение.

Мне это очень нравится. Это так красиво QwQ 👍 Интересно, стоит ли мне изменить свой стиль на этот . ..

Ой! Это изображение не соответствует нашим правилам в отношении содержания.Чтобы продолжить публикацию, пожалуйста, удалите его или загрузите другое изображение.

Hangry kitty.

Вы когда-нибудь видели голодного котенка? Эти вещи должны быть МЯУ, МЯУ, МЯУ безостановочно. А потом, если вы потратите слишком много времени, они будут похожи на HISSSS.

Сегодня я пошел на распродажу и нашел набор книг Warriors: Power of Three за 7 долларов (для тех, кто не знает, я живу в США), это была ужасная сделка. Это другое было не ново, но было в хороших условиях, так что IDC
Теперь я смогу догнать воинов: D

В любом случае.Это все, что у меня есть на самом деле. Tootles!

Ну чертова школа -

Анатомия животных для художников — Элиот Голдфингер

Анатомия животных для художников

Элементы формы

Элиот Голдфингер

Обзоры и награды

«Исчерпывающий справочник по теме.»- Американский художник

«Это техническое сокровище обязательно найдет аудиторию как среди художников, так и среди серьезных любителей животных» — Книжный список

«Отличный инструмент для начинающих или мастеров живописи, скульптора или иллюстратора.» — Art Times

«Работа художника Элиота Голдфингера сочетает в себе научную строгость с эстетической проницательностью. По своему широкому охвату и обилию деталей его новая книга по анатомии животных является неоценимым справочником для всех, кто стремится к яркому изображению жизни животных, включая художников, скульпторов и аниматоров. .Художественная анатомия в последние годы переживает тяжелые времена; никто не сделал больше, чтобы вывести его из депрессивного состояния — с этой книгой и ее предшественницей по анатомии человека — чем Элиот Голдфингер ». — Гэри Фейгин, художник, соучредитель и художественный руководитель Сиэтлской академии изящных искусств. ; Преподаватель анатомии, рисования и рисования; Автор The Artist’s Complete Guide to Face Expression

« Анатомия животных для художников — важный справочник для любого художника, работающего с животными.В нем содержится обширный материал о лошадях, коровах, львах и собаках, а также прочный базовый материал о многих других видах, домашних и экзотических. Голдфингер представляет в печатном виде материал, которого нет ни в одной другой книге по анатомии. Мне и многим моим коллегам, знакомым с его прекрасным и важным текстом « Анатомия человека для художников », повезло, что эта книга доступна нам и нашим студентам. Анатомия животных для художников — это захватывающее и важное дополнение к литературе по художественному образованию.»- Дэвид Класс, художник; преподаватель анатомии животных и человека в Нью-Йоркской академии искусств в Нью-Йорке и Академии изящных искусств Лавленда в Лавленде, штат Колорадо,

.

«Хотя эта книга действительно полезна для художников, Анатомия животных для художников — это гораздо больше, чем справочник по анатомии — это графическое прославление чудес и хитросплетений анатомии животных Элиотом Голдфингером, наглядное свидетельство его непревзойденного мастерства. как анатом и художник. Чтобы оценить, как устроены животные, воспользуйтесь этой книгой и по пути поразитесь глубине и размаху ее автора.»- Ричард Эллис, живописец и писатель-естествоиспытатель; автор и иллюстратор Great White Shark, Aquagenesis, и The Empty Ocean

.

Лабораторное руководство по анатомии и физиологии с изображением Martini Art, версия для кошек — Michael G Wood — Спиральный переплет (9780134161792)

Основные упражнения

1 Безопасность в лаборатории

2 Знакомство с человеческим телом

3 Обзор систем органов

4 Использование микроскопа

5 Анатомия клетки Подразделение

6 Движение через клеточные мембраны

7 Эпителиальная ткань

8 Соединительная ткань

9 Мышечная ткань

00

10 908 977 11776 нервная ткань Мембраны тела

13 Организация скелетной системы

14 Осевой скелет

15 Аппендикулярный скелет

16 Сочленения

17 Мышцы

17 Организация скелета

17 Лезвия головы и шеи

19 Мышцы позвоночного столба, живота и таза

20 Мышцы грудного пояса и верхней конечности

21 Мышцы тазового пояса и нижней конечности

77 22 Физиология мышц

23 Организация нервной системы

24 Спинной мозг, спинномозговые нервы и рефлексы

25 Анатомия мозга

26

26 9 Автономная нервная система Общие чувства

28 Особые чувства: обоняние и вкусовые ощущения

29 Анатомия глаза

30 Физиология глаза

31 Анатомия уха

32 908

33 Эндокринная система

34 Кровь

900 02 35 Анатомия сердца

36 Анатомия системного кровообращения

37 Сердечно-сосудистая физиология

38 Лимфоидная система

3987 Анатомия 9 Физиология дыхательной системы

408000 Дыхательная система

41 Анатомия пищеварительной системы

42 Физиология пищеварения

43 Анатомия мочевыделительной системы

44 Физиология мочевыделительной системы

45

46 Разработка

47 Анатомия поверхности

Упражнения по диссекции Cat

1 Мышечная система Cat

2 Нервная система Cat 908 Cat

9902 Эндринная система Cat

9902 Система кровообращения

5 Лимфоидная система кошки

6 Дыхательная система кошки

7 Пищеварительная система кошки

8 Мочевыделительная система кошки

9 Репродуктивная система кошки

APP

Мероприятия

ФОТО КРЕДИТЫ

УКАЗАТЕЛЬ

.
Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *