App Store: Иконки для приложений, виджеты
Снимки экрана (iPhone)
Описание
Настройте свой домашний экран с помощью наших потрясающих виджетов и стильных наборов иконок. Выделяйся! Виджеты отсортированы по категориям и цветам. Вы обязательно найдете то, что вам понравится!
Загрузите классные виджеты для iPhone: популярные, спортивные, автомобили, космос, Абстракция, Природа, Животные, Город и многие другие стили виджетов на свой вкус! У нас есть масса симпатичных, забавных и даже необычных виджетов, так что поторопитесь и купите их! Кроме того, с приложением «Icon Dealer» вы можете получить множество пакетов значков для настройки вашего экрана в различных стилях.
УСТАНОВИТЬ ТЕМУ
Вы можете создать уникальную тему домашнего экрана, используя наши значки и виджеты. Комбинируйте как хотите!
МНОГО ВИДЖЕТОВ
Множество виджетов, отсортированных по категориям и цветам.
КАК УСТАНОВИТЬ ВИДЖЕТ
1. Просто выберите понравившийся виджет и активируйте его!
2.
4. Найдите и нажмите на приложение Icon Dealer.
5. Выберите размер и расположение виджета на главном экране.
6. Нажмите и удерживайте виджет, затем «Редактировать виджет», затем выберите нужный дизайн.
Очень простой!
ТРЕБОВАНИЯ
Icon Dealer работает на всех устройствах iOS, с единственным требованием — iOS 14+.
Приобретите пожизненный доступ, чтобы получить неограниченный доступ ко всему контенту и обновлениям в приложении!
Политика конфиденциальности: http://vlabor-apps.com/privacy-policy.html
Условия использования: http://vlabor-apps.com/terms-of-use.html
Версия 3.0.6
Новые обои;
Исправлены ошибки.
Оценки и отзывы
Оценок: 177
ну
пон…
Как установить тему???
Не понятно на какой плюсик надо жать. Нажала на нужный — нет кнопки которая должна быть. Что за бред 🤦🏻
Здравствуйте! решили отказаться от подписки, в пользу единоразовой покупки, т.к подписка вызывала больше негатива от пользователей. С следующем апдейте будут бесплатные темы, поэтому если вы хотели опробовать функционал с бесплатным триалом 3 дня, вы сможете это сделать и принять решение о покупке.
👎🏿
В принципе программа которая должна быть до необыкновения простой, оказалась очень не понятной.
Скачиваешь тему, ярлыки и что дальше? А дальше только картинки в галереи) Абсолем понравилась, деньги на ветер!
Здравствуйте. Сожалеем, что вам не понравилось. в iOS не предусмотрена установка темы одним кликом. Вы можете установить тему полностью как указано на картинке, для этого надо скачать обои из набора, для каждого ярлыка установить иконку через шорткаты и активировать соответствующие виджеты. Все есть в приложении. Порядок установки указан в инструкции.
Разработчик Elina Ruckaja указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.
Не связанные с пользователем данные
Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:
- Идентификаторы
- Данные об использовании
Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов.
Подробнее
Информация
- Провайдер
- Elina Ruckaja
- Размер
- 235,1 МБ
- Категория
- Графика и дизайн
- Возраст
- 4+
- Copyright
- © Barys Bandarenka
- Цена
- Бесплатно
- Поддержка приложения
- Политика конфиденциальности
Вам может понравиться
App Store: Виджеты, Темы, Иконки: Themely
Снимки экрана (iPhone)
Описание
• Преобрази домашний экран – установи новые иконки, темы и виджеты!
• Установи эстетичные темы и удиви своих друзей
• Поддерживается более 100 приложений
• Установи иконки приложений в одно мгновенье
• Создай и подчеркни свой стиль с помощью наборов иконок
• Обои, которые прекрасно сочетаются с темами
Themely – лучший способ полностью преобразить домашний экран.
Установи новые красивые иконки приложений, виджеты и обои. Мы добавляем новый контент каждый день – почаще заглядывайте в приложение!
Хотите больше иконок и тем? Или вам нужно добавить иконку особенного приложения? Пишите на [email protected]
Terms of Use: https://themely.cc/terms
Privacy Policy: https://themely.cc/privacy
Версия 2.4
Hi there! In this update we prepared our Top of the Month category for themes and widgets. The top category will be updated each month.
