Содержание

Архитектурная визуализация в CINEMA-4D | archicad-master.ru

1. Новичок (Основы программы Cinema 4D)

Это начальный этап нашего пути изучения программы Cinema 4D. В первой части курса мы с вами с нуля начнем изучать данную программу. Я расскажу вам о самых важных настройках программы, которые нужно знать при работе с программой.

УРОК 1

Знакомство с Cinema 4D,разбор рабочего пространство

В этом уроке мы свами познакомимся с программой Cinema 4D. Я расскажу и покажу какие панели за что отвечают .Это ознакомительный урок после которого вы уже будете иметь представление что из себя представляет данная программа и уже после просмотра урока вы сможете легко ориентироваться в окне программы и пробовать уже что о делать или редактировать существующие объекты программы.

УРОК 2

2. Импорт и экспорт, сохранение файла проекта

В данном уроке мы с вам подробно разберем как правильно сохранить наши сцены в программе .А также я покажу как правильно нужно импортировать свои проекты в свою сцену .Более углубленный урок по данной теме еще не было, до мелочей изучим какие нюансы нужно знать при импортирование своего проекта.

УРОК 3

Знакомства с инструментами

В этом уроке мы свами познакомимся с основными инструментами программы CINEMA 4D.Мы разберем все нужные нам инструменты так детально, что бы при работе с проектами у нас не возникала каких либо вопросов. После просмотра данного урока вы уже будете знать какие инструменты есть и как правильно сними работать.

УРОК 4

Примитивы (гибкие объекты)

В данном уроке я подробно расскажу об объектах в программе CINEMA 4D. Мы с вами научимся работать с примитивами как их редактировать. На основе простых объектах вы поймете всю логику моделирование в программе CINEMA 4D.

УРОК 5

Работа со сплайнами

В этом уроке мы поговорим о сплайнах и также о модефикаторах. Эти два элемента неотъемлемая часть данной программы так как 70 % моделирования происходит с помощью данных элементов. После просмотра вы уже сможете моделировать различные объекты.

УРОК 6

«Мограф» Клонирование объектов

Данный урок сыграет большую роль в вашей дальнейшей работы в данной программы.В этом уроке я расскажу а такой функции как клонирование объектов и различные типы редактирование наших объектов с помощью Мографа. «Мограф»-это один из ключевых функции программы CINEMA4D.

УРОК 7

Браузер библиотек (Загрузка сторонних элементов)

В этом уроке мы будем изучать библиотеку объектов программы Cinema 4D.Я покажу где находиться часто используемые объекты которые в архитектурном интерьерном визуализации необходимы. Так же я покажу вам как можно добавит свои объекты в библиотеку в программу

УРОК 8

Настройки программы

В данном уроке я подробно расскажу вам о параметрах программы Cinema 3D.Я покажу что и где нужно настроит что бы программа работала быстрее и эффективнее. После просмотра данного урока у вас не останется вопросы по данной теме все что нужно знать в уроке демонстрирована.

УРОК 9

Настройки окна просмотра

В этом уроке мы разберем око просмотра(вюпорт)программы Cinema 4D.

Я вам покажу какие параметры нужно знать что бы самостоятельно настроит все окна под себя что бы оптимизировать свою работу в программе.

УРОК 10

Настройки проекта и сцены

В данном уроке я покажу как настроит сцену. Какие параметры можно настроит что бы не было ни каких проблем при работе с тяжелыми сценами.

УРОК 11

Настройки панелей

В этом уроке мы подробно разберем такой вопросы как настроит интерфейс Cinema 4D под себя. Узнаем, как создавать дополнительные панели с нужными нам функциями и инструментами. После просмотра данного урока вы легко сможете настроит и расположит панели так как вам необходимо для комфортный работы.

УРОК 12

Камеры и их настройки

Камера как и в других подобных программах в Cinema 4D тоже играет очень важную роль! Поэтому нужно знать все тонкости при настройке камеры в программе.

В этом уроке мы подробно разберем все тонкости настройки камеры в программе Cinema 4D

УРОК 13

Источники света

Источники света это неотъемлемая часть в программе Cinema 4D.В этом уроке мы с вами узнаем какие типы источники света есть в программе, как их можно настраивать. И как можно добиться хороших результатов знав пару мелочей о данном инструменте.

УРОК 14

Как сделать качественную визуализацию

Вот и пришли самому главному как добиться хорошего рендара. Данный урок очень важен! В этом уроке я покажу вам как правильно настроит параметры рендера что бы за пару минут получит качественную картинку. Разберем все нужные параметры для получение отличных результатов.

УРОК 15

Настройки визуализации

В этом уроке мы подробно разберем настройки рендера.

Посмотрим все параметры и узнаем какие параметры нужно настроит что бы полученный результат радовал всех.

УРОК 16

Мульти пасс (маски)

В этом уроке я вам расскажу о том что такое «Маски»? зачем они нужны как сними работать . Какую роль они играют при рендере изображений и как с помощью их можно получит качественные изображения.

УРОК 17

Настройка окружение (небо и земли )

В этом уроке мы с вами поговорим о том как настроит окружающую среду в программе Cinema 4D.Я подробно разберу все параметры данных инструмент и покажу как можно их редактировать и менять.

УРОК 18

Как работать с «HDRI» освещением

В этому уроке я вам расскажу о «ХДР» освещение в программе Cinema 4D. Я покажу какие хдр карты есть в программе также как их можно настраивать и как подгружать свои хдр карты в свой проект для качественного освещения сцены.

УРОК 19

Работа с различными плагинами

В этом уроке мы с вами узнаем какие плагины есть для программы Cinema 4D.Я покажу какие плагины необходимы для в 3D визуализации. Так же я покажу как устанавливать свои плагины в программу Cinema 4D. С этого урока вы узнаете все о плагинах в данной программе.

УРОК 20

Работа с тегами

В этом уроке мы узнаем что такое Теги в программе Cinema 4D .Для чего они нужны какие функции они выполняют как сними работать где можно их применять. Этот урок даст вам подробную информацию по данной теме.

УРОК 21

Работа с материалами

В данному уроке мы свами разберем работу с материалами в программе Сinema 4D. Я покажу вам какие материалы имеются в стандартной библиотеки программы а так же как можно их редактировать .Как загружать свои материалы (текстуры в программу )

УРОК 22

Как создавать свои материалы

Так как тема материалы одна из важных и нужны тем данного курса поэтому мы решили уделит данной теме больше времени и сделать два урока на эту тему .В этом уроке мы с вами продолжим работу над материалами и научимся дополнительно создавать свои материалы что бы при рендере текстуры на нашем объекте отображались правильно.Без каких либо искажений.

УРОК 23

Полигональное моделирование часть-1

В данном уроке мы с вами начнем изучать полигональное моделирование в программе Cinema 4D.На примере реальной практики моделирование я вам покажу как можно смоделировать свои объекты в данной программе. Этот урок позволит вам понять все основные моменты моделирование в Cinema 4D.

УРОК 24

Полигональное моделирование часть-2

В этом уроке мы продолжим изучать полигональное моделирование .И на реальном примере создадим элементы интерьера и проработаем над их деталировкой. И после чего сделаем рендер сделанных нами моделей.

УРОК 25

Создание анимации

Так как Анимация это одна из важных тем в программе Cinema 4D в этом уроке мы с вами разберем принцип создания анимации в данной программе. Я покажу какие главные и нужные параметры нужно знать для того что бы создавать полноценную анимацию.

Свернуть раздел

Cinema 4D — Xe Wada на vc.ru

Cinema 4D, в народе сокращённо называют C4D — программы для 3D визуализации, анимации, моделирования, симуляции и рендеринга. Область применения ограничена только вашими потребностями: моушн-дизайн, VFX, AR, MR, VR, разработка игр, реклама, визуализация данных, ТВ. Впервые представленный в 1990 году, Cinema 4D уже 32 года делает все возможное, чтобы идти в ногу со временем.

68 просмотров

Cinema 4d — это ваш проводник в другой мир и другое измерение. Cinema 4D — это инструмент номер один, если вы ищете мощный надежный инструмент для воплощения ваших творческих способностей и идеи в жизнь, все, что вы можете себе представить, может быть создано в Cinema 4D. Независимо от сложности вашей идеи, вы можете положиться на Cinema 4D от самого первого полигона до окончательного рендеринга сцены или анимации. Если вы когда-либо хотели погрузиться в 3d, сейчас самое время. 3D-программы в целом сложны, но Maxon считает, а Cinema 4D доказывает, что 3d может освоить практически каждый. В конце концов, буквально все можно анимировать, чтобы удовлетворить или превзойти любые требования.

Я выделил на мой взгляд шесть основных направлений трехмерной графики, хотя конечно их гораздо больше и первое — это всеми нами любимое кино, ни один блокбастер на сегодняшний день не обходится без качественной компьютерной графики хоть и многие говорят что из-за этого порой и страдает сюжеты актерская игра, но давайте признаем фильмы стали гораздо краше и эпичнее.

Следующее направление, которое к сожалению пока не так сильно развито в нашей стране — игры и все что связанно с их разработкой моделирование анимация создание текстур. Ссе это делается сначала в трехмерных пакетах и только потом оживает в игровых движках.

Третье направление пожалуй самое близкое для меня — это Motion Design, здесь вам и анимация и моделирование и даже комбинация разных программных пакетов с целью создать что-то действительно крутое и стоящая, именно Cinema 4D зарекомендовала лучше всего себя в этой области.

Архитектурная визуализация еще одно немаловажное направлении 3d графики и используют архитекторы ландшафтные дизайнеры и дизайнер интерьеров, чтобы нагляднее донести свои идеи до клиентов.

Напоследок я оставил виртуальную реальность потому что это одна из самых недавних тенденций в компьютерной графике. Сразу хочу сказать что у последней версии Синимы появилась такая возможность прямо в программе получать сцены для устройств виртуальной реальности.

Скачать Cinema 4D для Windows
Скачать Cinema 4D для MacOS

История версий

1991: FastRay (название предыщее название Cinema 4D) выпущенная для Amiga

1993: Cinema 4D v1 выпущено для Amiga.

1994: Cinema 4D v1.5-V2 выпущено для Amiga.

1995: Cinema 4D v2.1-v3.0 для Amiga. Планы портировать на ПК.

1996: Cinema 4D v4 выпущено для Windows, Alpha NT, Macintosh и Amiga.

1997: Cinema 4D v4.2 для Amiga, это было последний релиз для этой ОС. В этом же году выпустили Cinema 4D XL v5.

1998: Cinema 4D SE v5

1999: Представили Cinema 4D GO v5 и Cinema 4D NET

2000: Cinema 4D XL v6. Представили BodyPaint 3D как интегрированную в Cinema 4D, так и отдельную версию.

2001: Cinema 4D ART, Cinema 4D XL R7.

2002: Cinema 4D R8.

2003: Cinema 4D R8.5.

2004: Cinema 4D R9, представили Sketch and Toon модуль вместе с BodyPaint 3D R2.

2005: Cinema 4D R9.5, добавили Hair модуль.

2006: Cinema 4D R9.6, представили MoGraph. В этом же году вышел Cinema 4D R10.

2007: Cinema 4D стала первым 3D пакетом, который выпустил версию для Intel версию Маков Эпл. Выпустили в этом же году версию Cinema 4D R10.5.

2008: Cinema 4D R11. Представили новую Global Illumination.

2009: Cinema 4D R11.5.

2010: Cinema 4D R12.

2011: Cinema 4D R13.

2012: Cinema 4D R14.

2013: Cinema 4D R15.

2014: Cinema 4D R16.

2015: Cinema 4D R17

2016: Cinema 4D R18.

2017: Cinema 4D R19.

2018: Cinema 4D R20.

2019: Cinema 4D R21.

2020: Cinema 4D R23.

2021: Cinema 4D R25.

2022: Cinema 4D R26.

Системные требования

Windows

Windows 10 64-bit сборки 1809 или новее.

Intel 64-bit CPU или AMD 64-bit CPU с поддержкой SSE3.

8 GB оперативной памяти, рекомендовано 16 GB.

Минимальный VRAM: NVIDIA Maxwell GPU (GeForce 900 серии или новыее), AMD Polaris (AMD GCN 4) или новее (Radeon RX 400 card or higher), Intel Kaby Layke или новее с поддержкой DirectX12.

Минимальные версии GPU драйверов: NVIDIA 461.40, AMD 21.3.2, Intel 27.20.100.9168

macOS

macOS 10.14.6 или новее, macOS 10.15.7 более предпочтителен.

CPU Intel или Apple M1 c 4gb оперативной памяти, рекомендовано 8 GB.

Metal: macOS GPUFamily1 v3 или выше.

Рекомендованное минимальное разрешение монитора 1920х1080

Cinema 4D R18 Essential Training: онлайн-класс по визуализации и дизайну продукта

  1. Все темы
  2. творческий
  3. Анимация и иллюстрация
  4. 3D-моделирование
Предварительный просмотр

С Энди Нидхэмом Нравится 81 пользователю

Продолжительность: 4ч 22м Уровень мастерства: начальный + средний Выпущено: 31.01.2017

Начать бесплатную пробную версию на 1 месяц

Детали курса

Расширьте свое понимание того, как работать с материалами и освещением в CINEMA 4D (C4D), и узнайте, как включить эти методы в рабочий процесс визуализации вашего продукта. В этом курсе вы ознакомитесь с основными понятиями C4D, узнаете, как работать с моделями, которые не находятся в родном формате C4D, и узнаете, как создавать различные виды материалов — неровные, светящиеся, отражающие и преломляющие — а также как работать с существующие материалы на импортных моделях. Этот курс также показывает, как работать с камерами для создания таких эффектов, как глубина резкости, как использовать глобальное освещение и другие методы освещения для повышения реалистичности ваших рендеров и многое другое.

Это вводный курс, но если вы новичок в C4D, ознакомьтесь с курсом CINEMA 4D R18 Essential Training: The Basics . В этом курсе инструктор Энди Нидхэм начинает с самого начала, знакомя вас с интерфейсом и другими основными понятиями, которые помогут вам понять, что такое C4D и как он работает.

Навыки, которые вы приобретете

  • Кинотеатр 4D

Получите общий сертификат

Поделитесь тем, что вы узнали, и станьте выдающимся профессионалом в желаемой отрасли с сертификатом, демонстрирующим ваши знания, полученные на курсе.

Обучение LinkedIn Обучение

Сертификат об окончании
  • Витрина в вашем профиле LinkedIn в разделе «Лицензии и сертификаты»

  • Загрузите или распечатайте в формате PDF, чтобы поделиться с другими

  • Поделитесь изображением в Интернете, чтобы продемонстрировать свое мастерство

Познакомьтесь с инструктором

  • Энди Нидхэм

    Директор ООО «Имкаленди» / Преподаватель LinkedIn Learning / Lynda.com

Содержание

Что включено

  • Практикуйтесь, пока учитесь 1 файл с упражнениями
  • Учитесь на ходу Доступ на планшете и телефоне

Скачать курсы

Используйте приложение LinkedIn Learning для iOS или Android и смотрите курсы на своем мобильном устройстве без подключения к Интернету.

Визуализация и дизайн продукта – Mohr Career Services University of Oregon

After Effects Apprentice: 05 Создание прозрачности

Триш Мейер

В этом курсе Крис Мейер демонстрирует наиболее распространенные методы добавления выборочной прозрачности к слоям в After Effects с помощью…

After Effects Compositing: 1 Intro to VFX

Марк Кристиансен

Визуальные эффекты прошли путь от секретного ремесла до известный карьерный путь, современное программное обеспечение и правильное…

Изучение Cinema 4D Lite для After Effects

Энджи Тейлор

Боитесь пакетов 3D-моделирования? Окунитесь в воду с CINEMA 4D (C4D) Lite, уменьшенной версией…

Внедрение хранилища данных с Microsoft SQL Server 2012

Мартин Гидри

Узнайте, как спроектировать и внедрить корпоративное хранилище данных. Сертифицированный тренер Майкрософт Мартин Гидри показывает, как создавать факт…

Unity 4: 2D Essential Training

Джесси Фриман

Многие из игр, появляющихся в магазинах приложений, являются 2D-играми. Unity — идеальный движок для их разработки. Почему? Unity…

Проектирование корпуса из листового металла с помощью SOLIDWORKS

Габриэль Корбетт

Реальные проекты жизненно важны для освоения SOLIDWORKS, и корпуса из листового металла являются прекрасным примером типичного проекта. Лист…

3D-печать масштабной модели с помощью AutoCAD

Кейси Халтгрен

С помощью 3D-печати масштабных моделей архитекторы могут сэкономить время, устранить проблемы и полностью проиллюстрировать свои идеи в трех измерениях. В…

Шаблоны Revit: Аннотация

Пол Ф. Обин

Зачем каждый раз начинать с нуля? Узнайте, как создавать собственные шаблоны Revit и сократить время, затрачиваемое на настройку…

Excel 2016: подробные сведения о сводных таблицах

Curt Frye

Узнайте, как использовать сводные таблицы для суммирования, сортировки, подсчета и построения диаграмм данных в Microsoft Excel 2016. Автор Curt Frye…

Rhino: T-Splines

Jean Gorospe

Встречайте T-Splines, подключаемый модуль Rhino для гибкого моделирования поверхностей. Разработанный Autodesk для таких дизайнеров, как вы, T-Splines позволяет вам…

Создание внутренней сцены с помощью Blender

Darrin Lile

Узнайте, как использовать Blender для моделирования, текстурирования и рендеринга реалистичной внутренней сцены. В этом курсе автор Darrin Lile…

Создание интерактивных презентаций с помощью Shiny и R

Чарли Джоуи Хэдли

Анализировать большие данные — это здорово, но только если вы не можете поделиться своими результатами. В этом курсе Чарли Хэдли показывает, как…

Revit 2017 Essential Training: MEP (метрическая система)

Eric Wing

MEP (механическое, электрическое и водопроводное) проектирование является одним из основных компонентов цепочки BIM, а Revit дизайн…

After Effects Apprentice: 19 Отслеживание движения с помощью Cinema 4D Lite

Триш Мейер

Изучение After Effects? Перенесите свои навыки в новое измерение: 3D.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *