Алан Перлис цитата: Реальная графика: Для описания картинки необходимо 10к слов. Но едва …
— Алан Перлис
Взято из Wikiquote. Последнее обновление 2 июля 2022 г.
Темы
помощь, слово, слов, график, описание, график, картинка, множествоАлан Перлис
119американский учёный в области информатики 1922 — 1990Похожие цитаты
„Я не был хулиганом — но лучше бы был. У такого парня, как я, проблем было даже больше, чем у хулиганов. Я мог надолго задуматься о чем-то своем. Все записывают слова учителя, а я рисую свои картинки.“
— Михаил Юрьевич Горшенёв советский и российский рок-музыкант 1973 — 2013
„Я не рассказчик. Я человек, который рисует картинки.“
— Хаяо Миядзаки японский режиссёр-аниматор 1941
„Когда мы только познакомились, я попросил ее: «Опиши себя одним словом.»“
— Эльчин Сафарли азербайджанский писатель и журналист 1984
Она сказала: «Бриз».
„Одна из лучших вещей в книгах — это то, что иногда в них есть чудесные картинки. “
— Джордж Уокер Буш американский политик-республиканец, 43-й президент США 1946
„Лучшая часть красоты — это то, что нельзя изобразить ни на одной картинке.“
— Фрэнсис Бэкон английский философ, историк, политический деятель, основоположник эмпиризма 1561 — 1626
„Необходимо прежде всего сознавать, что никому не дано понять истинную сущность Бога. У него нет аналогии ни с чем, существующим среди созданных вещей, ни с какой-либо идеей, которую может представить воображение или понять разум. Нет таких слов или описаний, которые действительно подходят и могут быть использованы для описания Бога.“
— Рамбам еврейский философ, раввин, врач и разносторонний учёный своей эпохи, кодификатор законов Торы 1138 — 1204
О Боге иудаизма
„Скучно век носить одну и ту же картинку и смотреть на неё.“
— Эвелина Хромченко 1971
про татуировки
„И я понял, чем опасен для меня безрассудный, чем фокусник. Им ничего не стоит сотворить множество новых картинок. Главное для них — ловкость собственных рук. Стоит понаблюдать за их жонглерством, и мое царство вскоре тоже покажется пустой игрой. Я приказываю схватить и четвертовать фокусника. Не потому, что мои законники доказали, что картинки его лживы. Нет, не лживы. Но истины в них тоже нет. … Он соблазняет порядком, которого еще нет.“
— Антуан де Сент-Экзюпери Французский писатель и летчик 1900 — 1944
Цитадель
„От множества мечтаний много тщетных слов.“
— Соломон третий еврейский царь, легендарный правитель объединённого Израильского царства -1011 — -931 до н.э.
Источник: Научно-популярное издание. «Анатомия Мудрости» 120 Философов. Издательство «Таврия» 1996 г.
„Тому, кто любит жизнь, никогда не хватит слов, чтоб её описать.“
— Франсуаза Саган французская писательница, драматург 1935 — 2004
Ангел-хранитель
„Опишите себя тремя словами.
— Умный, активный, смышленный, внимательный.“
— Джимми Карр Британский комик, юморист и телеведущий 1972
„Если мужчина требует от женщины быть идеальной картинкой, я бы посоветовала задуматься: а нужен ли вам такой мужчина?“
— Жанна Фриске российская певица, телеведущая, киноактриса 1974 — 2015
„Просто — слово, которое используется для описания работы других людей. “
— Джейсон Фрайд
„Поэзия – это высшая форма описания осязаемого и ощущаемого словами.“
— Михаил Сафарбекович Гуцериев российский предприниматель, меценат 1958
„Если меня начинает донимать бессонница, я просто беру картинку с изображенной Toyota Camry и тут же отрубаюсь.“
— Джереми Кларксон английский телеведущий и журналист 1960
„Глупо ждать предвкушений будущего, когда оно – вот. Его нет. Это просто наша картинка мира.“
— Франц Вертфоллен писатель, просветитель, музыкант
Источник: Книга «Внезапное руководство по работе с людьми. Неаполь»
„Для описания моей жизни в русском языке не хватит матов, а для описания её красоты в русском языке не хватит красивых слов.“
— Незнакомка из автобуса
„Когда мы говорим о Боге, мы используем слова, но это лишь метафорические или заимствованные из иных сфер термины, нужные нам для того, чтобы понять то, что мы должны понять о Боге. Наш словарь содержит только слова, подходящие для обычных понятий, связанных ограничениями созданных вещей, и мы не можем вообще ничего сказать без этих слов. Но все, кто ищет Бога и говорит о нем, должны четко понимать, что любые описания или слова, использованные по отношению к Богу, не могут по-настоящему описать его. Они могут употребляться лишь как позаимствованные, косвенные термины. Необходимо быть весьма осторожным в этом отношении.“
— Рамбам еврейский философ, раввин, врач и разносторонний учёный своей эпохи, кодификатор законов Торы 1138 — 1204
О Боге иудаизма
„Скромность — это отсутствие золочёных идеализированных картинок себя.
Когда ты знаешь, кто ты сейчас, тогда ты можешь лучше понимать, к чему ты идёшь.“
— Франц Вертфоллен писатель, просветитель, музыкант
О скромности
Источник: «Шот Жизни»
„Совершенство языка — самое необходимое орудие мудрости и едва ли не главный её признак. Чем лучше язык какого-либо народа, тем успешнее и удачнее занимается он ремеслами и разными искусствами и промыслами. Обилие слов и легкость произношения очень помогают созданию мудрых планов и более удачному осуществлению разных мирных и ратных дел. “
— Юрий Крижанич 1618 — 1683
Связанные темы
- Помощь
- Слово
- Слов
- График
- Описание
- График
- Картинка
ООО Б.С. ГРАФИКА-ФОТО, Москва (ИНН 7729383139), реквизиты, выписка из ЕГРЮЛ, адрес, почта, сайт, телефон, финансовые показатели
Обновить браузер
Обновить браузер
Возможности
Интеграция
О системе
Статистика
Контакты
CfDJ8No4r7_PxytLmCxRl2AprPrVe1rVANO8BJHb6KjWvDccj48oK4BJ53bUFb3th48w_6sxsZrjEUuBQ7vC51WMs-tExCcMdofa336BTzsjuvqrFZWTbSmuglPN7ltnJEuPadWSDIBT53UTNb0GhIybZAU
Описание поисковой системы
энциклопедия поиска
ИНН
ОГРН
Санкционные списки
Поиск компаний
Руководитель организации
Судебные дела
Проверка аффилированности
Исполнительные производства
Реквизиты организации
Сведения о бенефициарах
Расчетный счет организации
Оценка кредитных рисков
Проверка блокировки расчетного счета
Численность сотрудников
Уставной капитал организации
Проверка на банкротство
Дата регистрации
Проверка контрагента по ИНН
КПП
ОКПО
Тендеры и госзакупки
Юридический адрес
Анализ финансового состояния
Учредители организации
Бухгалтерская отчетность
ОКТМО
ОКВЭД
Сравнение компаний
Проверка лицензии
Выписка из ЕГРЮЛ
Анализ конкурентов
Сайт организации
ОКОПФ
Сведения о регистрации
ОКФС
Филиалы и представительства
ОКОГУ
ОКАТО
Реестр недобросовестных поставщиков
Рейтинг компании
Проверь себя и контрагента
Должная осмотрительность
Банковские лицензии
Скоринг контрагентов
Лицензии на алкоголь
Мониторинг СМИ
Признаки хозяйственной деятельности
Репутационные риски
Комплаенс
Компания ООО Б. С. ГРАФИКА-ФОТО, адрес: г. Москва, ул. Косыгина, д. 26 зарегистрирована 29.10.2002. Организации присвоены ИНН 7729383139, ОГРН 1027739478722, КПП 772901001. Всего зарегистрировано 11 видов деятельности по ОКВЭД. Связи с другими компаниями отсутствуют.
Компания ООО Б.С. ГРАФИКА-ФОТО не принимала участие в тендерах. В отношении компании было возбуждено 2 исполнительных производства. ООО Б.С. ГРАФИКА-ФОТО не участвовало в арбитражных делах.
Реквизиты ООО Б.С. ГРАФИКА-ФОТО, юридический адрес, официальный сайт и выписка ЕГРЮЛ, а также 1 существенное событие доступны в системе СПАРК (демо-доступ бесплатно).
Полная проверка контрагентов в СПАРКе
- Неоплаченные долги
- Арбитражные дела
- Связи
- Реорганизации и банкротства
- Прочие факторы риска
Полная информация о компании ООО Б.
С. ГРАФИКА-ФОТО299₽
- Регистрационные данные компании
- Руководитель и основные владельцы
- Контактная информация
- Факторы риска
- Признаки хозяйственной деятельности
- Ключевые финансовые показатели в динамике
- Проверка по реестрам ФНС
Купить Пример
999₽
Включен мониторинг изменений на год
- Регистрационные данные компании
- История изменения руководителей, наименования, адреса
- Полный список адресов, телефонов, сайтов
- Данные о совладельцах из различных источников
- Связанные компании
- Сведения о деятельности
- Оценка финансового состояния
Купить Пример
Бесплатно
- Отчет с полной информацией — СПАРК-ПРОФИЛЬ
- Добавление контактных данных: телефон, сайт, почта
- Добавление описания деятельности компании
- Загрузка логотипа
Редактировать данные
СПАРК-Риски для 1С
Оценка надежности и мониторинг контрагентов
Узнать подробности
Заявка на демо-доступ
Заявки с указанием корпоративных email рассматриваются быстрее.
Вход в систему будет возможен только с IP-адреса, с которого подали заявку.
Компания
Вышлем код подтверждения
Эл. почта
Вышлем ссылку для входа
Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с правилами использования и обработкой персональных данных
Русский музей
Русский музей
AA
ENG
Филиалы:Выберите филиалМихайловский дворецКорпус БенуаСтрогановский дворецМихайловский замокМраморный дворецЛетний садЛетний дворец Петра IДомик Петра IМихайловский садПавильоны Михайловского замка
- Русский музей
- О музее
- Музей Людвига в Русском музее
- Филиал в городе Малага
- Филиал в городе Кемерово
- Справочная информация
- Билеты
- Реставрация музейных ценностей
- Друзья Русского музея
- Администрация музея
- Партнеры и спонсоры
- Пресса о Русском музее
- Противодействие коррупции
- Локальные нормативные акты
- Посетителям
- Справочная информация
- Часы работы
- Лекторий
- Билеты
- Правила посещения музея
- Экскурсии
- Доступный музей
- Музей — детям
- План мероприятий по улучшению качества деятельности музея и оценка условий труда
- Пушкинская карта
- Выставки
- Текущие выставки
- Будущие выставки
- Прошедшие выставки
- Постоянные экспозиции
- Выездные выставки
- Михайловский дворец
- Корпус Бенуа
- Строгановский дворец
- Михайловский замок
- Мраморный дворец
- Летний дворец Петра I
- Домик Петра I
- События
- Коллекции
- Издания
- Каталоги и альбомы
- Научные каталоги собрания
- Научные сборники
- Буклеты
- Ежегодные отчеты
- Мультимедиа
- Проекты
- Русский музей: виртуальный филиал
- Культурно-выставочные центры
- Фестиваль «Императорские сады России»
- Медиапортал Русского музея
- Образование
- Лекторий
- Российский центр музейной педагогики и детского творчества
- Студенческий клуб Русского музея
- Служба консультационно-методического взаимодействия с музеями
- Аспирантура
- Онлайн курсы на образовательной платформе «Лифт в будущее»
- Поддержка
- Поддержать музей
- Порядок оплаты
- Договор пожертвования
- Пушкинская карта
Билеты
Михайловский замок
Александр Рубцов
28 апреля—19 сентября 2022
Уникальный русский художник, оказавшийся волею судеб «певцом и летописцем» Туниса. На выставке будет представлено более 60 живописных произведений разных лет из частной коллекц…
Корпус Бенуа
Михаил Врубель. К 165-летию со дня рождения
3 июня—23 октября 2022
Выставка, посвященная 165-й годовщине со дня рождения Михаила Александровича Врубеля (1856–1910), объединила более 220 произведений из собраний…
Михайловский замок
И мореплаватель, и плотник. Петр Великий в русской художественной культуре
9 июня—26 сентября 2022
Выставка, приуроченная ко дню празднования 350-летия со дня рождения Петра Великого – дань памяти императору. В экспоз…
Мраморный дворец
Кресло, стул, табурет в русском искусстве XVIII-XX веков
18 августа—10 октября 2022
Выставка познакомит зрителей с малоизвестной широкой публике коллекцией мебели Русского музея, а также позволит под новым углом зрения вз. ..
Михайловский дворец
«Портрет молодого человека в зеленом кафтане» кисти Ивана Никитина
1 сентября—31 октября 2022
«Портрет молодого человека в зеленом кафтане» (конец 1720-х – не позднее 8 августа 1732) поступил…
Строгановский дворец
Леонид Колибаба. Скульптура, графика
16 сентября—15 ноября 2022
Выставка знакомит с творчеством Леонида Колибабы – известного современного петербургского скульптора, графика и педагога, участника неформального творческого …
Павильоны Михайловского замка
Выставка-лаборатория «Цвет и краска»
17 сентября—13 октября 2022
17 сентября в рамках образовательно-выставочного проекта «Искусство как творческий процесс: Смотреть. Видеть. Знать» в Восточном павильоне Михайловского замк…
События
- 26 сентября 2022 > Михайловский дворец 26 сентября. Прекрасные Венеры, Юлии и Фрина. О совершенной красоте и правах женщин в искусстве и жизни».
- 25 сентября 2022 > Павильоны Михайловского замка «Цвет и краска» Экскурсия по выставке и мастер-класс. 10+
- 23 сентября 2022 > Летний сад 23 сентября. «Археология Летнего сада». Игровая экскурсия. 7+
Выставки
Михайловский дворец
«Портрет молодого человека в зеленом кафтане» кисти Ивана Никитина
1 сентября—31 октября 2022
«Портрет молодого человека в зеленом кафтане» (конец 1720-х – не позднее 8 августа 1732) поступил в Русский музей императора Александра III в 1897 году из собрания князя А. Б. Лобанова-Ростовского как произведение неизвестного художника первой половины XVIII века. Гипотеза об авторстве Ивана Никитина по отношению к этому замечательному портрету была окончательно подтверждена лишь в середине 2010-х годов, в результате разностороннего исследования и фундаментальной реставрации.
Заказать билеты
Также в Михайловском дворце:
- Постоянная экспозиция Древнерусское искусство ХII—XVII веков
- Постоянная экспозиция Русское искусство XVIII века
- Постоянная экспозиция Русское искусство первой половины XIX века
- Постоянная экспозиция Русское искусство второй половины XIX века
Строгановский дворец
Леонид Колибаба. Скульптура, графика
16 сентября—15 ноября 2022
Выставка знакомит с творчеством Леонида Колибабы – известного современного петербургского скульптора, графика и педагога, участника неформального творческого объединения «Озерки – Деревня художников».
Заказать билеты
Также в Строгановском дворце:
- Постоянная экспозиция Минералогический кабинет
- Постоянная экспозиция Русский ампир. Декоративно-прикладное искусство времени царствования императора Александра I (1801–1825)
Павильоны Михайловского замка
Выставка-лаборатория «Цвет и краска»
17 сентября—13 октября 2022
17 сентября в рамках образовательно-выставочного проекта «Искусство как творческий процесс: Смотреть. Видеть. Знать» в Восточном павильоне Михайловского замка начинает работу выставка-лаборатория «Цвет и краска» 10+.
Заказать билеты
Летний дворец Петра I
Постоянная экспозиция
Постоянная экспозиция
Летний дворец Петра I в Санкт-Петербурге построен в 1711–1712 гг. по проекту архитектора Доменико Трезини. К оформлению фасадов и интерьеров Летнего дворца были привлечены архитекторы и скульпторы из Западной Европы: Андреас Шлютер, Георг-Иоганн Маттарнови, Жан-Батист-Александр Леблон.
С 2004 г. Летний дворец вошел в состав Государственного Русского музея. В 2015–2017 гг. во дворце осуществлена комплексная реставрация, которой предшествовала кропотливая работа историков и искусствоведов.
Корпус Бенуа
Михаил Врубель. К 165-летию со дня рождения
3 июня—23 октября 2022
Выставка, посвященная 165-й годовщине со дня рождения Михаила Александровича Врубеля (1856–1910), объединила более 220 произведений из собраний Русского музея и Третьяковской галереи, а также из частных собраний Москвы и Петербурга.
Заказать билеты
Также в Корпусе Бенуа:
- Постоянная экспозиция Декоративно-прикладное искусство в России. ХХ век
- Постоянная экспозиция Русское искусство конца XIX — начала XX веков
- Постоянная экспозиция Русское искусство ХХ века
Михайловский замок
Петр I – коллекционер. Скульптура Летнего сада из собрания Русского музея
9 июня—31 декабря 2022
В Михайловском замке экспонируется подлинная декоративно-парковая скульптура начала XVIII века из Летнего сада, закупленная по указанию Петра I в Венеции и Риме.
Заказать билеты
Также в Михайловском замке:
- 9 июня—26 сентября 2022 И мореплаватель, и плотник. Петр Великий в русской художественной культуре
- Постоянная экспозиция Парадные залы Михайловского замка.
- Постоянная экспозиция Петербургское общество эпохи Романовых
- Постоянная экспозиция Лица России. Портретная галерея Русского музея
Мраморный дворец
Кресло, стул, табурет в русском искусстве XVIII-XX веков
18 августа—10 октября 2022
Выставка познакомит зрителей с малоизвестной широкой публике коллекцией мебели Русского музея, а также позволит под новым углом зрения взглянуть на хорошо знакомые произведения отечественной живописи и скульптуры, изображающие мебель для сидения.
Заказать билеты
Также в Мраморном дворце:
- Постоянная экспозиция Константин Романов — поэт Серебряного века
- Постоянная экспозиция Коллекция петербургских собирателей братьев Якова Александровича и Иосифа Александровича Ржевских
- Постоянная экспозиция Музей Людвига в Русском музее. Мировое искусство ХХ века: идеи и направления.
Домик Петра I
Домик Петра I
Постоянная экспозиция
Современная музейная экспозиция Домика Петра I представлена предметами, относящимися к петровскому времени, в том числе и мемориальными. Среди них: мундирное платье красного сукна; трость восточной работы, отливка руки Петра с оттиска, сделанного на липецком чугунолитейном заводе в 1707 г., лодка-верейка, кресло Петра I.
Михайловский замок
Парадные залы Михайловского замка.
Постоянная экспозиция
19 мая 2021 года парадные залы в Михайловском замке открылись после масштабной реставрации. Обращаем Ваше внимание, что в связи с проведением дополнительных раб…
Мраморный дворец
Музей Людвига в Русском музее. Мировое искусство ХХ века: идеи и направления.
Постоянная экспозиция
Классические произведения интернационального современного искусства с послевоенного времени до начала XXI столетия из к. ..
Заказать билеты
Михайловский дворец
Русское искусство второй половины XIX века
Постоянная экспозиция
Образцы исторической, жанровой, портретной и пейзажной живописи мастеров передвижнического реализма — наиболее значительного явления в русско…
Заказать билеты
Михайловский дворец
Русское искусство первой половины XIX века
Постоянная экспозиция
Экспозиция знакомит с произведениями, представляющими разнообразие тенденций в русском искусстве этого времени — это классицизм, романтизм, за…
Заказать билеты
Михайловский дворец
Древнерусское искусство ХII—XVII веков
Постоянная экспозиция
Собрание древнерусской живописи Русского музея — одно из самых крупных и значительных в нашей стране. Оно включает в себя около шести тысяч икон. В постоянн…
Заказать билеты
События
- 26. 09.2022
Михайловский дворец
26 сентября. Прекрасные Венеры, Юлии и Фрина. О совершенной красоте и правах женщин в искусстве и жизни».
- 25.09.2022
Павильоны Михайловского замка
«Цвет и краска» Экскурсия по выставке и мастер-класс. 10+
- 23.09.2022
Летний сад
23 сентября. «Археология Летнего сада». Игровая экскурсия. 7+
- 22.09.2022
Летний сад
Виртуальная экскурсия «Летний дворец Петра I в Санкт-Петербурге»
- 22. 09.2022
Мраморный дворец
22 сентября. «Шедевры классики во Дворце: русский романс и неаполитанские песни»
Лекторий
- 24 сентября, суббота. 13:00
И. К. АЙВАЗОВСКИЙ
Абонемент: РАССКАЗЫ О ХУДОЖНИКАХ И ЖАНРАХ. (для учащихся 4 — 5 классов и семейного посещения)
Лектор: кандидат искусствоведения, сотрудник РМ Григорьева М.Д.
1-я лекция цикла
- 24 сентября, суббота. 15.00
ПЁТР I. ПРЕКРАСЕН И УЖАСЕН — ШТРИХИ БИОГРАФИИ.
Абонемент: ГОД И ВЕК ПЕТРА ВЕЛИКОГО (к выставкам, посвящённым 350-летию Петра I)
Лектор: научный сотрудник Государственного Эрмитажа М.А.Мешалкин
1-я лекция цикла
Абонементы. Сезон 2022-2023
Абонементы на лекции можно приобрести в кассах музея, а также онлайн на сайте музея. Открытие лекционного сезона 24 сентября 2022 года.Наш адрес: ул.Садовая, д.2. Михайловский замок.
Телефоны: 570-52-23, 570-56-91
Страница ВКонтактеЗаказать абонемент
- Русский музей
- О музее
- Дворцы/Сады
- Музей Людвига в Русском музее
- Филиал в городе Малага
- Филиал в городе Кемерово
- Справочная информация
- Билеты
- Реставрация музейных ценностей
- Друзья Русского музея
- Администрация музея
- Партнеры и спонсоры
- Пресса о Русском музее
- Противодействие коррупции
- Локальные нормативные акты
- Посетителям
- Справочная информация
- Часы работы
- Лекторий
- Билеты
- Правила посещения музея
- Экскурсии
- Доступный музей
- Музей — детям
- План мероприятий по улучшению качества деятельности музея и оценка условий труда
- Пушкинская карта
- Выставки
- Текущие выставки
- Будущие выставки
- Прошедшие выставки
- Постоянные экспозиции
- Выездные выставки
- Михайловский дворец
- Корпус Бенуа
- Строгановский дворец
- Михайловский замок
- Павильоны Михайловского замка
- Мраморный дворец
- Летний дворец Петра I
- Домик Петра I
- События
- Коллекции
- Издания
- Каталоги и альбомы
- Научные каталоги собрания
- Научные сборники
- Буклеты
- Ежегодные отчеты
- Мультимедиа
- Проекты
- Русский музей: виртуальный филиал
- Культурно-выставочные центры
- Фестиваль «Императорские сады России»
- Медиапортал Русского музея
- Образование
- Лекторий
- Российский центр музейной педагогики и детского творчества
- Студенческий клуб Русского музея
- Служба консультационно-методического взаимодействия с музеями
- Аспирантура
- Онлайн курсы на образовательной платформе «Лифт в будущее»
- Поддержка
- Поддержать музей
- Порядок оплаты
- Договор пожертвования
- Пушкинская карта
Русский музей
- О музее
- Дворцы/Сады
- Музей Людвига в Русском музее
- Филиал в городе Малага
- Справочная информация
- Билеты
- Администрация музея
- Партнеры и спонсоры
- Друзья Русского музея
- Пресса о Русском музее
- Противодействие коррупции
Обратная связь
- Администрация музея
- ВКонтакте
- Одноклассники
- YouTube
- Telegram
- RuTube
Подписка на новости
Будьте в курсе новостей, событий и выставок Русского музея
© 2016 — 2021
Русский музей
Разработка: Студия «Проектор»
Русский музей является обладателем исключительных прав на все изображения интерьеров и произведений искусства из коллекции Русского музея, а также на все изображения и текстовую информацию, которые размещены на официальном сайте. Использование текстов и изображений, опубликованных на сайте, возможно только с разрешения Русского музея
Почему графика состоит из треугольников? Разбор
Все объекты в реальном мире состоят из частиц — молекул и атомов. А в виртуальном 3D-мире из треугольников, то есть полигонов.
Так статуя, созданная на движке Unreal Engine 5, состоит из 33 миллионов полигонов. Выглядит невероятно реалистично и на глаз отличить от реального мира невозможно.
Но. Почему треугольники? Хотя на самом деле не только они. Сегодня разберемся, как устроен 3D-рендер, каким образом единички и нолики превращаются в потрясающие миры, объемная объекты отображаются на плоском экране? Тут куча всего интеренсного.
Хранение
И начнем с чайника. Это один из эталонных объектов в компьютерной графике. Благодаря своей форме он хорошо подходит для тестов разных поверхностей. Чайник — это что-то вроде программы Hello World! среди программистов. Давайте сперва давайте поймем, как трехмерный мир видит компьютер?
В 3D-мире всё состоит из точек. Отличие этих точек от тех, что в 2D, наличие дополнительной координаты Z. То есть чтобы создать точку в 3D мире нужно 3 числа, X, Y и Z, длина, высота и ширина.
К примеру посмотрите на эту картинку. Таблица хранит координаты каждой точки, из которой состоит куб. Каждая строка в таблице хранит одну точку. А вот так выглядит файл с 3D точками. То есть текстовый файл с кучей координат.
Но, чтобы создать объект, одних точек не достаточно, поэтому давайте проведем линию из точки A в точку B. Но одной линии тоже не хватает, давайте создадим третью точку и соединим её линиями с точками A и B. Теперь у нас есть треугольная поверхность из которой можно строить 3D фигуры. На первый взгляд может показаться, что фигура слишком простая, как из неё можно хоть что-то сделать. На самом деле всё.
Посмотрите на детализацию этой статуи, а теперь на то, из чего она состоит… да, треугольники. Эти детали называются полигонами и из них строится всё, что вы видите в 3D играх. Треугольник — это минимальное количество точек, используемых для создания полигона, который может загрузить видеокарта.
Взглянем на ту же картинку, но с новой таблицей. Правая таблица хранит информацию о треугольниках. Вся суть в том, что чтобы нарисовать треугольник, нам всего лишь нужно указать ссылки на 3 точки. Интересно, что треугольники не хранят сами точки, а именно ссылки на местонахождение этих точек в памяти. Это очень важно знать, дабы избежать создания лишних копий. А вот так выглядит хранение треугольников в текстовом файле. Один треугольник = 3 ссылки на точки.
Есть еще один важный момент. Кстати, обратите внимание на цифры. Координаты квадрата начинаются с нулей. Если всё начинается с одного места, объекты накладываются друг на друга. Для того, чтобы это избежать, нужно перевести положение квадрата с локальной системы координат в глобальную.
Самый простой способ — перемножить сетку 4 на 4 на координаты объекта. Вдаваться в подробности не будем, просто скажем, что перемножив сетку на координаты объекта, можно изменить его положение, вращение, размер и даже систему координат.
Только треугольники?
Но чем они так хороши? На самом деле используются не только они. Некоторые из вас, кто занимается 3D-дизайном могут возразить и сказать, что на самом деле всё состоит из прямоугольников. Тут важно отметить, что в 3D-графике ещё есть такое понятие как прямоугольный полигон, или же квад. Квады практически всегда используют при создании 3D-объектов. Причиной этому служит тот факт, что квады гораздо легче делить. При делении треугольников, могут возникнуть искажения на кривых поверхностях, как на этом снимке. Поэтому при в моделинге 3D-текстур, треугольники стараются избегать.
Но, когда 3D-модель (или ассет) создан, все квады превращаются в треугольники, так как точек меньше и математика с ними гораздо проще.
Смотрите, плоские полигоны гораздо проще рендерить, по этому они более предпочтительны. Если мы возьмем квадратный плоский полигон и изменим расположение одной точки, он перестанет быть плоским и выйдет из так называемой полигонной сетки. Из-за этой фичи, нужно проводить дополнительные вычисления, чтобы проверить плоский ли полигон или нет. Треугольники от этого не страдают, так как какую точку не перемести, треугольный полигон останется плоским. Профит.
Нюансы хранения
Также важно упомянуть Level of Detail, или же LOD. Удалённые объекты занимают очень малую часть экрана и их детали рассмотреть невозможно. Философия проста, зачем дальним объектам много полигонов, если их не видно. В кратце LOD сокращает количество полигонов на всём, что находится далеко от камеры и плохо видно.
Рендеринг
Есть одна важная вещь, о которой немногие догадываются: 3д игры на самом деле не трехмерные. Мы смотрим на них через дисплей, который плоский. И имеет только две координаты.
С хранением 3D-штук разобрались, теперь о том как превратить их в 2D изображение, которое мы видим на экране. И делать это желательно 60 раз в секунду.
Перспективная проекция
Ну начнём с того, что всё, что мы видим на экране на самом деле 2D. Определённый цвет пикселей на экране меняющийся в правильной последовательности дает иллюзию трехмерного пространства.
То есть, нам надо трехмерный мир спроецировать в плоскую картинку. Как это делается? Чтобы добиться этой иллюзии, используется техника перспективной проекции.
Эта техника создает плоское изображение 3D объектов, которое отображается на экране так, что результат кажется трехмерным.
Подход простой: удаленные объекты кажутся меньше, близкие больше. Работает это так, нам нужно спроецировать каждую точку объекта на экран в перспективе. Далее начинается школьная геометрия. мы видим такой треугольник, а точнее 2. Есть высота дерева в 3д мире — это У. Нам нужно найти значение Ys, что является высотой объекта на экране. Из уроков математики мы знаем, что боковые стороны подобных треугольников пропорциональны друг другу. Из этого мы делаем вывод, что боковая сторона первого треугольника, деленная на расстояние до экрана равна боковой стороне второго треугольника, деленного на расстояние до объекта. После перестановки, мы видим, что финальное значение равно расстоянию до экрана, деленного на расстояние до объекта, умноженного на его высоту. С иксом тоже самое, просто нужно заменить y на x.
Но на этом не всё. Чтобы объект попал на экран нам нужно совершить ещё 2 действия. Для начала перевести полученные координаты в орфографическое пространство, чтобы соответствовать плоскости наших мониторов. После чего их нужно централизовать, переведя в Vulkan’s Canonical view volume. Это уже то, что мы видим на экране.
Обрезка
Если просто забросать 3D-сцену треугольниками, может возникнуть проблема, игра начнет лагать. Благо есть читерские методы, которые позволяют легко ускорить рендер.
Например можно рендерить только те объекты, которые находятся в направлении, куда смотрит игрок. Этот способ называется frustum culling.
Слово Фрустум — это конусовидная призма, форма, которую принимает область видимости камеры.
У этого способа есть старший брат, называется occlusion culling, который работает хитрее: удаляет те объекты, которые перекрывают другие! То есть те объекты, на которые вы не смотрите — реально не существуют.
Например, можно посмотреть как это реализовано на движке анриал: в специальном режиме видно, что все объект вне зоны видимости просто пропали из сцены.
Ещё одна важная техника в 3D-рендеринге называется clipping или обрезка по нашему. Как следует из названия, всё, что не попало в угол обзора, срезается для лучшей производительности. Clipping отличается тем, что она может обрезать часть объектов.
Кстати, разница clipping’a и ранее упомянутого culling’a в том, что первый метод удаляет полигоны, которые не попали в кадр, в то время как culling удаляет сами объекты на программном уровне.
После этого, значения нужно перемножить снова, но уже на сетку окна приложения. Это нужно например если вы играете в оконном режиме.
Растеризция
Теперь финальная часть, вся графика отображается на вашем экране с помощью процесса рестаризации, который берет все эти сложные линии и формы, полученные после перспективной проекции и приближает их к тому, как должны быть окрашены пиксели. В самом простом варианте растеризации ставится точка в центре пикселя и если объект задет, пиксель окрашивается, если нет, берём пиксель с другого объекта. Но такой способ создает очень рваную и пиксельную картинку. Здесь помогают разные алгоритмы сглаживания, которые делают переходы гораздо мягче и картинка получается более четкой.
GPU
За рендер 3D-объектов отвечает GPU. Да, тот самый графический чип, который позволяет нам играть в игры 4K 120 FPS. В этом ему помогает огромное количество ядер, гораздо больше, чем у центрального процессора. К примеру у RTX 3090 10496 ядер, в то время как у ryzen 7 5800x всего 8.
И тут вы можете спросить, а что нам мешает использовать графический процессор вместо центрального, ведь в нём так много ядер, а значит он мощнее. На самом деле нет. Ядра GPU отличаются от CPU тем, что они гораздо глупее и предназначены для простых, монотонных работ с графикой. CPU же в свою очередь имеет очень умные ядра, которые способны работать над очень сложными задачами быстро и независимо друг от друга. Другими словами если ядра в графическом процессоре это муравьи, которые строят домик, их много, но работа не требует много интеллекта. То ядра в центральном процессоре это учёные, создающие вакцину от коронавируса.
Скорость современных видюх просто поражает. Например вот видео где парень рендерит 312 миллиардов полигонов на RTX 3090 в реальном времени.
Итог
На этом всё. Есть ещё много того, что мы не разобрали, к примеру трассировка лучей или Ray Tracing, Shading и Anti-Aliasing. В общем, это еще несколько интересных тем, которые можно разобрать в будущем…
Post Views: 1 122
Почему утверждение «Графика в играх не важна» абсолютно неверное — Игры на DTF
И почему так было во все времена
18 150 просмотров
Я точно так же считаю, что в игре первостепенен геймплей. Лично я не смогу долго играть даже в самую невероятную графически-продвинутую игру, если играть в неё будет скучно. Тем не менее, я с данным комментарием не согласен, потому что, хоть и для меня графика второстепенна, второй по важности компонент составляющий игру всё ещё невероятно важен.
Обычно, когда говорят, что вот раньше графика была неважна, ссылаются на то, что раньше игры были графически менее продвинуты. Не было такого большого количества полигонов, не было столько деталей, не было такого качества текстур, не было столько эффектов. И это всё правда. Однако, ставить знак равенства между старыми играми и современными играми на минимальных настройках в корне неверно.
Разработчики современных игр ориентируются совершенно на другие мощности по сравнению со старыми играми. Если запустить игру на минималках с очень малым разрешением на более слабом железе, возможно она и будет корректно функционировать, но картинка выводимая на экран будет представлять собой набор пиксельного месива, которое будет пытаться отображать большое количество деталей, для отображения которых более слабое железо и более малое разрешение не предназначено. Картинка будет выглядеть ужасно.
«Но ведь старые игры тоже выглядели плохо!», – возразите вы. В этом и заключается мой главный аргумент. Большинство старых игр, которые мы любим, выглядят отлично.
Старые игры делались с прицелом на более слабое железо. Разработчики должны были уживаться с ограничениями современного на тот момент железа, и исходя из этих соображений сделать игру максимально хорошо выглядящей. В некоторых случаях разработчикам удавалось недостатки платформы превратить в преимущества. Широко известен факт, как туман в Сайлент Хилле не только скрывал отсутствие деталей вдалеке, но и добавлял игре атмосферы, из-за которой во многом игру и полюбили.
Во времена любого поколения консолей были игры которые выглядели хорошо, а были те, которые выглядели плохо. Несколько примеров из разных эпох:
Гляньте, как сочно выглядит X-Men Mutant Apocalypse для Super Nintendo
И как выглядит Один дома 2 на этой же платформе. Может даже показаться, что графика старше на одно поколение
Посмотрите, насколько вырвиглазно выглядит цветовая палитра Bubsy 3D на первой Playstation
И насколько натуральная и приятная картинка у Super Mario 64
Как пластмассово выглядит Driven
И насколько круто и реалистично выглядит Gran Turismo 4 для той же Playstation 2
Мне кажется, в игры, которые выглядели отпадно на момент своего выхода, очень приятно играть и сейчас. Почему? Мне кажется, всё дело в стилизации этих игр и в художественном оформлении. Чтобы выглядеть хорошо, играм не обязательно выглядеть супер реалистично, им не нужны тысячи деталей и полигонов. Множество современных игр выглядят потрясно, но в то же время они не требуют дорогого современного железа. Наверное мой самый любимый пример – это Holow Knight. Игра сделана на Unity (на которой сделано 99% самых уродливых поделок на мобильные платформы), но тем не менее я бы сказал, что игра выглядит лучше чем 95% современных тяжёлых игр, которые пытаются выглядеть реалистично. Всё дело в уникальной атмосфере игры и уникальном арте.
Посмотрим на другой пример, игру эпохи второй плейстейшен – Оками, от графики которой и сейчас захватывает дух. Разработчики не думали, как добавить на ПС2 больше полигонов, чем в любой другой игре, а сделали такую графику, которая останется актуальной навсегда.
На другой стороне чаши весов такие игры как Киберпанк 2077. Киберпанк как жанр в большинстве случаев всегда опирается на визуальную составляющую. Так и 2077 манит игроков своим очень красивым и очень проработанным в деталях городом. Мне кажется, и через 50 лет, если кто будет играть в киберпанк, то он насладится визуальной составляющей игры. Но через 50 лет Киберпанк будет тянуть любая встройка, а на данный момент он идёт с вопросами даже на RTX 3090. Да, теоретически в него можно поиграть на ПС4 или какой-нибудь слабенькой карте, но получит ли игрок в данном случае такой же опыт игры как тот же, кто будет играть на более мощном железе?
Я так в своё время очень ждал ГТА 5 (специально перед выходом перепрошёл Сан Андреас). Однако, хоть мой студенческий компьютер и мог её запустить, но играбильной игра была при очень низком разрешении. Не знаю как кому, но мне играть было не очень приятно, даже после классической Сан Андреас. Пережатая картинка пятой части ни шла ни в какой сравнение с чётким изображением её старшей сестры.
По воспоминаниям выглядело это примерно так
Я бросил прохождение игры и прошёл её уже годы спустя, на намного более мощном железе и с огромным удовольствием.
Почему так? Геймплей в ГТА 5 был же тот же? Тут как и в случае с графически крутой игрой со скучным геймплеем. Зачем мне смотреть на экране на какую-то кашу, если в это же время я могу играть в красивые игры с чёткой картинкой. Те же Hollow Knight и Okami (как и сотни других красивых игр, старых и новых) можно играть на очень слабом железе. А ГТА 5 и Киберпанк 2077 никуда не убегут.
Игры как и кино – это визуальный жанр развлечений. Зачем смотреть десятки часов на то, что тебе не нравится? Тем более, что и визуально, и геймплейно классные игры в наше время найти не проблема.
Я решил написать этот пост, потому что меня очень поразило, что действительно так много народа считает, что графика в играх не нужна. Я не хотел наезжать на Series S, я не знаю насколько хорошо на ней идёт Киберпанк. Я просто хотел напомнить, что над визуальной составляющей каждой игры работает и вкладывает тысячи часов работы большое количество специалистов, которые пытаются перенести игроков в красивые виртуальные миры своей мечты. Всем добра! Пишите своё мнение по данному вопросу в комментариях.
Ультра графика в играх — деньги на ветер? Разбираемся действительно ли максимальные ультра настройки стоят своего
Действительно ли стоит выставлять ультра настройки в современных играх? В этом материале постараемся наглядными примерами объяснить читателям почему именно так, а не иначе. Помимо этого протестуем несколько требовательных игрушек с «ручными» и максимальными графическими параметрами.
Помогаем
Зміст
- 1 Ультра графика – деньги на ветер
- 2 Cyberpunk 2077
- 3 AC Valhalla
- 4 F1 2021
- 5 Apex Legends
- 6 MFS 2020
- 7 Warzone
- 8 Выводы
Ультра графика – деньги на ветер
Некоторые видеоигры имеют огромную разницу между низкой и максимальной графикой. Когда разработчик позволяет забирать тени, выставлять слишком низкое качество текстур и выключать большинство эффектов – это трудно не заметить. На примере легендарной, но не новой GTA V, невозможно не увидеть разницу между минимальной и высокой графикой.
Проблема в том, что чем выше мы идем, тем меньше будет отличаться картинка и увидеть различия станет невозможно (без использования статической картинки и увеличения 200%). Высокие и ультра настройки имеют разное влияние на производительность и последние могут «поедать» до 50% fps с минимальными визуальными улучшениями.
Зачем разработчики добавляют такие неадекватные настройки, особенно когда новый High End компьютер едва ли сможет держать стабильную частоту кадров? Кое-кто видит в этом сговор производителей GPU, но это лишь теория горстки знатоков. Именно поэтому можно считать, что ультра настройки – это пустая трата денег на более мощную видеокарту или просто поразительная потеря плавности картинки.
Курс
Розробка на Python
Опануйте популярну мову програмування, щоб заробляти від $1300 через рік
РЕЄСТРУЙТЕСЯ!
На скриншоте Worlds of Tanks с использованием Nvidia GT1030 GDDR5 2Gb
Даже с самыми современными видеокартами игроки часто сталкиваются с проблемами производительности в новых ААА проектах. Это касается тех случаев, когда геймеры выставляют максимальные настройки графики, особенно с трассировкой лучей. При появлении технологии Nvidia RTX требования к мощности графических адаптеров значительно возросли. Несмотря на поразительную производительность RTX30хх, есть много игр, которые поставят флагманский ПК «на колени». При таких настройках RTX3080-3090Tі едва хватает для комфортной игры в 4К. Как должен чувствовать себя владелец графической карты за 1000 долларов, когда не видит плавности картинки?
Источник: Jansn Benchmarks Youtube
Этой темой интересовались многие известные каналы на Youtube, где была хорошо продемонстрирована ненужность Ultra настроек. Мы проведем авторское сравнение от ІТС, но также оставляем ссылки на интересные материалы зарубежных каналов, касающиеся этой тематики:
youtube.com/embed/wnluU-pV6cU?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>К каждой протестированной игре оставляем ссылку на сравнительные скриншоты высокого расширения. Для этого использовали удобный сервис imglsi, позволяющий делать side-to-side сравнение качества картинки и результата производительности. В некоторых случаях прирост FPS составлял до 50% без заметных визуальных потерь.
Конфигурация тестового компьютера:
- Процессор Intel Core i7-10700K ;
- Материнская плата Z490 ;
- Видеокарта Nvdia RTX 2060 ;
- ОЗУ 32Гб (2х16) 3200МГц;
- Монитор 144Гц 1080р.
Cyberpunk 2077
Ажиотажная игра, которую называли «Next-Gen Open World» действительно красиво смотрится на ультра настройках. Но самое интересное, что при средних настройках графики разницу в динамике увидеть очень и очень трудно. На производительность это оказывает значительное влияние. Сама игра многое просит от видеокарты, поэтому DLSS спасает ситуацию. Если у вас адаптер RTX серии рекомендуем использовать именно DLSS, а не AMD Fidelity. Разница между этими технологиями все еще слишком велика. При почти неизменном визуале (который можно увидеть только в статической картинке) FPS вырос с 68 до 89. В сравнении скриншоты с DLSS Quality. Это абсолютно «бесплатный» бонус производительности, ведь при езде на авто изменения не ощущаются совсем.
Если включить трассировку лучей, то получаем трехкратное (300%) снижение плавности картинки. На мониторе 144Гц вариант со средними настройками графики и 90 FPS выглядит гораздо лучше, чем любые другие конфигурации. Плавность анимации – это то, о чем забывают владельцы 4К мониторов с частотой 60Гц. В большинстве ситуаций частота кадров дает лучший пользовательский опыт, чем детализация и четкость. RTX неплохая технология, но падение производительности в несколько раз полностью перекрывает то незначительное улучшение визуала .
Ultra vs Medium (RT Off)
Ultra + RT vs Ultra
AC Valhalla
Исторически достоверная игра о викингах – AC Valhalla не поддерживает трассировку лучей, поэтому протестируем только в двух конфигурациях: высокие и ультра настройки. В обоих случаях текстуры выставили на максимальное значение. 6Гб вполне достаточно для 1080р. Снова «халява» в виде 20 кадров в секунду. Визуально нужно присматриваться с масштабированием в несколько сотен % на расстоянии 20 см от монитора, чтобы уверенно сказать: «Ultra стоит своего! (нет)».
Текстуры остаются самым важным параметром. Счастливые те пользователи, которые когда-то приобрели Radeon RX480 8Gb. Хотя сам графический чип уже устаревший, но объем в 8192 Мб видеопамяти позволяет ставить максимальные текстуры в современных играх. Даже на низких настройках графики с Ultra Textures визуально картинка смотрится неплохо в большинстве игрушек.
Ultra High vs Medium (Ultra Texture)
Ultra High vs Medium (Ultra Texture)
F1 2021
Динамическая гонка о самых быстрых автомобилях очень приятно играется на высокочастотных мониторах. F1 2021 поддерживает трассировку лучей, что «поедает» около 50% производительности. Из 65 до 92 fps без визуальных ухудшений. И это ультра настройка графики. Перейдя в профиль High получаем около 100 кадров в секунду. Самое интересное, что при чрезвычайно быстром геймплее трудно увидеть разницу даже между средними параметрами.
Профиль Medium дает 250% прирост производительности относительно максимального с трассировкой лучей. 140+ fps для 144Гц монитора – играть при таких условиях куда приятнее чем по Ultra графике, что никак не оправдывает себя визуально. Такие нелепые (очень уместен синоним к «ультру») параметры подходят только тем, кто «орлиным глазом» не видит разницы между 24 fps и 60 fps , так же между 60 fps и 144 fps , тем, кто привык не играть в видеоигру, а рассматривать статические картинки. Для быстрой игры F1 однозначно не рекомендуем Ultra Preset.
Very High vs High
Very High vs Medium
Примечание: готовый Preset Ultra обязательно включает трассировку лучей (тени, отражение), которое просаживает фпс.
Very High RT On vs RT Off
Apex Legends
Частота кадров в онлайн-шутерах играет огромную роль. Но сейчас не будем говорить о киберспортсменах по неактуальным играм, играющим с Resolution 800х600 px и сидящих в 20 сантиметрах от монитора, ожидая цели в одном и том же коридоре карты «Dust2» уже более 20 лет. Речь пойдет о современных и требовательных к способностям игрока играх. Apex Legends отличный представитель такого жанра. Игра прекрасно смотрится и требует незаурядных навыков для успешных побед.
Визуальные потери можно увидеть благодаря более мягким теням. Игра отлично демонстрирует, что с Ultra Textures визуальная часть может оставаться все еще очень красивой. Выставляем низкие параметры за исключением текстур и получаем прирост 40%. 125 и 176 FPS – это небольшая разница в отношении предыдущих игр, ведь Apex не поддерживает трассировку лучей, возможно, это и к лучшему.
Ultra vs Low (Ultra Texture)
MFS 2020
Уникальный представитель Next Gen ААА игр – Microsoft Flight Simulator 2020. Единственная игра своего рода с реальным масштабом всего земного шара. Это именно та игра, которая легко поставит на колени самые мощные процессоры или видеокарты . Откуда такие безумные требования? Все дело в поразительной дальности обработки объектов. У всех (без исключения) ААА видеоигр дальность отображения предметов очень ограничена. Например, в GTA 5 при полете на самолете Лос Сантос похож на деревню в тумане. Игровой двигатель не способен прорабатывать большое количество объектов, что заставляет слишком уменьшать дальность обзора. В MFS 2020 мы можем видеть небоскребы на расстоянии десятков километров. Также четко рендерятся тысячи или сотни тысяч зданий в мегаполисах. Настройки графики в этой игре имеют огромное значение. Этот пример обязательно нужен был данной статье.
Microsoft Flight Simulator 2020 – это игра с медленной динамикой, базирующаяся на визуальной составляющей. Отсутствие львиной части объектов в кадре сразу бросается в глаза тем, кто хотя бы час наиграл в этом симуляторе. Даже четкость окон и детализация фасадов в каждом доме сильно меняется в отношении Ultra/High настроек. Это едва ли не единственная игра, которую обязательно стоит играть на максимальных параметрах графики. Изменение частоты кадров линейно к изменению визуала. Ultra Settings в MFS 2020 однозначно сторожят своего. RTX2060 недостаточно для 60 fps , но оценить качество и возможности Next Gen игры вполне можно. Похвалим игру за масштаб и невероятное внимание к деталям на ультра настройках. Именно это создает необыкновенно реалистичные пейзажи, недоступные никакой другой видеоигре. Конечно, есть немало ошибок с генерацией дорог и мостов, но разработчики все это исправляют в ручном режиме.
Ultra vs Very High
Ultra vs Very High
Warzone
Call of Duty: Warzone демонстрирует абсолютную ненужность максимальной графики. Разница между Ultra/Low наименьшая среди всех проверенных игр. Разница производительности впечатляет: 85 кадров в секунду против 129. Первое, что бросается в глаза на статической картинке – это более мягкие тени. Дальность рендера, качество текстур, четкость объектов и их количество никак не пострадали от понижения параметров графики.
Сглаживание DLSS в режиме Quality идет только на пользу этой игре. Сбалансированные настройки позволили добиться лучшей производительности на 50% без заметных визуальных ухудшений. Тем более, что играть активный шутер с динамическим игровым процессом значительно приятнее на мониторе 144Гц чем 60Гц (даже если это 2160р матрица). Больше FPS – больше шансов победить в перестрелке. В Call of Duty: Warzone однозначно не стоит выставлять ультранастройки. Этим могут заниматься только владельцы несбалансированных систем (слабый CPU и сильный GPU), чтобы утешить себя в том, что процессора до сих пор хватает для 50-60 fps, мол: «видеокарта и так загружена на 100%, прогресс остановился!».
Ultra vs Low ( Normal Texture & High Particle Quality ) + DLSS Quality
Выводы
Только в некоторых случаях пользователь сможет увидеть необходимость максимальных настроек графики. Последние 5-8 лет игры разработают так, что разница между Ultra/Low значительно сократилась. На низких параметрах легко можно получить качественную визуальную картинку, если графический адаптер позволяет выставить текстуры высокого качества. В большинстве ситуаций изображения выглядят идентичными, а если прибавить к этому динамику, то увидеть разницу будет невозможно. Есть и исключения ( MFS 2020) , где ультра-графика действительно стоит потери производительности. Но для 99% игр можно уверенно выставлять сбалансированные, средние или высокие настройки без компромиссов по виду.
Владелец видеокарты среднего класса с легкостью получит тот же уровень производительности и качества изображения, что и пользователь топовой RTX3080-3090Ti, если не будет вестись на идеи маркетологов. Ultra настройки могут «съесть» до 200-300% производительности с минимальными улучшениями визуала, которые легко не замечаются абсолютным большинством игроков. К тому же, средняя графика в динамических и активных проектах значительно лучше смотрится на мониторе 1440р с частотой 144Гц чем на 2160р 60Гц.
500+ лучших графических изображений [HD]
500+ лучших графических изображений [HD] | Download Free Images on Unsplash- Photos 10k
- Collections 10k
- Users 300
background
graphic design
abstract
graphic designer
graphic art
illustration
design
graphics
avatar
Hd узор обои
Hd геометрические обои
Hq фоновые изображения
Hd yellow wallpapers
work
Hd design wallpapers
Hd laptop wallpapers
social
Sun images & pictures
Brown backgrounds
Sunset images & pictures
north adams
usa
ma
Clock изображения
оплата
деньги изображения и картинки
абстрактные обои Hd
фоновые изображения Hq
обои Hd
Градиентные фоны
HD Blue Wallpapers
Hologram
Texas
Tyler
Lazy Creek Studio
HD Серые обои
Paper Fanoss
. – –––– –––– – –––– – –––– –– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.
Музыкальные картинки и картинки
Огненные обои Hd
Горящая гитара
Minneapolis
Соединенные Штаты
мост
Фана текстур
Softness
Paint
HD Orange Allaper
Hd обои
Hd 3d обои
цифровое изображение
Hd арт обои
выцветшие
Переусловные
HD Цветовые обои
Color
HD Цветовые обои
Связанные коллекции
Графический дизайн
3.1K Фотографии · Куратор Denise PetreyGRAPE
174 174 Photo Photo PetreyOL
174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 174 1744 1744 1744 1744 1744 17447
187 фото · Куратор Vitor VieiraОбои Hd с узором
Обои Hd с геометрическим рисунком
Обои с дизайном Hd
Обои Hd для ноутбука
social
north adams
usa
ma
Hd orange wallpapers
flowing
futuristic
london
uk
graphics
Gradient backgrounds
Hd blue wallpapers
hologram
texas
tyler
lazy creek studio
Цветные обои HD
Color
Цветные обои HD
Music images & images
HD Fire Walpapers
Burning Guitar
HQ фоновые изображения
HD желтые обои
Работа
Солнце изображения и картин
Белые обои Hd
Архитектура
clerkenwell
Художественные обои Hd
Блеклые
Радужные
Светлый фон
технология
оптика
–––– –––– –––– – –––– – –––– –– – –– –––– – – –– ––– – – –––– – –.
Minneapolis
Соединенные Штаты
мост
Фоны текстур
Softless
Краска
HD Abstract Wallpapers
Фоновые изображения. коллекции
Graphic Design
3.1k photos · Curated by Denise PetreyGraphic
174 photos · Curated by silvia villanueva olivoGraphic
187 photos · Curated by Vitor VieiraHd grey wallpapers
Paper backgrounds
Фоны для веб-сайтов
Armand Khoury
Hd обои с узорами
Hd геометрические обои
Dark Rider
Music images & images
Hd fire wallpapers
горящая гитара
–––– –––– –––– – –––– – –––– –– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.
Josh Hild
Minneapolis
Соединенные Штаты
мост
Joanna Kosinska
. GradientaТекстурные фоны
мягкость
paint
Nathan Dumlao
Sun images & pictures
Brown backgrounds
Sunset images & pictures
Clark Van Der Beken
north adams
usa
ma
Sai Abhinivesh Burla
Hd orange wallpapers
плавный
футуристический
Морган Хаузел
Изображения часов
оплата
Денежные изображения и картинки
Джулиан Хохгезанг
Hd abstract wallpapers
Hq background images
Hd wallpapers
Milad Fakurian
london
uk
graphics
Jean-Philippe Delberghe
Hd white wallpapers
architecture
clerkenwell
Gradienta
Gradient фоны
Hd синие обои
голограмма
Milad Fakurian
Hd обои
Hd 3d обои
digital image
Michael Dziedzic
texas
tyler
lazy creek studio
Gradienta
Hd art wallpapers
faded
iridescent
Brandi Redd
Hd grey wallpapers
Paper backgrounds
Website backgrounds
Jason Leung
Цветные обои Hd
Цветные обои
Цветные обои Hd
Umberto
Светлые фоны
технология
оптика
Просматривайте изображения премиум-класса на iStock | Скидка 20% по номеру
Сделайте что-нибудь потрясающее
Графический дизайн для начинающих: изображения
Урок 4: изображения
/en/beginning-graphic-design/layout-and-composition/content/
Сила изображений
iStock Изображения могут быть мощной силой в дизайне. Независимо от предмета, нас естественным образом тянет к ним. От красивых фотографий высокого разрешения до тщательно обработанных графика , обычно это первое, что мы видим.
Однако изображения служат не только для украшения. По дизайну они представляют собой крючок , который привлекает зрителя в . Привлекательные визуальные эффекты могут помочь вам установить контакт с аудиторией и произвести сильное впечатление еще до того, как они прочтут хотя бы одно слово.
Посмотрите видео, чтобы узнать больше об изображениях.
Поиск изображений
Вам не нужно быть художником, чтобы использовать изображения в своей работе. Все, что нужно, это немного творчества и готовность мыслить нестандартно. Имея правильные ресурсы, вы можете научиться выделять свои проекты. Первое: найти высококачественных изображений практически для любого типа проекта.
Использование стоковой продукции
Может быть, вы умеете обращаться с камерой или имеете опыт графического дизайна — это здорово! Если нет, не паникуйте. Есть бесчисленное множество онлайн-источников , которые предлагают изображения именно для этой цели.
По правде говоря, большинство людей (включая профессионалов) полагаются на бесплатные или недорогие изображения под названием Stock . Stock идеально подходит, когда вам нужно что-то конкретное — например, фото крошечной собачки в чайной чашке — и у вас нет ни времени, ни ресурсов, чтобы сделать это самостоятельно.
Выбор эффективных стоков
Большинство сайтов с изображениями позволяют вам просматривать или искать их предложения. Ищите результаты, которые релевантны вашему проекту, но также в некотором роде уникальны.
В этом примере мы искали слово travel . Изображение ниже было бы прекрасным выбором, потому что оно тонко иллюстрирует концепцию, но имеет личное ощущение.
Как зрители, нас, естественно, привлекают изображения, которые чувствуются.аутентичные , такие как четкие, но правдоподобные фотографии и графика, рассказывающие историю. Лучшие изображения с открытым концом . T задайте тон вашему проекту, но оставьте место для интерпретаций.
Некоторые стоковые изображения слишком универсальны , чтобы быть эффективными. Например, сколько раз вы видели бизнес-презентацию с чем-то вроде рисунка ниже?
Для более современного, профессионального дизайна избегайте изображений, которые не имеют контекста или имеют слишком буквальное значение. Вместо этого ищите изображения, которые связаны с вашей работой, но в более тонкий , относительный путь.
Права на использование изображения
Почти каждое стоковое изображение имеет лицензию , в которой указано, как его можно использовать. Некоторые очень щедры и просят мало или ничего взамен. Другие носят более ограничительный характер и могут иметь серьезные юридические последствия в случае несоблюдения.
Прежде чем использовать стоковое изображение, убедитесь, что вы понимаете лицензию, связанную с ним (возможно, вам придется провести некоторое исследование, если оно не ясно объяснено). Если лицензия не указана рядом с изображением, дважды проверьте 9 поставщика акций.Политики 0469 или Часто задаваемые вопросы s .
Чтобы узнать больше о правах на использование в целом, просмотрите наш урок Авторское право и добросовестное использование. Для получения конкретной информации об изображениях посетите веб-сайт StockPhotoRights.com.
Важность качества
Конечно, дело не только в содержании. Есть также техническая сторона изображений, которая может оказать большое влияние на ваш дизайн. Не имеет значения, если выбранная вами фотография абсолютно идеальна во всех остальных отношениях. Если изображение размыто или имеет пиксели, оно может дать 9 баллов.0469 неправильное впечатление .
Ищите высококачественные изображения, четкие, четкие и без искажений. В общем, чем больше , тем лучше , потому что с ним больше возможностей для работы. большое изображение с высоким разрешением всегда можно обрезать или уменьшить , в зависимости от потребностей проекта.
К сожалению, наоборот это не работает. Если вы увеличите маленькое изображение, другими словами, сделаете его на 90 469 больше 90 470 90 469, чем исходный размер — будет заметная потеря качества. Изображение станет размытым и/или искаженным, как в примере ниже.
Растр против вектора
Есть причина, по которой маленькие изображения теряют качество при увеличении. Это потому, что они состоят из тысяч, а иногда даже из миллионов крошечных пикселей . Слово для этого типа изображения растр .
Когда вы просматриваете растровое изображение в исходном размере или меньше , пиксели невидимы — они слишком малы, чтобы их можно было увидеть. Они становятся очевидными только при увеличении или увеличении изображения.
Векторная графика сильно отличается от растровой. Вы можете сделать их любого размера , больших или маленьких, без потери качества. В приведенном ниже примере изображение было увеличено, но пикселизации нет — даже немного.
Это потому, что векторы состоят из чего-то более сложного, чем пиксели. Они визуализируются с использованием специальной формы геометрии . Вы вряд ли найдете векторную графику за пределами профессиональных настроек дизайна, но полезно знать, что это такое.
Редактирование изображений
Немногие стоковые изображения идеальны сами по себе, даже если они технически высокого качества. Возможно, изображение имеет неправильный размер или нужно немного поработать с цветами. К счастью, даже базовые программы позволяют выполнять простые настройки . Ищите эти параметры в следующий раз, когда вам нужно исправить или улучшить изображение.
Чтобы узнать больше о редактировании изображений, прочитайте наш учебник «Редактирование изображений 101».
Обрезка
Обрезка может использоваться для изменения размера, формы или фокуса изображения, что делает его полезным в различных ситуациях.
Попробуйте эту функцию, если ваша графика имеет неправильный размер или содержит что-то, что вы бы предпочли вырезать.
Изменение размера
Изменение размера изображения обеспечит его идеальное соответствие вашему проекту. Просто помните, что вы не можете сделать изображение 90 469 больше, чем его первоначальный размер, не влияя на его качество.
Если изображение, с которым вы работаете, недостаточно велико, лучше выбрать что-то другое. Вы также можете найти креативный способ для работы с имеющимся у вас размером изображения. В приведенном ниже примере мы добавили фоновое изображение вместо увеличения портрета.
Другие настройки
Косметические настройки позволяют улучшить определенные качества изображения, включая яркость, контрастность, насыщенность и цвет.
Если ваша любимая программа предлагает фильтров или пресетов, вы можете кардинально изменить свое изображение, затратив минимум времени и усилий.
Все вместе
Добавление фотографий , графики и других визуальных эффектов к вашей работе — отличный способ сделать ее более привлекательной. Даже простое фоновое изображение может превратить ваш дизайн в нечто особенное.
Просто помните, что вы узнали о качестве изображения — как с технической, так и с концептуальной точки зрения, — и ваша работа обязательно выделится по правильным причинам.
Надеемся, вам понравилось изучение основ работы с изображениями!
Обязательно ознакомьтесь с остальными темами по графическому дизайну, в том числе:
- Типографика
- Цвет
- Макет и композиция
- Основы дизайна
- Брендинг и фирменный стиль
Предыдущий: Макет и композиция
Далее:Основы дизайна
/en/beginning-graphic-design/fundamentals-of-design/content/
Stockfotos, lizenzfreie Bilder, Grafiken, Vectoren und Videos
Стоковые фотографии, бесплатные фотографии, графики, векторные изображения и видео | Адоб СтокFotosIllustrationenVektorenVideosAudioVorlagenKostenlosPremium
SchriftartenPlug-ins3D
FotosIllustrationenVektorenVideosVorlagenKostenlos
SchriftartenPlug-ins3D
FotosVektorenVideos
SchriftartenPlug-ins3D
FotosVideos
SchriftartenPlug-ins3D
AlleBilderVideosAudioVorlagen3DKostenlosPremium
Sichere dir 10 kostenlose Adobe Stock-Bilder.
Коллекции Kuratierte Stockmedien.
Entdecke unsere riesige Auswahl an hochauflösenden, lizenzfreien Stockmedien.
Биржевой билдер.
Schöne und inspirierende lizenzfreie Stockbilder
Premium-Stockbilder.
Бесплатная лицензия Фото для неподтвержденных документов
Бесплатная лицензия Видеоматериал.
Получение 4K- и HD-видеоклипов для jedes Filmprojekt
Lizenzfreie Vorlagen.
Приложение для Adobe InDesign, Photoshop, Illustrator и других приложений.
Векторные графики и иллюстрации.
Lizenzfreie Stock-Illustrationen und-Vektorgrafiken
Музыка и звук в наличии.
Eine große Auswahl hochwertiger, lizenzfreier Musik.
Adobe ist der Unterstützung seiner Community verpflichtet, insbesondere der direkt von der Invasion der Ukraine betroffenen Mitglieder. Erfahre mehr über die Unterstützung durch die Adobe Foundation (beispielsweise Stipendien und Fördermittel in Höhe von mehr als 1 Million USD).
Weitere Informationen
von Kateryna
Der Mensch Hinter der Kunst.
Entdecke die Werke herausragender ukrainischer Künstlerinnen und Künstler.
Дробот Дин.
Фото
Blackcatstudio.
Дизайн
Дарья.
Графика
Редбред.
Videografie
Intelligentesuche.
Sieh dir die folgenden beliebten Kategorien an.
- Tiere
- Gebäude und Architektur
- Business
- Getränke
- Umwelt
- Gefühle und Emotionen
- Essen und Trinken
- Grafische Elemente » data-t=»categories-list-link-9″> Hobbys und Freizeit
- Industrie
- Landschaften
- Lifestyle
- Menschen
- Pflanzen und Blumen
- Kultur und Religion
- Wissenschaft
- Soziale Themen
- Sport » data-t=»categories-list-link-19″> Technologie
- Transport
- REISE
Ganz gleich, ob du ein Foto, eine überzeugende Grafik, ein HD-Video or eine Photoshop-Vorlage benötigst: Bei Adobe Stock находит совершенный средний, um deine Geschichte zu erzählen.
- Lizenzbestimmungen
- Обучение и поддержка
- Firma
- Bilder verkaufen
- Unternehmen
- Jobs
- © 2022 Adobe. Все права защищены.
- Datenschutz
- Nutzungsbedingungen
- AdChoices
Motion Graphics — изображения и стоковые фото
692 изображения
- изображения
- фотографии
- графика
- вектор
- видео
Niedrigster Preis
SignatureBeste Qualität
Durchstöbern Sie 692
анимационная графика Stock-Photografie und Bilder. Oder suchen Sie nach splash, um noch mehr faszinierende Stock-Bilder zu entdecken. анимационная графика от Schneeflocken. schneeflocken хинтергрунд. хинтергрунд дер зимняя анимация. — анимированная графика стоковые фотографии и фотографииMotion Graphics от Schneeflocken. Schneeflocken Hintergrund….
мультфильм-энергетический взрыв. кольцо волкигера, взрывной комический стиль. nebel- und rauchwolken, weiße bewegungseffekte. 2d-flash-grafik, geschwindigkeitslinie aktueller vektorsatz — графика движения, стоковая графика, -клипарт, -мультфильмы и -символМультфильм-Энергиявзрыв. Wolkiger Ring, Explosionen Comic-Stil….
AI Weibliches Moderne Motion Graphics Android Humanoid CryptoArt — Motion Graphics Stock-fotos und BilderAI Weibliches Moderne Motion Graphics Android Humanoid…
Абстрактная камера, скрытая от анимированных линий и линий пункт, партикельн. 4к, фуй-элемент. геометрическая подложка, абстрактная часть. графики движения. графический элемент дизайна. — анимированная графика стоковые фотографии и изображенияAbstrakte Kamera, Hintergrund aus animierten Linien und Punkten,…
leuchtendes hintergrundbild leuchtend загрузить анимационная графика анимация hintergrund — анимационная графика сток-фото и изображения -fotos und bilderAbstrakte geometrische Bewegungsgrafik Hintergrund
abstraktes polygon Geometrische Motion Graphics illustration hintergrundpräsentation hintergrundtapete mit pyrendreieckmuster — анимационная графика стоковые фото и изображенияAbstraktes Polygon Geometrische Motion Graphics Illustration…
comic schwarze geschwindigkeitslinien. schnelle grafiklinie, стиль манги verlauf bewegungssymbole. beschleunigende взрыв-элемент. Cartoon Exakte Aktion Streifen векторный комплект — анимационная графика сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символComic schwarze Geschwindigkeitslinien. Schnelle Grafiklinie,…
3D-рендеринг. Flucht im абстрактный научно-фантастический туннель. футуристическая моушн-графика, хай-тек-хинтергрунд — моушн-графика стоковые фото и изображения3D-рендеринг. Полный абстрактный научно-фантастический туннель….
ai современная графика движения гуманоид андроида cryptoart — графика движения сток-фото и изображенияИИ современного изображения графики движения Android гуманоид…
3D-рендеринга. Абстрактная футуристическая моушн-графика, высокотехнологичные фоны — моушн-графика, стоковые фотографии и изображения3D-рендеринг. Абстрактная футуристическая графика движения, High-Tech-H
zwei rote pfeile, die durch eine weiß gepunktet linie motion graphics getrennt sind. kann zum markieren von breite, länge usw. Вервендет Верден. — движущаяся графика, стоковые графики, клипарты, мультфильмы и символыZwei rote Pfeile, die durch eine weiß gepunktete Linie Motion…
иллюстрация абстрактной научно-фантастической графики движения в максимально удобной форме. — движущаяся графика стоковые фотографии и изображенияИллюстрация из абстрактных элементов научной фантастики Zufallsmustern Motion…
абстрактные технологии. фоновый 3d-растр. кибер-технологии tech-netzwerk футуристический каркас. интеллектуальное искусство. кибер-sicherheitshintergrund-моушн-графика. — анимированная графика стоковые фотографии и изображенияAbstrakter weißblauer Technologiehintergrund. Hintergrund 3D-Raste
bewegungssensor mit gehenden mann in der nähe von türlinie und solide sendesymbol, smart-home-symbol, wache bewegung erkennung vektorzeichen auf weißem undergrund, dieb einbrecher alarm gerät symbol umriss stil. векторграфикен. — графические изображения, -клипарты, -мультфильмы и -символыBewegungssensor mit gehenden Mann in der Nähe von Türlinie und…
abstrakte technologie geometrische schwarze formen nahtlose schleife motion Graphics Elegante Geschäftspräsentation undergrund. — анимированная графика стоковые фотографии и изображенияAbstrakte Technologie geometrische schwarze Formen nahtlose…
Motion Graphics Neon leuchtende abstrakte effekte bild auf schwarzemhintergrund — анимационная графика стоковые фотографии и изображенияMotion Graphics Neon leuchtende abstrakte Effekte Bild auf. ..
futurismus buchstachta. баухаус-шрифтарт. ungewöhnlich hohes fettes алфавит. оригинальный векторный шрифт для типографского плаката, знака, логотипа, идентификации, концертов, спорта, упаковки, цифровых средств массовой информации, анимационной графики — анимационная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символFuturismus Buchstaben gesetzt. Баухаус-Шрифтарт. Ungewöhnlich…
Дикие фламинго в оформлении с изображением — анимационная графика стоковые фото и изображенияДикие фламинго в оформлении с изображением
3D-рендеринг. Абстрактная футуристическая моушн-графика, высокотехнологичные фоны — моушн-графика, стоковые фотографии и изображения3D-рендеринг. Абстрактная футуристическая графика движения, High-Tech-H
3D-рендеринг. абстрактная футуристическая моушн-графика, хай-тек-хинтергрунд — моушн-графика, фото и изображения3D-рендеринг. Abstrakte futuristische Motion Graphics, High-Tech-H
ausgeklügelte motion graphics mit blauem hintergrund — анимационная графика Stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole -clipart, -cartoons und -symboleMotion Vortex Graphics
концепция онлайн-курса или обучения. Eine Reihe von Personen, die im grafikprogramm für дизайнер, illustratoren, дизайнер движения или fotografen arbeiten oder studieren. современная яркая векторная иллюстрация. — движущаяся графика, стоковые графики, клипарты, мультфильмы и символыKonzept von Online-Kursen oder-Schulungen. Eine Reihe von…
elektrischer donner bewegung hintergrundbilder motiongraphicsAnimationHintergrund — моушн-графика сток-фотографии и изображения und -symboleAbstrakte Bewegung Welle Hintergrund
schöne seifenblasen animationsgrafiken auf schwarzem undergrund. abstrakte seifenblasen mit bunten reflexen. seifenblasen im bewegungshintergrund. — анимированная графика стоковые фотографии и изображенияSchöne Seifenblasen Animationsgrafiken auf schwarzem Hintergrund.
partikelgraphenlinien, hud-linien in bewegung. футуристический хай-тек-график. fhd zukunftstechnologie netzwerkkonzept. современные инновации в киберпространстве — стоковые фотографии и изображения анимационной графикиPartikelgraphenlinienien, HUD-Linien in Bewegung. Futuristische High-
schöne seifenblasen animationsgrafiken auf schwarzem hintergrund. abstrakte seifenblasen mit bunten reflexen. seifenblasen im bewegungshintergrund. — анимированная графика стоковые фотографии и изображенияSchöne Seifenblasen Animationsgrafiken auf schwarzem Hintergrund.
abstrakte erde grafikanimationen — motion graphics stock-fotos und bilderAbstrakte Erde Grafikanimationen
motion hintergrund bilder motion graphics animation hintergrund — motion graphics stock-fotos und bilderMotion Hintergrund Bilder Motion Graphics Animation Hintergrund
abstrakter blassvioletter farbverlauf grafik bewegung txtures hintergrund — motion графика стоковые фотографии и изображенияAbstrakter blassvioletter Farbverlauf Grafik Bewegung txtures…
Moderne dünne linien symbole satz von bewegungselementen. коллекция hochwertige kontursymbol. einfache monolineare piktogrammpackung. strichvektor-logo-konzept für webgrafiken — анимационная графика стоковая графика, -clipart, -cartoons und -symboleModerne dünne Linien Symbole Satz von Bewegungselementen. …
helle bunte abstrakte bewegung Hinterrundschleife raum for text-logos und grafiken — анимационная графика Stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbolehelle bunte abstrakte Bewegung Hintergrundschleife Raum für Text-L
Абстрактная геометрическая графика фонового изображения — анимационная графика стоковые фотографии и изображения фоновый 3d-растр. кибер-технологии tech-netzwerk футуристический каркас. интеллектуальное искусство. кибер-sicherheitshintergrund-моушн-графика. — моушн-графика стоковые фотографии и изображенияАбстрактные золотые фотографии и изображения
0010 Abstrakte filmische Lichteffekte für Motion-Graphics-Hintergrund… blau-grün verschwommener motion-graphics-hintergrund. — стоковые фотографии и изображения движущейся графикиЧерно-белое изображение Motion-Graphics-Hintergrund.
футуристический 3d-schaltungshintergrund. анимационная графика для реферативного центра, сервер, интернет, geschwindigkeit. футуристический туннель-hud. bildschirme für technische titel undhintergrund, technischer titel. 3D-рендеринг — анимированная графика, стоковые фотографии и изображенияFuturistischer 3D-Schaltungshintergrund. Моушн-графика для…
Weicher Brauner Motion-Graphics-Hintergrund — анимированная графика сток-фотографии и изображенияWeicher Brauner Motion-Graphics-Hintergrund
коллаж с профессиональным игроком и мячом в динамике, действие изолировано на розовом фоне с изображением. плакат в grafiken im magazinstil. sportkonzept — анимационная графика стоковые фотографии и изображенияКоллаж с профессиональным игроком и мячом в Bewegung, Aktion isoliert…
Коллаж с профессиональным игроком с мячом в Bewegung, действие Isoliert на розовом фоне с изображением. плакат в grafiken im magazinstil. sportkonzept — анимированная графика, фото и изображенияCollage mit Profifußballer mit Ball in Bewegung, Aktion isoliert…
3D-рендеринг. Абстрактная футуристическая моушн-графика, высокотехнологичные фоны — моушн-графика, стоковые фотографии и изображения3D-рендеринг. Абстрактная футуристическая моушн-графика, High-Tech-H
.0011 helle bunte abstrakte bewegung Hintergrundschleife Raum text-logos und grafiken — анимационная графика сток-графика, -clipart, -cartoons und -symbolehelle bunte abstrakte Bewegung Hintergrundschleife Raum for Text-L
bitcoin анимационная графика . — движущаяся графика стоковые фотографии и изображенияBitcoin Motion Graphics Hintergrund.
geometrischer nahtloser motion-graphics-hintergrund. — Графика движения сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символGeometrischer nahtloser Motion-Graphics-Hintergrund.
Графика движения линии вращения петли — графика движения графика, -клипарт, -мультфильмы и символыГрафика движения линии вращения петли
3D-рендеринг. Flucht im абстрактный научно-фантастический туннель. футуристическая моушн-графика, хай-тек-хинтергрунд — моушн-графика сток-фотографии и изображения3D-рендеринг. Flucht im abstrakten Science-Fiction-Tunnel….
herzen lieben rosa rot, animierte punkte, partikel. 4k, абстрактные детали. графики движения. grafikdesign-элемент. — анимированная графика стоковые фотографии и изображенияHerzen lieben rosa Rot, animierte Punkte, Partikel. 4K,…
неоновый символ. bis zu 50 off rabatt. rabattangebot preis графика движения. — анимированная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символNeon-Symbol. Bis zu 50 OFF Рабат. Rabattangebot Preis Motion…
herzen lieben rosa rot, animierte pointte, partikel. 4k, абстрактные детали. графики движения. grafikdesign-элемент. — движущаяся графика стоковые фотографии и изображенияГерцена розовая гниль, анимированные точки, частицы. 4К,…
herzen lieben rosa rot, animierte punkte, partikel. 4k, абстрактные детали. графики движения. grafikdesign-элемент. — движущаяся графика стоковые фотографии и изображенияГерцена розовая гниль, анимированные точки, частицы. 4K,…
моушн-графика Абстрактные 3D-части, взрывная анимация с точками, черный фон, мультипликационный столкновение, буря и здоровье, летающие блестящие линии, пространство моделирования. 3D-рендеринг. — моушн-графика стоковые фотографии и изображенияМоушн-графика абстрактные 3D-частиэксплуатация, плавные…
weiße hud circle benutzeroberfläche auf isoliertem schwarzemhintergrund. der zielbereich dersuche und der betreff des scanelements. научно-фантастический Крайс. videoaufnahme mit 4k-motion-graphic-overlay-modus. — движущаяся графика стоковые фотографии и изображенияWeiße HUD Circle Benutzeroberfläche auf isoliertem schwarzem…
Weiße HUD Circle benutzeroberfläche in isoliertem schwarzem undergrund. der zielbereich dersuche und der betreff des scanelements. научно-фантастический Крайс. videoaufnahme mit 4k-motion-graphic-overlay-modus. — анимированная графика стоковые фотографии и изображенияWeiße HUD Circle Benutzeroberfläche auf isoliertem schwarzem…
grünehintergrund-hud-figuren in bewegung. анимационная графика, высокотехнологично-футуристический дисплей. digitaler datennetzschutz, fhd-zukunftstechnologie-netzwerkkonzept. современные инновации в киберпространстве — анимированная графика стоковые фотографии и изображенияgrüne Hintergrund-HUD-цифры в Bewegung. Анимационная графика, High-T
Weiße hud-kreis-benutzeroberfläche auf isoliertem schwarzemhintergrund. videoaufnahme mit 4k-motion-graphic-overlay-modus. — анимированная графика стоковые фотографии и изображенияWeiße HUD-Kreis-Benutzeroberfläche auf isoliertem schwarzem…
weiße hud circle benutzeroberfläche auf isoliertem schwarzemhintergrund. der zielbereich dersuche und der betreff des scanelements. научно-фантастический Крайс. videoaufnahme mit 4k-motion-graphic-overlay-modus. — движущаяся графика стоковые фотографии и изображенияWeiße HUD Circle Benutzeroberfläche auf isoliertem schwarzem…
Weiße HUD Circle benutzeroberfläche in isoliertem schwarzem undergrund. der zielbereich dersuche und der betreff des scanelements. научно-фантастический Крайс. videoaufnahme mit 4k-motion-graphic-overlay-modus. — анимированная графика стоковые фотографии и изображенияWeiße HUD Circle Benutzeroberfläche auf isoliertem schwarzem…
из 12Добавление графики, текста и изображений в компоновку—ArcGIS Pro
Вы можете добавлять графику, текст и изображения для создания полной компоновки.
Эти инструкции предназначены для добавления графики в компоновку. Чтобы добавить графику на карту, см. раздел Добавление графического слоя.
Чтобы добавить в макет графику, текст или изображения, выберите элемент в галерее «Графика и текст» на вкладке «Вставка». Доступны следующие элементы:
Тип элемента | Описание |
---|---|
Прямоугольный текст 9105 Текст29 Прямоугольный текст сохраняет заданный размер шрифта и автоматически переносит длинный текст на новые строки. | |
Многоугольный текст | Текст в виде многоугольника, который вы рисуете. Многоугольный текст сохраняет заданный размер шрифта и автоматически переносит длинный текст на новые строки. |
Текст в круге | Текст в круге. Круглый текст сохраняет установленный размер шрифта и автоматически переносит длинный текст на новые строки. |
Текст в виде эллипса | Текст в виде эллипса. Эллипсный текст сохраняет заданный размер шрифта и автоматически переносит длинный текст на новые строки. |
Прямой текст | Текст по прямой. Размер шрифта автоматически увеличивается или уменьшается при изменении размера элемента. Установленные разрывы строк в тексте учитываются, но текст не переносится на новые строки. |
Изогнутый текст | Текст на изогнутой линии. Изогнутый текст сохраняет установленный размер шрифта. Разрывы строк и перенос слов не поддерживаются. |
Точка | Графический символ точки. |
Изображение | Изображение. При выборе этого элемента открывается окно «Вставить изображение», в котором можно перейти к файлу изображения. Нажмите, чтобы добавить изображение в исходном размере, или нарисуйте прямоугольник, чтобы установить размер изображения. После добавления изображения оно сохраняется вместе с проектом и теряет связь с исходным файлом изображения. Если исходный файл изображения обновлен, все проекты, использующие этот файл изображения, должны быть обновлены вручную, чтобы увидеть изменения. Динамические изображения доступны для серии пространственных карт. Дополнительные сведения см. в разделе Серии пространственных карт и динамические элементы. |
Прямоугольник | Графический прямоугольник. |
Многоугольник | Графический многоугольник, созданный путем рисования соединенных сегментов линий. |
Круг | Графический круг. Когда вы рисуете круг, щелкните там, где вы хотите, чтобы центр был, а затем перетащите, чтобы изменить размер круга. |
Эллипс | Графический эллипс. Это похоже на круг, но вертикальный радиус больше горизонтального или наоборот. |
Лассо | Графическая форма, созданная путем рисования эскиза от руки. |
Кривая линия | Кривая линия, созданная путем рисования кривой Безье. |
Линия от руки | Линия, созданная наброском от руки. |
Линия | Линия, состоящая из прямых сегментов. |
Динамические текстовые элементы, которые обновляются автоматически, также могут быть добавлены в ваш макет. Дополнительные сведения о динамическом тексте см. в разделе Что такое динамический текст? и Добавить динамический текст.
Сохранить активным последний инструмент
По умолчанию после добавления изображения, текста или изображения в компоновку приложение переключается в режим выбора, чтобы вы могли изменить изображение. Если вы планируете добавить в макет более одного элемента каждого элемента, вы можете оставить последний инструмент активным и продолжить добавлять графику, текст, изображения или другие элементы макета, а не переключаться в режим выбора.
Чтобы последний инструмент оставался активным, разверните галерею «Графика и текст» на вкладке «Вставка» и выберите «Сохранить активным последний инструмент». Теперь, когда вы добавляете элемент, инструмент остается активным, и вы можете продолжить добавление элемента.
Символ по умолчанию
Текст, линии, многоугольники и точки добавляются с использованием символа по умолчанию. После добавления элементов их можно модифицировать и изменить символ. Чтобы установить символ по умолчанию для каждого типа элемента, см. Установка свойств по умолчанию для графических элементов.
Похожие темы
Отзыв по этой теме?
23 Инструменты и ресурсы для создания изображений для социальных сетей
Изображение стоит не только тысячи слов — в социальных сетях изображения стоят много-много репостов и лайков.
Как владелец малого бизнеса, вы знаете о важности использования изображений в сообщениях в социальных сетях, но вы можете задаться вопросом, возможно ли создавать привлекательные изображения для социальных сетей, не нанимая армию дизайнеров или изучая Photoshop. Ответ: вы вполне можете!
Мы создаем все изображения для блога Buffer и аккаунтов в социальных сетях, используя несколько простых в использовании инструментов для создания изображений. В этой части мы поделимся несколькими инструментами и ресурсами, которые мы используем для создания изображений для Buffer, а также некоторыми новыми и интересными инструментами, которые стоит попробовать. Лучшая часть? Вам не нужно обширное обучение, чтобы использовать любой из этих инструментов. Большинство из этих создателей изображений для социальных сетей включают удобные шаблоны и конструкторы перетаскивания, которые помогут вам начать работу.
Если вы хотите создать изображение с нуля, сделать мемы из своих фотографий или просто хотите классную фоновую фотографию, мы уверены, что вы найдете здесь создателя изображений, который может вам помочь.
1. Canva — программа для проектирования от начала до конца, идеально подходящая для тех, кто не является дизайнером. размеры изображений для каждого канала социальных сетей, интерфейс перетаскивания, классные шрифты и многое другое. Почти каждое оригинальное изображение, которое вы видите в социальных сетях, было создано в Canva.
Совет : Если вы знаете точные размеры изображения, которое хотите, создайте собственный размер, прежде чем щелкнуть любой из готовых шаблонов.
Buffer предлагает интеграцию с Canva для всех планов, включая бесплатный. Когда вы публикуете изображение с помощью Buffer, просто нажмите «Добавить изображение из Canva» и используйте редактор Canva, чтобы создать новый дизайн прямо внутри Buffer. Вы также можете импортировать существующие дизайны из Canva в Buffer и публиковать прямо из Buffer.
2. Skitch — захват экрана и аннотация
Наш инструмент для создания скриншотов. Skitch вызывается быстрым сочетанием клавиш (Cmd+Shift+5 на Mac), затем вы можете щелкнуть и перетащить область, которую хотите вырезать. . Мы продолжаем возвращаться к этому инструменту из-за потрясающих и простых функций аннотирования. Вы можете обводить предметы, указывать на предметы, размывать предметы и добавлять текст всего за пару быстрых щелчков. Продукт Evernote, Skitch позволяет сохранять и хранить все скриншоты в папке Evernote по вашему выбору.
Совет . Используйте функцию размытия каждый раз, когда вы делитесь изображением со своим адресом электронной почты или личными данными.
3.
Проектор — универсальный инструмент для совместной работыПроектор позволяет создавать не только изображения для социальных сетей, но и презентации, GIF-файлы, видеоролики и баннеры для электронной почты. Для начала выберите тип изображения для социальных сетей, которое вы хотите создать, выберите шаблон или создайте свой дизайн с нуля. Помимо текста, изображений и значков, добавляйте к изображениям профессиональные эффекты, такие как анимация, текст, переходы, градиенты и тени. У вас также есть доступ к библиотеке стоковых фотографий, значков и GIF-файлов из таких инструментов, как Noun Project, Unsplash и Giphy, прямо в Projector.
Самое интересное, что вы можете совместно работать над проектами со своей командой, просто поделившись ссылкой для редактирования.
4. Snagit — программа для захвата экрана для Windows
Snagit от TechSmith — это инструмент для захвата и записи экрана для пользователей Windows (кстати, он также работает с Mac). Настольное приложение Snagit позволяет захватывать и редактировать изображения различными способами. Вы можете захватить часть экрана, весь экран или прокрутить и захватить длинную веб-страницу или историю чата.
Добавляйте на скриншот такие фигуры, как стрелки, линии и выноски, а также текст для комментирования скриншотов. Более того, вы также можете заменить слова или изменить шрифт, размер и цвет текста на снимке экрана, не переделывая все изображение.
5. Snappa — удаляйте фон изображения одним щелчком мыши
Хотите ли вы украсить селфи с помощью собственного фона, удалить фон с изображений продуктов или использовать собственный фон для изображений из Интернета, Snappa позволяет вам делать все это с помощью одного нажмите. Просто выберите изображение из своей галереи, из онлайн-галереи изображений Snappa или любое изображение из изображения и замените фон на стоковые фотографии, пользовательские фоны и многое другое.
Snappa — не только средство для удаления фона. Это также позволяет вам создавать высококачественной графики для социальных сетей с нуля с использованием шаблонов, текста, графики, бесплатных стоковых фотографий и форм.
6. Giphy — Создание GIF
Будь то поздравление коллеги с хорошо выполненной работой или поддержка твита, который находит отклик у вас, вы, вероятно, использовали один или два GIF в социальных сетях. Giphy позволяет создавать забавные, вдохновляющие GIF-файлы из изображений и видеоклипов.
Загрузите изображение или видео в Giphy и добавьте анимацию, текст и наклейки для создания GIF. Вы также можете добавить эффекты, такие как жуткий, мечтательный или черно-белый, чтобы стилизовать свой GIF.
7. TouchRetouch — удаление объектов с изображений
TouchRetouch позволяет удалять с фотографий нежелательные объекты или отвлекающие факторы, такие как телефонные кабели или фотобомберы.
Выберите объект, который хотите удалить, с помощью инструмента «Кисть» или «Лассо», или коснитесь любой вертикальной или горизонтальной линии с помощью инструмента «Линия», и вуаля — он исчезнет с изображения. Вам не нужно быть слишком точным при выборе объектов. Грубо обведите их кистью, и они исчезнут.
8. Quozio — Создатель котировок
Кто не любит #MondayMotivation или быстрые #TuesdayTips во время просмотра социальных сетей? С Quozio вы можете создавать красивые изображения на основе цитат, чтобы вдохновлять своих подписчиков в социальных сетях.
Введите цитату в Quozio, укажите, кто это сказал (это необязательно), и выберите шаблон для создания изображения из цитаты. Приложение предлагает несколько живописных фонов с разными шрифтами для оформления вашей цитаты.
9. Adobe Spark — Бесплатное размытие фона
Размытие фона — это хороший способ привлечь внимание к главному элементу вашего изображения — людям, продуктам или логотипам. Adobe Spark позволяет легко размыть фон изображения — бесплатно.
Выберите изображение из своей библиотеки, стоковые фотографии или шаблон из Adobe Spark. Выберите меню «Размытие» и размойте изображение так сильно, как вам нравится. Добавьте к изображению фильтры, анимацию, текст или рамки, чтобы сделать его уникальным.
10.PowerPoint – программа для создания изображений (предназначенная для чего-то другого)
Программное обеспечение для создания презентаций может быть не первым, что приходит на ум при создании изображений, тем не менее большое количество дизайнеров-любителей получают большую пользу от создания изображений с помощью шаблонов. и инструменты, встроенные прямо в PowerPoint.
Думайте о слайдах как об изображениях. А затем подумайте, как легко редактировать слайды в PowerPoint. Вы можете установить фотографии в качестве фона слайдов, добавить текст и цвета, а также разместить значки и графику. Когда вы сохраняете слайд в PowerPoint, выберите сохранение как изображение, и все будет готово.
Совет : HubSpot предлагает отличные стартовые шаблоны для создания инфографики в PowerPoint. Вот пример того, что возможно:
11.Easel.ly– создание инфографики с помощью перетаскивания
Интерактивные макеты Easel.ly позволяют вставлять диаграммы, фотографии и многое другое. Вы можете начать работу с готовым шаблоном (а затем настроить его самостоятельно) или же вы можете пойти по-настоящему голым и создать всю инфографику так, как считаете нужным. Easel.ly поставляется с огромным количеством значков, форм и объектов, которые вы можете перетаскивать в свой редактор.
12.Placeit– Интегрируйте свой веб-сайт или приложение в классные стоковые фотографии.
Для создания красивых изображений с вашей домашней страницей, блогом, приложением или сервисом Placeit предлагает аккуратную интеграцию с вашим веб-адресом, их фотографиями и видео. Выберите фон из библиотеки Placeit, затем загрузите снимок экрана или дайте Placeit URL-адрес, чтобы вставить свой сайт в изображение.
Placeit сделает все остальное. Вы можете скачать или встроить свое новое творение где угодно.
Совет : Опция интерактивного видео на Placeit встроит весь ваш веб-сайт в окно, и пользователи смогут прокручивать сайт так же, как если бы они посещали страницу в своем браузере.
Огромное количество разных размеров и соотношений сторон лучше всего работают в разных социальных сетях. Фотографии в Твиттере лучше всего смотрятся в соотношении 2:1. Facebook предпочитает, чтобы изображения были более квадратными. Pinterest и Google+ любят вертикальные изображения.
Вы можете упорядочить все это с помощью инструмента для изменения размера изображения, такого как Social Image Resizer. Загрузите желаемое изображение, затем выберите из огромного раскрывающегося списка варианты и места, где вы хотели бы использовать изображение. Вы можете перемещать и масштабировать выбранную область, чтобы придать изображению оптимальный вид.
Вот социальные сети, которые поддерживает инструмент:
- Google+
- YouTube
Совет : Вы также можете щелкнуть и перетащить, чтобы создать изображение пользовательского размера. Image Resizer информирует вас о новых размерах при перемещении и изменении размера границ.
14. TinyPNG — сжатие изображений для быстрой загрузки
Если вы используете много больших изображений на своем веб-сайте или в социальных сетях, вам нужен такой инструмент, как TinyPNG. Компрессор изображений уменьшает размер файла изображений, сохраняя при этом качество. Меньшие изображения делают ваш сайт быстрее и быстрее загружаются в социальные сети.
Выберите файл изображения, который вы хотите сжать (форматы PNG, WebP или JPEG), и инструмент сожмет ваше изображение до оптимального размера. Сохраните сжатое изображение в Dropbox или на свой компьютер.
15. Photovisi — средство для создания коллажей
Коллажи из изображений — это большой бизнес для Instagram, и они также нашли свое применение в Twitter и Facebook. Последние две социальные сети имеют встроенные инструменты для создания коллажей. Если вы хотите немного больше контролировать то, как обрабатываются ваши коллажи, такой инструмент, как Photovisi, будет творить чудеса.
Существует множество различных шаблонов на выбор, и вы можете настроить не только фотографии, которые вы используете, но и любой текст, фон или графику, которые вы хотите добавить в коллаж.
16.Infogr.am– Диаграммы и графики
Когда вы пишете сообщения в блогах или статьи, основанные на исследованиях, вы можете захотеть поделиться данными в виде изображения. Одним из лучших инструментов, которые я нашел для этого, является Infogr.am, который помогает создавать инфографику, а также может похвастаться довольно надежным редактором диаграмм и графиков.
Вы можете выбрать тип графика, который хотите использовать, а затем редактировать ячейки таблицы и значения непосредственно из Infogr.am.
В этом руководстве приведены оптимальные размеры изображений для пяти основных социальных сетей, включая Facebook, Instagram, Twitter, LinkedIn и Pinterest. Вы узнаете, какие размеры изображений лучше всего использовать при публикации изображений в социальных сетях, чтобы ваши фотографии не были обрезаны или пикселизированы. Мы также предлагаем советы о том, как обрезать изображения и изменять их размер, чтобы они подходили для разных социальных сетей.
18. Iconfinder — бесплатные значки с возможностью поиска
Найдите идеальный значок для добавления к изображениям в социальных сетях. Поиск по ключевому слову, а затем уточнение по формату, стилю, размеру и т. д. Помимо премиальных значков, существует огромный выбор бесплатных значков с указанием авторства.
19. Noun Project — Огромная библиотека значков в минималистичном стиле глифов
Если вы читали большую часть блога 99U (один из наших любимых!), вы, вероятно, заметили их классные значки для обложки. изображения в своих сообщениях. Каждый из них сделан с помощью иконок Noun Project! Библиотека Noun Project содержит невероятное количество визуальных образов, представляющих тонны слов на английском языке. Поскольку большинство из них доступны для бесплатной загрузки, Noun Project делает атрибуцию очень простой и понятной.
20. Тонкие узоры – Узорчатые фоны для бесплатной загрузки
Эти узорчатые фоны предназначены для веб-сайтов, но мне также нравится использовать их для быстрого создания фоновых изображений. Найдите понравившийся вариант и сделайте скриншот предварительного просмотра мозаичного фона с сайта. Затем загрузите и добавьте в редактор изображений.
21. Библиотека узоров — забавные бесплатные фоны
Как и тонкие узоры, библиотека узоров также впервые размещена на веб-сайте. Вы можете проделать тот же трюк здесь с фоном, который вам нравится. Делайте снимки экрана и используйте их в изображениях, которые вы создаете. Библиотека паттернов предлагает предварительный просмотр полноэкранного фона, чтобы упростить захват экрана.
22.
Colourlovers – Цветовая палитра и вдохновляющие узорыОдин из лучших веб-ресурсов по цветам, здесь вы можете найти любой оттенок, оттенок или оттенок. И сообщество поместило эти потрясающие цвета в палитры и узоры.