Also we added iOS 16 support!
If you enjoy Themely, don’t hesitate to rate an app and leave a review!
Оценки и отзывы
Оценок: 2,1 тыс.
Можно больше тем
Ребят кто хочет сделать эстично вам сюда, реально прикольно и всё понятно!
Здравствуйте Алекс Сакаев! Мы рады, что вам понравилось наше приложение.
Каждый день мы делаем все возможное, чтобы улучшить наше приложение, с уважением ❤ Themely team
Почему?
Почему всё платно,не чего нет бесплатного.
Благодарим за ваш отзыв. Каждая тема в нашем приложении создается вручную и поэтому в данный момент мы не предоставляем бесплатных тем, иконок и виджетов. Но мы обязательно рассмотрим такую возможность в следующих обновлениях. Команда Themely ❤️
Программа платная не качайте ее ?!?!?!?!!!
Почему вы не пишите сразу что это платная программа ? Зачем ее качать что бы потом люди ее удаляли ? Максимально не красиво !!!!!
Здравствуйте уважаемый пользователь! Благодарим за вашу оценку и полезный отзыв, мы заботимся о своих клиентах и готовы всегда помочь им.
Каждая тема в нашем приложении создается вручную — они уникальны и неповторимы и поэтому в данный момент мы не предоставляем бесплатных тем, иконок и виджетов. Но мы обязательно рассмотрим такую возможность в следующих обновлениях. Если у вас возникнут вопросы или пожелания, пишите нам на почту, обязательно приймем во внимание ваши пожелания, с уважением ❤️ Themely team.
Встроенные покупки
Fancy Widgets Themes & Icon
Unlock all unique themes, widgets, icons.
1 090,00 ₽
Разработчик 42Taps указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.
Данные, используемые для отслеживания информации
Следующие данные могут использоваться для отслеживания информации о пользователе в приложениях и на сайтах, принадлежащих другим компаниям:
- Геопозиция
- Идентификаторы
Не связанные с пользователем данные
Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:
- Покупки
- Геопозиция
- Пользовательский контент
- Идентификаторы
- Данные об использовании
- Диагностика
Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов.
Подробнее
Информация
- Провайдер
- 42 TAPS INC
- Размер
- 129,4 МБ
- Категория
- Производительность
- Возраст
- 4+
- Copyright
- © 42 TAPS INC
- Цена
- Бесплатно
- Поддержка приложения
- Политика конфиденциальности
Другие приложения этого разработчика
Вам может понравиться
Иконки — Основы — Руководство по пользовательскому интерфейсу — Дизайн
Эффективная иконка — это графический актив, выражающий единую концепцию таким образом, чтобы люди сразу ее понимали.
Приложения и игры используют множество простых значков, чтобы помочь людям понять элементы, действия и режимы, которые они могут выбрать. В отличие от значков приложений, которые могут использовать богатые визуальные детали, такие как затенение, текстурирование и выделение, чтобы подчеркнуть индивидуальность приложения, значок интерфейса обычно использует обтекаемые формы и цветовые штрихи для передачи простой идеи.
Вы можете создавать значки интерфейса — также называемые глифами или шаблонными изображениями — или вы можете выбирать символы из приложения SF Symbols, используя их как есть или настраивая их в соответствии со своими потребностями. И значки, и символы интерфейса используют черный и прозрачный цвета для определения их формы; система может применять другие цвета к черным областям на каждом изображении. Руководство см. в разделе Символы SF.
Передовой опыт
Создайте узнаваемый, максимально упрощенный дизайн.
Слишком много деталей может сделать значок интерфейса запутанным или нечитаемым. Стремитесь к простому универсальному дизайну, который большинство людей быстро узнает. В общем, значки работают лучше всего, когда они используют знакомые визуальные метафоры, которые непосредственно связаны с действиями, которые они инициируют, или содержимым, которое они представляют.
Поддерживайте визуальную согласованность всех значков интерфейса в приложении. Независимо от того, используете ли вы только пользовательские значки или смешиваете пользовательские и системные, все значки интерфейса в вашем приложении должны иметь одинаковый размер, уровень детализации, толщину обводки (или вес) и перспективу. В зависимости от визуального веса значка вам может потребоваться настроить его размеры, чтобы он визуально соответствовал другим значкам.
Чтобы добиться визуальной согласованности, отрегулируйте размеры отдельных значков по мере необходимости…
.
..и используйте одинаковую толщину обводки для каждого значка.
В общем, сопоставьте вес значков интерфейса и соседнего текста. Если вы не хотите выделять значки или текст, использование одинакового веса для обоих элементов придает вашему содержимому единообразный внешний вид и уровень выделения.
При необходимости добавьте отступ к пользовательскому значку интерфейса для достижения оптического выравнивания. Некоторые значки, особенно асимметричные, могут выглядеть несбалансированными, если центрировать их геометрически, а не оптически. Например, значок загрузки, показанный ниже, имеет больший визуальный вес внизу, чем вверху, из-за чего он может выглядеть слишком низким, если он расположен геометрически по центру.
Асимметричный значок может выглядеть не по центру, хотя это не так.
В таких случаях можно немного отрегулировать положение значка, чтобы он стал оптически центральным. Когда вы создаете актив, который включает ваши настройки в качестве отступов вокруг значка интерфейса (как показано ниже справа), вы можете оптически центрировать значок, геометрически центрируя актив.![]()
Перемещение значка на несколько пикселей выше оптически центрирует его; включение пикселей в отступы упрощает центрирование.
Настройки оптического центрирования обычно очень малы, но они могут сильно повлиять на внешний вид вашего приложения.
До оптического центрирования (слева) и после оптического центрирования (справа).
Предоставляйте версию значка интерфейса с выбранным состоянием только в случае необходимости. Вам не нужно предоставлять выбранный и невыбранный внешний вид для значка, который используется в элементах управления и областях, которые автоматически указывают выбор. Например, боковые панели, панели вкладок iOS и панели инструментов macOS могут передавать состояние выбора, применяя цвет акцента вашего приложения или добавляя внешний вид фона.
Напротив, панели инструментов и панели навигации iOS не обеспечивают внешний вид выбора, поэтому вам необходимо создать как заполненные, так и незаполненные версии каждого значка интерфейса, который вы предоставляете для этих областей.
Создавайте инклюзивные дизайны. Предпочитайте изображать человеческие фигуры без лишних отсылок к определенному полу и будьте уверены, что ваши значки приветливы и понятны всем. Руководство см. в разделе Включение.
Включайте текст в дизайн только тогда, когда это необходимо для передачи смысла. Например, использование символа в значке интерфейса, представляющего форматирование текста, может быть самым прямым способом передать концепцию. Если вам нужно отображать отдельные символы в иконке, обязательно локализуйте их. Если вам нужно предложить отрывок текста, спроектируйте его абстрактное представление и включите перевернутую версию значка, чтобы использовать его, когда контекст направлен справа налево. Для получения рекомендаций см. Справа налево.
Если вы создаете собственный значок интерфейса, используйте векторный формат, например PDF или SVG. Система автоматически масштабирует значок векторного интерфейса для дисплеев с высоким разрешением, поэтому вам не нужно предоставлять его версии с высоким разрешением.
Напротив, PNG — используемый для значков приложений и других изображений, которые включают такие эффекты, как затенение, текстуры и выделение, — не поддерживает масштабирование, поэтому вам нужно предоставить несколько версий для каждого значка интерфейса на основе PNG. Кроме того, вы можете создать пользовательский символ SF и указать масштаб, который гарантирует, что выделение символа соответствует соседнему тексту. Руководство см. в разделе Символы SF.
Предоставление альтернативных текстовых меток для пользовательских значков интерфейса. Альтернативные текстовые метки — или описания специальных возможностей — не видны, но они позволяют VoiceOver озвучивать то, что происходит на экране, упрощая навигацию для людей с нарушениями зрения. Руководство см. в разделе Описания контента.
Избегайте использования копий оборудования Apple. Конструкции аппаратных средств имеют тенденцию часто меняться, из-за чего значки интерфейса и другой контент могут казаться устаревшими.
Если вам необходимо отобразить оборудование Apple, используйте только изображения, доступные в ресурсах Apple Design Resources, или символы SF, представляющие различные продукты Apple.
Особенности платформы
Никаких дополнительных соображений для iOS, iPadOS, tvOS или watchOS.
macOS
Значки документов
Если ваше приложение macOS может использовать пользовательский тип документа, вы можете создать значок документа для его представления. Традиционно значок документа выглядит как лист бумаги с загнутым правым верхним углом. Этот отличительный внешний вид помогает людям отличать документы от приложений и другого контента, даже если размеры значков маленькие.
Если вы не укажете значок документа для поддерживаемого типа файла, macOS создаст его для вас, объединив значок вашего приложения и расширение файла на холсте. Например, Preview использует созданный системой значок документа для представления файлов JPG.
В некоторых случаях может иметь смысл создать набор значков документов для представления диапазона типов файлов, которые обрабатывает ваше приложение. Например, Xcode использует пользовательские значки документов, чтобы помочь людям различать проекты, объекты AR и файлы кода Swift.
Чтобы создать собственный значок документа, вы можете указать любую комбинацию фоновой заливки, центрального изображения и текста. Начиная с macOS 11, система накладывает, размещает и маскирует эти элементы по мере необходимости и объединяет их в знакомую форму значка со сложенным углом.
macOS 11 объединяет элементы, которые вы предоставляете, для создания собственного значка документа.
Apple Design Resources предоставляет шаблон, который можно использовать для создания пользовательской фоновой заливки и центрального изображения для значка документа. При использовании этого шаблона следуйте приведенным ниже рекомендациям.
Создавайте простые изображения, которые четко обозначают тип документа.
Независимо от того, используете ли вы фоновую заливку, центральное изображение или и то, и другое, отдавайте предпочтение несложным формам и уменьшенной палитре отдельных цветов. Значок вашего документа может отображаться размером всего 16×16 пикселей, поэтому вы хотите создавать проекты, которые остаются узнаваемыми при любом размере.
Создание единого выразительного изображения для заливки фона может быть отличным способом помочь людям понять и распознать тип документа. Например, Xcode и TextEdit используют расширенные фоновые изображения, которые не включают центральное изображение.
Рассмотрите возможность уменьшения сложности небольших версий значка документа. Детали значков, четкие в больших версиях, могут выглядеть размытыми и их трудно распознать в маленьких версиях. Например, чтобы линии сетки в пользовательском значке документа с сердцем оставались четкими в промежуточных размерах, вы можете использовать меньше линий и сделать их толще, выровняв их по уменьшенной пиксельной сетке.
В размере 16×16 пикселей вы можете вообще удалить линии.
Избегайте размещения важного содержимого в правом верхнем углу заливки фона. Система автоматически маскирует ваше изображение, чтобы оно соответствовало форме значка документа, и рисует белый загнутый угол поверх заливки. Создайте набор фоновых изображений указанных ниже размеров.
- 512×512 пикселей при 1x, 1024×1024 пикселей при 2x
- 256×256 пикселей при 1x, 512×512 пикселей при 2x
- 128×128 пикселей при 1x, 256×256 пикселей при 2x
- 32×32 пикселей при 1x, 64×64 пикселей при 2x
- 16×16 пикселей при 1x, 32×32 пикселей при 2x
Если знакомый объект может передать тип документа или его связь с вашим приложением, рассмотрите возможность создания центрального изображения, которое изображает его. Создайте простое, недвусмысленное изображение, четкое и узнаваемое в любом размере. Размер центрального изображения составляет половину размера всего холста значка документа.
Например, чтобы создать центральное изображение для значка документа размером 32 x 32 пикселей, используйте холст изображения размером 16 x 16 пикселей. Вы можете предоставить центральные изображения следующих размеров:
- 256×256 пикселей при 1x, 512×512 пикселей при 2x
- 128×128 пикселей при 1x, 256×256 пикселей при 2x
- 32×32 пикселей при 1x, 64×64 пикселей при 2x
- 16×16 пикселей при 1x, 32×32 пикселей при 2x
Определите поле, которое составляет около 10% холста изображения и держит большую часть изображения внутри него. Хотя части изображения могут выходить за это поле для оптического выравнивания, лучше всего, когда изображение занимает около 80% холста изображения. Например, большая часть центрального изображения на холсте размером 256 x 256 пикселей поместится в области размером 205 x 205 пикселей.
Укажите краткий термин, если он поможет людям понять тип вашего документа. По умолчанию система отображает расширение документа в нижней части значка документа, но если расширение незнакомо, вы можете указать более описательный термин.
Например, значок документа для файла сцены SceneKit использует термин scene вместо расширения файла scn . Система автоматически масштабирует текст расширения, чтобы он соответствовал значку документа, поэтому обязательно используйте термин, достаточно короткий, чтобы его можно было прочитать при маленьком размере. По умолчанию система делает каждую букву в тексте заглавной.
Ресурсы
Связанные
- Значки приложений
- Символы SF
Видео
Что нового в SF Symbols 4 — WWDC22 — Видео
Больше видео
Ознакомьтесь с последними обновлениями SF Symbols, обширной библиотеки иконографии Apple, разработанной для полной интеграции с San Francisco, системным шрифтом для всех платформ Apple. Откройте для себя последние дополнения к библиотеке символов SF и новые категории в приложении. Узнайте о новом автоматическом поведении, которое выбирает режим рендеринга, который лучше всего подчеркивает уникальные характеристики символа.
Узнайте, как использовать новую функцию «Переменный цвет», чтобы сделать символ более динамичным. Мы также узнаем о более эффективном способе аннотирования символов с помощью нового унифицированного подхода.
Чтобы получить максимальную отдачу от этого сеанса, мы рекомендуем сначала посмотреть «Что нового в символах научной фантастики» с WWDC21.Ресурсы
Похожие видео
WWDC22
WWDC21
Скачать
♪ ♪ Привет, меня зовут Талия, и сегодня мы узнаем, что нового в SF Symbols. Символ является одним из наиболее эффективных отдельных элементов графической коммуникации. Если вы когда-нибудь захотите изобразить чувство, объект, действие или концепцию, символы — отличный способ сделать это. Символы используются часто и постоянно, становясь нашей второй натурой. Не полагаясь на них, нам будет очень трудно ориентироваться в окружающей среде. В результате они становятся неотъемлемой частью дизайна интерфейса, поскольку символы — отличный способ помочь в общении.
Символ также может принести много преимуществ, будучи средством взаимодействия, занимая мало места, повышая эстетическую привлекательность и привлекая нас своим удобством. Чем хорош символ, так это тем, что он может выйти за пределы многих языков. Они могут быть универсальными. В результате символы могут объединять людей в обмене общими идеями, помогая взаимодействовать с другими на более глубоком уровне, чем это возможно с помощью простых слов. В Apple мы очень заботимся об улучшении пользовательского интерфейса и общего опыта. Вот почему мы создали SF Symbols, обширную библиотеку иконографии, предназначенную для бесшовной интеграции с San Francisco, системным шрифтом, предоставляя мощный и гибкий ресурс дизайна для создания впечатлений на всех платформах Apple. SF Symbols разработан с учетом типографики. Он имеет потрясающие функции, такие как различные веса, масштабы, обведенные и заполненные варианты, инкапсулированные формы и выравнивания. Чтобы узнать больше об этих функциях и о том, когда их лучше всего использовать, посмотрите прошлогодний видеоролик с WWDC, который поможет вам освоиться.
Сегодня мы рассмотрим новый репертуар и новые категории в «Новых символах». В разделе «Режимы рендеринга» мы рассмотрим преимущества добавления цветов к символам, и у нас есть новая конфигурация, которая поможет сделать поведение символа автоматическим. У нас есть новая интересная функция под названием «Переменный цвет». Здесь мы рассмотрим использование цвета, чтобы сделать символ более динамичным. И, наконец, у нас есть более эффективный способ аннотирования символов. Подробнее об этом мы узнаем в разделе «Единые аннотации». Итак, приступим. Библиотека SF Symbols с каждым годом пополняется новыми категориями и символами. Есть несколько замечательных дополнений для дома, включая освещение, жалюзи, окна и двери. У нас даже есть выключатели и розетки. Есть новая мебель и техника. И новые символы здоровья. И в этом году наши фитнес-фигурки доступны для вас. Мы расширили библиотеку символов валюты. И у нас есть много новых объектов на выбор. И, конечно же, мы продолжаем расширять наши локализованные символы, добавляя новые, охватывающие различные сценарии и системы письма справа налево.
На выбор предлагается более 700 новых символов, что делает SF Symbols библиотекой из более чем 4000 уникальных символов. Это удивительно. Со всеми этими новыми дополнениями мы хотели помочь вам перемещаться по всем символам в приложении SF Symbols, поэтому мы добавили пять новых категорий, которые, по нашему мнению, будут очень полезными: Камера и фотографии, Специальные возможности, Конфиденциальность и безопасность, Дом, и Фитнес. И помните, что в приложении вы всегда можете создать свою собственную коллекцию с набором символов, который наилучшим образом соответствует вашим потребностям. Теперь давайте кратко напомним о различных режимах рендеринга. Как вы, возможно, знаете, в SF Symbols можно выбрать один из четырех режимов рендеринга, каждый из которых обеспечивает больший контроль над тем, как цвет применяется к символу. Монохромный — самый нейтральный из всех режимов рендеринга. Он дает единообразный и последовательный вид, и именно этот режим рендеринга наиболее точно отражает типографскую природу символов научной фантастики.
Иерархический — это режим рендеринга, который обеспечивает тонкий акцент, в то время как единый цветовой оттенок определяет общую эстетику. Мы можем применить глубину, выделив наиболее важную форму символа или разграничив элементы переднего плана и фона. Таким образом, мы создаем визуальную иерархию, подчеркивая существенную часть или части символа. Палитра использует два или более контрастных цвета, чтобы сделать элементы символа более заметными и универсальными, позволяя настраивать символы для интеграции с цветовой палитрой окружающей среды. Палитра помогает символам иметь контрастный и уникальный вид, не жертвуя общей эстетикой. А Multicolor — это режим рендеринга, который представляет внутренний или родной цвет символа. В этом режиме рендеринга используется диапазон цветов, которые можно применить к символу для описания внешнего вида объекта в физическом мире, или он может использовать цвета, чтобы подчеркнуть значение, которое символ пытается передать. Вы можете использовать Multicolor, когда символы очень заметны в пользовательском интерфейсе, так как это поможет создать цветовое описание, которое будет связано с формами символов.
До сих пор, если вы явно не указывали режим рендеринга, по умолчанию вы получали Monochrome. Но в этом году мы упростили отображение символов в режиме рендеринга, который лучше всего подчеркивает уникальные характеристики каждого символа. Символы теперь имеют предпочтительный режим рендеринга, который может варьироваться между символами. И мы называем это поведение автоматическим рендерингом. Когда он выбран, он обеспечивает предпочтительную конфигурацию режима рендеринга для каждого символа без необходимости указывать его вручную. Например, если выбрано значение «Автоматически», для символа фильтров камеры будет выбран режим «Иерархический», так как это режим рендеринга, обеспечивающий более точное визуальное представление за счет выделения непрозрачности, связанной с полупрозрачностью объективов и фильтров физической камеры. Вот еще один пример. Если выбрано значение «Автоматически», символ SharePlay участвует в режиме рендеринга «Иерархический». Такое поведение позволяет форме человека выделяться на переднем плане, в то время как волны играют второстепенную роль на заднем плане.
Опять же, это подчеркивает концепцию символа, поскольку функция SharePlay — это в основном способ поделиться и пообщаться с друзьями и семьей. В большинстве случаев автоматический режим будет лучшим вариантом. Но всегда нужно знать контекст. Например, символ AirPods Pro будет отображаться как иерархический, если выбран параметр «Автоматически». Но в этом контексте символ очень мал и имеет низкую контрастность при представлении на этом фоне. Помните, что режимы рендеринга по-прежнему могут быть явно указаны для единообразного отображения символов в определенном контексте. Таким образом, в этом случае лучше всего подойдет монохромный режим, поскольку он более разборчив и содержит меньше деталей при малых размерах. Поэтому всегда обязательно указывайте наиболее подходящую конфигурацию режима рендеринга. Различные режимы рендеринга применяют цвет к символам, чтобы представить визуальные решения для широкого диапазона обстоятельств. Цвет — мощный инструмент, и мы можем исследовать его еще глубже.
Некоторые символы более динамичны по своей природе. Если мы проанализируем их визуальное представление, мы можем заметить две основные характеристики: во-первых, их пути или формы передают различные уровни силы, а во-вторых, они полагаются на цвет, чтобы сообщить об изменении своего статуса с течением времени. В этом году мы расширили использование цвета, представив новую функцию под названием «Переменный цвет». Мы организовали векторные пути символа в слои и организовали эти слои в последовательном порядке, создав новый метод распределения цвета по этим слоям. Это позволяет нам передавать разные уровни силы или сообщать последовательность во времени, что продиктовано характером дизайна символа. Важно знать, что в Variable Color некоторые символы имеют все пути, участвующие в последовательности, но для других символов могут быть включены только некоторые пути. Давайте рассмотрим несколько примеров. С Variable Color мы хотим, чтобы пути, представляющие iPhone, отказались от переменной последовательности, и мы хотим выделить пути, представляющие радиоволны.
Это поможет дифференцировать этапы, описывающие уровни мощности радиосигнала телефона. Важно знать, что мы определяем, как мы хотим сгруппировать пути. Например, в данном случае не имеет смысла выделять волны слева направо. Поэтому вместо этого мы можем сгруппировать пути следуя последовательности, которая лучше всего передает мощность радиосигнала: у нас есть две меньшие волны в одном слое, и у нас есть две большие волны в другом слое. И как уже упоминалось, телефон не участвует в последовательности переменных. На этот раз давайте посмотрим на символ, с которым мы хорошо знакомы. В большинстве случаев этот символ сочетается со встроенным ползунком, который синхронизируется с состояниями, представленными в символе. Волны выделяют свои пути в последовательности, заданной пользователем, управляющим ползунком, увеличивая или уменьшая уровень громкости. Как и в примере с iPhone, у нас есть путь, не участвующий в последовательности, который является фигурой, иллюстрирующей динамик, и у нас есть пути, которые участвуют в последовательности, которые представляют собой три волны, определяющие силу громкости: низкий громкость, средняя громкость и высокая громкость.
Эти пути организованы в слои, и выбранные слои включают функцию «Переменный цвет». Мы представляем их силу в виде процентных значений: 0% полностью отключено, все, что выше 0%, будет выделять часть символа, а весь символ будет полностью подсвечен, когда значение приблизится к 100%. Важно знать, что Variable Color не предназначен для создания глубины; вместо этого он предназначен для выделения последовательности шагов или этапов, которые может представлять символ. Например, давайте представим, что мне нужен символ для обозначения вместимости людей в комнате. Этот символ отлично подходит для этого. Давайте посмотрим на это более подробно. Мы не хотим выделять только одну часть символа. Вместо этого нам нужно думать о символе как о последовательности или диапазоне. Моя цель — охватить разные состояния: комната пуста, в комнате мало людей, комната наполовину заполнена и комната заполнена. Так что теперь, когда я выбираю переменный цвет, я могу легко увидеть графическое представление различных состояний, которые я пытаюсь передать.
И нет никаких ограничений на количество путей, которые могут выбрать эту функцию. Может быть только один или много. Вы сами решаете, какая стратегия дизайна лучше всего соответствует вашим потребностям. Если вы хотите представить уровень силы фигур, следующих за последовательностью, таких как волны, лучи, многоточие и слои, вы можете сделать это с помощью Variable Color. Переменный цвет основан на непрозрачности и доступен во всех режимах рендеринга.В этом году мы сделали аннотации для пользовательских символов быстрее и проще в использовании, создав унифицированную структуру слоев для всех режимов рендеринга. Я люблю выпечку, и я думал о разработке приложения с рецептами только для кексов. Я хотел создать свои собственные символы, поэтому я разработал набор, который удовлетворит мои потребности. Это будет отличная возможность показать вам, как аннотировать символы с помощью подхода к унифицированной структуре слоев и как аннотировать символы, которые участвуют в переменных цветах.
Давайте использовать эти два в качестве примера. Прежде чем мы начнем аннотировать, нужно рассмотреть несколько вещей: нам нужно помнить об иерархии и убедиться, что мы наметили z-порядок. Z-порядок относится к порядку путей в символе по оси z. Есть также две новые концепции, о которых вам нужно знать: рисовать и стирать. Они используются, чтобы помочь определить способ рендеринга слоя. Например, здесь у нас есть пути символа, представляющего квадрат, перекрывающий круг. При выборе слоев, содержащих квадрат, если мы выберем опцию Draw, слой нарисует пути, содержащиеся в этом слое. Если мы выберем параметр «Стереть», слой сотрет путь, содержащий слой, что повлияет на то, как отображается символ. Теперь давайте начнем аннотировать кекс. В качестве первого шага нам нужно организовать пути по слоям, чтобы создать желаемую иерархию. Если я внимательно изучу его, то увижу четыре основных формы: глазурь, основу для кекса, значок и плюс. Вы можете добавить к слою столько путей, сколько необходимо.
Таким образом, в этом случае глазурь будет определяться слоем с тремя разными путями, а остальные слои будут определяться только одним путем каждый. Такая организация форм позволяет нам иметь большую гибкость при аннотировании одной структуры для всех режимов рендеринга. Теперь у нас есть вся необходимая информация в одном месте, чтобы настроить символ по мере необходимости.Теперь мы можем начать аннотировать все режимы рендеринга. Давайте сначала посмотрим на Multicolor. У меня уже настроены фигуры, поэтому мне просто нужно выбрать правильные цвета. Красный бархат — мой любимый вкус, поэтому я выберу белый для глазури и красный для основы для кексов. Теперь я буду следовать той же логике, которую SF Symbols определяет для значков плюса в Multicolor: зеленый для значка и белый для плюса. Хорошо, это выглядит великолепно до сих пор. Теперь давайте сосредоточимся на значке. Здесь более очевиден подход к унифицированным аннотациям. Мы уже определили Multicolor. Теперь давайте посмотрим на Hierarchical и Palette.
Из-за использования иерархии в этих режимах рендеринга я ожидаю, что значок будет основным, что сделает его белым на черном фоне, как этот. Теперь мне нужна форма плюса, чтобы стереть часть значка. Здесь полезен выбор Erase. Я смогу увидеть значок, отображаемый по желанию, удалив часть формы, когда слои перекрываются. Наконец, мне просто нужна монохромная аннотация. Поскольку в этом режиме рендеринга нет дополнительной сложности, я буду следовать той же логике, заставляя форму плюса стирать часть формы значка. Я почти закончил. Мне просто нужно несколько дополнительных деталей. Для Hierarchical и Palette мне просто нужно аннотировать остальную часть формы кекса как Secondary. Для Палитры я выберу цвет, чтобы добавить немного контраста. А для Monochrome мне просто нужно убедиться, что оставшиеся фигуры выбирают Draw.Это все, что мне нужно. Кекс готов и настроен для всех режимов рендеринга.
Теперь давайте посмотрим на кухонный таймер. Пути представляют течение времени, и, поскольку это последовательность, она отлично подходит для участия в Variable Color.
Мы можем использовать ту же стратегию для аннотирования этого символа, но вместо того, чтобы группировать пути таймера в один слой, нам нужно разделить их каждый на свой слой. Это потому, что нам нужно организовать формы, чтобы мы могли воссоздать последовательность, которая поможет нам передать различные состояния символа. И помните, что Variable Color работает во всех режимах рендеринга. Если вы хотите узнать больше о новой функции «Переменный цвет» и приложении SF Symbols, ознакомьтесь с выступлением Пола «Используйте переменный цвет в символах SF». Вы можете найти новую бета-версию приложения SF Symbols, где вы можете изучить новый унифицированный подход к аннотациям и получить доступ к сотням новых символов и фантастическим новым функциям. Благодаря динамическому характеру переменных цветов символы SF являются чрезвычайно мощным инструментом для использования при внедрении символов в ваши пользовательские интерфейсы. И в этом году символы SF стали еще более мощными, с функциями, которые определяют спектр выражения.

Каждый день мы делаем все возможное, чтобы улучшить наше приложение, с уважением ❤ Themely team