Содержание

10 лучших флеш-игр всех времён

1. Fancy Pants Adventure 2

armorgames.com

Больше всего серия Fancy Pants Adventure напоминает первые игры про Соника. Главный герой здесь тоже очень быстрый, а уровни полны динамичных маршрутов с трамплинами, резкими поворотами и участками, где нужно пробегать по потолку.

Пусть в игре не так много визуальных деталей, зато в ней шикарная анимация и стиль. Доступно множество уровней, каждый из которых можно долго изучать в поисках секретов.

Запустить Fancy Pants Adventure 2 →

2. Happy Wheels

collider.com

Happy Wheels — это гоночная игра, которая обрела популярность благодаря трём аспектам: непомерной жестокости, высокой сложности и пользовательским уровням.

Игрок здесь должен довести персонажа до конца трассы, избегая многочисленных ловушек. Это непростая задача: циркулярные пилы, копья, гранаты и другие опасные предметы часто прилетают из ниоткуда в самые неожиданные моменты. А главные герои очень хрупкие — получая урон, они нередко лишаются конечностей и начинают истекать кровью.

Happy Wheels берёт полным безумием происходящего и огромным количеством доступных уровней, среди которых попадаются не только классические трассы, но и испытания в духе «увернись от гарпунов».

Запустить Happy Wheels →

3. Bejeweled

Одна из первых игр в жанре «три в ряд». Геймплей здесь очень простой: нужно менять местами камни разных цветов так, чтобы они становились как минимум по три в ряд. После того как одна группа кристаллов исчезает, сверху падает другая.

Даже спустя почти 20 лет после выхода игра затягивает. Графика красочная, звуки приятные, а если надоест классический режим, можно запустить аркадный и проверить, сколько очков удастся заработать за ограниченное время.

Запустить Bejeweled →

4. Infectonator 2

armorgames.com

В Infectonator игрок берёт на себя роль создателя зомби-вируса. Болезнь можно улучшать, а затем выпускать на людей и наблюдать, как заражённые расправляются с выжившими.

Во второй части для завоевания доступна практически любая страна. Игрок может изучать новые виды зомби, а также сбрасывать на людей бомбы и призывать на поле боя особых заражённых.

Запустить Infectonator 2 →

5. Super Mario 63

Фанатская игра, вдохновлённая Super Mario World и Super Mario Sunshine. Это масштабное произведение, на прохождение которого потребуется не один час.

Авторы создали огромное количество уровней, которые можно изучать с помощью многих способностей Марио из оригинальных игр. Герой может делать тройной прыжок, летать на водяном джетпаке, разбивать блоки, резко падая вниз, и много чего ещё.

Пусть по продуманности локаций Super Mario 63 и уступает проектам Nintendo, но это всё равно увлекательный платформер, созданный фанатами для фанатов.

Запустить Super Mario 63 →

6. Crush the Castle 2

crushthecastle3.org

Проект, которому обязана своим существованием серия Angry Birds. Задача игрока — с помощью требушета швырнуть снаряд во вражеский замок так, чтобы тот развалился и придавил всех противников.

В отличие от Angry Birds, направление броска здесь можно контролировать, только выбирая, в какой момент предмет «отцепится» от требушета. Игроку доступны несколько десятков уровней, сложность которых плавно повышается, и 15 видов снарядов, среди которых есть даже зелья: замораживающие, огненные и так далее.

Запустить Crush the Castle 2 →

7. Line Rider

Line Rider позволяет создавать собственные трассы для маленького человечка на санках. Игрок рисует линию, которая превращается в склоны, трамплины и петли, а затем нажимает Play и наблюдает, как герой катается по уровню.

Здесь нет цели и условия выигрыша, но зато есть возможность почувствовать себя творцом. Видеть, как человечек подпрыгивает и делает сальто благодаря оставленным тобой штрихам, — удивительный опыт.

Запустить Line Rider →

8. Canabalt

Canabalt — это один из первых раннеров. Самое главное в игре — вовремя прыгать. Герой бежит по крышам разрушающихся домов, перепрыгивает с одного здания на другое и уворачивается от разного мусора на пути.

Простой в основе геймплей раскрывается постепенно. Игрок учится прыгать на разные расстояния, просчитывать движения и даже тактически использовать преграды, замедляющие персонажа.

Запустить Canabalt →

9. Yetisports: Ylympics

Yetisports — это одна из самых известных серий флеш-игр. Всего их вышло больше 10, и каждая посвящена выдуманному виду спорта.

Ylympics — это компиляция из пяти первых частей Yetisports. В одном соревновании нужно кинуть пингвина между двух ледяных глыб, в другом — попасть им в мишень, в третьем — подбросить в воздух, чтобы его унёс альбатрос, и так далее. Игры простые, но очень увлекательные. Не в последнюю очередь благодаря продуманной анимации и забавному звуковому сопровождению.

Запустить Yetisports: Ylympics →

10. N

thewayoftheninja.org

В N игрок управляет ловким ниндзя, который должен добраться до выхода, увернувшись от десятков разных ловушек. Чтобы пройти уровень, нужно сначала догадаться, как это сделать, а потом воплотить план в жизнь.

По мере прохождения игра становится всё сложнее. Последние уровни приходится перезапускать по несколько десятков раз, но после завершения одного всегда сразу же хочется попробовать другой. Настолько хороша в платформере физика и анимация.

Запустить N →

Читайте также 🧐

ТОП-3 флеш игр

 

Бывает так, что очень хочется поиграть во что-нибудь, а возможности скачать и установить полноценную игры нет. Для этого и существуют онлайн флеш игры, которые не требуют установки, и начать в них играть бесплатно на сайте Zarium можно прямо из браузера.

Все Игры для ПС доступны в браузерной версии. Ничего качать и устанавливать не нужно.

ТОП-3 игры

1. Настольные гонки 2 — игра, в которой вам предстоит управлять машинкой и участвовать в гонках по столу, полному разнообразных предметов, в виде канцелярских товаров, чашек с кофе, конфет и многого другого.

Настольные гонки 2 — гонки, в которых вам предстоит поучаствовать в нестандартных заездах. Вы будете управлять маленькой машинкой, которая начинает движение с помощью сильного толчка пальцем. Вас ждет множество препятствии, которые могут встретится в атмосфере полного бардака на столе, где и проходят гонки. Вам встретятся рассыпанные конфеты, карандаши, канцелярские скрепки, кружка с кофе и так далее. Вы сможете выполнять различные трюки и зарабатывать дополнительные очки, чтобы прокачать свою машину, повысив ее параметры, которые помогут добраться до финиша в отведенное время.

2. Нарисуй защиту — игра, в которой вам необходимо спасти главного героя от покушения. Вы должны будете рисовать различные препятствия, способные остановить вражеский выстрел из пушки, чтобы достичь цели.

Нарисуй защиту — игра, в которой вам предстоит рисовать разнообразные фигуры, чтобы спасти человека. По сюжету игры одному злодею не понравился человек, занимающийся благотворительностью, и он решил нанять убийц. Вашей задачей будет рисовать в обозначенной области фигуры, которые в конечном счете должны встать на пути снаряда, летящего в главного героя. Вас ждет множество уровней, в каждом из которых перед вами встанет новая задача и придется хорошенько подумать, какую фигуру изобразить.

3. Машина ест машину 3 — захватывающая игра, в которой вы должны участвовать в опасных заездах, чтобы спасти машинку из лап похитителей. Приобретайте улучшения, гаджеты и бомбочки, чтобы уничтожить всех врагов, которые встанут на вашем пути.

Машина ест машину 3 — продолжение одноименной серии игр, в котором вам вновь предстоит управлять машинкой и участвовать в опасных заездах, на этот раз чтобы спасти похищенную машинку подруги. После каждой гонки на заработанные кристаллы вы сможете приобрести улучшения, повышающие запас жизней героя, увеличивающие скорость передвижения и так далее. На полученные шестеренки можно приобрести полезные гаджеты и новые бомбочки, которые помогут вам в противостоянии с враждебными машинками.

ТОП-10 самых быстрых USB-флешек на 32 ГБ из каталога DNS на лето 2020 | USB-флешки | Блог

В любой флэшке самое главное — скорость работы и надежность. Вместе с Лабораторией DNS мы выбрали самые быстрые USB-флешки из нашего каталога. Лаборатория измерила реальные данные по скорости записи и чтения данных, а мы собрали подборку из 10 самых шустрых и лучших устройств.

A-data UV350

Открывает рейтинг лаконичная флэшка A-data UV350 в серебристо-сером корпусе. Работает по современному стандарту USB 3.2 Gen 1, который еще совсем недавно мы знали как USB 3.1 Gen 1. Объем накопителя —32 Гб, из которых реально доступны 28,9. Максимальная скорость записи данных, измеренная нашей лабораторией — 25.4 Мбайт/сек, а максимальная скорость чтения — 93.8 Мбайт/сек.

Silicon Power Jewel J01

Следующий конкурсант — еще более компактный вариант, на сей раз Silicon Power Jewel J01 в алюминиевом корпусе. Флэшка объемом также на 32 Гб с доступными по факту 29.9 Гб тоже работает по стандарту USB 3.2 Gen 1. Скорости работы ненамного, но все-таки выше, чем у предыдущей модели: 34.2 Мбайт/сек на запись и 123.2 Мбайт/сек для чтения данных. Греется флэшка тоже чуть больше — 40 °С при максимальной нагрузке против 33 °С у A-data UV350.

Samsung BAR Plus

Самая дорогая во всей подборке флешка, но и с самой высокой скоростью чтения. На 32 Гб памяти доступных мы имеем 29.8. Скорость записи мало чем отличается от предыдущих устройств— 34.3 Мбайт/сек, а вот чтение — уже 227 Мбайт/сек. Покупатели отмечают надежность этого устройства, стабильную скорость работы без тормозов и приятный цельнометаллический корпус.

Apacer Ah25F

Не такая футуристично-стильная, как Samsung, но тоже в металлическом, ударопрочном корпусе — флэшка Apacer тоже уверенно заняла свое место в списке «самых быстрых». Правда, с предыдущей моделью потягаться не сможет — 36.9 Мбайт/сек максимальная скорость записи, 89.3 Мбайт/сек — чтения. При довольно скромных показателях скорости, устройство неслабо греется — 44 °С при максимальной нагрузке. Работает также по стандарту USB 3.2 Gen 1.

Transcend JetFlash 360

Старичок на USB 2.0 партизаном пробрался в нашу подборку. Смогла ли флэшка Transcend JetFlash 360 составить достойную конкуренцию с более свежими моделями на USB 3.2 Gen 1? В скорости записи вполне — при заявленных производителем весьма скромных 7 Мбайт/сек по факту эта модель уверенно выдает все 37.3 Мбайт/сек. А вот скорость чтения данных не такая приятная — реальных 35.9 Мбайт/сек. Эта флэшка не отличается ни самым последним стандартом работы, ни каким-то особенным конструктивом — обыкновенный пластиковый корпус. Тем не менее покупатели хвалят ее за надежность и долговечность, работая с этим устройством годами.

GoodRam UCL3

Снова возвращаемся к стандарту USB 3.2 Gen 1. При общих 32 Гб доступны 28.8 Гб. Скорости держатся на уверенных и вполне неплохих показателях: 40.7 Мбайт/сек максимальная скорость записи, 92 Мбайт/сек — для чтения. Устройство очень слабо греется — 34 °С при высокой нагрузке. Ну, и приятная фишка от производителя — система автозакрытия флешки при извлечении из порта USB.

Sandisk Ultra Flair

Сотни отзывов о стабильной работе и высоких скоростях и народная покупательская любовь. Еще бы! При скромной стоимости Sandisk Ultra Flair на стандарте USB 3.2 Gen 1 показывает очень неплохие результаты. 43.3 Мбайт/сек максимальная скорость записи и внушительные 164.9 Мбайт/сек для чтения. При этом устройство ультра-компактное и ударопрочное. Но есть и небольшой недостаток — флешка греется в работе до 57 °С. Горячая штучка!

Apacer Ah35

Еще один Apacer в подборке, но куда более шустрый, чем его брат по цеху. При записи можно рассчитывать на максимальные 48.5 Мбайт/сек, а при чтении данных — на 115.4 Мбайт/сек. Но вот греется точно также — 44 °С при нагрузках. Работает эта модель так же на USB 3.2 Gen 1, и из заявленных 32 Гб доступно 28.8.

Transcend JetFlash 730

Более современный вариант от Transcend — JetFlash 730. В отличие от 360-й модели получил современный стандарт USB 3.2 Gen 1 и, как следствие, заметный прирост в скорости работы. 58.3 Мбайт/сек на запись — одни из самых высоких показатели из всех представленных в подборке устройств. Не подкачала и скорость чтения данных — 104.7 Мбайт/сек. При этом флешка слабо греется — 33 °С при максимальных нагрузках. Конструктивных особенностей типа ударопрочности у нее нет.

Transcend JetFlash 700

И еще одно устройство от Transcend на USB 3.2 Gen 1, которое можно смело назвать победителем подборки в скорости записи данных. Если 730-я версия выдавала рекордные для списка 58.3 Мбайт/сек, то JetFlash 700 перепрыгивает и эти показатели, демонстрируя 69.7 Мбайт/сек. Скорость чтения при этом остается той же — 104.7 Мбайт/сек, что и у JetFlash 730.

Лучшие бесплатные браузерные игры MMORPG на HTML5 — без флеш плеера

MMORPG пользуются большой популярностью среди геймеров. Эти игры позволяют знакомиться с людьми из разных стран, учат тому, как правильно общаться, работать в команде, распоряжаться ресурсами и деньгами.

Бен Бертоли — писатель, журналист, преподаватель одной из школ города Индианаполис в штате Индиана придумал для учеников шестого класса многопользовательскую ролевую игру ClassRealm, которая учит достигать поставленных целей, обмениваться информацией и многому другому. Благодаря ей у школьников появился большой интерес к урокам, улучшились знания и повысились оценки. 

На RBK Games присутствуют не менее интересные MMORPG, которые помогут развить социальные навыки не только детям, но и взрослым. Ниже перечислены несколько браузерных игр на HTML5, в которые вы можете поиграть бесплатно и без регистрации.

Dragon Knight 2

Dragon Knight 2 — популярная браузерная RPG с красочной графикой, в которой игроки выбирают себе Рыцаря Дракона, прокачивают навыки, создают экипировку, знакомятся с людьми, объединяются в кланы, общаются и сражаются против соперников.

Игра поражает разнообразием ивентов и различных ежедневных заданий. Здесь вам предстоит исследовать подземелья, сражаться на аренах, добывать модную одежду, оружие и многое другое. Разработчики регулярно открывают новые сервера и запускают мероприятия.

Eternal Fury

Eternal Fury — бесплатная RPG с элементами пошаговой стратегии, которая открывает перед игроками фэнтезийный мир германо-скандинавской мифологии. В игре три боевых класса — воин, лучник, маг, множество ивентов, занимательных квестов и захватывающие дух сражения.

По сюжету в мир проникает царица из царства мертвых, которая ведет за собой полчища тварей. Ваша цель противостоять этим монстрам и не позволить их предводительнице разбудить огромного змея Ермунганда, сына Локи.

Легенды Древних: Викинги и Славяне

Легенды Древних: Викинги и Славяне — захватывающая дух RPG о противостоянии двух народов, викингов и славян. Здесь геймеры изучают навыки персонажа, добывают ресурсы, исследуют многочисленные подземелья, выполняют задания и участвуют в жарких баталиях.

В игре огромный живописный мир, множество ивентов, подземелий, экипировки и оружия. Вам предстоит выбраться сторону, вступить в клан и дать отпор врагам.

Ван Пис: Новый Мир

Ван Пис: Новый Мир — захватывающая дух ролевая игра о пиратах, в которой игроки набирают команду, прокачивают характеристики персонажей, добывают ресурсы, создают оружие и экипировку, торгуют и многое другое.

Во время игры вам предстоит бороздить океаны, моря, посещать таверну, знакомится с персонажами и поучаствовать в головокружительных баталиях и выполнять увлекательные квесты.

Флеш игры защита замка | Бесплатные флеш игры Tower Defense

В разделе «Flash-игры в жанре Защита замка» — представлены исключительно только лучшие игры, где основу игрового процесса составляет поиск оптимальных решений, которые позволяют сохранить свой Замок в целости при нашествии полчища врагов.

Только скорость принятия решений и нахождение наилучшей оборонительной стратегии позволят вам пройти по игровым локациям и максимальным образом прокачать свои стратегические навыки.

222 просмотров — 12.08.2019

0 0

Опрос

Что планируете купить?

Присоединяйтесь к нам

Как выбрать флешку в видеорегистратор «АВТО-ДРОН»

Чтобы выбрать карту памяти для своего видеорегистратора, нужно заглянуть в руководство пользователя: производитель рекомендует внешний накопитель исходя из формата съемки, количества камер и битрейта записи. Однако узнать, какая флешка для видеорегистратора лучше, можно и с помощью специальных программ. Рассказываем, как отличить качественную флешку от дешевой подделки.

Внешний накопитель нужен для хранения большого объема информации. Это как ехать в отпуск с хорошим вместительным чемоданом: с толстыми стенками, которые защищены от удара, и прорезиненными колесами, чтобы удобно везти по земле. С флешкой в видеорегистраторе то же самое. Если хотите, чтобы отснятый материал не повредился при перезаписи, сохранился корректно и проигрывался на любом устройстве, нужна хорошая и вместительная карта памяти.

Существуют регистраторы со всторенной памятью, но оперативки хватает только на отдельные фрагменты. Чтобы не заботиться о том, осталось место для записи или нет, покупают флешку.

Карта памяти в регистратор должна соответствовать ряду параметров, иначе она не будет работать: вы не сможете обновить прошивку, сохранить видео без разрывов и перекинуть нужный ролик на телефон. А еще вы не заметите, если запись оборвется. Тогда регистратор проболтается на стекле всю поездку, так ничего и не записав, и у вас не будет доказательств в случае аварии или спорной ситуации.

Вот параметры, на которые нужно обращать внимание:

Формат флеш-карты

Стандартный формат для видеорегистратора – SD-card (Secure Digital Memory Card). Такие карты бывают двух размеров – SD и microSD.

Вариант microSD более универсальный: если есть специальный переходник, такая карта работает в любом регистраторе.

Объем памяти

В своих группах карты делятся на категории, которые указывают на емкость:

 

Объем карты

SD

Более 2 Гб

SDHC

До 32 Гб

SDXC

От 32 Гб до 2 Тб

Максимально допустимая емкость флеш-карты указана в технических характеристиках вашего устройства. Для каждой модели регистратора эта емкость своя. Главное, не покупать с запасом. Если устройство поддерживает карту на 64 Гб, не нужно покупать на 128 – это бесполезно. При этом идти в сторону минимального объема тоже плохо.

Посмотрите примерную зависимость между емкостью карты, форматом съемки и временем записи. Мы рассматриваем случай, когда устройство снимает в оптическом разрешении Full HD. Такой формат съемки распространен для регистраторов в 2020 году:

Емкость карты памяти

Видео Full HD

4  Гб

20  минут

8  Гб

40  минут

16 Гб

80  минут

32 Гб

160 минут

64 Гб

320 минут

Вес файла меняется с учетом режима съемки. Если регистратор снимает непрерывно большими кусками, объем карты должен быть максимальным от заявленного предела – иначе последнее видео можно потерять. Если запись дробится на маленькие отрезки по 1-5 минут, а когда карта заполняется, новый материал пишется поверх старого – значит регистратор работает в циклическом режиме, и флеш-карта может быть меньше.

Также на вес файла влияет наличие GPS-приемника. Если регистратор пишет видео вместе с координатами и текущей скоростью, места на карте нужно больше.

Класс скорости

Этот параметр указывает на минимальную скорость записи (Мбит/c). Чем выше разрешение, тем выше должна быть скорость записи. Например, если регистратор пишет в формате HD – подходит 6 класс скорости. Full HD – 10 класс скорости.

Все высокоскоростные флешки 10 класса поддерживают шину UHS-I (U1 или U3).

Посмотрите, как читать маркировку карты на примере:

Ориентируйтесь на количество камер, разрешение и, если знаете, битрейт:

Пример 1

Одна камера, формат HD/FullHD, средний битрейт

Подойдет microSD-карта 10 класса, UHS-1 – от 10 Мбит/с Поддерживаемую емкость уточняйте в характеристиках регистратора.

Пример 2

Одна или две камеры, формат QHD/4K, высокий битрейт

Подойдет microSD-карта 10 класса, UHS 3 — от 30 Мбит/c. Поддерживаемую емкость уточняйте в характеристиках регистратора.

Недобросовестные производители указывают в рекламных материалах не скорость записи, а скорость чтения: она в разы больше. Поэтому ориентироваться только на класс скорости не нужно.

Прежде, чем купить флеш-карту, поищите обзоры в Интернете. Или проверьте внешний накопитель в программе CrystalDiskMark или Check Flash. Для этого потребуется картридер с поддержкой USB3.0. Работать на компьютере во время проверки карты нельзя.

Обратите внимание на условия гарантийного обслуживания. Обычно гарантия не распространяется на устройства с интенсивной перезаписью данных. Видеорегистраторы в этот перечень попадают.

  1. Изучите руководство пользователя и технические характеристики своего регистратора. Требования к карте памяти выставляет производитель.

  2. Выберите бренд с устойчивой репутацией. Безымянные марки ненадежные.

  3. Посмотрите обзоры в сети Интернет. Это поможет избежать разочарования от завышенных характеристик.

  4. Обратите внимание на условия гарантийного обслуживания. Не все производители дают длительную гарантию.

  5. Делайте покупку у проверенного продавца. Отзывы о магазине можно почитать на Яндекс.Маркете.

Если у вас есть вопросы, как выбрать карту памяти для видеорегистратора, свяжитесь с консультантами сервиса: поможем найти флешку под вашу модель прибора.

Топ 4 сильнейших версии Флэша. Dc comics. | Runner 2.0

Приветствую всех на моем канале. Барри Ален обладатель силы скорости время от времени получал доступ к дополнительным и невероятным способностям. Я покопался в прошлом супергероя и в этом материале расскажу о 4-ке самых мощных и невероятных версиях алого спидстера. Если любишь Флэша прямо сейчас поставь лайк этой статье, а если не хочешь пропустить свежие ролики о любимых персонажах советую подписаться.
Флэш будущего.

Флэш будущего.


Барри Ален 2034 года, полностью освоил спидфорс и стал действительно самым быстрым человеком на земле. Чувство вины постоянно угнетало Алена, поскольку в прошлом он не смог предотвратить трагедию, которая убила Уолли Уэста, а из Айрис сделала инвалида.

Уныние сделало свою работу, ожесточило одного из самых добрых супергероев, заставив Флэша отказаться от своих моральных принципов и стереть с лица земли всех его врагов. Флэш все таки отправился в прошлое с целью спасти Айрис и Уолли, а так же разобраться с Барри Аленом нашего времени.

Кроме того, что Флэш будущего знает все тонкости и нюансы спидфорса, он стал одним из сильнейших бойцов, поскольку обучался у смертоностных мастеров таких как Леди Шива, Дефстроук а так же Бэтмен.

Черный Флэш.

Черный Флэш.


Черный Флэш является темным аспектом силы скорости. Воплощением смерти спидстеров. Дело в том, что обычная смерть не могла догнать обладателей силы скорости, поэтому смерть создала себе еще одного аватара. Барри Ален став Черным Флэшем смог одним лишь касанием оставить от Савитара жалкую груду костей.

Поскольку Черный Флэш так же имеет связь со спидфорсом, ему легко вычислить местополежение других обладателей силы скорости. Таким образом смерть во вселенной dc comics имеет три аватара, первый для простых людей, второй для спидстеров, а третий для богов и даже некоторых супергероев.

Флэш — Черный Гонщик.

Флэш — Черный Гонщик.

Третий и самый сильный вестник смерти Черный гонщик
задача которого поддерживать баланс во вселенной.

Никто не сможет убежать или же скрыться от Черного Гонщика, и если он появляется на поле битвы, кто то обязательно должен умереть. Во время комикс события «Война Дарксайда», которая повествует о противостоянии двух могущественных личностей Дарксайда с одной стороны и Анти монитора с другой, Черным Гонщиком становился Барри Ален.

Когда Лига справедливости долгое время не могла победить Юксэса (Дарксайда) и потребовалось целых несколько выпусков, чтобы отправить злодея на Апоколипс, Флэш в качестве аватара смерти за мгновение сокрушил Дарксайда.

Черный гощник беспрекословно исполняет волю судьбы. Вестник смерти никогда не устает, никогда не останавливается, он должен продолжать бежать и он вероятнее всего быстрейшее существо во вселенной Dc.

Флэш Белый фонарь

Флэш Белый фонарь


Флэш Белый Фонарь.

Флэш ненадолго становился обладателем белого кольца силы, во время события «Темнейшая Ночь». Белое кольцо позволяет испытывать невообразимую тягу к жизни, поскольку сущностью корпуса является сама Жизнь. Представьте себе обладателя спидфорса у которого кроме скорости есть доступ ко всем способностям других фонарей,.

Флэш способен был телепортироваться и воскрешать, создавать более прочные энерго конструкции а так же летать. Эмоциональный спектр белых фонарей оказался единственным способным остановить смерть.

Мне интересно узнать твое мнение. Определим же сильнейшую версию Флэша вместе! Напиши в коментариях какая версия самая крутая.

Флэш: Мастер зеркал и верхушка, сидящая на дереве …

В сегодняшнем выпуске Флэш мы встречаем двух титулованных персонажей — «Новые разбойники»! Сэм Скаддер (также известный как Мастер Зеркала) вместе со своей девушкой Розалинд Диллон (также известной как Топ) — последние мета-люди в блоке, и у них есть более злые скрытые мотивы, чем у любого из S.T.A.R. Банда лабораторий. Сэм Скаддер — первый из трех человек, принявших мантию Мастера Зеркала (забавный факт: третий был шотландец!) И — в контексте комиксов — Топ — мужчина! Его зовут Роско Нейл Диллон, и он часто сотрудничает с Сэмом Скаддером и несколькими другими негодяями, чтобы сразиться с Флэшем.

Зрители могут увидеть это в зеркале (ха-ха) в «Новых разбойниках», если у Сэма и Розалинды будут романтические отношения. Это делает их мгновенными союзниками, которые, конечно же, будут вместе работать против Флэша.



Давайте немного посмотрим на комических персонажей, которые вдохновляли Сэма и Розалинду на экране.

Роско Диллон был мелким мошенником, который в детстве был одержим вершинами, а Сэм Скаддер был вашим заурядным каторжником, одержимым идеей попасть по другую сторону зеркала.Оба персонажа были созданы Джоном Брумом и Кармином Инфантино (знаменитыми создателями Flash, которые, если вы не читали, вам непременно стоит подумать о том, чтобы поднять их). Сэм Скаддер впервые появился в 1959 году, а Роско Диллон впервые появился в 1961 году, что ставит их творение в самое начало Серебряного века. Вы можете сказать из их относительно упрощенных описаний персонажей, что злодеи того времени обычно представлялись как одноразовые персонажи, которые вряд ли снова появятся, и поэтому они имеют одни и те же базовые конструкции.Хорошая вещь в построении персонажей таким образом состоит в том, что когда приходит идея объединить их в одну команду, они все по своей сути связаны друг с другом, потому что они уже так много разделяют.

Роско Диллон продолжил учиться вращаться достаточно быстро, чтобы отражать пули и создавать действительно простые конструкции (здесь нет зданий уровня Зеленого фонаря), назвал себя Вершиной и надел костюм в желто-зеленую полоску.



#DCTV Secret: В эпизоде ​​«Новые разбойники» мы видим Розалинду Диллон в зеленом пальто и юбке с желтыми деталями, когда она и Сэм грабят банк и впервые сталкиваются с Флэшем и Джесси Куиком. .Это действительно хороший возврат к классическим одеялам из комиксов.

В комиксах Роско Диллон также встречается с Golden Glider, также известной как Лиза Снарт (сестра капитана Холодного, если вам нужно освежиться), которая появилась в телешоу The Flash . Просто порассуждать о по поводу из ничего: я думаю, было бы действительно круто, если бы Розалинд Диллон объединилась с Golden Glider в шоу и, возможно, даже завязала романтические отношения — почему бы и нет?

Вернемся к Сэму Скаддеру, ладно? Он приобрел свои способности в карнавальном зале зеркал (что еще больше говорит: «Я злодей из комиксов!»?), Но, вероятно, наиболее известен тем, что был убит во время КРИЗИСА НА БЕСКОНЕЧНОЙ ЗЕМЛЕ примерно в то же время, что и Барри Аллен ( КРИЗИС НА БЕСКОНЕЧНОЙ ЗЕМЛЕ # 8 для тех, кто играет дома), что может привести к некоторым интересным параллелям между Сэмом Скаддером и Барри Алленом в этом сезоне The Flash.



Сэм Скаддер будет воскрешен во время массового кроссовера ЧЕРНАЯ НОЧЬ в виде черного фонаря в одном из его самых жутких образов всех времен. Вместе с некоторыми другими умершими злодеями Флэша он собирается атаковать ныне живущих Разбойников.

Еще один забавный факт: во время преемственности New 52 подразумевалось, что Сэм Скаддер был романтически связан с Золотым Планером (помните ее раньше?).

Розалинда и Сэм — мечта грузоотправителей! Они не только представлены аудитории «Новых разбойников» как пара, но, если принять во внимание историю их комиксов, кажется, что им суждено стать связанными с Леонардом Снартом (он уже появлялся в рекламных материалах, так что это не спойлер), что часто означает, что Лиза не так уж и далеко позади.Подумайте о хаосе в стиле мыльной оперы, который может последовать вначале, объединяя Разбойников вместе с новыми Разбойниками, чтобы уничтожить Команду Флэша, прежде чем, в конечном итоге, уничтожить их, потому что чувства будут задеты.



Была также очень известная сюжетная линия с участием Роско Диллона, где он выкопал тело Ирис Аллен (она была мертва в то время, это было супер странно, просто согласитесь), и был схвачен Барри, оттащен назад в Сторожевую башню Лиги справедливости, прежде чем Затанна наконец промыла ему мозги, сделав его героем, а не мошенником.Однако Роско Диллон настолько обезумел от вины, что сошел с ума еще больше, чем был раньше.

Спорим, вы не знали, что входя в «Новые разбойники», Сэм Скаддер и Розалинда Диллон принесли с собой целый подзаголовок возможностей! Их внешний вид также предполагает, что каждый раз, когда Барри объединяется с приятелем-спидстером (Джесси Куик… Уолли Уэст ???), они, вероятно, столкнутся с парой — если не командой — негодяев, чтобы предотвратить угрозу нападения. опасность на пике.

Эшли В. Робинсон делает кавер на «Флэш» в рамках #DCTV Couch Club. Вы можете найти ее в Twitter: @AshleyVRobinson и на канале Jawiin на YouTube. The Flash выходит в эфир по вторникам в 20:00. (19:00 CST) на канале CW.

Флэш-фильм с участием супермена-злодея высшего уровня

Автор: Фейт Маккей | 2 месяца назад

У Эзры Миллера наконец-то появился собственный сольный выход в The Flash , фильме, где к нему присоединилась новая супергерл, которую играет Саша Калле, и такие звезды, как Майкл Китон и Бен Аффлек.История будет следовать за историей Flashpoint из комиксов, а это значит, что будет задействовано путешествие во времени. В конечном счете, сам Флэш — его собственный антагонист в этой истории, поскольку он пытается справиться с некоторыми из своих собственных ошибок, играя с Мультивселенной. Но, в конце концов, какой же великий фильм по комиксам без легендарного злодея? Благодаря некоторой работе из одного из наших надежных и проверенных внутренних источников мы узнали, что Генерал Зод присутствует в The Flash .

Генерал Зод часто считается одним из лучших злодеев Супермена.Он там с такими, как Лекс Лютор и Брэйниак, и он не новичок в Расширенной Вселенной DC. Майкл Шеннон оживил персонажа в Man of Steel и Batman v Superman: Dawn of Justice . Хотя было бы разумно предположить, что Майкл Шеннон снова играет персонажа в The Flash , наш источник не смог подтвердить, что актер играет роль. Мы также пока не знаем, насколько велика роль генерала Зода. Он злодей Супермена высшего уровня, поэтому он имеет смысл в качестве главного злодея в этой истории.Однако все, что мы знаем, это то, что он снимается в фильме.

Как и сам Супермен, генерал Зод, которого мы видим в Расширенной вселенной DC, является криптонианцем. Мы видели его воскресшим в Batman v Superman: Dawn of Justice после его смерти в Man of Steel , так что, очевидно, справедливо предположить, что он всегда может вернуться на экран. Конечно, в этом фильме он был воскрешен кровью Лекса Лютора, которая превратила его в Судный день. Это оставляет много места для предположений о том, как Flash будет включать в себя Генерала Зода.Будет ли его играть полностью новый актер? Пройдет ли он через другую трансформацию?

Одна из забавных особенностей фильмов о супергероях, выпущенных через DC или Marvel, заключается в том, что любой может вернуться в любое время и любым способом. А с The Flash , исследующим путешествия во времени и Мультивселенную, и с использованием Майкла Китона и Бена Аффлека в роли Бэтмена, становится вполне вероятным, что генерал Зод может быть более ранней версией, которую играет Майкл Шеннон, или представлен как совершенно новый персонаж, даже один с новой предысторией.

Майкл Шеннон отлично умеет играть сварливых персонажей, что делает его естественным образом подходящим для разгневанного военного злодея с чужой планеты. Возвращение его для . Flash в роли генерала Зода добавит еще больше связей с Расширенной вселенной DC для фильма, который, похоже, станет поворотным моментом для DC после ухода Зака ​​Снайдера. Надеюсь, у генерала Зода появится свежий мотив, который поможет ему оправдать ажиотаж вокруг этого фильма и легенды о его персонаже в видеоиграх, комиксах, мультсериалах и фильмах, которые мы уже видели.

Эшли Рикардс сыграет злодейский поворот на Флэше

Эшли Рикардс из Awkward сыграет женскую версию классического злодея Флэша, The Top

Еще один классический противник DC Comics направляется к The CW The Flash , хотя и в форма, никогда ранее не встречавшаяся в комиксах. Согласно E !, Awkward звезда Эшли Рикардс сыграет суперзлодея, известного как The Top.

Созданный Джоном Брумом и Кармином Инфантино, The Top дебютировал в комиксе в 1962 году в сериале The Flash # 122.Двухбитный преступник по имени Роско Диллон получил способность вращаться на сверхскоростной скорости и взял на себя личность Топа. Его вращение изменило его разум, дав ему супер-интеллект, а позже и псионические способности. Версия Top от Эшли Рикардс носит имя Розалинд «Роза» Диллон и будет объединена с Mirror Master в эпизоде ​​3 × 04. Согласно исходному отчету, Топ будет «Бонни в зеркале Мастера Клайда» . Роль Мастера зеркала была назначена на прошлой неделе, когда было объявлено, что Грей Дэймон ( Водолей , Friday Night Lights ) сыграет классического плохого парня из комиксов.

Также сообщается, что в эпизоде ​​ The Flash 3 × 04 вернется Вентворт Миллер в роли Капитана Холодного.

Вспышка звезды Грант Гастин в роли Барри Аллена / Флэш, Кэндис Паттон в роли Ирис Уэст, Даниэль Панабейкер в роли Кейтлин Сноу, Карлос Вальдес в роли Сиско Рамо, Том Кавана в роли доктора Харрисона Уэллса и Джесси Л. Мартин в роли детектива Джо Уэста . Во втором сезоне сериала также были представлены Кейнан Лонсдейл в роли Уолли Уэста и версия Флэша для Земли-2 в исполнении Джона Уэсли Шиппа (который также играл отца Барри, Генри Аллена). The Flash Премьера 3 сезона уже должна дебютировать на канале CW во вторник, 4 октября, в 20:00 по восточному времени.

Если вы пропустили серию The Flash или просто хотите вспомнить, что произошло, вы можете прочитать наши еженедельные обзоры каждой серии , нажав здесь !

(Фото: FayesVision / WENN.com)

Наверх — Комиксы DC — Жулики Флэша — Профиль персонажа


Фон

  • Настоящее имя: Роско Нейл Диллон.
  • Семейное положение: Холост.
  • Известные родственники: Без имени отца и брата.
  • Принадлежность к группе: Flash’s Rogues Gallery.
  • Операционная база: Центральный город / район Keystone.
  • Высота: 6 футов Вес: 179 фунтов.
  • Глаза: Голубые Волосы: Коричневые

Реклама


Силы и способности

Роско Диллон а.к.а Топ — экстрасенс. Но его силы достигли своего полного потенциала только после его (первой) смерти.

Первоначально единственной силой Вершины была способность вращаться с невероятной скоростью, очень похоже на детский волчок (в терминах DC Heroes RPG, Superspeed). Вершина может вращаться достаточно быстро, чтобы отражать пули, сбивать с ног десятки людей и, конечно же, путешествовать со сверхчеловеческой скоростью.

Псионика

Топ позже утверждал, что годы высокоскоростного вращения были ответственны за развитие его других псионических способностей .Вершина способна имплантировать сильные и продолжительные гипнотические внушения не желающим субъектам (Гипноз).

Он также может влиять на баланс других людей, искажая их восприятие, так что они буквально не могут отличить верх от низа, вызывая тошноту (Ментальное замирание). Вершина продемонстрировала определенную степень защиты от других телепатических атак (Железная воля. )

Прочие активы

Кроме того, у Диллона есть инженерные способности. За свою криминальную карьеру он сконструировал много опасного топового оружия.

Пожалуй, самая грозная способность Топа — это его отказ умирать. В прошлом Диллон несколько раз умирал физически. Каждый раз его дух бродит по Земле в поисках тела, где можно обитать. Обычно это кто-то недавно скончавшийся или неизлечимо умерший (передача личности).


Реклама


История

Диллон был мелким мошенником, превратившим детскую одержимость вершинами в преступника. Он строил свои преступления на вращающихся и похожих на волчки гаджетах.

Он также утверждал, что научился вращаться со сверхчеловеческой скоростью. Он сказал, что это вращение каким-то образом повысило его интеллект, позволяя создавать множество смертоносных и опасных видов оружия. Эти утверждения в лучшем случае кажутся неправдоподобными. Скорее всего, Диллон родился со скрытыми экстрасенсорными способностями.

Несмотря на правду, уловки Диллона и его первые успехи в Централ-сити сделали имя Top нарицательным как члена печально известной галереи Rogues Gallery.В отличие от своих собратьев-разбойников, Диллон не удовлетворялся простым ограблением банка.

В начале своей карьеры он очень много работал, изобретая «атомную гранату» (по сути, вращающуюся атомную бомбу). Вершина поставила миру ультиматум: сдаться в одностороннем порядке Вершине или пострадать от атомной катастрофы, способной уничтожить половину мира.

Барри Аллен, второй из четырех Вспышек, быстро опроверг планы Вершины. Таким образом он заслужил ненависть к Диллону на всю жизнь.

Разбойники галерея

Топ оставался врагом Флэша и давним членом Разбойников, даже если капитану Холоду он не особенно нравился.Диллон начал тренировать сестру Холода, Лизу Снарт, профессиональную фигуристку. Их отношения вскоре превратились в длительный роман, источник напряжения между Вершиной и человеком, который овладел абсолютным нулем.

В конце концов Топ развил огромные экстрасенсорные способности. Диллон считал, что годы вращения переместили спящие мозговые клетки во внешние области его мозга, наделяя его умственными способностями. Во время первого прыжка, на котором он их использовал, Топ обнаружил, что недавно активированные клетки мозга разрушались в непосредственной близости от сверхскоростных вибраций Флэша.

Вершина скончалась в считанные дни от этих черепно-мозговых травм. Тем не менее, он нашел время, чтобы заложить десятки бомб по всему Центральному городу в качестве последнего «подарка» Флэшу. Вторичным результатом смерти Топа было то, что Лиза поклялась отомстить Флэшу, став Золотым Планером.

Не умерло то, что вечно вращается

Однако Смерть не остановит Вершину. Дух Диллона бродил по земному плану в поисках тела-хозяина для обитания. Он нашел один, когда Генри Аллен (отец Барри) попал в автомобильную аварию.Сердце Аллена остановилось на 30 секунд перед проведением СЛР. Во время этого Топ завладел ненадолго освободившимся корпусом.

Топ очень быстро понял, что сын Генри был Флэшем. Вместе с Golden Glider он задумал убить Флэша, чтобы завладеть телом спидстера. Он потерпел неудачу, когда Флэш обманом заставил его попытаться завладеть все еще живым телом, изгнав Диллона из тела Генри.

Примерно через неделю Топ захватил еще одну жертву автомобильной аварии.Он начал терроризировать всех, кого знал Барри Аллен. Последней каплей для Флэша стало то, что он обнаружил, что мошенник оскверняет могилу его жены. Флэш захватил злодея, но знал, что Вершина будет возвращаться снова и снова, чтобы мучить его друзей. Даже смерть не остановит его.

Ничего страшного, когда * мы * это делаем

Вспышка привела Диллона на спутник Лиги справедливости. Он попросил Затанну изменить свое мнение (так же, как она недавно сделала с доктором Лайт), чтобы сделать Топ героем. Принудительная реабилитация подействовала… недолго.Диллон был большим подарком для Флэша в течение нескольких недель. Он помог ему собрать больше сбежавших разбойников, чем когда-либо прежде.

За это время он использовал свои экстрасенсорные способности, чтобы немного промыть мозги. Вершина пыталась загипнотизировать Разбойников и заставить их реформироваться. За исключением Крысолова, Тепловой Волны и оригинального Трикстера, большинство из них полностью отвергали его гипнотические внушения.

Вскоре после этого Топ сошел с ума от чувства вины за все проблемы, которые он причинил. Его злодейский характер вступил в конфликт с «промыванием мозгов» Затанны и сводил его с ума.Предположительно, этот конфликт заставил дух Топа покинуть тело хозяина и этот план существования.

Дорога в ад

Несколько лет спустя группа ученых из вашингтонского отделения S.T.A.R. Лаборатории начали исследование пространственных путешествий в загробную жизнь в целом. В частности, они хотели добраться до Жемчужных ворот. Вместо этого их эксперименты создали портал, который оставил их в ловушке разумного факсимиле ада. Ястребу и Голубю выпало провести Титанов на Запад через портал, чтобы спасти ученых.

Одновременно небольшая группа мертвых пыталась «вырваться из тюрьмы» из вечности проклятия и адского огня. Находясь в «аду», дух Топа организовал группу единомышленников и осужденных душ (Железный Майор, Эль Папагуяо, Сосулька, Электрошокер и Глинолицый), чтобы они завладели телами ученых.

Все, что им нужно было сделать, это выяснить, как использовать портал, и они снова будут живы.

С помощью духа генерала J.E.B.Стюарт (и его танк с привидениями), Ястреб и Голубь (и друзья) победили разношерстную команду Топа. Затем они вернули ученых в страну живых. Во время этого злоключения Хоук понял, что можно воскресить его покойного брата, и Топ воспользуется этим фактом.

Кружится в могиле

Вскоре после этого Хэнк (Хок) Холл получил шокирующее сообщение на свой автоответчик. Это было от его мертвого брата Дона, настоящего Голубя. Дон попросил Хоука украсть волшебный сапфир из Смитсоновского института, чтобы воскресить его.Ястреб именно это и сделал. Его действия сделали его разыскиваемым преступником.

Второй набор инструкций Дона просил Хока вернуть тело. Это был недавно скончавшийся сенатор Том О’Нил, ставший жертвой загадочной автомобильной аварии. Третья задача Дона заключалась в том, чтобы Хоук совершил магический ритуал с украденным сапфировым камнем и трупом сенатора, надеясь, что дух Дона вселится в тело сенатора.

Это, конечно, была ложь. «Дон» был духом Роско Диллона, который манипулировал юным Титаном, чтобы тот помог ему воскресить.

Верх получил новую жизнь, и все его враги были побеждены. Барри Аллен был мертв и ушел из жизни во время кризиса, в то время как Хоук и Голубь были заняты своими собственными Армагеддонами. Ничто не мешало «сенатору О’Нилу» бежать к истинной власти.

Первоначально намереваясь баллотироваться на пост президента, незнание Диллона американской политики заставило его довольствоваться выдвижением вице-президента на стороне крайне правого, гомофобного сенатора по имени Картрайт.Картрайт был фаворитом на выборах.

Докачивание отжимом

Топ планировал стать президентом, выставив открытого гея Крысолова как козла отпущения за убийство своего кандидата на пост президента после победы на выборах. Однако его остановил новый Флэш, Уолли Уэст. Стыдясь действий своего напарника, Картрайт признал выборы.

Затем души проклятых, которых Диллон оставил в аду (особенно мертвые в то время Разбойники, очень длинная история), вернулись, чтобы вернуть его.Едва понятный, Топ остался гнить в тюрьме Айрон-Хайтс. За это время его экстрасенсорные способности развились до такой степени, что он мог вызывать головокружение у других.

Побег из тюрьмы с Железной высоты, устроенный Гроддом, затем освободил всех Разбойников, включая Диллона. Дезориентированный и безумный Топ совершил покушение на мэра Кистоун-Сити, прежде чем ему помешал Флэш.

Вскоре после этого Уолли получил посмертное письмо от Барри Аллена. В нем рассказывалось о том, что он сделал с разумом Вершины, и о том, что он просил Уолли вернуть разум Диллона в его первоначальное состояние.С помощью Затанны Флэшу удалось найти Вершину на заброшенной фабрике игрушек и восстановить свой разум.

И снова в здравом уме Топ быстро сровнял с застигнутыми врасплох героями. Перед побегом Диллон злорадствовал по поводу своего «исправления» Разбойников, поклявшись удалить их ментальное программирование и вернуть их к их злодейскому образу жизни.

Разбойная война

К этому моменту Джеймс Джесси (оригинальный Трикстер) реформировался. Он работал в Федеральном бюро расследований.ФБР. обвинил Джесси в привлечении к ответственности оставшихся негодяев. Он нанял реформированных злодеев Тепловую волну, Крысолова и Мадженту для выполнения этой задачи.

Нападение команды Джесси на одно из укрытий капитана Холода серьезно положило начало Войне Разбойников. Начавшаяся перестрелка почти разрушила центр Кистоун-Сити и привлекла безраздельное внимание Флэша.

Среди всего этого появился Топ со своим набором Разбойников. Это были «Грабеж», «Ропот», «Дегтярная яма», «Гирдер» и «Удвоение ставки».Все были загипнотизированы, чтобы сделать верхнюю ставку.

Верный своему слову, он удалил свои гипнотические внушения на Трикстера и Крысолова. После удаления программы Heat Wave он встал перед Капитаном Холодом и объявил себя новым лидером Разбойников. Он также приказал своей группе перепрограммированных Разбойников атаковать Флэш. Возмущенный вмешательством Вершины, Капитан Холод заморозил Вершину мгновенно и разбил его тело, убив его.

Конечно, такой мелочи, как смерть, никогда не было достаточно, чтобы остановить Вершину…


Описание

Топ — мужчина атлетического телосложения европеоидной расы, одетый в боди, покрытый горизонтальными зелено-желтыми полосами с символом топа на груди.Он носит зеленую маску домино над глазами, которые светятся, когда он использует свои псионические способности. Во время вращения Волчок выглядит как смерч изумрудного цвета размером с человека.


Личность

The Top — умный, манипулирующий и очень преднамеренный преступник с огромным комплексом превосходства. Высокомерный до недостатка, он любит господствовать над теми, кого считает своими «низшими». По его мнению, все хуже всех, что ведет к снисходительному отношению.

Часто его высокомерие работает против него.Например, если бы он уделял больше внимания Капитану Холоду, а не злорадствовал, когда его приспешники атаковали Флэш, его нынешнее тело все еще было бы живым. Он тоже сексист. Например, он * всегда * называл Голубя «куклой».

Он ходит по кругу

У Топа есть несколько черт характера, которые отличают его от его сверстников из Кистоуна / Центрального города. Во-первых, Топ имеет склонность мыслить масштабно. Он дважды играл за мировое (или хотя бы континентальное) господство. Он был опасно близок к успеху в своей «политической» карьере.

К тому же он гораздо более безжалостен, чем обычный Разбойник. В конце концов, он действительно угрожал миру атомным шантажом. Вероятно, это восходит к тому «высокомерию». Если люди ниже вашего презрения, то вы имеете полное право пойти дальше и сломать нескольких. Они просто сделают больше.

Несмотря на то, что Диллон был одним из первых Разбойников, он никогда не подходил им. Похоже, что это чисто классовая вещь между ними. Топ — интеллектуал по сравнению с большинством Разбойников, которые скорее синих воротничков.Капитан Холод однажды пожаловался, что Топ всегда считал себя лучше своих сверстников, потому что мог «отличить красные вина от всего этого дерьма».

Как видно из цитат, Диллон действительно любит много говорить слово «топ». На вершине мира, на вершине пищевой цепочки, на вершине рейтинга и т. Д.

Вершина полностью контролирует свои силы. Он умеет смешивать и сопоставлять их в бою. Часто его первая тактика в бою — использовать Mental Freeze, чтобы дезориентировать своего противника, прежде чем уничтожить его своей сверхскоростью.


Цитаты

«Сделай мне одолжение, друг мой. Вращаться.»

«Вы хотите знать, * почему * я это делаю? Конечно, это не для бриллиантов, хотя я люблю украшать свои топы. И это не для новостей. Пусть Captain Cold and Heat Wave вырвут заголовки, чтобы произвести впечатление на женщин. Это для * острых ощущений *. * Острых ощущений от вращения вашего мира с ног на голову. Тащите свою психику через грязь и грязь, через которые прошла наша. Тогда посмотрим, какой ты герой, Флэш. Посмотрим… »

(Сказано в разгар противостояния с Голубем, как запертый и проклятый дух в аду.) «Люблю твои движения, кукла. Напоминает мне гладкое число, которое я знаю по имени Лиза Снарт. Я не видел ее с тех пор, как в последний раз выбрался из этого косяка… »

«Я научился вертеться как волчок с невероятной скоростью. И одновременно я сделал потрясающее открытие — вращение увеличивает мощность моего мозга! Я ничего не могу сделать сейчас! »

(Верх, во время фазы «реформирования») «Когда я рос, всегда было быть лучшим, быть лучшим, показывать всем, что ты мой сын.Доберитесь до вершины мира. Когда я не мог, я набросился. Я восстал против всего. За что ? Сносить тех, кто был лучше меня. Все из-за какого-то глупого эгоизма ».

«Я сказал вам, что я сделал. Перевернулось и перевернулось внутренней душой. Превратил тараканов в их головах в сладкие вкусные сахарные сливы. Я вырастил их сердца на три размера за один день, ха. Но этим непослушным мальчикам нужен новый отец, чтобы использовать всю свою силу … оттачивать то, что они на самом деле могут делать. Пора перестать жить, грабя банки и ювелирные магазины из рук в рот.Пора поставить себя на вершину мира! »

«Все дело в выживании. У меня были ужасные головные боли. Как я тебе даю. (Доставляет сверхскоростной удар временно оглушенному Флэшу.) «Но это просто повторяется в моем мозгу. Развивается. Чтобы я смог победить Флэша. Я могу выжить. И будьте на вершине пищевой цепочки! »

(Все еще в аду, все еще сражается с Голубем.) «Ладно, хватит об этом! Время, когда ты узнал свое место! Меня не волнует, что говорит Железный майор, без меня он бы не справился.Я знал, за какие ниточки надо дергать, я знал, что ладони нужно смазывать … так что я тебя поймаю, куколка! Ты всего лишь кровь и кости — ты все еще можешь умереть! »

(Мгновения после того, как Затанна отменяет свое магическое «промывание мозгов».) «Мой разум онемел. Как будто все мои мечты и устремления были заперты в хранилище, глубоко в укромных уголках моих многообразий. Никогда больше не увидишь и не услышишь. Секреты. Я * знаю *, что пытался сделать ваш предшественник. Измените человеческую природу. Вверху Топ. * Никто * не возглавляет Топ, Флэш! »


История вселенной DC

Начнем с очевидного: без сомнения, дух Топа снова блуждает по миру в поисках нового красивого тела, которое можно было бы назвать своим домом.Игроки, будьте осторожны. У Топа есть пугающая тенденция заселять тела людей, тесно связанных с супергероями. Не удивляйтесь, если ваш дружелюбный соседский GM решит, чтобы вашему персонажу позвонили из больницы…

Как только Вершина находит тело, все становится интересно. У него есть незаконченные дела с другими Разбойниками. Он очень стремился объединить их под своим правлением. Как вы думаете, что он задумал после воссоединения банды под его властью? Кроме того, поскольку он был одним из пациентов, подвергшихся принудительной лоботомии в JLA, я не могу поверить, что он в какой-то момент не выстрелит в Затанну.

Между тем, вернувшись в Вашингтон, Голубь (Дон Грейнджер) не нуждался бы в особых предлогах, чтобы расследовать возвращение Вершины в страну живых.


История вселенной Marvel

Диллон, вероятно, мутант, но превращение его в врага Людей Икс кажется пустой тратой.

Вместо этого пусть он станет одним из первых врагов Мстителей. Ртуть сыграла большую роль в разрушении схемы «атомных гранат» Топа, вызвав враждебность Разбойника на протяжении всей жизни. Топ несколько раз сражался с мутантом-спидстером, в одиночку или в составе Мастеров Зла.

Сверхскоростные вибрации Пьетро плохо отреагировали на вновь обретенные экстрасенсорные способности Диллона, в конечном итоге убив Вершину. После этого, кто знает? Возможно, дух Топа (в сотрудничестве с Калипсо) нашел способ манипулировать мучимым чувством вины Питером Паркером, чтобы тот помог ему найти тело, выдав себя за дядю Бена с помощью уловки «автоответчик».


Статьи по теме на Writeups.org



Статистика игры — DC Heroes RPG

Расскажите мне больше о статистике игры

Лучшие

Dex: 07 Улица: 03 Bod: 05 Мотивация: Жажда власти
Внутр .: 06 Wil: 08 Мин .: 06 Род занятий: Профессиональный преступник
Инф .: 05 Aur: 05 Spi: 05 Ресурсы {или Богатство}: 005
Инициализация: 020 л.с.: 050

Силы:
Гипноз: 10, Железная воля: 08, Ментальное замирание: 08, Передача личности: 06, Сверхскорость: 13

Бонусы и ограничения:

  • Передача личности работает только тогда, когда текущее тело Топа умирает.
  • Personality Transfer может использоваться только с недавно умершим или навсегда умершим мозгом.
  • Передача личности действует до тех пор, пока текущее тело Топа не умрет. Новое тело Топа постепенно изменяется и становится идентичным его старому, вплоть до генетического уровня.

Навыки:
Акробатика (легкая атлетика / катание на коньках): 04, Гаджеты: 09, Вор: 04, Оружие (экзотика): 08

Достоинства:
Знаток, Гений, Молниеносные рефлексы.

Связи:
Разбойники (низкий уровень), Преступный мир (низкий), ранее Конгресс США (высокий).

Недостатки:
Нет.


Отжим

Перед своей первой смертью единственной Силой Топа была Суперскорость с 12 ОД. Предполагается, что все его мистические атрибуты и его ВОЛЯ были на 01 AP ниже, чем его текущие характеристики. Как и его товарищи Разбойники, он также полагался на хитроумное оружие, которое помогало ему в своей преступной карьере, которое, как предполагалось в этой статье, было 10 Омни-гаджетами AP ABCD (x8).

Незадолго до его смерти на первый план вышли скрытые экстрасенсорные Силы Гипноза и Железной Воли. Это воплощение характеристик Топа поднимается до рейтингов AP, перечисленных выше, но на данный момент у него нет ни передачи личности, ни умственного замораживания. Только после смерти он получил передачу личности.

За то короткое время, что Вершина была «преобразована», она взяла на себя как Вину, так и Незначительные Недостатки Ярости. Но это длилось всего несколько недель.

Более позднее психическое нападение духов нескольких мертвых Разбойников полностью ухудшило психическое состояние Топа.Играя на вершине на этом этапе своей жизни, он столкнулся бы как с психическим замораживанием, так и с серьезным недостатком психологической нестабильности.

Автор mirage_delgado.

Источник персонажа: Вселенная DC (флеш-комиксы).

Помощник (и): Спасибо Гарету Льюису за предоставленную ему предварительную работу над статистикой Top. Иллюстрации взяты с сайта hyperborea.org .

24 лучших веб-сайта для художественной литературы

Неважно, как вы это называете — флэш-беллетристика, внезапная художественная литература, микрографическая фантастика, короткометражка — рассказов объемом менее 1000 слов предлагают быстрый литературный восторг.

Но вы когда-нибудь задумывались, действительно ли кто-нибудь читает вашу флеш-фантастику, которую вы опубликовали в Интернете? Этот список дает вам хорошее представление о том, как много он получил, ранжируя рынки.

Я использовал аналитическую программу SimilarWeb , чтобы оценить количество ежемесячных посетителей, которые получает каждый литературный журнал [ОБНОВЛЕННОЕ ЛЕТО 2016], а затем я усреднил последние три месяца вместе.

Это говорит вам, какой журнал лучший? Неа. Это говорит вам о том, хороша ли художественная литература, опубликованная в журнале? Неа.Говорит ли это вам о том, есть ли у них хороший графический дизайн или отличные редакторские навыки, или же выживет ли журнал? Нет, нет, нет.

Это ради любопытства . Не используйте список неправильно, делая вид, что это оценка качества.

Также помните, что некоторые из этих журналов предоставляют другой материал — более длинные художественные произведения, научную литературу, интервью — и что некоторый процент посетителей может смотреть на них, а не на флеш-беллетристику.Тем не менее, я думаю, что это дает вам примерное представление о читателях флеш-фантастики и микрографов в зависимости от количества посетителей.

(если вы ищете конкурсы Flash Fiction, ознакомьтесь с моим списком из 17 лучших конкурсов Flash Fiction)

Я создал этот рейтинг, потому что, когда я искал рынки флеш-фантастики (на различных веб-сайтах и ​​на Duotrope ), я обнаружил огромное количество журналов низкого качества . Вы знаете тип — jenky форматирование, паршивый дизайн, старые «новые» проблемы, несколько прошлых выпусков и т. Д.Я не хотел подчиняться ни одному из них. Или прочтите их, если на то пошло.

Что заставило меня задуматься: так же, как я оценивал обычные литературные журналы с помощью лучших американских рассказов, возможно, я мог бы также использовать другую систему для ранжирования некоторых из лучших мест для Flash Fiction. Так родилась идея измерения посещаемости веб-сайтов.

Журналы, представленные ниже, в основном литературные, но после этого списка я предлагаю несколько дополнительных, которые должны удовлетворить писателей, ищущих альтернативные жанры.

Кроме того, многие из литературных журналов, перечисленных ниже, публикуют не только художественную литературу, но и микрографическую литературу. Разница между ними? Художественная литература обычно содержит менее 300 слов, а художественная литература — менее 1000 слов. Так что микрографическая фантастика даже ярче, чем флеш-фантастика.

Надеюсь, вам понравится этот список, и вам понравится читать и отправлять сообщения во все эти журналы!

1. 3 AM Magazine — 85 000 посетителей в месяц

Я знал о 3 AM Magazine с 2009 года, но никогда не знал, что у них такой большой трафик.Судя по всему, это больше, чем просто культ. Помимо творческой работы, такой как художественная литература и поэзия, они предлагают блог, обзоры, интервью и эссе. Они ищут экспериментальную фантастику объемом до 2500 слов.

У

Flash fiction online крутой светящийся логотип, и за последние три года они опубликовали ежегодную антологию с сомнительным графическим дизайном, но отличным содержанием. Они открыты для перепечатки материалов, и, более того, они одни из немногих, предлагающих профессиональную оплату за истории (.06 центов за слово). Многие сотрудники любят спекулятивную и научную фантастику, и журнал уделяет этому внимание, но их вкусы выходят за рамки этого жанра.

3. Word Riot — 25 000 посетителей ежемесячно

Word Riot выпускает ежемесячный выпуск флеш-фантастики и флеш-документальной литературы. У них отличная родословная, открывшаяся в 2002 году, что делает их практически древними, потому что годы для литературных журналов похожи на собачьи. Они ищут статьи до 1000 слов.

Everyday Fiction — популярный дом для флеш-фантастики, и истории, пользующиеся большой популярностью, часто публикуются.Что наиболее полезно, так это список категорий на боковой панели, где вы можете настроить таргетинг на типы рассказов, которые вы предпочитаете читать: юмор, ужасы, фантастика, литературные. Они платят символическую сумму (3 доллара за рассказ).

5. Краткость — 20 000 посетителей ежемесячно

Первоначально связанный с журналом Creative Nonfiction , Brevity занял нишу флеш-документальной литературы в Интернете. Просмотрите опубликованных авторов в их КПЗ — у них довольно много имен, которые любят нападающие. Они ищут статьи, содержащие менее 750 слов, и платят за каждую по 45 долларов.

6. Банк — 16 000 посетителей ежемесячно

Основанный бесценной Роксаной Гей, Pank собирает огромные толпы. Они не только публикуют флеш-беллетристику, и на их веб-сайтах нет максимального количества слов, но их фрагменты обычно короче. У Панка также есть издательское подразделение — Tiny Hardcore Press — и он входит в мой список лучших литературных онлайн-журналов.

7. 100 Word Story — 14 000 посетителей ежемесячно

100 слов — это поистине микрографическая фантастика. Они публикуют фото-приглашения и публикуют информацию об одном победителе каждый месяц, а также публикуют обзоры книг, интервью и эссе.

Smokelong Quarterly важнее, чем можно предположить по этим цифрам. Художественная литература Smokelong и NANO были журналами флэш-беллетристики, которые я знал лучше всего до того, как составил этот список. Фактически, Smokelong участвовал в соревновании как стандартное название для флеш-фантастики — художественной литературы, которую можно читать, выкурив сигарету. Он был основан в 2003 году и заработал прочную репутацию ведущего издателя флеш-фантастики. Они издают художественную литературу объемом до 1000 слов.

9. Хобарт — 13 000 посетителей в месяц

Хобарт издает флэш-беллетристику и флэш-документальную литературу на очень регулярной основе — почти каждый день.Они просят статьи меньше 2000 слов, хотя говорят, что меньше 1000 — еще лучше. У Хобарта отличная репутация, и если вы прочтете всего несколько произведений, вы поймете их чванство и душевность.

10. Пьяная лодка — 12 000 посетителей ежемесячно

Drunken Boat ищет произведения, которые используют «Интернет как часть своей композиционной стратегии». Это означает, что им нравятся видео, звук, анимация и гипертекст, интегрированные с языком. Амбициозны, но у них есть потрясающая работа.

Они действительно выполняют свое обещание ежедневно публиковать флеш-беллетристику. Это отличное место, где можно поправить чтение. В обмен на подписку на их список рассылки они отправляют вам бесплатную электронную книгу с целым набором флеш-фантастики. Никакой эротики или детских рассказов, и если вы там опубликуете, вам придется ждать 2 месяца, чтобы отправить снова.

12. The Collagist — 10 000 посетителей ежемесячно

Мэтт Белл был редактором здесь в течение нескольких лет, но он ушел, и теперь редактируют Мэтью Олцманн и Габриэль Блэквелл.Это ежемесячный журнал, издающийся с 2009 года, изначально начатый как проект книг Dzanc. В нем есть отличные отрывки из будущих романов, а также новеллы и художественная литература.

13. Билет на обед — 8 000 посетителей в месяц

Lunch Ticket издается программой МИД Антиохийского университета. Не существует установленного лимита на флеш-беллетристику, но обычные художественные произведения не превышают 5000 слов. Помимо флеш-фантастики, им нужны переводы, художественная литература для молодежи и изобразительное искусство.

14.NANO Fiction — 7000 посетителей в месяц

NANO Fiction — еще один из тех журналов, которые вам нужно знать, если вы путешествуете по кругу флеш-фантастики. Они публикуют так много замечательных короткометражек, что за ними сложно угнаться. Они также спонсируют премию NANO Prize в размере 1000 долларов за художественную литературу объемом до 300 слов, платят 20 долларов за каждую принятую пьесу, и это их заявленная эстетика: «Мы ищем работу, которая экспериментирует с формой, но при этом уравновешивает повествование».

Не путать с «Юго-восточным обозрением». У художественной литературы «Юго-восток» есть ряд выдающихся писателей, таких как Джойс Кэрол Оутс и Дональд Рэй Поллок.Они ищут художественную литературу до 1500 слов, а также спонсируют Приз Эрнеста Хемингуэя.



Если вы хотите стать лучше писателем флеш-фантастики, пройдите этот курс с Марком Андерсоном.

Посредством 28 видеороликов и полезных PDF-файлов он обучает лучшим приемам и приемам, чтобы стать успешным писателем в жанре флеш-фантастики.



16. Литературные сироты — 4000 посетителей ежемесячно

«Литературные сироты» любят сочетать фотографию с письмом или, как они говорят, создавать «платформу для совместной работы с творчеством и писательством».«Они говорят, что 1500 слов — это их золотая середина, а 2000 — их верхний предел. Они также запускают The Rookery — архив цифровых журналов, находящихся под угрозой электронной смерти.

17. Monkeybicycle — 4000 посетителей ежемесячно

Monkeybicycle публикует множество короткометражных фильмов до 2000 слов, но каждую среду они также публикуют рассказы из одного предложения. У них также есть хорошая коллекция подкастов и колонок, которые интересно просмотреть, в дополнение к их художественной и документальной литературе и интервью.

18. Wigleaf — 4000 посетителей в месяц

Wigleaf спонсирует 50 лучших короткометражных художественных произведений. Это прекрасное место для чтения фантастических короткометражных фильмов и открытия новых журналов. Они ищут истории объемом менее 1000 слов и публикуют их еженедельно. Они также регулярно появляются на церемонии вручения награды «Миллион писателей» StorySouth.

19. Вестал ревью — 2000 посетителей ежемесячно

Vestal Review хвастается, что это самый длинный флеш-журнал в мире. Я не осмелюсь с этим оспаривать (недавно они отмечают свое 15-летие), хотя и раньше отмечал подозрительные утверждения литературных журналов о возрасте.Они получают награду Flash Fiction за лучший рассказ объемом до 500 слов, опубликованный где-либо, а победитель получает 100 долларов и повторную публикацию.

20. DecomP — менее 1000 посетителей в месяц

DecomP получил множество наград, в том числе награду Queen’s Ferry Press «Лучшие маленькие художественные произведения 2015 года». У них нет ограничения по количеству слов для флеш-художественной литературы, но обычная художественная литература ограничена до 4000 слов, так что, вероятно, это намного меньше. У них также есть обширная база данных архивных работ, относящихся к 2004 году.

21. Джукед — менее 1000 посетителей в месяц

Juke выпускает несколько короткометражных фильмов каждые пару недель, и они ищут художественную литературу объемом до 2500 слов. Они не только публикуются в Интернете, но и имеют проблемы с печатью.

22. Дешевая поп-музыка — менее 1000 посетителей в месяц

Cheap Pop — новинка, но у них есть воодушевление. Они проводят конкурс художественной литературы объемом до 500 слов в любом жанре и публикуют от четырех до восьми произведений в месяц.

23. Наноизм — менее 1000 посетителей в месяц

Мне не удалось найти информацию о наноизме для посетителей, но я все еще перечисляю ее, потому что считаю, что идея твиттер-фантастики прекрасна.Правильно — не более 140 символов. Они публикуют рассказы с 2009 года.

Это новый дневник художественной литературы, основанный в 2014 году. У них проводятся конкурсы, предлагаются наставничества и издаются регулярные номера.

Если вы ищете отличную коллекцию флеш-фантастики, посмотрите САМЫЕ ЛУЧШИЕ МАЛЕНЬКИЕ ФИКСАЦИИ под редакцией Тары Л. Масих:

Несколько дополнительных журналов Flash Fiction:

Если вам нравится «мрачная» фантастика (вспомните «Сумеречную зону»), обратите внимание на Lamplight, который ежемесячно посещают около 4000 посетителей.

Не набирает достаточно трафика для регистрации в рейтинге, но посмотрите журнал FRiGG Magazine, который ежегодно публикует два выпуска и принимает статьи объемом менее 1000 слов.

«Обзор суеверий» издается студентами Государственного университета Аризоны с 2008 года и предлагает флеш-беллетристику.

Чтобы найти статьи объемом менее 150 слов, загляните в ежемесячный литературный журнал Hoot, где публикуются произведения размером с открытку.

Willow Springs ищет короткие короткие статьи до 750 слов и платит 40 долларов.

Руководство по встроенной вспышке

Встроенная вспышка — незаменимый аксессуар для многих фотографов; она обеспечивает дополнительный свет, когда условия становятся слишком темными, чтобы с ней было удобно держать камеру, позволяет добиться более сбалансированной экспозиции в условиях дневного света, позволяет замораживать быстро движущиеся объекты, а также может использоваться для управления или включения других источников света вспышки. Кроме того, вспышку можно использовать в качестве высокоэффективного творческого инструмента для создания эстетики, которая улучшает ваши изображения, когда условия освещения считаются менее звездными.Преимущества внешней встроенной вспышки намного перевешивают преимущества встроенной вспышки камеры, в то время как единственный недостаток — это необходимость в дополнительном оборудовании.

Встроенная вспышка против выносной вспышки и встроенная вспышка

Термин «накамерная вспышка» просто относится к типу стробоскопического света (вспышки), который может напрямую подключаться к вашей камере. Хотя это называется «встроенной в камеру», для этого не требуется физическая установка вспышки на камеру. Накамерные вспышки могут и часто используются вне камеры.Это отличается от других стробоскопических источников света, таких как студийные стробоскопы и моноблоки, тем, что эти типы стробоскопов не предназначены для физического подключения к вашей камере (за исключением редких и необычных обстоятельств, связанных с запутанными методами адаптации). Кроме того, накамерные вспышки обычно имеют автономный источник питания, хотя иногда можно использовать внешние источники питания для повышения производительности или увеличения срока службы батареи.

Внешняя вспышка, встроенная в камеру, также относится к типу внешней вспышки, которую можно использовать с вашей камерой, по сравнению со встроенной вспышкой, которая встроена во многие камеры.Встроенная в камеру внешняя вспышка работает лучше, чем встроенная, почти во всех отношениях, за одним исключением, что она не встроена в вашу камеру. Возможность отключить вспышку от камеры дает значительно большее количество вариантов освещения; гораздо больше, чем просто направить на сцену поток плоского света для обеспечения адекватной экспозиции. Часто нежелательно, чтобы ваша вспышка была направлена ​​прямо на сцену. чаще всего вам нужно будет отражать свет вспышки от других поверхностей и указывать в других направлениях, чтобы контролировать внешний вид вашей вспышки.При использовании встроенной вспышки вы вынуждены использовать вспышку под заданным углом, из которого она распространяется.

Большинство встроенных вспышек также расположены рядом с объективом камеры, что часто может приводить к эффекту красных глаз при фотографировании объектов в условиях недостаточного освещения. Красные глаза возникают из-за того, что зрачки расширяются в тусклом свете, встроенная вспышка совмещена с оптической осью объектива, ее луч попадает в глаз и отражается обратно в камеру от сетчатки в задней части глаза, которая имеет довольно красный цвет.Возможность использовать источник вспышки на камере за пределами камеры под другим углом поможет устранить эффект красных глаз на фотографиях людей.

Ведущие числа, использование вручную, управление мощностью вспышки и скоростью синхронизации

Прежде чем углубляться в автоматическую технологию, которая содержится в большинстве современных вспышек, лучше всего понять, как вручную контролировать и оценивать мощность вспышки. Это напрямую связано с пониманием соотношений экспозиции — того, как выдержка и диафрагма влияют и уравновешивают друг друга — даже несмотря на то, что доступен автоматический замер экспозиции, который часто используется для определения наилучших настроек экспозиции.

«Ведущие числа — это стандартизированный числовой способ определения мощности вспышки, при этом более высокое ведущее число соответствует более мощной вспышке …»

Ведущие числа — это стандартизированный числовой способ определения мощности вспышки, при этом более высокое ведущее число соответствует более мощной вспышке. Ведущее число — это произведение значения f / ступени экспозиции на заданное расстояние при ISO 100; или GN = f / число x расстояние. Этот расчет напрямую относится к закону обратных квадратов, который гласит, что заданная физическая интенсивность света обратно пропорциональна квадрату расстояния от источника физической интенсивности.Например, заданная интенсивность света будет составлять 1/4 интенсивности на удвоенном расстоянии от источника, 1/9 интенсивности на трехкратном расстоянии, 1/16 интенсивности на четырехкратном расстоянии и т. Д. Поскольку диафрагменные числа частично относятся к интенсивности экспозиции, они идеально вписываются в уравнение ведущего числа в качестве переменной для определения экспозиции вспышки.

Слегка упрощая это, реалистичный пример: если у вас есть вспышка с ведущим числом 100, фотографирование объекта на расстоянии 25 футов потребует использования f / 4 для правильной экспозиции.Аналогичным образом, объект на расстоянии 50 футов требует f / 2, а объект на расстоянии 5 футов требует приблизительно f / 22. Поскольку ведущие числа обычно выражаются при ISO 100, вы можете дополнительно определить экспозицию, используя более высокую чувствительность, например ISO 800, поскольку объекту на расстоянии 50 футов потребуется диафрагма примерно f / 5,6. Еще одна переменная, которую следует учитывать, заключается в том, что все эти значения предполагают, что вы используете свою вспышку на полную мощность; Часто вы можете постепенно регулировать мощность вспышки вашего стробоскопа, чтобы сэкономить заряд батареи, сократить время перезарядки или лучше контролировать экспозицию при работе в более близких условиях.Эту переменную мощности вспышки можно легко компенсировать в уравнении ведущего числа, уменьшив одну из других переменных. Например, если вы используете вспышку с ведущим числом 100 (при ISO 100) при мощности 1/4 и фотографируете объект на расстоянии 25 футов, вам теперь потребуется диафрагма f / 2 (что составляет 1/4 оригинала. приведенная в примере диафрагма).

ISO 100

Также следует отметить, что в большинстве случаев управление экспозицией в камере при работе со вспышкой должно осуществляться только путем изменения диафрагмы.Это потому, что точная продолжительность вспышки значительно меньше, чем у большинства выдержек; если вы скомпенсируете экспозицию, используя более короткую выдержку, вы не увидите никаких изменений в экспозиции, потому что вспышка, по сути, выполняет роль затвора. Кроме того, если не используется створчатый затвор (затвор, содержащийся внутри объектива, установленный на многих объективах среднего и большого формата), вполне вероятно, что затвор в фокальной плоскости вашей камеры не сможет создать полностью экспонированное изображение при выдержках короче примерно 1/250 секунды (в зависимости от вашей камеры).

Самая быстрая рекомендуемая скорость, с которой ваша камера может записывать изображение при использовании вспышки, называется «скоростью синхронизации». Если вы сделаете экспозицию быстрее, чем скорость синхронизации при использовании вспышки, затвору, скорее всего, не хватит времени, чтобы очистить путь изображения датчика или пленки, пока сцена полностью освещена вспышкой. Это приведет к блокированию или затемнению участков изображения (часть ставня, которая не могла вовремя расчистить путь). И наоборот, вы можете делать выдержки дольше максимальной скорости синхронизации и при этом получать полностью экспонированное изображение; однако, в зависимости от этой продолжительности, могут иметь место другие последствия или преимущества.

Заполняющая вспышка и «Перетаскивание затвора»

Хотя вспышка часто используется для полного освещения сцены, либо из-за условий низкой освещенности, либо из-за того, что вы используете небольшую диафрагму для получения дополнительной глубины резкости, вспышку также можно использовать в сочетании с окружающей экспозицией, чтобы обеспечить дополнительные творческие преимущества. Возвращаясь к скорости синхронизации, если вы используете выдержку, аналогичную той, которая требуется для обычной обычной экспозиции, в сочетании со вспышкой, вы будете смешивать как окружающий свет, так и свет вспышки.Этот метод называется перетаскиванием затвора и может использоваться для выделения определенных объектов или предметов в сцене. Примером может служить фотографирование поля или куста в сумерках; в то время как передний план и окружающие области очень темные, в небесных областях сцены доступно больше света. Один из способов рендеринга сцены такого типа — использовать вспышку для освещения ближайших областей, а затем позволить затвору оставаться открытым дольше, чтобы запечатлеть окружающий свет неба.Это обеспечит экспозицию для адекватной визуализации как более темных, так и более ярких частей изображения в пределах одного кадра. Кроме того, этот метод хорошо подходит для замораживания движения при более темном освещении; используя вспышку, чтобы заморозить и осветить движущийся объект, а затем держите затвор открытым, чтобы правильно экспонировать фон.

Похожая по концепции, но использующая противоположный протокол, это заполняющая вспышка. Заполняющая вспышка — это метод, при котором вы используете стробоскоп для существенного заполнения областей сцены, потому что они темнее, чем окружающие области, или для намеренного затемнения фона, чтобы лучше осветить более близкий объект.Этот метод можно использовать при дневном свете или в хорошо освещенных ситуациях, даже если окружающая экспозиция подходит для использования с рук, когда есть несоответствие между значениями экспозиции переднего и заднего планов (т. Е. Подсвеченных сзади или силуэтов объектов).

Чтобы правильно использовать заполняющую вспышку, сначала измерьте размер объекта, а затем измерьте фон. Эта разница в значениях экспозиции должна быть компенсирована использованием экспозиции со вспышкой. После того, как вы определили разницу, вы настраиваете камеру на правильную экспозицию значений фона (сознательно, вы будете недоэкспонировать объект), а затем настраиваете вспышку для учета разницы в остановках между двумя регионами.Это обеспечит правильную визуализацию обеих областей изображения, что даст вам более сбалансированную и равномерно освещенную экспозицию. Этим инструментом можно дополнительно манипулировать, чтобы намеренно сделать ближайший объект ярче фона, чтобы сделать его более заметным. Для этого вы выполняете те же действия, что описаны ранее, но просто устанавливаете параметры экспозиции камеры, чтобы целенаправленно недоэкспонировать окружающие области и чтобы вспышка правильно освещала ваш основной объект; таким образом создается изображение с хорошо освещенным объектом и затемненным фоном.

Замер экспозиции со вспышкой TTL

Все предыдущие инструменты и системы можно эффективно использовать с вашей вспышкой, когда она установлена ​​в ручном режиме. Используя вспышку в ручном режиме или вспышку, не имеющую возможности автоматической экспозиции, вы полностью контролируете как мощность вспышки, так и настройки экспозиции камеры. Это идеально подходит для творческого использования и становится легче, чем больше вы знакомы с определенными рабочими ситуациями; однако иногда это не может быть самым практичным или самым быстрым методом, учитывая наличие автоматического замера вспышки.Автоматический расчет экспозамера в камере обычно выполняется с помощью TTL или метода через объектив. Этот метод определения правильной экспозиции вспышки очень похож на то, как работает экспонометр камеры; однако он учитывает больше переменных, таких как мощность вспышки и даже расстояние до объекта, если используется вместе с совместимым объективом.

При нажатии кнопки спуска затвора на камере срабатывает замер вспышки

TTL, после чего мгновенно срабатывает подключенная вспышка.Затем эта вспышка излучает вспышку света, предварительную вспышку, которая ударяет по объекту и отражается обратно через объектив. Этот возвращающийся свет направляется на экспонометр, который определяет, как долго должна быть истинная экспозиция, чтобы правильно экспонировать объект. Современные системы TTL могут управлять настройками экспозиции как камеры, так и вспышки, чтобы обеспечить хорошо экспонированные результаты, избавляясь от многих догадок и экспериментов при съемке со вспышкой.

Этот метод определения правильной экспозиции при использовании вспышки также зависит от типа вспышки и камеры, которую вы используете, причем обе переменные должны «говорить на одном языке TTL».«Все типы камер имеют собственные системы TTL, такие как Canon E-TTL II или Nikon i-TTL, и тогда вспышки с поддержкой TTL укажут, какую систему TTL они поддерживают. Кроме того, современные системы TTL также будут работать в сочетании с определенными объективами, что еще больше повысит точность TTL за счет возможности учитывать расстояние от камеры до объекта. В зависимости от того, где установлена ​​ваша точка фокусировки, вспышка будет обеспечивать достаточную мощность, чтобы правильно экспонировать объект на таком расстоянии. Для преднамеренного переэкспонирования или недоэкспонирования при работе с TTL-экспозамером большинство вспышек имеют систему компенсации экспозиции, аналогичную системе камеры, что позволяет вам изменять «правильное» количество светоотдачи на определенное количество ступеней.Компенсация экспозиции, а также специальные настройки также позволяют контролировать количество заполняющей вспышки при работе с TTL, что дополнительно обеспечивает более контролируемую и последовательную съемку со вспышкой.

Отражение вспышки и ее использование за пределами камеры

Накамерные вспышки можно условно разделить на два класса: вспышки с движущимися (вращающимися или наклоняемыми) головками и без них. Стробоскопы, у которых нет движущейся головки вспышки, имеют то преимущество, что они более компактны, но помимо этого их удобство использования значительно меньше, чем у стробоскопов с головкой вспышки, которая может наклоняться, и, что еще лучше, вращаться.Вспышка без движения похожа на встроенную в камеру вспышку, которая у вас уже есть, и при установке на камеру она всегда будет излучать свет в том же квадрате, обращенном вперед. Однако у этих вспышек часто больше мощности и ручного управления, чем у встроенной в камеру.

Однако, как только вы добавите возможность перемещать головку вспышки, вы можете внезапно получить гораздо больший контроль и множество опций относительно того, как направлять свет, падающий на объект. Свет, который направлен прямо на ваш объект, обычно очень резкий, создает глубокие тени и имеет быстрое падение света от объекта к фону (закон обратных квадратов).Чтобы визуализировать аналогичную сцену с более мягким светом, вы можете наклонить головку вспышки, чтобы отразить свет от ближайшей стены или потолка, чтобы улучшить его направленность. Когда свет вспышки падает на стену или потолок, эта поверхность превращается в гораздо больший источник света, чем сама вспышка. Эта всенаправленность помогает уменьшить влияние закона обратных квадратов, поскольку источник света больше, и будет создавать менее резкие тени при более равномерном освещении.

Еще лучше, чем возможность направить установленную на камеру вспышку от объекта съемки, — это возможность полностью убрать вспышку с камеры и направить ее в любом направлении и под любым углом по вашему желанию.Этого можно добиться несколькими способами; либо посредством проводного, либо беспроводного соединения. Для проводного подключения просто необходимо проложить шнур синхронизации между вспышкой и камерой. Убедитесь, что у вас есть кабель с совместимыми соединениями как с камерой, так и со вспышкой. Вспышки часто имеют своего рода проприетарное соединение или иногда также поддерживают более стандартизованные соединения, такие как бытовая вилка или мини-телефон, фото или суб-мини-разъем. Эти кабели обычно имеют подключение к ПК на другом конце, чтобы обеспечить соединение с вашей камерой.Если у вашей камеры нет разъема для синхронизации с ПК, есть также адаптеры, которые вставляются в горячий башмак и обеспечивают подключение к ПК оттуда. Кабели, соединяющие вспышку с камерой, доступны длиной от 6 до 33 дюймов в спиральном или прямом исполнении. Лучше всего оценить, как вы планируете использовать вспышку вне камеры, прежде чем принимать решение о длине; если он слишком короткий, вы не сможете далеко уйти от камеры, слишком длинный кабель станет неудобным в обращении. Если вы не держите вспышку в руках, вы можете легко снять вспышку с камеры и установить ее на подставку или кронштейн для вспышки.Кронштейн для вспышки позволяет вам разместить вспышку сбоку или над камерой и обычно дает вам немного больше свободы в отношении ориентации, в которой вы можете разместить вспышку, и направления, в котором вы ее направляете. Кронштейны обычно прикрепляются к камере через гнездо для штатива и предоставляют дополнительный способ удерживать камеру / систему вспышки.



Другой метод привязки вспышки к вашей камере — это использование системы беспроводного приемника / передатчика или ведомого устройства, которое использует методы радио, инфракрасного или оптического запуска для связи между вашей камерой и вашей вспышкой.Беспроводная система предоставляет вам самый творческий контроль, поскольку границы того, как далеко могут быть ваша вспышка и камера, практически безграничны, и вы также можете работать с несколькими вспышками для более творческих настроек освещения.

Беспроводное управление вспышкой

Беспроводная вспышка представляет собой целостное целое, но вкратце отметим, что существует три типа беспроводных триггеров: инфракрасный, радио и оптический. Начиная с самых простых, оптические триггеры (обычно называемые ведомыми или оптическими ведомыми устройствами) являются небольшим дополнением к вашей вспышке, которое позволяет запускать беспроводной запуск, когда ведомое устройство обнаруживает вспышку света.Эти ведомые устройства поставляются с различными разъемами, обычно с бытовой вилкой, разъемом 3,5 мм или 1/4 дюйма, подключением к ПК или через горячий башмак. Определите, какой тип подключения совместим с вашей конкретной вспышкой, прежде чем рассматривать что-либо еще при использовании оптического ведомого устройства.

«Преимущество пультов дистанционного управления состоит в том, что они полностью не зависят от оптики и не требуют прямой видимости или определенных условий освещения для правильной работы …»

После правильного сопряжения вы просто подключаете ведомое устройство к своей вспышке и используете другую вспышку для ее запуска.Они идеально подходят для ситуаций с несколькими источниками света, поскольку оптическим ведомым устройствам требуется одна вспышка света для их запуска; тем не менее, вы можете эффективно использовать их в ситуациях с одиночным освещением, запрограммировав встроенную в камеру вспышку на очень малую мощность (1/64 или меньше, если возможно) и предполагая, что вспышка с оптическим ведомым устройством будет полностью перекрывать эту небольшую мощность. света. Также следует отметить, что многие современные вспышки содержат встроенное оптическое ведомое устройство, которое устраняет необходимость добавления оптического ведомого устройства; они в основном предназначены для использования со старыми вспышками или в обстоятельствах, когда вам может потребоваться особо высокочувствительный ведомый.Еще одно замечание, касающееся оптических ведомых устройств, — это учет предварительной вспышки, которая будет иметь место при использовании замера вспышки TTL. Часто ведомое устройство будет реагировать на эту предварительную вспышку, в отличие от предполагаемой «основной вспышки», и синхронизация освещения будет отключена. У некоторых оптических ведомых устройств есть функция автоматического игнорирования этой предварительной вспышки, в то время как на других вы должны вручную отключить предварительную вспышку либо через камеру, либо через главную вспышку, которую вы используете для запуска оптических ведомых устройств.

Другой метод беспроводного запуска — использование инфракрасной или радиосистемы.Одним из основных преимуществ этого является то, что вам не требуется жестко подключенная вспышка для беспроводного запуска группы вспышек или даже одной вспышки; всей вашей системой освещения можно управлять с передатчика, подключенного к вашей камере. При работе с системой беспроводного передатчика и приемника вы будете подключать по одному устройству к каждой необходимой вспышке и по одному к вашей камере; это обеспечивает дистанционный метод связи между вашей камерой и вспышками для срабатывания вспышек, а иногда даже средство для управления выходной мощностью отдельных вспышек.Этот метод также может хорошо работать, если на вашей камере и основной вспышке используется одно устройство, а затем используется оптический запуск для срабатывания последующих вспышек. Еще одним преимуществом этих систем запуска является то, что некоторые вспышки содержат встроенный инфракрасный приемник, что избавляет вас от необходимости подключать дополнительный. При работе с радиопередатчиками, вспышки реже имеют встроенные приемники, если только они не работают с собственными передатчиками и вспышками более высокого класса.

Инфракрасная система запуска похожа на оптический метод, но, как следует из названия, она использует инфракрасные волны для передачи сигнала вспышки.Это имеет преимущество перед оптическим триггером, так как вам не нужна встроенная в камеру или напрямую привязанная вспышка для запуска экспозиции, что может повлиять на вашу экспозицию и ограничить способы освещения изображения. Инфракрасный передатчик — это, по сути, маломощная вспышка с ИК-фильтром на передней панели; когда он излучает вспышку света, ИК-фильтр ослабляет большую часть этого света и преобразует его в инфракрасный сигнал. Инфракрасные пульты дистанционного управления лучше всего работают в помещениях, когда нет большого количества окружающего света, нарушающего инфракрасную передачу, и они также обычно требуют, чтобы ваш инфракрасный приемник находился в прямой видимости инфракрасного передатчика.Принимая во внимание эти недостатки, ИК-системы действительно имеют то преимущество, что они могут работать с чрезвычайно высокими скоростями синхронизации из-за недостатка времени, необходимого для компенсации радиопередачи.

Последний и наиболее изощренный метод беспроводного запуска вспышек заключается в использовании системы радиопередатчика и приемника. Преимущество пультов дистанционного управления состоит в том, что они полностью не зависят от оптики и не требуют прямой видимости или определенных условий освещения для правильной работы. Они могут работать по множеству каналов, что значительно улучшает съемку с беспроводной вспышкой в ​​ситуациях, когда работают несколько фотографов.Другим их основным преимуществом является то, что некоторые радиосистемы имеют полную совместимость с TTL, что обеспечивает прямое соединение между вспышкой и камерой для управления экспозицией вспышки. Многие ведомые радиостанции также имеют двойную функциональность, считая их приемопередатчиками, что позволяет размещать одни и те же устройства либо на камерах, либо на вспышках. Приемопередатчики обычно могут быть настроены на передачу или прием, что помогает в дальнейшем набирать их для конкретной цели при определенных обстоятельствах.

Дополнительная мощность аккумулятора

Как упоминалось ранее, одной из определяющих характеристик накамерной вспышки является автономный источник питания.Этот источник питания, часто батарейки типа АА, хранится внутри вспышки и может быть легко заменен во время фотосессии. Это удобство, безусловно, привлекательно по сравнению с портативными стробоскопами с батареями, которые сами по себе могут весить более 20 фунтов; однако батарейки типа АА также не такие мощные. Вспышка — это инструмент, требующий много энергии, для которого требуется заряд батареи и количество, превышающее обычные батареи камеры. Вместо того, чтобы полагаться на многочисленные батарейки типа AA, выгоднее использовать внешний батарейный блок, если вы используете вспышку на регулярной основе.Вспомогательные аккумуляторные блоки часто бывают компактными, их можно носить в кармане или прикрепить к ремню, и они подключаются к вспышке через специальный кабель. Пакеты содержат внутреннюю перезаряжаемую батарею; съемный аккумулятор; или, в некоторых случаях, это просто способ связать несколько батарей AA или других распространенных типов батарей вместе, чтобы более эффективно продлить срок службы батарей по сравнению с заменой батарей из самой вспышки. В дополнение к более длительному сроку службы батареи аккумуляторные блоки также часто позволяют сократить время перезарядки, что означает, что вы можете срабатывать быстрее со вспышкой с меньшим промежутком времени между очередями.Часто только высококачественные вспышки поддерживают использование внешнего батарейного блока, так как они, как правило, выдерживают более длительное время съемки и более сложные условия.

Другие особенности, на которые следует обратить внимание при покупке флэш-памяти

Как и при поиске любого другого оборудования камеры, покупка вспышки должна сильно зависеть от ваших потребностей, чтобы убедиться, что у нее есть функции, которые вы будете использовать, и она лучше всего подходит для приложений, для которых вы собираетесь ее использовать. Кроме того, обычно предпочтительнее работать со вспышкой, которая лучше всего подходит для конкретного типа камеры, которую вы используете, либо от той же марки, либо от стороннего производителя с совместимыми с камерой аксессуарами и соединениями.Это особенно распространено в отношении систем TTL, поскольку не все TTL-совместимые устройства являются TTL-совместимыми с вашей конкретной камерой или вспышкой. Как и в случае с камерами, при выборе вспышки следует также учитывать качество сборки и то, как она будет выдерживать условия, в которых вы обычно работаете. Некоторые вспышки имеют полную защиту от атмосферных воздействий, что может быть необходимо для работы в неблагоприятных условиях.

Вспышки и модификаторы света

Как упоминалось ранее, когда мы говорим о отражении вспышки и отключении вспышки от камеры, искусственный свет вспышки и прямой угол наклона часто не являются самыми лестными или эстетическими источниками.В дополнение к направлению вашего источника света на что-то другое, кроме вашего объекта, вы также можете использовать множество других инструментов, чтобы повлиять на то, как свет падает на ваш объект. Эти накамерные модификаторы света бывают самых разных форм и размеров, и все они служат для изменения вашего света различными способами.

Диффузоры

Самый распространенный тип дополнительного модификатора света для вашей вспышки — это рассеиватель в отраженном, плоском, купольном или широкоугольном стилях. Эти диффузоры работают, помещая полупрозрачную коробку или подложку перед вашей вспышкой, помогая смягчить и распределить свет немного более равномерно, чем нерассеянная головка вспышки.Вы, вероятно, потеряете хотя бы одну ступень мощности вспышки, но ваш свет будет иметь меньшую направленность и более мягкий и менее резкий вид.

Мини-софтбоксы

Мини-софтбокс, как следует из названия, представляет собой уменьшенную версию софтбокса, который разработан специально для использования со встроенной вспышкой. Софтбокс превращает вашу вспышку в более крупный и мягкий источник света, помогая уменьшить интенсивность теней и добиться более объемного света. Софтбоксы разной формы будут создавать блики разной формы в глазах испытуемых; в противном случае различные формы будут функционировать одинаково в зависимости от соответствующих размеров или площади поверхности софтбокса.

Карты отказов

Многие вспышки имеют встроенную отражающую карту, которая выдвигается над головкой вспышки, но если нет или для большего контроля и адаптируемости, доступны вспомогательные отражающие карты. Что касается качества света, то отражатель — это что-то среднее между диффузором и софтбоксом. Он излучает свет, подобный тому, как ваша вспышка отражается от потолка или стены. Эти карты отражателей выступают из верхней части головки вспышки и блокируют свет от рассеивания во всех направлениях, создавая в результате более крупный и более мягкий источник света.

Сетки и соты

Сетки

обеспечивают больший контроль и более плотный свет от вашей вспышки. Сотовый узор помогает ограничить общее распространение света и сконцентрировать его в более организованный луч. Сетки часто доступны в ассортименте размеров или градусов, при этом меньшие размеры относятся к более плотному и более точному световому распределению.

Заготовки

Для получения еще более узкого луча света, чем решетка, можно использовать патрубок для создания небольшого светового круга.Чем длиннее сопли, тем меньше будет световой круг. Кроме того, сопли часто имеют прикрепленную сетку на конце для еще более узкого угла луча. И решетки, и сопли, и их комбинация обеспечат более жесткое качество света, больший контраст и более драматические тени из-за ограничения распространения света.

Удлинители

Расширитель вспышки — это, по сути, линза Френеля, которая концентрирует свет вспышки в более плотный луч, который нужно отбрасывать на большие расстояния.Это похоже на идею телеобъектива для вашей вспышки, и в некоторые вспышки для этой цели даже встроены телеобъективы / линзы Френеля. Расширитель отличается от сопли тем, что он не просто ограничивает проливание света; вместо этого он фокусирует свет в более узкую область, чтобы имитировать угол зрения более длинных линз.

Цветные фильтры и гели

Цветные фильтры и гели используются над головкой вспышки для изменения цвета излучаемого света.Большинство вспышек излучают свет, сбалансированный по дневному свету (от 5000 до 6000K), что подходит для общих целей. Однако при работе в условиях смешанного освещения, например в помещениях с люминесцентным или вольфрамовым освещением, разница в цвете света между вашей вспышкой и окружающим освещением будет намного более очевидной. Покрыв вспышку цветным гелем, вы можете более точно приблизить окружающую цветовую температуру для более сбалансированного освещения. Эти фильтры, часто продающиеся в наборах или упаковках, могут содержать ряд цветов, которые обычно включают фильтры CTB (цветовая температура синий) и CTO (цветовая температура оранжевый).

Эти специальные фильтры, и чаще всего CTO, часто используются для соответствующей балансировки света вашего стробоскопа; Полный CTO преобразует вашу вспышку примерно в 3200K для вольфрамового освещения, а полный CTB преобразует его примерно в 5600K для дневного света (если используется вспышка, которая еще не сбалансирована для дневного света). Для получения дополнительной информации о балансировке смешанных условий освещения обратитесь к этой статье B&H In Depth. Кроме того, многие из этих комплектов включают в себя множество других цветов на выбор для более творческих приложений, где вы хотите использовать цветной источник света, а не тот, который кажется «белым».Эти фильтры и гели могут быть прикреплены к вашей вспышке самыми разными способами, от специальных держателей фильтров для вашей конкретной вспышки до простого наклеивания геля на головку вспышки.

Круглые фонари и макро-освещение

Еще один специализированный тип освещения — это кольцевой светильник на камере и другие типы освещения на камере, хорошо подходящие для макросъемки. Хотя все кольцевые фонари технически встроены в камеру, они относятся к тем, которые имеют автономное питание и другие функции, как отмечалось ранее.Кольцевой светильник — это уникальный осветительный прибор, имеющий форму пончика и огибающий линзу. Этот круговой свет идеально совмещен с осью линзы и помогает обеспечить освещение почти без теней, поскольку свет исходит со всех углов, непосредственно окружающих линзу. При использовании с более мощными аккумуляторными батареями для студийных стробоскопов кольцевой светильник является популярным инструментом для модных и портретных работ, но когда он ограничен источником на камере, световой поток обычно довольно ограничен и лучше всего подходит для макросъемки и макросъемки.Другая, и даже более важная причина того, что кольцевые светильники лучше всего подходят для макросъемки, заключается в том, что они представляют собой эффективное решение, которое обеспечивает равномерное освещение объектов, где ваша собственная тень или тень вашей камеры будут мешать, если бы вы использовали освещение вне камеры. . Поскольку свет расположен в той же плоскости, что и ваш объектив, вы можете осветить все, на чем ваш объектив может сфокусироваться. В дополнение к кольцевым светильникам существуют также установки двойного света, которые размещают две отдельные световые головки по обе стороны от вашего объектива, но все же в той же плоскости, что и ваш объектив.Эти двойные головки можно расположить так, чтобы они создавали более физическое трехмерное изображение, чем кольцевая вспышка, поскольку их можно слегка наклонять или перемещать, чтобы создать более объемное изображение с объектами. Наконец, есть также установки с двойным светом, которые прикрепляются к кольцевому свету, чтобы обеспечить преимущества обеих систем, включая плоское равномерное освещение кольцевого света, но с доступной размерностью конфигурации с двойным светом.

Вспышка — это целая сфера сосуществования фотографий с доступным освещением, и ее можно использовать для лучшего выделения или придания более интересного внешнего вида объектам.Вспышка может придать объектам дополнительную размерность и текстуру, чего нельзя добиться при естественном освещении. Встроенная вспышка — это практичный и легкий вариант для использования дополнительного света при фотографировании, и она служит гораздо более обширной, чем вспышка, которая просто ограничена расположением на вашей камере. При использовании в сочетании с управлением выходной мощностью, направлением света, размещением, формой и цветом выходящего света, накамерная вспышка, несомненно, является важным инструментом для многих, если не для всех, фотографов.

Если у вас есть какие-либо вопросы или опасения по поводу фотосъемки со вспышкой и того, какое оборудование вам подходит, свяжитесь со специалистом по продажам B&H через чат, по телефону или в нашем SuperStore.

лучших поставщиков массивов флэш-памяти: сравнение решений для хранения данных

Лучшие производители массивов флэш-памяти: сравнение решений для хранения данных | Центральная станция ИТ

Top 8 All-Flash Storage Arrays Tools

NetApp AFF (All Flash FAS) Pure Storage FlashArrayHPE 3PAR StoreServHPE Nimble StorageIBM FlashSystemDell EMC Unity XTDell EMC PowerMax NVMeHPE Primera

000Размер компании

Рейтинг компании

Все рейтинги

Октябрь 2021Сент 2021Авг 2021Июль 2021Июнь 2021Май 2021Апрель 2021Мар 2021Фев 2021Янв 2021Q4 2020Q3 2020Q2 2020Q1 2020Q4 2019Q3 2019Q2 2019Q1 2019Q4 2018Q3 2018Q2 2018Q1 2018Q4 2017Q3 2017Q2 2017Q1 2017Q4 20163Q3 2016Q4 2017Q3 2017Q2 2017Q1 2017Q4 20163Q3 2016Q2 его общей легкости.Когда вы ведете бизнес, где время является фактором, это самый большой аргумент в пользу продажи. Все происходит очень быстро, когда они происходят, и возможность сказать: «Да, мы можем запустить это за день, если хочешь», а в некоторых случаях и того меньше. Иногда это может быть решающим фактором в нашем случае.

  • Популярные сравнения Хорошо интегрируется с VMware. All-flash диск — самая ценная особенность этого решения.
  • Узнайте, что ваши коллеги говорят о NetApp, Pure Storage, Hewlett Packard Enterprise и других в All-Flash Storage Arrays. Обновлено: ноябрь 2021 г.

    551 565 профессионалов использовали наши исследования с 2012 года.

  • Популярные сравнения Техническая поддержка хорошая. HPE 3PAR StoreServ проста в использовании, полнофункциональна и имеет отличный графический пользовательский интерфейс.
  • Популярные сравнения Самая ценная особенность — флэш-память NVMe. Управляющее программное обеспечение, работающее в облаке, называется InfoSight, и оно очень хорошее. Это похоже на программное обеспечение машинного обучения, которое контролирует ваше оборудование.
  • Популярные сравнения Одной из самых ценных функций является простота использования и настройки. Раньше было сложнее, а теперь почти безупречно. Нет очередей и высоких операций, скорости и производительности.
  • Популярные сравнения Высокая доступность Dell EMC Unity XT была наиболее важной характеристикой. Я обнаружил, что Dell EMC Unity XT работает стабильно.
  • Воспользуйтесь нашим бесплатным механизмом рекомендаций, чтобы узнать, какие решения All-Flash Storage Arrays лучше всего подходят для ваших нужд.

    551 565 профессионалов использовали наше исследование с 2012 года.

  • Популярные сравнения Судя по нашему опыту работы с VMAX, в PowerMax не наблюдается аппаратных сбоев или чего-то подобного. С производительностью тоже все в порядке. У нас не было проблем с производительностью или аппаратных сбоев. Его производительность велика по сравнению с VMAX. Скорость ввода-вывода в секунду выше, чем у старой модели.
  • Автор записи

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *