Рисование симметричных орнаментов в режиме симметрии

Руководство пользователя Отмена

Поиск

  1. Руководство пользователя Photoshop
  2. Введение в Photoshop
    1. Мечтайте об этом. Сделайте это.
    2. Новые возможности Photoshop
    3. Редактирование первой фотографии
    4. Создание документов
    5. Photoshop | Часто задаваемые вопросы
    6. Системные требования Photoshop
    7. Перенос наборов настроек, операций и настроек
    8. Знакомство с Photoshop
  3. Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
    1. Работа с графическим объектом Illustrator в Photoshop
    2. Работа с файлами Photoshop в InDesign
    3. Материалы Substance 3D для Photoshop
    4. Photoshop и Adobe Stock
    5. Работа со встроенным расширением Capture в Photoshop
    6. Библиотеки Creative Cloud Libraries
    7. Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
    8. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
    9. Сетка и направляющие
    10. Создание операций
    11. Отмена и история операций
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Общие вопросы
    2. Знакомство с рабочей средой
    3. Системные требования | Photoshop на iPad
    4. Создание, открытие и экспорт документов
    5. Добавление фотографий
    6. Работа со слоями
    7. Рисование и раскрашивание кистями
    8. Выделение участков и добавление масок
    9. Ретуширование композиций
    10. Работа с корректирующими слоями
    11. Настройка тональности композиции с помощью слоя «Кривые»
    12. Применение операций трансформирования
    13. Обрезка и поворот композиций
    14. Поворот, панорамирование, масштабирование и восстановление холста
    15. Работа с текстовыми слоями
    16. Работа с Photoshop и Lightroom
    17. Получение отсутствующих шрифтов в Photoshop на iPad
    18. Японский текст в Photoshop на iPad
    19. Управление параметрами приложения
    20. Сенсорные ярлыки и жесты
    21. Комбинации клавиш
    22. Изменение размера изображения
    23. Прямая трансляция творческого процесса в Photoshop на iPad
    24. Исправление недостатков с помощью восстанавливающей кисти
    25. Создание кистей в Capture и их использование в Photoshop
    26. Работа с файлами Camera Raw
    27. Создание и использование смарт-объектов
    28. Коррекция экспозиции изображений с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель»
  5. Бета-версия веб-приложения Photoshop
    1. Часто задаваемые вопросы | Бета-версия веб-приложения Photoshop 
    2. Общие сведения о рабочей среде
    3. Системные требования | Бета-версия веб-приложения Photoshop
    4. Комбинации клавиш | Бета-версия веб-приложения Photoshop
    5. Поддерживаемые форматы файлов | Бета-вервия веб-приложения Photoshop
    6. Открытие облачных документов и работа с ними
    7. Ограниченные возможности редактирования облачных документов
    8. Совместная работа с заинтересованными сторонами
  6. Облачные документы
    1. Облачные документы Photoshop | Часто задаваемые вопросы
    2. Облачные документы Photoshop | Вопросы о рабочем процессе
    3. Работа с облачными документами и управление ими в Photoshop
    4. Обновление облачного хранилища для Photoshop
    5. Не удается создать или сохранить облачный документ
    6. Устранение ошибок с облачными документами Photoshop
    7. Сбор журналов синхронизации облачных документов
    8. Общий доступ к облачным документам и их редактирование
    9. Общий доступ к файлам и комментирование в приложении
  7. Рабочая среда
    1. Основные сведения о рабочей среде
    2. Установки
    3. Более быстрое обучение благодаря панели «Новые возможности» в Photoshop
    4. Создание документов
    5. Помещение файлов
    6. Комбинации клавиш по умолчанию
    7. Настройка комбинаций клавиш
    8. Галерея инструментов
    9. Установки производительности
    10. Использование инструментов
    11. Наборы настроек
    12. Сетка и направляющие
    13. Сенсорные жесты
    14. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
    15. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
    16. Обзорные версии технологии
    17. Метаданные и комментарии
    18. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
    19. Помещение изображений Photoshop в другие приложения
    20. Линейки
    21. Отображение или скрытие непечатных вспомогательных элементов
    22. Указание колонок для изображения
    23. Отмена и история операций
    24. Панели и меню
    25. Позиционирование элементов с привязкой
    26. Позиционирование с помощью инструмента «Линейка»
  8. Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Монтажные области
    3. Просмотр на устройстве
    4. Копирование CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц на фрагменты
    6. Параметры HTML для фрагментов
    7. Изменение компоновки фрагментов
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание веб-фотогалерей
  9. Основные сведения об изображениях и работе с цветом
    1. Изменение размера изображений
    2. Работа с растровыми и векторными изображениями
    3. Размер и разрешение изображения
    4. Импорт изображений из камер и сканеров
    5. Создание, открытие и импорт изображений
    6. Просмотр изображений
