Содержание

Разрешение мышки (dpi/cpi) — что это?

dpi (dots of cursor montion per inch – точек на дюйм) – то же что и cpi (counts per inch – количеств она дюйм). В статье будем использовать первое — более популярное. То есть разрешение мышки – это количество шагов, которые проделывает мышка на 1 дюйм. Подчеркиваю, движение мышки на 1 дюйма, а не курсора. Один шаг – один сигнал мышки. Выходит, чем больше dpi, тем более плавно она передвигается.

 

Но тут следует учесть еще один параметр – скорость опроса порта. Сегодня высшая планка – 1000 герц (сигналов) на секунду. То есть если вы за 1 секунду проедите 2 дюйма, в теории мышка передаст не меньше 2000 сигналов. Но контроллер все равно передаст в два раза меньше – 1000. Выходит на плавность движения dpi с такой частотой опроса USB не влияет. Зачем тогда dpi?

Разрешение мышки влияет на скорость перемещения курсора на экранах с большим расширение (больше чем 1600х1200). Чем большее разрешение, тем большее расстояние должна пройти мышь. Разница ощутима только для геймеров и для тех, кто работает с графикой. Большинство из них сходятся на том, что dpi/cpi 1600 предостаточно.

Когда-то для разрешения экрана меньше, чем 1200х800 было достаточно 400-600 dpi. Сегодня средний показатель разрешения дисплея 1600х900, соответственно 1000 dpi в самый раз. Если 2560х1500 — тогда можно и 1600 dpi. Если вы не геймер или дизайнер, тогда просто покупайте мышку со средним на сегодня показателем – 1000 dpi/cpi.

Смотрите также:

  • Как почистить компьютерную мышь?

    Через некоторое время после приобретения и начала использования компьютерной мышки с сожалением приходится замечать, что под клавишами скапливаются частички грязи, из-за чего они начинают немного заедать при щелчке. Иногда проблемы…

  • Как выбрать клавиатуру?

    Казалось бы, что тут, выбирать клавиатуру – главное, чтобы пальцы хорошо «сидели», кнопки были видны и в целом выглядела красиво. Впрочем, этого достаточно для неприхотливого пользователя. А вот если хочется…

Запись опубликована в рубрике Железо с метками Оборудование. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Dpi и cpi разница — Вэб-шпаргалка для интернет предпринимателей!

Если вы ищете новую мышь для покупки, вы можете встретить термин DPI. Это один из наиболее распространенных моментов, которые следует учитывать при покупке новой мыши, особенно для игр. При этом некоторые компании предлагают вместо этого переключатель CPI. Это, должно быть, заставило вас задуматься, как переключатель CPI отличается от переключателя DPI и как он влияет на вас? Что ж, не волнуйтесь, так как сегодня мы представляем вам наш взгляд на CPI vs DPI и на то, стоит ли вам беспокоиться или нет.

ИПЦ против ДОИ: что они значат?

Счетчик на дюйм или ИПЦ используется для обозначения количества шагов, о которых будет сообщать мышь при перемещении на один дюйм. В основном это относится к чувствительности мыши, используемой для определения того, какое расстояние мышь покрывает на экране, связанное с физическим движением мыши.

Точек на дюйм или DPI, с другой стороны, является мерой пространственной печати или плотности видеоточек

. Это означает количество отдельных точек, которые могут быть помещены в линию в пределах одного дюйма. Другими словами, DPI используется для описания разрешающей способности числа точек на дюйм в цифровой печати. Это также относится к разрешению печати при усилении печати на печатной копии.

В то время как CPI — это то, что связано с вашими игровыми мышами, DPI — это термин, используемый при общении с миром печати.

Так почему путаница?

В этот момент вы, вероятно, смотрите на переключатель мыши и задаетесь вопросом, почему он говорит DPI, а не CPI? Технически, правильной номенклатурой будет CPI, но вместо этого термин DPI используется более широко

. Например, вы могли видеть, что графические дизайнеры также используют термин DPI для обозначения качества и / или глубины своих изображений, когда вместо этого они ссылаются на PPI (Pixels Per Inch).

Дело в том, что большинство компаний пытаются использовать термины, которые обычные люди могут легко связать и подключить. DPI — это термин, который почти все слышали. К сожалению, люди продолжают использовать его вместо всего, что тесно связано с DPI . Очень яркий пример можно увидеть в случае игровых мышей. Если вы когда-либо видели и / или использовали игровую мышь, вы наверняка встречали термин «переключатель DPI». Технически этот переключатель DPI фактически является переключателем CPI

.

С другой стороны, есть компании, которые действительно используют термин CPI вместо DPI. Например, в игровой мыши SteelSeries Rival 100 Gaming Mouse решили придерживаться ИПЦ, но они составляют 250, 500, 1000, 1250, 1500, 1750, 2000 и 4000; которые сильно отличаются от найденных у других основных мышей, у которых есть так называемый переключатель «DPI». По сути, то, что компании называют DPI, совпадает с CPI . В этом случае SteelSeries только что установила шаги DPI (чтение ИПЦ) по своему выбору.

Как это касается пользователей?

Теперь, когда вы знаете, что на самом деле означают CPI и DPI, вы, вероятно, задаетесь вопросом, как это меняет ситуацию. Ну, на самом деле это не так. Вы можете

продолжать использовать мышь так же, как вы использовали ранее. Видимо, производители знают о различиях между двумя номенклатурами. Несмотря на это, они будут продолжать придерживаться термина DPI, поскольку он более распространен среди потребителей. В конце концов, вы на самом деле настраиваете только чувствительность мыши, независимо от того, какое имя компания выберет для ее вызова.

Независимо от того, что это ИПЦ, большинство компаний предпочитают использовать термин DPI для массовой апелляции

ИПЦ против ДОИ: разные, но похожие

Хотя большинство людей смущены при сравнении CPI и DPI у мышей, есть вероятность, что в сценарии, где вы его используете, они оба ссылаются на одно и то же. Технически, однако, ИПЦ должен быть правильной номенклатурой для чувствительности мыши. DPI — это технический аспект отдельного принтера, который никак не связан с миром мыши. Независимо от того, выберете ли вы изменить CPI или DPI вашей мыши, в зависимости от того, какая компания назвала эту функцию, в конце концов, вы просто настроите чувствительность мыши.

Теперь, когда неразбериха вокруг CPI и DPI устранена, мы хотели бы услышать ваше мнение об этом в разделе комментариев ниже.

dpi (dots of cursor montion per inch – точек на дюйм) – то же что и cpi (counts per inch – количеств она дюйм). В статье будем использовать первое — более популярное. То есть разрешение мышки – это количество шагов, которые проделывает мышка на 1 дюйм. Подчеркиваю, движение мышки на 1 дюйма, а не курсора. Один шаг – один сигнал мышки. Выходит, чем больше dpi, тем более плавно она передвигается.

Но тут следует учесть еще один параметр – скорость опроса порта. Сегодня высшая планка – 1000 герц (сигналов) на секунду. То есть если вы за 1 секунду проедите 2 дюйма, в теории мышка передаст не меньше 2000 сигналов. Но контроллер все равно передаст в два раза меньше – 1000. Выходит на плавность движения dpi с такой частотой опроса USB не влияет. Зачем тогда dpi?

Разрешение мышки влияет на скорость перемещения курсора на экранах с большим расширение (больше чем 1600х1200). Чем большее разрешение, тем большее расстояние должна пройти мышь. Разница ощутима только для геймеров и для тех, кто работает с графикой. Большинство из них сходятся на том, что dpi/cpi 1600 предостаточно.

Когда-то для разрешения экрана меньше, чем 1200х800 было достаточно 400-600 dpi. Сегодня средний показатель разрешения дисплея 1600х900, соответственно 1000 dpi в самый раз. Если 2560х1500 — тогда можно и 1600 dpi. Если вы не геймер или дизайнер, тогда просто покупайте мышку со средним на сегодня показателем – 1000 dpi/cpi.

Смотрите также:

Через некоторое время после приобретения и начала использования компьютерной мышки с сожалением приходится замечать, что под клавишами скапливаются частички грязи, из-за чего они начинают немного заедать при щелчке. Иногда проблемы…

Казалось бы, что тут, выбирать клавиатуру – главное, чтобы пальцы хорошо «сидели», кнопки были видны и в целом выглядела красиво. Впрочем, этого достаточно для неприхотливого пользователя. А вот если хочется…

Неправильно работающие часы на компьютере на первый взгляд не представляют особой проблемы. Но в дальнейшем неточности во времени могут создать определенные неудобства в работе с файлами и интернетом, а также…

15:52, 10 сентября 2018 г.

Описание ситуации

Начнем с того, что чем более низкий dpi вы используете, тем более низкую точность позиционирования курсора вы получаете. Почему так? Ответ читайте далее.

Например: если вы установите в настройках мыши 200 dpi и внутриигровую чувствительность равную 6, вы получите значительно меньшую точность позиционирования курсора, чем при настройках 8000 dpi с чувствительностью соответственно равной 0.15.

Почему чувствительность во втором случае равна 0.15? Это легко вычислить по формуле:
old_dpi / new_dpi * old_game_sens = new_game_sens

Наш случай:
200 dpi / 8000 dpi * 6 sens = 0.15 sens

Получим абсолютно одинаковую скорость мыши, при новых настройках dpi.

Устройства и настройки

Мышь: Logitech G102(203) «Prodigy»
Разрешение экрана: 1920×1080

Windows настройки для 200 dpi


Windows настройки для 8000 dpi

Настройки выше сделаны для того, чтобы добиться одинаковой скорости мыши в системе при 200 и 8000 dpi для более точного тестирования. Таким образом получается, что скорость мыши будет примерно одинаковой, но установленное разрешение сенсора при этом будет различным.

Множители скорости мыши в Windows

Замечание: настройки скорости мыши Windows с недавнего времени не влияют на поведение мыши в Quake Champions, по видимому, в игру добавили поддержку Raw Input, включенную по умолчанию. Поэтому можете устанавливать ползунок так, как вам удобно.

Тест точности мыши

Вот что происходит на низких и высоких настройках dpi при перемещении курсора с одинаковой скоростью:

На 200 dpi провести ровную линию невозможно, курсор дрожит и создает «лесенку», т.к. количества считываемых точек поверхности просто не достаточно, для точного позиционирования на таком разрешении.

Другое дело 8000 dpi — линия получается почти ровной, а небольшие неровности это, в основном, следствие естественного дрожания руки человека.

Вывод

Установка высоких значений dpi может помочь как в обычной работе, особенно если вы занимаетесь графикой, так и в играх, особенно в тех моментах, когда требуется точное наведение прицела. К примеру в Quake Champions, если вы стреляете из рейлгана на большую дистанцию, да еще и в узкий проход, то настройки с высоким dpi могут дать вам небольшое преимущество.

Кроме того есть еще один важный момент: чем выше разрешение экрана — тем больше будет заметна дрожь курсора мыши на низких dpi. Например на 4K разрешении монитора, курсор мыши, установленной на 200 dpi, будет при дрожании перескакивать на большее количество пикселей, чем при разрешении монитора FullHD.

В итоге получается, что смысла играть на низких настройках dpi, особенно в том случае, если вы можете позволить себе более высокие значения — просто нет. Это не только не дает никакого преимущества, но даже наоборот отнимает его. Разница, конечно, не столь значительная, особенно в таких быстрых играх вроде Quake Champions, где не требуется точной стрельбы на огромные расстояния, как например в Arma III, но все же эта разница есть.

Ставить высокие значения dpi нужно только до той степени, до которой их поддерживает ваш сенсор на нативном (родном) уровне, т.к. некоторые некачественные сенсоры не обладают возможностью считывания тех же 8000 точек на дюйм, а всего лишь аппроксимируют меньшие значения до более высоких показателей. Например, матрица сенсора поддерживает не более 400 dpi и при установке 1600 dpi это будет просто умноженная на 4 информация кадра в 400 dpi, а не честный кадр в разрешении 1600 dpi. На таких сенсорах установка высоких значений dpi бессмысленна.

Конечно, большинство профи играют на низких значениях, но это скорее дело старой привычки. Когда приходят новые технологии, старые привычки иногда приходится менять.

CPI (DPI)

Аббревиатура CPI расшифровывается как counts per inch (считываний на дюйм), но пользователи обычно говорят о DPI – dots per inch (точек на дюйм). Это связано с тем, что на экране монитора отображаются «точки», в то время как сенсор в результате своей работе выдает «считывания». Поэтому разница между dpi и cpi состоит исключительно в названии, по факту эти понятия обозначают одно и то же.

Давайте заглянем в сенсор мыши. В нем есть светочувствительная матрица, которая состоит из пикселей и линза с заданным увеличением, через которую на сенсор попадает изображение поверхности. При этом на каждый пиксель матрицы проецируется небольшой участок поверхности. Длина этого участка является минимальным элементом, который может увидеть наша матрица. В этом случае, мы понимаем CPI как «сколько пикселей нашей матрицы помещается в одном дюйме поверхности». Это и есть оптическое или «нативное» разрешение нашей системы. И поверьте, это разрешение гораздо меньше тех цифр, которые заявляются производителями для своих устройств. Например у самых продвинутых сенсоров на данный момент размер матрицы составляет всего 32х32 пикселя (1024 точки), что явно меньше чем заявленные 8000 или 16000 dpi у некоторых производителей.

Как мы можем получить более высокое разрешение? Один из способов — разделение пикселей в нашей матрице на более мелкие фотоэлементы. Однако, в этом случае приходится повышать светочувствительность каждого элемента, что в свою очередь увеличивает уровень шумов на матрице. Постепенно увеличивая количество пикселей вы достигаете определенного предела, при котором информация, получаемая пикселем, не позволяет определить параметры движения мыши из-за плохого соотношения сигнал/шум.

Ripple

Это случайная ошибка сенсора, делающая выдаваемую сенсором траекторию движения дрожащей, волнистой, «нервной». Следует отметить, что слова ripple и jitter имеют одинаковый смысл. Внутри logitech используется термин ripple («рябь» – англ.), в то время как среди пользователей более популярным является jitter («дрожание»).

Различают высокочастотный и низкочастотный jitter.

Важно понимать, что проблема jitter’a непосредственно связана с разрешением сенсора (dpi/cpi). И это вполне естественно. Чем больше вы поднимаете dpi, тем больше вы получаете ошибок. Приближаясь к шумовому порогу сенсора, система перестает понимать, какой сигнал представляет собой настоящее движение, а какой просто является случайным шумом на матрице.

Как на очень высоких так и на очень низких dpi есть свои слабые стороны в определении шумов. Поэтому настраивать dpi/cpi следует на промежуточные значения.

Angle Error

Выделяют три вида угловой ошибки сенсора: общая угловая ошибка, ошибка «3-сигма» и т. н. «угловая привязка».

Общая угловая ошибка это систематическое отклонение угла, определяемого сенсором, от реального угла, под которым осуществляется движение мыши. При этом пользователей, как правило, этот вид ошибки не слишком беспокоит (если только она не слишком велика), они естественным образом под нее подстраиваются, даже не замечая, что мышь ведет себя как-то неправильно.

Ошибка 3-сигма это случайное изменение общей угловой ошибки. Можно сказать, что это «ошибка ошибки». В отличие от общей угловой ошибки, к данному недостатку пользователь практически никак не может адаптироваться. Именно поэтому, величина ошибка «3-сигма» является очень важным параметром, который характеризует точность сенсора.

Угловая привязка фактически, угловая привязка означает наличие определенного диапазона углов, в котором наша система выдает строго горизонтальное либо строго вертикальное движение. Эта функция была реализована в некоторых сенсорах, чтобы помочь людям, которые работают в офисных либо графических приложениях, рисовать прямые линии. Но такое поведение мышки может быть неприемлемым для геймеров. Естественным желанием для геймера является «чистый» необработанный трекинг, которой позволяет им лучше чувствовать движения своей руки и быть точным, совершая даже небольшие движения мышью. Потому что при экстремальных значениях угловой привязки, рисуя, к примеру, окружность, на выходе вы можете получить вместо круга некоторое подобие квадрата.

Resolution vs Speed Error

Следует сразу сказать, что данный параметр в очень большой степени определяет точность и воспроизводимость результатов сенсора. Допустим, мы переместим мышь ровно на 20 см, сначала медленно, а затем быстро. Если наш сенсор точный, в обоих случаях мы получим одинаковое число точек, которое пройдет курсор мыши на экране. В реальности, число точек для разных скоростей будет разным. И в этом отношении сенсоры могут очень сильно различаться. Многие пользователи называют это явление акселерацией, но этот термин здесь не совсем подходит. Просто с увеличением скорости сенсор может перестать правильно определять параметры движения, что приводит к разному числу выдаваемых считываний для разных скоростей. Особенно это критично для игроков в шутеры. Если два противника появляются с противоположных сторон, вам нужно сначала выстрелить в одного, затем резко повернуться в другую сторону. Если у вас плохая мышь, сделать это точно у вас вряд ли получится вы либо повернетесь слишком сильно, либо наоборот немного не доведете прицел до нужного места.

Dropouts (no DPI/CPI)

Суть данной проблемы состоит в том, что в некоторых случаях сенсор полностью перестает понимать, куда движется мышь и не выдает никаких считываний. На практике это выглядит так: пользователь ведет мышь, а курсор на экране в какой-то момент останавливается, а затем снова продолжает свое движение.

Pixel walk (low speed accuracy)

Если вы постепенно уменьшаете скорость движения мыши, в какой-то момент ваша система приходит в такой состояние, когда ей приходится угадывать, стоит ли мышь на месте, либо просто очень медленно движется. Т.е. для каждого сенсора существует некая «стартовая скорость». И только после достижения этой скорости сенсор начинает выдавать параметры движения. Но если эта скорость слишком велика, может сложиться ситуация, когда пользователь медленно ведет мышь, а курсор/прицел абсолютно не двигается. Проблема осложняется еще и тем фактом, что люди использует низкие скорости как раз в тех случаях, где нужно быть как можно точнее. А в результате получают совершенно обратный эффект. Для разработчиков сенсоров пропуск пикселя это очень серьезная проблема, которую порою трудно решить.

Технически, пропуск пикселя заключается в том, что сенсор определяет движение, сравнивая между собой фотографии поверхности. И здесь весь смысл заключается в скорости фотографирования. Первыми проблемными мышками с пропуском пикселя были устройства на базе лазерного сенсора Avago 9500 (SteelSeries Xai/Sensei), где скорость фотографирования составляла 12000 кадров в секунду! Большая скорость фотографирования позволила существенно повысить точность сенсора на обычных скоростях, но при медленном движении две последовательные фотографии, сделанные с интервалом 0,000083 секунды (1/12000), становятся практически неотличимыми друг от друга. Поэтому, в последнем поколении сенсоров (например Pixart S3988/PMW3366) скорость фотографирования меняется в зависимости от скорости движения самой мышки: от 3000 до 12000 кадров в секунду.

Circle drift (timing)

Лучший способ проверки работы сенсора – это посмотреть, насколько хорошо обрабатываются окружности. Если мы совершим нашей мышью идеальное круговое движение, то на экране монитора курсор должен описать точно такой же круг и вернуться строго в исходную точку. Однако, по разным причинам, этого может не случиться. Часть этих причин была упомянута выше – это могут быть различные угловые ошибки, вариации cpi от скорости и т.д. Но кроме того, проблемы могут быть связаны с синхронизацией – т.е. наша система может слишком поздно стартовать, не вовремя передавать информацию на компьютер и т.д. В этом случае, если мы будет продолжать рисовать окружности, их отображение на мониторе будет постепенно уплывать в сторону. И такое поведение сенсора говорит нам том, что что-то работает неправильно.

Рекомендуем к прочтению

В чем разница между CPI и DPI? : GameZ=

Есть немного сложной терминологии, связанной с игровыми мышами, говорим ли мы о датчиках, ускорении, максимальной скорости или даже о синхронизации RGB-освещения с остальной частью вашей системы. Определить, какая игровая мышь для вас лучшая, означает найти ту, которая действительно умещается в руке, но очень важной характеристикой является разрешение или DPI или это CPI ?

Несмотря на то, что большинство производителей используют DPI для обозначения измерения разрешения, это не совсем правильная номенклатура. Но этот термин стал более общепризнанным, поэтому производители просто продолжают его использовать. Logitech, например, использует DPI, а Steelseries – CPI. В случае игровых мышей DPI и CPI относятся к одному и тому же, но если вы хотите получить техническую информацию, на самом деле они имеют совершенно разные значения.

Но даже несмотря на то, что они имеют разное значение и измеряют разные вещи, технически они могут относиться к одному и тому же в зависимости от того, на стороне ли вы потребителей или на стороне производства. Пристегнись, скоро все станет сложнее.

Что такое DPI?

DPI обозначает количество точек на дюйм, который чаще всего измеряет выходное разрешение принтера. Он относится к буквальной плотности чернил на листе бумаги, но также несколько сбивает с толку и для обозначения плотности пикселей изображения, хотя это другой носитель.

Чем выше DPI, тем плотнее точки на странице. И чем плотнее точки, тем более детальным может быть изображение. Это означает, что вы можете печатать в большем размере, не увеличивая изображение, что сделает его размытым.

Он работает так же, как PPI, или пикселей на дюйм, который измеряет плотность пикселей монитора или цифрового изображения. Оба, однако, не совпадают с разрешением монитора или изображения, которое является мерой общего количества пикселей на дисплее или цифровом изображении, хотя в таких программах, как Photoshop, PPI по-прежнему упоминается как разрешение.

Итак, DPI предназначен для печати и цифровых изображений, а PPI – только для цифровых изображений, а разрешение может означать «счет» нескольких разных вещей. Со мной так далеко?

Что такое CPI?

Итак, если это вас не смутило, CPI означает количество на дюйм, что обычно относится к чувствительности мыши. Чем выше CPI, тем он более чувствителен к вашим движениям. Вы можете смотреть на это как на количество шагов, которые датчик мыши сообщает вашему компьютеру, когда он снимает один дюйм, но на самом деле это число указывает на то, сколько пикселей помещается в один дюйм на поверхности сенсора мыши, что является немного похоже на датчик CMOS цифровой камеры.

Итак, если вы посмотрите на диапазон чувствительности мыши, скажем, от 100 до 12 000, это означает, что она может делать от 100 до 12 000 шагов на дюйм. Меньшее число заставит курсор мыши перемещаться медленнее, и вам придется перемещать мышь дальше по столу, чтобы курсор переместился на другую сторону экрана. Более высокое число потребует меньше движений с вашей стороны.

Если у вашей мыши есть маленькая кнопка под колесом прокрутки, некоторые производители могут назвать ее переключателем DPI, но на самом деле это переключатель CPI. Это также не помогает прояснить ситуацию, когда некоторые производители, такие как Logitech, не только называют свои настройки CPI как DPI, но также называют это диапазоном «разрешения».

CPI становится еще сложнее, если учесть еще несколько факторов. Производители мышей часто разделяют пиксели сенсора, чтобы на коробке было больше цифр, что на самом деле не очень хорошо для производительности. И CPI – не единственный показатель чувствительности мыши, поскольку игры также позволяют регулировать чувствительность вверх или вниз. Если вы хотите узнать больше о разрешении сенсора мыши, ознакомьтесь с нашей функцией разоблачения мифов об игровой мыши, где инженер Logitech подробно разбирает ее.

(Изображение предоставлено: будущее)

Почему теперь вместо CPI используется DPI?

Легко ответить, что это более узнаваемый термин для широкой публики. Сложный ответ заключается в том, что оба термина верны, когда мы говорим о мышах и их датчиках. Мы просто говорим об одном и том же измерении либо с точки зрения дисплея, либо с точки зрения самого датчика. 

Для конечного пользователя чаще говорят «DPI», потому что мы смотрим на наш экран при перемещении курсора. Но когда мы говорим о самом сенсоре мыши, это CPI. Как я уже упоминал ранее, датчик считает, сколько пикселей он может поместить на один дюйм любой поверхности, на которой находится ваша мышь. Это также называется оптическим разрешением. На мониторе отображается скорость перемещения курсора в зависимости от настройки разрешения. Оба ссылаются на одно и то же, только с точки зрения двух разных устройств.

Существует более давняя история с DPI, имеющим несколько значений, и в этом блоге Microsoft более подробно рассказывается, но поскольку оптические и лазерные датчики стали стандартом для мышей, DPI стал с ними ассоциироваться, что-то вроде универсального термина с 80-х годов, и люди просто привыкли к этому. Все производители мышей из нашего списка лучших используют номенклатуру DPI на своих веб-сайтах, кроме Steelseries. Но если вы видите DPI вместо CPI или наоборот, это в конечном итоге означает одно и то же – чувствительность мыши.

Дополнительные статьи:

Купить игры

Купить комплектующие

Играть сейчас

Оптические мышки. Что такое DPI и CPI. Для чайников.

В последнее время стало модным ассоциировать высокое значение DPI оптической мыши с высокой точностью её сенсора. Производители игровых девайсов в рекламных буклетах не стесняются прибавить десяток восклицательных знаков к цифре dpi своей новой «революционной мышки» (3200!!! DPI, 6400 DPI!!!!!, 12000 DPI!!!!!!). Рынок диктует свои правила. Конечно, современный мир крайне технологичен, и у обычного человека просто не хватает времени разобраться во всяких телевизорах, андроидах, автомобилях и прочих модных штуках. Что уже говорить о какой-то мышке. Но мы попробуем разобраться, что же такое на самом деле DPI и зачем оно нужно.

Для начала разберемся, каким образом у людей высокое значение DPI ассоциируется с высокой точность. Скорее всего, тут работате простая аналогия с фотоаппаратом. Все знают, 0.3 mpx (мегапикселя), как на старых телефонах – это плохо: смазанная картинка, плохо видны детали. А вот 8 mpx как в iPhone – это хорошо, потому что все видно очень четко. «Так, наверное, и в мышках», — думают люди, — «в них же тоже есть пиксели». Ведь DPI формально означает «Dots Per Inch», т.е. буквально «ТОЧЕК НА ДЮЙМ». Т.е. больше точек, — лучше видны детали поверхности, – следовательно, мышка может различать даже самые мелкие свои движения. И это позволяет в играх точнее наводить курсор/прицел. Вот и все объяснение. Правильно? Логично? Логично, но, к сожаленью, В КОРНЕ НЕПРАВИЛЬНО!

ИМЕННО ТАК!

Это так называемое «базовое» или «оптическое» разрешение мыши.


Очевидно, что для увеличения DPI, достаточно просто уменьшить площадь поверхности, которую будет видеть сенсор, т.е. поставить более сильную линзу. Но даже в этом случае сенсор будет работать с изображениями, полученными только своей маленькой матрицей. Поэтому DPI напрямую не имеет никакого отношения к точности мышки. Это просто характеристика, показывающая какую площадь поверхности охватывает сенсор, и зависит от свойств линзы и размера светочувствительной матрицы сенсора.

Тем не менее, на разных расстояниях сенсор может по-разному различать поверхность, лучше либо хуже. И именно это в наибольшей степени определяет точность сенсора!

Сильное увеличение (высокое значение dpi) приводит к тому, что в сенсор попадает слишком мало света и фотографии становятся «шумными» (вспомните цветные пятна на фотографиях, сделанных ночью). А слабое увеличение (низкое значение dpi) не позволяет сенсору «видеть» текстуру поверхности. Кроме того, качество самих светочувствительных элементов тоже играет важную роль. В современных игровых мышках базовое разрешение находится в диапазоне 400-800 dpi.

DPI vs CPI

Полученные матрицей фотографии сенсор сравнивает между собой и по смещению рисунков определяет направление и скорость движения мышки. При этом, минимальное расстояние, пройденное мышью, которое может физически зарегистрировать её сенсор – это расстояние, которое фиксирует по крайней мере ОДИН светочувствительный элемент. Т.е. при перемещении мышки на расстояние L сенсор может считать максимум N движений. Поэтому для мышек более правильным будет использовать аббревиатуру CPIcounts per inch, т.е. количество считываний на дюйм.


  Для тех, у кого по-прежнему возникают трудности с пониманием dpi/cpi, предлагаю внимательно проанализировать следующую картинку (Рисунок 2).
DPI = CPI!
«Цифровое» разрешение мыши

Современные методы сравнивания изображений позволяют определять параметры движения с субпиксельной точностью. Т.е. даже если на матрице изображение сместилось всего на один пиксель, сенсор может определить смешение на 5-10 пикселей! В сенсоре Pixart PMW3366, соотношение «один пиксель — одно считывание» выполняется лишь при 800 dpi. А максимальные для этого сенсора 12000 dpi достигаются его возможностью выдавать 16 считываний на один реальный пиксель.

При таком подходе, требования к качеству исходного изображения становятся еще более жесткими. Любой лишний «шумок» может катастрофически влиять на качество трекинга. Именно поэтому, для большинства сенсоров КАЧЕСТВО ТРЕКИНГА ЛУЧШЕ НА НИЗКИХ DPI. Почему так?

Если еще раз посмотреть на рисунок с разными линзами, можно заметить, что пиксели на матрице показаны либо полностью белыми, либо полностью черными. Это сделано для упрощения понимания dpi. В действительности все не совсем так. Вот как выглядит реальное изображение поверхности, полученное сенсором мыши (logitech g502, PMW3366):

Фотографии поверхности, сделанные сенсором PMW3366

На самом деле, реальная картинка представлена различными градациям серого цвета. Но что самое важное — надо понимать, что при смещении изображения, цвет пикселей не изменяется мгновенно. При миграции светлого пятна с одного пикселя на соседний, их цвета изменяются постепенно. По степени изменения оттенка серого сенсор и определяет параметры движения мыши. При этом мы можем сами указать, насколько сильно должна измениться яркость, чтобы сенсор зарегистрировал смещение. И тем самым мы указываем сколько «цифровых» считываний мы хотим получить для одного реального смещения пикселя на матрице.
Цифровое увеличение dpi
Математически такой алгоритм работает очень точно. Но в реальности у любого фотоэлемента есть «шум». Это значит, что интенсивность цвета на нем может случайно изменяться, даже если мышь вообще никуда не движется. И если заставить сенсор ловить самые маленькие изменения яркости (т.е. установить очень высокие значение DPI/CPI!), то сенсор может принять случайное изменение яркости вследствие шума за реальное движение!

Зачем нам высокие dpi?

Считывания, выдаваемые сенсором, обрабатываются операционной системой. При стандартных настройках указателя мышки в Windows одно считывание означает перемещение курсора ровно на одну точку на экране. А количество точек на экране зависит от разрешения монитора. Если разрешение экрана установлено 1920*1680, то мышь с 1600 dpi пройдет весь экран слева направо, если её передвинуть на 1920/1600=1.14 дюйма, т.е. всего за три сантиметра, а мышь с 3500 dpi – за 1.5 см! Т.е. ЧЕМ БОЛЬШЕ CPI (DPI) ТЕМ БЫСТРЕЕ МЫШКА БЕГАЕТ ПО ЭКРАНУ! И это, пожалуй, единственное явное преимущество высоких CPI – они позволяют комфортно водить мышкой по экранам с большим разрешением. Правда, для сегодняшних разрешений вполне хватает и 1000-3000 cpi.

В 3D играх каждое считывания обрабатываются немного по-другому: одно считывание означает поворот на некоторый заданный угол. Как правило, этот угол имеет такую величину, что для комфортной игры будет вполне достаточно и 400 dpi
.
Отметим, что в случае с мышкой Logitech MX518, минимальное расстояние, которое различит сенсор мыши при её перемещении будет равно L/N=1/DPI=1/1600 0,000625 дюйма, т.е. примерно 0,015 мм! В случае с Microsoft 3.0/1.1 (400 cpi) это расстояние будет равно 0,0625 мм. Очевидно, что чем больше CPI, ТЕМ СЛОЖНЕЕ навести мышку на конкретный пиксель на экране. Это похоже на прохождение гоночной трассы – вписываться в повороты легче на маленькой скорости (т.е. на малых CPI).

Отсюда мораль: ЧРЕЗМЕРНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ DPI ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА.

Однако это совсем не значит, что мышки с высокими значениями dpi плохие. Скорее наоборот. Высокое значение dpi чаще всего означает, что в устройстве действительно установлен мощный сенсор. Другое дело, что даже для самых лучших сенсоров dpi лучше ставить поменьше. А производителям нужны продажи, вот они и делают упор на большие цифры, это привлекает покупателей.

Переключение dpi

Есть один момент. Многие мышки имеют кнопку переключения CPI. Что это значит? Допустим мы переключились с 1600 cpi на 800. В этом случае, сенсор просто будет пропускать каждое второе считывание. А если переключимся на 400 dpi – сенсор будет пропускать 3 считывания из четырех. Именно по этой причине, мы говорим именно о максимальном значении CPI (DPI) сенсора. Выше него, увы, сенсор правильно работать не может. Что будет, если мы захотим наши максимальные значения 1600 cpi превратить в 3200? Мышь просто будет «придумывать» считывания, лежащие между двумя «реальными» считываниями. И такое явление не редкость. Кроме того, изменение CPI также может происходить «программно», например при помощи программного обеспечения мыши. Но это происходит уже вне сенсора, и далеко не всегда благополучно сказывается на точности и скорости отклика сенсора.

Практический урок. SS Kinzu V2 и SS Kana

Как ни странно, обе мышки имеют один и тот же оптический сенсор PixArt PAW3305. Размер матрицы 32х32 элемента. Единственное, чем они отличаются – это линзой. В Кане она увеличивает изображение в два раза слабее. Что в итоге? Поскольку сенсор Каны видит в два раза больше поверхности, это позволило чуть ли не вдвое увеличить максимальную скорость движения, при которой сенсор все еще считывает движения. В случае с Kinzu V2 любое резкое движение просто опрокинет ваш прицел в пол. Но есть и обратная сторона медали. Поскольку сенсор Каны видит в два раза больше поверхности, согласно формуле CPI=N/L, получится, что его реальные CPI уменьшаться в два раза! И если у Кинзу максимальное значение CPI равно 3200, то у Каны оно становится равным 1600. Но производитель SteelSeries заявляет для Каны максимальное CPI такое же как и у Кинзу, т.е. 3200!!! Вот и получается, что сенсору приходится просто вставлять между каждыми своими реальными считываниями одно придуманное, что приводит к ужасной точности Каны на 3200 CPI. Такие вот маркетинговые дела.



ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
У кого надежнее кнопки: Razer, SteelSeries или Logitech?
какой сенсор мыши лучше? Часть 3-2. Проблемы PMW3310, S3988, PMW3366
время отклика кнопок мыши
анонс SteelSeries Rival 700

ИПЦ против ДОИ: в чем разница?

Если вы ищете новую мышь для покупки, вы можете встретить термин DPI. Это один из наиболее распространенных моментов, которые следует учитывать при покупке новой мыши, особенно для игр. При этом некоторые компании предлагают вместо этого переключатель CPI. Это, должно быть, заставило вас задуматься, как переключатель CPI отличается от переключателя DPI и как он влияет на вас? Что ж, не волнуйтесь, так как сегодня мы представляем вам наш взгляд на CPI vs DPI и на то, стоит ли вам беспокоиться или нет.

ИПЦ против ДОИ: что они значат?

Счетчик на дюйм или ИПЦ используется для обозначения количества шагов, о которых будет сообщать мышь при перемещении на один дюйм. В основном это относится к чувствительности мыши, используемой для определения того, какое расстояние мышь покрывает на экране, связанное с физическим движением мыши.

Точек на дюйм или DPI, с другой стороны, является мерой пространственной печати или плотности видеоточек . Это означает количество отдельных точек, которые могут быть помещены в линию в пределах одного дюйма. Другими словами, DPI используется для описания разрешающей способности числа точек на дюйм в цифровой печати. Это также относится к разрешению печати при усилении печати на печатной копии.

В то время как CPI — это то, что связано с вашими игровыми мышами, DPI — это термин, используемый при общении с миром печати.

Так почему путаница?

В этот момент вы, вероятно, смотрите на переключатель мыши и задаетесь вопросом, почему он говорит DPI, а не CPI? Технически, правильной номенклатурой будет CPI, но вместо этого термин DPI используется более широко . Например, вы могли видеть, что графические дизайнеры также используют термин DPI для обозначения качества и / или глубины своих изображений, когда вместо этого они ссылаются на PPI (Pixels Per Inch).

Дело в том, что большинство компаний пытаются использовать термины, которые обычные люди могут легко связать и подключить. DPI — это термин, который почти все слышали. К сожалению, люди продолжают использовать его вместо всего, что тесно связано с DPI . Очень яркий пример можно увидеть в случае игровых мышей. Если вы когда-либо видели и / или использовали игровую мышь, вы наверняка встречали термин «переключатель DPI». Технически этот переключатель DPI фактически является переключателем CPI .

С другой стороны, есть компании, которые действительно используют термин CPI вместо DPI. Например, в игровой мыши SteelSeries Rival 100 Gaming Mouse решили придерживаться ИПЦ, но они составляют 250, 500, 1000, 1250, 1500, 1750, 2000 и 4000; которые сильно отличаются от найденных у других основных мышей, у которых есть так называемый переключатель «DPI». По сути, то, что компании называют DPI, совпадает с CPI . В этом случае SteelSeries только что установила шаги DPI (чтение ИПЦ) по своему выбору.

Как это касается пользователей?

Теперь, когда вы знаете, что на самом деле означают CPI и DPI, вы, вероятно, задаетесь вопросом, как это меняет ситуацию. Ну, на самом деле это не так. Вы можете продолжать использовать мышь так же, как вы использовали ранее. Видимо, производители знают о различиях между двумя номенклатурами. Несмотря на это, они будут продолжать придерживаться термина DPI, поскольку он более распространен среди потребителей. В конце концов, вы на самом деле настраиваете только чувствительность мыши, независимо от того, какое имя компания выберет для ее вызова.

Независимо от того, что это ИПЦ, большинство компаний предпочитают использовать термин DPI для массовой апелляции

ИПЦ против ДОИ: разные, но похожие

Хотя большинство людей смущены при сравнении CPI и DPI у мышей, есть вероятность, что в сценарии, где вы его используете, они оба ссылаются на одно и то же. Технически, однако, ИПЦ должен быть правильной номенклатурой для чувствительности мыши. DPI — это технический аспект отдельного принтера, который никак не связан с миром мыши. Независимо от того, выберете ли вы изменить CPI или DPI вашей мыши, в зависимости от того, какая компания назвала эту функцию, в конце концов, вы просто настроите чувствительность мыши.

Теперь, когда неразбериха вокруг CPI и DPI устранена, мы хотели бы услышать ваше мнение об этом в разделе комментариев ниже.

DPI на мышке: насколько это важно?

В спецификациях к любой компьютерной мышке можно найти параметр DPI. Вы могли заметить, что с каждым годом его значение увеличивается. Зачастую разработчики преподносят это как преимущество, но так ли это? Действительно ли мышь с 12 000 DPI будет лучше модели с 400 DPI при прочих равных? 

Что такое DPI?

DPI — в переводе с английского dots per inch обозначает «точек на дюйм». То есть это количество пикселей, на которое сдвинется курсор, если мышь передвинется на один дюйм. Многие пользователи называют этот показатель разрешением, однако это не совсем правильно. DPI — это скорость сенсора. А разрешение отображает параметр CPI (counts per ich). То есть количество считываний сенсора за передвижение мыши на один дюйм.

DPI также часто путают с чувствительностью. Это тоже разные вещи. Чувствительность — это настраиваемый параметр в интерфейсе операционной системы или игры. То есть это лишь модификатор параметра CPI. Можно выставить высокое разрешение и низкую чувствительность или наоборот: низкое разрешение и высокую чувствительность. Например, 2400 CPI и чувствительность 5. Или 800 CPI и чувствительность 15. В обоих случаях курсор будет двигаться одинаково. Но что из этого лучше? 

Если вы покупаете мышь не для игр, значение DPI в принципе не имеет значения. 

Зачем нужен большой CPI?  

Как мы выяснили, чем больше CPI, тем большее расстояние пройдет курсор за движение мышки на дюйм. В условиях нынешних реалий, когда разрешение монитора 1920 на 1080 точек является самым популярным, большие значения CPI, равные 2400, 3600, 4800 и т.д. — попросту ни к чему. При таких цифрах работа и гейминг на Full HD экране будут неудобны, поскольку курсор будет резко сдвигаться на большое расстояние. 

Конечно, это отчасти можно компенсировать уменьшением чувствительности, но далеко не в каждой игре и операционной системе имеется много значений, доступных для выбора. В той же Windows всего 11 делений для выбора скорости указателя. Отсюда получается, что высокие значения CPI предназначены для мониторов с большим разрешением: 4K и 8K. 

В гейминге большой CPI только мешает, поскольку точность наведения курсора снижается. Когда противник находится на большом расстоянии от вас, вы передвигаете курсор всего на несколько пикселей. Попробуйте осуществить такое с CPI равным 5000. Вряд ли вы получите желаемый результат. Поэтому оптимальные значения для игр находятся в диапазоне от 400 до 2400 CPI.

Что такое акселерация?

Это ускорения курсора при резких движениях девайса. То есть, чем быстрее вы двигаете мышью, тем большее расстояние пройдет указатель. Данный параметр является настраиваемым, но редко встречается. Если его отключить, то независимо от скорости передвижения, курсор будет проходить фиксированное количество точек, которое равняется значению CPI.

Но благодаря акселерации вы сможете совершать быстрые движения, которые не потребуют движения мышки на весь ковер. Например, ускорение полезно в играх при разворотах на 180°.

На что действительно стоит обращать внимание?

Если вы хотите выбрать качественный игровой девайс, то гнаться за CPI не стоит. Лучше обратите внимание на следующие параметры:

  • Эргономика. Какая бы навороченная начинка не стояла в мышке, она вам не поможет, если устройство плохо лежит в руке.
  • Тип и версия сенсора. Лазерные гаджеты неприхотливы к поверхности, а также более чувствительны к перемещению. Почитайте об отличиях лазерных и оптических сенсоров в нашей статье.
  • Частота опроса. Чем выше, тем более актуальную информацию о положении мышки получает процессор.
  • Тип переключателей и их ресурс. Чем лучше переключатели, тем меньше вероятности, что вы столкнетесь с двойным или фейковым нажатием. А чем выше ресурс, тем больше времени грызун останется в строю.

Более подробно о правильном выборе компьютерных мышек вы можете прочитать в нашем гайде.

Теги игровые мыши мыши

Мыши DPI, CPI, EDPI и ECPI — TECHNODOR

Так что же это за термины и что они обозначают?

EDPI означает «Эффективный DPI» и является мерой эффективной чувствительности мыши. DPI снова обозначает Dots Per Inch и фактически относится к разрешению принтера. Если мы говорим о разрешении изображения, правильным термином будет PPI ​​(Pixels Per Inch), но это не так. Что нас действительно интересует, так это индекс потребительских цен, который опять-таки обозначает число в дюймах.

В игровом мире DPI часто принимают за CPI. Он стал настолько прочно укоренившимся в нашем понимании чувствительности мыши, что изменить его нелегко. Тем не менее, мы видели некоторые шаги в правильном направлении в последние пару лет, когда крупные игровые бренды начали продавать свои мыши с правильным термином CPI вместо DPI.




Так что же такое CPI (DPI)?

Как упоминалось ранее, CPI обозначает число импульсов на дюйм и представляет собой количество шагов, которые сообщает мышь, когда она перемещается на один дюйм. Другими словами, это чувствительность самой мыши. Если у вас есть CPI, скажем, 400, ваша мышь будет сообщать 400 шагов на дюйм. Таким образом, перемещение на один дюйм приведет к 400 «пингам» на ваш монитор, так сказать. Если у вас, с другой стороны, CPI 1000, ваша мышь будет сообщать 1000 раз в течение одного дюйма, что приведет к более высокой чувствительности.

Что такое ECPI (EDPI)?

Большинство компьютерных игр позволяют настроить чувствительность мыши в игре. Эти чувствительности мыши основаны исключительно на программном обеспечении и не влияют на чувствительность оборудования мыши (CPI). Так как у людей разные настройки CPI для их мыши, CPI является, следовательно, мерой общей эффективной чувствительности или общего эффективного CPI. Это просто мера, созданная для сравнения эффективной чувствительности мыши. Допустим, у нас есть два игрока. Игрок 1 имеет свой CPI мыши, установленный на 400, и чувствительность в игре на 2. Игрок 2 имеет CPI 1600 и чувствительность в игре 1. Если вы посмотрите только на чувствительность игрока в игре, вы бы ошибочно полагали, что у игрока 1 была самая высокая чувствительность. Но поскольку его CPI намного ниже, у него самая низкая общая чувствительность мыши из двух.


Чем выше CPI лучше?

В старые добрые времена игровые бренды продавали свои мыши на основе DPI. 10000 DPI, 16000 DPI или даже 20000 DPI. Геймеры полагали, что это показатель того, насколько хороша мышь, поскольку в техническом мире большее число обычно лучше. Оказалось, что это в основном маркетинговый трюк. Что действительно делает отличную мышь, так это датчик мыши (мы вернемся к этому в другой статье). Итак, чем выше, тем лучше? Ответ — нет; чем выше CPI, тем лучше. Существуют пределы того, насколько высоким может быть собственный CPI мыши. Когда вы видите мышь с 16 000 CPI, она не имеет собственного CPI 16 000. Это связано с физическими ограничениями размера сенсора мыши. Производители используют различные методы для повышения CPI, но в действительности вы теряете в точности. Итак, чтобы завершить этот раздел, повторим, вам не нужно заботиться об CPI вашей мыши.



Какой CPI я должен использовать?

Лучше всего использовать родное разрешение мыши. Сколько, будет зависеть от мыши, но для большинства мышей она находится в диапазоне от 800 до 1600. Это также, почему вы увидите, что большинство профессиональных игроков будут в этом диапазоне. С другой стороны, вы не должны слишком беспокоиться о точном CPI, если оно не слишком низко или слишком высоко, у вас все хорошо.

В последнее время были некоторые опасения по поводу пропуска пикселей при низкой чувствительности. Я не буду описывать это здесь, но упомяну, что было бы неплохо перейти на более высокий уровень вашего собственного разрешения мыши, чтобы избежать проблемы пропуска пикселей. Но об этом в будущем руководстве. В конце концов, это компромисс.

Как рассчитать ECPI (EDPI)?

То, как вы рассчитываете свой eCPI (эффективный CPI/эффективная чувствительность), зависит от игры, в которую вы играете, и может варьироваться. В CS:GO это довольно просто и требует только математики начальной школы. Вы умножаете свой CPI на свою чувствительность в игре, как легко.

Примеры:



DPIВнутриигровой сенсeCPI
8002800 x 2 = 1,600
6002.5600 x 2.5 = 1,500

Очень просто.

Как насчет скорости опроса мыши или частоты обновления?

Частота опроса или частота обновления вашей мыши — это то, как часто мышь сообщает о своем положении компьютеру. Измеряется в Гц. Обычно частота опроса варьируется от 125 до 1000 Гц. Частота опроса 125 Гц означает, что он сообщает компьютеру 125 раз в секунду. В секунду 1000 миллисекунд, поэтому 125 раз каждая секунда соответствует каждые 8 ​​миллисекунд (1000/125 = 8). Частота опроса 1000 Гц соответствует каждой 1 миллисекунде и так далее.

Так чем выше частота обновления, тем лучше? На этот раз это так. Чем выше частота опроса, тем быстрее будет реагировать ваша мышь, когда вы перемещаете мышь. Будем надеяться, что скоро мы увидим игровых мышей с частотой 2000 Гц!

CPI против DPI: в чем разница?

Если вы ищете новую мышь для покупки, вы могли встретить термин DPI. Это один из наиболее распространенных моментов, которые следует учитывать при покупке новой мыши, особенно для игр. При этом некоторые компании вместо этого предлагают переключатель CPI. Это, должно быть, заставило вас задуматься, чем переключатель CPI отличается от переключателя DPI и как он влияет на вас? Что ж, не волнуйтесь, поскольку сегодня мы представляем вам наш взгляд на CPI и DPI, а также о том, стоит ли вам беспокоиться или нет.

CPI против DPI: что они означают?

Counts Per Inch или CPI используется для обозначения количества шагов, которые мышь сообщит при перемещении на один дюйм. В основном это относится к чувствительности мыши , используемой для определения того, какое расстояние мышь покрывает на экране, связанное с физическим движением мыши.

точек на дюйм или DPI, с другой стороны, является мерой пространственной печати или плотности точек видео .Он означает количество отдельных точек, которые могут быть размещены на линии в пределах одного дюйма. Другими словами, DPI используется для описания количества точек на дюйм цифрового отпечатка. Это также относится к разрешающей способности печати при увеличении точки печати твердой копии.

В то время как CPI — это то, что связано с вашими игровыми мышами, DPI — это фактически термин, используемый в отношении мира печати.

Так почему путаница?

В этот момент вы, вероятно, смотрите на переключатель на своей мыши и задаетесь вопросом, почему он говорит о DPI вместо CPI? Технически правильной номенклатурой будет CPI, но вместо этого более широко используется термин DPI .Например, вы могли видеть, что графические дизайнеры также используют термин DPI для обозначения качества и / или глубины своих изображений, когда вместо этого они ссылаются на PPI (количество пикселей на дюйм).

Дело в том, что большинство компаний пытаются использовать термины, которые могут быть легко понятны и понятны широкой публике. DPI — это термин, который слышал почти каждый. К сожалению, люди продолжают использовать его вместо всего, что тесно связано с DPI . Яркий пример — игровые мыши.Если вы когда-нибудь видели и / или использовали игровую мышь, вы наверняка сталкивались с термином «переключатель DPI». Технически этот переключатель DPI является переключателем CPI .

С другой стороны, есть компании, которые действительно используют термин CPI вместо DPI. Например, в игровой мыши SteelSeries Rival 100 Gaming Mouse компания решила придерживаться CPI, но его значения составляют 250, 500, 1000, 1250, 1500, 1750, 2000 и 4000; которые сильно отличаются от тех, что используются у других обычных мышей, у которых есть так называемый переключатель «DPI».По сути, то, что компании называют DPI, совпадает с CPI . В этом случае SteelSeries просто установила шаги DPI (читай CPI) по своему усмотрению.

Как это относится к пользователям?

Теперь, когда вы знаете, что на самом деле означает CPI и DPI, вы, вероятно, задаетесь вопросом, как это меняет ситуацию. На самом деле это не так. Вы можете продолжить использование мыши так же, как , которое вы использовали ранее. Судя по всему, производители знают о различиях двух номенклатур.Несмотря на это, они будут продолжать придерживаться термина DPI, поскольку он более распространен среди потребителей. В конце концов, вы на самом деле настраиваете только чувствительность мыши, независимо от того, какое имя ей выберет компания.

Независимо от того, является ли это CPI, большинство компаний предпочитают использовать термин DPI для массовой апелляции

СМОТРИ ТАКЖЕ: 10 лучших игровых мышей, которые вы можете купить

CPI и DPI: разные, но похожие

Хотя большинство людей сбиты с толку при сравнении CPI и DPI у мышей, есть вероятность, что в сценарии, в котором вы его используете, они оба относятся к одному и тому же.Технически, однако, предполагается, что CPI — это правильная номенклатура для чувствительности мыши. DPI — это просто технический аспект отдельного принтера, который никоим образом не связан с миром мыши. Независимо от того, хотите ли вы изменить CPI или DPI вашей мыши, в зависимости от того, что компания назвала этой функцией, в конечном итоге вы просто будете настраивать чувствительность мыши.

Теперь, когда путаница, связанная с CPI и DPI, устранена, мы хотели бы услышать ваше мнение по этому поводу в разделе комментариев ниже.

CPI Vs. DPI: в чем разница?

Итак, вы слышали о CPI или DPI в аналогичном контексте, но что они собой представляют? В чем разница? Что ж, короткий ответ — не много, но факт остается фактом: между CPI и DPI и чувствительностью в игре существует синоним. CPI против DPI на самом деле не работает, поскольку они в конечном итоге представляют одно и то же, когда дело доходит до мыши.

Эта статья призвана помочь вам понять основные технические концепции, лежащие в основе CPI / DPI, а также разобраться в нескольких мифах.

CPI против DPI, что они означают?

Хотя и CPI, и DPI измеряют одно и то же, когда речь идет о мышах, у них разное происхождение.

Мышь CPI

CPI означает «количество импульсов на дюйм». Счетчики — это базовые единицы, с которыми работает датчик мыши, и, как правило, чем выше CPI, тем более чувствительными будут ощущаться ваши движения. CPI описывает количество отсчетов, которые регистрируются при физическом перемещении сенсора мыши ровно на один дюйм, подобно сенсору CMOS в цифровой камере.Следовательно, мышь, установленная на 800 CPI, будет регистрировать 800 отсчетов при перемещении на один дюйм.

Мыши в наши дни могут иметь CPI до 20 000, что означает, что они могут делать 20 000 отсчетов на дюйм. Производители мышей позволяют геймерам изменять свои настройки CPI с шагом 100, что означает, что вы можете снизить цену до 100, если вам так больше нравится.

Теперь представьте, что вы перемещаете мышь 800 CPI точно на 1/800 дюйма, в результате чего регистрируется единичный счет. Этот единичный счет сначала обрабатывается мышью, а затем передается на ПК, где его может интерпретировать ваша операционная система.

Чувствительность Windows

На рабочем столе вы работаете с 2D-средой, вы перемещаете курсор по плоской 2D-плоскости с четкими границами. Как только вы дойдете до края экрана, курсор больше не будет двигаться, несмотря на перемещение мыши. Курсор в Windows управляется настройками курсора операционной системы, которые каждый может настроить на панели управления. Ползунок по умолчанию позволит вам настроить чувствительность между 11 различными уровнями, которые представляют разные множители.Если для этого параметра установлено шестое значение, множитель будет равен единице, что приведет к однозначному преобразованию между физическим движением мыши и движением на экране. В этом случае один отсчет будет переведен в один пиксель движения на экране. При настройке на мультиплеер ниже единицы некоторые счетчики будут опущены, тогда как множитель, превышающий единицу, приведет к удвоению некоторых счетчиков для достижения указанной чувствительности курсора.

Пример: Если множитель установлен на 11/11, каждый счет будет преобразован в движение на экране на два пикселя.Поскольку один счетчик — это наименьший возможный ввод от мыши, умножение на два приведет к пропуску каждого второго пикселя. Другими словами, множитель больше единицы неизбежно приводит к потере точности, поскольку до определенных пикселей невозможно добраться с помощью курсора рабочего стола, что называется пропуском пикселей.

Среда 3D-игр

Существует прямая связь между количеством и пикселями (отсюда и опасность пропуска пикселей), что справедливо для всех 2D-сред (настольных компьютеров или игр, таких как StartCraft).Похоже, что это не относится к трехмерным средам, давайте разберемся, почему.

Когда мы смотрим на трехмерную игру, есть вещи, которые можно различить на базовом уровне: мир перед вами, каким вы его видите (ваша точка зрения), который ограничивает то, что вы видите в любой момент времени. Тот же основной принцип применим к фильмам и фотографиям. В фильме мир фиксирован, а камера движется, фиксируя любой фрагмент реальности, на который она смотрит. Однако в играх действует обратный принцип: камера неподвижна, а мир вокруг вас перемещается.Термин для этого — «инвертированная матрица мирового преобразования» (или матрица краткого обзора). С этого момента для удобства мы будем называть любое движение в мире «движением камеры».

Такое движение камеры можно рассматривать как вращение. Базовая ось этого вращения — сама камера. Вращение на основе углов и базовая единица измерения углов в радианах. Для удобства ниже мы будем использовать градусы вместо радианов. Для поворота камеры в играх обычно используется базовая радиальная единица, соответствующая одному счету.Таким образом, для одного отсчета, зарегистрированного мышью, движение камеры (матрица обзора) будет смещено на величину, указанную базовой радиальной единицей (в градусах), умноженную на чувствительность. Как и в случае с ползунком чувствительности Windows, описанным выше, чувствительность здесь также действует как не что иное, как множитель.

Чтобы лучше понять это, возьмем Quake в качестве примера (ранняя игра FPS), базовая радиальная единица называется рысканием (для оси x) и тангажем (для оси y) и измеряется точно 0.022 °. Для каждого отсчета, полученного от мыши, движение камеры будет смещено на 0,022 ° при игровой чувствительности, равной единице. Если чувствительность установлена ​​на два, движение камеры сместится на 0,044 °, тогда как при чувствительности 0,5 движение камеры будет смещено на 0,011 °.

Формула для этого, таким образом, может быть определена следующим образом: Эффективная чувствительность df = (рыскание / тангаж * множитель чувствительности).

Как видите, базовая радиальная единица просто определяет, как масштабируется чувствительность, т.е.е. использование меньшего базового радиального блока приведет к более высоким множителям чувствительности, тогда как большее базовое радиальное устройство приведет к более низким множителям чувствительности.

Пример: Overwatch имеет рыскание / тангаж 0,0066 °, поэтому множители чувствительности выше, чем в CS: GO, где угол рыскания / тангажа составляет 0,022 °.

Где в уравнение входит ИПЦ?

Как объяснялось ранее, базовая радиальная единица «соответствует» одному отсчету. Это означает, что когда вы перемещаете мышь с 400 CPI ровно на один шаг, движение камеры будет сдвинуто ровно на 400 * (базовая радиальная единица * множитель чувствительности) — это очень просто.Таким образом, если ваша базовая радиальная единица составляет 0,022 °, ваш множитель чувствительности равен двум, а ваш CPI равен 400, матрица обзора будет сдвинута на 17,6 ° (400 * 0,022 * 2). Мы можем дополнительно вычислить (360 / 17,6), чтобы получить количество дюймов, необходимое для выполнения полного оборота: 20,45 дюйма (51,95 см). Это называется окружностью поворота, то есть расстоянием физического движения мыши, которое требуется для полного поворота на 360 ° в игре.

Соотношение между числом отсчетов и эффективной чувствительностью (как определено выше) снова обратно пропорционально: чем ниже CPI, тем выше должна быть эффективная чувствительность для достижения той же заданной окружности поворота.И наоборот, чем выше CPI, тем ниже должна быть эффективная чувствительность для достижения той же заданной окружности поворота. Важная часть заключается в том, что базовая радиальная единица (рыскание / тангаж) постоянна, поэтому единственной переменной здесь является чувствительность в игре. Если у вас более низкий CPI, вам нужна более высокая чувствительность, а если у вас более высокий CPI, вам нужна более низкая чувствительность, чтобы получить ту же окружность поворота. Почему это важно? Давайте посмотрим на следующий мысленный эксперимент.

Представьте, что вы хотите, чтобы окружность поворота была ровно 10.39 см (очень высокая эффективная чувствительность) в Quake (рыскание / тангаж 0,022 °). Кроме того, ваша мышь поддерживает только 400 CPI. Чтобы добиться такой длины поворота, вы должны установить множитель чувствительности на 10. Теперь представьте, что вы хотите как можно меньше менять свою точку зрения. Вы двигаете мышью очень мало, ровно настолько, чтобы она регистрировала единичный счет. Регистрация этого единственного отсчета приведет к сдвигу экранной матрицы просмотра на 0,22 °, что довольно велико. Матрица просмотра «прыгнет» на приличное расстояние на экране за один шаг.Дело в том, что этот сдвиг матрицы обзора будет верхним пределом вашей максимально возможной точности. Поскольку единичный регистрируемый счетчик является наименьшим возможным вводом от мыши, будет невозможно переместить курсор в положение между начальной и конечной точкой указанного «прыжка». Наименьший возможный сдвиг матрицы обзора будет составлять 0,22 °, любые меньшие сдвиги матрицы обзора, которые вы можете намереваться выполнить, невозможно достичь. Сравните это с той же ситуацией с мышью, установленной на 1600 CPI.Чтобы добиться такой же желаемой окружности поворота 10,39 см, на этот раз вам понадобится множитель чувствительности 2,5, что приведет к минимально возможному смещению матрицы обзора на 0,055 °, что намного меньше.

Только что описанный феномен — это то, что люди имеют в виду, когда говорят о так называемом «пропуске пикселей». Однако, как мы видели, пиксели не «пропускаются», поскольку установленное разрешение совершенно не имеет значения, когда речь идет о чувствительности для игр, использующих матрицу инвертированного мирового преобразования (трехмерная среда).Перемещение камеры осуществляется за счет углов, а не пикселей. Сдвиг матрицы вида на 0,22 ° будет сдвигом матрицы вида на 0,22 °, независимо от того, является ли разрешение 720p или 2160p. Следовательно, подходящим термином для этого явления является угловая гранулярность, которая описывает, насколько точным или грубым будет вращение (движение камеры). Использование низкого CPI с высокой чувствительностью приведет к более низкой угловой детализации, тогда как использование высокого CPI с низкой чувствительностью приведет к более высокой угловой детализации при идентичной установленной окружности поворота

Что это значит для вас и вашей мыши?

Это не означает, что вы должны поднять CPI до максимально возможного значения, чтобы достичь максимально возможной угловой детализации.

Следующий пример должен прояснить причину. Представьте, что вы хотите, чтобы окружность вашего поворота была 51,95 см вместо 10,39 см в Quake. Учитывая ту же мышь с 400 CPI, что и раньше, ваш множитель чувствительности должен быть 2 вместо 10 в этой игре. Результирующий минимальный сдвиг матрицы обзора будет тогда 0,044 °, что меньше минимального сдвига матрицы обзора в приведенном выше примере 1600 CPI. Из этого следует вывод, что угловая детализация становится меньшей проблемой, чем выше желаемая окружность поворота (или, проще говоря, чем ниже ваша эффективная чувствительность).Конечно, всегда можно увеличить CPI при уменьшении чувствительности, чтобы увеличить угловую гранулярность и получить еще более точное (« плавное ») вращение, но после определенного момента увеличение угловой гранулярности больше не ощутимо (не говоря уже о производительности). Соответствующий).

Если вы еще не заметили, что ваше вращение в играх «рывчатое» или «не плавное», скорее всего, угловая детализация уже достаточно высока. В качестве общего практического правила я бы сказал, что рекомендуется использовать не менее 1600 CPI при окружности разворота <10 см, как минимум 800 CPI при окружности разворота 10 см <25 см и как минимум 400 CPI при окружности разворота. > 25 см для достаточно высокой угловой детализации, но это лишь приблизительные оценки и, в конечном счете, субъективные.Совершенно не рекомендуется повышать CPI до излишне высоких уровней, чтобы избежать «пропуска пикселей» (при возможном увеличении уровней сглаживания), который (как мы видели) в любом случае существует только в определенном смысле.

Так что же такое DPI?

Мы поможем устранить путаницу через мгновение, но сначала давайте обсудим, что такое DPI технически. DPI — это сокращение от точек на дюйм и фактически является мерой выходного разрешения принтера.

DPI относится к количеству отдельных точек, которые могут располагаться на линии в пределах одного дюйма, что технически означает «количество точек принтера на дюйм» и часто используется неправильно.DPI или PPI в этом контексте в основном используются для описания количества точек на дюйм с разрешением для объекта цифровой печати.

Итак, почему мы используем DPI вместо CPI?

CPI vs DPI, значит, это одно и то же, верно? Что ж, когда мы говорим об игровых мышах или обычных офисных мышах, да, они в основном означают одно и то же. Использование DPI вместо CPI, кажется, было просто маркетинговым выбором производителей мышей, возможно, они думали, что мы, широкая публика, могли бы относиться к DPI более простым способом.

Используете ли вы мышь в офисе или любите игры, вывод из всего этого — CPI, а DPI, в конечном счете, означает то же самое в мире мышей. Да, перестань волноваться, ты можешь продолжать пользоваться мышью так же, как и раньше.

В чем разница между CPI мыши и DPI и почему это должно вас волновать?

При поиске мыши вы часто попадете на страницы продуктов, на которых указаны спецификации в счетчиках на дюйм (CPI) или точках на дюйм (DPI).Последнее, что неудивительно, охватывает количество точек на дюйм и может использоваться при печати так же, как и мыши, в то время как первое конкретно указывает, сколько виртуальных пикселей датчик мыши может уловить с помощью встроенного датчика. Короче говоря, эти два термина по существу охватывают одну и ту же спецификацию мыши и могут использоваться как взаимозаменяемые.

Но то, что они оба фактически означают одно и то же в этом контексте, какой термин использовать?

DPI по сравнению с CPI

Некоторые розничные торговцы, поставщики и даже потребители используют DPI, когда говорят о мышах и о том, сколько точек (или виртуальных пикселей) может быть обнаружено и считано мышью, но не бойтесь, поскольку цифры одинаковы, несмотря на это.CPI (и, в свою очередь, DPI) вращается вокруг того, насколько курсор мыши будет перемещаться по экрану по сравнению с физическим движением, обнаруженным на панели. Чем выше CPI, тем дальше будет перемещаться курсор, что требует меньших усилий со стороны пользователя.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

Например, конфигурация CPI 800 будет перемещать экранный курсор на 800 пикселей на каждый дюйм, на который мышь перемещается по панели. По конструкции датчики ограничены примерно 1600 CPI, но для того, чтобы производители могли предлагать еще более чувствительные конфигурации, они должны эффективно разделить все эти пиксели пополам.Очевидно, что это может стать проблемой для работы мыши. Если пиксели сделать меньше и их будет труднее обнаружить датчиком, это может привести к ухудшению точности.

Вот почему не рекомендуется выходить за пределы определенного уровня CPI, если в этом нет особой необходимости. Должен поддерживаться точный баланс между CPI, ускорением (измеряется в Gs) и дюймами в секунду (IPS), последнее, которое определяет максимальную скорость, на которой датчик может поддерживать высокий уровень точности.

Разоблачение неправильных представлений о лазерных и оптических мышах

Выше CPI ≠ Лучше

Но даже совет держать CPI на низком уровне не совсем верен, поскольку не существует «лучших» настроек CPI или чувствительности мыши. Все зависит от личных предпочтений и вариантов использования. То же самое можно сказать и о разных механических переключателях клавиатуры — для каждого типа требуется разное количество силы для активации нажатия клавиши, но ни один переключатель не является «лучшим». Возьмем, к примеру, шутер от первого лица, вы можете иметь более низкий CPI для стрельбы от бедра и прицела, но более высокий CPI для дальнобойного прицела, что позволяет более мелкими движениями мыши настраивать оружие.

Итак, загадка CPI и DPI раскрыта. Если вы продолжите использовать DPI, говоря о мышах, мир, безусловно, не закончится, но для всех будет лучше, если мы сможем привыкнуть к одному аббревиатуре.

Лучшие мыши для компьютерных игр в 2018 году

Сделайте отличную игру еще лучше

Вам нужно попробовать эти невероятные моды для Майнкрафт

Minecraft уже является фантастической игрой, но если вы используете Java Edition, вы можете установить несколько модов, чтобы сделать ее еще лучше.Вот список лучших доступных модов Minecraft.

Мне нравятся большие … Мне нравятся коренастые

Это лучшие игровые мыши для людей с большими руками.

Хорошая игровая мышь важна для всех, кто хочет заняться компьютерными играми. Однако, если у вас большие руки, вам может быть сложно найти удобную для вас мышь. К счастью, на рынке есть множество вариантов мыши больших размеров.

DPI и CPI: в чем разница?

С момента появления оптической мыши пошло много дождя, и помимо количества кнопок, DPI — это самая распространенная шумиха от одной модели к другой.Но… действительно ли DPI имеет значение для игровых мышей? А какие они? Конечно, когда вы в последние годы ходили покупать мышь и любите тщательно проверять, что покупаете, вы осознавали, что наиболее заметная разница или то, что мы хотим продавать больше всего, — это разрешение или разрешение с точки зрения премиум-функция.

Я начну с того, что определение DPI, как его называют производители, чтобы увеличить отдачу своей продукции (потому что это термин, который знает больше людей), вводит в заблуждение. Точный термин называется ИПЦ.DPI или точек на дюйм — это стандартная мера разрешения и относится к количеству пикселей или точек, которые могут входить в квадратный дюйм (например, мобильные телефоны теперь обычно имеют разрешение около 400 точек на дюйм). Поскольку это терминология, применяемая к изображению, мы не можем использовать ее для мышей. В данном случае речь идет о чувствительности мыши к поверхности, по которой она движется. Это оставляет нам единицу измерения CPI или Counts Per Inch, то есть количество единиц (или виртуальных пикселей), которое мышь может видеть в этом дюйме, о котором мы говорили ранее.Давайте подробнее рассмотрим различия между DPI и CPI.

Что такое DPI?

DPI означает количество точек на дюйм. Другими словами, это напрямую связано с движением чтения в пределах единицы измерения, дюймов. Например, если мышь имеет разрешение 1600 точек на дюйм, это будет означать, что если вы переместите мышь на 1 дюйм (2,54 см), мышь сможет отправлять 1600 показаний или сигналов о совершенном вами движении. Насколько это невероятно? Другой способ объяснить это — как это связано с тем, сколько изображений мышь генерирует в секунду.Таким образом, чем больше DPI, тем больше последовательных фотографий движения было выполнено, чтобы в конечном итоге нарисовать путь, по которому в данный момент находится курсор мыши.

Некоторые люди могут подумать, что чем выше DPI, тем лучше, но это далеко не так. Мы должны учитывать, что существует предел DPI, при котором показания больше не нужны, потому что человеческая рука не может двигаться с такой высокой скоростью, и что требуется такое точное считывание движения. Считайте это законом убывающей отдачи для DPI.Этот предел обычно составляет от 2000 до 2500 точек на дюйм. Таким образом, если мышь имеет максимум 2000 точек на дюйм, этого более чем достаточно для любого движения, которое вам понадобится в любой игре, требующей быстрого и быстрого движения, такой как Fortnite или CS: GO. Те, у которых более 2500 точек на дюйм — это просто коммерческая стратегия производителей мышей, которые заставили нас поверить в то, что чем больше точек на дюйм, тем лучше, 4000 точек на дюйм уже смешны и практически бесполезны. Есть даже мыши с разрешением около 9000 точек на дюйм!

С другой стороны, движение мыши тесно связано с чувствительностью, данной ей либо Windows (или Linux), либо той же игрой, в которой есть настройки чувствительности.Кроме того, чем выше значение DPI, тем быстрее движение и тем больше расстояние при выполнении небольших движений рукой. Поэтому рекомендуется иметь DPI мыши как можно больше и низкую чувствительность игры и Windows (или Linux) для мыши, получая баланс между точностью и чувствительностью. Все разные, когда дело доходит до чувствительности мыши и того, насколько быстро она будет реагировать. Некоторые геймеры предпочтут более медленную чувствительность с меньшим DPI, чтобы точность могла быть достигнута на самом высоком уровне.Однако есть и игроки, которые предпочли бы разместить курсор как можно быстрее, чтобы опередить своего противника.

Что такое ИПЦ?

CPI — это количество шагов, которые сообщает мышь при перемещении на дюйм. Таким образом, CPI более точно представляет чувствительность мыши и используется для определения расстояния, на которое указатель перемещается по экрану относительно физического движения мыши. Например, при CPI 800 движение мыши на один дюйм переместит курсор на 800 пикселей на экране.Если вы знаете о пикселях, вам будет легче это представить. Имейте в виду, что при изменении разрешения в игре вы также должны изменить чувствительность мыши.

Не очень понятно, почему некоторые компании используют один термин по сравнению с другим, но это определенно приводит в замешательство потенциальных покупателей игровых мышей, которые ищут лучшие игровые мыши.

Если вам интересно, вечная борьба между DPI и CPI восходит к истокам графического дизайна.Если вы когда-либо работали в секторе, похожем на дизайн, вы, скорее всего, знаете, что все говорят о DPI, включая отделы маркетинга и визуализации. Этот термин постепенно распространился из профессионального сектора в потребительский сектор, где он стал относительно известным, и столкнувшись с этим, производители давно решили ошибочно называть свои датчики этим термином. Поэтому правильнее говорить о CPI или Counts Per Inch, поскольку этот термин относится к количеству шагов или прыжков, которые регистрирует мышь, когда она перемещается на дюйм (2.54 см). Этот термин затем относится к тому, сколько раз регистрируется движение на дюйм, следовательно, больше регистров, больше скорости и точности, если игровая мышь имеет. Чтобы проиллюстрировать еще один наглядный пример, CPI, равный 1000, будет перемещать 1000 пикселей на экране на каждый дюйм, который перемещает мышь. Это логически влияет на разрешение игры, в которую мы играем, или просто рабочего стола. Монитор 4K с этим разрешением потребует большего числа CPI в мышке, чем пользователь, играющий с разрешением 1080p, поскольку, если оба имеют одинаковое значение, первый из них должен будет переместить мышь на несколько сантиметров на своем игровом коврике для мыши, чтобы достичь той же точки на экране.

Мы надеемся, что вы немного узнали о разнице между DPI и CPI. Если вы все еще задаетесь вопросом, не следует ли вам искать в своих игровых мышах соотношение DPI и CPI, лучший способ решить эту проблему — придерживаться одной единицы измерения. Либо выберите DPI, либо CPI, а затем начните поиск. вы поймете, что многие производители и производители игровых мышей будут использовать оба показателя, поскольку люди предпочитают понимать одно другому. Нет ничего плохого в том, чтобы использовать DPI вместо CPI, отрасль разработала, чтобы точно обучать потенциальных покупателей этому.

Статьи по теме про игровые мыши, которые вы должны прочитать:

CPI и DPI: в чем разница

Если вы ломали голову над тем, чтобы различать CPI и DPI, вот вам самое упрощенное руководство, не требующее мозгового штурма. Поскольку это наиболее часто используемые термины для измерения чувствительности мыши, возможно, вы застрянете, размышляя о выборе лучшего.

Если вы решите купить себе игровую мышь, вы обнаружите, что большая часть производителей предлагает мышь с кнопкой DPI, тогда как другие поставщики продают мыши с кнопкой CPI.

Так чем же DPI отличается от CPI? Если вы не так называемый «занятой бездельник», поддерживать идею о том, чтобы сделать случайный выбор, довольно глупо, если у вас под рукой есть вся необходимая информация.

Итак, если вы не уверены, из чего выбрать, и если выбор одного из них имеет значение или нет, вам нужно прочитать разделы до конца.

CPI против DPI: реальная сделка?

Перейдите на страницу технических характеристик мыши, и вы найдете на ней CPI или DPI.Прежняя аббревиатура означает отсчетов на дюйм , что относится к количеству шагов, которые мышь сообщает на борту при перемещении на дюйм по контактной площадке; тогда как последний означает точек на дюйм , что означает количество точек, покрываемых на дюйм, которое в основном используется в пространственной печати.

Говоря простыми словами, CPI или Counts Per Inch технически представляет собой измерение расстояния, пройденного мышью по экрану при физическом перемещении; он определяет чувствительность мыши.Чем выше CPI, тем быстрее перемещается курсор при перемещении мыши.

точек на дюйм или точек на дюйм — часто употребляемый, но менее правильный термин — описывает количество точек на дюйм, которое вполне подходит для цифровой печати или сканирования. Это технический аспект, который также используется для обозначения разрешения печати при увеличении точки печати на твердой копии.

Теперь вы, должно быть, думаете, что если DPI не имеет ничего общего с контекстом, а подчеркивает ссылку на мир печати, то почему производители и поставщики вообще не пытаются его использовать.А правда:

CPI и DPI одинаковы, но имеют другое имя . Использование одного термина вместо другого — просто относится к используемой надлежащей терминологии и ни к чему другому. По мнению отраслевых экспертов, эти термины могут использоваться как синонимы, поскольку они отражают те же характеристики мыши. Тем не менее, Count Per Inch (CPI) — это правильная номенклатура, которая должна использоваться для определения чувствительности мыши, а Dots Per Inch (DPI) — не что иное, как неправильное название.

Почему это важно?

Это просто не имеет значения — да, вы правильно прочитали. Теперь, когда вы знаете основное различие (которое в данном случае отсутствует) между ними, возможно, вам интересно, как и почему DPI становится синонимом CPI?

Вы можете знать или не знать, но поскольку DPI является наиболее широко используемым термином в контексте, который в конечном итоге стал настолько распространенным среди широкой публики, чтобы понять конкретную спецификацию, а именно чувствительность мыши, производители решили придерживаться только этого.Однако есть компании, которые по-прежнему не хотят использовать термин DPI для своих продуктов.

Как вы думаете, стоит ли бороться за мышь ради определенной номенклатуры, которая используется для ее маркетинга? Конечно нет.

Пользователи не должны беспокоиться, если выбор одного из них не приведет к значительному изменению производительности вашей мыши. В настоящее время широко используются мыши со встроенным переключателем DPI, потому что клиенты в основном знают этот термин.

Хотя в последнем случае единственное, что имеет значение для вас, — это настроить параметры чувствительности мыши в соответствии с вашими потребностями, поэтому не имеет значения, какую терминологию (CPI или DPI) компания выберет для продажи своей продукции.

Если вы думаете, что получение мыши с более высоким CPI имеет значение, то вы ошибаетесь. Это, несомненно, один из решающих факторов, который вы должны учитывать, но это не единственный аспект идеальной игровой мыши — принятие решения о покупке, основанное на простом рейтинге CPI, впоследствии часто вызывает у вас сожаление.

Окончательный вердикт должен быть вынесен с учетом трех факторов, включая CPI, IPS и ускорение. IPS — это максимально достижимая скорость, с которой датчик может точно отслеживать движения.Ускорение — еще одна важная мера для точного определения качества сенсора мыши; это максимальная сила тяжести, при которой датчик может точно отслеживать движение.

Поскольку вам не всегда нужна высокая точность или чувствительность, например, при просмотре страниц в Интернете или работе с Документами Google, вам следует не только стремиться к более высоким рейтингам CPI или DPI. Вам не понравится, когда курсор будет летать по всему экрану, когда его немного подталкивают.

Однако это также не эмпирическое правило, которого следует придерживаться, это больше касается предпочтений человека и того, какой уровень чувствительности мыши ему нравится при работе.Кроме того, до некоторой степени имеет значение вес мыши и тип коврика для мыши.

Итак, я надеюсь, что к настоящему времени вы должны прояснить, что цифры и рейтинг останутся такими же, независимо от того, в какой срок компания продает мышь. Даже если вы хотите использовать аббревиатуру DPI вместо CPI, вы не оскорбляете игровое сообщество.

CPI против DPI — в чем разница

Если вы ищете новую игровую мышь, DPI и CPI могут быть на первом месте в вашем списке приоритетов.Но как эти функции влияют на производительность мыши? Сможете ли вы заметить значительное улучшение, если, например, приобретете мышь с разрешением 6000 точек на дюйм? Кроме того, некоторые игровые мыши имеют переключатель CPI, а другие — переключатель DPI. Какая разница между двумя?

Все это может показаться слишком запутанным, особенно если вы только начинаете добавлять специальное снаряжение в свой профессиональный игровой арсенал. В этой статье мы поможем вам решить, какой из двух вариантов более важен для ваших игровых потребностей.Но обо всем по порядку, давайте объясним, что такое CPI и DPI.

CPI и DPI с устранением неоднозначности

CPI

Counts per Inch или CPI представляет собой количество шагов, которые измеряет мышь при перемещении на дюйм по коврику для мыши. Проще говоря, CPI показывает чувствительность мыши или то, сколько мыши нужно пройти, чтобы отразить землю, которую курсор покрывает на экране.

Например, если у вас есть мышь с 800-CPI, она отправляет 800 эхо-запросов в вашу систему каждый раз, когда она перемещается на дюйм, что приводит к большей чувствительности.Кроме того, чувствительность игровой мыши также описывается числом eCPI, которое показывает эффективный CPI.

Поскольку большинство игр позволяют настраивать чувствительность мыши в игре, eCPI является программным и не влияет на аппаратный CPI в вашей мыши. Чтобы прояснить ситуацию, если у вас есть мышь с 800-CPI и вы установили внутриигровую чувствительность на 2, в результате eCPI будет 1600.

DPI

DPI — это аббревиатура, обозначающая точек на дюйм, которая обычно используется в полиграфической и видео / фотоиндустрии.Это относится к количеству точек на прямой линии на одном дюйме. Но как это соотносится с производительностью игровой мыши?

По правде говоря, это не так. Фактически, DPI не имеет ничего общего с компьютерными мышами, но каким-то образом стал синонимом CPI. Путаница возникает из-за того, что некоторые производители мышей используют обозначение DPI в маркетинговых целях, потому что широкая публика скорее слышала о DPI, чем о CPI в отношении компьютеров. Таким образом, эти термины нередко используются как взаимозаменяемые, хотя при рассмотрении компьютерных мышей верным является только CPI.

Стоит ли подняться высоко?

Поскольку процессоры и сенсоры мышей имеют небольшие размеры, некоторые производители периферийных устройств используют изящные аппаратные уловки для создания мышей с пропускной способностью до 24 000 CPI. В то же время отлично звучит, если у той же мыши также высокий DPI. Но на самом деле все немного иначе.

Чем больше пикселей необходимо мышке для считывания, тем выше вероятность появления помех и шума, которые могут вызвать ошибки, когда система улавливает движение мыши.Таким образом, если вы получаете мышь с 24 000 CPI, это не обязательно означает, что она сможет обрабатывать больше информации, чем мышь с 1600 CPI.

Дело в том, что CPI — это мера расстояния, которое отображается на экране, а не мера точности или точности.

Частота обновления или опроса

Говоря о DPI и CPI в компьютерных мышах, вы обязательно столкнетесь с частотой обновления или опроса. Они измеряются в Гц и показывают, как часто ваша мышь сигнализирует о положении курсора.Частота начинается от 125 Гц и может доходить до 1000 Гц, что означает, что мышь с частотой 1000 Гц сигнализирует о местоположении курсора 1000 раз в секунду или один раз в миллисекунду.

Итак, как это влияет на ваш игровой опыт? Более высокая скорость означает, что задержка между перемещением мыши и курсором, перемещающимся по экрану, минимальна. Однако высокая частота пула / обновления требует интенсивного использования ЦП и может потреблять больше вычислительной мощности, чем вы готовы выделить для мыши.

И поскольку все это происходит за миллисекунды, вы вряд ли заметите разницу между мышью с частотой 500 Гц и 1000 Гц.Кроме того, есть мыши с регулируемой частотой обновления, поэтому вы можете выбрать ту, которая соответствует вашим игровым предпочтениям.

Какой вариант лучше?

Правильный ответ на этот вопрос — непростая задача, поскольку существует множество переменных. Вы должны учитывать названия, которые вам нравятся, характеристики ПК, тип монитора, который вы используете, и вес мыши, и это лишь некоторые из них. В конечном итоге все сводится к тому, что лучше всего подходит для вас, но некоторые общие рекомендации могут быть экстраполированы на основе рекомендаций игрового сообщества.

Например, геймеры, использующие мониторы 4K, любят мышей с высоким CPI, потому что они позволяют совершать минутные физические движения и быстрое перемещение курсора. С другой стороны, если вам нравятся шутеры, снижение внутриигрового CPI с помощью мыши с высоким CPI может повысить эффективность прицеливания. Что касается DPI, для игр с FPS обычно лучше снизить его, хотя все же стоит взглянуть на некоторые примеры.

Хотя Overwatch по своей сути не является FPS, настройки мыши профессиональных игроков являются хорошим индикатором того, что работает лучше всего.Например, большинство профессионалов Overwatch используют мышей с разрешением от 800 до 1600 точек на дюйм. Однако есть чудаки, которые опускаются до 400 или 2000 точек на дюйм.

Целься, щелкни, убей

Когда все сказано и сделано, у вас должен быть отличный игровой опыт с мышью, которая имеет от 400 до 1600 CPI и аналогичный диапазон DPI. Как и в случае с большинством других вещей, связанных с играми, это в основном зависит от того, что вам нравится и что помогает достичь оптимальных результатов.

Есть ли у вас какие-либо рекомендации по CPI / DPI, которые лучше всего подходят для определенных игр? Поделитесь своими советами в разделе комментариев ниже.

CPI vs DPI vs PPI Explained

Пойдите в магазин и купите игровую мышь, и у вас часто будут попытки продать вас на основе , сколько точек на дюйм она оценивает в . но на самом деле это одно из самых часто используемых и раздуваемых слов в индустрии игровой периферии, но прежде чем мы перейдем к этому, я, вероятно, должен объяснить, что на самом деле означает dpi. DPI — это неправильное название , когда речь идет о выдерживаемой чувствительности мыши для точек на дюйм, что означает количество точек, которые могут уместиться на прямой линии длиной один дюйм на экране или печатном изображении. на самом деле CPI (число на дюйм) или пиксель на дюйм — это количество единиц счета или виртуальных пикселей, которые датчик мыши сможет отображать и регистрировать на поверхности в 1 дюйме физического пространства.

Немного больше

Оптические датчики имеют максимальное собственное разрешение или собственный CPI в зависимости от ограничения размера мыши, обычно где-то между 800 и 1600 CPI. Таким образом, чтобы поднять CPI выше этого уровня, производители фактически должны разделить каждое виртуальное представление пикселя на четыре или более виртуальных пикселей, поэтому измерения DPI (технически CPI), предоставляемые производителями, обычно кратны 800.

Well split Вы могли бы сказать, что более высокий CPI всегда должен быть лучше, и давайте не будем заходить так далеко.разделение этих виртуальных пикселей на самом деле вызывает некоторые существенные проблемы с точностью датчика, поскольку большее количество виртуальных пикселей создает больше шума или помех и, следовательно, больше ошибок при чтении движений мыши. Основное сообщение здесь заключается в том, что ваша мышь имеет 80 000 CPI. Это не означает, что он действительно способен считывать больше информации, чем мышь с 800 CPI.

CPI vs DPI Какой из них более достоверный.

CPI — это только измерение взаимосвязи между тем, как далеко ваша мышь перемещается по поверхности и насколько далеко перемещается курсор на экране , а не измерение точности или точности.Так почему же производители мышей настаивают на выпуске этих мышей с прикрепленными к ним чудовищными числами в dpi? Основная причина, как обычно, заключается в том, что маркетинг и брендинг могут сказать, что новая мышь нашего бренда теперь оснащена сенсором 10 миллиардов точек на дюйм, это будет звучать гораздо более впечатляюще, чем «наша новая мышь с переключателями более высокого качества с разрешением 800 точек на дюйм. Существует множество других функций, которые могут действительно иметь значение, и этому не способствует тот факт, что индустрия создавала шумиху вокруг этого, а геймеры создавали шумиху вокруг него, думая, что это хорошо в этом, создает положительную обратную связь вокруг этой функции, которая не на самом деле обязательно улучшить продукт, а в некоторых случаях даже сделать его менее точным.

Вторая причина заключается в том, что есть люди, которым нравится использовать свою мышь с невероятно высокой чувствительностью, независимо от того, используют ли они дисплеи с очень высоким разрешением, перемещают мышь небольшими микродвижениями или им просто нравится водить курсором мыши. на экране быстрее, чем могут двигаться глаза большинства людей.

И в-третьих, есть некоторые люди, которые законно считают, что они более точны и стреляют в другие игры, используя чрезвычайно высокий аппаратный CPI и снижая их чувствительность и программное обеспечение, но, как я уже упоминал ранее, более высокий CPI обычно приводит к большему шуму и более высокая частота ошибок при перемещении мыши.так что давайте просто скажем, что по последнему вопросу еще нет жюри.

CPI против DPI, какой термин использовать?

Хорошо, так что пришло время заключить, есть ли правильный или лучший dpi, краткий ответ — нет, как и в случае с большинством компьютерных периферийных устройств, он будет зависеть от личных предпочтений, поэтому не обязательно CPI, который лучше, чем остальные.

Хорошая новость заключается в том, что большинство мышей поставляются с регулируемым CPI, поэтому все, что вам нужно сделать, это поэкспериментировать с несколькими разными мышами, поиграть с чувствительностью вашего программного обеспечения и скоростью курсора и выяснить, что работает для вас.что мы можем сказать с уверенностью, так это то, что в обозримом будущем мы в значительной степени достигли верхнего предела того, что нам нужно с точки зрения CPI, поэтому производителям мышей пора поработать над функциями, которые действительно улучшат взаимодействие с пользователем. кое-что из них действительно начинают делать в наши дни.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *