Содержание

Наклейки на кроссовые и эндуро мотоциклы. Дизайн и производство графики

И мы не просто печатаем и продаем наклейки для мотокросса и эндуро, мы сами используем свою продукцию и как никто другой понимаем какие высокие требования предъявляются графике в экстремальных условиях.

Загляните на страничку ВК к нашему главному дизайнеру Сержу Самсонову и вы поймете, что вышесказанное — не просто слова!

Люблю мотокросс и не меньше люблю эндуро. А кто знаком со мной лично, подтвердит, что технику я использую по назначению и наклейки не жалею.

MX Graphics, это не просто наклейки на мотоциклы которые мы производим — это часть моей жизни!

Серж Самсонов. 2020

В нашем каталоге представлено большое количество дизайнов разработанных для различных марок и моделей мотоциклов. Вы можете выбрать и купить любой понравившейся вариант мотографики на нужную вам модель.

КТМ HUSQVARNA KAWASAKI YAMAHA SUZUKI HONDA
BETA GASGAS HUSABERG RIEJU КИТАЙ SUR-RON

Вы профессиональный спортсмен? Или начинающий любитель? Не важно! Выбирайте понравившейся дизайн и мы изготовим наклейки с учетом ваших пожеланий и требований.

Конечно же, мы делаем дизайн наклеек на мотоцикл индивидуально и если вы не нашли нужного вам оформления, то свяжитесь с нами и мы с радостью разработаем дизайн индивидуально (причем сделаем это в рамках работы над заказом бесплатно).

Посмотрите фотографии наших работ и вы убедитесь, что купив наклейки на мотоцикл в MX Graphics, вы получите достойный продукт и конечный результат вас порадует!

Еще больше фотографий и наших работ вы можете посмотреть в галерее.

Мы выполнили огромное количество заказов на графику, но к сожалению, не по всем заказам есть фотографии мотоциклов в наклейках, хотя и представленного в галерее более чем достаточно для понимания всей серьезности нашего подхода к работе.

Intel® Graphics Driver Windows* [15.33]

Введение

В этом файле устанавливается Intel® Graphics Driver Baytrail и 3-го поколения.

Лицензия на использование программного обеспечения Intel

Для скачивания этого файла Intel требует принять лицензионное соглашение. Хотите пересмотреть свое решение?

Я принимаю условия лицензионного соглашения

Я не принимаю условия лицензионного соглашения

Скачивание файла начнется автоматически. если скачивание не начинается, скачайте его вручную

Файлы, доступные для скачивания

Файлы для скачивания win64_15.

33.53.5161.exe

Рекомендованные

  • Windows 8.1, 64-bit*, Windows 10, 64-bit*, Windows 7, 64-bit*
  • Размер: 120.5 MB
  • SHA1: E173A812B1FABF518EA10927129A8EDE5DE2BBD4

Файлы для скачивания win32_15.33.53.5161.exe

  • Windows 7, 32-bit*, Windows 8.1, 32-bit*, Windows 10, 32-bit*
  • Размер: 69.1 MB
  • SHA1: 42F5BB091D33BA5A31C13A3B49115650A75057C7

Файлы для скачивания win64_15. 33.53.5161.zip

  • Windows 8.1, 64-bit*, Windows 10, 64-bit*, Windows 7, 64-bit*
  • Размер: 124.6 MB
  • SHA1: E2277AF04E8B5B07B51F35F339C887C06B154D97

Файлы для скачивания win32_15.33.53.5161.zip

  • Windows 7, 32-bit*, Windows 8.1, 32-bit*, Windows 10, 32-bit*
  • Размер: 70.4 MB
  • SHA1: 1242A49A8FD511A989C65B595A2083F9C2536F3D

Подробное описание

Цель

При этом загрузке устанавливается Intel® Graphics Driver Windows 7*, Windows 8. 1* и Windows® 10.

См. примечания к выпуску и файлы readme для получения инструкций по установке, поддерживаемых аппаратных средств, новых, исправлений ошибок и известных проблем.

Что нового?

Этот драйвер содержит обновления безопасности.

Какой файл выбрать:

  • .exe: Пакеты драйверов в самоу устанавливаемом формате .exe, предназначенные для конечных пользователей
  • .zip: Пакеты драйверов в формате .zip, предназначенные для разработчиков и ИТ-специалистов

Операционная система:

  • Windows 7*
  • Windows 8.1*
  • Windows® 10

О драйверах Intel®

Драйвер или программное обеспечение для вашего компонента Intel®, возможно, был изменен или заменен производителем компьютера. Перед установкой нашего драйвера мы рекомендуем вам обратиться к производителю компьютера, чтобы вы не потеряли функции или настройки.

Не знаете, что загрузить?

Автоматическое обнаружение и обновление драйверов и программного обеспечения с помощью Приложение Intel® Driver & Support Assistant.

Заметки

Другие темы

Цены, графики и рыночная капитализация криптовалют

Сегодняшние цены, графики, информация о криптовалютах

Добро пожаловать на CoinMarketCap.com! Данный сайт был основан в мае 2013 года Брэндоном Чезом (Brandon Chez) с целью предоставлять актуальные цены, графики и информацию о криптовалютах на быстроразвивающихся крипто-рынках. С тех пор мир блокчейна и криптовалют вырос экспоненциально, и мы гордимся тем, что выросли вместе с ним. Мы очень серьезно относимся к предоставляемой информации и никогда не искажаем данные, подстраиваясь под ложный нарратив. Мы выступаем за точную, своевременную и непредвзятую информацию.

Все необходимые данные о крипто-рынках на одном сайте

В CoinMarketCap мы усердно работаем над тем, чтобы собрать всю релевантную и актуальную информацию о криптовалютах, койнах и токенах на одной легкодоступной платформе. С первого же дня существования сайта, нашей целью было стать первоклассной онлайн-площадной для данных о криптовалютных рынках, и мы трудимся каждый день, чтобы обеспечить наших пользователей беспристрастной и точной информацией.

Мы бесплатно предоставляем текущие и исторические криптовалютные графики

Каждая криптовалюта на нашем сайте имеет собственную страницу с графиками актуальных и исторических цен. По умолчанию график начинается с момента запуска конкретного актива, но вы также можете выбрать любую другую начальную и конечную дату отсчета, чтобы подстроить график под ваши собственные нужды. Данные графики и вся информация, представленная на них, доступны нашим посетителям бесплатно.

Как мы формируем цены на графиках криптовалют?

Мы получаем актуальные цены напрямую от многочисленных криптовалютных бирж; эти цены основаны на торговых парах самих бирж. Затем мы конвертируем все цены в USD. Подробное объяснение нашего метода можно прочитать здесь.

Полезные ссылки
Недавно в крипте? Узнайте как купить биткойн сегодня.
Хотите узнать что-то новое? Зайдите в наш крипто-глоссарий и учебный центр.
Хотите найти транзакцию? Проверьте наш блокчейн эксплорер.

Как мы подсчитываем капитализацию криптовалют?

Капитализация рассчитывается путем умножения количества криптовалюты в обороте на её текущую цену. Более подробное объяснение вы можете найти по ссылке.

Как мы подсчитываем общую капитализацию крипто-рынка?

Мы подсчитываем общую капитализацию крипто-рынка путем сложения индивидуальных капитализаций всех криптовалют размещенных на нашем сайте.

Все ли криптовалюты представлены на CoinMarketCap.com?

Нет, мы не размещаем абсолютно все криптовалюты на CoinMarketCap. Как компания и как команда, мы хорошо понимаем, что не за всеми койнами и проектами стоят люди с благими намерениями. Несмотря на то, что невозможно гарантировать, что нам удастся отсеять все недобросовестные проекты, каждая монета проходит тщательный процесс отбора перед размещением на нашем сайте. Если у нас возникает подозрение, что какая-то монета или проект разрабатываются мошенниками, они не попадают на сайт.

Каков масштаб глобального рынка криптовалют?

На момент написания, согласно нашей оценке, всего на мировом крипто-рынке существует около 8,000 монет, токенов и иных проектов. Как мы уже упомянули, мы используем процесс due diligence, tкоторый применяется ко всем монетам перед их размещением на сайте. Данный процесс влияет на то, какое количество криптовалют, от их общего числа на мировом рынке, представлено на CoinMarketCap.

Что такое альткойн?

Самой первой криптовалютой в мире был Биткойн. Поскольку его код находится в открытом доступе, у других разработчиков есть возможность использовать большую часть кода, внести незначительные изменения и запустить свою собственную отдельную криптовалюту. И многие действительно поступили именно так. Некоторые криптовалюты очень похожи на Биткойн и обладают лишь одним-двумя отличиями (например Litecoin), в то время как другие радикально от него отличаются, обладая уникальными системами безопасности, эмиссии и управления. Однако их всех объединяет общий термин — любая монета, выпущенная позже Биткойна, считается альткоином.

Что такое ICO?

Аббревиатура ICO расшифровывается как initial coin offering. Многие мелкие, а также некоторые крупные проекты в крипто-пространстве раньше обеспечивали себе финансирование, обращаясь к частным инвесторам со всего мира. В этом своеобразном варианте краудфандинга от крипто-мира инвесторы отправляют средства (как правило, в форме биткойнов) разработчикам проекта и получают взамен монеты или токены.
Большинство ICO были проведены в 2017 и начале 2018 года и использовали Ethereum в качестве платформы для сбора средств, с применением стандарта ERC-20. В 2018 году Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) внесла уточнения в свои правила относящиеся к сбору средств для финансирования активов, тем самым значительно усложнив такой выпуск токенов для новых проектов. С тех пор как SEC опубликовала новые правила и проявила повышенный интерес к регулированию проведения ICO гражданами США, количество этих кампаний по сбору средств значительно сократилось.

Что такое стейблкойн (stablecoin)?

Волатильность цен долгое время оставалась одной из особенностей рынка криптовалют. Когда цены на актив часто и резко падают или растут, а сам рынок обладает относительно небольшими объемами, трейдерам может быть сложно осуществлять сделки так, как они бы этого хотели. Чтобы разрешить эту проблему, возник новый тип криптовалют, чья стоимость привязана к существующим валютам. Их цена может быть привязана к доллару США, прочим государственным валютам или даже другим криптовалютам. Эти новые криптовалюты стали называться стейблкойнами (от англ. “стабильная монета”), и благодаря своей низкой волатильности они могут использоваться для множества целей.

В какую криптовалюту лучше всего вкладываться?

CoinMarketCap не предоставляет финансовых или инвестиционных рекомендаций о том, какая криптовалюта, токен или актив является хорошим или плохим вложением. Мы также не предоставляем рекомендации о корректных моментах для покупки или продажи активов. Наша компания предоставляет исключительно необработанную информацию.
Просим вас не забывать, что цены, прибыльность и волатильность финансовых активов может меняться. Это означает, что любой инвестированный капитал подвергается определенным рискам. Мы советуем вам обращаться за услугами профессиональных инвестиционных консультантов, чтобы получить рекомендации подходящие для вашей конкретной ситуации.

Если вы инвестируете в криптовалюты, CoinMarketCap.com предназначен для вас

Информация на CoinMarketCap регулярно обновляется в течение дня, а это значит, что вы можете оставаться в курсе цены своих вложений и активов в любое время, в любой точке мира. Мы будем рады вашим частым визитам!

graphic.org.ru — Сайт «График». Современные российские художники

<a href=»http://www.rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-1.gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www.
rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-2.gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www.rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-3.gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www.rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-4.gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www.rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-5.gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www.rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-6. gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www.rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-7.gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www.rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-8.gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www.rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-9.gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www.rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-10.gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www. rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-11.gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www.rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-12.gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www.rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-13.gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www.rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-14.gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www.rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-15. gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www.rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-16.gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www.rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-17.gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>
<a href=»http://www.rubo.ru/graphic.org.ru» target=»_blank»><img src=»http://www.rubo.ru/buttons/rubo-18.gif» border=»0″ alt=»Голосуйте за наш сайт в каталоге Rubo.Ru»></a>

Как проверить, какая видеокарта (GPU) установлена ​​в вашем ПК

Все компьютеры имеют графическое оборудование, которое выполняет все, от рисования рабочего стола и декодирования видео до рендеринга требовательных компьютерных игр. Большинство современных ПК имеют графические процессоры (GPU) производства Intel, NVIDIA или AMD.

Хотя центральный процессор и оперативная память вашего компьютера также важны, графический процессор обычно является наиболее важным компонентом, когда речь идет о компьютерных играх. Если у вас недостаточно мощный графический процессор, вы не сможете играть в новые компьютерные игры или, возможно, вам придется играть в них с более низкими графическими настройками.Некоторые компьютеры имеют маломощную «встроенную» или «встроенную» графику, в то время как другие имеют мощные «выделенные» или «дискретные» видеокарты (иногда называемые видеокартами). Вот как узнать, какое графическое оборудование установлено на вашем ПК с Windows.

В Windows 10 вы можете проверить информацию о своем графическом процессоре и сведения об использовании прямо из диспетчера задач. Щелкните правой кнопкой мыши панель задач и выберите «Диспетчер задач» или нажмите Windows + Esc, чтобы открыть его.

Перейдите на вкладку «Производительность» в верхней части окна. Если вы не видите вкладки, нажмите «Подробнее.»Выберите« GPU 0 »на боковой панели. Производитель и название модели графического процессора отображаются в правом верхнем углу окна.

В этом окне вы также увидите другую информацию, такую ​​как объем выделенной памяти на вашем графическом процессоре. Диспетчер задач Windows 10 отображает здесь использование графического процессора, и вы также можете просмотреть использование графического процессора по приложениям.

Если в вашей системе несколько графических процессоров, вы также увидите здесь «GPU 1» и т. Д. Каждый представляет собой отдельный физический графический процессор.

В более старых версиях Windows, таких как Windows 7, эту информацию можно найти в средстве диагностики DirectX.Чтобы открыть его, нажмите Windows + R, введите «dxdiag» в появившемся диалоговом окне «Выполнить» и нажмите Enter.

Щелкните вкладку «Дисплей» и посмотрите на поле «Имя» в разделе «Устройство». Другие статистические данные, такие как объем видеопамяти (VRAM), встроенной в ваш графический процессор, также перечислены здесь.

Если в вашей системе несколько графических процессоров — например, как в ноутбуке с маломощным графическим процессором Intel для работы от батареи и мощным графическим процессором NVIDIA для использования при подключении к сети и в играх — вы можете контролировать, какой графический процессор будет игра использует из приложения Настройки Windows 10.Эти элементы управления также встроены в панель управления NVIDIA.

Источник: https://www.howtogeek.com/414201/how-to-check-what-graphics-card-gpu-is-in-your-pc/ — Дата 25.12.2019г.

Цзянь Ру — Пенсильванский университет

Цзянь Ру — Пенсильванский университет

Обо мне

Я студент 2-го курса магистратуры по специальности Компьютерная графика и игровые технологии (CGGT) в Департамент компьютерных и информационных наук Пенсильванского университета.

Я получил степень бакалавра в Университете Сунь Ят-Сена в 2014 году. Моей специальностью было программное обеспечение. Инженерное дело.


опыта

  • Графический инженер-стажер, SIEA (Playstation R&D), Сан-Матео, CA (лето 2016 г.)

    • Реализована статья Сетки с несколькими разрешениями для функционального оборудования. Тесселяция [Lambert, T., Benard, P., Guennebaud, G., Eurographics 2016] для решения артефакты отображения смещения (доказательство концепции)
    • Реализован инструмент, конвертирующий файлы FBX во внутренний формат (принятый SDK для PlayStation)
    • Реализован инструмент предварительного просмотра поверхности подразделения с использованием внутренних графических API.
  • CIS 461/561 — Advanced Computer Graphics TA (весна 2017 г.)
  • CIS 568-002 — Практикум по виртуальной реальности (весна 2017 г. )
  • CIS 462/562 — Computer Animation TA (осень 2016)


Проекты (выбранные)

  • Laugh Engine: средство визуализации PBR в реальном времени с Vulkan — 2016

    • CIS 565 — финальный проект и продолжение личного проекта.В этом проекте Я реализовал рендерер PBR в реальном времени с помощью Vulkan, следуя инструкциям Примечание к курсу 2013 года компании Unreal Engine 4, Epic Games. В настоящее время программа может загружать карту среды сияния и 3D-модели, чтобы рендеринг сцены в реальном времени (> 60 кадров в секунду). Он запечет таблицу поиска BRDF и сгенерирует карты освещенности в первый раз. используется новый зонд BRDF или HDR, но, поскольку предварительный расчет выполняется на графическом процессоре, он также выполняется очень быстро. Для получения дополнительной информации я Приглашаю взглянуть на мое репозиторий на Github.

    • Я хотел бы выразить свою благодарность Андрею Максимову за создание своего актива PBR, Cerberus, общедоступный, и IBLBakder, где я многому научился детали реализации, которые не были описаны в примечании к курсу. Я также хочу поблагодарить Криса Хо, моего коллегу по стажировке. этим летом в Sony Playstation R&D, за то, что вдохновили меня. Наконец, я хочу поблагодарить Патрика и CIS 565 TA за их помощь и поддержку на протяжении всего курса.

    • Результатов:
    • — Лучше всего просматривать в полноэкранном режиме.
      — Посетите страницу моего проекта, чтобы узнать больше о результатах и ​​анализе производительности.
  • Нереальная многопользовательская игра: Храм Цзянь — 2016

    • Это проект группового курса для CIS 568.Я ответственный для реализации движений персонажа, снарядов, разрушаемых предметов и некоторых игровой логики и механизма. Я также участвовал в отладке сетевых проблем.

    • Репозиторий проекта на github

  • Fast Cat: рендеринг в реальном времени поверхностей подразделения Catmull-Clark — 2016

    • Реализованы документы Feature Adaptive GPU Rendering от Catmull-Clark. Подразделение поверхностей [Nießner, M., Loop, C., Meyer, M., DeRose, T., TOG 2012] и Эффективная оценка полугладких складок на разделенных поверхностях по Катмуллу-Кларку [Нисснер, М., Петля, К., Грейнер, Г., Eurographics 2012]. Он был реализован как плагин Maya с использованием OpenGL и Maya SDK. Плагин очень универсален, поскольку он может обрабатывать треугольную / четырехугольную сетку, отображать как обычные, так и нерегулярные участки, справиться с острыми или полуострыми краевыми складками, а также с незамкнутыми сетками и обеспечить основные поддержка текстурирования и отображения смещения.Я объединился с Алексендером в этом проекте и я отвечал за большую часть предварительной обработки и программирования шейдеров.

    • Репозиторий Github

    • Результаты:
    • — GIF-файлы были захвачены со скоростью 8 кадров в секунду, но приложение работало в режиме реального времени
      — Вы можете щелкнуть изображение, чтобы увеличить его
  • GPU FLIP Fluid Solver — 2016

    • Реализован GPU FLIP решатель. OpenGL Compute использовался для реализации всего моделирования функциональные возможности, включая решатель линейной системы сопряженных градиентов.Моделирование Инициализация (то есть заполнение частиц) выполнялась параллельно на ЦП с использованием Tbb. OpenVDB использовался для генерации данных SDF (Signed Distance Field), которые были позже на обрабатывается Houdini для создания данных сетки / поверхности.

    • Репозиторий Github

    • Результаты:
  • Path Tracer (Physically Based Rendering) — 2015

  • Сшивание изображений — 2013

    • В этом проекте я реализовал алгоритм сшивания изображений, предложенный Л. Зелинк-Усадьба и П. Перона в 2007 году. Реализация была основана на OpenCV — компьютерном зрении. библиотека.
    • Ознакомьтесь с моим отчетом по проекту, чтобы увидеть некоторые результаты.
    • Исходный код доступен на GitHub.

Искусство майя — 2015


Ваш браузер не поддерживает HTML5.


Последнее обновление: февраль 2017 г.

MSU Video Group / Фильтрация и сжатие видеоданных

Руководитель группы: Др.Дмитрий Ватолин

Новости:

  • 30.10.21 Опубликован отчет MSU Video Codecs Comparison 2021 (Часть 1, FullHD)! -2021 (1, FullHD)
  • 23.05.21 Выпущен MSU VQMT 13.1 MSU VQMT 13.1
  • 01.05.21 Call-for-codecs 2021: примите участие в ежегодном сравнении видеокодеков 2021 г.
  • 01.04.21 Выпущен отчет о сравнении 4K- и 10-битных видеокодеков MSU 4K и 10 бит
  • 23.03.21 Опубликован субъективный отчет о сравнении видеокодеков MSU
  • 20.02.21 Выпущен MSU VQMT 13 BETA и 12.1 MSU VQMT 13 БЕТА 12.1
  • 19.02.21 Тест MSU Cloud Video Transcoding Benchmark: выпущен новый отчет Тест MSU Cloud: 2020
  • 08.12.20 Выпущен отчет о видеокодерах с FPGA и HW-ускорением. FPGA и аппаратное ускорение
  • 07.12.20 Опубликован отчет MSU Video Codecs Comparison 2020 (Часть 1, FullHD)! -2020 (1, FullHD)
  • 17.06.20 Глобальная конкуренция в области сжатия данных: призыв к компрессорам без потерь. Выиграй до 50 000 евро 50 000 евро
  • 15.04.20 Call-for-codecs 2020: участвуйте в ежегодном сравнении видеокодеков! 2020 г.
  • 30.03.20 Качественный отчет о кодировке на новых кодеках (aom, rav1e, SVT и др. )) выпущенный (aom, rav1e, SVT и т. д.)
  • 20.03.20 Выпущен отчет о кодировке контента 4K 4K
  • 01.02.20 Тест облачного кодирования видео 2020 начался 2020 г.

Наша миссия — проводить исследования в области расширенной фильтрации видео и сжатия изображений и видео.

Меню «Все материалы»

Последнее обновление: 29 октября 2021 г.
Размер сервера: 8069 файлов, 1215Мб (Статистика сервера)

Проект обновлен командой сервера
и Видеогруппа МГУ

Проект спонсируется YUVsoft Corp.

Проект поддержан лабораторией графики и медиа МГУ

% PDF-1.4 % 2170 0 объект> эндобдж xref 2170 111 0000000016 00000 н. 0000007689 00000 н. 0000002516 00000 н. 0000007818 00000 п. 0000007955 00000 п. 0000008084 00000 н. 0000009198 00000 н. 0000009345 00000 п. 0000010585 00000 п. 0000010745 00000 п. 0000011045 00000 п. 0000210559 00000 н. 0000210633 00000 н. 0000210784 00000 п. 0000210905 00000 н. 0000210987 00000 п. 0000211069 00000 н. 0000211180 00000 н. 0000211327 00000 н. 0000211418 00000 н. 0000211550 00000 н. 0000211731 00000 н. 0000211840 00000 н. 0000211954 00000 п. 0000212135 00000 н. 0000212225 00000 н. 0000212351 00000 п. 0000212513 00000 н. 0000212603 00000 н. 0000212725 00000 н. 0000212892 00000 н. 0000212982 00000 п. 0000213100 00000 н. 0000213276 00000 н. 0000213366 00000 н. 0000213482 00000 н. 0000213638 00000 н. 0000213736 00000 н. 0000213862 00000 н. 0000214009 00000 н. 0000214138 00000 н. 0000214274 00000 н. 0000214405 00000 н. 0000214530 00000 н. 0000214665 00000 н. 0000214791 00000 п. 0000214907 00000 н. 0000215031 00000 н. 0000215166 00000 н. 0000215293 00000 н. 0000215422 00000 н. 0000215535 00000 н. 0000215645 00000 н. 0000215767 00000 н. 0000215882 00000 н. 0000216009 00000 н. 0000216127 00000 н. 0000216248 00000 н. 0000216371 00000 н. 0000216508 00000 н. 0000216640 00000 н. 0000216774 00000 н. 0000216891 00000 н. 0000217029 00000 н. 0000217154 00000 н. 0000217278 00000 н. 0000217409 00000 н. 0000217538 00000 п. 0000217686 00000 н. 0000217805 00000 н. 0000217921 00000 н. 0000218051 00000 н. 0000218171 00000 н. 0000218292 00000 н. 0000218441 00000 н. 0000218587 00000 н. 0000218724 00000 н. 0000218881 00000 н. 0000219019 00000 п. 0000219174 00000 н. 0000219329 00000 н. 0000219462 00000 н. 0000219601 00000 п. 0000219738 00000 н. 0000219875 00000 н. 0000220010 00000 н. 0000220148 00000 н. 0000220286 00000 н. 0000220410 00000 н. 0000220541 00000 н. 0000220670 00000 н. 0000220775 00000 н. 0000220919 00000 н. 0000221063 00000 н. 0000221201 00000 н. 0000221335 00000 н. 0000221457 00000 н. 0000221577 00000 н. 0000221673 00000 н. 0000221769 00000 н. 0000221865 00000 н. 0000221961 00000 н. 0000222057 00000 н. 0000222158 00000 н. 0000222266 00000 н. 0000222387 00000 н. 0000222518 00000 н. 0000222635 00000 н. 0000222753 00000 н. 0000222869 00000 н. 0000222992 00000 н. трейлер ] >> startxref 0 %% EOF 2172 0 obj> поток xZs, K + ˊbdGd #; «IkY22q ة ;! kH &

Использовать автоматическую графическую память в Parallels Desktop для Mac

Использовать автоматическую графическую память в Parallels Desktop для Mac

44 пользователя считают эту статью полезной

Начиная с Parallels Desktop 14 для Mac, была представлена ​​новая мощная функция, которая поможет вам управлять системной и графической памятью с максимальной эффективностью — Автоматическая графическая память .

Если этот параметр выбран, Windows при необходимости будет использовать до половины назначенной системной памяти (ОЗУ) для графики. Например: если ваша видеокарта Mac имеет 3 ГБ vRAM, но вашей виртуальной машине назначено 4 ГБ системной памяти (RAM), то Windows будет использовать только до 2 ГБ vRAM видеокарты. Чтобы использовать всю Mac vRAM в Windows, объем выделенной оперативной памяти должен быть в два раза больше — в данном случае 6 ГБ.

Чтобы включить эту функцию, откройте конфигурацию виртуальной машины> Оборудование > Графика > установите для параметра «Память» значение Авто .Затем закройте окно конфигурации и запустите виртуальную машину. Чтобы проверить объем системной памяти, выделенной для Windows, перейдите на вкладку CPU & Memory . Подробности см. В КБ 122705.

Примечание : начиная с Parallels Desktop 17, системная память используется для графики по умолчанию для новых виртуальных машин и виртуальных машин, для которых ранее была включена опция Auto . Селектор графической памяти был удален, поскольку предварительное выделение графической памяти неэффективно.

Примечание : эта функция доступна для Windows 8 и более новых операционных систем, поскольку эти операционные системы поддерживают автоматическое выделение графической памяти.

Техническое примечание: разница между автоматической и выделенной графической памятью

Независимо от выбранной вами настройки, у Parallels Desktop нет прямого доступа к видеокарте Mac (как у приложений Mac). В macOS API OpenGL и Metal управляют выделением графической памяти и виртуализируют ее для использования приложениями.Parallels Desktop использует OpenGL для реализации 3D-ускорения.

Графическая память: 2 ГБ выделенной

Примечание : когда вы определяете объем графической памяти вручную, Parallels Desktop подключает его к системной памяти Mac, увеличивая общий объем ОЗУ Mac, используемый Windows.

Графическая память: Авто

В этом случае Windows выделяет память для графических целей из доступной ОЗУ (которая выделяется из ОЗУ Mac), но не более половины назначенной ОЗУ.

* — Aperture Segment — это тип модели сегментации, который позволяет графическому процессору (GPU) получать доступ к физической памяти. См. Эту статью для получения более подробной информации.

ZOTAC | Мини-ПК и игровые видеокарты GeForce RTX

Адрес *

Адресная строка 2

Город

Государство / Провинция / Регион

Почтовый индекс

Страна USAAaland IslandsAfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntigua И BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBonaire, Сент-Эстатиус и SabaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral Африканский RepublicChadChileChinaChristmas IslandColombiaComorosCongoCook IslandsCosta RicaCote D’IvoireCroatiaCubaCuracaoCyprusCzech RepublicDemocratic Республика CongoDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland IslandsFaroe IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaGabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuernseyGuineaGuyanaHaitiHondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsle из ManIsraelItalyJamaicaJapanJersey (Нормандские острова) JordanKazakhstanKenyaKir ibatiKuwaitKyrgyzstanLao Народная Демократическая RepublicLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMoldova, Республика ofMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNamibiaNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorth KoreaNorwayOmanPakistanPalauPalestinePanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairnPolandPortugalQatarRepublic из KosovoReunionRomaniaRussiaRwandaSaint Китса и NevisSaint LuciaSaint MartinSaint Винсент и GrenadinesSamoa (Independent) Сан MarinoSao Томе и PrincipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSint MaartenSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSouth AfricaSouth Грузии и Южной Sandwich IslandsSouth KoreaSouth SudanSpainSri LankaSudanSurinameSvalbard и Ян Острова МайенСвазилендШвецияШвейцарияСирияТайваньТаджикистанТанзанияТаил иТимор-ЛестеТогоТонгаТринидад и ТобагоТунисТурцияТуркменистанТуркс и острова КайкосУгандаУкраинаОбъединенные Арабские ЭмиратыВеликобританияУругвайУзбекистанВануатуВатикан-государство (Святой Престол) ВенесуэлаВьетнамВиргинские острова (Британские) Виргинские острова (Британские)S.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *