Содержание

Как войти в ИТ в 30 лет, или путь в UX-, UI-дизайнеры — Дизайн на vc.ru

Моё рабочее место

Представлюсь

Всем привет, меня зовут Павел, живу с 2010 года в Новосибирске. В сентябре 2019 года мне исполнилось 30 лет, спустя полтора месяца после дня рождения я устроился на работу UX-, UI-дизайнером в ИТ-компанию, разрабатывающую финтех-продукты.

Кому будет полезна статья

  • Всем тем, кто задается вопросом: «А не поздно ли в мои 30, 40, 50, 69 сменить профессию?» Забегая вперед, скажу, что в 69 думаю, что поздно ☺.
  • Тем, кто задает вопрос «Сколько нужно времени, чтобы войти в ИТ?»
  • Кому интересен именно UX-, UI-дизайн, но не знает с чего начать свой путь.

Предыстория (можно пролистать ниже, если нужна конкретика)

Я один из немногих среди своих одногруппников, кто после окончания университета пошёл работать по специальности — телекоммуникации. Не буду подробно останавливаться на этом этапе, расскажу лишь то, что мне удалось пройти путь от монтажника линий связи до начальника отдела строительства сетей связи.

Неплохая зарплата, в принципе можно гордиться собой, но рисуя в голове своё будущее, наблюдая за старшими коллегами по цеху, перспективы меня не радовали, хотелось чего-то другого и большего.

Параллельно так сложилось, что у меня немало друзей, работающих в ИТ-сфере. Я всегда с особым любопытством интересовался их текущими делами на работе, проектами, над которыми работают. В голове все время крутилось — вот где движуха, вот где интересно. Плюсом все зарабатывают больше меня.

Смотришь, а этот на удаленку ушёл, поехал по миру путешествовать, а этого в Москву забрали, другой в Европу уехал работать, а четвертый в штаты свалил. Вот тут-то и начинаешь задумываться, а не войти ли мне в ИТ, а еще те же друзья масло в огонь подливают — давай, давно пора, у тебя получится.

Но я понимал, что программирование — это не совсем моя тема, создать интернет магазин на CMS Wordpess или Tilda для себя еще интересно, но так чтобы целиком и полностью уйти в программирование, сомнительно.

Стал задумываться, может быть PM пойти, даже курсы закончил, но тоже не задалось. Спасением для меня оказался UX-, UI-дизайн. Это как будто всегда было рядом, но я как слепой и не замечал, насколько это близкая для меня тема.

Опять же, уберу эмоции и подробности, перед тем как перейти к самому интересному, скажу только то, что я был на полностью уверен, что это моё и перспективы в данной профессии меня устраивают. Теперь перейдем к моему пути.

Путь из семи шагов

От момента принятия решения до моего устройства на работу прошло 11 месяцев. Честно признаюсь, планировал пройти этот путь быстрее и уверен, если у вас хорошие навыки тайм-менеджмента и высокая самодисциплина, то вы пройдете его быстрее.

Шаг первый — найти ментора

Не пренебрегайте этим пунктом, мне, можно сказать, повезло, я обратился к друзьям и меня свели с нужным человеком, который мог дать совет, ответить на вопросы, когда я заходил, как мне казалось, в тупик, критиковал мои работы. Кстати, к критике в данной сфере нужно относиться адекватно.

Я своему ментору бесконечно благодарен, а некоторые высказывания распечатал и повесил в рамке н

полный гайд по UX/UI — Дизайн на vc.ru

Дизайн мобильных приложений — это по сути создание мобильной версии сайта с дополнительными возможностями. При этом главная задача разработчиков заключается в создании удобной экосистемы с совершенным UX.

Скачивая какое-либо приложение, юзер по умолчанию лоялен: он уже совершил целевое действие, и если он сможет решить свою проблему с помощью вашего сервиса — то будет пользоваться им на регулярной основе. Однако если хотя бы один раздел на пути клиента не работает или неудобен — человек просто удалит ваше приложение – и не вернется к нему никогда.

В этом заключается принципиальное отличие UX-дизайна сайтов и приложений: как правило, пользователь оценивает удобство нескольких веб-продуктов, и даже если при первом визите человек не совершил целевое действие, всегда есть вероятность, что спустя некоторое время он вернется на ваш сайт. При этом повторное скачивание приложений — это скорее исключение, чем распространенная практика.

Анализ аудитории и UX-дизайн приложения

Перед тем, как переходить к прототипу, дизайнер должен провести анализ конкурентов, целевой аудитории и задач, которые стоят перед приложением. Например, если ЦА — женщины, то кнопки и другие элементы взаимодействия можно делать меньше, если мужчины — крупнее. Большинство пользователей нажимают на экран большим пальцем, так что такая незначительная деталь поможет мужской аудитории комфортнее взаимодействовать с сервисом.

На этапе UX-разработки дизайнер должен продумать весь путь пользователя от начальных экранов знакомства — и до выполнения целевых действий, которых в приложении может быть несколько. Как правило, User Journey представляет собой ветвистое древо возможностей с разным функционалом: подпиской на приложение, обращением в службу поддержки, чтением текста, оплатой товара и так далее. И каждая “ветвь” должна быть хорошо продумана уже на этапе прототипа.

12 инструментов и сайтов для UI/UX дизайнеров / Хабр

Инструменты для разработки постоянно совершенствуются как с точки зрения удобства использования, так и с точки зрения пользовательского опыта. Это очень удобно и для дизайнеров, и для пользователей. Не удивительно, что опытные веб-дизайнеры стараются идти в ногу со временем и изучают новые инструменты. Авторы сотен блогов и сайтов, посвященных дизайну, регулярно публикуют новые статьи, делятся своими знаниями и дают свои рекомендации по использованию новых инструментов. Для дизайнера все это является очень полезным источником информации. Мы тоже подобрали самые последние инструменты и веб-сайты для дизайнеров.

1. UX checklist

Вы точно уладили все проблемы и готовы передать проект клиентам?

UX Checklist – это профессиональная проверка всех аспектов пользовательского опыта. Вы можете запустить проверку на любой стадии проекта, закончен он или нет.


2. Font Awesome

Font Awesome предлагает масштабируемые векторные иконки, которые вы сразу же сможете персонализировать, а именно, изменить размер, цвет, тень и все, на что еще способна CSS.


3. Perfect Icons

Perfect Icons – это простой инструмент для создания иконок социальных сетей независимо от разрешения экрана.


4. Freebiesbug

На Freebiesbug собрано огромное количество полезных ресурсов по веб-дизайну, в том числе и различные ресурсы, посвященные шаблонам, UI и подключаемым модулям.


5. Pttrns

На сайте Pttrns дизайнеры найдут шаблоны сайтов для мобильных устройств, ресурсы по UIKit и UI элементам.


6. Flat UI Color Picker

Flat UI Color Picker – это отличный выбор, если вам нужна цветовая схема и вы хотите создать совершенно уникальный плоский дизайн интерфейса.


7. Tech&All

Tech&All собрал все, что нужно знать о веб-дизайне, коде, шаблонах, визуальном дизайне, UIKits, UI элементах и разработке хорошей навигации по сайту.


8. Site Inspire

Ищите вдохновение? Не знаете, как использовать сайты? Site Inspire станет вашим помощником в решении этих проблем. Материал на сайте можно фильтровать по категориям, платформам и стилям.

9. GoodUI

Какой UI дизайн вы бы назвали хорошим? На сайте GoodUI вы найдете массу полезной информации и советы.


10. Trianglify

Trianglify генерирует красивый фон в стиле полигон и позволяет сохранять его в формате SVG и CSS.


11. UI faces

UI faces – это сайт, на котором можно найти простые аватарки для UI мокапов. Отличный вариант для визуального дизайна.


12. PrimeLiber

PrimeLiber — бесплатный блог для русскоговорящих пользователей, в котором можно найти информацию по стартапам, UI/UX-дизайну, гроусхакам, СЕО и программированию. Очень неплохой ресурс для русскоговорящих подписчиков.

Как стать UX/UI дизайнером бесплатно и без опыта

Все самое необходимое, что нужно знать и уметь, а также ответы на самые частые вопросы:

  • Какие программы необходимо знать.
  • Как изучать и тренировать UI/UX-дизайн.
  • Нужно ли знать html- и css-вёрстку.
  • Какие курсы проходить и какие книги читать.
  • Где выставлять свое портфолио, как вести работу и назначать цену.
  • Как найти первого иностранного заказчика.
  • Необходимо ли сдавать английский экзамен (IELTS, TOEFL, etc).
  • Как сделать проект, если нет заказчика и опыта.
  • Как составить русское и английское резюме, чтобы оно цепляло.
  • Нужно ли покупать технику Apple.

Какие рабочие инструменты изучить

Если вы планируете работать в России, то нужно изучить:

  1. Figma — максимально
  2. Sketch — на начальном уровне (многие на российском рынке перешли на Figmа, но редкие запросы встречаются)
  3. Любой векторный редактор на начальном уровне (illustrator или CorelDraw)
  4. Любую программу для анимирования прототипов (InVision, Figmotion, Principle, Marvel.
  5. Photoshop — на среднем уровне, чтобы вырезать, редактировать картинку, замазывать ненужные элементы.
  6. Советую изучить After Effect для конкурентного преимущества и, чтобы делать себе эффектные презентации в Behance. Уверенных начальных знаний для этого достаточно, а дальше смотреть видеоуроки, когда требуется что-то конкретное сделать.
  7. 3D программы (3ds Max и Cinema 4D могут стать дополнительным плюсом в вашу сторону. Даже Сбербанк оценил этот навык, хотя в их вакансии такого запроса не было).
  8. Zeplin также желательно знать, но не в первую очередь.

Если вы планируете работать с иностранцами, то нужно изучить:

  1. Figma — максимально
  2. Sketch — уверенно
  3. InVision или Principle — уверенно
  4. Miro — для прототипирования, создания схем, дизайн спринтов и многих других нужд.
  5. Будьте готовы знать, что такое Slack, Asana, Notion.

Данного списка достаточно, чтобы уверенно работать, но каждая компания имеет свой набор, который больше подходит ее дизайн-процессам. Мой список базовый, но самый популярный и необходимый.

1_O-q3ViAmFpijo9G58YuRGg

Нужно знать

UI —

если простым языком, это то, как интерфейсы выглядят. Если точнее, то это управление вниманием пользователей, его эмоциями и отношением к продукту, чтобы он моментально понял информацию и захотел совершить целевое действие.

Описание UI множество, но главное знать, чем руководствоваться рисуя интерфейс:

  1. Текстовая иерархия;
  2. Правила внутреннего и внешнего;
  3. Композиции;
  4. Визуальный баланс;
  5. Консистентность и отсутствие дыр;
  6. Ассоциации и образы вместо шума;
  7. Шрифты и шрифтовые пары;
  8. Правила типографики;
  9. Сетки;
  10. Подготовка к верстке (UI-kits и компоненты);

UX 

то, как продукт работает, его логика, структура. Создавая UX решения продукта, вы не только обдумываете куда ведет кнопка, но и продумываете весь пользовательский путь, вплоть до того, в какой момент ему буду приходить оповещения от продукта и куда он попадет, нажав на это оповещение. В общем, это глобальная постройка продукта, которая требует, чтобы вы знали следующие методы работы:

  1. Cбор информации с ответственных лиц;
  2. Изучение бизнес процессов и задачи;
  3. Генерация гипотез;
  4. Проведение проблемного интервью;
  5. Метод персон;
  6. Построение пути пользователя через CJM, Storyboard, Userflow;
  7. Прототипирование в Figma;
  8. Анимация прототипирования для user testing;
  9. Написание функциональных требований. Ниже мой пример.

1_gUF7FZo5Lz3FrU5zytijAA

https://docs.google.com/document/d/15OiyqZMonS6BoywLvFJCfOKteZI07Pf5fo8FJEEJtH8/edit#

Функциональные требования удобно создавать не только в конце проекта, чтобы отдать разработчикам, но и в процессе, чтобы структурировать мысль. Я люблю их писать в начале, сразу после сбора информации от заказчика и прикладывать в договор. Тогда вы не только создадите ясное тз, заверенное заказчиком, но и дадите ему первичную бесплатную услугу, после которой заверять стоимость работы будет легче.

Нужно ли знать верстку (html и css)

Уметь верстать сайты не обязательно, но нужно понимать возможности и условные ограничения верстки, а для этого самое важное понять, что:

  1. Сайт верстается по сетке из вертикальных колонок, условных горизонтальных, и квадратной пиксельной сетке (лучше 8px).
  2. Верстальщики думают блоками и эти блоки не могут наслаиваться друг на друга.
  3. Верстальщики все строят в системе цифр, это значит, что кнопка всегда должна быть одного и того же размера, так же, как и текст внутри нее должен всегда иметь одинаковые отступы по бокам внутри кнопки. Все обобщается в смысловые блоки и отступы этих блоков друг от друга всегда одинаковые.
  4. Нужно уметь создавать UI-kits с системой отступов (описанной выше).

Конечно, любые знания нужно практиковать, чтобы в руках был навык и вы успешно справлялись с любой задачей. Далее мои предложения по тренировке.

0_EI46DnCiW5oPkOGH

Как тренировать UI

Повышайте уровень насмотренности. Но не просто смотреть и старайтесь запомнить, а именно повторяйте, копируйте. Т.е. план действия примерно такой:

  1. Завести файл в Figma.
  2. Положить работу с dribbble, которая нравится.
  3. Начинать повторять на глаз аналоговый интерфейс. Нельзя накладывать текст и объекты сверху на аналог. Стараться попадать самим через глазомер.
  4. Анализировать как ваши знания по UI работают в этом аналоге.

Такой способ нелегкий, быстро надоедает, ведь не дает моментальных результатов. Но он точно даст набор паттернов (примеров), которые будут у вас в памяти и в руках. Поэтому, когда вы начнете делать реальный проект, то у вас уже будут варианты дизайн-решений, которые вы умеете делать.Еще очень полезно менять работы. Например, взять приложение для ухода за цветами где есть график полива с напоминаниями и изменить на систему приема лекарств, создавая новое ui-решение.Такую тренировку можно выложить в dribbble и у вас будет впечатляющее портфолио UI-дизайнера.

Как тренировать UX

Если вы разобрались во всех методах работы создания UX продукта, то попробуйте сделать проект от обратного. То есть возьмите существующий продукт, например, Яндекс Такси, и произведите работу наоборот, от итогового решения к первым шагам создания продукта.

  1. Нарисуйте карту переходов (сделайте принскрины и положите в Figma).
  2. Создайте userflow или другие схематичные пути пользователя.
  3. Напишите CJM (как вам кажется могло бы быть).
  4. Создайте персонажей (тоже гипотетические).
  5. Предположите, какие проблемы пользователей и бизнеса продукт решает.
  6. Предположите, какая бизнес задача стояла и какая схема монетизации.

Когда сделаете это все, то шагните на ступень выше и перепишите все наработки с Яндекс.Такси, на доставку цветов для частных лиц. Готовый кейс положите в Behance, где покажите все этапы проделанной работы. После этого, можно смело назвать себя UX/UI дизайнер.

Совет. Не старайтесь быть идеальным, умелым дизайнером, сразу таким же, как вам бы хотелось, и не растраивайтесь, что вы создадите продукт, который имеет массу логических ошибок. Ваша первая задача стать мыслящим дизайнером, умеющим рисовать. На любое визуальное решение будет человек, который не оценит, а адекватный продукт требует эксперта предметной области, имеет итеративность и тесты на пользователях, которых у вас нет. Не сдавайтесь!

.

Какие курсы проходить

В этом вопросе я придерживаюсь мнения, что помогают не курсы, а тренер, который преподает на курсах. Поэтому для своего развития я находила людей, которые могут быть моими менторами.Например, когда я старалась стать графическим дизайнером, то зашла на Freelancer.ru и нашла двух самых топовых дизайнеров. Написала им на почту, что меня впечатляют их труды, у меня уже проделан какой-то путь, а дальше мне нужен практикующий ментор, станьте моим тренером. И, удивительно, Камилла Бартенева согласилась быть моим тренером вот так вот просто, с одного письма невзирая на то, что она очень высокий специалист. По такому принципу я действовала и дальше, всегда есть тот, кто знает больше и очень часто люди делятся знаниями бесплатно.Несмотря на то, что я предпочитаю менторство, все равно периодически прохожу курсы и ux-марафоны, где нахожу для себя новую информацию. Вот моя подборка:

  1. Skillbox
  2. Бюро Горбунова
  3. WDI школа (я там преподавала и разделяю взгляды создателя в дизайне)
  4. Bang Bang Education
  5. UXboost (для опытных дизайнеров)
  6. Британская Школа Дизайна

Какие книги читать

По UX:

По UI:

  • Иоханнес Иттен «Искусство формы», «Искусство цвета»
  • Эмиль Рудер «Типографика»
  • Йозеф Мюллер-Броккман «Модульные системы в графическом дизайне»
  • Пол Ренд «Искусство дизайна»
  • Тимоти Самара «Создавая и ломая сетку. Мастерская графического дизайна»
  • Роберт Брингхерст «Основа стиля в типографике»
  • Юрий Гордон «Буквы от А до Я»
  • Эрик Шпиккерман «О шрифте»
  • Артем Горбунов «Типографика и верстка»

Нужно ли читать все книги?Конечно, без чтения книг работать можно, учитывая что множество статей — это переработки книг. Когда учитесь на курсах или общаетесь с ментором, вы перенимаете уже прожеванные знания из книг. Но все же нередко в общение необходимо подкрепить свои слова авторитетным мнением, а не словами вашего ментора или что сказали на курсах.

Что еще полезно

У меня есть дополнительный список полезностей:

  1. Взять уроки живописи и научиться рисовать пейзажи
  2. Подписаться на каналы в телеграмме про UX. Например, UX Horn — много UX материала и UX марафонов, No Flame No Game — интересные рассуждения по теме дизайна (на любителя), Кириллица.дизайн — вдохновение нестандартными сайтами.
  3. Подписаться в инстаграм на хэштег #UI и #UX
  4. Посещать все возможные встречи, заводить друзей по интересу, вступать в сообщества и общаться.
  5. Стать частым посетителем таких ссылок:

Совет. Когда почувствовали свои силы выйти в младшие дизайнеры, ищите место, где есть у кого учиться. Чтобы ваш начальник был вашим ментором у которого хочется и можно черпать знания. Если вам просто предлагают делать сайты/продукты, не говорят как, не помогают, а просто пинают, значит это не место для развития. Уходите и не терпите.

1_5SqVe4SXWO4LVDpO0vgcdA

Где выставлять свое портфолио

Есть две площадки для презентации своих работ Behance и Dribbble.

В dribbble хорошо выглядывать свои UI наработки, анимации и превью работ с Behance, как часть пиара.

В Behance лучше выставлять работы где сделано много экранов, есть UX-часть. Если вы получите ленточку/награду/Features от одной из галерей (их там много), то вы будете иметь конкурентное преимущество и, очень вероятно, станете получать заказы с Behance.

Конечно, не лишним будет иметь свой сайт, но его отсутствие не сказалось на моей карьере.

Как вести проект и когда говорить цену

Этапы работы на фрилансе отличаются от работы в студии или продуктовой компании.

Свою работу я начинаю с первичного интервью.

Ниже вопросы, которые помогут начинающим собрать информацию.

1_tp5vIqkc72Y8JrI12h-wvw

https://docs.google.com/document/d/15uS9zLY2A0nYaYKmuoOxWyr4yIopeQQ9ZTa89gwlZGA/edit#

В процессе сбора информации, записываете краткие функциональные требования и присылайте их в приличном виде после разговора. Советую писать ФТ верхнеуровнево, без детализации, чтобы заказчик не ушел с вашей наработкой к другому дизайнеру. В конце ФТ напишите этапы работы, сроки и стоимость.

В данном способе есть несколько плюсов. Во-первых, вы даете заказчику некоторую пользу, вы уже начали работать, он впечатлен вашими способностями понять и так быстро структурировать задачу, у него есть кредит доверия и согласиться на высокую цену легче. Во-вторых, вы сообщаете ему стоимость не устно, а письменно, когда он максимально готов на нее согласиться. Заказчик находится в приватном пространстве, он не скажет на эмоциях «нет», и даже если он шокирован ценой, есть время обдумать, и ваши шансы возрастают.

После того, как заказчик согласился на работу, идёт предоплата 30% и следующие шаги:

  1. Прототипирование. Userstory и прочие таблицы, схемы показывать не обязательно.
  2. Мудборд.
  3. Три варианта UI дизайна. Показываю главный экран и еще 1–2 экрана самых выразительных из страницы.
  4. Дополнительные 50% оплаты.
  5. Итеративная работа до завершения.
  6. Оплата 20%.

Если заказчик уже давний или проект маленький, можно сделать только два этапа оплаты.

Как понять какую цену называть

В своей работе я поступаю так.

  1. В первом интервью собираю информацию о бизнесе заказчика. Если я понимаю, что его бизнес имеет большой доход, а моя работа принесет ему еще бОльший, то я смело называю высокую стоимость.
  2. Если заказчик нарочно не рассказывает о своем бизнесе в суммах, тогда я смотрю его соцсети, либо предполагаю какой доход у него может быть.
  3. Я всегда стараюсь взять один проект с высокой оплатой и сделать его качественно, чем 10 преоктов, которые мало стоят и только больше время заберут.

Итого, у меня нет одной цены на один и тот же проект. Все зависит от того, что останется после этой работы. Если я вижу в проекте только возможность заработка, то я ставлю высокую стоимость, если мне проект будет выгоден иначе, то в цене я делаю сильные уступки.

0_fkBvDEZJToCkqE7c

Как найти работу без опыта и реализованных работ

  1. Делайте хорошую работу

Чтобы найти работу, самый верный способ — это сделать выдуманный кейс качественно. Есть отличный пример Дениса (пункт 6 в статье), который долгие годы работал в компании, а потом сделал выдуманные кейсы, благодаря которым получил рабочие приглашения и даже больше. Поступите так же, получите как минимум ленточку в Behance и писать начнут уже вам.

2. Присоеденитесь к единомышленникам

Если выполнить awesome job самостоятельно не получается, то присоеденитесь к тем, кто собирается это сделать.

В Behance ленточки даются каждому кто учавствовал в проекте. Поэтому это отличный способ научиться и вытянуть сложный проект вместе, с дружеской поддержкой. С ленточкой HR-менеджер обратит на вас внимание вероятнее, а заказчики на фрилансе будут уделять большее внимание.

3. Найдите верстальщика

Вместе вы можете делать шаблоны сайтов и выставлять их на продажу. Либо перекроить сайт местной компании и предложить им купить уже реализованный вариант.

4. Ищите стартаперов

Здесь можно ощутить реальные проблемы от начала и до конца, испытать все свои навыки в бою без начальства. Взять весь UX/UI на себя и получить в результате солидный реализованный кейс. Оплата в стартапах есть, пусть и не стабильная.

5. Ищите в базе вакансий и предложений

Очень много предложений в этой группе. Есть и фултайм найм, есть и проектные заказы.

Как составить резюме и CV для иностранцев

Любое резюме имеет внегласное правило быть на одну страницу. Когда я помогала карьерным консультантам с анализом резюме, то вывела самые частые ошибки:

  1. Если вы меняеете специальность, пишите только про навыки из новой специальности. Ведь вас оценивают как UX/UI дизайнера. Внизу можно приписать, что вы были в руководящей должности в прошлом, но это дополнительный плюс, а не основной. Поэтому он внизу.
  2. Если у вас нет опыта и реализованных проектов, пишите о кейсах, которые вы делали, ведь вас оценивают скорее за навыки, чем за опыт работы в офисе, что конечно, тоже важно.
  3. Описывая свою работу, старайтесь писать о ваших достижениях и вкладах в проект. Идеально, если сможете привести численные доказательства, например, что увеличили количество пользователей на 30%.
  4. Если достижений пока нет, пишите о том, что делали, какие навыки отрабатывали.
  5. Не забывайте о верстке и управлении вниманием пользователей. Никакого визуального шума и эмоционального дизайна.

Прикрепляю свой пример CV для иностранцев.

1_5Nv_5aZCqJGIn7BtgkHyTwhttps://www.figma.com/file/aS6SiZIjY11TG9ZwCXt38Dlt/CV?node-id=0%3A1

Думаю, что мое CV имеет недостатки, прикрепляю его как ориентир с чем я сейчас живу. Примеры лучше можно увидеть в этой книге “The CV Book:How to avoid the most common mistakes and write a winning CV” от James Innes

Как найти иностранного заказчика

Есть пассивный способ, когда вы сделали работу на Behance на английском языке и ждете предложение. Есть активный способ, когда ищите сами. Оба работают хорошо 🙂

Если решили искать заказчика сами, то обратите внимание на группы в Facebook:

В них много разных предложений, и мои знакомые дизайнеры часто находят там проекты. Я всегда получала предложения на Behance.

Нужно ли сдавать английский экзамен

Конечно, возможность подтвердить свои знания каким-либо сертификатом это плюс для любого работодателя. Говоря, что знаете английский, вы всегда можете подтвердить на каком уровне вы знаете английский по международной оценке знаний, а не по своим ощущениям или пройденным курсам.

IELTS я сдала в августе 2019 года, когда уже давно работала с иностранцами, поэтому, это не первостепенная вещь на которую стоит обратить внимание.

Я потратила все лето без отдыха, чтобы подготовиться к Ielts и сдать на 6.5 баллов. Это было сложно. Мне помогала девушка Алсу — удаленный учитель, но даже с ее проф. подготовкой, это только 20% вклада, остальные 80% труда шли с меня. За 3 месяца одной учебы у меня заметно ухудшился UI. Поэтому советую взвесить все за и против.

Если вы новичок и хотите в будущем работать с иностранцами, учить английский придется постепенно на протяжение всего времени обучения UX/UI-дизайну.

0_bPhoDrP-GhayqTIC

Нужна ли техника Apple

Действительно есть много полезных программ, например, Sketch, Principle, которые работают только на платформе IOS. Все мои иностранные проекты я делаю в Figma, анимацию в After Effect, интерактивное прототипирование тоже в Figma. Поэтому можно смело сказать, что без техники Apple можно работать. Но все иностранные вакансии требуют Sketch, поэтому рано или поздно купить яболочный компьютер придется.

Мощность компьютера имеет значение, если вы будете пользоваться After effect и photoshop одновременно, открывая много вкладок. Figma не требует мощности и памяти компьютера, если проект небольшой.

Чтобы создавать приложения для Iphone, конечно, лучше быть постоянным пользователем яблочных телефонов, чтобы понимать паттерн поведения элементов, но такие проблемы решаются разными способами:

  1. Есть множество статей, которые описывают как работает IOS и Android. Достаточно выучить чуть ли не наизусть вот эту статью. Так как вопросы про разницу платформ будут часто встречаться на собеседованиях.
  2. Когда создаете дизайн, пользуйтесь готовыми шаблонами от IOS
  3. Есть правила разработки приложений на IOS для разработчиков. Можно изучить их, но, к счастью, есть русский перевод 🙂

0_bvGM38TFXuYaimUW

Как стать арт-директором

У меня было мало уверенности, что я смогу стать арт-директором в Москве и я очень благодарна арт-директору Юле из компании Angry, которая посоветовала мне не бояться, проявить настойчивость и усиленно себя предлагать в такой роли.

Когда я стала проходить собеседования, то поняла, что арт-директор —это не всегда всевышний гуру, иногда просто умелый дизайнер способный вести проект от начала и до конца самостоятельно, брать ответственность за результат. Этому можно научиться на фрилансе.

Совет. Посмотрите портфолио компании. Если вы в ужасе и уверены, что можете в тысячу раз лучше, подаватейсь на арт-директора и имейте боевой дух. Вполне вероятно, что вы пройдете.

.

Кстати, Angry — класная компания со своей перчинкой, но я бы советовала подать свое резюме к ним если хотите научиться продуктовому дизайну в банковской сфере и работать с приятными людьми.

Итого, я пришла к выводу, что арт-директор — этот тот, кто может принести исключительную ценность, которую другие дизайнеры не могут. Хорошо, если вы сможете подкрепить свою профессиональность наградами и достижениями, прошлым опытом, чтобы влиться в коллектив и не вызвать бурю гнева, но, например, в ItSoft мне предлагали собрать команду с нуля, поэтому главное, какая с вас польза, а остальных проблем может и не быть.

Создайте свою ценность, научитесь делать работу лучше большинства, создайте резюме и откликнитесь на вакансии. Вы увидите, что арт-дирство не за облаками.

Самое главное не сдавайтесь! 🙂

Дорогу преодолеет идущий, если нужна какая-либо помощь, то пишите в комментариях или в Behance.

Бонусная часть — полезные ссылки

Источник: ДизайнКабак

в чем разница и что их объединяет

Подробнее о терминах

UX – опыт пользователя (User Experience). Термин подразумевает ощущения, получаемые пользователем при взаимодействии с интерфейсом: насколько легко/трудно выполнить действие для достижения нужной цели.

UI – пользовательский интерфейс (User Interface). Понятие определяет внешние характеристики продукта: цвета дизайна, удобство обращения, читабельность текста и прочие визуальные элементы.

Design – дизайн. Это конструирование/проектирование, при котором создают конструкцию объекта и представляют его в определенной форме.

UX/UI Design – создание различных интерфейсов, где одинаково важны внешнее представление и удобство пользования.

Чем отличаются UX и UI

UX-дизайн отвечает за функционал продукта и эмоции, возникающие у пользователей. Чем интерфейс проще, тем легче получить результат и совершить целевое действие.

UI-дизайн предполагает визуализацию прототипа, разработанного на основании опыта целевой аудитории. Это работа над графическим представлением интерфейса: иллюстрациями, меню, кнопками, шрифтами и прочим.

Разница между UX и UI состоит в отличии задач. Поскольку впечатления пользователей отличаются, в UX-дизайне надлежит анализировать действия посетителей, создавать прототипы поведения, проводить тестирования, что и осуществляет UX-дизайнер. Основная цель UI-дизайнера – объяснить пользователю, как воспользоваться продуктом.

Но на практике UX и UI тесно связаны, и не всегда можно определить их границы.

Что объединяет UX с UI

Несмотря на то что UI и UX – различные понятия, для общей цели их нужно использовать вместе. При разделении UI/UX на две самостоятельные задачи получится, что UX-дизайнер разработает навигацию по сайту, а UI-дизайнер просто отрисует кнопки, не особо задумываясь об их функциональности. Даже при качественной работе каждого отдельного специалиста интерфейс может получиться неработоспособным.

Также следует понимать, что UX/UI специалист – это не только про веб-дизайн, но и про иные интерфейсы, в том числе и офлайн. Потому важно уточнять область компетенции специалиста.

Не всегда UX-дизайнер разбирается в UI, и наоборот. В некоторых случаях целесообразнее привлечь к командной работе узконаправленных специалистов. Но когда UI- и UX-дизайном занимаются разные люди, не взаимодействующие между собой, велик риск получения неполноценного продукта. Например:

  • сложный в обращении интерфейс с изумительным дизайном – слабый UX, качественный UI;
  • очень удобный в использовании невзрачный интерфейс – качественный UX, слабый UI.

Сочетание UX и UI определяет юзабилити (usability – удобство пользования), то есть простоту и комфорт работы с сайтом.

Чем выше уровень юзабилити сайта, тем он удобнее для посетителей. Пользователь должен легко находить нужную информацию, не путаться в функционале и структуре, и при этом получать эстетическое удовольствие от взаимодействия с ресурсом. При неудобстве использования веб-ресурса, посетители быстро его покинут и уйдут к конкурентам.

Пример хорошего UX/UI – сайт компании Zara. Интернет-магазин имеет интуитивно-понятную структуру, привлекательный, но не перегруженный дизайн с минимумом элементов.

И тут же приведем пример еще одного интернет-магазина с обширным ассортиментом. Вероятно, даже не стоит объяснять почему здесь плохо все. Как клиенты находят что-то полезное среди этой беспорядочной массы – остается лишь догадываться.

В то же время юзабилити сайта объединяет много факторов. Помимо хорошего внешнего вида и понятного функционала значение имеет удобство восприятия текстов: информативность, структура, оформление, отсутствие ошибок, SEO-оптимизация.

При разработке и реализации UX/UI-дизайна сайта необходимо учесть совокупность всех элементов: визуальное и графическое оформление не «режет» глаз, структура сайта понятна с первого взгляда, пользователь может быстро найти нужную информацию, тексты оформлены в едином формате представления.

Как пример прекрасного сочетания UX и UI с отличным юзабилити – сайт компании Strava. Здесь в принципе отсутствуют лишние элементы: есть изображение продукта, есть кнопки для регистрации и меню в «подвале» страницы.

Для создания качественного интерфейса UX и UI одинаково важны. Дизайнер UX планирует порядок взаимодействия с продуктом и действия, которые нужно совершить для достижения цели. Дизайнер UI придумывает внешнее представление действий и пути к цели. По отдельности направления отвечают за разные области интерфейса, а вместе позволяют создать по-настоящему качественный сайт – с великолепным дизайном, хорошим юзабилити и правильным SEO.

Понравилась статья? Получайте похожие на вашу почту еженедельно.

UX/UI-дизайнер о золотом сечении, свободе и требованиях заказчика

Onliner продолжает изучать IT-профессии вместе с компанией ISsoft. В этот раз мы пообщались с UX/UI-дизайнером Александром Чернушиным. Он, как и другие люди этой профессии, не только визуализирует продукт, но и отвечает за то, как тот или иной проект воспринимается конечным пользователем. Значит, и ответственность на таком специалисте лежит немаленькая.

— Нужно уметь хорошо рисовать?

— Да, это не помешает. Но необходимо понимать, в каком направлении ты хочешь развиваться как дизайнер. UX шире, чем UI, то есть зоны ответственности разные. UX о том, как улучшить опыт взаимодействия с продуктом так, чтобы пользователи достигли своих целей, а бизнес — своих. UI же о том, насколько привлекательный, понятный и отзывчивый будет опыт пользователей.

— Рисовать прямо на бумаге? 

— Нет, не обязательно, если речь о проектировании. Здесь ты работаешь в графическом редакторе с простыми формами: квадраты, круги, прямоугольники. Но если мы говорим о диджитал или печатной рекламе, тогда уметь рисовать нужно. И в целом, если хочешь развиваться как дизайнер — рисование поможет.

Конкретно в UX/UI важно то, как ты понимаешь, во-первых, для чего что-то делаешь и какие задачи закрываешь, а во-вторых, для кого это делаешь, удобно ли будет пользоваться.

О золотом сечении

— Правило золотого сечения действительно работает или это выдумки маркетологов?

— Относительно UI — да, оно работает и применяется. Золотое сечение вообще везде проявляется: космические объекты, раковины, человеческие тела. Практика очень удобная, ее можно использовать при проектировании интерфейса — размер кнопок, шрифтов, отступы. Если возьмете макеты ведущих дизайнеров и просто наложите на них золотое сечение, то увидите, что оно применяется.

Причем дело не только в том, что наше тело построено по такому принципу. Наш глаз видит и сразу подмечает, по каким пропорциям все построено. Этим как раз и можно объяснить тягу человека к золотому сечению. Даже если вы не знаете, что это такое, все равно просто по наитию, подсознательно можете сказать: «Вот это выглядит лучше, чем то».

— Есть какие-нибудь стереотипы в UI-дизайне? Например, «приложение для женской аудитории должно быть в розовых тонах».

— Все основывается на исследованиях: если они покажут, что целевую аудиторию конкретного сайта действительно привлекает розовый — значит, можно его использовать. Но когда исследование говорит, что зеленый лучше, и это подтверждается отчетом — тогда берем зеленый.

Мнение творца vs требования заказчика

— У дизайнера много свободы в работе?

— Есть такая фигура, как заказчик. Проводятся исследования и создаются артефакты, которые помогают понять, подойдет ли продукт целевой аудитории и в каком виде. Затем мы показываем все заказчику и аргументируем свои решения по проекту: почему сделано именно так. Но если клиент говорит, что все равно хочет по-своему — без проблем, портить отношения из-за «хотелок» не будем. Продукт ведь клиента.

— А что делать с «художник так видит»? 

— Это субъективное мнение. Если художник пишет картину или делает иллюстрацию конкретно для себя — пожалуйста, используй свое видение. Но когда работаешь на конкретную аудиторию и решаешь ее задачи, тебе необходимо понимать, как она думает. Нужно поставить себя на ее место, а не говорить «я так считаю».

— У дизайнеров же есть разделение на «джуниоров», «мидлов» и так далее? Как понять, что дизайнер — «сеньор»? 

— Разница в мышлении и в подходе. Чем больше у специалиста опыта, тем сильнее он включается в проект. Допустим, приходит человек на интервью, даешь ему задание: «Нужно сделать приложение для каршеринга, как бы ты поступил?» «Джуниор»-дизайнер чаще всего скажет так: «Я изучил бы конкурентов, а потом пошел бы думать». Опытный же сразу ответит, что будет делать: «Пойду к бизнесу, к пользователям, проработаю необходимые артефакты, потом перейду к информационной архитектуре, навигации и так далее».

— Как приходят в эту профессию?

— Есть две категории людей. Первые закончили, например, Академию искусств, хотели заниматься художеством. Потом увидели, что сфера дизайна востребована, начали рисовать наружную рекламу, иллюстрации, дальше перешли к интерфейсам. А есть самоучки, которым нравится дизайн, — они видят, что сфера растет, и прилагают усилия, чтобы развиваться в ней.

Хочешь пойти в дизайн — развивай вкус

— С чего начинать людям, которые хотят пойти в дизайн? 

— Развивать вкус и правильное мышление. Думать не «я художник, я так вижу», а учитывать, для кого делается продукт и какие задачи решаются. Если говорить про UX, стоит начать с книг Круга, Нормана, Купера. Поискать курсы, о которых хорошо отзываются и выпускники которых поднимаются по карьерной лестнице. Найти своих UX-гуру, наблюдать за тем, что они делают, и понимать, почему они так делают. Следить за трендами и применять их в своей работе.

— Стоит ли идти учиться к конкретному преподавателю? Так поступают, например, будущие киношники, когда выбирают не столько заведение, сколько определенного режиссера или актера, чтобы перенять именно его опыт.

— Мне кажется, здесь все же важна многогранность. Лучше ориентироваться на людей, которые создают первоклассные проекты для топовых брендов, и учиться у них. Но это больше про вкусовщину, UI. В случае же с UX нужно глубже погружаться и понимать, что, для кого, как и почему.

— Есть ли примеры таких дизайнеров? 

— Сугубо мое мнение: посмотрите на Hello Monday и Clay — это топовые диджитал-агентства мира. У них потрясающие работы, занимаются в том числе мобильными интерфейсами, сайтами.


Также мы пообщались с Владимиром Голубевым, доцентом кафедры коммуникативного дизайна факультета социокультурных коммуникаций Белорусского государственного университета. Специалист обучает дизайнеров по многим направлениям, в том числе связанным с технологическими сферами.

Об уважении к дизайнеру

— Дизайн — это про творчество или про выполнение пожеланий заказчика? 

— Хорошее определение есть у шведов: «Дизайн — демократическое право на качество жизни». Дизайн — это про креативную жизнь и про достоинство человека. Да, у дизайна есть заказчик. Он появляется сразу, но не как конкретный клиент, а как общество. Нужно понимать, какой у него, у общества, заказ. Если оно ригидное, стоит на архаичных догматах, ментальность не отвечает вызовам времени — значит, дизайн-деятельность не может носить открытый, инновационный характер. В таком случае лицо дизайна начинает определять субъективная воля заказчика. Но это не мировой тренд.

— Но заказчик платит дизайнеру. Значит, у него есть власть над финальным продуктом? 

— Тогда возникает вопрос: откуда у заказчика деньги? Насколько значима экономическая деятельность, которая принесла ему средства? Если речь об административных преференциях и монопольных льготах, то и отношение ко всему соответствующее: заказчик считает себя центром вселенной, дизайнер в его понимании — просто обслуга, кто-то между оформителем и маляром. Это категорически неприемлемо. И когда дизайнер соглашается с таким отношением, то он выпадает из профессионального контекста.

Дизайнер — человек с концептуальным умом, критическим мышлением, социальной ответственностью. Для него истина, красота и благо — не просто слова, а каркас профессионального мировоззрения.

— В таком случае можно ли научить дизайну? Или человек изначально должен быть с подходящими качествами, образом мышления? 

— Научить можно. Кафедра коммуникативного дизайна реализует гуманитарную парадигму творческой инклюзивности, есть философски обоснованная оригинальная методика дизайн-образования, которая позволяет решать принципиальный момент подготовки: мы не имитируем реальную жизнь, а создаем специальные учебные условия, чтобы студент мог развернуть свой творческий потенциал — а он есть у всех. Иногда у студентов это вызывает непонимание, ведь многие из них уже работают, в том числе в IT-компаниях. И получается, что реальные задачи намного утилитарнее учебных целей. Но через пару лет молодые люди понимают, что мы сформировали для них фундаментальные знания.

Когда дизайнер может сказать «я сделал»

— Как отвечать заказчику, который о работе дизайнера говорит «мне не нравится»?

— У дизайнера работа «сделана» не тогда, когда она закончена, а когда ее приняли. Вот тогда можно сказать «я сделал». С клиентом нужно проводить экспертизу материального дизайн-продукта персонально. Всегда надо четко согласовывать заказ, бриф, контент.

Проблема в том, что люди понимают одни и те же слова по-разному. Отсюда возникает дисгармония в коммуникации, а коммуникация — это ведь самое главное в дизайне.

— Правильно понимаю, что в последние 5—7 лет тренд в UX/UI-дизайне — максимальное упрощение? С чем это связано?

— Есть вещи, которые нельзя упростить, но можно сделать soft skills. Речь об интуитивном понимании. Часто бывает так, что сами заказчики и разработчики — не настолько активные пользователи сайта или приложения, которое они делают. Следующее поколение дизайнеров должно понимать: чтобы пользователь мог интуитивно взаимодействовать с цифровым пространством, оно должно дышать, быть теплым, реагировать на интонации — то есть формировать не только визуальное восприятие, но и становиться тактильным, невербальным.

— Как понять, что дизайн чего-нибудь — телефона, допустим — вот прямо очень хорош? 

— С этой вещью не хочется расставаться. Почему так происходит? Возникает устойчивая когнитивная и сенсуальная связь, когда форма соответствует функции, а символическое значение вещи соответствует «я-концепции»: «Эта вещь подходит мне». Ведь получить то, что хочешь, — большая редкость. А хорошая вещь вдохновляет, вызывает новые чувства.

— Дизайн какого продукта вам больше всего понравился за последние пару лет?

— Мы живем в уникальный век. За пределы Солнечной системы вылетели созданные людьми объекты, но об этом «повседневность» молчит. А у событий массовой культуры — сотни миллионов просмотров. Надо менять оптику, фокусировать внимание социума на фундаментальных усилиях людей в прорывных для будущего областях.

Мне нравится все, что сделано для самореализации людей, и в первую очередь с ограниченными возможностями. Например, в скандинавском дизайне ориентирование на человека достигло невероятных высот. Там выпускают инвалидную коляску, сделанную целиком из пластика. В чем смысл? Инвалида просто закатывают в душ, его не нужно поднимать и затем усаживать обратно. Или взять устройство, которое позволяет нарезать хлеб одной рукой, обои со шрифтом Брайля… Но в центре внимания СМИ, как правило, модные гаджеты.

— Что посоветуете дизайнеру?

— Сразу вспомнил фильм «Спасти рядового Райана»: «Будь честным!» Я бы, наверное, тоже поддержал героя картины. Дизайн — это достоинство, право быть собой.


Компания ISsoft — один из крупнейших белорусских разработчиков IT-решений для рынков США и Западной Европы. Основана в Минске в 2004 году как дочерняя компания корпорации Coherent Solutions, Inc. (США). Резидент Парка высоких технологий с 2007 года. Центры разработки ISsoft в Минске и Бресте насчитывают более 1000 квалифицированных сотрудников. Компания ежегодно входит в рейтинги Inc.5000 и Software 500.

Спецпроект подготовлен при поддержке иностранного производственного унитарного предприятия «ИССОФТ СОЛЮШЕНЗ», УНП 190819327.

Читайте также:

Библиотека Onliner: лучшие материалы и циклы статей

Наш канал в Telegram. Присоединяйтесь!

Быстрая связь с редакцией: читайте паблик-чат Onliner и пишите нам в Viber!

Перепечатка текста и фотографий Onliner без разрешения редакции запрещена. [email protected]

как выбрать своё направление — руководства на Skillbox

Если вам нравится анализировать поведение пользователей и прорабатывать сценарии взаимодействия с сайтами, присмотритесь к UX-дизайну.

UX (англ. user experience) — это про опыт пользователя, который он получает, работая с сайтом или приложением.

Около двух-трёх лет назад UX-дизайн сформировался как отдельное направление: стали появляться специализированные образовательные курсы и воркшопы, а компании начали искать в штат UX-дизайнеров.

Популярность UX-дизайна можно объяснить двумя причинами. Во-первых, огромное количество образовательной литературы, бесплатных лекций и вебинаров сделали профессию более доступной. Высокая конкуренция мотивирует повышать качество услуг и специализироваться на отдельных аспектах дизайна. Во-вторых, клиенты стали более образованными, осознанными. Сегодня клиент понимает, зачем ему сайт, кто его клиенты и что он хочет получить в итоге.

Так как пользовательский опыт и проектирование интерфейсов нераздельны, почти всегда этим занимается один человек — UX-дизайнер. Он интервьюирует заказчика и будущих пользователей продукта, собирает и анализирует информацию о целевой аудитории, составляет CJM (англ. Customer Journey Map), карту путешествия потребителя от первого контакта с продуктом до целевого действия. Интересно?

В России не так много мест, где можно получить образование в сфере UX. Этому не учат в вузах, но у Skillbox есть курс по UX-дизайну от компании AIC.

Там вы научитесь проектировать удобные, функциональные интерфейсы сайтов и приложений, узнаете, как разрабатывать визуально привлекательные проекты, создавать новый положительный опыт пользователей и менять мышление бизнеса об интерфейсах.


курс


UX-дизайн

Чтобы стать настоящим
UX-дизайнером, нужно освоить несколько основополагающих навыков. Мы подробно расскажем обо всем, что знаем сами, — а вы под руководством личного наставника научитесь создавать эффективные и полезные решения при помощи нового уникального подхода в дизайне. В течение курса вы узнаете, как не только делать визуально привлекательные проекты, но и кардинально менять мышление бизнеса.

Записаться на курс

Как войти в ИТ в 30 лет, или путь в UX-, UI-дизайнеры — Дизайн на vc.ru

Моё рабочее место

Представлюсь

Всем привет, меня зовут Павел, живу с 2010 года в Новосибирске.В сентябре 2019 года мне исполнилось 30 лет, спустя полтора месяца после дня рождения я устроился на работу UX-, UI-дизайнером в ИТ-компанию, разработанную финтех-продукты.

Кому будет полезна статья

  • Всем тем, кто задается вопросом: «А не поздно ли в мои 30, 40, 50, 69 сменить профессию?» Забегая вперед, скажу, что в 69 думаю, что поздно ☺.
  • Тем, кто задает вопрос «Сколько нужно времени, чтобы войти в ИТ?»
  • Кому интересен именно UX-, UI-дизайн, но не знает с чего начать свой путь.

Предыстория (можно пролистать ниже, если нужна конкретика)

Я один из немногих среди своих одногруппников, кто после окончания университета пошёл работать по специальности — телекоммуникации.Не буду подробно останавливаться на этом этапе, расскажу лишь то, что мне удалось пройти путь от монтажа линий связи до начальника отдела строительства сетей связи.

Неплохая зарплата, в принципе можно гордиться собой, но рисуя в своем будущем, наблюдая за старшими коллегами по цеху, перспективы меня не радовали, хотелось чего-то другого и большего.

Параллельно так сложилось, что у меня немало друзей, работающих в ИТ-сфере.Я всегда с особым любопытством интересовался их текущими делами на работе, проектами, над которыми работают. В голове все время крутилось — вот где движуха, вот где интересно. Плюсом все зарабатывают больше меня.

Смотришь, а этот на удаленку ушёл, поехал по миру путешествовать, а этого в Москву забрали, другой в Европу уехал работать, а четвертый в штаты свалил. Вот тут-то и начинаешь задумываться, а не войти ли мне в ИТ, а еще те же друзья масло в огонь подливают — давай, давно пора, у тебя получится.

Но я понимаю, что программирование — это не совсем моя тема, создать интернет-магазин на CMS Wordpess или Tilda для себя еще интересно, но так, чтобы целиком и полностью уйти в программирование, сомнительно.

Стал задумываться, может быть PM пойти, даже курсы закончил, но тоже не задалось.Спасением для меня оказался UX-, UI-дизайн. Это как будто всегда было рядом, но я как слепой и не замечал, насколько это близкая для меня тема.

Опять же, уберу эмоции и подробности, перед тем как перейти к самому интересному, скажу только то, что я был полностью уверен, что это моё и перспективы в данной профессии меня устраивают. Теперь перейдем к моему пути.

Путь из семи шагов

От момента принятия решения до моего устройства на работу прошло 11 месяцев.Честно признаюсь, планировал пройти этот путь быстрее и уверен, если у вас хорошие навыки тайм-менеджмента и высокая самодисциплина, то вы пройдете его быстрее.

Шаг первый — найти ментора

Не пренебрегайте этим переключателем, мне, можно сказать, повезло, ялся к друзьям и меня с нужным человеком, мог дать совет, ответить на вопросы, когда я заходил, как мне казалось, в тупик, критиковал мои работы.Кстати, к критике в данной сфере нужно относиться адекватно.

Я своему ментору бесконечно благодарен, некоторые высказывания распечатал и повесил в рамке над рабочим столом, чтобы всегда были перед глазами.

.

полный гайд по UX / UI — Дизайн на vc.ru

Дизайн мобильных приложений — это по сути создание мобильной версии сайта с дополнительными возможностями. При этом главная задача разработчиков заключается в создании удобной экосистемы с совершенным UX.

Скачивая какое-либо приложение, юзер по умолчанию: он уже совершил целевое действие, и если он сможет решить свою проблему с помощью вашего сервиса, то будет пользоваться им на регулярной основе.Однако если хотя бы один раздел на пути клиента не работает или неудобен — человек просто удалит ваше приложение — и не вернется к нему никогда.

В этом заключается принципиальное отличие UX-дизайна сайтов и приложений: как правило, пользователь оценивает удобство нескольких веб-продуктов, и даже если при первом визите человек не совершил целевое действие, всегда есть вероятность, что спустя некоторое время он вернется на ваш сайт.При этом повторное скачивание приложений — это скорее исключение, чем распространенная практика.

Анализ и аудитория UX-дизайн приложения

Перед тем, как переходить к прототипу, дизайнер должен провести анализ конкурентов, стоимость аудитории и задач, которые перед приложением.Например, если ЦА — женщины, то кнопки и другие элементы взаимодействия можно делать меньше, если мужчины — крупнее. Большинство пользователей нажимают на экран большим пальцем.

На этапе UX-разработки дизайнер должен продумать весь путь пользователя от начальных экранов знакомства — и до выполнения целевых действий в приложении может быть несколько.Как правило, User Journey представляет собой ветвистое древо возможностей с разным функционалом: подпиской на приложение, обращением в службу поддержки, чтением текста, оплатой товара и так далее. И «ветвь» должна быть хорошо продумана уже на этапе прототипа.

.

UX / UI-дизайнер о золотом сечении, свободе и требованиях заказчика

Onliner продолжает изучать IT-профессии вместе с компанией ISsoft. В этот раз мы пообщались с UX / UI-дизайнером Александром Чернушиным. Он, как и другие люди профессии, не только визуализирует продукт, но и отвечает за то, как этот этот воспринимается конечным пользователем.Значит, и ответственность на таком специалисте лежит немаленькая.

— Нужно уметь хорошо рисовать?

— Да, это не помешает. Необходимо понимать в каком направлении ты хочешь развиваться как дизайнер. UX шире, чем UI, то есть зоны ответственности разные. UX о том, как улучшить опыт взаимодействия с продуктом так, чтобы использовать достигли своих целей, а бизнес — своих.UI же о том, насколько привлекательный, понятный и отзывчивый будет опытных пользователей.

— Рисовать прямо на бумаге?

— Нет, не обязательно, если речь о проектировании. Здесь ты работаешь в графическом редакторе с простыми формами: квадраты, круги, прямоугольники. Но если мы говорим о диджитал или печатной рекламе, тогда уметь рисовать нужно. И в целом, если хочешь развиваться как дизайнер — рисование поможет.

Конкретно в UX / UI важно то, как ты понимаешь, во-первых, для чего что-то делаешь и какие задачи закрываешь, а во-втором, для кого это делаешь, удобно ли будет пользоваться.

О золотом сечении

— Правило золотого сечения действительно работает или это выдумки маркетологов?

— Относительно UI — да, оно работает и применяется. Золотое сечение вообще везде проявляется: космические объекты, раковины, человеческие тела. Практика очень удобная, ее можно использовать при проектировании интерфейса — размер кнопок, шрифтов, отступы. Возьмете макеты ведущих дизайнеров и просто наложите на них золотое сечение, то увидите, что оно применяется.

Причем дело не только в том, что наше тело построено по такому принципу. Наш глаз видит и сразу подмечает, по каким пропорциям все построено. Этим как раз и можно объяснить тягу человека к золотому сечению. Даже если вы не знаете, что это такое, все равно просто по наитию, подсознательно можете: «Вот это выглядит лучше, чем то».

— Есть какие-нибудь стереотипы в UI-дизайне? Например, «приложение для женской аудитории должно быть в розовых тонах».

— Все основывается на исследованиях: если они покажут, что целевую аудиторию конкретного сайта действительно привлекает розовый — значит, можно его использовать. Но когда исследование говорит, что зеленый лучше, и это подтверждено отчетом — берем зеленый.

Мнение творца vs требования заказчика

— У дизайнера много свободы в работе?

— Есть такая фигура, как заказчик. Проводятся исследования и артефакты, которые позволяют понять, подойдет ли продукт среде аудитории и в каком виде.Затем мы показываем все заказчику и аргументируем свои решения по проекту: почему сделано именно так. Если клиент говорит, что все равно хочет по-своему — без проблем, портить отношения из-за «хотелок» не будем. Продукт ведь клиента.

— А что делать с «художник так видит»?

— Это субъективное мнение. Если художник пишет картину или делает иллюстрацию конкретно для себя — пожалуйста, используйте свою свое видение. Но когда работаешь на конкретную аудиторию и решаешь ее задачи, тебе необходимо понимать, как она думает.Нужно поставить себя на ее место, а не говорить «я так считаю».

— У дизайнеров же есть разделение на «джуниоров», «мидлов» и так далее? Как понять, что дизайнер — «сеньор»?

— Разница в мышлении и в подходе. Чем больше у специалиста опыта, тем сильнее он включается в проект. Допустим, приходит человек на интервью, даешь ему задание: «Нужно сделать приложение для каршеринга, как бы ты поступил?» «Джуниор» -дизайнер чаще всего скажет так: «Я изучил бы конкурентов, а потом бы думать». Опытный же сразу ответит, что будет делать: «Пойду к бизнесу, к пользователям, проработаю необходимые артефакты, потом перейду к информационной системе, навигации и так далее».

— Как приходят в эту профессию?

— Есть две категории людей. Первые закончили, например, Академию искусств, хотели заниматься художеством. Потом увидели, что сфера дизайна востребована, начали рисовать наружную рекламу, иллюстрации, дальше перешли к интерфейсам.А есть самоучки, которым нравится дизайн, — они видят, что сфера растет, и прилагают усилия, чтобы развиваться в ней.

Хочешь пойти в дизайн — развивай вкус

— С чего начинать людям, которые хотят пойти в дизайн?

— Развивать вкус и правильное мышление. Думать не «я художник, я так вижу», для кого делается продукт и какие задачи решаются. Если говорить про UX, стоит начать с книг Круга, Нормана, Купера. Поискать курсы, о которых хорошо отзываются и выпускники которых поднимаются по карьерной лестнице.Найти своих UX-гуру, вести себя за тем, что они делают, и понимать, почему они так делают. Следить за трендами и применять в их работе.

— Стоит ли идти учиться к конкретному преподавателю? Так поступают, например, будущие киношники, когда выбирают не столько заведение, сколько определенного режиссера или актера, чтобы перенять именно его опыт.

— Мне кажется, здесь все же важна многогранность. Лучше ориентироваться на людей, которые могут быть первоклассные проекты для топовых брендов, и учиться у них.Но это больше про вкусовщину, UI. В случае же с UX нужно глубже погружаться и понимать, что, для кого, как и почему.

— Есть ли примеры таких дизайнеров?

— Сугубо мое мнение: посмотрите на Hello Monday и Clay — это топовые диджитал-агентства мира. У них потрясающие работы, занимаются в том числе мобильными интерфейсами, сайтами.


Также мы пообщались с Владимиром Голубевым, доцентом кафедры коммуникативного дизайна факультета социокультурных коммуникаций Белорусского государственного университета.Специалисты обучают дизайнеров по многим направлениям, в том числе являются с технологическими сферами.

Об уважении к дизайнеру

— Дизайн — это про творчество или про выполнение пожеланий заказчика?

— Хорошее определение есть у шведов: «Дизайн — демократическое право на качество жизни». Дизайн — это про креативную жизнь и про достоинство человека. Да, у дизайна есть заказчик. Он появляется сразу, но не как конкретный клиент, а как общество.Нужно понимать, какой у него, у общества, заказ. Если оно ригидное, стоит на архаичных догматах, ментальность не отвечает вызовам времени — значит, дизайн-деятельность не может носить открытый, инновационный характер. В таком случае лицо определение определяет субъективная воля заказчика. Но это не мировой тренд.

— Но заказчик платит дизайнеру. Значит, у него есть власть над финальным продуктом?

— Тогда возникает вопрос: откуда у заказчика деньги? Насколько значима экономическая деятельность, которая принесла ему средства? Если речь об административных преференциях и монопольных льготах, то и отношение всему соответствующему: заказчик считает себя центром вселенной, дизайнер в его понимании — просто обслуга, кто-то между оформителем и маляром.Это категорически неприемлемо. И когда дизайнер соглашается с таким отношением, то он выпадает из профессионального контекста.

Дизайнер — человек с концептуальным умом, критическим мышлением, социальной ответственностью. Для него истина, красота и благо — не просто слова, а каркас профессионального мировоззрения.

— В таком случае можно ли научить дизайну? Или человек изначально должен быть с подходящими качествами, образом мышления?

— Научить можно.Кафедра коммуникативного дизайна реализует гуманитарную парадигму творческой инклюзивности, есть философски обоснованная оригинальная методика разработки, которая позволяет решать принципиальный момент подготовки: мы не имитируем реальную жизнь, а создаем специальные учебные условия, чтобы студент развернул свой творческий потенциал — он есть у всех возможностей . Иногда у студентов это вызывает непонимание, многие из них уже работают, в том числе в IT-компаниях. И получается, что реальные задачи намного утилитарнее учебных целей.Но через пару лет молодые люди понимают, что мы сформировали для них фундаментальные знания.

Когда дизайнер может сказать «я сделал»

— Как отвечать заказчику, который о работе дизайнера говорит «мне не нравится»?

— У дизайнера работа «сделана» не тогда, когда она закончена, а когда ее приняли. Вот тогда можно сказать «я сделал» . С клиентом нужно проводить экспертизу материального дизайна продукта персонально. Всегда надо четко согласовывать заказ, бриф, контент.

Проблема в том, что люди понимают одни и те же слова по-разному. Отсюда возникает дисгармония в коммуникации, а коммуникация — это ведь самое главное в дизайне.

— Правильно понимаю, что в последние 5—7 лет тренд в UX / UI-дизайне — максимальное упрощение? С чем это связано?

— Есть вещи, которые нельзя упростить, но можно сделать soft skills. Речь об интуитивном понимании. Часто случаются так, что сами заказчики и разработчики — не действуют активные пользователи сайта или приложения, которые делают.Следующее поколение дизайнеров должно понимать: чтобы пользователь мог интуитивно взаимодействовать с цифровым пространством, оно должно дышать, быть теплым, реагировать на интонации — то есть формировать не только визуальное восприятие, но и становиться тактильным, невербальным.

— Как понять, что дизайн чего-нибудь — телефона, допустим — вот прямо очень хорош?

— С этой вещью не хочется расставаться. Почему так происходит? Возникает устойчивая когнитивная и сенсуальная связь, когда форма соответствует функциям, а символическое значение вещи соответствует «я-концепции»: «Эта вещь подходит мне». Ведь получить то, что хочешь, — большая редкость. А хорошая вещь вдохновляет, новые чувства.

— Дизайн какого товара вам больше всего понравился за последние пару лет?

— Мы живем в уникальный век. За пределы Солнечной системы вылетели созданные люди объекты, но об этом «повседневность» молчит. А у событий культуры — сотни миллионов просмотров. Надо менять оптику, фокусировать внимание социума на фундаментальных усилиях людей в прорывных для будущих областей.

Мне нравится все, что сделано для самореализации людей, и в первую очередь с ограниченными возможностями. Например, в скандинавском дизайне ориентирование на человека достигло невероятных высот. Там выпускают инвалидную коляску, сделанную целиком из пластика. В чем смысл? Инвалида просто закатывают в душ, его не нужно поднимать и затем усаживать обратно. Или взять устройство, которое позволяет нарезать хлеб одной рукой, обои со шрифтом Брайля … Но в центре внимания СМИ, как правило, модные гаджеты.

— Что посоветуете дизайнеру?

— Сразу вспомнил фильм «Спасти рядового Райана»: «Будь честным!» Я бы, наверное, тоже поддержал героя картины. Дизайн — это достоинство, право быть собой.


Компания ISsoft — один из белорусских разработчиков ИТ-решений для рынков США и европейской Европы. Основана в Минске в 2004 году как дочерняя компания Coherent Solutions, Inc. (США). Резидент Парка высоких технологий с 2007 года.Центры разработки ISsoft в Минске и Бресте проверяют более 1000 квалифицированных сотрудников. Компания ежегодно входит в рейтинги Inc.5000 и Software 500.

Спецпроект подготовлен при поддержке иностранного производственного унитарного предприятия «ИССОФТ СОЛЮШЕНЗ», УНП 190819327.

Читайте также:

Библиотека Онлайн: лучшие материалы и циклы статей

Наш канал в Telegram. Присоединяйтесь!

Быстрая связь с редакцией: читайте паблик-чат Onliner и пишите нам в Viber!

Перепечатка текста и фотографий Онлайн без разрешения редакции запрещена[email protected]

.

Как UX / UI дизайнером бесплатно и без опыта

Все самое необходимое, что нужно знать и уметь, а также отвечает на самые частые вопросы:

  • Какие программы необходимо знать.
  • Как изучать и тренировать UI / UX-дизайн.
  • Нужно ли знать html- и css-вёрстку.
  • Какие курсы проходить и какие книги читать.
  • Где выставлять свое портфолио, как вести работу и назначать цену.
  • Как найти первого иностранного заказчика.
  • Необходимо ли сдавать английский экзамен (IELTS, TOEFL и т. Д.).
  • Как сделать проект, если нет заказчика и опыта.
  • Как составить русское и английское резюме, чтобы оно цепляло.
  • Нужно ли покупать технику Apple.

Какие рабочие инструменты изучить

Если вы планируете работать в России, то нужно изучить:

  1. Figma — максимально
  2. Sketch — на начальном уровне (многие на российском рынке перешли на Figmа, но редкие запросы встречаются)
  3. Любой векторный редактор на начальном уровне (иллюстратор или CorelDraw)
  4. Любую программу для анимирования прототипов (InVision, Figmotion, Principle, Marvel.
  5. Photoshop — на среднем уровне, чтобы вырезать, редактировать картинку, замазывать ненужные элементы.
  6. Советую изучить After Effect для конкурентного преимущества и, чтобы делать себе эффектные презентации в Behance. Уверенных начальных знаний для этого достаточно, а дальше смотреть видеоуроки, когда требуется что-то конкретное сделать.
  7. 3D программы (3ds Max и Cinema 4D могут стать дополнительным плюсом в вашу сторону. Даже Сбербанк оценил этот навык, хотя в их вакансии такого запроса не было).
  8. Зеплин также желательно знать, но не в первую очередь.

Если вы планируете работать с иностранцами, то нужно изучить:

  1. Figma — максимально
  2. Sketch — уверенно
  3. InVision или Principle — уверенно
  4. Miro — для прототипирования, создания, дизайн спринтов и других нужд.
  5. Будьте готовы знать, что такое Slack, Asana, Notion.

Данного списка достаточно, чтобы уверенно работать, но каждая компания имеет свой набор, который больше подходит ее дизайн-процессам.Мой список базовый, но самый популярный и необходимый.

1_O-q3ViAmFpijo9G58YuRGg

Нужно знать

UI —

если простым языком, это то, как интерфейсы выглядят. Если точнее, то это управление вниманием пользователей, его эмоциями и отношением к продукту, чтобы он моментально понял информацию и захотел совершить целевое действие.

Описание UI множество, но главное знать, чем руководствоваться рисуя интерфейс:

  1. Текстовая иерархия;
  2. Правила внутреннего и внешнего;
  3. Композиции;
  4. Визуальный баланс;
  5. Консистентность и отсутствие дыр;
  6. Ассоциации и образы вместо шума;
  7. Шрифты и шрифтовые пары;
  8. Правила типографики;
  9. Сетки;
  10. Подготовка к верстке (UI-комплекты и компоненты);

UX

то, как продукт работает, его логика, структура.Создавая UX решения продукта, вы не только обдумываете, куда ведет кнопка, но и продумывает весь пользовательский путь, вплоть до того, в какой момент ему буду приходить оповещения от продукта и куда он попадет, приведет на это оповещение. В общем, это глобальная постройка продукта, чтобы вы знали следующие методы работы:

  1. Cбор информации с ответственных лиц;
  2. Изучение бизнес-процессов и задач;
  3. Генерация гипотез;
  4. Проведение проблемного интервью;
  5. Метод персон;
  6. Построение пути пользователя через CJM, Storyboard, Userflow;
  7. Прототипирование в Figma;
  8. Анимация прототипирования для пользовательского тестирования;
  9. Программирование функциональных требований.Ниже мой пример.

1_gUF7FZo5Lz3FrU5zytijAA

https://docs.google.com/document/d/15OiyqZMonS6BoywLvFJCfOKteZI07Pf5fo8FJEEJtH8/edit#

для того, чтобы выделить, чтобы создать, но создать, удобно и удобно создавать требования, создать не в процессе проекта . Я люблю писать в начале, сразу после сбора информации от заказчика и прикладывать в договор. Тогда вы не только создадите ясное тз, заверенным заказчиком, но и дадите ему первичную услугу, после заверять стоимость работы будет легче.

Нужно ли знать верстку (html и css)

Уметь верстать сайты не обязательно, но нужно понимать возможности и условные ограничения верстки, что:

  1. Сайт верстается по сетке из вертикальных колонок, условных горизонтальных , и квадратной пиксельной сетке (лучше 8px).
  2. Верстальщики думают блоками и эти блоки не могут наслаиваться друг на друга.
  3. Верстальщики все строят в системе цифр, это значит, что кнопка всегда должна быть одного и того же размера, так же, как и текст внутри нее должен всегда иметь одинаковые отступы по бокам внутри кнопки.Все обобщается в смысловые блоки и отступы этих блоков друг от друга всегда одинаковые.
  4. Нужно уметь создать UI-kits с системой отступов (описанной выше).

Конечно, знания нужно практиковать, чтобы в руках был навык и вы успешно справлялись с любым подтверждением. Далее мои предложения по тренировке.

0_EI46DnCiW5oPkOGH

Как тренировать UI

Повышайте уровень насмотренного. Но не просто смотреть и старайтесь запомнить, а повторяйте, копируйте.Т.е. план действия примерно такой:

  1. Завести файл в Figma.
  2. Положить работу с dribbble, которая нравится.
  3. Начинать повторять на глаз аналоговый интерфейс. Нельзя накладывать текст и объекты сверху на аналог. Стараться попадать самим через глазомер.
  4. Анализировать как ваши знания по UI работают в этом аналоге.

Такой способ нелегкий, быстро надоедает, ведь не дает моментальных результатов. Но он точно даст набор паттернов (примеров), которые будут у вас в памяти и в руках.Поэтому, когда вы начнете делать реальный проект, у вас уже будут варианты дизайна-решений, которые вы умеете делать. Например, взять приложение для ухода за цветами, где есть график полива с напоминанием и изменить систему приема лекарств, создаваемое новое ui-решение.

Как тренировать UX

Если вы разобрались во всех методах работы по созданию UX-продукта, то попробуйте сделать проект от обратного.То есть возьмите существующий продукт, например, Яндекс Такси, и произведите работу наоборот, от итогового решения к первому шагам создания продукта.

  1. Нарисуйте карту переходов (сделайте принскрины и положите в Figma).
  2. Создайте userflow или другие схематичные пути пользователя.
  3. Напишите CJM (как вам кажется могло бы быть).
  4. Создайте персонажей (тоже гипотетические).
  5. Предположите, какие проблемы пользователей и бизнеса продукт решает.
  6. Предположите, какая бизнес задача стояла и какая схема монетизации.

Когда вы сделаете это все, то шагните на ступень выше и перепишите все наработки с Яндекс.Такси, на доставку цветов для частных лиц. Готовый кейс положите в Behance, где покажите все этапы проделанной работы. После этого, можно смело назвать себя UX / UI дизайнер.

Совет. Не старайтесь быть идеальным, умелым дизайнером, сразу таким же, как вам бы хотелось, и не растраивайтесь, что вы создадите продукт, который имеет массу логических ошибок. Ваша первая задача стать мыслящим дизайнером, умеющим рисовать. На любое визуальное решение будет человек, который не оценит, а адекватный продукт требует эксперта предметной области, имеет итеративность и тесты на пользователях, у вас нет. Не сдавайтесь!

.

Какие курсы проходят

В этом вопросе я придерживаюсь мнения, что дает не курсы, а тренер, который преподает на курсах. Поэтому для своего развития я находила людей, которые могут быть моими менторами.Например, когда я старалась стать графическим дизайнером, то зашла на Freelancer.ru и нашла двух самых топовых дизайнеров. Написала им на почту, что меня впечатляют их труды, у меня уже проделан какой-то путь, а дальше мне нужен практикующий ментор, станьте моим тренером. И, удивительно, Камилла Бартенева согласилась быть моим тренером вот так вот просто, с одного письма невзирая на то, что она очень высокий специалист. По такому принципу я действовала и дальше, всегда есть тот, кто знает больше и очень часто люди делятся знаниями бесплатно.Несмотря на то, что я предпочитаю менторство, все равно периодически прохожу курсы и ux-марафоны, где нахожу для себя новую информацию. Вот моя подборка:

  1. Skillbox
  2. Бюро Горбунова
  3. школа WDI (я там преподавала и разделяю взгляды создателей дизайна)
  4. Bang Bang Education
  5. UXboost (для опытных дизайнеров)
  6. Британская Школа Дизайна

Какие книги читать

По UX:

По UI:

  • Иоханнес Иттен «Искусство формы», «Искусство цвета»
  • Эмиль Рудер «Типографика»
  • Йозеф Мюллер-Броккман «Модульные системы в графическом дизайне»
  • Пол Ренд « Искусство дизайна »
  • Тимоти Самара« Создавая и ломая сетку.Мастерская графического дизайна »
  • Роберт Брингхерст« Основа в типографике »
  • Юрий Гордон« Буквы от А до Я »
  • Эрик Шпиккерман« О шрифте »
  • Артем Горбунов« Типографика и верстка »

Нужно ли читать все книги ? Конечно, без чтения книг работать. Когда учитесь на курсах или общаетесь с ментором, вы перенимаете уже прожеванные знания из книг. Но все же нередко в общении необходимо подкрепить свои слова авторитетным мнением, а не словами вашего ментора или что сказали на курсах.

Что еще полезно

У меня есть дополнительный список полезностей:

  1. Взять уроки живописи и научиться рисовать пейзажи
  2. Подписаться на каналы в телеграмме про UX. Например, UX Horn — много UX материала и UX марафонов, No Flame No Game — интересные рассуждения по теме дизайна (на любителя), Кириллица.дизайн — вдохновение нестандартными сайтами.
  3. Подписаться в инстаграм на хэштег #UI и #UX
  4. Посещать все возможные встречи, заводить друзей по интересу, вступать в сообщество и общаться.
  5. Стать частым посетителем таких ссылок:

Совет. Когда почувствовали свои силы выйти в младшие дизайнеры, ищите место, где есть у кого учиться. Чтобы ваш начальник был вашим ментором у которого хочется и можно черпать знания. Если вам просто предоставляют делать сайты / продукты, не говорят как, не дает, а просто пинают, значит это не место для развития. Уходите и не терпите.

1_5SqVe4SXWO4LVDpO0vgcdA

Где выставлять свое портфолио

Есть две площадки для презентации своих работ Behance и Dribbble.

В dribbble хорошо выглядывать свои UI наработки, анимации и превью работ с Behance, как часть пиара.

В Behance лучше выставлять работы где сделано много экранов, есть UX-часть. Если вы получите ленточку / награду / Возможности от одной из галерей (их там много), то вы получите конкурентное преимущество и, очень вероятно, станете получать заказы с Behance.

Конечно, не лишним будет иметь свой сайт, но его отсутствие не сказалось на моей карьере.

Как вести проект и когда говорить цену

Этапы работы на фрилансе отличаются от работы в студии или продуктовой компании.

Свою работу я начинаю с первичного интервью.

Ниже вопросы, которые помогают начинающим собрать информацию.

1_tp5vIqkc72Y8JrI12h-wvw

https://docs.google.com/document/d/15uS9zLY2A0nYaYKmuoOxWyr4yIopeQQ9ZTa89gwlZGA/edit# в краткие присылайте

В процессе разговора и сбора информации, записывайте их требования в процессе разговора и сбора информации. Советую писать ФТ верхнеуровнево, без детализации, чтобы заказчик не ушел с вашей наработкой к другому дизайнеру.В конце ФТ напишите этапы работы, сроки и стоимость.

В данном способе есть несколько плюсов. Во-первых, вы даете заказчику некоторую пользу, вы уже начали работать, он впечатлен вашими способностями понять и так быстро структурировать задачу, у него есть кредит доверия и согласиться на большую цену легче. Во-вторых, вы сообщаете ему стоимость не устно, а письменно, когда он максимально готов на нее согласиться. Заказчик находится в приватном рекламе, он не скажет на эмоциях «нет», и даже если он шокирован ценой, есть время обдумать, и ваши шансы возрастают.

После того, как заказчик согласился на работу, идёт предоплата 30% и следующие шаги:

  1. Прототипирование. Userstory и прочие таблицы, схемы показывать не обязательно.
  2. Мудборд.
  3. Три варианта UI дизайна. Показываю главный экран и еще 1–2 экрана самых выразительных из страниц.
  4. Дополнительные 50% оплаты.
  5. Итеративная работа до завершения.
  6. Оплата 20%.

Если заказчик уже давний или проект маленький, можно сделать только два этапа оплаты.

Как понять какую цену называть

В своей работе я поступаю так.

  1. В первом интервью собираю информацию о бизнесе заказчика. Если я, что его бизнес имеет большой доход, моя работа принесет ему еще бОльший, то я смело называю высокую стоимость.
  2. Если заказчик нарочно не рассказывает о своем бизнесе в суммах, тогда я смотрю его соцсети, либо предполагаю какой доход у него может быть.
  3. Я всегда стараюсь взять один проект с высокой оплатой и сделать его качественно, чем 10 проектов, которые мало стоят и только больше время заберут.

Итого, у меня нет одной цены на один и тот же проект. Все зависит от того, что останется после этой работы. Если я вижу в проекте только возможность заработка, если мне проект будет выгоден иначе, то в цене я делаю сильные уступки.

0_fkBvDEZJToCkqE7c

Как найти работу без опыта и реализованных работ

  1. Делайте хорошую работу

Чтобы найти работу, самый верный способ — это сделать выдуманный кейс качественно.Есть отличный пример Дениса (пункт 6 в статье), который потом сделал выдуманные кейсы, благодаря которым получил рабочие приглашения и даже больше. Поступите так же, получите как минимум ленточку в Behance и писать начнут уже вам.

2. Присоеденитесь к единомышленникам

Если выполнить awesome job самостоятельно не получается, то присоеденитесь к тем, кто собирается это сделать.

В Behance ленточки даются каждому, кто учавствовал в проекте.Поэтому это отличный способ научиться и вытянуть сложный проект вместе с компанией поддержки. С ленточкой HR-менеджер обратит на вас внимание вероятнее, а заказчики на фрилансе будут уделять большее внимание.

3. Найдите верстальщика

Вместе вы можете делать шаблоны сайтов и выставлять их на продажу. Либо перекроить сайт местной компании и предложить им купить уже реализованный вариант.

4. Ищите стартаперов

Здесь можно ощутить реальные проблемы от начала и до конца, испытать все свои навыки в бою без начальства.Взять весь UX / UI на себя и получить в результате солидный реализованный кейс. Оплата в стартапах есть, пусть и не стабильная.

5. Ищите в базе вакансий и предложений

Очень много предложений в этой группе. Есть и фултайм найм, есть и проектные заказы.

Как составить резюме и резюме для иностранцев

Любое резюме имеет внегласное правило быть на одну страницу. Когда я помогала карьерным консультантам с анализом резюме, то вывел самые частые ошибки:

  1. Если вы меняеете специальность, пишите только про навыки из новой специальности.Ведь вас оценивают как UX / UI дизайнера. Внизу можно приписать, что вы были в руководящей должности в прошлом, но это дополнительный плюс, а не основной. Поэтому он внизу.
  2. Если у вас нет опыта и реализованных проектов, пишите о кейсах, которые вы делали, вы оцениваете скорее навыки, чем за опыт работы в офисе, что конечно, тоже важно.
  3. Описывая свою работу, старайтесь писать о ваших достижениях и вкладах в проект. Идеально, если приведите приведенные примеры, например, что увеличили количество пользователей на 30%.
  4. Если достижений пока нет, пишите о том, что делали, какие навыки отрабатывали.
  5. Не забывайте о верстке и вниманием пользователей. Никакого визуального шума и эмоционального дизайна.

Прикрепляю свой пример CV для иностранцев.

1_5Nv_5aZCqJGIn7BtgkHyTw https://www.figma.com/file/aS6SiZIjY11TG9ZwCXt38Dlt/CV?node-id=0%3A1

Думаю, что мое CV имеет недостатки, прикрепляю его как ориентир с чем я сейчас живу. Примеры лучше можно увидеть в этой книге «Книга CV: как избежать наиболее распространенных ошибок и написать успешное резюме» от Джеймса Иннеса

Как найти иностранного заказчика

Есть пассивный способ, когда вы сделали работу на Behance на английском языке и ждете предложение.Есть активный способ, когда ищите сами. Оба работают хорошо 🙂

Если решили искать сами, обратите внимание на группы в Facebook:

В них много разных предложений, и мои знакомые дизайнеры часто находят там проекты. Я всегда получала предложения на Behance.

Нужно ли сдавать английский экзамен

Конечно, получить свои знания каким-либо сертификатом это для любого работодателя. Говоря, что знаете английский, вы всегда подтверждаете на каком уровне вы знаете международный по оценке знаний, а не по своим ощущениям или обученным курсам.

IELTS я сдала в августе 2019 года, когда уже давно работала с иностранцами, поэтому это не первостепенная вещь на которую стоит обратить внимание.

Я потратила все лето без отдыха, чтобы подготовиться к Ielts и сдать на 6.5 баллов. Это было сложно. Мне помогала девушка Алсу — удаленный учитель, но даже с ее проф. подготовкой, это только 20% вклада, остальные 80% труда шли с меня. За 3 месяца одной учебы у меня плохоился UI. Поэтому советую взвесить все за и против.

Если вы новичок и хотите в будущем работать с иностранцами, придется постепенно на протяжение всего времени обучения UX / UI-дизайну.

0_bPhoDrP-GhayqTIC

Нужна ли техника Apple

Действительно есть много полезных программ, например, Sketch, Principle, которые работают только на платформе IOS. Все мои иностранные проекты я делаю в Figma, анимацию в After Effect, интерактивное прототипирование тоже в Figma. Поэтому можно смело сказать, что без техники Apple можно работать.Но все иностранные вакансии требуют Sketch, поэтому рано или поздно купить яболочный компьютер придется.

Мощность компьютера имеет значение, если вы будете пользоваться After effect и photoshop одновременно, открывая много вкладок. Figma не требует мощности и памяти компьютера, если небольшой проект.

Чтобы создать приложения для Iphone, конечно, лучше быть постоянным устройством яблочных телефонов, чтобы понимать паттерн поведения элементов, но такие проблемы решаются разными способами:

  1. Есть множество статей, которые описывают как работают IOS и Android.Достаточно выучить чуть ли не наизусть вот эту статью. Так как вопросы про рост будут часто встречаться на собеседованиях.
  2. Когда создаете дизайн, пользуйтесь готовыми шаблонами для IOS
  3. Есть правила разработки приложений на IOS для разработчиков. Можно изучить их, но, к счастью, есть русский перевод 🙂

0_bvGM38TFXuYaimUW

Как стать арт-директором

Как стать арт-директором в Москве и я очень благодарна арт-директору Юле из компании Angry, которая посоветовала мне не бояться, проявить настойчивость и усиленно себя предлагать в такую ​​роль.

Когда я стала проходить собеседования, то поняла, что арт-директор —это не всегда всевышний гуру, иногда просто умелый дизайнер способный вести проект от начала и до конца самостоятельно, брать ответственность за результат. Этому можно научиться на фрилансе.

Совет. Посмотрите портфолио компании. Ты можешь в ужасе и уверен, что подаватейсь на арт-директора и имейте боевой дух. Вполне вероятно, что вы пройдете.

.

Кстати, Angry — класная компания со своей перчинкой, но я бы советовала подать свое резюме к ним, если хотите научиться продуктовому дизайну в банковской сфере и работать с приятными людьми.

Итого, я пришла к выводу, этот арт-директор — этот тот, который может принести исключительную ценность, другие дизайнеры не могут. Чтобы влиться в коллектив и не вызвать бурю гнева, например, в ItSoft мне предлагали собрать команду с нуля, поэтому главное, какая с вас польза, а остальные проблемы могут и не быть.

Создайте свою ценность, научитесь делать работу лучше, создайте резюме и откликнитесь на вакансии.Вы, что видите арт-дирство не за облаками.

Самое главное не сдавайтесь! 🙂

Дорогу преодолеет идущий, если нужна какая-либо помощь, то пишите в комментариях или в Behance.

Бонусная часть — полезные ссылки

Источник: ДизайнКабак

.
Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *