Содержание

%d1%8d%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b7 %d0%bb%d0%b8%d1%86%d0%b0 PNG пнг образ | Векторы и PSD-файлы

  • естественный цвет bb крем цвета

    1200*1200

  • 3d модель надувной подушки bb cream

    2500*2500

  • цвет перо на воздушной подушке bb крем трехмерный элемент

    1200*1200

  • набор векторных иконок реалистичные погоды изолированных на прозрачной ба

    800*800

  • Красивая розовая и безупречная воздушная подушка bb крем косметика постер розовый красивый розовый Нет времени На воздушной

    3240*4320

  • Косметический bb Крем Дизайн Плаката косметический Косметика постер Реклама косметики Плакат

    3240*4320

  • простая инициализация bb b геометрическая линия сети и логотип цифровых данных

    2276*2276

  • аэрозольный баллончик увлажняющий лосьон bb cream парфюм для рук

    3072*4107

  • крем крем вв вв на воздушной подушке иллюстрация

    2000*2000

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • bb крем ню макияж косметика косметика

    1200*1500

  • Векторная иллюстрация мультфильм различных овощей на деревянном ба

    800*800

  • розовый бб крем красивый бб крем ручная роспись бб крем мультфильм бб крем

    2000*3000

  • Мечтательный красивый чистый ню макияж bb косметический плакат косметический Косметический постер Реклама косметики косметология Красота

    3240*4320

  • happy singing mai ba sing self indulgence happy singing

    2000*2000

  • bb крем ню макияжа постер Новый список преимущественный колос День святого

    3240*4320

  • две бутылки косметики жидкая основа белая бутылка крем bb

    2000*2000

  • 86 летний юбилей векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • red bb cream cartoon cosmetics

    2500*2500

  • 81 год лента годовщина

    5000*3000

  • жидкая подушка крем bb

    1200*1200

  • 81 год вектор дизайн шаблона примером передового опыта

    4083*4083

  • Креативное письмо bb дизайн логотипа черно белый вектор минималистский

    1202*1202

  • 86 летний юбилей векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг

    800*800

  • bb крем cc крем пудра Порошок торт фонд

    2000*2000

  • bb кремовый плакат белый макияж косметический На воздушной подушке

    3240*4320

  • элегантный серебряный золотой bb позже логотип значок символа

    1200*1200

  • но логотип компании вектор дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • skin care products womens products bb cream skincare

    3000*3000

  • 3d золотые числа 86 с галочкой на прозрачном фоне

    1200*1200

  • Воздушная подушка cc крем косметика косметика по уходу за кожей плакат пресная Воздушная подушка bb крем cc

    3240*4320

  • чемпион по шоссейным гонкам 86 в исполнении экспертов: « Беги быстро или умри классика

    3000*3000

  • номер 86 ​​золотой шрифт

    1200*1200

  • год передового опыта установлены 11 21 31 41 51 61 71 81 91 векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • ба конфеты шоколад

    800*800

  • 86 год лента годовщина

    5000*3000

  • аэрозольный баллончик увлажняющий лосьон bb cream парфюм для рук

    2000*2000

  • 81 год лента годовщина

    5000*3000

  • ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания

    5556*5556

  • Реклама продукта по уходу за кожей черного золота bb bb крем bb кремовый

    3240*4320

  • номер 81 золотой шрифт

    1200*1200

  • аэрозольный баллончик увлажняющий лосьон bb cream парфюм для рук

    2000*2000

  • bb крем тень вектор

    1300*1300

  • 81 год празднования годовщины вектор шаблон дизайна иллюстрация

    4187*4187

  • на воздушной подушке на воздушной подушке bb крем консилер отрегулировать тон кожи

    2000*2000

  • bb female cosmetic whitening

    2480*3508

  • bb градиентный логотип с абстрактной формой

    1200*1200

  • ms косметика bb крем для ухода за кожей

    2200*2800

  • ручная роспись ms на воздушной подушке крем bb

    2000*2000

  • Система DeepFace дорисовывает лица по простым эскизам / Хабр

    Команда исследователей из Китайской академии наук и Городского университета Гонконга представила алгоритм DeepFace, который может создавать реалистичные человеческие портреты из простых набросков.

    Современные методы машинного обучения позволяют генерировать реалистичные человеческие лица из эскизов, но для использования этих алгоритмов, как правило, необходимо, чтобы эскиз был нарисован максимально подробно. Алгоритм достигает наиболее реалистичных результатов только тогда, когда сам рисунок тоже реалистичен. Такие алгоритмы рассматривают исходные изображения как своего рода карту и заполняют пустые пространства между штрихами.

    Новый алгоритм китайских исследователей рассматривает входные эскизы скорее как приблизительную основу для синтеза изображения. Этот метод позволяет генерировать реалистичные лица даже из грубых, схематичных набросков.

    Система состоит из трех основных модулей — CE (Component Embedding), FM (Feature Mapping) и IS (Image Synthesis). Модуль CE отдельно изучает пять объектов исходного эскиза — левый глаз, правый глаз, нос, рот и остальная часть. Модули FM и IS вместе образуют другую подсеть и с её помощью преобразуют каждый отдельный компонент в реалистичное изображение.

    Исследователи также создали интерфейс, который позволяет накладывать на изображение тень. Как пишет Synced, изображения, которые получаются при помощи нового алгоритма, визуально приятны и похожи на настоящие фото. Исследователи утверждают, что их инструмент прост в использовании даже для тех, кто не является художником. Статья, посвящённая системе, опубликована на arXiv, а исходный код авторы планируют опубликовать в ближайшее время.

    В конце мая исследователи из Facebook AI Research и Тель-Авивского университета представили алгоритм, который позволяет добавлять людей на фотографии. Методика использует искусственный интеллект, который оценивает позу других людей на заданном изображении, а затем добавляет на фото ещё одного человека. В ходе экспериментов авторы обучили алгоритм на более чем 20 тыс. изображений. При проверке реалистичности алгоритма люди определяли лицо, созданное искусственным интеллектом, в среднем 43% раз.

    Актёры театра «Новая сцена-2 представили в Москве эскиз пьесы

    Актёры театра «Новая сцена-2 представили в Москве эскиз пьесы

    В минувший понедельник в Московском театре «Школа современной пьесы» в рамках проекта «Действующие лица. Вне финала» прошли показы эскизов по пьесам современных российских драматургов. Белгородский молодёжный независимый театр «Новая сцена-2» режиссёра Оксаны Погребняк показал свой эскиз по пьесе «Ролевые воспитатели» Натальи Якушиной.

    Международный конкурс русскоязычной драматургии «Действующие лица» проводится ежегодно на протяжении шестнадцати лет. Каждый год отборщикам конкурса приходит 300–400 пьес со всей России, дальнего и ближнего зарубежья, из них десять публикуются в ежегодном сборнике «Лучшие пьесы конкурса „Действующие лица“».

    В проект «Действующие лица. Вне финала» входят тексты, которые попали в лонг-лист конкурса, но не прошли в финал. В нём активно участвуют актёры и режиссёры, любительские и профессиональные театры из столицы и городов России.

    Оксана Погребняк (студентка режиссёрского факультета ГИТИСа, мастерская И. Л. Райхельгауза) и театр «Новая сцена-2» привезли в Москву эскиз по пьесе «Ролевые воспитатели» Натальи Якушиной.

    Белгородцы показали двадцатиминутный отрывок, первую сцену пьесы. Четыре девушки (актрисы Анастасия Оболенская, Наталья Гаранина, Алёна Колотилова, Яна Гуреева), одетые в белоснежные свадебные платья, появляются на сцене из звенящей тишины. Это воспитатели детского сада, одинокие женщины в возрасте от 20 до 50 лет, которые во время «тихого часа» мечтают о простом женском счастье, о любви, о взаимопонимании.

    Действие происходит под песню Аллы Пугачёвой «Позови меня с собой». Эта песня для главных героинь — просьба о помощи, мечта о том единственном, за которым они готовы идти «сквозь злые ночи». Их крик об одиночестве прерывает появление актёра «Новой сцены-2» Евгения Дробязко в образе то ли очередной невесты, то ли мужчины-психотерапевта, вникающего в чаяния своих пациенток.

    В финале эскиза каждая невеста находит своего возлюбленного, закружившись в «свадебном танце» с мужчинами из зрительного зала под ту же песню Пугачёвой, только уже полные счастья и надежд.

    Автор пьесы, драматург, руководитель конкурса «Литодрама» Наталья Якушина после показа эскиза рассказала, что написала пьесу «Ролевые воспитатели» специально для театра «Новая сцена 2» и её ведущей актрисы Анастасии Оболенской.

    — Зрители были в восторге от этюда. Главные героини вышли такие прекрасные, в свадебных платьях, но сколько жизненного трагизма ощущается сквозь внешнюю красоту и юмор, которого в пьесе достаточно много… На проходившем не так давно в Белгороде фестивале «Наш кислород» было приятно увидеть спектакли, которые выросли из подобных читок в Школе современной пьесы. Надеюсь, что наше сотрудничество с Оксаной Погребняк и её талантливыми ребятами будет продолжаться

    , — поделилась Наталья Якушина.

    Белгородцы действительно смогли покорить зрителей, о чём свидетельствует множество отзывов, которые прозвучали и во время обсуждения показа, и потом появились в социальных сетях.

    «Молодёжный театр из Белгорода покорил. Я всегда подозревал, что самые красивые девушки живут именно там, теперь я в этом убедился лично», «Я всегда считал неправильным вовлекать зрителя в сценическое действие. Вчера я был посрамлен. Это здорово, эмоционально, достигается главная цель спектакля — ты проникаешься темой, проблемами главных героинь, сочувствуешь им…»

    Пожалуй, самая необычная роль досталась актёру Евгению Дробязко — он и одинокая молодая женщина, и мужчина-психотерапевт. Евгений поделился своими впечатлениями: «Самое волнительное в моём случае было не потерять себя в платье. Так как этот костюм для меня непривычный и доставляет жёсткий дискомфорт, я постоянно отвлекался на эти ощущения. А если серьёзно, жаль, что это был всего лишь эскиз — ведь из маленького отрывочка сложнее понять главный смысл, чем из целостного произведения

    ».

    Полноценный спектакль по пьесе «Ролевые воспитатели» Натальи Якушиной белгородцы смогут увидеть уже этой осенью.

    А уже в июне театр «Новая сцена-2» порадует белгородских зрителей премьерами — спектаклем по блогам известного театрального режиссёра Иосифа Леонидовича Райхельгауза, а также презентациями трёх новых пьес российских драматургов в формате читок.

    Любителям театрального искусства придётся по душе совершенно новый проект, куратором которого является режиссёр театра «Новая сцена-2» Оксана Погребняк — серия лекций об истории театра и кинопоказы с обсуждением просмотренного.

    В общем, впереди у актёров — жаркое лето, приглашаем зрителей провести его вместе с «Новой сценой-2»!

    Учимся рисовать fashion-эскиз. Урок 6. Голова

        Человеку, который готовится освоить профессию дизайн одежды, да и любому другому человеку который просто хочет научится рисовать fashion-эскизы, изображение головы является, вероятно, самой сложной художественной тематикой.


       Тело имеет множество  анатомических частей, которые имеют различную форму, размер, пропорции и выражение. Поэтому углубленное аналитическое исследование необходимо, оно сопровождается систематическими упражнениями, чтобы приобрести необходимые способности к воспроизведению тела легко.

         Общая структура голова похожа на яйцо, верхняя часть которой состоит из черепа, а нижняя часть состоит из лица и челюстей. Рисунки ниже показывают три сильно упрощенные представления головы, и каждая была разделена на четыре секции, опираясь на горизонтальную ось АВ и вертикальную ось CD.

        Горизонтальная  ось AB делит верхнюю часть, которую мы будем называть черепной областью (CA), из нижнюю часть, которую мы будем называть лицевой областью (FA).

    Правило меры: 

          Именно из-за своей сложной и изменчивой морфологии, голова была элементом исследования с древности и есть много художников, которые с их наблюдениями и размышлениями внесли свой вклад в стабилизацию правила пропорций.

        Это правило использует одно из трех подразделений от линии волос до кончика подбородка, потому что она была указана самой простой с точки зрения рисования. Леонардо да Винчи, который установил, что идеальный овал должен делиться на три равные части которые измеряются от линии волос до верхнего века, оттуда в нижнюю часть носа, и, наконец, от нижней части носа до кончика подбородка.


        Мы  должны использовать это правило, чтобы нарисовать женское лицо правильно.

    Анализ правила пропорций:

    1) Проведите вертикальную линию A-B и линию роста волос C.

    2) Разделите перпендикулярную линию на три равные части между C волос и нижнюю часть диаграммы B, фиксирующих D-E.

    3) Постройте окружность с радиусом D-A, с учетом того, что его нижняя точка соответствует верхней части верхней губы и, что сегмент E-B делится пополам и образует нижнюю часть нижней губы. Горизонтальная линия  F-G определяет расположение бровей.

    4) Построить овал, который имеет своей главной осью линию A-B, убедившись, что она ограничивается прямоугольником, который делится на две равные части по линии H-I. Таким образом, мы установим черепную область С-А, и лицевую область F-A.

    5) Разделите горизонтальную линию H-I, которая соответствует расстоянию между висками на пять равных частей, таким образом, создаем пространства, которые лежат между висками и краями глаз (1-5), положения и ширины глаза (2-4) и расстояния между ними (3). Выделенная часть центральной секции прямой линией L-M описывает ширину основания носа. Перейдем теперь в очерке миндалевидными глазами и трапециевидной формы носа (рис. 2).

          Помните, что при рисовании век, верхняя больше и шире, чем нижняя. Тогда давайте ретушировать овал, добавляя лицу женственности.

        Нарисуйте линию отсчитав одну треть глаза вертикально вниз до линии рта и таким образом вы найдете края губ. Закончим  эти наброски лица, опираясь на ухо, высота которого равна той линии, которая соединяет верхнее веко и основание носа. Наконец нарисуем брови, изогнутые по моде, которые касаются в высшей точке нижней части раздела I.

         На этом рисунке 3 эскиз лица с более реалистичными чертами.

        Чтобы узнать, где шея соединяется с головой, продолжим горизонтальную линию, которая простирается от основания нижней губы, пока она не коснется овала в точкахN-O. От основания подбородка B нарисуем прямую линию B-P, высотой в одну секцию прямоугольника, создавая полость, высотой и шириной в шею.


        Последними действиями тут будут наброски которые дают ясность в черты лица, шеи и волос (рис. 4).

         Для того чтобы нарисовать голову в профиль, нарисуйте круг такого же размера, как тот, который используется для черепной области, выйдя за предел диаметра круга на одну треть, нарисуйте еще один круг такого же размера пересекающий первый (рис. 5) .

       Нарисуйте квадрат, верхняя часть которого должна касаться кругов и ширина которого охватывает оба круга, и поделите его на четыре равные части A-B-C-D. Нарисуйте все горизонтальные линии, как они изображены на рисунке 3, установите все точки соответствия и пропорций (рис. 5).

         В профиль спинка носа совмещена с отступом ниже устья (рис. 7-8). Ухо рисуется в части B и должно быть расположено за щекой в наклонном положении.

    Ракурс:

        Ракурс является способом представления рисунка или его части в перспективе. Каждое движение головы приводит к новым переопределениям фигуры и его визуального аспекта. На этих рисунках мы видим визуализирование некоторых лиц изображенных с разных углов. Структура овала подчеркивает нейтральный фон, чтобы лучше подчеркнуть в каждом вращении пропорции.

    Основные особенности:

    В этой группе лиц  основными контурами подчеркнуты символические геометрические формы.

    Эти рисунки показывают наиболее распространенные черты лица женщин.

    Направления построения:

    Основные черты и контрастные тени:


     В предыдущем уроке мы учились рисовать рот.
    С помощью следующего урока мы научимся рисовать руки.

    «Для меня эскиз — рабочий инструмент» :: От первого лица :: Статьи

    Мы поговорили с генеральным директором компании «Северин Проект» архитектором Александром Балабиным о выставке его архитектурной графики «От линии к объему», которая открывается 20 февраля в Музее архитектуры им.

    А.В.Щусева, об эскизе как рабочем инструменте, о свободе в поиске формы и воплощении найденной линии в архитектуре.

    — Можете подробнее рассказать о выставке? Как она появилась?

    А.Б: Идею выставки подсказали мои коллеги. Работаю как архитектор я больше двадцати лет и всегда рисую в процессе работы. Когда мы стали просматривать работы, выяснилось, что сохранились эскизы в большом количестве чуть ли не за 20 лет.

    Эскизы для меня не самодостаточная графика, я ими работаю — для меня это средство проектирования. Сейчас я эскизирую каждый день, но исключительно в рамках создания проектов. Например, мы работаем над весьма интересным объектом -это винерия, с дегустационными залами, производством, офисной частью. Это целый комплекс, и эскизов очень много — они нужны для того, чтобы быть уверенным, что ты ничего не упустил, все продумал и проверил.

    Я делаю много эскизов, а дальше наша задача перенести схваченную в идею в архитектуру, сохранить линию, восприятие объема — и здесь уже начинается профессия — не упустить при проектировании важные нюансы, помнить из каких элементов состоит эта линия.

    Во время подготовки к выставке, просматривая работы, мы подумали, что будет интересно показать развитие проекта, как он рождается, меняется, обрастает деталями. В архитектурном сообществе существует полемика о том, должен ли архитектор рисовать от руки или нет. Мы решили рассказать, насколько большую вариативную свободу в поиске нужной формы дает именно такой метод.

    — А почему вы предпочитаете эскиз от руки компьютерному?

    А.Б: Есть люди, которые создают эскизы сразу на компьютере, но я им вообще не пользуюсь, я его не чувствую, его даже нет на моем столе. Не то чтобы я отрицаю современные гаджеты, но ручная графика для меня более органична.

    Мне не нужен компьютер, чтобы увидеть проект в полном объеме, я делаю это в голове и переношу на эскиз. Для меня это естественный процесс, а эскиз — следствие эмоциональной деятельности. И это конечно совсем не полет фантазии — в основе любой архитектурной формы лежит функция объекта.

    — Расскажите о концепции выставки.

    А.Б: За долгую практику у меня накопилось много работ и весь материал разный: по технике, по характеру. Большая часть эскизов отражают весь процесс «создания» проекта в рисунке: от первых линий до мелких деталей фасада или интерьера, разных ракурсов, фактур и материалов. Это и стало центральной идеей выставки.

    Концепция компоновки графики была продиктована особенностями пространства. Выставка пройдет в трех залах малой анфилады Музея архитектуры им. А.В. Щусева. Первый зал будет рассказывать про технику, логика пространства выстроена с целью показать разнообразие стилей и графических подходов. В центре экспозиции, во втором зале, собраны истории эволюции эскизных проектов. А третий зал мы решили сделать «запасником», здесь собраны эскизы разных типов объектов, выполненные в разных техниках. Мы кстати сами разрабатывали проекты интерьеров выставки, делали эскизы. Была масса вариантов, мыслей и дискуссий.

    — А интерьеры выставки вы тоже готовили с помощью эскизов?

    А. Б: Да, конечно. Получился эскиз выставки эскизов. Для «Северин Проект» это позитивная практика, стиль работы. Свои эскизы я передаю коллегам, которые делают качественные визуализации.

    — А ваши коллеги тоже начинают с эскизов от руки?

    А.Б: Отдельные части — да, но глобально, как я — нет. Мы с 2007 года используем BIM, у нас очень разные объекты и клиенты. Нельзя отрицать сильные стороны современного подхода к проектированию при помощи инновационных технологий, и мы активно их используем в работе.

    Это скорее вопрос поиска оптимальной формы объекта, мне для этого необходима ручная графика. На мой взгляд, умение нарисовать или сделать скетч от руки — это большое преимущество для архитектора, хотя, безусловно, это не является показателем его гениальности.

    — Вашим заказчикам вы презентуете проекты в эскизах?

    А.Б: Да безусловно, но не всем, а тем, кто готов уловить идею на уровне эскиза и обладает изрядной «насмотренностью», искушенным взглядом. Иные же не имея опыта восприятия такой подачи, не сразу считывают эскизы, и готовы воспринять идею, лишь поданную в рендерах.

    — А в эскизах за все это время у вас произошла какая-то эволюция? Как они менялись со временем?

    А.Б: Сейчас эскизы гораздо лаконичнее, чем были раньше. Плотная прорисовка требует времени, которого в последнее время, к сожалению, все меньше. К тому же раньше мы делали много интерьеров, где много деталей и нюансов, а сейчас все больше работаем с крупными формами. Но и в работе над проектом многоквартирного дома или сложного инфраструктурного объекта мне по-прежнему помогает эскиз, я рисую с детства, и рисунок давно стал для меня способом мышления.

    смысл, история, фото, эскизы, варианты популярных рисунков в современной татуировке

    В материале будем разбирать значение татуировки лицо, смысл рисунка, варианты и историю. Тем, кто подыскивает основу для создания уникальной татуировки, предлагаем, как дополнение, следующие разделы каталога:

    • Фото татуировки лицо
    • Эскизы татуировки лицо
    Значение татуировки лицо — прикольные варианты готовых татуировок на фото — рисунки

    Интересное про значение татуировки лицо

    Татуировки в виде лица делаются гораздо сложнее обычных абстракций, а также на них уходит много времени. Не так-то просто четко повторить все контуры лица человека. И это под силу только настоящим профессионалам своего дела, которые способны выполнить свою работу качественно.

    Что означает женское лицо в виде татуировки:
    • Если человек делает татуировку в виде лица девушке, то тем самым он выражает желание запечатлеть дорогой для себя образ, на долгую память. Данные наколки выполняются в сложном стиле, который называется реализм. Поэтому для такой картины на своем теле следует выбирать только опытного мастера.
    • Персонаж для картины может выбираться из разных соображений человека. Чаще всего это бывает настоящий портрет близкого человека: девушки, матери, жены, сестры или же дочери. Таким образом, люди выражают свою искрению любовь к ним.
    • Также человек может сделать себе портрет на теле какой-либо знаменитости. Таким образом, фанаты выражают свое почтение таланту модели, спортсменки, актрисы или же певицы. В основном такие татуировки делают мужчины.
    • Наиболее удобными местами для таких портретов считаются: плечи, голень, грудь. Данные изображения могут быть как цветными, так и сделанные в одном тоне. Все зависит от предпочтения человека. Следует помнить, что изображение нельзя делать слишком маленьким, иначе не будет видно живости лица.
    • Получается, что данная татуировка может означать что угодно. Также человек может нанести татуировку женского лица, которая ему просто понравилось. И совсем не означает, что данная женщина что-то значит в его жизни, он с ней может быть даже не знаком.

      Примеры фото:

    Также у каждого мужчины имеется любимая женщина в памяти или в жизни. И он вправе запечатлеть ее портрет на своей коже, потому что это будет смотреться очень красиво. И изображение любимой женщины всегда будет рядом с ним. Главное чтобы такая татуировка была выполнена на высшем уровне, и хорошим мастером. Только в этом случае она будет по-настоящему красивой.

    Что означает лицо мужчины в виде татуировки:

    Данные изображения означают то же самое что и изображение женщины. То есть девушка может наколоть себе на теле портрет любимого мужчины, и тем самым доказать свои глубокие чувства к нему. Также она может запечатлеть у себя на коже портрет любимого актера или певца. Но следует помнить, что такие татуировки свести будет очень трудно, поэтому если девушка и решается на такой шаг, то это должен быть портрет по-настоящему близкого человека. Чтобы она в будущем не пожалела о таком поступке, потому что исправить татуировку будет невозможно. Этим можно только испортить изображение.

    Прежде чем делать такого типа татуировку, человеку необходимо:

    • быть на сто процентов уверенным, что он об этом никогда не пожалеет;
    • надо быть готовым к тому, что в другой портрет ее невозможно будет переделать;
    • если человек уверен, что хочет получить портрет на своем теле, ему следует заиметь достаточную сумму денег;
    • услуги хорошего мастера не будут стоить дешево;
    • если обратиться к плохому мастеру, то можно просто испортить свое тело.

    Смотреть видео:

    Поэтому, прежде чем принимать такое решение, следует хорошо подумать. И если это портрет неблизкого человека, то лучше ограничиться какой-нибудь более простой татуировкой. Так как любимый актер или певец, через какое-то время может перестать быть любимым, а татуировка останется на теле навсегда.

    Вы можете посмотреть:

    ЭСКИЗ ТАТУ ЛИЦО

    ФОТО ТАТУ ЛИЦО

    Подготовлено: guidoni46 (Плотницкая Зинаида Вячеславовна)

    Эскизы тату портрет, человек — (ТОП Фото) и Значение

    Татуировки, которые выполнены в виде изображения человека, встречаются не редко. Причина, по которой человек решает «набить» на тело тату части тела человека может быть самой разной. В зависимости от того, какова часть тела зависит и то, какой смысл сделанной татуировки. Далеко не всегда происходят ситуации, что люди остаются довольны сделанной работой. Это может объясняться неверно подобранным эскизом. Если вы ищите эскиз тату портрет, человек, то ознакомится с множеством красивых вариантов, которые вам понравятся можно в данном разделе сайта. Здесь представлены самые лучшие эскизы, которые смотрятся красиво как на мужском теле, так и на женском.

    Посмотрите фото с татуировкой человека (тело или лицо)

    Информация, про эскиз тату портрет или человек

    Если человек «набивает» татуировку в виде лица (тату портрет), то это может говорить о том, что он чем-то обеспокоен или просто наноситься изображение достойного «кумира» (киногероя или исторической личности). Чаще всего, люди отличающиеся умом, эрудированностью и интеллектом наносят на свое тело подобные татуировки. Если же идет речь, про изображение глаз, то изображение может говорить о том, что внутренний мир владельца тату отличается тревогой.

    Нельзя не сказать и про то, что встречаются татуировки в виде лица человека (портрет), когда в них сделан акцент на изображении носа. Стоит сказать, что подобные варианты изображений не несут в себе смысловой нагрузки — «просто понравилась фото»… Отдельные категории людей трактуют данные татуировки с повышенной степенью концентрации к сексуальной жизни.

    Почитайте про значение татуировки с человеком

    Где «набить» татуировку?

    Выбирая тату-салон рекомендуется отдавать предпочтение в пользу услуг тех специалистов которые работают на протяжении длительного времени, имеют квалифицированные навыки, используют качественные расходные материалы и инструменты. Отметим, что у таких людей, как правило, в портфолио имеются подобные работы. Таким образом, это повышает шанс того, что клиент останется доволен татуировкой.

    Преобразование эскиза в изображение с контролируемым атрибутом лица с помощью генеративных состязательных сетей | Журнал EURASIP по обработке изображений и видео

    В этом разделе мы сначала описываем предлагаемую нами модель, сетевую архитектуру для преобразования эскиза лица в преобразование изображения с управляемым редактированием атрибутов лица. Затем мы обсудим сетевую архитектуру предлагаемого метода. Наконец, подробности основных формулировок потерь и составов испытаний описаны ниже.

    Сетевая архитектура

    Наша цель — позволить пользователю управлять изменениями атрибутов лица во время преобразования его эскиза в цветное изображение.Как показано на рис. 2, наша сеть состоит из генератора G, классификатора атрибутов лица C и дискриминатора D, сетевая архитектура, используемая в нашем методе, показана в таблице 1. Генератор G состоит из кодировщика G . кодирует и декодер D декодирует , который имеет два сверточных слоя с понижающей дискретизацией, шесть остаточных блоков и два сверточных слоя с повышающей дискретизацией, кодер G encode берет изображение эскиза лица x s и вектор атрибутов лица a в качестве входных данных и создает потенциальное представление характеристик входного изображения, декодер G decode принимает представление характеристик и желаемый вектор атрибутов лица b в качестве входных и выходных данных изображение x b с желаемым атрибутом лица. Классификатор атрибутов лица C состоит из пяти сверточных слоев с понижающей дискретизацией и одного полностью связанного слоя, который используется для минимизации желаемой ошибки классификации атрибутов лица. Дискриминатор D включает в себя пять сверточных слоев с понижающей дискретизацией и полностью связанный слой, а сигмоидальная функция используется для прогнозирования, является ли входное изображение реальным или поддельным.

    Рис. 2

    Обзор предлагаемого нами метода, который состоит из трех основных моделей при обучении: генератор, генератор состоит из кодера и декодера, дискриминатор и классификатор атрибутов.Классификатор атрибутов лица обеспечивает желаемое манипулирование атрибутами лица на входном изображении. Генератор используется для сохранения деталей детализации входного изображения. Дискриминатор используется для визуально реалистичного поколения

    . Таблица 1 Сетевая архитектура предлагаемого нами метода

    Начиная с проекта сетевой архитектуры AttGAN, мы вносим некоторые важные изменения, чтобы улучшить качество реконструированного изображения и сгенерированного изображения с контролируемым атрибутом лица: (1) для достижения лучших реконструированных результатов, вектор a или b лицевых атрибутов вводится в начале сверточного слоя с понижающей дискретизацией (кодировщик), который отличается от AttGAN; (2) мы добавляем шесть остаточных блоков между кодером и декодером, чтобы лучше сохранить детализацию сгенерированного изображения.

    Функция потерь

    Наша предлагаемая сетевая архитектура в основном включает в себя три функции обучения потерям: потерю реконструкции изображения, состязательную потерю и потерю классификации атрибутов лица. Подробнее о них мы поговорим ниже.

    x a обозначается как цветное изображение лица с атрибутами лица a = [ a 1, a 2, …, an ], соответствующее ему изображение эскиза лица обозначается как \ (\ overset {\ sim} {x} \), что дает изображение эскиза лица \ (\ overset {\ sim} {x} \) и желаемые атрибуты лица b = [ b 1, b 2,.…, млрд ]. Генератор G может синтезировать цветное изображение b с лицевым атрибутом x b .

    Потеря реконструкции изображения

    Целью обучения потерям реконструкции является сохранение лицевых атрибутов и других деталей во время реконструкции лицевого изображения. Следовательно, декодеру требуется функция потерь восстановления для восстановления входного изображения \ (\ overset {\ sim} {x} \) путем декодирования скрытого представления, обусловленного исходными атрибутами лица входного изображения a . {\ hat {b}} \) обусловлено как эскизом лица \ (\ overset {\ sim} {x} \), так и целевыми атрибутами лица b , в то время как сеть дискриминатора D пытается различить настоящие и сгенерированное изображение.

    Потеря классификации атрибутов лица

    Чтобы обучить классификатор атрибутов лица C правильно классифицировать теги атрибутов цветных изображений лица, мы определяем суммирование двоичных перекрестных потерь энтропии между атрибутом a i и его лицом классификация атрибутов C i .{\ hat {a}} \ right) \) указывает предсказание i -го атрибута. Минимизируя эту цель, C учится классифицировать необработанное изображение x a по соответствующим исходным атрибутам лица a .

    Чтобы оптимизировать генератор для синтеза цветных изображений с целевым атрибутом лица, мы определяем сумму потерь двоичной кросс-энтропийной классификации для обучения G :

    $$ {L} _ {\ mathrm {cl} {\ mathrm {s}} _ g} = {\ sum} _ {i = 1} ^ n- {b} _i \ log {C} _i \ left ( {x} ^ b \ right) — \ left (1- {b} _i \ right) \ log \ left (1- {C} _i \ left ({x} ^ b \ right) \ right) $$

    (6)

    здесь \ ({x} ^ {\ hat {b}} = G \ left (\ overset {\ sim} {x}, b \ right) \), C i ( x b ) указывает прогноз i -го атрибута лица для цветного изображения лица x b . Минимизируя эту цель, генератор G учится генерировать x b с желаемыми атрибутами лица b .

    Чтобы прояснить ситуацию, ниже перечислены конечные целевые функции для оптимизации сетей G , D и C :

    $$ {L} _G = {L} _ {\ mathrm {rec}} + {\ lambda} _ {\ mathrm {ad} \ mathrm {v}} {L} _ {\ mathrm {ad} {\ mathrm {v}} _ g} + {\ lambda} _g {L} _ {\ mathrm {cl} {\ mathrm {s}} _ g} $$

    (7)

    $$ {L} _D = {L} _ {\ mathrm {ad} {\ mathrm {v}} _ d} $$

    (8)

    $$ {L} _C = {\ mathrm {L}} _ {\ mathrm {cl} {\ mathrm {s}} _ c} $$

    (9) Здесь

    , λ adv и λ г — это веса, определяющие важность различных потерь для сети генератора.

    Функция тестирования

    Для обучения нашей сетевой модели нам необходимо определить функции тестирования для проверки ее производительности. Генератор-кодер G , кодирующий применяется для кодирования эскиза лица \ (\ overset {\ sim} {x} \) в скрытое представление z , обозначенное уравнением. (10):

    $$ z = {G} _ {\ mathrm {encode}} \ left (\ overset {\ sim} {x} \ right) $$

    (10)

    , затем генератор декодер G decode реализуется для достижения процесса изменения лицевых атрибутов скетча \ (\ overset {\ sim} {x} \) на другие лицевые атрибуты b путем декодирования z при условии b , обозначенного как ур.b = {G} _ {\ mathrm {decode}} \ left ({G} _ {\ mathrm {encode}} \ left (\ overset {\ sim} {x} \ right), b \ right) $$

    (12)

    Как нарисовать женское лицо

    В этом уроке рисования мы покажем вам , как нарисовать женское лицо . Мы постараемся рассказать вам обо всех нюансах рисования женского лица.

    Как мы неоднократно говорили в наших предыдущих статьях, все человеческие лица нарисованы примерно одинаково. Разница в деталях.

    Внешность человека складывается из деталей, и именно благодаря некоторым чертам мы отличаем одних людей от других. И несомненно, природа сделала так, что женское лицо и мужское лицо имеют свои особенности. В этом уроке рисования женского лица мы подробно рассмотрим эти характеристики и нюансы.

    Итак, приступим к уроку, как нарисовать женское лицо.

    Шаг 1

    Чтобы нарисовать женское лицо, и не ошибиться в пропорциях, сначала нужно очертить основные формы.Голова человека — это в основном перевернутое яйцо. Нарисуйте эту геометрическую фигуру, используя едва заметные линии.

    Чтобы проверить пропорциональность рисунка, вы можете время от времени смотреть на него в зеркало. Зеркальное отражение вашего рисунка женского лица покажет вам сразу все ошибки.

    Шаг 2

    Теперь нарисуйте вертикальную линию, проходящую точно через центр лица. Эта линия поможет нам не ошибиться в пропорциях лица.Теперь нарисуйте горизонтальную линию для глаз.

    .

    Обозначьте на этой линии границы глаз. Их ширина примерно равна расстоянию между ними. Примерно посередине между линией глаз и подбородком нарисуйте линию носа. Чуть ниже нарисуйте линию рта.

    Шаг 3

    Теперь приступим к детализации рисунка женского лица. Начните с глаз, аккуратно рисуя их, следуя инструкциям, приведенным выше. Рисуя глаза, обязательно наметьте слезные карункулы.Это придаст рисунку женского лица большей реалистичности и убедительности.

    Шаг 4

    Теперь внимательно нарисуйте внутренние линии нижних век. Не забывайте, что веки имеют толщину, и, показывая эту толщину на своем рисунке, вы придаете ему более естественный вид. Чуть выше глаз нарисуйте складки. Это видимые очертания глазниц.

    Шаг 5

    А теперь пора нарисовать зрачки и радужную оболочку глаз.Начните с наброска контуров радужной оболочки глаза. Верхняя часть радужки должна быть слегка прикрыта верхними веками. Далее нарисуйте зрачки точно по центру радужек. Ирисы, как и зрачки, должны быть идеально круглыми.

    Шаг 6

    Темными линиями нарисуйте верхние ресницы. Не рисуйте нижние ресницы. Они слишком маленькие и легкие, почти незаметны на лице. Нарисуйте брови чуть выше глаз. Согласно традиции рисования, когда художники рисуют женское лицо, они делают ресницы толще, а брови выше, чем когда они рисуют мужское лицо.

    Шаг 7

    Теперь, ориентируясь по нарисованной ранее линии, нарисуйте нос. Начните с кончика носа, затем плавно нарисуйте крылья и переносицу. Еще одно отличие в рисовании женского лица заключается в том, что женский нос рисуется немного меньше мужского.

    Шаг 8

    Нарисуйте губы. Прежде всего, нарисуйте центральную линию рта, используя ранее нарисованную направляющую. Теперь плавными линиями нарисуйте очертания верхней губы, а затем нижней.Еще одно различие в рисовании женского и мужского лица заключается в том, что женские губы обычно рисуются более пухлыми, чем мужские.

    Шаг 9

    Плавными линиями нарисуйте ушки. Верхние кончики ушей находятся на одном уровне с бровями, а нижние кончики на одном уровне с кончиком носа. Далее нарисуйте очертания челюсти. Чтобы проверить пропорциональность вашего рисунка женского лица, вы можете не только посмотреть на него в зеркало, но и отойти от него на небольшое расстояние.

    Шаг 10

    Нарисуйте контуры волос на голове.Используйте множество длинных линий, чтобы нарисовать текстуру волос. Обратите особое внимание на линию роста волос. В этом месте должно быть немного больше линий, чем на остальной части волос. Расстояние от линии роста волос до переносицы равно расстоянию от переносицы до кончика носа.

    Шаг 11

    Теперь сотрите все ненужные указания с вашего рисунка женского лица. Чтобы придать рисунку более объемный вид, сделайте детали, которые ближе к нам, немного более контрастными, чем те, что немного дальше от нас.Это придаст рисунку женского лица ощущение объема и реалистичности.

    Шаг 12

    Нарисуйте видимую часть пучка за головой. Добавьте больше светлых линий в направлении роста волос, чтобы создать реалистичную текстуру волос. Здесь вы можете добавить некоторые дополнительные детали, которых нет в нашем рисунке женского лица, например, серьги, родинки и т. Д.

    Шаг 13

    Чтобы рисунок женского лица был более живым и объемным, нужно прорисовать тени.Используя штриховку, начните рисовать тени от самых темных участков, постепенно переходя к более светлым. Не забудьте затемнить зрачки, оставив в них круглые блики. Это оживит взгляд.

    Чтобы закрепить свои знания, полученные в этом уроке рисования женского лица, попробуйте несколько упражнений по рисованию.

    Сначала попробуйте нарисовать похожее лицо, но с другими чертами. Попробуйте сделать девушку моложе или старше. Попробуйте нарисовать интересные детали на ее лице.

    Затем попробуйте нарисовать женское лицо под немного другим углом и при немного другом освещении.

    Все эти действия помогут не только закрепить ваши знания, полученные в этом уроке рисования женского лица, но также позволят рисовать более разнообразные лица, не привязанные к нашему примеру.

    наконец! Рисование черт лица стало простым

    До сих пор в этой серии уроков по рисованию черт лица вы создали сферу, а затем разделили ее, чтобы обозначить линию волос, линию бровей, линию носа и линию челюсти.

    Теперь, когда вы определили эти основные маркеры, вы собираетесь разместить отдельные черты лица и действительно начнете детализировать лицо.

    Рисование черт лица: размещение уха

    Ухо находится под небольшим углом, и вы должны начать рисовать его сразу за средней точкой, где пересекаются поперечная линия и линия надбровных дуг на стороне лица.

    На этом изображении показан только вид сбоку, но на видео вы можете увидеть все разные виды с помещенным на них ухом.

    Рисование линии глаз и размещение глаз

    В следующей части этого урока по рисованию черт лица нарисуйте линию, разделяющую всю высоту головы прямо от макушки до подбородка, чтобы получить линию глаз.

    Эта линия пройдет примерно через середину глаз, когда вы добавите их ниже.

    Когда у вас есть линия глаз, вы захотите разделить ее, чтобы получить расположение глаз. У этого гида ширина головы составляет примерно четыре глаза.

    Расстояние между двумя глазами составляет одну ширину глаза, а на внешней стороне каждого глаза — половину ширины глаза.

    Один из способов получить ширину глаза — взять линию глаза на правой или левой стороне лица и разделить ее на четыре части равной ширины.

    Две средние части будут соответствовать ширине глаза.

    Рисование глазниц

    Другой альтернативой размещению глаз является размещение глазниц, как вы узнали из серии видео о том, как рисовать глаза. Глазницы больше глаз и доходят до линии бровей.

    Если сначала нарисовать глазницы, это поможет вам узнать о лежащей в основе костной структуре, что очень полезно для затенения глаз и уточнения расположения и формы бровей.

    Рисование пропорций носа

    Ширина носа у мужчины (показанного выше) примерно равна ширине глаза. Вы можете легко получить эту ширину, проведя направляющую линию вниз от внутреннего угла каждого глаза.

    Когда вы рисуете женский нос, помните, что он должен быть немного меньше стандартного мужского носа.

    На следующем и последнем уроке этой серии рисования черт лица вы разместите рот, брови, а также добавите линию роста волос.

    Вернуться на страницу уроков по рисованию пропорций лица

    Face Drawing — Как нарисовать лицо шаг за шагом!

    Человеческое лицо — это то, что мы видим каждый день, и наше собственное лицо, вероятно, первое, что мы видим каждое утро!

    Даже при таком постоянном контакте с множеством лиц в течение дня, может быть на удивление сложно нарисовать человеческое лицо, когда вы пытаетесь это сделать.

    Однако, как и любую сложную задачу, ее намного проще, если разбить ее на управляемые шаги.Как только вы изучите эти шаги, это может быть очень просто!

    По этой причине мы создали это пошаговое руководство о том, как нарисовать лицо за 6 простых шагов, чтобы помочь вам научиться справляться с этой задачей рисования!

    Как нарисовать лицо — приступим!

    Шаг 1

    Когда вы учитесь рисовать лицо, лучшее, что вы можете сделать для начала, — это нарисовать несколько простых фигур, которые будут направлять вас.

    Для начала следует нарисовать карандашом кружок. Вы можете попробовать сделать это от руки, но если вам нужен идеальный круг, вы можете использовать инструмент для рисования, например, циркуль.

    Можно также обвести вокруг чего-нибудь круглого, например, шляпки клея-карандаша.

    Когда у вас получится круг, просто карандашом проведите линию посередине. Чем ближе вы попадете к точному центру, тем лучше!

    Линия должна немного выходить за верхнюю часть круга и примерно такой же длины, как и окружность под ней. Вы можете использовать изображение, которое мы предоставили в качестве руководства!

    Шаг 2 — Проведите еще несколько направляющих линий

    На этом втором шаге мы добавим еще несколько направляющих линий к плану нашего рисования лица.

    Мы добавим карандашом пять вертикальных линий, и все они должны быть одинаковой длины, поэтому использование линейки будет идеальным для этого шага.

    Вы можете использовать эталонное изображение, которое мы предоставили, чтобы сказать, как далеко они должны быть разнесены друг от друга, так как интервал будет важен, когда мы начнем добавлять больше деталей лица.

    Шаг 3 — Далее нарисуйте глаза и челюсть

    Используя линии, которые мы нарисовали карандашом, мы можем приступить к рисованию лица. Сначала нарисуйте слегка изогнутую линию снизу круга прямо под третьей линией вниз.

    Он должен изгибаться вниз и пересекаться на центральной вертикальной и последней горизонтальной линиях. Затем нарисуйте такую ​​же линию с другой стороны, чтобы закончить челюсть.

    Не стесняйтесь сверяться с эталонным изображением столько, сколько вам нужно! Вы можете использовать ручку или более темный карандаш для этого и каждого следующего шага, так как эти детали будут на окончательном рисунке.

    Затем вы можете нарисовать глаза прямо под третьей линией и надеть брови. Если вы боретесь с рисованием глаз, вы могли бы использовать другой урок рисования или использовать фотографию глаз под этим углом в качестве ориентира.

    Шаг 4 — Теперь нарисуйте детали лица

    На шаге 4 обучения рисованию лица вы начнете добавлять больше деталей лица.

    Вы можете нарисовать уши, нос и рот и расположить их на направляющих линиях, как показано на контрольном изображении.

    Еще раз, вы можете использовать фотографии этих деталей лица, если вам нужно больше ссылок для их рисования!

    Когда у вас есть эти детали, используйте две изогнутые линии, идущие от верхней части ушей и встречающиеся вверху, как вы можете видеть на картинке.

    Как только вы будете довольны этими деталями, вы можете стереть карандашные направляющие линии и обвести. Если вы используете ручку для лица, дайте чернилам высохнуть, прежде чем стирать карандаш!

    Шаг 5 — Далее вы добавите линию роста волос и шею

    .

    Чтобы закончить это руководство по рисованию лица, мы добавим последние детали вашего рисунка лица.

    Просто добавьте линию роста волос, как вы видите на эталонном изображении, с несколькими волнистыми линиями. Наконец, добавьте две слегка изогнутые в нижней части челюсти для шеи.

    И вот на этих последних деталях рисунок вашего лица готов! Используя пространственные направляющие линии и окружность из первых нескольких шагов, вы можете изменить детали, чтобы сделать это на лице любого!

    Вы можете использовать фотографию своего лица или члена семьи, чтобы сделать это лицо похожим на настоящего человека, используя шаги, которые вы узнали в этом руководстве.

    Шаг 6 — Завершите это каким-нибудь цветом

    Когда это будет завершено, все, что останется, — это раскраска! Вы можете использовать некоторые действительно забавные художественные средства, такие как акриловые краски, акварель или цветные ручки, чтобы придать вашим рисункам лица удивительные цвета.

    На этом этапе вы действительно должны дать волю своему творчеству. Вы можете использовать реалистичные цвета лица или свои любимые яркие цвета, чтобы лицо выглядело красочно и стилистически.

    Когда вы добавили цвета, ваш рисунок лица закончен, и теперь вы научились рисовать лицо!

    Ваш рисунок лица готов!

    Мы очень надеемся, что это руководство, которое мы создали, о том, как рисовать лицо, было забавным и полезным для вас, когда вы научились рисовать лица.

    Ключ к рисованию лица — узнать о расстоянии между каждой чертой лица, и если вы выполните шаги, описанные в этом руководстве, вы узнаете это в кратчайшие сроки!

    Не забывайте, что лицо, которое мы нарисовали в этом руководстве, является всего лишь примером, но вы можете использовать те же шаги и направляющие формы, чтобы нарисовать любое лицо, которое вам нравится.

    Использование фронтальной фотографии действительно может помочь, если вы собираетесь попробовать это. Вы можете получить больше удовольствия, используя различные художественные инструменты, средства и цветовые вариации для потрясающих рисунков лиц!

    Мы собираемся выпустить много забавных и информативных руководств по рисованию в будущем, так что не забывайте заходить почаще, чтобы получить более интересные уроки рисования!

    Наконец, как только вы нарисуете несколько удивительных лиц, мы надеемся, что вы поделитесь своими работами на наших страницах в Facebook и Pinterest, чтобы мы могли ими восхищаться.

    Мы всегда рады видеть ваше художественное творчество и с нетерпением ждем ваших рисунков лиц!

    Перенос глубокого изучения функций для распознавания эскизов лиц

  • 1.

    Peng C, Wang N, Gao X, Li J (2018) Распознавание лиц из нескольких стилистических эскизов: сценарии, наборы данных и оценка. Pattern Recognit 84: 262–272

    Статья Google Scholar

  • 2.

    Ван Н., Гао X, Сан Дж., Ли Дж. (2017) Индекс привязанной окрестности для синтеза эскиза лица.IEEE Trans Circuits Syst Video Technol 28: 2154–2163

    Статья Google Scholar

  • 3.

    Samma H, Suandi SA, Mohamad-Saleh J (2018) Распознавание эскизов лиц с использованием гибридной модели оптимизации. Neural Comput Appl. https://doi.org/10.1007/s00521-018-3475-4

    Артикул Google Scholar

  • 4.

    Liu D, Li J, Wang N, Peng C, Gao X (2018) Распознавание эскиза лица на основе составных компонентов.Neurocomputing 302: 46–54

    Статья Google Scholar

  • 5.

    Zhang W, Wang X, Tang X (2011) Комбинированное теоретико-информационное кодирование для распознавания фото-эскизов лиц. В: Протоколы конференции IEEE по компьютерному зрению и распознаванию образов, стр. 513–520

  • 6.

    Клар Б. , Ли З., Джайн А. (2011) Сопоставление судебно-медицинских эскизов с фотографиями, сделанными в кружке. IEEE Trans Pattern Anal Mach Intell 33: 639–646

    Статья Google Scholar

  • 7.

    Galoogahi H, Sim T (2012) Интермодальное распознавание эскиза лица. В: Материалы международной конференции IEEE по мультимедиа и выставке, стр. 224–229

  • 8.

    Алекс А., Асари В., Мэтью А. (2013) Локальное различие гауссовского двоичного образца: надежные функции для распознавания эскиза лица. В: Международная конференция IEEE по системам, человеку и кибернетике, стр. 1211–1216

  • 9.

    Клар Б.Ф., Джейн А.К. (2013) Гетерогенное распознавание лиц с использованием сходства прототипов ядра.IEEE Trans Pattern Anal Mach Intell 35: 1410–1422

    Статья Google Scholar

  • 10.

    Тан X, Ван X (2003) Синтез и распознавание эскиза лица. В: Протоколы конференции IEEE по компьютерному зрению, стр. 687–694

  • 11.

    Лю К., Тан X, Джин Х, Лу Х, Ма С. (2005) Нелинейный подход к синтезу и распознаванию эскизов лиц. В: Материалы конференции IEEE по компьютерному зрению и распознаванию образов, стр. 1005–1010

  • 12.

    Li J, Yu X, Peng C, Wang N (2017) Синтез фото-эскиза лица на основе адаптивного представления. Нейрокомпьютинг 269: 152–159

    Статья. Google Scholar

  • 13.

    Wang N, Gao X, Li J (2018) Случайная выборка для быстрого синтеза эскиза лица. Pattern Recognit 76: 215–227

    Статья Google Scholar

  • 14.

    Zhang L, Lin L, Wu X, Ding S, Zhang L (2015) Сквозное создание фото-скетчей посредством обучения полностью сверточному представлению.In: Proceedings of the 5th ACM on International Conference on multimedia retrieval, pp 627–634

  • 15.

    Wang N, Zha W, Li J, Gao X (2018) Обратная проекция: эффективный метод постобработки для лица на основе гана. скетч синтез. Pattern Recognit Lett 107: 59–65

    Статья Google Scholar

  • 16.

    Цзяо Л., Чжан С., Ли Л., Лю Ф., Ма В. (2018) Модифицированная сверточная нейронная сеть для синтеза эскизов лиц. Pattern Recognit 76: 125–136

    Статья Google Scholar

  • 17.

    Jiang J, Yu Y, Wang Z, Liu X, Ma J (2019) Графический регуляризованный совместный словарь с ограничениями по местоположению и остаточное обучение для синтеза эскизов лиц. IEEE Trans Image Process 28: 628–641

    MathSciNet Статья Google Scholar

  • 18.

    Lin D, Tang X (2006) Интермодальное распознавание лиц. In: Proceedings of the 9th European Conference on Computer Vision, pp 13–26

    Chapter Google Scholar

  • 19.

    Lei Z, Li S (2009) Парная спектральная регрессия для сопоставления разнородных лиц. В: Материалы конференции IEEE по компьютерному зрению и распознаванию образов, стр. 1123–1128

  • 20.

    Lei Z, Zhou C, Yi D, Jain A, Li S (2012) Улучшенная спаренная спектральная регрессия для распознавания неоднородных лиц. . В: Материалы международной конференции по биомедицине, стр. 7–12

  • 21.

    Sharma A, Jacobs D (2011) Обход синтеза: PLS для распознавания лиц с позой, низким разрешением и эскизом.В: Материалы конференции IEEE по компьютерному зрению и распознаванию образов, стр. 593–600

  • 22.

    Миньон А., Джури Ф. (2012) CMML: новый подход к метрическому обучению для кросс-модального сопоставления. В: Труды Азиатской конференции по компьютерному зрению, стр. 1–14

  • 23.

    Кан М., Шань С., Чжан Х, Лао С., Чен Х (2012) Многопрофильный дискриминантный анализ. In: Proceedings of the 12th European Conference on Computer Vision, pp 808–821

    Chapter Google Scholar

  • 24.

    Huo J, Gao Y, Shi Y, Wang Y, Yin H (2018) Гетерогенное распознавание лиц с помощью кросс-модального метрического обучения на основе маржи. IEEE Trans Cybern 48: 1814–1826

    Статья Google Scholar

  • 25.

    Шрофф Ф., Калениченко Д., Филбин Дж. (2015) Facenet: унифицированное встраивание для распознавания лиц и кластеризации. В: Материалы конференции IEEE по компьютерному зрению и распознаванию образов, стр. 815–823

  • 26.

    Пархи О.М., Андреа В., Эндрю З. (2015) Глубокое распознавание лиц.Br Mach Vis Conf 1: 1–6

    Google Scholar

  • 27.

    Galea C, Farrugia RA (2017) Криминалистическое распознавание фото-эскизов лица с использованием архитектуры, основанной на глубоком обучении. IEEE Signal Process Lett 24: 1586–1590

    Статья Google Scholar

  • 28.

    Миттал П., Ватса М., Сингх Р. (2015) Распознавание составных эскизов через глубокую сеть — метод обучения передачи. В: Биометрия (ICB), Международная конференция IEEE 2015 г., стр. 251–256

  • 29.

    Zhang H, Ji Y, Huang W, Liu L (2018) Поиск одежды для видеорекламы на основе Sitcom-звезд: структура глубокого обучения. Neural Comput Appl. https://doi.org/10.1007/s00521-018-3579-x

    Артикул Google Scholar

  • 30.

    Чжан Х, Цао Х, Хо Дж.К.Л., Чоу TWS (2017) Видеореклама объектного уровня: структура оптимизации. IEEE Trans Ind Inf 13: 520–531

    Статья Google Scholar

  • 31.

    Wang X, Tang X (2009) Синтез и распознавание фото-скетчей лица. IEEE Trans Pattern Anal Mach Intell 31: 196–1955

    Google Scholar

  • 32.

    Bhatt HS, Bharadwaj S, Singh R, Vatsa M (2011) Меметический подход для сопоставления эскизов с цифровыми изображениями лиц. Технический отчет TR-2011-006, Институт информационных технологий Индрапрастха, Нью-Дели, Индия

  • 33.

    King DE (2009) Dlib-ml: набор инструментов для машинного обучения.J Mach Learn Res 10: 1755–1758

    Google Scholar

  • 34.

    Болле Р.М., Коннелл Дж. Х., Панканти С. и др. (2005) Связь между кривой ROC и CMC. В: Четвертый семинар IEEE по передовым технологиям автоматической идентификации, стр. 15–20

  • 35.

    Lenc L, Pavel K (2015) Система автоматического распознавания лиц на основе функций SIFT. Comput Electr Eng 46: 256–272

    Статья Google Scholar

  • 36.

    Ding C, Choi J, Tao D, Davis LS (2016) Многонаправленные многоуровневые шаблоны двойного креста для надежного распознавания лиц. IEEE Trans Pattern Anal Mach Intell 38: 518–531

    Статья Google Scholar

  • 37.

    Wu X, He R, Sun Z, Tan T (2018) Легкая CNN для глубокого представления лица с зашумленными надписями. IEEE Trans Inf Forens Secur 13: 2884–2896

    Статья Google Scholar

  • 38.

    Ян С., Ло П, Лой С.К., Тан Х (2015) От реакции частей лица до обнаружения лиц: подход глубокого обучения. В: Международная конференция IEEE по компьютерному зрению, стр. 3676–3684

  • Простая структура для синтеза фото-эскизов лица

    В этой статье предлагается простая структура для синтеза фото-эскизов лица. Сначала мы описываем детали теней на лицах и выделяем характерные черты лица путем двухуровневой декомпозиции с использованием двусторонней фильтрации. Затем мы улучшаем волосы и некоторые невидимые участки лица, комбинируя карту краев и карту сходства цвета волос.Наконец, мы получаем эскиз фотографии лица, складывая результаты двух процессов. По сравнению с существующими методами, предлагаемая структура не требует локализации признаков, процесса обучения или итераций, создания ярких волос при синтезе эскизов и обработки произвольных условий освещения входных изображений, особенно для сложных самозатененных изображений. И что еще более важно, его можно легко расширить до естественной сцены. Эффективность представленного фреймворка оценивается на множестве баз данных.

    1.Введение

    Набросок лиц — это простое, но выразительное изображение лиц. Он представляет собой краткий набросок лица, который фиксирует наиболее важную информацию о восприятии с помощью ряда штрихов [1]. У него есть полезные приложения как для цифровых развлечений, так и для правоохранительных органов.

    В последние годы были представлены два вида репрезентативных методов компьютерного рисования лиц: (1) рисование линий [1–5] и (2) основанное на преобразовании собственных значений [6, 7]. Методы, основанные на рисовании линий, выразительны для передачи информации о трехмерном затенении за счет потери текстуры эскиза.Эффективность этих подходов во многом зависит от алгоритмов извлечения форм и анализа черт лица, таких как активная модель внешнего вида [5]. Другие методы рисования линий используют композиционное и / или графическое представление [8, 9] или прямую комбинированную модель [10] для создания мультфильмов с фотографиями лиц. Подходы, основанные на собственных преобразованиях, используют сложные математические модели для синтеза эскизов лиц, такие как PCA, LDA, E-HMM и MRF. Gao et al. [6] используют встроенную скрытую марковскую модель и стратегию выборочного ансамбля для синтеза зарисовок из фотографий.Однако область волос исключена в методах на основе PCA / LDA / E-HMM [11]. Ван и Танг [2] используют многомасштабную модель марковских случайных полей (MRF), чтобы синтезировать фото-эскиз лица и распознать его. Область лица сначала делится на перекрывающиеся участки для обучения, и размер участков определяет масштаб локальных структур лица, которые необходимо изучить. Затем из обучающего набора изучается совместная модель фото-эскиза в нескольких масштабах с использованием многомасштабной модели MRF. Этот метод требует моделирования формы и текстуры лица и может предоставить больше информации о текстуре.Однако существующие подходы имеют три недостатка: (1) как рисование линий, так и методы, основанные на преобразовании собственных значений, требуют сложных вычислений; (2) набросок человеческого лица излишне преувеличен, на котором черты лица изображены с искажениями; (3) большинство существующих методов могут только рисовать человеческое лицо, но не применимы к естественным изображениям сцены.

    В этой статье мы представляем новый и простой фреймворк для синтеза фото-скетчей лица. Волосы синтезируются с использованием двухуровневого разложения и карты цветового сходства.Предлагаемая структура очень проста, без каких-либо итераций или извлечения черт лица. В частности, предложенный метод может быть легко применен к естественной сцене для зарисовки.

    Схематический обзор нашей структуры показан на рисунке 1. Во-первых, для входного изображения лица используется двухуровневая декомпозиция изображения с помощью двусторонней фильтрации для описания текстуры затенения и формы заметного элемента, в то время как карта цветового сходства — создание волос на основе может генерировать текстуру волос и неявные черты лица.Затем карта краев вычисляется детектором краев из карты сходства цвета кожи. В результате волосы, глаза и, следовательно, области рта улучшаются путем умножения карты краев и карты сходства цвета волос. Наконец, эскиз фотографии лица синтезируется путем объединения результатов двух предыдущих процессов с использованием операции сложения.


    2. Двусторонний фильтр
    2.1. Двусторонний фильтр

    Двусторонний фильтр — это фильтр, сохраняющий края, разработанный Томази и Мандучи [12].Это нормализованная свертка, в которой взвешивание для каждого пикселя определяется пространственным расстоянием от центрального пикселя , , а также его относительной разницей в интенсивности. Пространственные весовые функции и весовые функции интенсивности и обычно являются гауссовыми [13, 14]. Пространственное ядро ​​увеличивает вес пикселей, которые пространственно близки, а вес в области интенсивности уменьшает вес пикселей с большими различиями в интенсивности. Таким образом, двусторонний фильтр эффективно размывает изображение, сохраняя при этом резкие края.Для входного изображения, выходного изображения , и соседнего с ним окна двусторонняя фильтрация определяется следующим образом: где и — размер пространственного ядра и ядра диапазона, соответствующие функциям Гаусса и. При увеличении более крупные детали изображения будут сглажены; при увеличении двусторонний фильтр станет ближе к размытию по Гауссу.

    2.2. Обнаружение деталей лица с помощью двухуровневой декомпозиции изображения

    Мультимасштабная декомпозиция изображения (или многомасштабная ретинекс, MSR) разработана Джобсоном и др.[15–17], в попытке преодолеть разрыв между изображениями и человеческим наблюдением за сценами. Он широко используется при рендеринге изображений HDR для воспроизведения цвета и уменьшения контрастности [18, 19], улучшения цвета и обработки постоянства цвета. При воспроизведении HDR-изображения наименьший масштаб сильно влияет на детализацию и сжатие динамического диапазона, но слабый на тональную и цветовую передачу. Обратное верно для самого большого пространственного масштаба. Multiscale retinex объединяет сильные стороны каждой шкалы и смягчает слабые стороны каждой [15].

    Дюран и Дорси [19] используют только двухуровневую декомпозицию для разложения входного изображения на «базовое» и «детальное» изображение. Базовый слой имеет пониженный контраст и содержит только крупномасштабные вариации интенсивности, что достигается двусторонней фильтрацией. Слой деталей — это разделение входной интенсивности на базовый слой, при этом величина не изменяется, таким образом сохраняются детали.

    Затем мы опишем, как двухуровневую декомпозицию можно использовать для условий освещения и обнаружения деталей лица при синтезе фото-эскиза лица.В соответствии с разложением изображения мы можем получить подробное изображение, вычтя базовый слой из входного изображения. Детальное изображение может сохранять важные детали входного изображения, такие как края, текстура и тени, в зависимости от степени сглаживания. Теоретически входное изображение сглаживается сильнее; детали будут сохранены больше. Рисунки 2 и 3 иллюстрируют это явление.

    С другой стороны, черты лица и детали теней очень важны для фото эскиза лица.Разница между эскизами и фотографиями в основном заключается в двух аспектах: фактуре и форме, которые художник часто преувеличивает в эскизе. Текстура содержит текстуру волос и текстуру тени [2]. В этой статье мы добиваемся хороших эффектов затенения рядом с интересующими элементами из детальных изображений с помощью двухуровневой декомпозиции изображения, предложенной Дюраном и Дорси [19]. Форма очевидных черт лица также получается из детальных изображений.

    Двухуровневое разложение выполняется на журналах интенсивности пикселей с использованием кусочно-линейной двусторонней фильтрации и субдискретизации.С одной стороны, использование журналов интенсивности связано с тем, что изображение можно рассматривать как продукт отражения и составляющей освещения. Таким образом, разложение можно рассматривать как изображение, разделенное на внутренние слои отражательной способности и освещения [20–22], в то время как базовый слой соответствует компоненту освещения, а детализация соответствует коэффициенту отражения [23]. Следовательно, мы можем получить черту лица из слоя деталей из-за явной разницы в отражательной способности черт лица и области кожи.Фактически, человеческое зрение в большей степени чувствительно к отражательной способности, чем к условиям освещения. Более того, функция логарифма гораздо лучше справляется с низкой интенсивностью пикселей, чем пиксели с высокой интенсивностью, из-за ее функционального характера. С другой стороны, кусочно-двусторонняя линейная фильтрация в области интенсивности и субдискретизация в пространственной области могут эффективно ускорить двустороннюю фильтрацию.

    Как описано в (2.1), когда масштаб пространственного ядра или / и масштаб области интенсивности увеличивается, входное изображение будет более сглаженным.Хотя масштаб пространственного ядра мало влияет на результат, он играет важную роль в обнаружении черт лица. Можно сделать несколько выводов. (1) Для того же малого масштаба области интенсивности увеличение масштаба пространственной области приведет к сглаживанию большего количества пикселей по краям лицевого элемента, в то время как это приведет к более тяжелой тени в слое деталей без изменения краев. Результаты показаны на рисунке 2 с использованием различных пространственных масштабов. (2) Для того же масштаба пространственной области увеличение масштаба области интенсивности будет непосредственно сглаживать входное изображение больше, чем (1), потому что большая шкала интенсивности будет сглаживать больше пикселей по краям [24, 25]. На рисунке 3 показаны различные результаты с изменением шкалы интенсивности.

    Дальнейшие исследования демонстрируют, что черты лица, такие как волосы, брови, глаза, рот и нос, которые имеют более низкую интенсивность, чем кожа, могут быть получены детализированным изображением путем двухуровневого разложения с использованием кусочно-двусторонней фильтрации. С малым масштабом в области интенсивности и большим масштабом в пространственной области мы можем получить больше откликов компонентов отражения в области с низким контрастом, таких как тень возле носа и подбородка, как показано на рисунке 2.При использовании малого масштаба в пространственной области и большего масштаба области интенсивности пиксель с меньшей интенсивностью в областях небольшой площади может отображаться в детальном изображении, включая глаза и брови, как показано на рисунке 3. Когда установлены масштабы как в области интенсивности, так и в пространственной области. чтобы быть наибольшими значениями, мы можем получить область с наименьшей интенсивностью, такую ​​как черные волосы, как показано на рисунке 4. Однако заметно, что это работает только для темных волос с плавным цветом. Чтобы создать хорошие волосы любого цвета, мы предлагаем новый метод в Разделе 3.Кроме того, из-за выделения на ротовой полости некоторых людей, особенно если их цвет и интенсивность аналогичны цвету и интенсивности кожи на человеческом лице, на этом этапе удаление рта не производится, а неявное извлечение рта рассматривается в Разделе 3.


    В этой статье мы определяем двухуровневую декомпозицию входного изображения следующим образом [16]: — это й компонент цвета выходного MSR, — количество шкал, — весовой коэффициент для й шкалы, — изображение распределения в th цветной полосе, «» обозначает операцию свертки и является весовой функцией в th двусторонней фильтрации, то есть определяется как, Таким образом, базовое изображение является результатом двусторонней фильтрации, а подробное изображение — В заключение, для обеспечения скорости и эффекта, мы задаем относительный масштаб в двухуровневой декомпозиции следующим образом. (1) Для создания теней около черт лица для шкалы малой интенсивности установлено постоянное значение 0,05 ~ 0,08, а для соответствующего пространственного масштаба установлено постоянное значение 5% от размера столбца изображения. (2) Для создания четких черт лица, включая глаза, брови и иногда рот, для большой шкалы интенсивности установлено постоянное значение 0,35, а для пространственной шкалы установлено постоянное значение 2% от размера столбца изображения. . Экспериментальные результаты демонстрируют, что указанные выше значения фиксированной шкалы стабильно хорошо работают для всех изображений наших лиц.Результаты и процесс анализа показаны на Рисунке 5.

    3. Создание волос и черт лица
    3.1. Карта цветового сходства

    В этом разделе мы обсуждаем две проблемы: (1) вычисление карты цветового сходства для входного изображения, которая используется для выбора области кожи и области волос отдельно, и (2) создание волос и невидимых черт лица.

    Для определения области цвета кожи мы предлагаем метод классификации кожи / волос на основе сходства цвета. Функция измерения сходства по Гауссу определяется для сравнения сходства между двумя цветами.Свертка по Гауссу действует непосредственно для каждого пикселя изображения таким же образом, что позволяет добиться сходства всех пикселей с конкретным цветом кожи с помощью концепции цветового различия для его вычисления. Если разница между цветом текущего пикселя и конкретным цветом больше, вероятность появления этого пикселя кожи / волос ниже. Пусть обозначает гауссовские маски, и представляет собой указанный цвет (известный цвет), сходство цветов, функция может быть определена как цвет пикселя в цветовом пространстве CIE Lab, а также разница в цвете между заданным цветом и пикселем во входном изображении. , значение которого определяется уравнением разности цветов CIELAB.- порог цветового различия, который определяет, принадлежит ли текущий пиксель к тому же типу, что и известный цвет. Как правило, мы сохраняем постоянным значение 30.

    Чтобы точно вычислить сходство любого цвета с указанным цветом, первым шагом является подтверждение эталонного цвета. Его можно установить двумя способами: задаваемым при взаимодействии с пользователем, или программа автоматически выдает средний цвет в качестве эталона, используя известный цвет для выбора определенного процента наиболее похожих пикселей.Временная сложность этого метода подтверждения цвета кожи ниже, чем у любого алгоритма, основанного на обнаружении лиц. Следовательно, карту сходства волос и карту сходства кожи можно получить с помощью различных эталонных цветов.

    3.2. Волосы и невидимые черты лица Создание

    После вычисления сходства цвета кожи мы можем получить карту цветового сходства, как показано на рисунке 6. Поскольку цвет и интенсивность кожи распределяются равномерно, градиент очень мал в области кожи, в то время как градиент большой в области волос из-за нерегулярного цвета волос.На карте сходства цвета волос значение области волос является наибольшим. Тогда изображение продукта карты сходства градиентного цвета кожи и негатив карты сходства цвета волос усилит область волос путем минимизации значения волос.

    Улучшение области волос реализуется путем умножения карты краев градиента сходства цвета кожи и карты сходства цвета волос, что предлагается в разделе 3.1. Поскольку области черт лица, такие как области носа и рта, имеют очевидную разницу в цвете, они также будут улучшены за счет умножения.С другой стороны, цвет глаз и бровей либо похож на цвет волос, либо отличается от цвета кожи. Оба случая будут улучшены с помощью вышеуказанной операции. На рисунке 6 показан процесс создания волос и черт лица. Предлагаемый метод позволяет извлекать волосы хорошей текстуры при различных условиях освещения. Примечательно, что метод создания волос может быть применен к другим сценам, например, к абстракции изображения, созданию мультфильмов и ношению парика, в которых требуется область волос.

    4. Результаты экспериментов

    Мы протестировали двухуровневую структуру синтеза скетчей лица на основе декомпозиции в базе данных фото скетчей лиц CUHK, которая содержит всего 606 лиц. Размер всех входных изображений составляет 1024 × 768 пикселей. В среднем для неотрезанного изображения лица студента CUHK одно разложение входного изображения для компонента RGB заняло около 15,5 секунд (24 с с большим пространственным масштабом и 6,9 с с малым пространственным масштабом) с использованием двухуровневого разложения изображения на основе кусочно-двусторонней фильтрации.А время на создание волос и неявных признаков на основе вычисления цветового сходства заняло около 3 секунд. Таким образом, общее время синтеза составляет менее 35 секунд. Фактически, если декомпозиция предназначена для серого изображения, соответствующее потребление времени будет снижено примерно до 30 процентов. Все описанные выше эксперименты были выполнены на компьютере с 2.66 G памяти. Если реализовано на обрезанном изображении CUHK (URL: http://mmlab.ie.cuhk.edu.hk/facesketch.html), размер которого равен, временные затраты составляют 2,4 секунды для двухуровневой декомпозиции и 0.45 секунд на создание волос и незаметных черт. Сравнение скорости показано в таблице 1. На рисунке 7 показаны экспериментальные результаты для изображений, обрезанных CUHK.


    Метод Ван и Тан [2] Zhang et al. [3] Предлагаемое

    Скорость> 3 минуты> 2 минуты <35 с

    1 90.Расширенные приложения
    5.1. Набросок естественной сцены и выделение линий

    Предложенный нами метод может быть применен к эскизу естественной сцены и выделению линий с небольшими изменениями. Модифицированная структура показана на рисунке 8. Хотя детализация иллюстрируется двухуровневой двусторонней фильтрацией, которая аналогична предлагаемой структуре, усиленная фильтрация [29] на рисунке 8 используется для усиления светлых участков и теней на изображении. Детектор Собеля может выделить четкие края.Затраты на вычисление высокоэффективной фильтрации и детектора Собеля невелики, поэтому набросок естественной сцены выполняется очень быстро.


    При умножении края Собеля на два слоя деталей мы можем получить начальный набросок естественной сцены, который выглядит как линия, как показано на Рисунке 9 (b). Затем мы можем извлечь линии, используя Разность Гаусса (DoG). Без вычисления сходства человеческой кожи и извлечения человеческих волос процесс рисования линий ускоряется. Результаты показаны на Рисунке 9.Наш метод хорошо работает с толстыми тонкими краями входных изображений. Хотя метод Канга изображает края гладкими и когерентными линиями [26, 27], его скорость очень мала из-за LIC. Кроме того, трудно обнаружить плотные края в некоторых областях, например, края здания на втором изображении. С другой стороны, оператор DoG на входном изображении не справляется с краями в тенях и деталях.

    Наш подход к выделению линий занимает менее 0,7 секунды, чтобы изображение синтезировало эскиз. Мы реализуем наш метод с помощью MATLAB и запускаем коды на компьютере с процессором 2,20 ГГц. Сравнение скорости показано в таблице 2.


    Если мы хотим получить лучший набросок любых входных изображений, предпочтительна усиленная фильтрация.Наш подход хорошо работает с любыми видами изображений, такими как природные пейзажи на открытом воздухе, животные, растения, здания и человеческие лица. Некоторые результаты эскиза показаны на рисунке 10. На рисунке 11 показаны результаты эскиза человеческого лица из базы данных CUHK, которая представлена ​​в разделе 4. И все параметры двусторонней фильтрации такие же, как и в разделе 2.2. Наш подход работает хорошо, когда он используется в человеческом лице. Он может работать с серыми изображениями и цветными изображениями разных рас и разных условий освещения.Дополнительные результаты по другим типам изображений приведены в приложении.

    5.2. Стилизация изображения

    Основываясь на начальном линейном эскизе, мы можем легко выделить края с помощью оператора DoG. В сочетании с базовым слоем в двухуровневой декомпозиции после цветового квантования мы можем получить простую абстракцию изображения, как предложено в [27, 28]. Результаты показаны на Рисунке 12.

    6. Обсуждение и заключение

    Мы представили новую структуру для синтеза фото-набросков человеческого лица, которая очень проста, быстра и не требует настройки параметров.Во-первых, путем объединения результатов двукратной двухуровневой декомпозиции изображения получаются детали, отражающие состояние черт лица и характерные черты лица. Во-вторых, на основе карты цветового сходства мы извлекли невидимые черты лица и создали яркую область волос. Наконец, мы использовали эту структуру с помощью простой операции сложения первых результатов, которые могут быть применены к другим расам, например к белой расе. Кроме того, фреймворк также может быть расширен для других приложений, таких как набросок естественной сцены и выделение линий.В заключение, предлагаемая структура очень проста в том, что не требуется ни алгоритма локализации признаков, ни сложной математической модели, ни итераций. Кроме того, результат синтеза эскиза более яркий, чем при использовании других методов, особенно при создании текстуры волос. Что наиболее важно, этот метод легко использовать для других приложений, таких как выделение линий, наброски естественных сцен и абстракция изображений. Распознавание эскизов все более широко используется в пользовательских интерфейсах на основе Sketch [31]. Поскольку преобладающие силы в извлечении линий нашего метода эскиза, мы попытаемся реализовать распознавание эскиза фотографии лица или другого эскиза изображения.

    Приложение

    См. Рисунки 13, 14, 15, 16 и 17.





    Благодарность

    Эта работа была поддержана Национальным научным фондом Китая в рамках гранта № 61003200 и Программой для выдающихся талантов нового века в университете, Объединенной лабораторией инновационных интернет-технологий Tsinghua-Tencent, SKL PMTI, SKL CG & CAD и Программой открытых проектов NLPR.

    База данных эскизов лиц CUHK (CUFS)

    CUHK База данных эскизов лиц (CUFS)

    Номер Посещений этого сайта:

    База данных CUHK Face Sketch (CUFS) предназначен для исследований по синтезу эскиза лица и распознаванию эскиза лица.Это включает 188 лиц от студентов Китайского университета Гонконга (CUHK) база данных, 123 лица из базы данных AR [1] и 295 лиц из базы данных XM2VTS [2]. Всего 606 лиц. Для каждого лица есть это эскиз, нарисованный художником на основе фотографии, сделанной в фронтальной позе, под нормальное освещение и с нейтральным выражением лица.

    1. А. М. Мартинес, Р. Бенавенте, База данных лиц AR, CVC Технический отчет № 24 , июнь 1998 г.

    2.К. Мессер, Дж. Мэйтас, Дж. Киттлер, Дж. Люттин и Г. Мэтр, XM2VTSDB: расширенная база данных M2VTS, в Proceedings of International Конференция по аудио- и видео-аутентификации человека , стр. 72-77, 1999.

    Новый : мы выпустили базу данных CUHK Face Sketch FERET (CUFSF) в марте 2011 года. [Ссылка]

    Набор данных студентов CUHK

    Набор данных AR

    Набор данных XM2GTS

    1. Набор данных студентов CUHK (188 лица)

    а. Тренинг (88 лиц)

    я. Эскизы , обрезанные эскизы , реперных знаков точки эскизов

    II. Фото , кадрировано фотографии , реперные точек фото

    г. Тестирование (100 лиц)

    я. Эскизы , обрезанные эскизы , реперных знаков точки эскизов

    II. Фото , кадрировано фотографии , реперные точек фото

    2. Набор данных AR (123 лица)

    а. Эскизы , обрезанные эскизы , реперных знаков точки эскизов

    г. Пожалуйста, загрузите фотографии с http: // cobweb.ecn.purdue.edu/~aleix/aleix_face_DB.html. Найдите имена файлов с фотографиями, использованными для рисования эскизов , здесь .

    г. Опорная точка точек фото

    3. Набор данных XM2VTS (295 лиц)

    а. Эскизы , обрезанные эскизы , реперных знаков точки эскизов

    г. Загрузите фотографии с http://www.ee.surrey.ac.uk/CVSSP/xm2vtsdb/ (CDS001). Найдите имена файлов с фотографиями, использованными для рисования эскизов , здесь .

    г. Опорная точка точек фото

    Укажите как:

    X. Ван и X. Тан, Синтез и распознавание фото-эскизов лиц, IEEE Transactions on Анализ шаблонов и машинный интеллект (PAMI), Vol. 31, 2009.

    Статьи, содержащие экспериментальные результаты на эта база

    1. X. Wang и X. Tang, Face Синтез и распознавание фото-эскизов, IEEE Транзакции по анализу шаблонов и машинному анализу (PAMI) , Vol.31, 2009.

    2. Циншань Лю, Сяоу Тан, Хунлян Цзинь, Ханьцин Лу и Сонгде Ма, Нелинейный подход к лицу Синтез и распознавание эскизов, Междунар. Конф. по компьютерному зрению и распознаванию образов (CVPR) , 2005.

    3. X. Тан и X. Ван, Распознавание эскизов лиц, IEEE Транзакции по схемам и системам для видеотехнологий (CSVT), специальный выпуск по биометрии на основе изображений и видео , Vol. 14, No. 1, pp. 50-57, январь, г. 2004 г.

    4. X. Тан и X. Ван, Синтез и распознавание эскизов лица, дюймов Труды Международной конференции IEEE по компьютерному зрению (ICCV) , 2003.

    Автор записи

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


    Размер изображения Наш метод извлечения линии Канг и др. [26]

    512 * 512 3,8 с 13,4 с
    256 * 256 0,64 с 3,3 с