Ретушь кожи в Фотошопе
Этап 1.
Необходимо удалить дефекты. Под дефектами в данном случае понимаются всевозможные прыщики, покраснения и морщинки, т.е. все, что может испортить впечатление от портретного снимка. Для удаления этих дефектов применяется набор инструментов, скрытых под инструментом «Точечная восстанавливающая кисть». Чтобы открыть весь набор инструментов этой категории, нажмите по вышеназванному инструменту правой кнопкой мыши.
Если на коже присутствуют красные прыщики, выберите инструмент «Заплатка». Обведите прыщик мышкой, а затем перенесите выделенную область на соседний участок таким образом, чтобы цвет максимально точно совпадал. Для более точной коррекции увеличьте изображение с помощью клавиш Ctrl+ на клавиатуре.
С помощью инструмента «Точечная восстанавливающая кисть» можно убрать такие изъяны, как редкие волоски, мельчайшие прыщики и другое. Выберите необходимый диаметр кисти на панели настроек инструмента, кликните по дефекту, и он тотчас исчезнет.
Если на снимке присутствует эффект «красных глаз», выберите соответствующий инструмент, который исправит это.
Этап 2.
Когда лицо будет очищено, продублируйте фоновый слой. Кликните по вкладке «Слои» и выберите «Создать дубликат слоя». Вставьте дубликат слоя в группу, нажав на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl+G. Группу назовите «Airbrush», а слой – «Blur». Слой «Blur» будет использоваться для размытия кожи. После будет добавлен еще один слой с текстурой, которая воссоздает природную текстуру кожи.
Выберите слой «Blur», откройте вкладку «Фильтр» – «Размытие» – «Размытие по поверхности». Отрегулируйте показатели радиуса и изогелии таким образом, чтобы кожа оставалась естественной, но в то же время сглаженной, а глаза оставались нетронутыми.
Этап 3.
Создайте новый слой и переместите его в положение над слоем «Blur». Дайте ему название «Texture». Над слоем в графе выставьте показатель «Жесткий свет». Этот слой мы и создали для создания текстуры кожи, а также регулировки тональности.
Этап 4.
Текстура, которую мы будем применять, не будет заметна на окончательном варианте коррекции изображения, но в то же время кожа будет смотреться более естественно и не так сглажено, как после применения эффекта размытия.
Убедитесь, что у вас используется слой «Texture». Перейдите в меню «Редактирование» – «Выполнить заливку» и поставьте показатели инструмента «Заливка» как на изображении ниже.
Этап 5.
Перейдите в меню «Фильтр» – «Шум». Добавив капельку шума на кожу, вы избежите получения в результате неестественного лица. После наложения текстуры, кожа будет смотреться довольно резко, поэтому следующим вашим шагом будет применение «Размытия по Гауссу», который можно найти в меню «Фильтр» – «Размытие». Выставьте радиус размытия на 1 пиксель.
Этап 6.
Возьмем образец цвета с этого слоя. В вертикальной панели инструментов найдите и примените инструмент «Пипетка» и выберите наиболее подходящий образец цвета кожи.
В палитре цветов в верхнем правом углу нажмите на миниатюрный значок и выберите «Модель HSB».
Этап 7.
Нажмите сочетание клавиш Ctrl+U. Откроется окно «Цветовой фон/насыщенность». Поставьте галочку напротив параметра «Тонировать» и проверьте параметры, которые должны совпадать с HSB. Если нашлись несовпадения, отредактируйте их.
Этап 8.
Откройте созданную группу «Airbrush» и перейдите меню «Слой» – «Слой-маска» – «Скрыть все». Этим действием вы создаете заполненную черным цветом маску слоя, которая будет скрывать всю группу полностью. В этой маске будет нарисована область, в которой будет добавлена ретушь.
Этап 9.
Нажмите на клавиатуре клавишу D, которая по умолчанию установит цвет фона черный и белый. На панели инструментов выберите инструмент «Кисть» и примените следующие настройки:
Увеличьте размер фотографии до 100% и закрасьте кожу. Не обращайте внимание на неправильный тон кожи, правильный оттенок будет достигнут немного позже.
Для изменения размера и твердости кисти, используйте следующие клавиши:
— уменьшение размера кисти: [
— увеличение размера кисти: ]
— уменьшение мягкости кисти на 25%: Shift+[
— увеличение мягкости кисти на 25%: Shift+]
На тех участках кожи, где вы применяли кисть, маска окраситься в белый цвет, а кожа станет выглядеть более гладкой.
Этап 10.
Теперь перейдем к процедуре исправления тона кожи. Выберите существующий слой «Texture» и нажмите сочетание клавиш Ctrl+U. Отрегулируйте настройки, чтобы получить естественный тон кожи.
Параметр «Цветовой тон», как правило, имеет правильные настройки. Если его увеличить на несколько единиц, увеличив количество желтого цвета, то тон кожи станет менее красным.
Параметр «Насыщенность» чаще всего приходится довольно значительно уменьшать. Регулируйте ползунок, пока не будет получен естественный цвет кожи, но не чрезмерно бледный.
Последний параметр «Яркость», наоборот, требует незначительных изменений, т.
к. этот параметр очень чувствителен.
Этап 11.
Теперь перейдем к восстановлению деталей кожи. Для этого перейдите в меню «Изображение» – «Внешний канал». Откроется небольшое диалоговое окно, в котором вам необходимо выставить следующие настройки:
Этими манипуляциями вы добавили данные красного канала, в котором кожа смотрится более совершенно.
На этом процесс коррекции кожи завершен. Кожа стала идеальной и светящейся, но в то же время, если вы увеличите фотографию, то заметите, что на коже осталась естественная неровность кожи.
Лучшие методы ретуши кожи в Photoshop
- ПУТЕШЕСТВИЯ
- LIFESTYLE
- РЕСТОРАНЫ
- МОДА
- ВИЗУАЛ
- МУЗЫКА
- СЪЕМКИ
- О ФОТОГРАФИИ
- О РЕТУШИ
июня 21, 2022
Привет всем фотографам и ретушерам!
Сегодня я хочу поделиться информацией о самых удобных и продуктивных способах ретуши кожи.
За 7 лет работы фотографом и ретушером я успела попробовать большое количество разных способов, и выделила те, которые требуют минимум временных затрат и дают максимально качественный и классный результат.
Информация в статье будет полезна всем, кто:
— ретуширует большое количество коммерческих съемок;
— делает коммерческую ретушь на заказ;
— понимает, что сейчас в фешн-индустрии в тренде натуральная и естественная ретушь;
— ценит свое время и хочет делать полную ретушь одной фотографии за 10-15 минут.
Итак, методы о которых сегодня пойдет речь — это частотное разложение и Dodge & Burn. Уверена, что вы слышали о них, и, вероятно, уже ими пользуетесь.

Для того чтобы делать качественную ретушь с помощью частотного разложения и D&B, важно:
1. Создать правильные слои и настройки;
2. Знать самые удачные способы работы с каждым из методов.
И об этом и других важных особенностях ретуши и пойдет речь ниже.
С учетом тех тонкостей, о которых я расскажу сегодня, я ретуширую все свои съемки, а также обрабатываю фото для крупных брендов: ELLE, GQ, LV, GUCCI и др.
Подготовка к съемке
Для начала информация для всех, кто планирует ретушировать собственные съемки. Вот несколько моментов, которые следует продумать на самой фотосессии, чтобы облегчить себе работу:
1. Направление света. Сразу снимайте с хорошим светом, а не надейтесь исправить все на этапе ретуши. При съемке с резким светом обязательно следите за тем, как падают тени. Да и с мягким светом смотрите, чтобы источник не был сильно высоко — это придает лицу усталый вид, подчеркивает ненужные объемы под глазами, носогубные складки.
Если вы снимаете взрослого человека — подумайте о заполнении, оно сделает лицо свежее, а морщинки менее подчеркнутыми.
2. Макияж и кожа модели. В идеале макияж должен делать профессиональный стилист, тогда все будет выглядеть качественно и очень аккуратно.
— Кожа модели должна быть хорошо увлажнена перед макияжем, так как один из самых трудозатратных моментов в ретуши — это работа с сухой текстурой кожи, особенно в области вокруг губ.
— Брови!!! Уделите этому особое внимание, чтобы брови модели были симметричными, равномерно заполненными, подходящего оттенка;
— Скулы должны выглядеть аккуратно, без неравномерных переходов;
— Контуринг не должен быть жестким и сильно заметным.
3. Одежда. В идеале все вещи должны быть проглажены или отпарены перед съемкой, особенно если вы работаете на съемке для магазина одежды. Все это ,конечно, можно прогладить и в фотошопе, но это требует времени.
Соблюдая эти 3 момента вы получите замечательный результат и ретушировать будет комфортно и приятно.
Частотное разложение
Универсальный метод, с помощью которого можно сделать бОльшую часть манипуляций с фотографией: работа с кожей, одеждой, макияжем, волосами и другими деталями фото. Это сильно экономит ваше время. В идеале частотное разложение можно записать в экшен фотошоп, тогда вы будете работать с максимальным КПД.
Советы по работе с кожей в технике частотного разложения:
1. На слое с высокими частотами работайте с помощью штампа или заплатки;
3. На слое с низкими частотами старайтесь работать максимально точечно, с локальными неровностями тона кожи;
4. Не разглаживайте лицо с помощью микс-кисти слишком сильно, сохраняйте индивидуальные особенности лица и объемы — не бывает лиц, где полностью отсутствует переход под глазами, в зоне носогубных складок;
5.
Не рисуйте с помощью микс-кисти новые объемы в зоне скул, например затемнения или блики. Работайте четко в той области, где они уже есть;
7. Не работайте на слое с высокими частотами микс кистью, это почти всегда выглядит ненатурально;
8. Не пользуйтесь методами частотного разложения с 3 и более частотами. 2 слоя — идеально и подходит для всех нужных задач;
9. Правильно подбирайте радиус для разделения частотного разложения по слоям. От него сильно зависит натуральность получившегося результата. На слой с высокими частотами должна попасть только мелкая текстура фотографии, обычно это радиус 4-10 пикселей;
10. При ретуши не приближайте фотографию слишком близко, так как тогда замыливается глаз и можно перестараться.
Для всех, кто хочет классно и быстро ретушировать у меня есть панель для ретушеров. Я использую ее для ретуши каждой своей фотографии, что сильно упрощает работу.
Тут есть 3 варианта частотного разложения — стандартный, для детальной проработки кожи, и для ускоренной ретуши. Также, вы найдете тут еще 19 экшенов, которые ускоряют большинство стандартных процессов ретуши — Dodge & Burn, отбеливание зубов, усиление выразительности глаз, губ, добавление загара, усиление сияния кожи и др. Стоимость панели — 700 р.
Dodge & Burn
Этот метод считается основным и самым недеструктивным в ретуши. Но то, в какой форме его часто преподносят «профессионалы-ретушеры» в интернете, работая над одним фото несколько часов, я считаю простым технодр****ством. Это ситуация из той же области, когда ты — крутой фотограф, потому что у тебя 10 топовых объективов. А это не так.
В общем, если за 3-4 часа работы вам платят 10000 р, можно в принципе и позакрашивать миллиметровые пятнышки и поры и получить идеальную картинку. НО! В фешн таких фотографий уже давно не делают, на коже моделей чаще всего видны некоторые несовершенства.
Когда же использование Dodge & Burn я считаю обоснованным:
— когда он используется для небольшой доработки фото после частотного разложения. Например, слишком глубокие носогубные складки или синячки под глазами иногда лучше смотрятся если чуть осветлить их с помощью D&B, чем в частотном разложении;
— когда вы хотите аккуратно усилить объемы на лице, например скулы. Но только там, где они уже есть, новые рисовать не стоит;
— когда вы хотите подчеркнуть отдельные детали лица — глаза, брови, губы;
— для подчеркивания бликов там, где они уже есть.
Советы по работе с кожей в технике Dodge & Burn:
— обязательно используйте планшет и включите чувствительность к нажиму пера. Так вы сможете полностью контролировать процесс;
— работайте мягкой кистью с непрозрачностью 10%;
— если результат кажется вам очень сильным, понизьте непрозрачность слоя;
— если результат вас устраивает, но кажется недостаточным, продублируйте слой;
— выберите правильную технику создания слоев, чтобы при затемнении участка не увеличивалась его насыщенность.
Вот и все советы на сегодня! Применяйте их на практике и ретушь станет быстрее и комфортнее.
Также, приглашаю вас на обучение ретуши!
Для начинающих ретушеров у меня есть комплексное обучение из 13 уроков с интересными практическими заданиями.
Обучение состоит из 3 блоков, которые полностью раскрывают все процессы, которые используют ретушеры в своей работе:
1. Базовые знания о Photoshop и Lightroom;
2. Профессиональная ретушь фотографии;
3. Цветокоррекция фотографии в Photoshop и Lightroom.
Также в обучение уже включена панель экшенов и гайд «Как делать красивые портреты людей в любых условиях».
Как создать естественную текстуру кожи в Photoshop
Кожа имеет текстуру. Хотя мы часто тратим много времени, пытаясь сгладить кожу (будь то в Photoshop или в реальной жизни), когда вы заходите слишком далеко, это выглядит фальшиво. Даже супергладкая кожа младенца имеет какую-то текстуру — мы же не пластмассовые куклы.
Привет, я Кара! Я много лет использую Photoshop, чтобы ретушировать свои изображения, и мне нравится создавать естественные эффекты, особенно для портретов. Я часто использую инструмент клонирования и патча, чтобы сгладить кожу, но иногда теряю немного текстуры кожи, тогда мне приходится «воссоздавать текстуру кожи, чтобы фотография выглядела естественно».
В этом уроке я покажу вам, как создать естественную текстуру кожи в Photoshop.
Примечание. Я использую версию Photoshop для Windows. Если вы используете Mac, рабочее пространство будет выглядеть немного иначе, чем на приведенных здесь снимках экрана.
Содержание
- Шаг 1. Сделайте выделение
- Шаг 2. Создайте новый слой
- Шаг 3. Залейте 50 % серым цветом
- Шаг 4. Преобразуйте в смарт-объект 9001 5 Шаг 5: Добавьте фильтры
- Шаг 6: Веснушки и волосы
Шаг 1: Сделайте выделение
Если вы следовали моему руководству по удалению татуировки, ваши изменения татуировки будут на отдельном слое.
Но в слой включено все изображение, а не только рука объекта.
Чтобы добавить текстуру только ее руке, нам нужен новый слой, ограниченный только областью кожи, которую мы хотим затронуть. Давайте возьмем инструмент Quick Selection с панели инструментов и сделаем идеальное выделение.
Перетащите ту часть ее руки, на которую мы хотим повлиять. Вам, вероятно, придется увеличить масштаб, чтобы проверить области и идеальные маленькие пятна, которые Photoshop может угадать неправильно. Помните, вы можете держать Alt или Option клавиша для переключения между добавлением и вычитанием из выбора.
После выделения нажмите Ctrl + J или Command + J , чтобы скопировать выделение и поместить его на отдельный слой.
После этого мы будем использовать обтравочные маски, чтобы ограничить изменения только этой выделенной частью изображения.
Шаг 2: Создайте новый слой
Чтобы добавить текстуру, мы добавим шум.
Но чтобы ограничить его этой частью руки, нам нужен новый слой, обрезанный по отношению к только что созданному слою выбора.
Щелкните квадрат со знаком плюс внутри в нижней части панели «Слои», чтобы добавить новый слой. Удерживая клавишу Alt или Option , зависайте между двумя слоями. Когда курсор превратится в маленькую рамку со стрелкой под углом 90 градусов, щелкните, чтобы создать обтравочную маску.
Шаг 3. Залейте 50% серым цветом
Мы не можем применить шум к пустому слою, поэтому давайте заполним его 50% серым цветом. Перейдите к Edit в строке меню и выберите Fill.
Поместите 50% Gray в коробку Contents и нажмите OK.
Затем мы изменим режим наложения этого серого слоя на Мягкий свет , который скроет любые пиксели, которые на 50% серые. Внезапно серый цвет исчезает!
Шаг 4: Преобразование в смарт-объект
Чтобы создать шум, мы воспользуемся фильтрами.
Если вы хотите иметь возможность вернуться и отредактировать свой фильтр (вы это делаете), нам нужно преобразовать этот слой в смарт-объект.
Щелкните правой кнопкой мыши на сером слое и выберите Преобразовать в смарт-объект.
Шаг 5: Добавьте фильтры
Для создания текстуры мы будем использовать три фильтра. Вы не сможете сделать их идеальными с первого раза, потому что вам нужно будет увидеть, как они взаимодействуют друг с другом. Вот почему мы превратили его в смарт-объект, чтобы мы могли вносить изменения.
Итак, давайте быстро добавим три фильтра. Перейдите к Фильтр в строке меню, наведите указатель мыши на Шум и выберите Добавить шум.
Вы можете перемещать Сумма , и вы увидите предварительный просмотр на скине. Выбирайте то, что выглядит хорошо, но пока не беспокойтесь о совершенстве. Нажмите ОК.
Теперь вернемся к Фильтр, наведите указатель мыши на Стилизация и выберите Тиснение .
Снова перемещайте Сумма , пока не получите то, что выглядит правильно.
Теперь нам нужно смягчить это, поэтому вернемся к Фильтр еще раз. Наведите курсор на Blur и выберите Gaussian Blur.
Отрегулируйте ползунок Радиус , пока эффект не станет должным образом сглаженным.
Чтобы вернуться и настроить любой из фильтров, просто дважды щелкните фильтр на панели слоев. Эти фильтры появятся здесь только в том случае, если вы не забыли сделать серый слой смарт-объектом.
Шаг 6: Веснушки и волосы
На данный момент кожа выглядит неплохо, тем более, что я начал с клонированной кожи вместо краски. Однако, чтобы получить действительно реалистичный вид, нам нужно добавить недостатки, веснушки и волосы.
Чтобы добавить веснушки, выберите кисть Tool и маленькую круглую кисть. Щелкните цвет переднего плана в нижней части панели инструментов слева.
Когда откроется палитра цветов, выберите цвет одной из текущих веснушек вашего объекта.
Добавьте новый слой, чтобы веснушки были сами по себе. Затем перейдите в Настройки кисти , чтобы отрегулировать рассеивание. Это означает, что вам не придется добавлять каждую веснушку отдельно.
Убавь Opacity и Flow на панели инструментов, чтобы веснушки не были явно созданы компьютером.
Затем несколько раз щелкните по ее руке, чтобы добавить несколько пятен.
Для дальнейшего смешивания вы можете превратить слой в смарт-объект и добавить фильтр размытия по Гауссу, как мы делали ранее. Вы также можете создать другие слои с веснушками другого цвета по мере необходимости.
Последним штрихом будет добавление крошечных волосков. Вы можете сделать это с помощью кисти Dune Grass, которую вы найдете в своем наборе 9.Папка 0033 Legacy Brushes . Если у вас нет этой папки, узнайте, как ее получить здесь.
Затем, как и в случае с веснушками, можно раскидать волосы (помните, что волосы имеют тенденцию расти в одном направлении). Затем смешайте с режимом наложения и фильтром размытия по Гауссу.
Вот и все! Мы очень хорошо воссоздали текстуру ее кожи.
Хотите знать, какие еще телесные изменения можно сделать в Photoshop? Узнайте, как открыть глаза объекту здесь!
О Каре Кох
Кара увлеклась фотографией примерно в 2014 году и с тех пор исследует все уголки мира изображений. Когда она почувствовала, что Lightroom ограничена, она с головой погрузилась в Photoshop, чтобы научиться создавать изображения, которые она хотела.
Маскирование и наложение текстуры на кожу — Видеоурок по Photoshop
Из курса: Маскирование и композитинг в Photoshop: основы
Маскировка и наложение текстуры на кожу
“
В этом упражнении мы улучшим маску слоя вокруг глаза.
Мы также собираемся добавить пару корректирующих слоёв, чтобы усилить общий эффект. Я сохранил свой прогресс как Flesh с картой .psd, и я собираюсь начать, щелкнув миниатюру маски слоя здесь, на панели «Слои». И обратите внимание, что наша маска слишком резкая, это проблема, она не соответствует естественной мягкости изображения. Один из способов сделать это — зайти в меню «Окно» и выбрать команду «Маски», чтобы открыть панель «Маски», а затем я могу продолжить и увеличить значение «Растушевка», и я постепенно увеличиваю значение с клавиатуры, нажимая клавишу «вверх». -клавиша со стрелкой и обратите внимание, что около 4 у нас получаются довольно красивые, мягкие края. Проблема в том, что мягкость краев соответствует некоторым частям глаза, но не соответствует мягкости других областей, поэтому мы имеем разные уровни фокусировки. И я хочу иметь возможность приспосабливать эти разные уровни независимо друг от друга, поэтому мне нужно сделать выборочную модификацию, а не однородную модификацию по всему периметру маски.
Так что я продолжу и сбросю это значение Feather на 0 пикселей, я собираюсь свернуть панель Mask. Убедитесь, кстати, что ваша маска слоя остается выделенной, потому что мы собираемся размазать ее, и если вы возьмете этот инструмент размазывания и начнете рисовать внутри самого слоя, конечно, вы в конечном итоге размазаете Карта, и это не то, что мы хотим. В любом случае, продолжайте и выберите этот инструмент «Палец», а затем, если я щелкну правой кнопкой мыши в окне «Изображение», я могу показать вам, что я увеличил размер моей кисти до 200 пикселей, жесткость — 0%, я пойду. вперед и нажмите клавишу «Ввод» или клавишу «Возврат» на Mac, чтобы принять эти настройки, и теперь я буду перетаскивать края глаза, и я на самом деле собираюсь увеличить свой курсор здесь, нажав правую скобку ключ пару раз. И обратите внимание, что я делаю перетаскивание туда и обратно. Я действительно не хочу перемещать край в другое место, я просто хочу немного его размыть, я мог бы использовать инструмент «Размытие», который доступен в том же всплывающем меню.
Тем не менее, я обнаружил, что выполняю эту работу быстрее и с лучшими результатами, если просто растушевываю вперед и назад, потому что я вижу, что размытие происходит на лету таким образом, и я могу изменить его в любой степени и тому подобное. Хорошо, я собираюсь провести вверх и вниз по верхней части, чтобы вы могли видеть, что если вы просто покачиваете вперед и назад, вы добавляете все больше и больше размытия каждый раз, когда двигаете кистью. Хорошо, я уменьшу размер курсора, нажав клавишу левой скобки, и в данном случае размажу ресницы, потому что там, где речь идет о ресницах, мне действительно нужно двигать край. И затем, наконец, я собираюсь размазать и этот кусочек плоти, и вы можете обнаружить, что вам нужно размазать взад и вперед, или вы можете обнаружить, что вам просто нужно немного размазать внутрь или наружу. Это полностью субъективная модификация, и на данный момент она полностью зависит от вас. Итак, я думаю, что у нас есть приличная маска, я продолжу и центрирую масштаб, нажав Ctrl + 0, Command + 0 на Mac.
И теперь я хочу добавить немного зеленого в самые темные части этого изображения, и я собираюсь сделать это с помощью корректирующего слоя. Итак, я нажимаю клавишу Alt или клавишу Option на Mac, выпадающий список с этим черно-белым значком в нижней части панели «Слои» и выбираю «Оттенок / Насыщенность». Если вы загрузили мои DekeKeys, вы также можете нажать сочетание клавиш Ctrl+Shift+U или Command+Shift+U на Mac, что автоматически вызовет диалоговое окно «Новый слой», и я собираюсь назвать этот слой зелени, затем я включу флажок «Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски», потому что я хочу, чтобы эта настройка влияла на карту и ни на что другое, затем я продолжу и нажму «ОК». И внутри панели «Коррекция» я включу флажок «Раскрасить» и изменю значение оттенка на 120, чтобы добиться этого эффекта, а это не совсем то, что мне нужно. Итак, я продолжу и скрою панель «Коррекция», давайте немного изменим эффект, изменив режим наложения для этого корректирующего слоя с «Нормальный» на «Оттенок», и таким образом мы сохраним исходные уровни яркости и исходные значения насыщенности из Слой карты.
Так что я пойду вперед и выберу оттенок, который довольно радикально увеличивает цвета. Теперь, как я уже говорил, я хочу, чтобы эти зеленые цвета были ограничены тенями внутри карты, поэтому я собираюсь дважды щелкнуть пустую часть этого зеленого слоя, чтобы открыть диалоговое окно «Стиль слоя», и затем я перейду к ползунку нижнего слоя прямо здесь, нажму клавишу Alt или клавишу Option на Mac и перетащу левую половину этого белого треугольника ползунка до 50, чтобы вы могли видеть 50 прямо перед косой чертой, затем вы можете отпустить клавишу Alt или Option и перетащить правую половину этого белого треугольника вниз до 200. Итак, у нас есть значение 50 до косой черты, значение 200 после нее. Это говорит о том, что все с уровнем яркости 200 или выше становится невидимым; все, что имеет уровень яркости 50 или темнее, остается видимым в корректирующем слое, а все, что между ними, постепенно сужается. Мы увидим больше о том, как работают эти ползунки, когда будем обсуждать расширенное смешивание в другом курсе.
