Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы / Хабр
Сегодня мы исследуем вопрос разработки фонов «как в старых адвенчурах». Это не совсем то, чего вы от меня ожидали. Однако, очередная часть «Галопа Пикселя» задерживается по двум серьезным причинам. Во-первых, главы посвященные анимации требуют — качественной анимации, иначе они не смогут претендовать на лавры материала обучающего. Во-вторых, «галопу» необходима ещё одна публикация до начала цикла об анимации, который уже находится в разработке. Связано это с тем, что я занимаюсь не только классическим пиксель-артом, но и тем, что выходит за пределы канонических разрешений, и у меня, определенно, есть чем поделиться. К сожалению, такой тип пиксель-арта сейчас более моден, чем классика, если судить по откликам публики.
Давайте, впрочем, вернемся к теме сегодняшней публикации. Считаю это маленьким открытием, и мне непременно нужно поделиться им с теми, кто собирается соединить некоторый отрезок своей жизни с тем, что может называться классической адвенчурой.
Быть может это поможет вернуть на рынок игры, которые немного оттеснят «хипстерский пиксель» заменив его на то, что может напомнить времена лучших игр от «Westwood Studios», «Sierra» и «Lucas Arts». Предположу вскользь, что множество художников и так знают это. И, тем не менее — я не заметил публикаций на эту тему. Наша братия не спешит делиться своими секретами, сохраняя некую монополию на собственные открытия.
Я хотел приурочить эту статью к началу разработки собственной адвенчуры. Но кто знает, когда это произойдет? А вам эта информация может помочь уже сейчас. Стоит ли откладывать? Думаю, что нет. Лопаты в руки.
Я довольно давно занимаюсь пиксель-артом, потому что очень люблю старые игры. Мне кажется, что в старых играх существенно больше души, чем в играх сегодняшних. Старые игры я склонен сравнивать с искренними чувствами, с любовью и не рассматриваю их как некое мимолетное увлечение. Можно сказать, что старые игры – это любовь.
Современные игры – это страсть. Легкомысленный и быстрый секс, не обремененный привязанностью, какими-либо обязательствами или глубоким уважением к партнеру.
Поскольку я не одобряю мимолетные связи, мой взор всё чаще устремляется назад в прошлое. И чем дальше я двигаюсь по реке времени, тем слаще и притягательней для меня становится то, что я называю классикой. Классика в моём понимании – игры до того момента когда весь мир перешел на режим SVGA, отчалив и навеки покинув обитель разрешения меньшего — VGA. Чаще всего игры того времени использовали разрешение 320х200 пикселей.
Меня всегда занимал вопрос – как именно делались эти фоны. В качестве примера я приведу изображения из игр «Westwood Studios». Это мой фаворит. Контора, повлиявшая на мое творчество настолько сильно, что я решил делать игры именно в этом стиле. Художники которой определили вид и цвета моих работ на десятки лет вперед. Я часто слышал об этих фонах – «какой изумительный пиксель-арт».
Давайте сразу перейдем к кульминации не характерной для моих публикаций.
Я не уверен, что это чистый пиксель-арт. К этому выводу я пришел два месяца назад. Пришел окончательно. Сформировал объяснение. Выработал сходную технику. Сейчас я представлю вам свои наработки, а вы определите для себя, прав я или нет. Хочу сразу отметить, что это относится только к фонам. Вне сомнения интерфейс игр, оформление, шрифты, игровые персонажи и их анимация – это стопроцентный пиксель-арт, не разбавленный и хорошей крепости. Здесь у меня сомнений нет. И даже если я ошибаюсь в своей теории, это никак не помешает вам делать фоны похожие на фоны старых игр.
В качестве точки опоры мы возьмем несколько изображений из легендарных игр «Legend of Kyrandia» и «Lands of Lore». Я считаю их пиковыми на тот момент, с точки зрения проработки арта, с точки зрения анимации и цвета. Не говоря уже о техническом исполнении.
Мягкие теплые цвета, плавные градиенты и удивительная проработка мельчайших нюансов мимики. Вот, что отличает эти работы. Я очень долго пытался воспроизводить их в оригинальном разрешении – и у меня ничего не получалось.
Всегда была заметна разница. Мои изображения не дотягивали до точности художников Вествуда. Там, как говориться, «каждый пиксель лежал на своём месте», всегда был нужного цвета и нигде не отмечалось явного диссонанса между цветами.
Со временем я переключился на 3D, поучаствовал в десятках проектов, специфика которых предполагала использование меня как спеца по части 3D, текстур, и гибридных техник создания графического контента. Но эта тропа на долгие годы увела меня от мира изобразительного искусства, и добрый десяток лет я блуждал во тьме коммерческих игр.
Когда пришло время вернуться к рисованию, меня ещё раз посетила мысль, что, возможно, фоны этих игр — просто арт. Уменьшенный и обработанный. Но только когда я начал усиленно заниматься пиксель-артом, начал снова рисовать — концепция обрела ясность.
Путь
Давайте быстро проанализируем то, чем характерен пиксель-арт и чем характерны изображения старых игр. Во-первых – лимитированная палитра, редко выходившая за 256 цветов в один момент времени на экране.![]()
Первое что приходит на ум – уменьшить изображение. Давайте проведем эксперимент. Возьмем одну из моих ранних работ. И уменьшим её.
Автоматическое сглаживание и фильтрация сохраняют картинку максимально приближенной к исходнику. Но это не сильно напоминает графику старых игр (уменьшенные изображения выведены с увеличением 2x чтобы вы могли видеть результаты более наглядно).
Теперь пробуем сохранить изображение в индексированной палитре посредством сохранения изображений для сети (Save as Web). Сколько бы мы не выбирали цвета – это не дает нам необходимого изображения, хотя оно и похоже на нечто старое. Весьма отдаленно, надо отметить. Даже если сохранить Джима в 32-ух цветах, он никак не напоминает пиксель-арт.
Существует режим фильтрации – без сглаживания. Иначе Nearest Neighbor (preserve hard edges).
То есть изображение сохраняется максимально близким к оригиналу. Без сглаживания, без адаптации изображения. Без какой-либо фильтрации.
Примечание: Это ваша дверь в мир старого. Не то чтобы она сразу доведет куда нужно, но без неё точно не обойтись. Никак.
Результат уже лучше. Мы, по крайней мере, избавились от нехарактерного для пиксель-арта сглаживания. Снова сохраняем изображение с индексированной палитрой.
Парадоксальность ситуации заключается в том, что если вы получаете пиксель-арт из изображения или подготовленного вами арта – вы негодяй и жулик. Но если вы сделаете тоже самое в стиле «pixel by pixel» то вы будете молодцом и хорошим парнем, который намучался порядочно, но смог сделать такую-же работу, маниакально выставляя пиксель за пикселем на виртуальный холст. Разумеется преобразованное таким образом изображение ещё не пиксель-арт, любой артист работает аккуратнее делая всё руками. И тем не менее… допустим вы разработчик игр.![]()
Таким образом изготовление пиксель-арта для доказательства, что ваш пиксель больше, и изготовление пиксель-арта, как контента поставленного на поток в рамках разработки масштабного проекта – две больших разницы. Никому не надо честно. Надо в срок, по хорошей цене, чтобы у потребителя карман не треснул, и чтобы вкусно было. Именно в срок и вкусно привело меня к мысли озвученной выше. О том, что изображения старых игр частенько готовились на базе арта.
Теоретически Джима можно было бы превратить в пиксель-арт, просто поработав с изображением. Через три-четыре часа он бы стал совершенно другим. Но задача у нас поставлена другая.
К чему это нас приводит? К понимаю того факта, что исходная картинка выполнена – не так. Не в том художественном стиле, который бы при сжатии стал бы выглядеть как старые фоны. Что остается в этом случае, учитывая, что при уменьшении любого арта штрихи усредняются, и не представляется возможным опознать, каким именно образом была создана работа? Каким был исходник.
Что делать, когда не понять наносились ли мазки, была ли это вообще мазковая техника, или использовались градиенты, или что-либо ещё?
Ответ прост. Искать. Пробовать разные стилистики и прогонять их через процедуру уменьшения и последующего сохранения в индексированной палитре.
Это был довольно длительный этап, который долго не приводил к нужным результатам. Раз за разом. Последний год я стал усиленно рисовать. Попробовал разные стили и стал постепенно склоняться к классической схеме рисования концептов и графики. Без использования 3D, без каких-либо финтов и хитростей. Как и в случае пиксель-арта я опустился на самое дно, к истокам. И предположил, что будет неплохо научиться рисовать одной единственной кистью, делая это так, чтобы это напоминало традиционную живопись.
Традиционный мазковый подход привел меня к следующим изображениям. Сохранение их по указанному выше способу приводило к следующим результатам.
Грубая мазковая техника не подошла, но какой-то пульс уже начал прощупываться.![]()
Проанализировав художников Вествуд я решил смягчить резкие мазки, сделать их более плавными. Это был первый фон, который наконец-то выдал нормальный результат. Это было практически то, что нужно. Этот фон уже не нужно обрабатывать. Разве что добавлять интерактивные объекты.
Примечание к рисунку: Интеграция и сравнение фонов будет проведена чуть ниже, сразу после окончания презентации работ по персонажам (похожим на персонажей игры «Lands of Lore»)
Можно сказать, что было важным подобрать размер и характер штрихов, чтобы при уменьшении они давали необходимый «пиксельный шум» на финальном изображении. Выработав схему можно изготавливать фон в течении трех-четырех часов, и даже без последующей пост-обработки он будет презентабелен и может быть использован в вашей игре. Забавно, что для того чтобы найти такое, казалось бы, простое решение, пришлось пробовать разные стили и покорять самые разные высоты.![]()
После этого я озаботился вопросом персонажей. Вы помните, какие они. Практически фотографические. С хорошими цветовыми и световыми акцентами. Теплые и холодные цвета. Голливуд. Финальной точкой в этом исследовании стал доктор Саймон Тэмм из Светлячка. Символично, что именно доктор ответственен за исцеление изображения, и за финал.
Его я рисовал намеренно склоняясь к той палитре, которой характерны многие изображения квестов от «Westwood Studios». Мягкие градиенты на коже, четкое и холодное контровое освещение c аккуратными штрихами, там где это необходимо (волосы, акценты на глазах). То есть даже в исходнике Саймон уже напоминает одного из героев «Lands of Lore». Финальный аккорд – уменьшение.
Затем небольшая партия выполненная ансамблем индексированной палитры.
Будучи соединенным с классическим пиксель-артом в тех местах, где к этой несуществующей игре добавляется интерфейс мы имеем полную иллюзия графического контента старых игр. Если бы «Westwood Studios» делали бы игру по нашему любимому «Светлячку» тогда, то скорей всего она выглядела бы примерно так.
Но мы должны убедиться, что всё так, а не иначе, не так ли?
Давайте интегрируем наши изображения в интерфейс и оформление игр «Westwood Studios» — «Legend of Kyrandia» и «Lands of Lore».
Слева представлен десатурированный вариант (обесцвеченный), а справа с яркой приветливой гаммой. Также Саймон уменьшен и помещен в то место, где ранее находилась иконка Конрада (персонаж игры «Lands of Lore»). Вполне очевидно, что такой арт мог бы быть в игре, и что он выглядит довольно гармонично. В принципе, можно было бы сохранить его в существенно меньшей палитре по цветам, а затем немного поработать кисточкой, чтобы арт был совершенно похож на арт художников из Вествуд. Очередь за фоном.
Точно также — уменьшаем изображение в соответствующем режиме, и сохраняем в индексированной палитре. Верхний вариант слишком пастельный, поэтому имеет смысл подбавить яркости цветов, и можно видеть, что Брендон (персонаж игры «Legend of Kyrandia») вполне мог бы бродить и по такому миру.
То есть картинка не выглядит чем-то инородным.
Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что изначально фоны художников «Westwood Studios» были классической живописью. Затем оцифрованной и сохраненной в той палитре, которую использовала игра. После этого добавлялся интерфейс, персонажи и другие элементы. Анимация также делалась на базе этих работ. Она не содержала множество кадров, но была крайне детально проработана. Как? Теперь мы знаем.
Я написал эту статью под влиянием порыва разделить с вами эту небольшую радость маленького, но очень важного для меня открытия. Также я довольно часто встречал в сети вопросы, как именно делаются изображения, которые походят на старые игры? Что нужно сделать чтобы изображение было таким? Ответ прост. Прогресс ушел далеко, цветов стало больше, и изменились принципы работы с изображением. Больше не нужно было экономить, больше не нужно было умещаться в рамках низких разрешений, и внешний вид игр изменился.
Поэтому чтобы имитировать их необходимо кланяться истокам, а именно:
• Уменьшать изображения до размера старых разрешений (320х200)
• Уменьшение изображение производить в соответствующем режиме.
• Сохранять изображение в индексированной палитре, имитируя ограничения тех лет.
• Готовить исходное изображение в определенной стилистике.
Удивительно то, что занятия пиксель-артом стимулировали меня на занятия классическим рисунком. Можно сказать, что во многих случаях именно пиксель-арт подсказал мне как лучше рисовать в большом разрешении. И это не единственное из моих маленьких открытий. Похожая статья пойдет следом. Где мы научимся готовить графику как в «Fallout». Не современном, разумеется. А в том самом. Старом.
Безусловно данная публикация не поможет сделать подобные фоны человеку техническому, не облеченному умением рисовать. Однако она может подсказать к какому художнику вам стоит обратиться, у кого вам стоит заказывать арт, и как он должен выглядеть.
За последние годы ко мне не раз обращались разные программисты, которые знали, что хотят сделать, но не знали как. Это, кстати, довольно частое явление, когда во главе проекта стоит человек технический. Мне не хватает технической смекалки и практического склада ума. Но по крайней мере я могу разделить с вами те знания что имею.
Отгремели последние аккорды, близиться конец спектакля, и мне хотелось бы добавить в статью немного практической лирики. Чтобы прийти к определенному решению мне потребовался не один месяц. Я не хочу говорить, что прошли годы, потому как мои занятия цифровой живописью не были регулярными. Однако, чтобы закончить этот квест мне потребовалось научиться рисовать несколько лучше, чем я умел это делать прежде.
К чему я это? У вас могло сложиться впечатление, что всё вышесказанное и показанное сложно. Отнюдь. Для человека, который ещё только начинает путь – да. Но для того, кто рисует – нет.
Каждый из таких фонов может создаваться за один рабочий день (тех о которых я писал выше). Восьмичасовой. Это будет не самый честный вид пиксель-арта, но это – рабочий день. Это важно. Две работы ниже, совсем другое дело…
Пиксель-арт производимый с нуля занимает существенно больше времени. Эти две работы создавались, примерно, по 16-20 часов каждая, могли бы занять и больше, если бы не было соответствующего опыта. Безусловно, они срубили свои овации на соответствующих ресурсах. Но это именно «мой пиксель больше», а не что-либо ещё. Публичное доказательство – «я умею». Смею напомнить, что подобные амбиции и размахивание квадратиками не имеет ничего общего с разработкой контента для игр.
Приведу аналогию. Рыцарский турнир. На нём рыцари сражаются между собой, а где-то сверху сидит знатная дама, и, в общем и целом, победившему рыцарю может что-то обломится. Если он будет вести себя некрасиво, то скорей всего его бой не придется по душе ни даме, ни публике вокруг. Стало быть надо проявить себя во всей красе, показать все красивые приёмы, что вы умеете делать, как-то картинно упасть, снова вскочить, нанести пару эффектных ударов, парировать удары противника… словом – устроить прекрасный спектакль.
Работка игр это не бой на потеху публике и не рыцарский турнир. Это побоище. Битва. И ваша задача – выжить в этой битве. Когда вам нужно выживать, уж поверьте, вам не до красивых ударов. Вы сделаете всё, что угодно, чтобы вернуться домой. Ваше «возвращение» есть игра, ушедшая в печать. Никто не увидит ваших страданий, вашего пота и крови пролитой в сражении с ней. Все увидят лишь финальный результат.
К чему это я? Берегите себя. Оптимизируйте работу. Находите решения чтобы ускорить разработку, удержать её на нужном уровне качества. Ну и иногда заходите на турнир… помахать пикселем. Может быть вам тоже обломится.
Постскриптум
Неблагодарность – худшая из форм невнимания. Поэтому здесь и сейчас я хочу поблагодарить тех, кто поддерживает меня на Патреоне (Patreon). Почти все люди отсюда, это читатели Хабра и я безмерно благодарен им за это. Их поддержка позволяет мне высвободить, по крайней мере, один свободный день в месяц.
День, сам по себе не так уж и велик. Но если распределить его по другим загруженным работой дням, то есть хотя бы на пять дней в каждом месяце, когда я могу позволить себе пару часов творчества – это становится глотком воздуха. И это очень ценно. И именно эти часы стали точкой в моём исследовании. Нельзя сказать, что без них этого бы не случилось, но будет верно сказать, что случилось бы существенно позже.
Их внимание к моему творчеству – дает мне силы. Я понимаю, что я не одинок, и что, то что делается – интересно не только мне. Любому писаке, художнику или представителю творческой братии нужны зрители. Те, кто оценят, поддержат, и будут рядом, так как энергией творец запитывается не только от неба, солнца и музыки. Иными словами – спасибо вам всем! Это ценно для меня, и эта статья уже не только моя. Она – наша.
Комментарии задним числом, как повелось, в бункере «Герр-Текста», ну а дополнительная информация в «Инфосфере». Спасибо за внимание. И до новых встреч!
Примечание: Инфосфера и Бункер будут заполняться уже после публикации статьи, т.
к. самое главное уже сделано — посылка доставлена.
Бункер герр Текста
Заметка первая, негодующая.
Не так давно мне писали разные люди, посредники и те, кого я публично называю спекулянтами, а мысленно именую падальщиками. Предлагающими записывать уроки и продавать их на разных сайтах. Посредники и пройдохи, предлагающими не делиться разными секретами и приёмами, оставляя их для частных занятий. Наши диалоги с ними заканчивались очень быстро.
Мне близки миры братьев Стругацких. Там говорят – «Счастья для всех даром, и пусть никто не уйдет обиженный». Не решаясь перефразировать, скажу напоследок, что слово счастье я частенько занимаюсь на слово «знание».
Заметка вторая, предполагающая.
Если кому вдруг будет интересно, можно записать видео создания таких вот фонов с пояснениями. Но это будет ясно по результатам комментариев к этой публикации.
Заметка третья, располагающая.
Я стал записывать видео-процесса создания простейшего пиксель-арта в рамках поддержки статей «Галоп Пикселя». Не являясь спецом по части звука, и других вещей связанных с монтажом я записал их как есть. Добро пожаловать на мой канал (YouTube): www.youtube.com/user/Weila777/playlists смотреть нужно раздел «Weilard Pixel’s». Последнее видео выглядит как-то так. Всё очень простенько, по домашнему.
Спасибо ещё раз, спасибо что читаете заметки, и до встречи!
Примечание задним числом: (дата: 9 октября, время: 11:27) Приношу свои извинения, но раздел «Инфосфера» будет заполнен лишь в понедельник-вторник. Мое семейство окончательно разболелось, и мне нужно спешить домой, ибо ночевал я классически на своей работе. Я попробую найти время дома для ответов на комментарии, если они будут и для ответов на вопросы. Всем хороших выходных и доброго здоровья.
Знай свой мобильный | Телефонный блог №1 в Интернете
Знай свой мобильный | Телефонный блог №1 в Интернете — новости, обзоры, советы и технические советыПопулярное
Узнайте больше →
iPhone 15: все, что вам нужно знать [ОБНОВЛЕНО]
Все последние новости о дате выпуска iPhone 15, характеристики, утечки и многое другое в преддверии даты его выпуска в 2023 году.
Каким будет iPhone 15? Давайте узнаем, просматривая все последние новости и утечки…
Лучший недорогой телефон прямо сейчас? Наш выбор № 1 на 2022 год…
Если вам нужен хороший телефон, но вы не хотите разориться, какие варианты лучше всего выбрать прямо сейчас? Вот наш выбор телефонов с лучшим соотношением цены и качества, которые можно купить прямо сейчас…
Лучший безлимитный план Verizon? Давайте сравним и исследуем…
Какой лучший безлимитный тариф Verizon? На данный момент у вас есть довольно много вариантов — вот как они все сравниваются…
Лучшие предложения для iPhone 14 (предложения по обмену, бесплатные услуги и безлимитный трафик)
Ищете лучшие предложения для iPhone 14? Вот полный список самых конкурентоспособных и выгодных предложений iPhone 14, которые можно купить прямо сейчас…
Лучшие безлимитные тарифные планы на 2022 год
Найдите самые лучшие безлимитные тарифные планы для вашего смартфона. Узнайте, какой перевозчик предлагает лучшие предложения, самые выгодные предложения и самые низкие цены.
..
Лучший VPN 2022 года по скорости, Netflix и без регистрации
Если вы ищете VPN без логов для своего телефона, ПК или дома, не ищите дальше: это лучшие провайдеры VPN на данный момент…
ПОСЛЕДНИЕ
Apple Watch: полное руководство покупателя [2022]
Стоит ли покупать Apple Watch? Вот буквально все, что вам нужно знать об Apple Watch, включая их историю, все модели, характеристики и функции…
iPhone 14 Plus ПОЛУЧИЛ НЕУДАЧУ — вот почему…
Похоже, что Apple действительно с трудом продает свой «другой» iPhone. Сначала Mini потерпел неудачу, а теперь похоже, что и iPhone 14 Plus тоже потерпит неудачу.
iPhone 15: все, что вам нужно знать [ОБНОВЛЕНО]
Все последние новости о дате выпуска iPhone 15, характеристики, утечки и многое другое в преддверии даты его выпуска в 2023 году. Каким будет iPhone 15? Давайте узнаем, просматривая все последние новости и утечки…
Документы Google: полное руководство для начинающих [2022]
Новичок в Google Документах? Хотите уйти от Office 365? Хорошо, мы предоставили вам подробное руководство по Документам Google для начинающих .
..
Как загрузить все ваши фотографии Google (за один раз)
Вот краткое и простое руководство о том, как загрузить все ваши Google Фото за один раз…
Как использовать Google Фото: полное руководство для начинающих [2022]
Google Фото – это бесплатное фотоприложение для Android и iPhone, которое хранит и упорядочивает все ваши фото и видео. Вот полное руководство по его использованию…
Цена Samsung Galaxy S23 – что предсказывают утечки…
Сколько будет стоить Samsung Galaxy S23? Вот все последние прогнозы цен на Samsung Galaxy S23 от лучших онлайн-лидеров…
Восстановленные телефоны: руководство для покупателей (2022 г.)
Если вы хотите сэкономить немного денег и сделать планету солиднее, сократив отходы, покупка отремонтированных телефонов — отличный вариант. Вот все, что вам нужно знать…
Что означает «NSFW» на Reddit? Быстрое определение…
Что означает NSFW на Reddit? Вот краткое руководство о том, что это означает и как работает, а также типы контента, которые обычно помечаются как NSFW .
..
Сравнение цен на iPhone 15 — что говорят утечки…
Сколько будет стоить iPhone 15? А как насчет Pro и Pro Max? А iPhone 15 Ультра? Давайте проверим некоторые прогнозы цен на iPhone 15, чтобы узнать…
Запись видео iPhone 15 Ultra 8K: флагманская функция?
IPhone 15 Ultra, среди прочего, будет иметь возможность снимать видео 8K…
iPhone 15 Ultra Pro Max: или iPhone 15 Ultra? Что в имени…
Apple, по-видимому, работает над новым ультра-премиальным iPhone 2023 года, и он будет называться либо iPhone 15 Ultra, либо iPhone 15 Pro Max Ultra — и у нас есть много-много ВОПРОСОВ…
iPhone 14: полное руководство на 2022 год — Plus, Pro и Pro Max
Ассортимент iPhone 14 от Apple уже здесь со спутниковыми службами экстренной помощи, обнаружением сбоев, чипом A15, улучшенной камерой, Dynamic Island и многим другим. Но стоит ли его получать?
Лучшие безлимитные тарифные планы на 2022 год
Найдите самые лучшие безлимитные тарифные планы для вашего смартфона.
Узнайте, какой перевозчик предлагает лучшие предложения, самые выгодные предложения и самые низкие цены…
Характеристики камеры Google Pixel 7 Pro: подробности об обновлениях и настройках
Google Pixel 7 Pro имеет невероятно мощную камеру. Вот все характеристики камеры Pixel 7 Pro, а также ее новые функции и возможности, подробно описанные в одном месте…
Есть ли в Android 12 режим «Не беспокоить»? + Как это использовать
С таким количеством приложений, которые нуждаются в круглосуточной отправке уведомлений на наши устройства, функция «Не беспокоить» никогда не была такой долгожданной функцией. Но есть ли он на Android 12? Давайте взглянем…
Обзор DuckDuckGo: жизнеспособная альтернатива Google?
DuckDuckGo так же хорош для поиска, как Google? Должны ли вы переключиться? Вот все, что вам нужно знать в нашем полном обзоре DuckDuckGo…
Нужна ли вам телевизионная лицензия для просмотра Netflix? Давай выясним…
Требуется ли телевизионная лицензия для просмотра Netflix? Это темная область закона, поэтому давайте разберемся раз и навсегда…
Как проверить состояние батареи iPhone: что это такое и почему это важно
В этом руководстве мы покажем вам, как отслеживать и проверять состояние батареи iPhone, почему это важно делать и какие факторы влияют на состояние и самочувствие батареи вашего iPhone.
..
Обзор iPhone 14: ЗА и ПРОТИВ — стоит ли?
Если вы используете более старый iPhone, скажем, iPhone 11 или 12, iPhone 14 — это обновление, которого вы ждали. Вот почему…
Есть ли в Galaxy S22 разъем для наушников?
Мир становится беспроводным, и в последние годы разъемы для наушников и кабели для зарядных устройств начали исчезать из смартфонов некоторых ведущих производителей — так ли это в случае с Samsung Galaxy S22? Давайте исследуем…
Поставляется ли Galaxy S22 с защитной пленкой для экрана? Что в коробке?
Когда мы раскошеливаемся на новое устройство, такое как Samsung Galaxy S22, мы должны быть обеспокоены тем, какие защитные функции оно имеет. В коробке есть защитная пленка? Давайте взглянем…
Сравнительная таблица размеров оперативной памяти iPhone: все перечисленные модели
Сколько оперативной памяти у вашего iPhone? Ознакомьтесь с нашей удобной таблицей сравнения размеров оперативной памяти iPhone и найдите ее — включены все основные модели и варианты…
Сколько стоят телефоны Google Pixel? Сравнение всех моделей…
Сколько стоят телефоны Google Pixel? Они дешевле, чем телефон от Samsung или Apple? Давайте выясним это, сравнив цены на ВСЕ последние телефоны Pixel от Google…
Фоны для фотошопа — Старые стены / Creativo.
Фильтры
Курсы со скидкой
Курс недели -40% -40% -40%
ГлавнаяДополненияСкачать бесплатно текстуры (фоны) для ФотошопаАссортиФоны для фотошопа — Старые стены
Текстуры старых стен для работы с коллажами.
Формат — JPG. Размер — 23.2 мб.
Инструкцию по установке текстуры в Фотошоп смотрите здесь.
Скачать Фоны для фотошопа — Старые стены
Новые работы пользователей
По заданным фильтрам работы не найдены
Попробуйте изменить критерий поиска или сбросить фильтры
Смотреть все работы
Хотите взять максимум?
Активируй Premium подписку и получи 15 преимуществ на Creativo
Premium-контент
110 видеоуроков только для Premium-пользователей.
Закрытые трансляции
Регулярные трансляции с профессионалами, обычным аккаунтам они доступны платно.
Приоритет в проверке работ
Все работы в вашем портфолио рассматриваются в приоритетном порядке.
Статистика переходов в соцсети
Сколько человек перешли по ссылкам из вашего профиля
Возможность
скачивать видеоуроки
Вы сможете скачивать все бесплатные видеоуроки без ограничений
Premium-статус
на аватаре
На вашей аватарке будет отображаться значок, обозначающий Premium-статус.![]()
Короткая именная ссылка
Получите именную ссылку на профиль вида https://creativo.one/sasha
Возможность отложенной
публикации постов
Вы сами решаете, в какое время пост появится в ленте.
Светлая / темная
тема сайта
Меняйте тему оформления сайта под свое настроение.
Расширенные возможности опросов
Голосования с прогрессивным рейтингом, создание викторин
Поддержка от кураторов
Напрямую получайте поддержку от кураторов команды Creativo.
Поддержка в телеграм-чате
Обменивайтесь опытом, делитесь заказами и отвечайте на вопросы друг друга в закрытом чате.
Подарки, призы, розыгрыши
Получите возможность выиграть ценные призы и подарки от команды Creativo и партнеров.
Разбор работ от авторов
Ежемесячные тренировочные интерактивы по разным направлениям для отточки мастерства и разбора работ.
Активировать Premium
Хотите узнавать
обо всех событиях?
Выберите, куда хотите получать уведомления
Скопировать ссылку
Работа скрыта
Войти, чтобы проголосовать
title»/>
{{percent(index)}}
{{(index + 1)}}.
Изображение удалено
{{percent(index)}}
Всего проголосовало: {{total}}
Вы можете выбрать до {{max_variants}} вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.
{{item.title}}
Изображение удалено
Создать опрос
Сделать мультиголосование
Можно выбрать несколько вариантов.
Максимум
{{lex(‘response’, max_variants)}}
Название опроса
Ответ {{(index + 1)}} Удалить ответ
Добавить ответ
Прогрессивный подсчет результатов
Автоматически завершить опрос 0″> через {{lex(‘days’,closeday)}}
{{lex(‘feed_type_’ + tp)}} {{counts[tp]}}
Сортировка:
По релевантности По дате По популярности
Показывать превью
subtitle»>{{item.subtitle}}Закреплен
Опрос
По вашему запросу ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Не удалось загрузить работу. Возможно она была удалена.
= 0}»> GIF {{work.bite}} Мб Загрузить
Редактировать Удалить
18+
Работа имеет содержимое для 18+ лет
Жалоба
Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты
Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.
1.
Название и описание
2. Миниатюра
3. Исходник
4. Тэги
5. Прочие настройки
Название работы
Описание работы (необязательно)
Комментарий
Скрывать в портфолио (доступ по ссылке)
Ваша миниатюра:
Название:
{{name}}
Описание:
Исходник:
{{source.name}} {{source.name}}
Тэги:
#{{tag.label}}Есть ли у вас исходник к работе?
Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы.
Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px
Пример исходника
Выберете тэги работы:
Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев.
Стиль работы Тематика Ятаквижу
Стиль работы:
#{{tag.label}}
Тематика:
#{{tag.label}}
Ятаквижу:
#{{tag.label}}
Не более десяти тэгов на одну работу
Работа 18+
Отключить комментарии
Комментарии к работе будут отключены, на их месте будет выведена реклама.
После добавления работы:
Автоматически перейти в портфолио
Остаться на текущей странице
Запланировать публикацию
{{pub_dates[pub_date] || pub_dates[0]}}
Отменить планирование
Запланировать
Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адрес, помогающих нам сделать его удобнее для вас. Подробнее
1K+ Старые фоновые картинки | Скачать бесплатные картинки на Unsplash
1K+ Старые фоновые картинки | Download Free Images on Unsplash- A framed photoPhotos 10k
- A stack of photosCollections 10k
- A group of peopleUsers 0
background
texture
pattern
home decor
person
horizontal
talking
этническая принадлежность
коллега
Hq фоновые изображения
india
amber palace
Brown backgrounds
backdrop
balbijev luk
Hd pattern wallpapers
cardboard
likes
Hd abstract wallpapers
Hd wallpapers
slate
watermarked
watermark
stain
Синие обои Hd
Вход
Шефшауэн
Розовые обои Hd
Цветные обои Hd
Художественные обои Hd
Шлем
Сербия
промышленность
дверь
Белые обои Hd
архитектура
–––– –––– –––– – –––– – ––––– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.
HD Серые обои
Сент -Луис
Соединенные Штаты
Фоны текстур
HD Кирпичные обои
Corry
Paper Faine
Aged
Пробел
Куша
Aged
White
Aged
White
.0011
подушка
Украшение
TIN
Metal Paines
Расстроенные
Стена
BACKGROUN
ГРУНГ. ткань
текстиль
обложка книги
Похожие коллекции
фон старый
1 фото · Куратор Мари ЛиндбломBackground
19k photos · Curated by Becca MerrimanBackground — All
5.8k photos · Curated by Vikram PHd purple wallpapers
jaipur
surface
talking
ethnicity
coworker
Brown фоны
фон
balbijev luk
абстрактные обои Hd
обои Hd
шифер
копия пространства
единение
senior adult
cloth
textile
book cover
helmet
serbia
industry
door
Hd white wallpapers
architecture
Hd grey wallpapers
saint louis
united states
Paper фоны
состаренные
белое пространство
олово
металлические фоны
состаренные
водяные знаки
водяные знаки
морилка
синие обои Hd
вход
chefchaouen
фиолетовые обои Hd
jaipur
поверхность
––– – – –––– –––– – – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.
Текстурные фоны
Кирпичные обои Hd
Corry
Фоновые изображения Hq
Индия
Amber Palace
Подушка
Подушка 9 1d 90 Pattern
1 900 Pattern111
Cardboard
Like
Связанные коллекции
Фоны Старая
1 Фотография · Куратор Марии ЛиндбломФон
19K Фотографии · Curated Becca Merriman— All
.стена
фон
Гранж фон
открытка
Текстурированные обои Hd
старый
Розовые обои Hd
Цветные обои Hd
Hd art wallpapers
Unsplash logoUnsplash+In collaboration with Getty Images
Unsplash+
Unlock
talking
ethnicity
coworker
Mockaroon
Hd grey wallpapers
saint louis
united states
– ––– –––– –––– – –––– – –––– –– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.
Донни Роузи
Текстурные фоны
Кирпичные обои Hd
corry
Annie Spratt
Hq background images
india
amber palace
Annie Spratt
Paper backgrounds
aged
white space
Valentin Salja
Brown backgrounds
backdrop
balbijev luk
Unsplash logoUnsplash+В сотрудничестве с Getty Images
Unsplash+
Unlock
подушка
подушка
украшение
Annie Spratt
tin
Metal backgrounds
distressed
Ivan Gromov
Hd pattern wallpapers
cardboard
likes
Tina Dawson
Hd abstract wallpapers
Hd wallpapers
slate
Annie Spratt
wall
backgroun
Фоны в стиле гранж
Annie Spratt
водяные знаки
водяные знаки
пятна
Логотип UnsplashUnsplash+В сотрудничестве с Getty Images
Unsplash+
Unlock
copy space
togetherness
senior adult
Annie Spratt
card
Hd textured wallpapers
old
Oumaima Ben Chebtit
Hd blue wallpapers
entrance
chefchaouen
Annie Spratt
ткань
ткань
обложка книги
Pawel Czerwinski
розовые обои Hd
цветные обои Hd
Hd art wallpapers
Annie Spratt
Hd purple wallpapers
jaipur
surface
Unsplash logoUnsplash+In collaboration with Getty Images
Unsplash+
Unlock
helmet
serbia
industry
Filip Kominik
дверь
белые обои Hd
архитектура
Просматривайте изображения премиум-класса на iStock | Скидка 20% на iStock
Логотип UnsplashСделайте что-нибудь потрясающее
Винтажные фоны, дизайны, темы, шаблоны и загружаемые графические элементы на Dribbble
View Harmony — элегантные градиентные фоны
Гармония — элегантные градиентные фоны
Посмотреть Даллас
Даллас
Посмотреть пейзаж
Пейзаж
Посмотреть Пейзаж 2
Пейзаж 2
Просмотр абстрактных фонов
Абстрактные фоны
Посмотреть Миннеаполис
Миннеаполис
Просмотреть бесплатные текстуры морщинистой бумаги 3
Бумажные текстуры Free Wrinkle 3
Посмотреть 312 фонов с текстурой дерева
312 фонов с текстурой дерева
Просмотреть фоны с градиентом цвета Etrales
Фоны с градиентом цвета Etrales
Посмотреть бесплатные текстуры морщинистой бумаги
Бумажные текстуры без морщин
Посмотреть 4 Линейные Декоративные — Бесплатные Рамки
4 Линейные декоративные — Свободные рамки
Просмотр камуфляжных текстур фона и наложений
Фоны и накладки с камуфляжной текстурой
Просмотр зеленого эко Illustration_3
Зеленый Эко Иллюстрация_3
Просмотр векторного плоского дизайна, лесной ландшафтный дизайн фона
Векторный плоский дизайн, дизайн фона с лесным пейзажем
Посмотреть фоны для пасьянса
Фоны для пасьянса
Посмотреть приглашение на бар-мицву Джейка | Фоны
Приглашение Джейка на бар-мицву | Фоны
Плоский дизайн овец бесшовный фон фоновой иллюстрации
Плоский дизайн овец бесшовный фон фоновой иллюстрации
Посмотреть Дизайн логотипа и фирменного фона для крипто-гоночной игры
Дизайн логотипа и фирменных фонов для криптогоночной игры
View Dreams — анимированные 3D-пейзажи II
Dreams — анимированные 3D-пейзажи II
Посмотреть фоны для пасьянса
Фоны для пасьянса
Посмотреть 4 бесплатных фона
4 бесплатных фона
Посмотреть прямо сейчас — Фоны
Прямо сейчас — Фоны
Посмотреть фоновые изображения тематических групп специальных возможностей
Специальные возможности Тематические фоны команд
Просмотр бесплатных абстрактных фонов — Глубокая тьма
Бесплатные абстрактные фоны — Deep Darkness
Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить или войдите
Загрузка еще…
Как скачать старые фоны для iPhone
Ищете старые фоновые обои для iPhone? Вот где вы все еще можете скачать их.
Ищете, где скачать старые фоны для iPhone? Не смотрите дальше! Мы собрали список лучших мест, где можно найти оригинальные фоновые обои Apple для iPhone — читайте дальше!
История фоновых обоев iPhoneКаждый любит, чтобы его смартфон выглядел уникальным, и один из лучших способов сделать это — установить собственные обои на главный экран и экран блокировки iPhone.
Но многие пользователи iPhone в 2022 году могли не знать, что iPhone не всегда поддерживал пользовательские обои. На самом деле, до 2010 года, с выходом iOS 4, iPhone не позволял использовать пользовательские обои на главном экране. Домашний экран до iOS 4 был просто черным, хотя до iOS 4 пользователи могли выбирать обои для экрана блокировки.0011
С каждым выпуском iOS Apple также обычно обновляет свою коллекцию обоев, предустановленных в iOS. А иногда они также избавлялись от старых обоев iPhone. Это означает, что со временем пользователи потеряли доступ к классическим обоям Apple iPhone, таким как рыба-клоун.
К счастью, предприимчивые поклонники Apple сохранили оригинальные обои iPhone для потомков, и теперь в Интернете есть несколько разных мест, где вы можете скачать эти старые обои iPhone.
Скачать Старые фоны для iPhone: Доступ к обоямНа веб-сайте обоев под названием Wallpaper Access размещена коллекция из 47 лучших старых фонов и обоев для iPhone. Вы можете увидеть их все и скачать по отдельности здесь .
Скачать старые фоны для iPhone: блог iDownload На фантастическом новостном веб-сайте Apple под названием iDownload Blog также размещена коллекция старых обоев Apple . Что хорошего в этой коллекции, так это то, что старые обои для iPhone, которых насчитывается 45, были оптимизированы для более высокого разрешения экрана сегодняшнего iPhone. Это означает, что они должны выглядеть слишком потертыми на 5,5-дюймовом экране iPhone, даже если они изначально были разработаны для iPhone меньшего размера.
iDownload Blog состоит из подборки материалов пользователя Твиттера @AR72014 , поклонника Apple и графического дизайнера с большим количеством подписчиков в Твиттере. Заинтересованные читатели должны подписаться на @AR72014, чтобы получать всевозможные крутые графики, концепты и посты.
Скачать старые фоны для iPhone: RedditНаконец, у пользователя Reddit Nucleam есть пост со ссылками на библиотеку Google Photos со всеми обоями для iOS. Вы можете посмотреть всю коллекцию здесь .
Как изменить старые фоновые обои iPhoneЕсли вы хотите изменить текущие обои iPhone на более старые обои Apple, этот процесс довольно прост. Вот что делать:
- На вашем iPhone перейдите к одному из указанных выше источников, чтобы найти старый фон обоев iPhone, который вы хотите загрузить.
- Коснитесь ссылки для скачивания рядом с обоями или просто коснитесь и удерживайте обои, а затем коснитесь «Добавить к фотографиям» в появившемся всплывающем меню.