    7. Ошибка «Недопустимый маркер JPEG» | Открытие изображений
    8. Просмотр нескольких изображений
    9. Настройка палитр цветов и образцов цвета
    10. HDR-изображения
    11. Подбор цветов на изображении
    12. Преобразование между цветовыми режимами
    13. Цветовые режимы
    14. Стирание фрагментов изображения
    15. Режимы наложения
    16. Выбор цветов
    17. Внесение изменений в таблицы индексированных цветов
    18. Информация об изображениях
    19. Фильтры искажения недоступны
    20. Сведения о цвете
    21. Цветные и монохромные коррекции с помощью каналов
    22. Выбор цветов на панелях «Цвет» и «Образцы»
    23. Образец
    24. Цветовой режим (или режим изображения)
    25. Цветовой оттенок
    26. Добавление изменения цветового режима в операцию
    27. Добавление образцов из CSS- и SVG-файлов HTML
    28. Битовая глубина и установки
  10. Слои
    1. Основные сведения о слоях
    2. Обратимое редактирование
    3. Создание слоев и групп и управление ими
    4. Выделение, группировка и связывание слоев
    5. Помещение изображений в кадры
    6. Непрозрачность и наложение слоев
    7. Слои-маски
    8. Применение смарт-фильтров
    9. Композиции слоев
    10. Перемещение, упорядочение и блокировка слоев
    11. Маскирование слоев при помощи векторных масок
    12. Управление слоями и группами
    13. Эффекты и стили слоев
    14. Редактирование слоев-масок
    15. Извлечение ресурсов
    16. Отображение слоев с помощью обтравочных масок
    17. Формирование графических ресурсов из слоев
    18. Работа со смарт-объектами
    19. Режимы наложения
    20. Объединение нескольких фрагментов в одно изображение
    21. Объединение изображений с помощью функции «Автоналожение слоев»
    22. Выравнивание и распределение слоев
    23. Копирование CSS из слоев
    24. Загрузка выделенных областей на основе границ слоя или слоя-маски
    25. Просвечивание для отображения содержимого других слоев
  11. Выделенные области
    1. Начало работы с выделенными областями
    2. Выделение областей в композициях
    3. Рабочая среда «Выделение и маска»
    4. Выделение при помощи инструментов группы «Область»
    5. Выделение при помощи инструментов группы «Лассо»
    6. Настройка выделения пикселей
    7. Перемещение, копирование и удаление выделенных пикселей
    8. Создание временной быстрой маски
    9. Выбор цветового диапазона в изображении
    10. Преобразование между контурами и границами выделенной области
    11. Основы работы с каналами
    12. Сохранение выделенных областей и масок альфа-каналов
    13. Выбор областей фокусировки в изображении
    14. Дублирование, разделение и объединение каналов
    15. Вычисление каналов
  12. Коррекция изображений
    1. Замена цветов объекта
    2. Деформация перспективы
    3. Уменьшение размытия в результате движения камеры
    4. Примеры использования инструмента «Восстанавливающая кисть»
    5. Экспорт таблиц поиска цвета
    6. Корректировка резкости и размытия изображения
    7. Общие сведения о цветокоррекции
    8. Применение настройки «Яркость/Контрастность»
    9. Коррекция деталей в тенях и на светлых участках
    10. Корректировка «Уровни»
    11. Коррекция тона и насыщенности
    12. Коррекция сочности
    13. Настройка насыщенности цвета в областях изображения
    14. Быстрая коррекция тона
    15. Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
    16. Улучшение изображения при помощи корректировки цветового баланса
    17. HDR-изображения
    18. Просмотр гистограмм и значений пикселей
    19. Подбор цветов на изображении
    20. Кадрирование и выравнивание фотографий
    21. Преобразование цветного изображения в черно-белое
    22. Корректирующие слои и слои-заливки
    23. Корректировка «Кривые»
    24. Режимы наложения
    25. Целевая подготовка изображений для печатной машины
    26. Коррекция цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
    27. Коррекция экспозиции и тонирования HDR
    28. Осветление или затемнение областей изображения
    29. Избирательная корректировка цвета
  13. Adobe Camera Raw
    1. Системные требования Camera Raw
    2. Новые возможности Camera Raw
    3. Введение в Camera Raw
    4. Создание панорам
    5. Поддерживаемые объективы
    6. Виньетирование, зернистость и удаление дымки в Camera Raw
    7. Комбинации клавиш по умолчанию
    8. Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
    9. Инструмент «Радиальный фильтр» в Camera Raw
    10. Управление настройками Camera Raw
    11. Обработка, сохранение и открытие изображений в Camera Raw
    12. Совершенствование изображений с улучшенным инструментом «Удаление точек» в Camera Raw
    13. Поворот, обрезка и изменение изображений
    14. Корректировка цветопередачи в Camera Raw
    15. Версии обработки в Camera Raw
    16. Внесение локальных корректировок в Camera Raw
  14. Исправление и восстановление изображений
    1. Удаление объектов с фотографий с помощью функции «Заливка с учетом содержимого»
    2. Заплатка и перемещение с учетом содержимого
    3. Ретуширование и исправление фотографий
    4. Коррекция искажений изображения и шума
    5. Основные этапы устранения неполадок для решения большинства проблем
  15. Улучшение и преобразование изображения
    1. Замена неба на изображениях
    2. Трансформирование объектов
    3. Настройка кадрирования, поворотов и холста
    4. Кадрирование и выпрямление фотографий
    5. Создание и редактирование панорамных изображений
    6. Деформация изображений, фигур и контуров
    7. Перспектива
    8. Масштаб с учетом содержимого
    9. Трансформирование изображений, фигур и контуров
  16. Рисование и живопись
    1. Рисование симметричных орнаментов
    2. Варианты рисования прямоугольника и изменения обводки
    3. Сведения о рисовании
    4. Рисование и редактирование фигур
    5. Инструменты рисования красками
    6. Создание и изменение кистей
    7. Режимы наложения
    8. Добавление цвета в контуры
    9. Редактирование контуров
    10. Рисование с помощью микс-кисти
    11. Наборы настроек кистей
    12. Градиенты
    13. Градиентная интерполяция
    14. Заливка и обводка выделенных областей, слоев и контуров
    15. Рисование с помощью группы инструментов «Перо»
    16. Создание узоров
    17. Создание узора с помощью фильтра «Конструктор узоров»
    18. Управление контурами
    19. Управление библиотеками узоров и наборами настроек
    20. Рисование при помощи графического планшета
    21. Создание текстурированных кистей
    22. Добавление динамических элементов к кистям
    23. Градиент
    24. Рисование стилизованных обводок с помощью архивной художественной кисти
    25. Рисование с помощью узора
    26. Синхронизация наборов настроек на нескольких устройствах
  17. Текст
    1. Добавление и редактирование текста
    2. Универсальный текстовый редактор
    3. Работа со шрифтами OpenType SVG
    4. Форматирование символов
    5. Форматирование абзацев
    6. Создание эффектов текста
    7. Редактирование текста
    8. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
    9. Шрифт для арабского языка и иврита
    10. Шрифты
    11. Поиск и устранение неполадок, связанных со шрифтами
    12. Азиатский текст
    13. Создание текста
  18. Фильтры и эффекты
    1. Использование фильтра «Пластика»
    2. Использование эффектов группы «Галерея размытия»
    3. Основные сведения о фильтрах
    4. Справочник по эффектам фильтров
    5. Добавление эффектов освещения
    6. Использование фильтра «Адаптивный широкий угол»
    7. Фильтр «Масляная краска»
    8. Использование фильтра «Пластика»
    9. Эффекты и стили слоев
    10. Применение определенных фильтров
    11. Растушевка областей изображения
  19. Сохранение и экспорт
    1. Сохранение файлов в Photoshop
    2. Экспорт файлов в Photoshop
    3. Поддерживаемые форматы файлов
    4. Сохранение файлов в других графических форматах
    5. Перемещение проектов между Photoshop и Illustrator
    6. Сохранение и экспорт видео и анимации
    7. Сохранение файлов PDF
    8. Защита авторских прав Digimarc
  20. Управление цветом
    1. Основные сведения об управлении цветом
    2. Обеспечение точной цветопередачи
    3. Настройки цвета
    4. Дуплексы
    5. Работа с цветовыми профилями
    6. Управление цветом документов для просмотра в Интернете
    7. Управление цветом при печати документов
    8. Управление цветом импортированных изображений
    9. Выполнение цветопробы
  21. Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Монтажные области
    3. Просмотр на устройстве
    4. Копирование CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц на фрагменты
    6. Параметры HTML для фрагментов
    7. Изменение компоновки фрагментов
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание веб-фотогалерей
  22. Видео и анимация
    1. Видеомонтаж в Photoshop
    2. Редактирование слоев видео и анимации
    3. Общие сведения о видео и анимации
    4. Предварительный просмотр видео и анимации
    5. Рисование кадров в видеослоях
    6. Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
    7. Создание анимации кадров
    8. 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
    9. Создание анимаций по временной шкале
    10. Создание изображений для видео
  23. Печать
    1. Печать 3D-объектов
    2. Печать через Photoshop
    3. Печать и управление цветом
    4. Контрольные листы и PDF-презентации
    5. Печать фотографий в новом макете раскладки изображений
    6. Печать плашечных цветов
    7. Печать изображений на печатной машине
    8. Улучшение цветной печати в Photoshop
    9. Устранение неполадок при печати | Photoshop
  24. Автоматизация
    1. Создание операций
    2. Создание изображений, управляемых данными
    3. Сценарии
    4. Обработка пакета файлов
    5. Воспроизведение операций и управление ими
    6. Добавление условных операций
    7. Сведения об операциях и панели «Операции»
    8. Запись инструментов в операциях
    9. Добавление изменения цветового режима в операцию
    10. Набор средств разработки пользовательского интерфейса Photoshop для внешних модулей и сценариев
  25. Подлинность контента
    1. Подробнее об учетных данных для содержимого
    2. Идентичность и происхождение токенов NFT
    3. Подключение учетных записей для творческой атрибуции
  26. Photoshop 3D
    1. 3D в Photoshop | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях

Делайте мазки кистью, образуя идеально симметричный орнамент. Режим симметрии позволяет определить одну или несколько осей, а затем выбрать предварительно определенные типы, включая круговой, радиальный, спиральный и мандалу.

Выбор параметров симметрии во время рисования

Мазки кисти отражаются относительно линии симметрии, позволяя проще выполнять эскизы лиц, автомобилей, животных и т. п.

Кроме того, любой контур можно задать как симметричный контур. Щелкните правой кнопкой мыши контур на панели «Контуры» и выберите Сделать контур симметричным. Чтобы изменить симметричный контур, выделите его, а затем выберите  > Преобразовать симметрию.

Рисование с симметрией «Радиальная» и «Мандала»

  1. Выберите инструмент «Кисть», «Карандаш» или «Ластик».

    Примечание.

    Симметричное рисование не поддерживает динамические кончики кисти (аэрограф, кончики щетины, размываемые кисти).

  2. На панели «Параметры» щелкните значок бабочки и в появившемся меню выберите Радиальная или Мандала.

  3. В диалоговом окне Радиальная симметрия или Симметрия «Мандала» укажите нужное Число сегментов и нажмите кнопку ОК.

    • Для радиальной симметрии можно задать от 2 (минимум) до 12 (максимум) сегментов.
    • Для симметрии «Мандала» можно задать от 3 (минимум) до 10 (максимум) сегментов.
  4. В Photoshop отобразится симметричный контур по умолчанию поверх вашего документа. Преобразуйте контур нужным образом. Нажмите клавишу «Ввод» (Windows) или Return (Mac), чтобы применить преобразование.  

    Чтобы изменить симметричный контур позже, выделите его, а затем выберите  > Преобразовать симметрию.

  5. Рисуйте в документе, используя в качестве ориентира направляющие симметрии.  

Назначение сочетаний клавиш для функций симметрии

Вы можете назначить сочетания клавиш для следующих функций в меню симметрии .

  • Переключение между вариантами Симметрия отключена и Последняя использованная симметрия
  • Переключение между вариантами Скрыть симметрию и Показать симметрию

По умолчанию этим функциям не назначены сочетания клавиш.

  1. Выполните одно из следующих действий.

    • Выберите Правка > Сочетания клавиш.
    • Последовательно выберите Окно > Рабочая среда > Сочетания клавиш и меню и перейдите на вкладку Сочетания клавиш.
  2. В меню Сочетания клавиш для выберите Инструменты.

    В столбце Команда панели инструментов перейдите в конец списка и найдите пункты Скрыть симметрию/отобразить последнюю симметрию и Переключить видимость симметрии.

  3. Выберите и назначьте нужные сочетания клавиш. Нажмите кнопку ОК.

    Дополнительные сведения см. в разделе Настройка клавиатурных сокращений.

Вход в учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Вход в учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Как превратить фотографию в рисунок в фотошопе

Adobe Photoshop имеет безграничные возможности и это позволяет нам вносить всевозможные корректировки и модификации как в фотографии, так и в дизайн, которые мы делаем сами, а затем хотим продать. Это один из лучших современных инструментов, который изменил мир дизайна и фотографии. с такими поразительными новостями.

Сегодня мы научим вас как превратить фотографию в рисунок с помощью Adobe Photoshop. Мы собираемся использовать различные фильтры из галереи и нашей собственной руки, чтобы придать ему еще более реальный вид, чтобы казалось, что мы рисовали карандашом и ластиком эту фотографию одного из наших родственников или друзей.

Перед тем, как начать обучение, вы можете служить из видео, которое мы опубликовали на нашем канале Creativos Online, чтобы следовать инструкциям как есть, и это даже проще, чем здесь.

  • Мы рекомендуем вам использовать это изображение ниже, чтобы пройти обучение:

  • Откройте изображение в фотошопе, давайте дублирующий слой с контролем + J.

  • После того, как дублированный слой выбран, мы переходим к «Создать новую заливку или корректирующий слой» в элементах управления окна Слои.

  • Изображение станет черно-белым.

Подпишитесь на наш Youtube-канал

  • Теперь мы применяем режим наложения «Dodge Color» на дублированном слое или слое 1.

  • Цели появятся, когда мы перейдем к следующему эффекту.

  • Инвертируем цвета с помощью Ctrl + I и изображение будет совершенно пустым.
  • Теперь пришло время сделать слой 1 смарт-объектом, щелкнув слой правой кнопкой мыши и выбрав эту опцию.

  • Мы делаем это, чтобы иметь возможность вносить изменения в фильтр и, таким образом, иметь возможность изменить его, если это необходимо нашему изображению для получения большего эффекта карандаша.
  • Хотя у вас нет возможности преобразовать в смарт-объект, с этого шага вы можете продолжить, так как нам нужно перейти в Фильтры> Размытие> Размытие по Гауссу.

  • En la Окно размытия по Гауссу изменяем радиус на 2,7 пикселя. Таким образом у нас будет рисунок, а лицо приобретет правильную форму. Если бы мы были перед другим изображением, мы могли бы изменить радиус, чтобы он лучше подходил, поскольку то, что у нас есть, довольно яркое.
  • Даем ОК на применение.
  • Позволять снова продублируйте фоновое изображение с помощью Ctrl + J, и мы поднимаем его в верхнюю часть слоев.

  • Позволять обесцветить цвет изображения с помощью Control + Shift + U.
  • Теперь мы воспользуемся еще одним фильтром из Filter> Filter Gallery> Stylize> Glowing Edges.

  • Идея здесь в том, что мы можем видеть нарисованный контур, поэтому мы применяем Edge Width к 1, Brightness к 5 и Smooth к 4.
  • Даем ОК, а теперь коснитесь инвертировать цвета с помощью Control + I.
  • Пришло время применить режим смешивания Multiply. Мы сделаем белые пиксели невидимыми, а темные — видимыми.
  • Это будет выглядеть так:

  • Идея сейчас состоит в том, чтобы предоставить рисунок этого угольного прикосновения для теней. Мы дублируем фоновый слой с помощью Control + J и переносим его в верхнюю часть слоев.

  • Обесцвечиваем изображение с помощью Control + Shift + U.
  • И мы направляемся в Фильтр> Галерея фильтров> Эскиз> Уголь. Мы применяем 1 к ширине угля, 4 к деталям и 49 к балансу света и тени.

  • Каждый раз, когда мы изменяем фильтры, это всегда будет зависеть от фотографии, которую мы используем. Это не то, что фиксировано и с чем вам придется играть.
  • Пришло время использовать режим наложения «Умножение» в слое, на который мы нанесли уголь.
  • Выглядит это так:

  • Теперь, если у нас есть лучший планшет Wacom для рисования. Но в этом нет необходимости, поскольку с помощью мыши, и хотя мы не умеем рисовать, мы можем применять тени при рисовании толпы линий.
  • Выбираем кисть с B и ставим размер 31 пиксель, чтобы она почти закрывала глаз.
  • Мы понимаем, что при применении древесного угля радужная оболочка едва видна, поэтому воспользуемся кистью, чтобы выделить ее.

  • Создаем маскирующий слой с помощью кнопки внизу окна слоев:

  • Нажимаем Клавиша X для изменения цвета переднего плана черным, если он был в белом или другом. Таким образом, когда мы рисуем черным цветом, выделенные пиксели будут скрыты.
  • Раскрашиваем черным цветом и добьемся желаемого эффекта. Вы видите разницу с предыдущим изображением в глазах:

  • Мы можем продолжить рисование, чтобы осветлить эти более темные части. Касайтесь, пока не найдете нужный рисунок, не забывая использовать Ctrl + заглавные буквы + Z для стирания, если вам не нравится полученный эффект.
  • Пришло время уменьшить размер кисти на 1 или 2 пикселя.
  • мы создаем новый слой с Control + Shift + N.
  • Мы снизили поток до 56%, чтобы черный цвет стал более серым и выглядел как карандашный рисунок.
  • Увеличиваем изображение и начинаем рисовать на нем, чтобы получить тени карандашом.

  • Это вопрос времени, чтобы применить эти пути и используйте темные, чтобы казалось, что они нарисованы от руки, как на изображении в качестве примера, где мы примерно показываем, как это делается:

  • Эту технику вы можете наносить на волосы, тело и броню как видно на этом изображении до / после:

  • Так было бы увеличено:

  • Нарисовал всю фотографию, создаем новый сплошной слой заливки в белом:

  • Мы деактивируем созданный новый слой.

  • Заходим в каналы в окне слоя и выбираем любой из них. Такой же синий.

  • Перетаскиваем его на иконку внизу, чтобы создать новый канал.
  • Lo мы выбираем и инвертируем цвета с помощью Control + I.
  • Теперь идея состоит в том, чтобы создать выделение светлых пикселей на изображении. Управляем + кликаем по миниатюре «Синей копии».

  • Переходим в канал слоя и активируем слой заливки.
  • мы создаем новый слой заливки сплошным цветом и, выбрав цвет, мы можем увидеть, как создается эффект сепии, если мы используем оранжевый или коричневый тон или даже становимся синим.

  • В этом случае мы будем использовать один, близкий к черному и синему.

  • Нажимаем ОК и у нас будет готовое изображение.

Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Вы можете быть заинтересованы

Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и последовательностей неподвижных изображений

Руководство пользователя Отмена

Поиск

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя бета-версия After Effects
    3. Функции в бета-версии
      1. Извлечение света и камеры из 3D-моделей (бета-версия)
      2. Импорт 3D-моделей (бета-версия)
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Что нового в After Effects
    3. Примечания к выпуску | После Эффекты
    4. Системные требования After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | После Эффекты
    7. Рекомендации по оборудованию
    8. After Effects для Apple Silicon
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие области
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие пространства, панели и средства просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы композиции
    3. Предварительная компоновка, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробной информации о производительности с помощью Composition Profiler
    5. Средство визуализации композиции CINEMA 4D
  6. Импорт отснятого материала
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Обнаружение точек редактирования с помощью обнаружения редактирования сцены
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графика
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Текстовые эффекты
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Выдавливание текстовых и фигурных слоев
      6. Анимированный текст
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Живые текстовые шаблоны
    2. Анимационная графика
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Анимация быстрее и проще с помощью панели свойств
  8. Рисование, рисование и контуры
    1. Обзор слоев фигур, контуров и векторной графики
    2. Инструменты рисования: Кисть, Штамп и Ластик
    3. Штрихи в форме конуса
    4. Атрибуты фигуры, операции рисования и операции пути для слоев формы
    5. Используйте эффект формы Offset Paths для изменения формы
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаляйте объекты из видео с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Кисть для ротоскопии и Refine Matte
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выбор и расположение слоев
    2. Режимы наложения и стили слоя
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоев и маркеры композиции
    8. Камеры, источники света и достопримечательности
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и кеинг
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов Puppet
      3. Управление и анимация контуров и масок фигур
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Различные инструменты для анимации
      6. Работа с управляемой данными анимацией
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лица
      3. Отслеживание маски
      4. Артикул маски
      5. Скорость
      6. Растяжение времени и перераспределение времени
      7. Временной код и единицы отображения времени
    4. Ключ
      1. Ключ
      2. Ключевые эффекты
  11. Прозрачность и композитинг
    1. Обзор компоновки и прозрачности и ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Коврики для дорожек и коврики для путешествий
  12. Настройка цвета
    1. Основы цвета
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Предустановки эффектов и анимации
    1. Обзор предустановок эффектов и анимации
    2. Список эффектов
    3.  Менеджер эффектов
    4. Эффекты моделирования
    5. Эффекты стилизации
    6. Звуковые эффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Перспективные эффекты
    9. Канальные эффекты
    10. Создание эффектов
    11. Эффекты перехода
    12. Эффект ремонта рольставней
    13. Эффекты размытия и резкости
    14. Эффекты 3D-канала
    15. Вспомогательные эффекты
    16. Матовые эффекты
    17. Эффекты шума и зернистости
    18. Эффект Upscale с сохранением деталей
    19. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы выражений
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражением
      4. Различия в синтаксисе между модулями выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Редактирование выражений
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для редактирования и доступа к свойствам текста
      9. Ссылка на язык выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматика
      1. Автоматика
      2. Скрипты
  15. Иммерсивное видео, виртуальная реальность и 3D
    1. Создание сред виртуальной реальности в After Effects
    2. Применение иммерсивных видеоэффектов
    3. Инструменты для композитинга видео VR/360
    4. Отслеживание движения 3D-камеры
    5. Работа в пространстве 3D-дизайна
    6. Приспособления для 3D-преобразования
    7. Делайте больше с 3D-анимацией
    8. Предварительный просмотр изменений в 3D-проектах в режиме реального времени с помощью 3D-движка Mercury
    9. Добавьте адаптивный дизайн к своей графике 
  16. Просмотры и предварительные просмотры
    1. Предварительный просмотр
    2. Предварительный просмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Визуализация и экспорт
    1. Основы визуализации и экспорта
    2. Кодирование H. 264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и сетевой рендеринг
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и последовательностей неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
    3. Настройки синхронизации в After Effects
    4. библиотек Creative Cloud в After Effects
    5. Плагины
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установить и активировать Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Групповые проекты
      1. Начало работы с командными проектами
      2. Создать командный проект
      3. Сотрудничайте с командными проектами
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects решает проблемы с нехваткой памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Настройки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Известные проблемы
    2. Исправлены проблемы
    3. After Effects и macOS Ventura
    4. Как After Effects решает проблемы с нехваткой памяти при предварительном просмотре

Марк Кристиансен предоставляет подробный обзор компоновки, включая маски, маски, режимы наложения и альфа-каналы, в главе из своей книги After Effects Studio Techniques , размещенной на веб-сайте Adobe Press.

Rich Young собирает ресурсы и учебные пособия по различным методам создания виньеток.

Крис Звар дает советы по цветокоррекции и композитингу на своем веб-сайте.

Рендеринг и экспорт последовательности неподвижных изображений

Вы можете экспортировать визуализированный фильм как последовательность неподвижных изображений, и в этом случае каждый кадр фильма выводится как отдельный файл неподвижного изображения. Когда вы визуализируете один фильм, используя несколько компьютеров в сети, фильм всегда выводится как неподвижное изображение последовательность. Многие программы 3D-анимации принимают последовательности неподвижных изображений. Последовательности файлов PNG часто являются хорошим выбором для передачи визуальных элементов. от After Effects до Flash Professional.

Если вы создаете фильм для перевода на фильм, вам нужно будет создать последовательность неподвижные изображения, которые затем можно перенести на пленку с помощью записывающего устройства.

Создание последовательность PSD-файлов — хороший способ перенести кадры в Photoshop для доработка и редактирование. Затем вы можете импортировать последовательность изображений обратно в After Effects.

При указании имени выходного файла для последовательность неподвижных изображений, вы фактически указываете шаблон именования файлов. Указываемое имя должно содержать знаки решетки, окруженные квадратные скобки ([#####]). Как каждый кадр визуализируется и для него создается имя файла, After Effects заменяет [#####] часть имени с номером, указывающим порядок кадра в последовательности. Например, если указать mymovie_[#####].tga, привести к тому, что выходные файлы будут называться mymovie_00001.tga, filmout_00002.tga, и так далее.

Максимальное количество кадров в неподвижном изображении последовательность 32 766.

Вы можете экспортировать один кадр из композиции либо в виде файла Adobe Photoshop (PSD) с неповрежденными слоями, либо в виде визуализированного изображения. Это полезно для редактирования файлов в Adobe Photoshop, создания прокси или экспорта изображения из фильма для постеров или раскадровок.

Команда Photoshop Layers сохраняет все слои из одного кадра композиции After Effects в результирующем файле Photoshop. Вложенные композиции глубиной до пяти уровней сохраняются в файле PSD в виде групп слоев. Файл PSD наследует глубину цвета из проекта After Effects.

Кроме того, многослойный файл Photoshop содержит встроенное составное (сведенное) изображение всех слоев. Эта функция обеспечивает совместимость файла с приложениями, не поддерживающими слои Photoshop; такие приложения отображают составное изображение и игнорируют слои.

Многослойный файл Photoshop, сохраненный из After Effects, может выглядеть иначе, чем кадр, просматриваемый в After Effects, если в кадре используются функции, которые Photoshop не поддерживает. Например, если кадр содержит режим наложения, недоступный в Photoshop, режим наложения, который больше всего похож на него, заменяется в слое, но встроенное составное изображение (доступное для просмотра только приложениями, не поддерживающими слои Photoshop) выглядит одинаковый. Кроме того, вы можете визуализировать кадр с помощью команды «Композиция» > «Сохранить кадр как» > «Файл», чтобы экспортировать сглаженную и обработанную версию файла в формате PSD.

Файлы PSD, созданные с помощью команды «Сохранить кадр как» > «Слои Photoshop», содержат встроенный цветовой профиль sRGB IEC61966-2.1 ICC, если для проекта отключено управление цветом (для рабочего цветового пространства проекта задано значение «Нет»). Если для проекта включено управление цветом (рабочее цветовое пространство проекта установлено на значение, отличное от «Нет»), то PSD-файлы, созданные с помощью команды «Сохранить кадр как» > «Слои Photoshop», имеют встроенный цветовой профиль, соответствующий рабочему цветовому пространству проекта. (См. Управление цветом и цветовые профили.)

  1. Перейдите к кадру, который вы хотите экспортировать, чтобы он отображается на панели «Композиция».

  2. Выполните одно из следующих действий:

    • Для рендеринга одного кадра выберите «Композиция» > «Сохранить кадр как» > «Файл». При необходимости настройте параметры на панели «Очередь рендеринга», а затем нажмите «Рендеринг».

    • Чтобы экспортировать один кадр как файл Adobe Photoshop со слоями, выберите «Композиция» > «Сохранить кадр как» > «Слои Photoshop».

Примечание:

Чтобы изменить настройки вывода по умолчанию для команды Сохранить кадр как > Файл измените настройки для шаблон настроек рендеринга Frame Default (см. Создание, редактировать шаблоны настроек рендеринга и управлять ими.)

Больше похожего

  • Рендеринг и экспорт с помощью панели RenderQueue
  • Автоматический рендеринг и сетевой рендеринг

Войдите в свою учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Войдите в свою учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Как визуализировать изображения в Photoshop | Малый бизнес

Даррин Колтоу

Рендеринг или вырезание изображений с помощью Photoshop позволяет создавать разнообразные визуальные эффекты, от причудливых до практических. Вы можете заставить человека появиться в обстановке, в которой он никогда не был на самом деле. Или создать впечатление, что вы сфотографировали несколько копий продукта, который рекламируете, даже если вы сфотографировали только одну копию. Adobe создала инструмент «Уточнить маску» специально для таких изображений. Уточнить маску определяет края объектов, появляющихся на изображении.

  1. Загрузите в Photoshop картинку, на которой есть изображение, которое вы хотите визуализировать. Например, загрузите фотографию человека, фон которого вы хотите удалить.

  2. Щелкните значок палитры инструментов в форме лассо, чтобы запустить инструмент «Лассо». Переместите мышь в точку сразу за контуром изображения, которое вы хотите визуализировать. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, затем перетащите изображение. Держитесь близко к контуру изображения, но не пытайтесь быть точным — это работа Refine Mask. Главное не сбиваться с пути самого образа.

  3. Отпустите кнопку мыши, когда полностью обведете изображение, затем нажмите кнопку панели «Слой» в форме круга внутри прямоугольника. Это запускает инструмент «Добавить маску слоя», который создает маску, скрывающую фон изображения. Маска отображается в виде черно-белой миниатюры справа от текущего выбранного слоя на панели «Слои».

  4. Щелкните правой кнопкой мыши миниатюру маски, а затем нажмите «Уточнить», чтобы открыть диалоговое окно «Уточнить маску». Медленно перетащите ползунок «Радиус» вправо, внимательно наблюдая за изображением. Когда фоновые пиксели, которые теперь отображаются красным, начнут вторгаться в изображение, перетащите «Радиус» немного назад влево. Между красным фоном и изображением может оставаться зазор.

  5. Перетащите мышь, которая по умолчанию загружается с кистью «Уточнить радиус», над частью зазора между изображением и его фоном. Photoshop удалит зазор, чтобы красный фон плотно прилегал к изображению.

  6. Используйте кисть «Уточнить радиус», чтобы удалить все пробелы, оставшиеся между изображением и его фоном, а затем нажмите «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно «Уточнить маску».

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *