Профессия: моушн-дизайнер
Моушн-дизайнер (motion от англ. — «движение») занимается созданием динамической графики, которая представляет собой 2D и 3D графику в движении. Профессия подходит тем, кого интересует рисование, черчение и информатика.Моушн-графика объединяет видео, аудио и текст в единый анимационный сюжет. Одновременно используется три канала передачи информации – изображение, звук, текст. В комплексе они оказывают более сильное воздействие на эмоциональное восприятие зрителя: текст привлекает внимание, а звук и графика отпечатываются в памяти ярким образом. Главная задача моушн-графики – привлечь и удерживать внимание, максимально информируя пользователей о продукте.
Кто такой моушн-дизайнер?
Моушн-дизайнер – новая, востребованная и перспективная профессия. Современные телевидение, интернет, мобильные приложения, реклама, игры широко используют возможности моушн-графики.Преимущества моушн-дизайна:
- Краткость изложения, быстрота доставки и понятное содержание – незаменимые факторы для бизнес-рекламы в условиях ограниченности времени
- Большая емкость и легкое усвоение – в коротком ролике содержится главная идея, определяющая концепция, большой объем информации
- Вместо скучного текста – эффектное и стильное видео. Преобладающее большинство пользователей предпочитает видеокартинку тексту, поэтому моушн-графика так востребована
Плюсы и минусы профессии
Плюсы- Востребованность профессии
- Отсутствие конкуренции в профессии моушн-дизайна на данный момент. Рынок подобных услуг велик, при малом количестве квалифицированных специалистов
- Высокая оплата труда
- Творческая, интересная работа
- Возможное недовольство заказчиков результатами работы
- Умение самоорганизовать свой процесс работы
- В профессии постоянно нужно развиваться и учиться новому
Где работать Моушн-дизайнеру
- Телевидение – создание титров, заставок, субтитров, оформление заставок программ
- Кино – создание опенингов, трейлеров, тизеров, титров, заставок
- Маркетинговые компании – рекламная деятельность в СМИ, разработка промоматериалов, создание нативной рекламы
- Медиа – создание видеороликов для развлекательных, новостных и обучающих программ
- Бизнес-структуры – разработка презентаций и инфографики для конференций, сайтов, рекламы продукции и услуг
- Система образования – возможности моушн-графики позволяют доходчиво объяснить аудитории самые сложные научные проблемы
- Развлекательная индустрия
Интересные факты о профессии
Первым моушн-дизайнером считается режиссер и графический дизайнер Сол Басс, в 60-х годах создавший заставки к титрам фильма в виде моушн-графики.Профессия моушн-дизайнера очень творческая, интересная и перспективная. Она требует знания основ графического дизайна – колористики (теории цвета), композиции, типографики (художественное и выразительное оформление текста) и т.д., а также свободное владение графическими программами и видеоредакторами.
Можно сказать, что моушн-дизайнер – узкопрофильный специалист с широким спектром навыков.В ХУДОЖЕСТВЕННО-ТЕХНИЧЕСКОМ ИНСТИТУТЕ обучение професии моушн-дизайнера осуществляется по направлению 09.03.03 ПРИКЛАДНАЯ ИНФОРМАТИКА с направленностью дизайн (моушн-дизайн).
Узнать подробнее о факультете и направлении обучения: https://vhutein. ru/about_the_university/departments/it/#design
ВХУТЕИН приглашает абитуриентов освоить интересную профессию моушн-дизайнера
как появился и где применяется
Тот моушн-дизайн, каким мы его знаем сейчас, обязан своим появлением почти 200-летней истории анимации. Многие приёмы, изобретённые тогда, активно используются до сих пор.
Тауматроп — игрушка, основанная на оптической иллюзии: при быстром вращении кружка́ с двумя рисунками с разных сторон они воспринимаются как один. Была особо популярна в Викторианскую эпоху.
Пример тауматропа. Игрушка Икабода Крейна из фильма Тима Бертона «Сонная лощина»Фенакистископ — прибор для демонстрации движущихся рисунков, конструкция которого основана на инерции человеческого зрения. Почти одновременно с ним был изобретён стробоскоп.
Зоотроп — устройство для демонстрации движущихся рисунков, конструкция которого основана на инерции человеческого зрения. Изобретателем зоотропа считается Уильям Джордж Горнер.
ЗоотропЭмиль Рейно усовершенствовал эти и похожие устройства, соединив их с «волшебным фонарём», что позволило просматривать движущиеся картинки не одному человеку, а одновременно нескольким.
В честь первого показа «светящихся пантомим» Рейно в 1892 году 28 октября отмечается как Международный день анимации.Рейно стал использовать постоянную декорацию, рисуя её отдельно от персонажей и передавая на экран посредством отдельного «волшебного фонаря». Он был первым, кто синхронизировал изображение и звук.
Рейно применил некоторые приёмы, ставшие основой технологии мультипликации. В их числе — раздельное рисование персонажей и декораций.
Год официального рождения кинематографа. Публичные платные сеансы Огюста и Луи Люмьеров оказались наиболее популярны и успешны с коммерческой точки зрения, нежели все прочие начинания, поэтому именно братьев Люмьер принято считать родоначальниками кинематографии.
Первым в истории полнометражным фильмом с синхронной речевой фонограммой в 1927 году стал музыкальный фильм «Певец джаза» по технологии «Вайтафон» со звуком на грампластинке.
Кинематограф стал средой, в которой зародился моушн-дизайн, он получил значительное развитие в пятидесятых годах в США благодаря таким дизайнерам, как Сол Басс, Морис Биндер и Пабло Ферро. В то время на телевидении стали появляться анимированные титры и логотипы. Так произошёл переломный момент: анимация перестала быть исключительно инструментом развлечения и получила новые функциональные задачи.
Что такое Motion Design и как стать моушн дизайнером
Motion Design или motion graphics — это графические элементы в движении. Однажды, когда статичная графика уже перестала удивлять её стали оживлять, так стал рождаться Motion Design, который сегодня превратился в целый мир разных направлений.
Видеоролики, графические анимированные заставки используются в онлайн-играх, медиа, рекламе, кинематографе, на телевидение, в образовании и т. д, поэтому моушен дизайн стремительно развивается и его актуальность растет с каждым годом.
В этой статье мы рассмотрим кто такой моушен дизайнер, что он должен уметь, с чего начать обучение этой профессии и основные направления для развития.
Кто такой моушен дизайнер
Моушн дизайнер — это маг и волшебник, который оживляет статичные объекты, превращая их в нечто увлекательное, например вот так:
Russian Motion Design 2013 from Designcollector Network on Vimeo.
Моушен дизайн уже захватил 2D и 3D миры, поэтому есть те, кто занимается анимацией двухмерной графики, есть те, кто занимается трехмерной и есть конечно же универсалы. В любом случае хороший специалист должен разбираться не только в анимации, но и, в первую очередь, в графическом дизайне, а также композиции, типографике, теории цвета, психологии цвета и даже программировании (не стоит пугаться, всему учимся постепенно, наращивая скилы).
С чего начать обучение
Лучше всего начать свой путь с изучения дизайна в целом — со статики. Изучите теорию цвета, композицию и типографику.
Композиция — это основа каждого кадра в анимации и от того, насколько гармонично расположены и связаны между собой элементы, зависит вид всей вашей работы.
Далее можно переходить к изучению анимации: здесь, например, вам помогут книги о тайминге и 12 принципов анимации от Дисней.
Теперь перейдем к изучению пакетов программ, в которых предстоит работать. Примерный список для новичка:
- Adobe Illustrator — нужен для подготовки векторных изображений, которые будем анимировать;
- Adobe Premiere Pro или аналоги — для несложного монтажа;
- Adobe After Effects — супер программа для анимации и монтажа.
- Cinema 4d — программа для трехмерной анимации. Её преимущество по сравнению с другими 3D редакторами в том, что она легко взаимодействует с Adobe After Effects.
Не стоит ломать голову и придумывать ролик с нуля, лучше всего сначала повторять готовые работы и учиться у мастеров: находите проект, который вам нравится и пытаетесь его повторить. Конечно сначала выбирайте простые и постепенно усложняйте. Набив руку таким образом, идеи начнут появляться только увидев красивую статичную картинку.
Так как изначально нужно создать привлекательное портфолио, советую брать хорошие работы графических дизайнеров, например, найти их на дрибббл, выбрать картинку, которую хотите анимировать, написать автору с просьбой использовать его работу (обычно все согласны и даже готовы выслать файл разработки) и начать анимировать. Таким образом, портфолио будет очень красивым и профессиональным.
Какие направления включает в себя Motion Design
Моушн дизайн включает в себя множество направлений. Давайте рассмотрим несколько из них с примерами:
1. Покадровая анимация
Этот метод оживления пришел из мультипликации, здесь каждый кадр прорисовывается отдельно как при создании старых мультфильмов (например “Ну, погоди”).
Это непростая и долгая работа, но иногда результат стоит того:
Fears from Nata Metlukh on Vimeo.
2. Стоп-моушн
Метод очень похож на покадровую анимацию, только здесь мы не рисуем каждый кадр, а фотографируем, далее собираем все кадры в анимацию.
Buhito from Maria T. Domenech on Vimeo.
McDonald’s Made of Love — Beef (DC) from EMENES GmbH on Vimeo.
Starbucks Coffee Perfection from Rogier Wieland on Vimeo.
А здесь показан процесс создания анимации с использованием технологий стоп-моушн и кеинг — когда на съемке используют зеленый/синий экран, далее этот цвет вырезают и рисуют нужный фон (часто используется в кинематографе).
vimeo.com/video/112398437?title=0&byline=0″ frameborder=»0″ allowfullscreen=»allowfullscreen»/>
3. Шейповая анимация (shape motion)
Анимация простых геометрических фигур, чаще всего используется для графических заставок. Отличный пример простой, но наглядной анимации с использованием линий, фигур и типографики:
What is Branding? from David Brier on Vimeo.
Фигуры можно преобразовывать и так:
KST — Factory from Homeboy on Vimeo.
Ну а это уже использование векторных изображений (они же тоже их фигур))
Explainer / Optimized Checkout from Artemii Pogodin on Vimeo.
В дополнение к шейпам добавился такой тренд, как liquid motion — движение жидкости. Этот стиль подразумевает «перетекание» одного элемента в другой, сопровождается брызгами, каплями или волнами.
Autentica Cuba from Daniel Mikhailov on Vimeo.
4. Трехмерная анимация
Все можно сделать объемным и конечно же анимировать. Смотрится очень эффектно:
Isometric motion graphics from Gennady Dobrynin on Vimeo.
Изучайте этот прекрасный мир, смотрите хорошие работы и творите новые прекрасные анимации! Остались вопросы? С удовольствием ответим на все по телефону 8 (800) 551-39-04 или в онлайн-чате на сайте. Не забывайте подписываться на нас в Instagram и ВКонтакте.
5 причин, по которым моушн дизайн помогает вам общаться с людьми / Хабр
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи
«5 Reasons Motion Graphics Help You Connect With People»автора Katy French.
Оригинал статьи: Katy French | Перевод статьи сделал моушн дизайнер Игорь Царёв
Мы большие поклонники моушн дизайна. Это не потому, что он красивый или имеет классную анимацию. Это потому, что моушн дизайн – это уникальный способ общения. Он сочетает в себе всё лучшее, что есть в визуальной коммуникации, сторителлинге в движении и звуке с целью создания привлекательного контента, помогающего брендам делиться своей историей.
Также моушн дизайн помогает охватить людей различными способами и представить рекламное сообщение бренда в привлекательной упаковке. (Вот почему мы считаем, что он должен использоваться всеми контент-маркетологами.)
Касательного этого формата может возникнуть некоторая путаница. Это что, видео? Это что, мультики? В основном, моушн дизайн – это термин нашей индустрии для анимированного видео. Это могут быть 2D-анимации, 3D-рендеринги или GIF-файлы.
Они могут включать аудио, закадровый голос или звуковые эффекты. Они также могут включать такие технологии, как 360-градусное видео, виртуальная реальность или дополненная реальность. Но вы, вероятно, больше всего знакомы с ними как с анимированными видео.
Пример: мы создали этот простой моушн дизайн, чтобы помочь объяснить, как работает приложение Google Calendar для приложения Quickbooks.
Как моушн дизайн помогает брендам?Здоровая контент-стратегия представляет собой смешение такого контента, как статьи, инфографика, электронные книги и многое другое. Но нельзя отрицать, что люди все больше и больше интересуются видео.
Все больше медиа-платформ поддерживают видео, и люди начинают предпочитать — если не ожидать – информацию, которая будет доставляться в этой упаковке. (Согласно опросу 2014 года Levels Beyond survey, 40% потребителей сказали, что они скорее будут смотреть видео бренда, чем читать ту же информацию.)
Для маркетологов это захватывающая возможность изучить моушн дизайн. Независимо от ваших коммуникационных потребностей, существует огромное количество областей применения моушн дизайна во всех точках взаимодействия:
- Традиционная реклама: онлайн или телевизионная реклама (национальная или региональная).
- Промо-ролики: вирусные ролики, практические кейсы, отзывы, обзоры продуктов — всё, что рекламирует вашу работу или бренд. Могут быть редакционными или рекламными.
- Объяснительные видео (эксплейнеры): введение, обзор, процессы, учебные пособия (туториалы) для продуктов, услуг или идей.
- Видео культурного маркетинга: контент для демонстрации вашего бренда, людей или проекта.
- Видео контент для привлечения подписчиков в социальных сетях: Facebook, Instagram, Snapchat, YouTube и т. д. Может быть образовательным или чисто развлекательным. (По данным Tubular Insights, 46% потребителей заявили, что сделали покупку в результате просмотра видео бренда в социальных сетях.)
- Рекламно-информационные материалы: информация о компании, о продукте или всё, что департамент продаж регулярно передает. (Превращение этой информации в моушн дизайн может сэкономить время и энергию.)
5 самых больших преимуществ моушн дизайна
Что делает моушн дизайн таким особенным? Это смесь того, что он делает для зрителя и как он помогает вам рассказать историю вашего бренда.
1. Он эмоционально увлекателен
Помимо привлечения внимания, моушн дизайн влияет на наши эмоции; на самом деле это биологическая реакция. Благодаря феномену эмоционального заражения, мы немедленно сопереживаем и отражаем эмоции переживаний, которые мы видим изображенными на экране.
(Вот почему вы испытываете физический страх в фильме ужасов или радость в романтических комедиях. )
Когда вы рассказываете эмоциональные истории, моушн дизайн дает вам много инструментов, которые помогут вам общаться. Меланхоличная музыка, мощный голос за кадром и потрясающие визуальные эффекты могут работать вместе, чтобы создать впечатляющую историю.
(В таком случае моушн дизайн может дать вам больше контроля над тем, как вы рассказываете историю, чем другие видеоформаты; живые постановки зависят от таких вещей, как актеры, декорации, погода и т. д., которые затрудняют контроль результата. С помощью движения, если оно есть на раскадровке (в сториборде), вы можете это сделать.)
Пример: мы сотрудничали с международной миссией правосудия для создания моушн дизайна, направленного на решение проблемы прекращения повседневного насилия во всем мире. С помощью аудио- и видеоматериалов мы передали важность этого серьезного вопроса.
2. Моушн дизайн доносит только самую суть, делая информацию легкой для понимания
Визуальная коммуникация настолько эффективна, потому что она нацелена на то, как ваш мозг обрабатывает информацию. На самом деле визуальная обработка происходит практически мгновенно.
(Исследование MIT 2014 года показало, что вы можете обрабатывать визуальную информацию всего за 13 миллисекунд.)
Вот почему многие вещи легче понять, если вы можете их “увидеть». Благодаря визуальному повествованию, моушн дизайн помогает разбить сложную информацию, донося сообщение просто и ясно. Это особенно полезно для:
- Учебников: моушн дизайн идеально подходит для показа, а не просто рассказа —особенно отлично он подойдёт для создания объяснительных видео (эксплейнеров).
- Процессы: как что-то работает? Что это за процесс? Моушн дизайн – отличный способ подробно объяснить всё это.
- Визуализация данных: данные, которые кажутся плотными и непроницаемыми, можно легко оживить с помощью визуализации.
- Абстрактные понятия: моушн дизайн – отличный инструмент для прояснения, передачи контекста или объяснения информации.
Пример: мы работали с организацией Nature Conservancy над созданием 3D-моушн дизайна, чтобы объяснить зависимые от грунтовых вод экосистемы и то, как они страдают от чрезмерного забора грунтовых вод. Это кажется трудным для понимания, но это имеет гораздо больше смысла, как только визуализируется.
3. Моушн дизайн — это пассивный опыт
Tubular Insights
сообщает, что потребители тратят около 6 часов в неделю на просмотр видеоконтента в социальных сетях. В этом нет ничего удивительного. Мы все помним, почему мы были так счастливы, когда замещающий учитель ставил видео в классе. Это означало, что мы ничего не должны были делать. То же самое с моушн дизайном. Зрителям не нужно читать, изучать данные или прилагать много умственной энергии. Они просто должны нажать кнопку воспроизведения и сидеть сложа руки.
(Помните, что большинство потребителей предпочитают смотреть, а не читать.)
Когда вам нужно донести определённое сообщение, используйте для этого моушн дизайн, чтобы нужная вам информация легче воспринималась зрителями.
4. Возможность использовать моушн дизайн в разных областях
Теперь, когда социальные и медиа-платформы поддерживают видео, вы можете распространять свой моушн дизайн во многих местах и многими способами, помогая продлить жизненный цикл кампании. Вы можете разбить видео на части, чтобы создать контент, адаптированный для определенных групп.
Вы можете добавить свой моушн дизайн в презентацию или электронную книгу. С никогда не надоедающими темами или объясняющими видео (эксплейнерами) у вас есть хорошо продуманная единица передаваемой информации, которая может служить вам в течение многих лет.
Пример: еще в 2011 году мы создали удобный моушн дизайн для объяснения ценности визуализации данных. Как эксперты по визуализации данных, мы хотели что-то такое, что позволило бы разбить концепции всех: от дизайнеров до маркетологов брендов. Это видео остается одним из наших самых популярных, и мы постоянно ссылаемся на него в нашем контенте—целых 6 лет спустя.
5. Моушн дизайн великолепен, когда у вас мало времени
Большая часть моушн дизайна длятся от 30 секунд до 3 минут, что невероятно полезно, когда вам нужно произвести эффект как можно скорее. (Это особенно полезно в социальных сетях. Согласно
исследованию Facebook 2015 года, даже просмотр менее 10 секунд видео может помочь повысить узнаваемость бренда и сформировать намерение о покупке.)
Комбинируя аудио и визуальные эффекты, моушн дизайн максимально использует возможности человека по обработке информации, позволяя вам сказать больше, используя меньше контента. То, что можно было бы объяснить в статье из 1500 слов, можно показать за минуту.
Сложный процесс можно визуально объяснить за 15 секунд. Визуальная природа также делает моушн дизайн полезным, когда вы находитесь в среде, где вы не можете полагаться на звук (например, в оживленном выставочном зале).
Пример: мы сотрудничали с NBC Universal для создания моушн дизайна, призывающего американцев сократить объёмы бытовых отходов. Вместо пространной статьи, это 45-секундное видео включало данные Совета по защите природных ресурсов и быстрый совет, чтобы помочь зрителям.
Как начать делать моушн дизайн
Моушн дизайн – отличный инструмент для маркетологов, но только если он соответствует вашим целям и вашей истории. Взгляните на нашу разбивку форматов визуальной коммуникации, чтобы узнать, является ли моушн дизайн правильным выбором.
графика, анимация, тренды – Voki Games
Есть ли разница между анимацией и моушн-дизайном, где используется моушн-графика и почему это направление развивается такими быстрыми темпами — расскажем в этой статье.
Моушн-дизайн — это…
Моушн-дизайн — это дизайн движения объектов графики. Он бывает двухмерным, напоминающим динамичный мультик, и реалистичным трехмерным. Главные инструменты влияния на зрителя в моушн-дизайне — это цвет, форма, движение, типографика и музыка.
Motion design всегда преследует какую-то цель: помогает раскрыть и проиллюстрировать идею, вызвать определенные эмоции, сделать презентацию продукта/услуги яркой. В наше время искушенного зрителя трудно удивить, поэтому моушн-дизайн стал популярным способом привлечения внимания. За короткий промежуток времени моушн-графика может донести необходимую информацию, впечатлить и надолго запомниться.
Чем отличается моушн графика от анимации
Анимация в мультфильмах отличается от анимационной (моушн) графики тем, что раскрывает полноценный сюжет. Motion графика же представляет собой иллюстрацию какой-либо информации в движении. Это могут быть числовые данные, короткая история бренда, анимированная заставка для YouTube длиною в пару кадров. Моушн-графика точно и ярко передает сообщение, для считывания которого зрителю не придется прилагать усилий.
В моушн-дизайне используется аудио, звуковые эффекты или закадровый голос, которые добавляют происходящему реалистичность и задействуют слух. Такая анимационная графика вызывает эмоции и легко запоминается, поэтому популярность этого вида дизайна растет.
Где используют motion-графику
С каждым годом моушн-графике находят всё больше способов применения: от оформления анимированных логотипов до реалистичных визуальных «фокусов» в видеорекламе. Использование моушн-анимации может улучшить коммуникацию с потребителем или прокачать показатели просмотров роликов на YouTube. Главное — четко сформулировать цель и выбрать актуальную для ЦА стилистику.
Motion design в рекламе и медиа
Моушн-графика пользуется впечатляющим спросом в сфере маркетинга. Реклама на YouTube, в онлайн-кинотеатрах и телевидении пестрит анимированным текстом, складывающимися из разнообразных тематических элементов логотипами, почти что по молекулам собирающимися товарами и другой самой невероятной моушн-графикой.
Создать привлекательный образ товара, услуги или инфопродукта и заставить пользователя перейти по объявлению может один лишь короткий ролик. Именно поэтому маркетологи в коллаборации с моушн-дизайнерами готовят рекламные креативы для всех площадок, которые работают с видео: Instagram, YouTube, TikTok, Facebook, стриминговыми сервисами кино и сериалов, которые предполагают показ рекламы.
Моушн-дизайн в кино и на телевидении
Именно индустрию кино считают отправной точкой возникновения искусства моушн-дизайна. В 1955 году Сол Басс, американский графический дизайнер и режиссер, создал вступительную заставку к фильму Премингера «Человек с золотой рукой», а позже работал со Скорсезе, Кубриком и Хичкоком.
Та самая заставка фильма «Человек с золотой рукой».
Сейчас моушн-дизайн в кино используют для создания титров, разумеется, более сложных и эффектных, чем в 1955, анимированных интерфейсов (например, когда мы видим, как герои фильма пользуются несуществующими приложениями).
Как используют моушн-дизайн для видео
К созданию некоторых музыкальных клипов и видеороликов вроде «Как это работает» тоже прикладывают руку моушн-дизайнеры. А чтобы обозначить авторство контента и сделать подачу более профессиональной, многие блогеры добавляют в свои видео уникальные анимированные заставки.
Моушн-дизайн в видеоиграх
В современных видеоиграх также используют наработки моушн-дизайна. Моушн-дизайнеры создают яркие заставки и рекламные ролики для продвижения игры, работают с внутриигровыми эффектами. Если в вашей любимой игре периодически появляется анимированная реклама, знайте, это результат творчества motion-дизайнера 😅
В сфере образования
В сфере образования моушн-графика используется как мощный инструмент качественной подачи информации. Микс анимационной графики, голоса, который простыми словами объясняет тему, и уместных звуков помогает усвоить материал в разы быстрее. Этот прием часто используют создатели образовательных онлайн-платформ.
В бизнесе
Презентация бренда с анимированными элементами, анимационная графика в дизайне веб-сайта, оформление кейсов для демонстрации на конференциях — всё это ещё вчера было задачкой, отправленной моушн-дизайнеру.
Что должен уметь motion-дизайнер
Профессия моушн-дизайнера предполагает не только владение соответствующим софтом. Автор анимационных роликов должен быть на «ты» с колористикой и типографикой, уметь мастерски расположить объекты в кадре и ещё до всех манипуляций видеть их взаимодействие. Моушн-дизайнер разбирается в шрифтах и может подобрать тот, который как нельзя лучше впишется в стилистику ролика.
В работе специалист по созданию анимационной графики проявляет себя ещё и как сценарист и режиссер, ведь в короткий промежуток времени ему нужно рассказать зрителю целую историю, и очень часто даже без слов.
Моушн-дизайнер универсал должен уметь работать с 2D 3D анимированной графикой, создавать покадровую и шейповую анимацию, стоп-моушн и liquid motion, пиксельную графику и line-art. В современных геймдев-студиях от моушн-дизайнера ждут ещё и практический опыт работы в комиксном стиле.
Программы для motion дизайна
К базовым программам для создания motion графики относятся:
- Adobe After Effects нужна для создания 2D и простой 3D анимации.
- Adobe Illustrator пригодится для создания векторной графики.
- Adobe Premiere Pro — для монтажа видео.
- Autodesk 3ds Max — для 3D-моделирования, анимации в играх.
- Сinema4D подойдет для создания и анимации 3D-моделей, объектов, эффектов.
- Autodesk Maya — для редактирования 3D-графики, обычно используется в геймдев-компаниях.
Также некоторым моушн-дизайнерам пригодится знание программы Blender для создания трехмерной графики.
Adobe After Effects. Фрагмент видео с YouTube-канала SonduckFilm.Как сделать моушн-дизайн своей работой и почему стоит освоить 3D моушн-дизайн
Найти работу моушн-дизайнеру не так уж и просто. Чаще эти специалисты берут фриланс-заказы, а их заработок не стремится к стабильности. Чтобы найти постоянную работу, нужно (очевидно) постоянно прокачивать свои навыки в любимых стилях, учиться новому и главное — быть активным в творческих соцсетях.
Например, на Artstation можно создать своё креативное портфолио, на Behance искать вакансии по всему миру, а в Instagram или Facebook — откликаться на посты рекламных агентств, которые ищут motion-дизайнера. Процесс поиска работы может быть долгим и нелегким, но ведь любой мимолетный контакт в творческих кругах может стать возможностью.
Рано или поздно большинство моушн-дизайнеров, работающих только с 2D, сталкивается с запросом на создание анимационной 3D или 2,5D-графики. Лучше начать изучение 3D уже сейчас, и вот почему:
- больше навыков — больше заказов;
- программы почти всех современных курсов предполагают изучение сразу и 2D, и 3D, так что с каждым днем сильных конкурентов будет всё больше
- 3D анимационная графика набирает популярность, и используется в играх, кино и даже презентациях жилых комплексов, так что разноплановые задачи не дадут заскучать;
- обучение 3D motion design часто идет рука об руку с VFX, поэтому можно получить сразу 2 дополнительные специальности.
Тренды моушн-дизайна
Среди основных трендов, которые мы наблюдаем последние пару лет, можно выделить:
Сочетание разных техник
Иногда для полного раскрытия темы какой-то одной техники motion-дизайна просто недостаточно. Микс эффекта разорванной бумаги, кадрирование винтажной пленки и некоторые элементы 3D в ролике Golden Wolf для Subway держит зрителя в напряжении, вызывает новые эмоции и… прямо сейчас становится трендом!
Игра со шрифтом
Меняя ширину и цвет шрифта, его направление и размер, мы фокусируем всё внимание на тексте. Этот прием наверняка будет популярным и в 2021 году.
Рисунок от руки и тонкие линии
Эффект быстрого анимированного рисунка — это проверенный способ сделать инфографику более привлекательной для зрителей. В 2021 на смену толстым линиям придут легкие и воздушные — этот прием будет особенно часто использоваться в брендинге, сфере образования и медиа.
Отличный пример морфинга от Aslan Almukhambetov.Морфинг
Морфинг наращивает популярность и в 2021 году. Это эффект в движущихся изображениях и анимации, который достигается посредствам трансформации одного элемента или формы в другую через плавный переход.
Лаконичная цветовая палитра
Тренд на минимализм коснулся и анимационной графики. В 2021 тенденция рассказывать визуальную историю с использованием ограниченного количества основных цветов вместо богатой палитры станет ещё более популярной.
Если хотите узнавать об особенностях профессии моушн дизайнера больше, хотите первыми получать информацию о трендах, а также быть в курсе новостей нашей компании, подписывайтесь на нас в Instagram. Впереди много полезного и интересного!
Моушн дизайн: что это такое | motion design видео анимация
Моушн дизайн повсюду — вы его видите в телешоу, в фильмах, на ютубе, в рекламе. Что это такое и как применять его для улучшения видео в нашем обзоре.
Что такое моушен дизайн
Давайте начнем с основного вопроса, по названию статьи: что такое моушн дизайн? Если в двух словах, то это графический дизайн, приведённый в движение. Графический дизайн использует визуальные образы для передачи сообщения, а умело встроенные движения могут подчеркнуть это сообщение, добавив энергии и визуального интереса. Кроме того, моушн дизайн не только помогает передать сообщение, но и сам может быть этим сообщением.
Придумано десятки способов moushen design для улучшения сюжета, упрощения сложных идей или прорисовки визуальных эффектов.
Приёмы моушен графики:
- Тайминг: графические элементы должны двигаться, встряхивать, покачиваться и скользить в нужные моменты. Зрители замечают, когда действие происходит поздно или рано, поэтому старайтесь сделать это правильно.
- Продолжительность. Как и в видеопроизводстве, слишком быстрое мигание изображения на экране может вызвать раздражение и не передать сообщение. И наоборот, если оставить изображение на экране слишком долго, аудитория может потерять интерес.
- Темп: скорость повторяющихся движений и музыки. Любой ритм создает эмоциональный эффект, и должен вписываться в сценарий видеоролика и постановку.
- Переходы: то, как автор переходит от одной сцены или изображения к другому, влияет на то, как зрители интерпретируют сообщение. Переходы должны соответствовать тематике, чтобы аудитория оставалась погруженной в историю. Для плавных переходов делайте раскадровка видео вручную или в программах — редакторах.
- Естественное движение: старайтесь, чтобы движения были органичными и естественными. Пример моушн дизайна — движение автомобиля. Он не сразу переходит от остановки к полной скорости — между ними есть много шагов. То же самое относится и к приёмам motion graphics. Чем естественней движения, тем убедительней они будут для зрителей.
Анимационный дизайн
На ютубе публикуют моушн ролики, называемые анимацией, и бывает трудно отличить одно от другого. Грань между анимацией и моушн дизайном размыта.
Традиционные анимационные фильмы рисуют персонажей в своих историях, в то время как моушн дизайн чаще использует графику для продвижения сюжета.
Кроме того, моушн видео использует более абстрактные и нелинейные сценические постановки, в отличие от анимационных фильмов, которые следуют за центральным героем.
Почему моушн дизайн работает
В социальных сетях люди просматриваю гигабайты информации каждый день. Люди просматривают свои ленты новостей в социальных сетях, чтобы найти интересную, легко усваиваемую информацию.
По исследованиям Массачусетского технологического университета, человек может обрабатывать визуальную информацию всего за 13 миллисекунд.
Тысячи зрителей в социальных сетях смотрят ролики с выключенным звуком на телефоне. Поэтому донесение сообщений только через визуальные средства шире охватывает аудиторию.
Вот почему маркетологи применяют моушен графику, чтобы успешно привлечь внимание своей аудитории.
Вот каналы, где моушен дизайнеры применяют анимационный дизайн:
- Традиционная реклама: маркетологи вставляют моушн графику в онлайн-видео или телевизионные рекламные клипы для демонстрации товаров.
- Промо-видео. Все виды редакционных или рекламных клипов: вирусные ролики, тематические исследования, отзывы пользователей.
- Эксплейнеры: маркетологи добавляют элементы 3d motion design в видео объяснениях. Это введение в новые продукты или услуги, обзоры, бизнес-процессы и учебные пособия.
- Видео в социальных сетях. Форма анимационной графики — видео в социальных сетях записывают для подписчиков в Facebook, Instagram, Snapchat и YouTube.
По исследованию Tubular Insights, 64% зрителей мотивируют к покупке просмотры видео в соцсетях.
Как моушн дизайн влияет на взаимодействие со зрителями
Маркетологи упорно работают, чтобы придумать эффективную стратегию контента, которая совмещает статьи, инфографику и видео. Однако нельзя отрицать, что люди предпочитают видео больше, чем любой другой формат.
По опросу WyzOwl, 81% бизнесменов добавляют видео на сайт в качестве маркетингового инструмента, потому что это стимулирует вовлеченность.
Как вставить видео на сайт мы писали в блоге.
Вот 4 атрибута моушен дизайна для продвижения продуктов:
- Motion дизайн создаёт эмоциональный материал. Помимо того, что моушн видео привлекает внимание зрителей, оно играет жизненно важную роль в захвате эмоций. Это физиологическая реакция. Благодаря феномену эмоционального заражения зрители сопереживают тем чувствам, которые изображены на экране.
- Помогает понять сложные процедуры. Моушн графика подаёт информацию так, что её легко понять обычному зрителю. Данные легче усваиваются и запоминаются, когда они отображаются визуальным способом. Вот почему моушен графику добавляют в видео о сложных процессах, визуализации абстрактных идей.
- Отражает индивидуальность бренда. Motion design показывает индивидуальность бренда. Если бренд игрив или серьезен, анимация должна показывать то же самое. Хотя рисованные персонажи в брендинге не новая деталь, сегодня моушн анимация и дудл видео становится обычным явлением.
- Анимация лаконична. Длина моушн видео в диапазоне от 30 секунд до 3 минут, что очень полезно, когда моушн дизайнеру нужно быстро произвести впечатление на зрителя.
Графика использует способности среднего человека к обработке информации и воздействует на зрителей меньшим количеством информации.
То, что делает статья из 1500 слов, чтобы объяснить словами, может быть визуально передано менее чем за 15 секунд.
Это альтернатива для тех случаев, когда автору не хочется быть многословными, но при этом необходимо кратчайшим путём донести информацию до зрителя.
12 принципов анимации
В 1981 году в своей книге «Иллюзия жизни» диснеевские аниматоры Олли Джонстон и Фрэнк Томас представили двенадцать принципов анимации. Эти два человека была частью диснеевских «девяти стариков» — основной группы аниматоров, которые сыграли важную роль в создании анимационного стиля Диснея.
Двенадцать принципов получили широкое признание как теоретическая основа для всех художников, работающих над записью анимационных видео. И принципы перекочевали в моушен дизайн.
Вот эти принципы:
- Сжатие и растяжение (Squash and Stretch).
- Подготовка к действию (Anticipation).
- Инсценировка (Staging).
- Спонтанное действие и поза-к-позе (Straight Ahead Action and Pose-to-Pose).
- Инерция и нахлёст (Follow Through and Overlapping Action).
- Замедление движения в начале и в конце (Ease In, Ease Out).
- Дуги (Arcs).
- Вспомогательное действие (Secondary Action).
- Тайминг (Timing).
- Гиперболизация (Exaggeration).
- Прорисовка (Solid Drawing).
- Харизматичность (Appeal).
Каждый принцип жизненно важен для процесса анимации, поэтому давайте углубимся в каждый из них.
Сжатие и растяжение (Squash and Stretch)
Сжатие и растяжение — это самый фундаментальный принцип моушн анимации. Посмотрите, что происходит, когда мяч падает на землю. Сила движения расплющивает шар, но поскольку предмету необходимо сохранять объем, он также расширяется при ударе.
Это и подразумевается под сжатием и растяжением:
Этот эффект дает анимации эластичное, реалистичное качество, потому что сжатие и растяжение повсюду вокруг нас. Все формы искажаются от внешней силы, просто это сложнее увидеть в реальной жизни.
Принцип имитируют реальность и немного преувеличивает, чтобы смотрелось веселее и интереснее.
Подготовка к действию (Anticipation)
Представьте, что вы собираетесь пнуть футбольный мяч. Что вы сделаете? Скорее всего, качнёте ногой назад, чтобы иметь размах для пинка. А ещё поддержите себя руками, чтобы не потерять равновесие.
Это и есть моушн анимация anticipation. Принцип Anticipation — это подготовка к главному действию. Игрок, ударяющий по футбольному мячу, будет главным действием, а размах ноги перед ударом — это подготовка.
Инсценировка (Staging)
Когда вы снимаете сцену, куда помещаете камеру? Куда идут актеры? Что вы заставляете их делать? Сочетание всех этих вопросов и есть то, что мы называем инсценировкой.
О том, как написать сценарий к видеоролику мы писали в блоге.
Это один из самых недооцененных принципов. Он направляет внимание аудитории на наиболее важные элементы сцены для развития сюжета.
Пример как работает моушн дизайн: расположение персонажа внутри сцены позволяет нам легко следить за его действиями и даёт представление о физическом расположении:
Спонтанное действие и поза-к-позе (Straight Ahead Action and Pose-to-Pose)
Это два способа рисования моушн анимации. Спонтанное действие — это когда вы рисуете каждый кадр один за другим.
Способом «поза-к-позе» сначала рисуют начальные и конечные кадры, затем переходят к среднему и начинают заполнять промежуточные кадры.
Приём «поза-к-позе» дает больше контроля над действием. Вы можете заранее увидеть, где ваш персонаж будет в начале и в конце, вместо того чтобы надеяться, что вы правильно рассчитываете время. Создавая основные кадры в первую очередь, вы можете заметить любые серьезные ошибки на ранней стадии.
Спонтанное действие менее спланировано, а потому более свежо и удивительно. Но это похоже на бег с завязанными глазами… вы не можете понять, где вы должны быть в любой момент. Этот способ анимации применяют для непредсказуемых действий — горящее пламя, льющаяся вода, взрывы, облака пыли и т.д. Этим способом в моушн дизайн передают стихийные явления, исход которых сложно предугадать.
Обучение обеим техникам и их сочетанию — способ стать успешным аниматором и получить как структуру, так и спонтанность.
Это различие применяют в компьютерной анимации, где поза на каждом кадре эквивалентна рисунку.
Инерция и нахлёст (Follow Through and Overlapping Action)
Когда движущийся объект или человек, останавливается, какие-то его части могут продолжать двигаться в том же направлении из-за силы поступательного движения. Это волосы, одежда, подбородок или дрожащий жир человека с избыточным весом.
Здесь вы можете увидеть движения инерции и нахлёст. Вторичные элементы (волосы, одежда, жир) следуют за первичным элементом и накладываются на его действия.
Однако движение инерции может также описать движение первичного элемента. Если персонаж приземляется на корточки после прыжка, прежде чем встать прямо, то это инерция.
Замедление движения в начале и в конце (Ease In, Ease Out)
Когда вы заводите свой автомобиль, вы не сразу разгоняетесь до 60 миль в час. Нужно время, чтобы разогнаться и достичь устойчивой скорости. На языке motion дизайнера это будет называться замедление в начале.
Точно так же, если вы затормозите, то не сразу остановитесь полностью. (Если только не врежетесь в дерево или что-нибудь в этом роде). Вы нажимаете на педаль и замедляетесь в течение нескольких секунд, пока не остановитесь. Аниматоры называют это замедление в конце.
Тщательное управление скоростью изменения объектов создает анимацию, которая обладает правдоподобностью.
Дуги (Arcs)
Жизнь не движется по прямой линии, и анимация тоже. Большинство живых существ, включая людей, движутся по круговым траекториям, называемым дугами.
Дуги действуют по изогнутой траектории, что добавляет иллюзию жизни анимированному объекту в действии. Без дуг ваша анимация будет жесткой и механической.
Скорость и время прохождения дуги задают динамику видео. Иногда дуга так быстра, что расплывается до неузнаваемости. Это называется анимационным размытием – но это тема для другого раза.
Вспомогательное действие (Secondary Action)
Вспомогательные действия — это жесты, которые поддерживают основное действие, чтобы добавить больше глубины в анимационный дизайн персонажа. Они подчеркивают его индивидуальность и дают понимание того, что персонаж делает или думает.
Например, это может быть едва заметное движение волос персонажа во время ходьбы или выражение лица, или второй объект, реагирующий на первый.
Но вспомогательное действие не должно отвлекать от главного.
Тайминг (Timing)
Для этого принципа анимации нам нужно снова взглянуть на законы физики и применить то, что мы видим в естественном мире, к нашей анимации.
Тайминг — это то, где на временной шкале вы помещаете каждый кадр действия. Когда двигаете объект быстрее или медленнее, чем он обычно движется в реальном мире, эффект не будет правдоподобным.
Правильный тайминг позволяет контролировать настроение и реакцию персонажей и объектов. Это не значит, что вы не можете немного подтолкнуть (особенно если рисуете воображаемый мир), но если вы это сделаете, будьте последовательны.
Гиперболизация (Exaggeration)
Иногда больше значит больше. Гиперболизация представляет действия персонажа в экстремальной форме для комедийного или драматического эффекта. Это может включать искажения в чертах лица, типах телосложения и выражениях, а также в движениях персонажа.
Слишком много реализма может испортить анимацию, делая ее статичной и скучной. Вместо этого добавьте преувеличения вашим персонажам и объектам, чтобы сделать их более динамичными. Найдите способы раздвинуть границы сверх того, что возможно, и ваша анимация выстрелит.
Прорисовка (Solid Drawing)
Нужно понимать основы рисования. Рисуйте так, чтобы возникло ощущение трёхмерного пространства: придавайте объем, массу и равновесие. Умение рисовать фигуру со всех сторон значительно упрощает анимацию.
Хотя и здесь можно раздвинуть границы, но важно оставаться последовательным. Если в вашем мире есть странные двери и искаженная перспектива, сохраняйте эту перспективу на протяжении фильма. Иначе сюжет развалится.
Харизматичность (Appeal)
Персонажи, предметы и мир, в котором они живут, должны привлекать зрителя.
Это должен быть легкий для чтения дизайн, понятный рисунок и индивидуальность. Не существует формулы сделать это правильно, но это начинается с сильного развития персонажа и способности рассказать свою историю через искусство анимации.
Люди запоминают настоящих, интересных персонажей. На ваших анимированных персонажей зрителям должно быть приятно смотреть, это также относится и к антагонистам.
Харизматичность может быть трудно измерить, потому что у каждого свой стандарт. Главное помнить, что харизма — это не всегда красота, но притяжение. Поиграйте с разными формами и пропорциями персонажей, чтобы добавить харизмы. Сделайте акцент на характере. Стремитесь к хорошему балансу между деталями и простотой.
Программы для моушн дизайна
Для моушн анимации разработали программное обеспечение. Самый частый инструмент дизайнера Adobe After Effects, в котором рисуют и изменяют графику на таймлайне.
Программу Adobe Flash устанавливают для моушн дизайна веб-приложений. Кроме этого, среди профессиональных инструментов известны Maxon Cinema 4D и Softimage.
Профессия motion designer
Нет единого пути в эту карьеру, но обычно работодатели берут кандидатов с высшим образованием и сильным портфолио. Высшее образование в этой области может дать широкое понимание и технические навыки. Но есть и дополнительные способы выделиться.
На ютубе опубликованы бесчисленные онлайн курсы по моушн дизайну для необходимых навыков.
Чтение топовых анимационных блогов — это обучение моушн дизайну и ещё один метод познакомиться с новыми техниками. Получение опыта работы над проектами и добавление его в свой портфель — способ стать моушн дизайнером.
По данным американского бюро статистики труда (BLS), аниматоры и мультимедийные дизайнеры обычно работают в киноконцернах, компьютерных системах и компаниях-разработчиках программного обеспечения, а также в рекламных агентствах.
В этой отрасли также очень высокий процент (59%) самозанятых работников, что указывает на то, что удаленная работа очень возможна в этой области.
«Наша студия специализируется на услугах брендинга и графического дизайна для стримов на Twitch, YouTube и Facebook Gaming», — говорит Ник Авола из Visuals от Impulse. Авола объясняет, что все их дизайнеры работают удаленно. «Мы находим, что это делает наших дизайнеров более счастливыми и эффективными. Наша команда может управлять своим временем, по желанию. Отвлечение сведено к минимуму, поэтому дизайнеры могут полностью сосредоточиться на работе».
Какие навыки нужны motion дизайнеру:
- 3-D моделирование.
- Анимационная перспектива.
- Организованность.
- Знание процедурной анимации.
- Текстурирование и световые эффекты.
- Видение дизайна в общем контексте.
- Способность подстраивается под нужды заказчиков.
На этом закончим обзор про моушн дизайн в бизнесе. Пишите вопросы в комментариях.
Что такое моушн дизайн: ИА «Кам 24»
Моушн дизайн – это разновидность техники анимации, суть которой заключается в «оживлении» статичных визуальных объектов. Другими словами, это придание динамики элементам графического дизайна, которая усиливает эмоциональное восприятие информации зрителем. Такая анимация не имеет сюжетной линии и не содержит повествовательной информации. В качестве визуального объекта может выступать текст или его часть, элемент навигации сайта, логотип и другие графические изображения, которые не находятся в центре внимания. Нужно заставить зрителя заметить эти статичные картинки. А что может сделать это лучше, чем анимирование этих элементов? В этом и заключается основная задача моушн дизайна.
Эта техника анимации как нельзя лучше подходит для создания коротких и содержательных сообщений. В моушн дизайне существует множество спецэффектов и других приемов для придания динамики графическим изображениям.
Анимированное графическое изображение имеет неоспоримые преимущества перед статичным рисунком. В рекламе и инфографике краткость и простота информационного сообщения являются основными критериями, поскольку присутствует ограничение по времени. С помощью моушн дизайна как раз и достигается соответствие этим критериям. В короткий анимационный ролик можно поместить огромный объем информации, которая непринужденно и адекватно воспринимается зрителем. При необходимости при создании анимационного графического контента можно совместить изображение и звук, как разные каналы информации. Красивые примеры подобного контента можно посмотреть здесь https://videozayac.ru/motion-design.
Где находит применение моушн-дизайн
Медиа
Несмотря на то, что в последнее время понятие моушн-дизайна неразрывно связывают с применением современных компьютерных технологий, не стоит забывать историю возникновения этого вида анимации. Именно в кинопроизводстве произошло рождение техники моушн дизайна. Точную дату возникновения графической анимации историки кино затрудняются назвать. Большинство из них ссылаются на фильм американского режиссера Отто Премингера «Человек с золотой рукой» с Фрэнком Синатрой в главной роли, имея в виду создание титров к этому фильму графическим дизайнером Солом Бассом. Позже этот выдающийся мастер опенинга (заставок) работал над фильмами Альфреда Хичкока. В наше время невозможно представить индустрию кино без создания трейлеров, тизеров-дразнилок и заставок.
Производство телепрограмм также не обходится без участия моушн дизайнера. Каждое развлекательное шоу обязательно содержит элементы анимационной графики.
Анимационная видеореклама на телевидении и в интернет-пространстве. Новостные и обучающие сайты также часто используют моушн-дизайн для создания видеороликов.
Бизнес и образование
Анимированная графика повсеместно используется при презентациях новых товаров и услуг, для коммерческих сайтов и интернет-магазинов. При проведении конференций инфографика применяется для быстрой и чёткой подачи сложной информации.
На основе моушн-графики разрабатываются и создаются методики преподавания и мастер-классы, которые позволяют в доходчивой форме объяснять аудитории различные аспекты научных проблем.
Технические приемы моушн дизайна
Как любой вид анимации, графический моушн дизайн за долгое время своего развития обзавелся целым спектром технических приемов оживления статичных изображений.
- Плоский дизайн. Здесь приветствуется принцип минимализма. Анимация в таком стиле привлекает внимание зрителя, но не перегружает восприятие информации лишними деталями. Объекты в ролике отображаются в упрощенном виде без использования трехмерных элементов, светотеней и поверхностных текстур. Зато цветовая гамма поражает своей яркостью, насыщенностью и многообразием.
- Строковый дизайн. В отличии от «плоского» минимализм этого стиля заключается в создании объектов с помощью либо толстых, либо тонких линий. Главная задача не перетягивать внимание зрителя от значимых элементов в кадре.
- Изометрический дизайн. Характерная особенность этого стиля заключается в прорисовке объектов или персонажей видимыми как бы с трех сторон.
- Пиксельный стиль. Изображение объектов представляется в гипертрофированном виде из пикселей с очень маленьким разрешением.
- Стиль комиксов. Рассказ в картинках. Анимация типа «смешного» дизайна, представляет собой последовательность детально прорисованных графических изображений.
- Стиль «чернила в воде». Стилизованное графическое изображение «оживает» за счет наложения спецэффекта смешения жидкостей разной плотности и цвета.
- Покадровый стиль. Классическая техника анимации тоже может найти отражение в моушн дизайне.
- Стиль «перетекания». Смена кадров выглядит как плавная метаморфоза одного изображения в последующее.
- Моушн дизайн «всплывающих окон». Анимация стилизована под веб дизайн.
- Телевизионный дизайн. Трехмерная стилизация под телеэфиры и для телеэфиров в качестве заставок.
- Совмещение 2D и 3D. Новомодный стиль, заключающийся в комбинирование 2D и 3D эффектов, которое применяется в кино и рекламе.
Ранее анимирование графических изображений было сложным, трудоемким и дорогостоящим процессом. Однако, с развитием современных компьютерных технологий, ускорилось и развитие анимации. Студии, где можно заказать моушн-дизайн, стремятся перещеголять друг друга, предлагая клиентам все больше разнообразных фишек.
Элементы моушн дизайна при разработке сайтов
Для создания уникального запоминающегося сайта, который заинтересует пользователя, веб дизайнеры используют ряд приемов. Одним из наиболее популярным является анимирование логотипов. Оно позволяет лучше идентифицировать компанию и повысить узнаваемость бренда. Использование видеоконтента в качестве фона также может привлекать к себе большее внимание и эффективнее презентовать товар.
Популярностью пользуется также создание компонентов, которые становятся отличными от традиционных элементов сайта, например, кнопок навигации. Также при помощи моушн-дизайна можно красиво «обыграть» переход с одного экрана на другой или сделать необычный скроллинг. Неординарные креативные решения создают особую атмосферу и вызывают живой интерес у пользователя. Однако, при создании подобных эффектов важно не забыть про юзабилити сайта, чтобы не дезориентировать клиента.
В отличии от кнопок навигации элементы, призывающие к действию, напрямую влияют на конверсию. Роль моушн дизайна при создании кнопок «Заказать», «Купить товар», «Подписаться на рассылку» возрастает в несколько раз. Его задача не просто привлечь внимание пользователя. Клиент должен в конечном счете совершить целевое действие.
Анимация рекламных баннеров помогает обратить внимание пользователей на проведение акций и распродаж. Именно за это моушн-дизайн уважают маркетологи коммерческих структур. Иногда в стремлении создать необычный и запоминающийся сайт, оформление полностью выполняется в технологии моушн дизайна. Концепция такого сайта заключается в повествовании какой-то истории.
При создании лендингов и промо-сайтов применение моушн-дизайна обязательно. Это эффективный способ завоевать внимание потенциального клиента и добиться запоминанию бренда и повысить лояльность потребителя к продукту.
Создание анимированного экрана загрузки оправдано, если сайт имеет «приличный» вес или интернет-канал не пропускает достаточный объем трафика. В результате пользователь может потерять терпение и, не дождавшись загрузки, покинуть сайт. Чтобы этого не случилось дизайнеры прибегают к хитрости и делают «заглушки», развлекающие клиента.
Трехмерная модель товара — отличный способ позволить потенциальному покупателю рассмотреть продукт со всех сторон и продемонстрировать его достоинства. Такой объект сможет заинтересовать пользователя сильнее, чем статичная фотография.
Специфика моушн дизайна в создании интернет-ресурсов
Использование анимационного дизайна не должно стать самоцелью при производстве сайта. Его концепция и основной дизайн не должны претерпеть изменения в угоду зрелищности. Поэтому при использовании приемов графической анимации веб дизайнерам стоит обратить внимание на следующие нюансы.
- Технические ограничения. Моушн дизайн — технология, забирающая аппаратный ресурс, и дизайнерам нужно обращать внимание не только на внешний вид сайта, но и учитывать его внутреннюю структуру. Сайт, который постоянно «подвисает», теряет то видеоизображение, то звук, будет только раздражать пользователя.
- Красивые спецэфекты помогут сделать выдающийся ресурс, но, если не проработаны элементы юзабилити, пользователь уйдет к конкурентам с более простым и понятным интерфейсом.
- Чрезмерное увлечение анимацией также может сбить клиента с толку. Очень часто маркетологи и дизайнеры поглощены созданием креативного ролика и забывают об основной цели сайта — презентовать товар.
При грамотном применении техники моушн-дизайна можно добиться существенного повышения конверсии сайта.
Популярные программы для моушн дизайнеров
Несмотря на то, что компьютерные программы это всего лишь инструмент для создания анимационной графики, от их выбора зависит реализация замысла дизайнера. Предпочтения у каждого специалиста свои, но большинство используют следующий софт.
- After Effects– основная программа, в которую обычно импортируют графику, сделанную в других редакторах для компоновки и анимации элементов. Встроеная Java Script используется для создания эффектов.
- Adobe Photoshop обладает массой функций для воплощения дизайнерских идей.
- Adobe Illustrator используется для векторной графики в веб дизайне.
- Adobe Animate незаменимая программа для создания раскадровок.
- Premier Pro нужна для пост продакшна в качестве видеоредактора.
Если вы хотите, чтобы ваш сайт отличался от ресурсов конкурентов и запоминался пользователям, лучше всего заказать моушн дизайн в профессиональной студии.
Motion — The Physics Hypertextbook
Обсуждение
спектр механики
Общее исследование взаимосвязей между движением, силами и энергией называется механика . Это обширная область, и ее изучение важно для понимания физики, поэтому эти главы появляются первыми. Механику можно разделить на дисциплины, комбинируя и комбинируя ее различные аспекты. Некоторым из них даны специальные имена.
Движение — это действие по изменению местоположения или положения.Изучение движения без учета сил или энергии, которые могут быть задействованы, называется кинематикой . Это простейший раздел механики. Раздел механики, который имеет дело как с движением, так и с силами вместе, называется динамика , а изучение сил при отсутствии изменений движения или энергии называется статикой .
Термин энергия относится к абстрактной физической величине, которую люди не легко воспринимают. Он может существовать во многих формах одновременно и приобретает смысл только через расчет.Неформально система обладает энергией , если она способна выполнять работу. Энергия движения называется кинетической энергией .
Всякий раз, когда на систему воздействует внешний агент, ее полная энергия изменяется. В общем, сила — это все, что вызывает изменение (например, изменение энергии, движения или формы). Когда сила вызывает изменение энергии системы, физики говорят, что выполнено работы, выполнено. Математическое утверждение, которое связывает силы с изменениями энергии, называется теоремой работы-энергии .
Когда общее количество всех различных форм энергии определено, мы обнаруживаем, что оно остается постоянным в системах, которые изолированы от своего окружения. Это утверждение известно как закон сохранения энергии и является одной из действительно важных концепций во всей физике, а не только в механике. Изучение того, как энергия меняет форму и местоположение во время физических процессов, называется energy , но это слово больше используется учеными в областях вне физики, чем внутри.
Первые несколько глав этой книги в основном посвящены этим темам в следующем порядке…
- движение (кинематика)
- сил (динамика и статика)
- энергия
вида движения
Движение можно разделить на три основных типа — поступательное, вращательное и колебательное. Разделы по механике в этой книге в основном расположены в таком порядке. Четвертый тип движения — случайный — рассматривается в другой книге, которую я написал.
- Поступательное движение
- Движение, которое приводит к изменению местоположения, называется поступательным. Поначалу эта категория может показаться смешной, поскольку движение подразумевает изменение местоположения, но объект может двигаться и никуда не двигаться. Я встаю утром и иду на работу (очевидная перемена месторасположения), но к вечеру я возвращаюсь домой — в ту же кровать, с которой начал день. Это поступательное движение? Смотря как. Если задача состоит в том, чтобы определить, как далеко я путешествую за день, есть два возможных ответа: либо я ушел на работу и обратно (22 км в каждую сторону, всего 44 км), либо я никуда не уехал. (22 км в каждую сторону, всего 0 км).Первый ответ вызывает поступательное движение, а второй — колебательное.
- Колебательное движение
- Повторяющееся движение, которое колеблется между двумя точками, называется колебательным. В предыдущем примере перехода из дома на работу к дому на работу я переезжал, но в конце концов я никуда не поехал. Этот второй тип движения наблюдается в маятниках (например, в дедовских часах или в Биг-Бен), вибрирующих струнах (гитарная струна движется, но никуда не движется) и ящиках (открываются, закрываются, открываются, закрываются — все это движение и ничего не поделаешь). показать за это).Колебательное движение интересно тем, что для возникновения колебания часто требуется фиксированное время. Этот вид движения называется периодом , а время одного полного колебания (или одного цикла) называется периодом . Периодическое движение важно при изучении звука, света и других волн. Этому типу повторяющихся движений посвящены большие куски физики. Очень важно делать одно и то же снова и снова и никуда не уйти. Это подводит нас к следующему типу движения.
- Вращательное движение
- Движение, возникающее при вращении объекта, называется вращательным. Земля находится в постоянном движении, но что это за движение? Каждые сутки он совершает один полный оборот вокруг своей оси. (На самом деле, это немного меньше, но не будем увлекаться деталями.) Солнце делает то же самое, но примерно через двадцать четыре дня. То же самое со всеми планетами, астероидами и кометами; каждый со своим периодом. (Обратите внимание, что вращательное движение тоже часто бывает периодическим.) На более приземленном уровне также вращаются мячи для боччи, граммофонные пластинки и колеса. Этого должно быть достаточно примеров, чтобы занять нас на некоторое время.
- Случайное движение
- Случайное движение происходит по одной из двух причин.
- Теория хаоса
- Некоторое движение предсказуемо в теории, но непредсказуемо на практике, что делает его случайным. Например, отдельная молекула в газе будет свободно перемещаться, пока не столкнется с другой молекулой или одной из стенок, содержащих ее. Направление движения молекулы после такого столкновения полностью предсказуемо в соответствии с современными теориями классической механики .
- С каждым измерением связана неопределенность. Каждый расчет, сделанный с использованием результатов измерения, будет нести эту неопределенность. Теперь представьте, что вы пытаетесь предсказать движение миллиарда атомов газа в контейнере. (Между прочим, это небольшая сумма.) После измерения положения и скорости каждого из них с максимальной точностью вы вводите данные в чудовищный компьютер и позволяете ему делать вычисления за вас. Поскольку измерения, связанные с каждой молекулой, немного отличаются, первый раунд вычислений будет немного неправильным.Эти неправильные числа затем будут использованы в следующем раунде вычислений, и результаты будут немного более неверными. После миллиарда вычислений суммарная ошибка сделает результаты бесполезными. Молекула может находиться где угодно в контейнере. Этот тип случайности называется хаос .
- Квантовая теория
- Некоторое движение теоретически непредсказуемо и действительно случайно. Например, движение электрона в атоме принципиально непредсказуемо из-за странного заговора природы, описанного квантовой механикой .Чем сильнее вы пытаетесь найти электрон, тем меньше вы знаете о его скорости. Чем сильнее вы пытаетесь измерить его скорость, тем меньше вы знаете о его местонахождении. Это фундаментальное качество малых объектов, таких как электроны, и его нельзя обойти. Хотя часто говорят, что электрон «вращается» вокруг ядра атома, строго говоря, это не так. Вероятность нахождения электрона в любой конкретной точке пространства предсказуема, но как он попал из первого места, где вы его наблюдали, во второе, на самом деле бессмысленный вопрос.У этого вида движения нет названия, потому что понятие движения даже не применимо.
физика
- Физика
- Физика — это изучение фундаментальной природы всех вещей.
- До эпохи Возрождения наиболее значительными трудами по механике были работы, написанные в 4 веке до н. или по-гречески ηχανικά ( Mekhanika ), Περί ουρανού ( peri uranu ) и Φυσικῆς ἀκροάσεως ( Fysikes akroasis ).Хотя первый раздел каждого учебника общей физики посвящен механике, «Механика » Аристотеля, вероятно, был написан не им и не будет здесь обсуждаться. На небесах будет обсуждаться позже в этой книге.
- The Nature — это работа Аристотеля, которая имеет самое непосредственное отношение к этой книге. Это потому, что отсюда происходит слово физика. Полное название Φυσικής ακρόασις ( Fysikes akroasis ) буквально переводится как «Урок о природе», но «Урок о природе вещей», вероятно, более точен. The Nature приобрел большой авторитет в западном мире и был почти благоговейно идентифицирован академиками как Φυσικά ( Ta Fysika ) — The Physics . В этой книге Аристотель представил концепции пространства, времени и движения как элементы более широкой философии мира природы. Следовательно, человека, изучающего природу вещей, называли «натурфилософом» или «физиком», а изучаемый ими предмет назывался «натурфилософией» или «физикой». Кстати, отсюда же происходят слова «врач» (тот, кто изучает природу человеческого тела) и «телосложение» (природа или состояние человеческого тела).
движущихся слов
механика, динамика, статика, кинематика
Слова «механика», «динамика», «статика» и «кинематика» используются в этой книге и в первой трети. Каждый относится к дисциплине или отрасли физики, отсюда общий суффикс -ics. Каждое слово также можно заменить существительным на прилагательное. Это дает нам такие слова, как динамический, статический, кинематический, механический, динамический и физический. Мы также можем создавать наречия динамически и физически.Вот соответствующие существительные, за каждым из которых следует краткое определение и полутяжелый рассказ о его происхождении. Многим читателям будет достаточно кратких определений.
- Механика
- Раздел физики, посвященный движению и силам.
- Происхождение этого слова восходит к древнегреческим словам для обозначения машины μηχανή ( mekhane ), умного устройства для выполнения работы; и механик μηχανικός ( mekhanikos ), специалист в области машин.Слово «механика» приобрело свое нынешнее значение только в 17 веке — вероятно, от ирландского химика Роберта Бойля (1627–1691).
- Механику можно разделить на разделы кинематики, статики и динамики. Исторически на первом месте стояла статика (античность), затем кинематика (1638 год для предмета, 1834 год для слова), затем механика (1663 год как слово) и, наконец, динамика (1690-е годы как слово). Концептуально механика содержит динамику, которая пересекается со статикой и кинематикой.
- Динамика
- Изучение движения и сил вместе. (Это звучит слишком неформально.) Изучение влияния сил на движение объектов. (Так лучше.)
- Слово «динамика» было изобретено в конце 17 века как раз для обозначения слова, противоположного слову «статика». Заслуга немецкого математика и философа Готфрида Лейбница (1646–1716). Лейбниц больше всего известен как один из создателей математического анализа с английским ученым и математиком Исааком Ньютоном (1642–1727).Лейбниц и Ньютон, возможно, спорили о приоритете, но Лейбниц больше живет в расчетах, чем Ньютон. Строчная буква d ( d ) для производной и безумно длинная s (∫) для интеграла были идеями Лейбница. Он также ввел термин «оси координат» и назвал оси абсциссой и ординатой. Лейбниц адаптировал слово динамика от греческого слова для обозначения силы, силы или мощи — δύναμης ( Dynamis ), которое, в свою очередь, происходит от греческого слова, означающего «я могу» или «я могу» — δύναμαι ( Dynamai ) .Это слово не сразу вошло в английский язык, потому что Лейбниц думал по-немецки, писал по-французски и по-латыни и писал для континентальной европейской аудитории.
- Статика
- Изучение сил без учета движения. Технически статика — это изучение сил при отсутствии ускорения. Один из способов не ускоряться — не двигаться. В этом частном случае и скорость, и ускорение равны нулю. Поскольку нет возможности отличить движение с постоянной скоростью (v ≠ 0, a = 0) от состояния покоя (v = 0, a = 0), статика охватывает обе ситуации.
- Происхождение слова восходит к древнегреческой фразе τέχνη στατική ( tekhne statike ), которая сейчас буквально означает «статическое искусство», но в то время означало нечто большее, чем «искусство взвешивания». По сути, эта фраза описывает навыки, которые потребуются инженеру-строителю. Знание того, как распределяется вес здания, моста или башни, чтобы оно оставалось на месте. Хотя изначально все было связано с весом, статика как раздел механики теперь охватывает все силы и статику, а часть структурной инженерии включает такие предметы, как ветровые нагрузки на высокие здания и выталкивающие силы от грунтовых вод на подвалах.Статика и строительная инженерия — это больше, чем просто вес.
- Кинематика
- Изучение движения без учета влияющих на него сил.
- Понятия расстояния, смещения и времени древние, если не примитивные. Понятия скорости, скорости и ускорения, похоже, тоже должны быть такими, но каких-либо формальных определений до XVI века, похоже, не существовало. Практически вся заслуга в этом принадлежит итальянскому ученому Галилео Галилею (1564–1642) и его новаторской работе по этому вопросу, известной на английском языке под кратким названием Two New Sciences.Галилей писал в форме диалога (и это было блестяще) без уравнений. Отчасти это произошло потому, что математических обозначений не существовало в том виде, в каком мы их знаем сейчас, но главным образом потому, что он хотел сделать свою книгу доступной. Всего три образованных джентльмена проводят время, рассказывая о последних достижениях науки.
- Галилей, однако, не стал бы использовать слово кинематика (или даже физика). Заслуга в изобретении этого слова принадлежит французскому ученому и математику Андре-Мари Амперу (1775–1836). Ампер наиболее известен своими фундаментальными работами по электродинамике (слово, которое он также изобрел), а также тем, что в его честь названа единица измерения электрического тока.Ампер почти совсем не знаменит тем, чем я занимаюсь сейчас — организацией и присвоением имен дисциплинам и субдисциплинам в физике. Однако Ампер довел это до крайности и попытался классифицировать все человеческое знание (субдисциплины субдисциплин субдисциплин…). До работы Ампера у этой области механики не было названия. Возможно, об этом даже не думали как о ветке, нуждающейся в названии. Тем не менее, он адаптировал греческое слово, обозначающее движение, κίνημα ( kinema ), во французское слово cinématique , которое стало английским словом кинематика.Он не изобрел слово «кино», поскольку кинотехника превратилась в бизнес только через 60 лет после его смерти — хотя его работа, возможно, вдохновила это слово.
энергетика
Насколько я понимаю, эта организационная схема неполная. Не хватает одного ключевого понятия, возможно, самого важного понятия во всей механике, возможно, во всей физике, возможно, во всей науке — энергии. Поскольку концепция энергии возникла после создания этой схемы, название ветви механики , связанной с энергией, так и не было присвоено.Есть слово «энергетика», но в общих учебниках физики оно, похоже, не пользуется популярностью. Эквивалентная концепция в общей физике называется термодинамикой, которая началась как изучение работы, выполняемой тепловыми процессами, но расширилась до более общего закона сохранения энергии.
- Энергетика
- Изучение преобразования и распределения энергии во время процессов внутри систем.
- Слово энергия в английском языке использовалось для обозначения таких понятий, как сила, эффективность, убедительность, действие, находчивость и умение.Свой нынешний физический смысл он приобрел только в 19 веке. Его древнегреческое происхождение происходит от приставки εν + ( en +, наделять определенным качеством) и существительного εργον ( ergon , работа). Подумайте о таких словах, как позволить (сделать возможным), enamor (вдохновить на любовь), encode (перевести в код) и endanger (подвергнуть опасности). Все эти четыре примера были глаголами, начинающимися с суффикса en +, но энергия — существительное. Это делает энергию буквально чем-то вроде «способности стать работой».Английский ученый Томас Янг (1773–1829) первым использовал слово энергия в современном смысле. Его определение почти такое же, как наше нынешнее определение кинетической энергии. Он также был первым, кто официально определил работу как физическую величину. Он также определил, что свет — это волна.
- Древнегреческий философ и ученый Аристотель из Стагиры (384–322 до н.э.) мог изобрести слово, которое в конечном итоге стало энергией, но его ἐνέργειά ( energeia ) был термином философии, а не науки.Смысл слова Аристотеля часто переводится как «деятельность» или «работа над». Это контрастировало с ἕξις ( exis ), что означало «владение» или «пребывание в состоянии». Энергия означало делать. Exis означало иметь. Аристотель утверждает, что для обеспечения счастья положительные добродетели должны реализовываться через действия, а не просто как убеждения. Однако это не имеет ничего общего с его нынешним научным значением.
- Термин «энергетика» более популярен вне физики, чем внутри нее.Вот несколько примеров энергетики из других областей науки.
- Химическая энергетика
- Изучение энергии в связи с химическими реакциями. Некоторые из вас могут быть знакомы с терминами из этой области, включая эндотермический, экзотермический, энтальпийный, энергию активации и координаты реакции.
- Биологическая энергетика (биоэнергетика)
- Исследование обмена энергией внутри клетки. Процессы из этой области, с которыми некоторые из вас могут быть знакомы, включают фотосинтез, клеточное дыхание, мембранный транспорт, сворачивание белков и передачу сигналов.
- Физиологическая энергетика (биоэнергетика животных)
- Изучение темпов расхода энергии и эффективности преобразования энергии в целых организмах. Некоторые примеры процессов, рассматриваемых в этой области, включают набор веса, потерю веса, рост, заживление и терморегуляцию.
- Экологическая энергетика
- Исследование передачи энергии с одного трофического уровня на другой. Изучение того, как энергия движется через пищевую цепочку, пищевую сеть или пищевой цикл от производителей к потребителям (сначала травоядные, затем плотоядные), затем к разложителям и обратно.
кинетика
Вот странное слово, с которым я не знаю, как обращаться.
- Кинетика
- В механике это устаревшее и избыточное слово, означающее то же, что и динамика. Кинетика — это раздел механики, изучающий влияние сил на движение. Форма прилагательного kinetic сохраняется в механике в терминах кинетического трения и кинетической энергии; а в термодинамике — в терминах кинетической теории тепла, кинетической теории газов и кинетической теории молекул.
- В химии это слово могло быть устаревшим, но это не так. Кинетика — это раздел химии, изучающий скорости химических реакций. По непонятным причинам слово «химическая кинетика» предпочтительнее, чем «химическая динамика» (как я думаю, это следует называть).
- Существительное кинетика и прилагательное кинетика — это неологизмы, придуманные где-то в 19 веке, происходящие от греческого слова κινητικός ( kinetikos ), которое является формой существительного κίνησις ( kinesis ) с двойным суффиксом. -ικ-ός ( -ik-os ) сделать его предметом изучения.
Что такое движение? — Определение и законы — Видео и стенограмма урока
Законы движения Ньютона
Сэр Исаак Ньютон — ученый, идеи и законы которого привели к современной физике и изучению движения. Ньютон жил с 1643 по 1727 год. Он был посвящен в рыцари за свои идеи о движении, гравитации и многом другом. Во время учебы он придумал три закона движения.
Первый закон движения Ньютона гласит, что объект будет оставаться в покое или оставаться в равномерном движении (с постоянной скоростью), если на него не действует сила.Инерция — это сопротивление объекта движению; поэтому этот закон часто называют законом инерции.
По сути, это объясняет, что если объект движется с постоянной скоростью в том же направлении, он будет продолжать двигаться с той же скоростью в том же направлении, если его что-то не толкает или не тянет. Об этом законе легче думать, если вы притворитесь, что гравитации не существует. Представьте себе катание шарика в среде без гравитации — шарик будет продолжать катиться, если что-то не толкнет его или не потянет, либо замедлит его, не ускорит, либо не изменит направление движения.
Второй закон движения Ньютона заключается в том, что сила, действующая на объект, напрямую связана с ускорением и массой объекта, к которому прилагается сила. Это суммируется в уравнении: F = ma или чистая сила = масса объекта x его ускорение.
Второй закон показывает, что величина силы, необходимая для того, чтобы привести объект в движение или заставить его изменить положение, зависит от его массы и ускорения объекта.Вероятно, поэтому они назвали единицей СИ для силы ньютон.
1 ньютон = 1 кг • м / с2
Третий закон движения Ньютона гласит, что когда один объект оказывает силу на другой объект, второй объект прикладывает силу той же величины к первому объекту в противоположном направлении. направление. Этот закон более четко сформулирован как: На каждое действие есть равное и противоположное противодействие.
Этот закон можно объяснить каждым вашим шагом. Каждый раз, когда вы делаете шаг, ваша ступня отталкивается (действие 1) о землю.В то же время земля толкает ногу (действие 2) вверх (противоположно вниз), позволяя вам двигаться.
Краткое содержание урока
Движение — это процесс перемещения или изменения положения. При изучении движения необходимо учитывать множество факторов. Основные факторы движения вращаются вокруг силы, скорости, скорости, ускорения и массы объекта.
Сэр Исаак Ньютон сделал много наблюдений и дал нам три закона движения, чтобы помочь нам лучше понять, как движутся объекты. Первый закон движения Ньютона гласит, что объект будет оставаться в покое или оставаться в равномерном движении (с постоянной скоростью), если на него не действует сила. Второй закон движения Ньютона заключается в том, что сила, действующая на объект, напрямую связана с ускорением и массой объекта, к которому прилагается сила. Третий закон движения Ньютона гласит, что когда один объект воздействует на другой объект, второй объект оказывает на первый объект силу той же величины в противоположном направлении.Этот закон более четко сформулирован как: На каждое действие есть равное и противоположное противодействие.
Факторы движения
- Сила : любой тип толчка или тяги, приложенный к объекту
- Скорость : сколько времени требуется объекту, чтобы пройти определенное расстояние
- Скорость : измеряет расстояние во времени или скорость в направлении
- Ускорение : изменение скорости
- Масса : количество вещества что-то
Результаты обучения
Когда вы закончите, вы сможете:
- Определить движение
- Определите факторы движения
- Государство Законы движения Ньютона
Что такое движение? — Чудеса физики — UW – Madison
Движение — это область физики, изучающая движение вещей.Он был разработан около 300 лет назад Исааком Ньютоном. Он обнаружил, что все объекты движутся согласно трем основным законам. Законы Ньютона могут объяснить почти всю физику. Когда мы смотрим на другие разделы классической физики, все они могут быть объяснены с помощью этих законов движения.
Первый закон — это закон инерции. В нем говорится, что все объекты будут двигаться по прямой с одинаковой скоростью или, если они не двигаются, останутся неподвижными. Представьте себе хоккейную шайбу на льду. Если вы не прикоснетесь к нему, он останется там навсегда.Когда вы толкаете его, он будет скользить по льду по прямой линии — пока не ударится во что-нибудь, заставив его остановиться или повернуться.
Второй закон — это Закон Сил. Если что-то движется не по прямой линии, на него должна действовать сила, меняющая направление. Сила — это толчок или притяжение. В примере с хоккейной шайбой, если вы хотите, чтобы шайба начала двигаться, вы должны ее толкнуть. Это сила. Если вы хотите, чтобы шайба повернулась, вы должны ударить ее боком; он не изгибается сам по себе. Другая сила — трение, которое замедляет работу за счет трения.Попробуйте толкнуть шайбу по цементу. Он не уходит далеко, потому что цемент грубый. Трение между шайбой и цементом замедляет движение шайбы. Если что-то имеет большую инерцию, для его перемещения требуется большое количество силы. Если у него небольшая инерция, для его перемещения требуется лишь небольшая сила.
Третий закон — это Закон ракет: на каждое действие есть равное и противоположное противодействие. Это означает, что если вы на что-то надавите, это оттолкнет вас на ту же сумму. Чтобы продемонстрировать это, встаньте, ноги вместе, держась за тяжелый камень.Теперь отбросьте камень от себя как можно сильнее и постарайтесь не шевелить ногами. Это не так просто! Когда вы отталкиваете камень от себя, камень в то же время отталкивает вас от себя с той же силой.
Эти три закона помогают физикам понять, как движется почти все в мире. Впервые их использовали, чтобы узнать, как планеты движутся вокруг Солнца. Сегодня они могут помочь нам понять, как заставить работать ракеты, которые доставляют нас на эти планеты (среди прочего).
Определение движения по Merriam-Webster
движение | \ ˈMō-shən \ 1а : действие, процесс или случай изменения места : движение маятник в движенииб : активное или действующее состояние или условие начать бракоразводный процесс
2 : импульс или склонность ума или воли фундаментальные движения человечества к добру или злу — Т.С. Элиот
3а : предложение к действию особенно : официальное предложение, сделанное на совещательном собрании. сделал ходатайство о переносе заседания
б : заявление, поданное в суд или судью для получения приказа, постановления или распоряжения. Его ходатайство о новом судебном разбирательстве было отклонено.
4 устаревшийа : кукольный спектакль
6а : действие или пример перемещения тела или его частей : жест сигнализировал движением руки7 : мелодическое изменение высоты тона
в движенииАмериканский футбол нападающего : идет параллельно линии схватки перед снэпом.
движется; движение \ ˈMō- ш (ə-) niŋ \непереходный глагол
: для подачи сигнала движением или жестом кувшин указал на ловца
Движение | \ ˈMō-shən \Сэр Эндрю 1952 — британский поэт; поэт-лауреат (1999–2009)
Первый закон движения Ньютона
В предыдущей главе исследования было описано различных способов, с помощью которых движение может быть описано (слова, графики, диаграммы, числа и т. Д.) обсуждалось. В этом модуле (Законы движения Ньютона) будут обсуждаться способы объяснения движения . Исаак Ньютон (ученый 17 века) выдвинул множество законов, объясняющих, почему объекты движутся (или не двигаются) именно так. Эти три закона стали известны как три закона движения Ньютона. В центре внимания Урока 1 находится первый закон движения Ньютона, который иногда называют законом инерции .
Первый закон движения Ньютона часто называют
.Два пункта и условиеПокоящийся объект остается неподвижным, а объект в движении остается в движении с той же скоростью и в том же направлении, если на него не действует неуравновешенная сила.
В этом утверждении есть два пункта или части — один, который предсказывает поведение стационарных объектов, а другой, который предсказывает поведение движущихся объектов. Эти две части представлены на следующей диаграмме.
Поведение всех объектов можно описать, сказав, что объекты имеют тенденцию «продолжать делать то, что они делают» (если на них не действует неуравновешенная сила).Если они находятся в состоянии покоя, они будут продолжать в том же состоянии покоя. Если они движутся со скоростью 5 м / с на восток, они продолжат движение в том же состоянии (5 м / с, восток). Если они будут двигаться со скоростью 2 м / с влево, они продолжат движение в том же состоянии (2 м / с, слева). Состояние движения объекта сохраняется до тех пор, пока на объект , а не на действует неуравновешенная сила. Все объекты сопротивляются изменениям в своем состоянии движения — они склонны «продолжать делать то, что делают».«
Существует важное условие, которое должно быть выполнено, чтобы первый закон был применим к любому данному ходатайству. Состояние описывается фразой «… если на него не действует неуравновешенная сила». Пока силы не разбалансированы, то есть пока силы уравновешены, применяется первый закон движения. Эта концепция сбалансированной и неуравновешенной силы будет обсуждаться более подробно позже в Уроке 1.
Предположим, вы наполнили форму для запекания водой до края и прошли по овальной дорожке, пытаясь пройти круг за наименьшее количество времени.Вода имеет тенденцию выливаться из контейнера в определенных местах на трассе. В общем вода пролилась когда:
- контейнер был неподвижен, и вы пытались его переместить
- контейнер находился в движении, и вы пытались его остановить
- : контейнер двигался в одном направлении, и вы попытались изменить его направление.
Вода проливается при изменении состояния движения контейнера.Вода сопротивлялась этому изменению в своем собственном состоянии движения. Вода имела тенденцию «продолжать делать то, что делала». Контейнер был переведен из состояния покоя на высокую скорость на старте; вода осталась в покое и пролилась на стол. Контейнер был остановлен около финиша; вода продолжала двигаться и пролилась через передний край контейнера. Контейнер был вынужден двигаться в другом направлении, чтобы сделать изгиб; вода продолжала двигаться в том же направлении и переливалась через край.Поведение воды во время круга по трассе можно объяснить первым законом движения Ньютона.
Повседневное применение Первого закона НьютонаПервый закон движения Ньютона имеет множество применений. Рассмотрим некоторые из ваших опытов в автомобиле. Вы когда-нибудь наблюдали поведение кофе в чашке, наполненной до краев, при запуске автомобиля из состояния покоя или при переводе автомобиля в состояние покоя из состояния движения? Кофе «продолжает делать то, что делает.«Когда вы разгоняете машину из состояния покоя, дорога создает неуравновешенную силу на вращающиеся колеса, толкая машину вперед; однако кофе (который был в состоянии покоя) хочет оставаться в состоянии покоя. Пока машина ускоряется вперед, кофе остается в в том же положении; впоследствии машина ускоряется из-под кофе, и кофе разливается вам на колени. С другой стороны, при торможении из состояния движения кофе продолжает движение вперед с той же скоростью и в том же направлении , в конечном итоге ударившись о лобовое стекло или приборную панель.Кофе в движении остается в движении.
Испытывали ли вы когда-нибудь инерцию (сопротивление изменениям в вашем состоянии движения) в автомобиле, когда он тормозит до полной остановки? Сила дороги, воздействующая на заблокированные колеса, обеспечивает неуравновешенное усилие, чтобы изменить состояние движения автомобиля, но нет неуравновешенной силы, чтобы изменить ваше собственное состояние движения. Таким образом, вы продолжаете движение, скользя по сиденью в поступательном движении. Человек в движении остается в движении с той же скоростью и в том же направлении… если на него не действует неуравновешенная сила ремня безопасности. Да! Ремни безопасности используются для обеспечения безопасности пассажиров, движение которых регулируется законами Ньютона. Ремень безопасности обеспечивает неуравновешенное усилие, которое переводит вас из состояния движения в состояние покоя. Возможно, вы могли бы предположить, что произойдет, если ремень безопасности не используется.
Есть еще много приложений первого закона движения Ньютона.Ниже перечислены несколько приложений. Возможно, вы могли бы подумать о законе инерции и дать объяснения для каждого приложения.
- Кровь приливает к ногам, быстро останавливаясь при езде на спускающемся лифте.
- Головку молотка можно закрепить на деревянной ручке, ударив нижней частью ручки о твердую поверхность.
- Кирпич безболезненно разбивают о руку учителя физики, ударив по нему молотком.(ВНИМАНИЕ: не пытайтесь сделать это дома!)
- Чтобы вытолкнуть кетчуп со дна бутылки с кетчупом, его часто переворачивают вверх дном и толкают вниз на высокой скорости, а затем резко останавливают.
- Подголовники устанавливаются в автомобилях для предотвращения хлыстовых травм при наезде сзади.
- Во время езды на скейтборде (тележке или велосипеде) вы летите вперед от доски при ударе о бордюр, камень или другой объект, который резко останавливает движение скейтборда.
Попробуйте дома |
|
Обзор движения Рона Куртуса
SfC Home> Физика> Механика>
от Рона Куртуса
Объект находится в движении , когда он непрерывно меняет свое положение относительно контрольной точки, наблюдаемый человеком или устройством обнаружения. Другими словами, движение — это исследование относительного положения, скорости и ускорения.
Исаак Ньютон сформулировал три закона движения, которые объясняют его функции и ограничения. Эти законы влияют на разные типы движения.
Вот некоторые вопросы, которые могут у вас возникнуть:
- Почему движение относительное?
- Что такое законы Ньютона?
- Какие бывают типы движения?
Этот урок ответит на эти вопросы.Полезный инструмент: Конвертация единиц
Движение относительное
Все движение происходит относительно наблюдателя или некоторого фиксированного объекта, который является вашей точкой отсчета.
Скорость и скорость
Скорость — это скорость движения объекта относительно точки отсчета. Он измеряется делением пройденного расстояния на время. Расстояние может быть по прямой или по кривой.
Скорость — это мера скорости в заданном направлении.Вы можете сказать, что максимальная скорость самолета составляет 300 километров в час (км / ч). Но его скорость составляет 300 км / ч в северо-восточном направлении. Уравнение для скорости:
v = д / т
где
- v — скорость
- d — смещение или расстояние по прямой
- t — временной интервал
Разгон
Ускорение — это увеличение скорости с течением времени.Замедление — это уменьшение скорости. Когда вы начинаете бегать, вы ускоряетесь (увеличиваете скорость), пока не достигнете постоянной скорости.
Математически ускорение — это изменение скорости, деленное на время изменения
Законы движения
Исаак Ньютон определил три закона, касающихся поведения движущихся объектов, еще в 1687 году. Эти научные утверждения помогают объяснить природу материи и движения.
Первый закон движения Ньютона часто называют законом инерции .В нем говорится, что движущийся объект остается в линейном или вращательном движении, пока на него не воздействует какая-либо сила.
Его второй закон показывает взаимосвязь между силой и ускорением, в то время как его третий закон часто называется законом действие-противодействие движения и может относиться к столкновениям.
(Для получения дополнительной информации см. Законы движения Ньютона.)
Типы движения
Основные типы движения: линейное, вращательное и периодическое.
линейная
Линейное движение означает, что объект движется по прямой линии. Закон инерции Ньютона диктует линейное движение, если только на него не действует сила, изменяющая направление объекта.
Столкновение
Столкновение — это особый тип линейного движения, при котором импульс и энергия — и, следовательно, движение — могут передаваться, когда два объекта сталкиваются или врезаются друг в друга.
ротационный
Объект может вращаться вокруг своего центра масс. Закон инерции применяется в особом случае, так что объект будет продолжать вращаться, если на него не действует сила.
Периодический
Объект или группу объектов можно заставить двигаться вперед и назад в периодическом движении, если движение ограничено и приложена некоторая постоянная сила. На примере маятника покажите периодическое движение. Его движение ограничено струной, а сила тяжести удерживает его в движении.
Сводка
Движение — это изменение положения. Любое движение происходит относительно некоторой фиксированной точки или объекта. Скорость — это мера изменения положения с течением времени.Скорость — это скорость в заданном направлении. Ускорение — это увеличение скорости или скорости с течением времени.
Исаак Ньютон сформулировал три закона движения, которые объясняют его функции и ограничения. Эти законы влияют на разные типы движения.
Move; Сделай что-нибудь; Excel
Ресурсы и ссылки
Полномочия Рона Куртуса
Сайтов
Кинематика — Википедия
1-D кинематика — Физический класс
Физические ресурсы
Книги
(Примечание: Школа чемпионов может получать комиссионные от покупки книг)
Книги по физике движения с самым высоким рейтингом
Вопросы и комментарии
У вас есть вопросы, комментарии или мнения по этой теме? Если да, отправьте свой отзыв по электронной почте.Я постараюсь вернуться к вам как можно скорее.
Поделиться страницей
Нажмите кнопку, чтобы добавить эту страницу в закладки или поделиться ею через Twitter, Facebook, электронную почту или другие службы:
Студенты и исследователи
Веб-адрес этой страницы:
www.school-for-champions.com/science/
motion.htm
Пожалуйста, включите его в качестве ссылки на свой веб-сайт или в качестве ссылки в своем отчете, документе или диссертации.
Авторские права © Ограничения
Где ты сейчас?
Школа чемпионов
По физике
Обзор Motion
Что такое движение и типы движения
Что такое движение
Когда тело не меняет своего положения со временем, мы можем сказать, что оно находится в состоянии покоя, а если тело меняет свое положение со временем, говорят, что оно находится в движении .
Анализ линейного движения
- Линейное движение — это движение по прямой.
- Нелинейное движение — это движение, которое не находится по прямой линии.
- При анализе линейного и нелинейного движения расстояние, смещение, скорость, скорость, ускорение и замедление являются некоторыми часто встречающимися физическими величинами.
Термины, используемые для определения движения
- Расстояние и смещение
- Скорость и скорость
- Разгон
Объект называется точечным, если он меняет свое положение на расстояния, намного превышающие его размер.Точка или некоторый неподвижный объект, относительно которого тело непрерывно меняет свое положение в состоянии движения, называется исходной или опорной точкой.
Когда мы говорим, что объект движется, это всегда по отношению к другому объекту. Например, когда мы говорим, что автомобиль движется по дороге, он движется относительно деревьев и столбов на дороге, которые «неподвижны». Когда вы говорите, что отдыхаете или не двигаетесь во время чтения книги, это касается вашего стула или стола.Когда объект перемещается, его положение (относительно другого объекта) изменяется со временем. Возьмем, к примеру, автомобиль, удаляющийся от здания.
Когда автомобиль находится в положении A, расстояние между автомобилем и зданием очень мало. По мере того, как автомобиль удаляется от здания (позиция B), его расстояние от здания увеличивается. Другими словами, когда автомобиль движется, его положение по отношению к зданию меняется со временем. Считается, что объект находится в движении, если его положение (относительно другого объекта) изменяется со временем.
Типы движения
Существуют разные типы движения: поступательное, вращательное, периодическое и непериодическое.
Поступательное движение
Тип движения, при котором все части объекта перемещаются на одинаковое расстояние за заданное время, называется поступательным движением. Примеры: автомобили, движущиеся по дороге, ребенок, сбивающий птицу, летящую в небе. Поступательное движение бывает двух типов: прямолинейное и криволинейное. В таблице показаны различия между прямолинейными и криволинейными движениями.
Прямолинейное движение | Криволинейное движение |
1. Когда объект в поступательном движении движется по прямой линии, говорят, что он находится в прямолинейном движении. | 1. Когда объект в поступательном движении движется по криволинейной траектории, говорят, что он находится в криволинейном движении. |
2. Примерами являются автомобиль, движущийся по прямой дороге, и поезд, движущийся по прямой дороге. | 2.Примеры: камень, подброшенный в воздух под углом, и разворачивающаяся машина. |
Примеры поступательного движения: ребенок спускается с горки.
Вращательное движение
Когда объект движется вокруг оси и различные его части перемещаются на разные расстояния в заданный интервал времени, говорят, что он находится во вращательном движении. Примерами объектов, совершающих вращательное движение, являются лопасти вращающегося вентилятора, карусели, лопасти ветряной мельницы.Когда объект совершает вращательное движение, все его части не перемещаются на одинаковое расстояние за заданный интервал времени. Например, внешняя часть лопастей ветряной мельницы перемещается намного больше, чем часть, расположенная ближе к центру.
Карусель показывает вращательное движение:
Периодическое движение
Тип движения, который повторяется через равные промежутки времени, называется периодическим движением. Примерами объектов, совершающих периодическое движение, являются движение маятника вперед и назад, Земля (вращающаяся вокруг своей оси), стрелки часов, лопасти вращающегося электрического вентилятора и щипковая струна гитары.
Непериодическое движение
Движение, которое не повторяется через равные промежутки времени, или движение, которое вообще не повторяется, называется непериодическим движением. Примеры непериодического движения: машина, едущая по дороге, птица, плывущая по небу, и дети, играющие в парке. В повседневной жизни мы наблюдаем более одного типа движения, например
- Птицы, парящие по небу (поступательные и непериодические).
- Вращение Земли вокруг своей оси (вращательное и периодическое).
Согласно Директиве
- Одномерное движение — это движение частицы, движущейся по прямой линии.
- Двумерное движение Частица, движущаяся по криволинейной траектории в плоскости, имеет
двумерное движение. - Трехмерное движение Частица, беспорядочно перемещающаяся в пространстве, имеет трехмерное движение.
Согласно состоянию движения
- Равномерное движение: Тело считается находящимся в состоянии равномерного движения, если оно проходит равные расстояния за равные промежутки времени.Если график временных расстояний представляет собой прямую линию, движение называется равномерным.
- Неравномерное движение: Тело движется неравномерно, если оно преодолевает неравные расстояния за равные промежутки времени. Бывший. свободно падающее тело.
Время — график расстояний для тела с неравномерным движением представляет собой кривую линию.
Смещение — Временные графики:
- На рисунке показана черепаха, движущаяся с медленной и постоянной скоростью, в то время как заяц крепко спал с момента времени t = 0 до 8 с.
- Мы можем представить ситуацию с помощью графиков смещения-времени.
(a) График на рисунке (a) показывает смещение черепахи от стартовой линии с момента времени t = 0 до 8 с.
(b) График на Рисунке (b) показывает, что за время от t = 0 до 8 с заяц смещался на 0,5 м от стартовой линии. В течение 8 секунд он вообще не двигался, так как спал. - Градиент s-t-графика объекта дает скорость изменения смещения, которая является скоростью объекта.
- Таблица иллюстрирует некоторые графики смещения-времени.
Прямая линия, наклоненная к оси времени на графике s-t, представляет постоянную скорость.
На графике s-t прямая линия, наклоненная к оси времени под углом более 90 °, показывает отрицательную скорость
Тело с ускоренным движением
Тело с замедленным движением
График скорости и времени:
- Градиенты графиков s-t для черепахи и зайца равны 0.25 мс -1 и 0 мс -1 соответственно.
- Графики v-t на рисунке представляют ситуацию.
(a) Градиент на графике v-t — это скорость изменения скорости, которая представляет собой ускорение объекта на .
(b) Область под графиком дает смещение объекта. - Таблица иллюстрирует некоторые графики зависимости скорости от времени.
Для тела с постоянной скоростью или нулевым ускорением.
Тело движется с постоянным замедлением и его начальная скорость не равна нулю.
Тело ускоряется, начальная скорость равна нулю.
Кузов замедленный
График времени ускорения:
Ускорение постоянно
Ускорение увеличивается и составляет + ve
Ускорение уменьшается и составляет –ve
Пример 1. Мальчик катался по прямой линии, проходящей через две точки, P и Q.Его время t и смещение s от точки P показано на рисунке.
Из представленной информации постройте график
(a) s-t
(b) график v-t
Решение:
Пример 2. Азлан ехал на велосипеде по прямой дороге. График на рисунке (b) иллюстрирует его движение.
(a) Рассчитайте скорость Азлана от t = 0 до 10 с.
(b) Опишите, что произошло с Азланом от t = 10 до 20 с.
(c) Рассчитайте смещение Азлана в с при t = 25 с.
(d) Где был Азлан при t = 35 с?
Решение:
(a) См. Часть AB графика.
Скорость = Градиент графика
= 50/10 = 5 м с -1
(b) См. Часть BC графика. Наклон графика равен 0. Это означает, что Азлан находился в состоянии покоя от t = 10 до 20 с.
(c) См. Точку D на графике. При
t = 25 с водоизмещение Азлана s = 14 м.
(d) См. Точку E графика. При
t = 35 с водоизмещение Азлана s = 0 м.
Это означает, что Азлан вернулся на исходную позицию.
Пример 3. На рисунке показан огромный кран, поднимающий стальную балку с земли. График v-t показывает движение балки за первые 9 с.
(a) Кратко опишите движение балки, обозначенного AB, BC, CD и DE.
(b) Рассчитайте начальное и конечное ускорение балки.
(c) Рассчитайте высоту луча от земли через 9 секунд.
Решение:
Пример 4. График v-t на рисунке показывает движение шахтной тележки по прямой железной дороге.
а) Какое общее расстояние проехала минная тележка?
(b) (i) Где находилась минная тележка при t = 10 с?
(ii) Объясните свой ответ в пункте (b) (i).
Решение:
От t = 0 с до 5 с шахтная тележка переместилась на 15 м вперед (положительная скорость).
От t = 5 до 10 с минная тележка переместилась на 15 м назад (отрицательная скорость).
Таким образом, вагонетка вернулась в исходную точку.