Содержание

Корректировка экспозиции HDR и тонирования в Photoshop

Руководство пользователя Отмена

Поиск

Последнее обновление Dec 13, 2021 08:23:28 PM GMT | Также применяется к Adobe Photoshop CS6

  1. Руководство пользователя Photoshop
  2. Введение в Photoshop
    1. Мечтайте об этом. Сделайте это.
    2. Новые возможности Photoshop
    3. Редактирование первой фотографии
    4. Создание документов
    5. Photoshop | Часто задаваемые вопросы
    6. Системные требования Photoshop
    7. Перенос наборов настроек, операций и настроек
    8. Знакомство с Photoshop
  3. Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
    1. Работа с графическим объектом Illustrator в Photoshop
    2. Работа с файлами Photoshop в InDesign
    3. Материалы Substance 3D для Photoshop
    4. Photoshop и Adobe Stock
    5. Работа со встроенным расширением Capture в Photoshop
    6. Библиотеки Creative Cloud Libraries
    7. Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
    8. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
    9. Сетка и направляющие
    10. Создание операций
    11. Отмена и история операций
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Общие вопросы
    2. Знакомство с рабочей средой
    3. Системные требования | Photoshop на iPad
    4. Создание, открытие и экспорт документов
    5. Добавление фотографий
    6. Работа со слоями
    7. Рисование и раскрашивание кистями
    8. Выделение участков и добавление масок
    9. Ретуширование композиций
    10. Работа с корректирующими слоями
    11. Настройка тональности композиции с помощью слоя «Кривые»
    12. Применение операций трансформирования
    13. Обрезка и поворот композиций
    14. Поворот, панорамирование, масштабирование и восстановление холста
    15. Работа с текстовыми слоями
    16. Работа с Photoshop и Lightroom
    17. Получение отсутствующих шрифтов в Photoshop на iPad
    18. Японский текст в Photoshop на iPad
    19. Управление параметрами приложения
    20. Сенсорные ярлыки и жесты
    21. Комбинации клавиш
    22. Изменение размера изображения
    23. Прямая трансляция творческого процесса в Photoshop на iPad
    24. Исправление недостатков с помощью восстанавливающей кисти
    25. Создание кистей в Capture и их использование в Photoshop
    26. Работа с файлами Camera Raw
    27. Создание и использование смарт-объектов
    28. Коррекция экспозиции изображений с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель»
  5. Бета-версия веб-приложения Photoshop
    1. Часто задаваемые вопросы | Бета-версия веб-приложения Photoshop 
    2. Общие сведения о рабочей среде
    3. Системные требования | Бета-версия веб-приложения Photoshop
    4. Комбинации клавиш | Бета-версия веб-приложения Photoshop
    5. Поддерживаемые форматы файлов | Бета-вервия веб-приложения Photoshop
    6. Открытие облачных документов и работа с ними
    7. Совместная работа с заинтересованными сторонами
    8. Ограниченные возможности редактирования облачных документов
  6. Облачные документы
    1. Облачные документы Photoshop | Часто задаваемые вопросы
    2. Облачные документы Photoshop | Вопросы о рабочем процессе
    3. Работа с облачными документами и управление ими в Photoshop
    4. Обновление облачного хранилища для Photoshop
    5. Не удается создать или сохранить облачный документ
    6. Устранение ошибок с облачными документами Photoshop
    7. Сбор журналов синхронизации облачных документов
    8. Общий доступ к облачным документам и их редактирование
    9. Общий доступ к файлам и комментирование в приложении
  7. Рабочая среда
    1. Основные сведения о рабочей среде
    2. Более быстрое обучение благодаря панели «Новые возможности» в Photoshop
    3. Создание документов
    4. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
    5. Галерея инструментов
    6. Установки производительности
    7. Использование инструментов
    8. Сенсорные жесты
    9. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
    10. Обзорные версии технологии
    11. Метаданные и комментарии
    12. Комбинации клавиш по умолчанию
    13. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
    14. Помещение изображений Photoshop в другие приложения
    15. Установки
    16. Комбинации клавиш по умолчанию
    17. Линейки
    18. Отображение или скрытие непечатных вспомогательных элементов
    19. Указание колонок для изображения
    20. Отмена и история операций
    21. Панели и меню
    22. Помещение файлов
    23. Позиционирование элементов с привязкой
    24. Позиционирование с помощью инструмента «Линейка»
    25. Наборы настроек
    26. Настройка комбинаций клавиш
    27. Сетка и направляющие
  8. Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Монтажные области
    3. Просмотр на устройстве
    4. Копирование CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц на фрагменты
    6. Параметры HTML для фрагментов
    7. Изменение компоновки фрагментов
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание веб-фотогалерей
  9. Основные сведения об изображениях и работе с цветом
    1. Изменение размера изображений
    2. Работа с растровыми и векторными изображениями
    3. Размер и разрешение изображения
    4. Импорт изображений из камер и сканеров
    5. Создание, открытие и импорт изображений
    6. Просмотр изображений
    7. Ошибка «Недопустимый маркер JPEG» | Открытие изображений
    8. Просмотр нескольких изображений
    9. Настройка палитр цветов и образцов цвета
    10. HDR-изображения
    11. Подбор цветов на изображении
    12. Преобразование между цветовыми режимами
    13. Цветовые режимы
    14. Стирание фрагментов изображения
    15. Режимы наложения
    16. Выбор цветов
    17. Внесение изменений в таблицы индексированных цветов
    18. Информация об изображениях
    19. Фильтры искажения недоступны
    20. Сведения о цвете
    21. Цветные и монохромные коррекции с помощью каналов
    22. Выбор цветов на панелях «Цвет» и «Образцы»
    23. Образец
    24. Цветовой режим (или режим изображения)
    25. Цветовой оттенок
    26. Добавление изменения цветового режима в операцию
    27. Добавление образцов из CSS- и SVG-файлов HTML
    28. Битовая глубина и установки
  10. Слои
    1. Основные сведения о слоях
    2. Обратимое редактирование
    3. Создание слоев и групп и управление ими
    4. Выделение, группировка и связывание слоев
    5. Помещение изображений в кадры
    6. Непрозрачность и наложение слоев
    7. Слои-маски
    8. Применение смарт-фильтров
    9. Композиции слоев
    10. Перемещение, упорядочение и блокировка слоев
    11. Маскирование слоев при помощи векторных масок
    12. Управление слоями и группами
    13. Эффекты и стили слоев
    14. Редактирование слоев-масок
    15. Извлечение ресурсов
    16. Отображение слоев с помощью обтравочных масок
    17. Формирование графических ресурсов из слоев
    18. Работа со смарт-объектами
    19. Режимы наложения
    20. Объединение нескольких фрагментов в одно изображение
    21. Объединение изображений с помощью функции «Автоналожение слоев»
    22. Выравнивание и распределение слоев
    23. Копирование CSS из слоев
    24. Загрузка выделенных областей на основе границ слоя или слоя-маски
    25. Просвечивание для отображения содержимого других слоев
    26. Слой
    27. Сведение
    28. Совмещенные изображения
    29. Фон
  11. Выделения
    1. Рабочая среда «Выделение и маска»
    2. Быстрое выделение областей
    3. Начало работы с выделениями
    4. Выделение при помощи группы инструментов «Область»
    5. Выделение при помощи инструментов группы «Лассо»
    6. Выбор цветового диапазона в изображении
    7. Настройка выделения пикселей
    8. Преобразование между контурами и границами выделенной области
    9. Основы работы с каналами
    10. Перемещение, копирование и удаление выделенных пикселей
    11. Создание временной быстрой маски
    12. Сохранение выделенных областей и масок альфа-каналов
    13. Выбор областей фокусировки в изображении
    14. Дублирование, разделение и объединение каналов
    15. Вычисление каналов
    16. Выделение
    17. Ограничительная рамка
  12. Коррекции изображений
    1. Деформация перспективы
    2. Уменьшение размытия в результате движения камеры
    3. Примеры использования инструмента «Восстанавливающая кисть»
    4. Экспорт таблиц поиска цвета
    5. Корректировка резкости и размытия изображения
    6. Общие сведения о цветокоррекции
    7. Применение настройки «Яркость/Контрастность»
    8. Коррекция деталей в тенях и на светлых участках
    9. Корректировка «Уровни»
    10. Коррекция тона и насыщенности
    11. Коррекция сочности
    12. Настройка насыщенности цвета в областях изображения
    13. Быстрая коррекция тона
    14. Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
    15. Улучшение изображения при помощи корректировки цветового баланса
    16. HDR-изображения
    17. Просмотр гистограмм и значений пикселей
    18. Подбор цветов на изображении
    19. Кадрирование и выпрямление фотографий
    20. Преобразование цветного изображения в черно-белое
    21. Корректирующие слои и слои-заливки
    22. Корректировка «Кривые»
    23. Режимы наложения
    24. Целевая подготовка изображений для печатной машины
    25. Коррекция цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
    26. Коррекция экспозиции и тонирования HDR
    27. Фильтр
    28. Размытие
    29. Осветление или затемнение областей изображения
    30. Избирательная корректировка цвета
    31. Замена цветов объекта
  13. Adobe Camera Raw
    1. Системные требования Camera Raw
    2. Новые возможности Camera Raw
    3. Введение в Camera Raw
    4. Создание панорам
    5. Поддерживаемые объективы
    6. Виньетирование, зернистость и удаление дымки в Camera Raw
    7. Комбинации клавиш по умолчанию
    8. Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
    9. Обратимое редактирование в Camera Raw
    10. Инструмент «Радиальный фильтр» в Camera Raw
    11. Управление настройками Camera Raw
    12. Обработка, сохранение и открытие изображений в Camera Raw
    13. Совершенствование изображений с улучшенным инструментом «Удаление точек» в Camera Raw
    14. Поворот, обрезка и изменение изображений
    15. Корректировка цветопередачи в Camera Raw
    16. Краткий обзор функций | Adobe Camera Raw | Выпуски за 2018 г.
    17. Обзор новых возможностей
    18. Версии обработки в Camera Raw
    19. Внесение локальных корректировок в Camera Raw
  14. Исправление и восстановление изображений
    1. Удаление объектов с фотографий с помощью функции «Заливка с учетом содержимого»
    2. Заплатка и перемещение с учетом содержимого
    3. Ретуширование и исправление фотографий
    4. Коррекция искажений изображения и шума
    5. Основные этапы устранения неполадок для решения большинства проблем
  15. Преобразование изображений
    1. Трансформирование объектов
    2. Настройка кадрирования, поворотов и холста
    3. Кадрирование и выпрямление фотографий
    4. Создание и редактирование панорамных изображений
    5. Деформация изображений, фигур и контуров
    6. Перспектива
    7. Использование фильтра «Пластика»
    8. Масштаб с учетом содержимого
    9. Трансформирование изображений, фигур и контуров
    10. Деформация
    11. Трансформирование
    12. Панорама
  16. Рисование и живопись
    1. Рисование симметричных орнаментов
    2. Варианты рисования прямоугольника и изменения обводки
    3. Сведения о рисовании
    4. Рисование и редактирование фигур
    5. Инструменты рисования красками
    6. Создание и изменение кистей
    7. Режимы наложения
    8. Добавление цвета в контуры
    9. Редактирование контуров
    10. Рисование с помощью микс-кисти
    11. Наборы настроек кистей
    12. Градиенты
    13. Градиентная интерполяция
    14. Заливка и обводка выделенных областей, слоев и контуров
    15. Рисование с помощью группы инструментов «Перо»
    16. Создание узоров
    17. Создание узора с помощью фильтра «Конструктор узоров»
    18. Управление контурами
    19. Управление библиотеками узоров и наборами настроек
    20. Рисование при помощи графического планшета
    21. Создание текстурированных кистей
    22. Добавление динамических элементов к кистям
    23. Градиент
    24. Рисование стилизованных обводок с помощью архивной художественной кисти
    25. Рисование с помощью узора
    26. Синхронизация наборов настроек на нескольких устройствах
  17. Текст
    1. Добавление и редактирование текста
    2. Универсальный текстовый редактор
    3. Работа со шрифтами OpenType SVG
    4. Форматирование символов
    5. Форматирование абзацев
    6. Создание эффектов текста
    7. Редактирование текста
    8. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
    9. Шрифт для арабского языка и иврита
    10. Шрифты
    11. Поиск и устранение неполадок, связанных со шрифтами
    12. Азиатский текст
    13. Создание текста
    14. Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Windows 8
  18. Видео и анимация
    1. Видеомонтаж в Photoshop
    2. Редактирование слоев видео и анимации
    3. Общие сведения о видео и анимации
    4. Предварительный просмотр видео и анимации
    5. Рисование кадров в видеослоях
    6. Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
    7. Создание анимации кадров
    8. 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
    9. Создание анимаций по временной шкале
    10. Создание изображений для видео
  19. Фильтры и эффекты
    1. Использование фильтра «Пластика»
    2. Использование эффектов группы «Галерея размытия»
    3. Основные сведения о фильтрах
    4. Справочник по эффектам фильтров
    5. Добавление эффектов освещения
    6. Использование фильтра «Адаптивный широкий угол»
    7. Фильтр «Масляная краска»
    8. Эффекты и стили слоев
    9. Применение определенных фильтров
    10. Растушевка областей изображения
  20. Сохранение и экспорт
    1. Сохранение файлов в Photoshop
    2. Экспорт файлов в Photoshop
    3. Поддерживаемые форматы файлов
    4. Сохранение файлов в других графических форматах
    5. Перемещение проектов между Photoshop и Illustrator
    6. Сохранение и экспорт видео и анимации
    7. Сохранение файлов PDF
    8. Защита авторских прав Digimarc
  21. Печать
    1. Печать 3D-объектов
    2. Печать через Photoshop
    3. Печать и управление цветом
    4. Контрольные листы и PDF-презентации
    5. Печать фотографий в новом макете раскладки изображений
    6. Печать плашечных цветов
    7. Дуплексы
    8. Печать изображений на печатной машине
    9. Улучшение цветной печати в Photoshop
    10. Устранение неполадок при печати | Photoshop
  22. Автоматизация
    1. Создание операций
    2. Создание изображений, управляемых данными
    3. Сценарии
    4. Обработка пакета файлов
    5. Воспроизведение операций и управление ими
    6. Добавление условных операций
    7. Сведения об операциях и панели «Операции»
    8. Запись инструментов в операциях
    9. Добавление изменения цветового режима в операцию
    10. Набор средств разработки пользовательского интерфейса Photoshop для внешних модулей и сценариев
  23. Управление цветом
    1. Основные сведения об управлении цветом
    2. Обеспечение точной цветопередачи
    3. Настройки цвета
    4. Работа с цветовыми профилями
    5. Управление цветом документов для просмотра в Интернете
    6. Управление цветом при печати документов
    7. Управление цветом импортированных изображений
    8. Выполнение цветопробы
  24. Подлинность контента
    1. Подробнее об учетных данных для содержимого
    2. Идентичность и происхождение токенов NFT
    3. Подключение учетных записей для творческой атрибуции
  25. 3D-объекты и технические изображения
    1. 3D в Photoshop | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях
    2. 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
    3. Печать 3D-объектов
    4. 3D-рисование
    5. Усовершенствование панели «3D» | Photoshop
    6. Основные понятия и инструменты для работы с 3D-графикой
    7. Рендеринг и сохранение 3D-объектов
    8. Создание 3D-объектов и анимаций
    9. Стеки изображений
    10. Процесс работы с 3D-графикой
    11. Измерения
    12. Файлы формата DICOM
    13. Photoshop и MATLAB
    14. Подсчет объектов на изображении
    15. Объединение и преобразование 3D-объектов
    16. Редактирование 3D-текстур
    17. Коррекция экспозиции и тонирования HDR
    18. Настройки панели «3D»

В Photoshop CS6 функциональные возможности 3D были доступны в Photoshop Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop CC. Photoshop CC не имеет специальной версии Extended.

Корректировки «Экспозиция» и «Тонирование HDR» в первую очередь предназначены для 32-битных HDR-изображений. Однако их можно применять и к изображениям с глубиной цвета 16 и 8 бит, чтобы создавать эффекты, подобные HDR.

Коррекция экспозиции HDR

Вычисления для коррекции «Экспозиция» выполняются в линейном цветовом пространстве (гамма 1.0), а не в текущем цветовом пространстве изображения.

  1. Выполните одно из следующих действий.

    Можно также выбрать команду меню «Изображение» > «Коррекция» > «Экспозиция». Но обратите внимание, что в данном методе коррекции вносятся непосредственно в слой изображения и определенная часть исходной информации при этом удаляется.

  2. На панели «Коррекция» задайте любой из следующих параметров.

    Экспозиция

    Предназначен для коррекции светлого участка тональной шкалы с минимальным воздействием на самые темные фрагменты.

    При работе с 32-битными также можно использовать ползунок «Экспозиция» в нижней части окна изображения.

    Смещение

    Затемняет тени и средние тона с минимальным воздействием на светлые участки.

    Гамма

    Корректирует гамму изображения, используя простую степенную функцию. Отрицательные значения зеркально отображаются относительно нуля (это означает, что они остаются отрицательными, но корректируются, как если бы они были положительными).

    Пипетки предназначены для коррекции значений светимости изображения (в отличие от пипеток в диалоговом окне «Уровни», которые воздействуют на все цветовые каналы).

    • Пипетка «Проба на изображении для определения точки черного» устанавливает сдвиг, смещая пиксел, который вы щелкаете, к нулю.

    • Пипетка «Проба на изображении для определения точки белого» устанавливает экспозицию, смещая точку, которую вы щелкаете, в сторону белого цвета (1. 0 для HDR-изображений).

    • Пипетка «Средние тона» определяет экспозицию, присваивая пикселу, который вы щелкаете, средний серый цвет.

Коррекция тонирования HDR

Команда «Тонирование HDR» позволяет применять полный диапазон настроек контрастности и экспозиции расширенного динамического диапазона для отдельных изображений.

Для работы с тонированием HDR необходимо свести слои.

  1. Откройте 32-, 16- или 8-битное изображение в цветовом режиме RGB или в градациях серого.

  2. Выберите «Изображение» > «Коррекция» > «Тонирование HDR».

    Подробные сведения о каждой настройке см. в разделе Параметры для 16- или 8-битных изображений. (В диалоговом окне «Тонирование HDR» эти параметры применяются к изображениям с любой битовой глубиной.)

Похожие темы

  • HDR-изображения

Вход в учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Изучаем HDR в Photoshop | Photoshop

Изначально это руководство было написано мной для версии Photoshop CS3, но в течение пары лет с того момента, разработчики выпустили для Photoshop несколько больших обновлений, и в них появились новшества, касающиеся HDR, и теперь нам доступна версия Photoshop CC.

Я изучил различия в версиях – старой и новой, и решил, что настало время для обновления руководства. Этот урок подойдет для всех версий, включая CS6 и CC:

  • Что такое HDR и где можно применить эту технологию?
    • Подсказки фотографу
    • Руководство HDR в Photoshop
    • Шаг 7
    • Свечение краев

В этом уроке мы рассмотрим теорию и практику HDR- фото. HDRI (Изображение Высокого Динамического Диапазона — High Dynamic Range Imaging) изначально использовалось в 3D, но теперь в полной мере применяется и в фотографии. Суть технологии заключается в получении нескольких изображений с разной экспозицией и совмещение их в одну 32 битную картинку.

Камера позволяет отразить ограниченное количество тонов в одном фото (мы называем это динамическим диапазоном, диапазоном тонов, которые могут быть запечатлены между чистым черным и чистым белым). То есть мы обрезаем часть элементов фотографии, когда выставляем экспозицию на камере.

Мы замеряем ее для отображения самых важных элементов сцены. К примеру, взглянем на серию снимков, которые я сделал на мосту Бредбери (Bradburry), строящемся в Лос-Анжелесе. Центральное изображение, снятое с обычной экспозицией, хорошо демонстрирует возможности камеры в количестве передаваемых деталей.

Заметьте, что детали вне помещения потеряны, потому что там очень светло. И также потеряны детали на перилах лестницы, потому что там сильно темно. Когда вы смотрите на реальность собственными глазами, то видите намного больше деталей, чем на фото именно потому, что человеческий глаз передает больший диапазон тонов, чем может воспроизвести камера на одном снимке:

Решение проблемы заключается в получении больше, чем одного снимка, путем брекетинга. Снимаем фото с нормальной экспозицией (центральное фото), затем с пониженной экспозицией (фото слева), чтобы захватить детали за окном и с повышенной экспозицией; фото справа — для детализации тени. И наконец, совмещаем эти снимки в один, чтобы получить изображение с большим диапазоном тонов.

В этом руководстве я расскажу, как сделать все вышеописанное с наименьшими затратами времени.

Для начала нам нужно снять источники на камеру. Технически это выражается в необходимости сделать как минимум два снимка с различными настройками экспозиции для создания HDR. Лично я достигаю хороших результатов с тремя снимками. Мне нравится делать брекетинг в 2 стопа.

Да, я знаю, что это большее значение брекетинга, чем то, с которым большинству людей привычно работать. Но для тех типов HDR изображений, которые я люблю создавать (в большей степени это городские ландшафты), данное значение подходит больше всего. Если вы снимаете людей, возможно, стоит снизить разницу в экспозиции снимков до одного стопа.

А иногда нужно снять больше, чем 3 снимка с разной экспозицией. В действительности это зависит от контрастности сцены. В примере со стройкой в Бредбери, я сделал серию снимков Лос-Анджелеса изнутри темного здания в солнечный день сквозь оконные стекла. Мне потребовалось целых семь фотографий с интервалом в 2 стопа, чтобы запечатлеть весь динамический диапазон сцены.

В некоторых случаях, к примеру, в туманную погоду, можно захватить все тона сцены в одном снимке. Но повторюсь, в основном для HDR фотографии, необходимо и достаточно 3 снимков. Я ставлю настройки камеру в режим автобрекетинга и делаю снимки с интервалом экспозиции в 2 стопа, один в «+» и один в «-».

Обратите внимание, что меняется только выдержка. Если вы меняете значение диафрагмы, будет также меняться глубина резкости, что приведет к ненужному «замыливанию» финального изображения. Если есть возможность – используйте штатив, а иначе – обопритесь на стену или что-то устойчивое, чтобы исключить движение между кадрами.

Заметка: Для настоящего HDR, не стоит использовать одно raw-изображение, и экспонировать ее с разными настройками. В этом нет необходимости. Такого же результата можно добиться, вытянув тени и яркие участки с помощью Camera Raw или Lightroom.

Этот способ называется односнимочный HDR (Single Image HDR). Это так называемый псевдо HDR. У вас не получится сделать HDR — изображение из одного снимка SDR (Standart dynamic Range). Это как “стереозвук из одного динамика”. Там просто нет достаточной цифровой информации. Это псевдо HDR, и его не стоит путать с настоящим HDR.

Шаг 1

Начнем с трех изображений. Одно с нормальной экспозицией, второе недоэкспонированное и третье — переэкспонированное. В этом конкретном случае я использовал брекетинг в 2 стопа. Так как я снимаю много городских пейзажей, то обхожусь двумя стопами, потому как объектами являются в основном плоские поверхности, и полосы и пастеризация не проблема.

Если вы снимаете округлые и криволинейные поверхности, то, возможно, захотите снизить интервал брекетинга, чтобы получить более плавные переходы. Имейте в виду, что, скорее всего, вы получите множество совпадений в тонах, потому как хорошая DSLR камера может захватить около 11 стопов.

Я установил интервал брекетинга на моей камере в 2 стопа. Затем я поставил режим съемки «очередь». Когда я удерживаю кнопку затвора, 3 фотографии будут сделаны сразу. Я снимаю в RAW формате для как можно более широкого динамического диапазона. Вы можете создать HDR, даже если ваша камера не поддерживает RAW, но имейте в виду, что JPG — 8-битный файл.

Убедитесь, что снимаете в режиме приоритета диафрагмы или в ручном режиме. Вам нужно сделать брекетинг выдержки, но не диафрагмы. Если изменять диафрагму, то глубина резкости не будет постоянной, и вы получите дополнительное размытие. Также избегайте движения объектов на фото или же получите «приведения» — части объектов, появившихся только на одном фото, что приведет к проявлению ненужных деталей на финальной фотографии. Если вы посмотрите на три изображения, которые я использовал, на среднем увидите множество деталей.

Тем не менее, на лодках потеряны детали в тенях, а городские огни слишком яркие, что также ведет к потере информации. Левое изображение имеет недостаточную экспозицию, чтобы получить детали в яркой части сцены (здания на заднем плане).

Фото справа передержано на 2 стопа для получения деталей в тенях, например, корпусов лодок и водных отражений:

Шаг 2

Итак, пришло время соединить эти фото в одно 32 битное изображение.

Зайдите в меню Файл – Автоматизация – Объединить в HDR Pro (File>Automate >Merge to HDR Pro). Это меню есть в версиях Photoshop CS2 – CS6 (в CS2 нет автоматического выравнивания, но вместо этого команда «Объединить в HDR» в версиях старше CS5).

Выберите все изображения или папку целиком. Я размещаю каждый набор фото в отдельной папке, так что я использую значение «Папки». Выбирайте фото для объединения. Включите автовыравнивание (Auto Align) в версиях Photoshop CS3+. Нажмите OK. (Photoshop использует технологию автоматического выравнивания, которая позволяет создавать HDR – изображения без штатива):

Шаг 3

Теперь ваши изображения объединены в одно. Вы можете исключить некоторые фотографии, сняв зеленый флажок возле кадра. Если там появились ненужные детали из–за того, что камера двигалась в процессе съемки, поставьте галочку «Удалить двоение» (Remove Ghosts).

Когда вы работаете в 16 или 8 битном режиме, то настройки будут выглядеть как здесь, а если в 32 битном – то, как в шаге 4:

Шаг 4

Результатом объединения является изображение разрешением 32 бита. Смените режим на 32 бита. Доступные тона вы можете увидеть, потянув ползунок «Просмотр установок точки белого» (White Point). Заметьте, что слайдер не меняет само изображение, он предназначен только для того, чтобы увидеть весь диапазон тонов, потому как монитор не в состоянии передать сразу все детали 32-битного изображения:

На заметку: В Photoshop CC появилась новая опция «Полное тонирование в Adobe Camera Raw» (“Complete Toning in Adobe Camera Raw ”). В CS6 этой опции не было. Если вы пользуетесь версией Photoshop CS6 или ниже, переходите сразу к шагу 5.

Если же у вас версия CC и стоит флажок возле «Полное тонирование в Adobe Camera Raw», то перетащить слайдер не получится. Выключите эту настройку, и вы сможете перетаскивать ползунок слайдера. Однако, когда эта опция включена, вы сможете использовать Camera Raw для тонирования вместо настроек HDR Pro. В этом случае переходите к шагу 8b:

Но я рекомендую вам изучить оба метода, так как у каждого из них есть свои преимущества. Тонирование в HDR Pro (шаг 5+) дает больше контроля и позволит создать сюрреалистический эффект. ACR (Camera Raw) поможет достичь эффекта реалистичного HDR без особых усилий.

Шаг 5

Тонирование можно сделать прямо сейчас, но я предпочитаю сначала сохранить 32-битный негатив. Нажмите «OK» для объединения 32 битного изображения. Теперь можно сохранить файл. Сохраняйте в формате psd, tif или EXR.

Если вы работаете с 3D и хотите добавить в HDRI освещение IBL, то сохраните файл как EXR (для Maya и другого программного обеспечения для работы с 3D, поддерживающего этот формат).

Шаг 6

В зависимости от того, как вы хотите использовать это изображение, вам нужно конвертировать его в 16 или 8 битное. При конвертации происходит так называемая интерпретация фотографии. Причина этого кроется в том, что существует множество способов обработки фотографии.

Тогда как в 32 битном изображении у нас есть огромный динамический диапазон, но после конвертации он будет недоступен. Исходя из личного опыта, советую всегда работать с 32 битной версией, а затем конвертировать ее. Избегайте пересохранения 32 битного изображения. Это ваше исходное изображение и, возможно, нам придется возвращаться к нему множество раз.

В меню «Изображение > Режим» (Image>Mode>) выберите 16 bit (или 8 bit). Теперь поэкспериментируем с настройками. Для начала с частью «Тон и детали». Тут кроется почти все творчество процесса создания HDR. (Если хотите произвести настройки без конвертации, то выберите пункт меню «Вид — Опции предпросмотра 32 Bit» (view > 32 Bit Preview Options). Вы сможете использовать несколько средств Photoshop в меню Изображение > Коррекция (Image>Adjustments menu). Самая весомая настройка здесь – «Экспозиция» (Exposure control).

Откроется диалоговое окно «HDR тонирование» (Toning Dialog box) (или «HDR преобразование» (HDR Conversion) для версий ниже CS5). Самый лучший способ правильно сделать настройки – это установить сначала значение гаммы, затем подстроить значение экспозиции. Если нужно очень контрастное изображение – уменьшайте значение гаммы. Для меньшей контрастности — увеличивайте. Наконец, настройте экспозицию для получения нужной яркости:

Смените способ (Method) в значении «Локальная Адаптация» (Local Adaption). Всего существует 4 доступных метода, но только 2 из них доступны для настройки пользователем.

С помощью локальной адаптации (Local Adaption), вы получите доступ к нескольким дополнительным настройкам тонирования. Использование кривых желательно, так как они могут помочь вам с тонкой настройкой параметров. Если вы знакомы с кривыми – включайте эту настройку.

Не бойтесь обрезать немного гистограммы, потому как вы работаете с большим динамическим диапазоном. Делайте четкими детали изображения, но не забудьте добавить теней, иначе фото будет выглядеть плоско и неестественно.

Когда вы настроили кривые, приступайте к настройке радиуса (radius) и интенсивности (strength), чтобы добиться отсутствия ореолов на фото. (На некачественно сделанных HDR изображениях вы заметите ореолы по краям контрастных областей). Радиус контролирует маску размытия, тогда как параметр «Интенсивность» определяет величину применяемого эффекта.

Тон и детали

«Гамма» (Gamma): Здесь вы контролируете контраст. Экстремальные значения вымывают детали или очень сильно их выделяют.
«Экспозиция» (Exposure): Контроль общей яркости.
«Детали» (Detail): Здесь вы настраиваете четкость изображения.

Дополнительные настройки

«Тень» (Shadow): Восстанавливает детали в наиболее темных частях фотографии.
«Свет» (Highlight): Восстанавливает детали в наиболее ярких частях фотографии.
«Сочность» (Vibrance): Эта настройка делает фото более красочным без чрезмерного повышения насыщенности.
«Насыщенность» (Saturation): Увеличивает или уменьшает общее количество цвета. Будьте осторожны, чтобы не перенасытить картинку в общем.

Нажмите OK, чтобы применить настройки:

Шаг 8

Мы получили HDR — изображение. Photoshop – отличный инструмент для создания реалистичных HDR — изображений:

Шаг 8b

HDR, Lightroom и Camera RAW (Photoshop CC)

Новая функция, добавленная в версии Lightroom 4. 2+ и Camera Raw в Photoshop CC — возможность работы с 32 битными изображениями. Это великолепно, потому как вы можете использовать кисть для тонкой настройки областей фотографии, работая в 32 битной среде. Изображение ниже показывает результат работы с кистью в Lightroom. Обратите внимание, как я смог обработать изображение. (То же самое возможно в ACR).

Читайте далее инструкции по применению:

На шаге 4, мы находимся в диалоговом окне «Объединить в HDR» (Merge to HDR):

  1. Выберите «32 бита» из выпадающего меню «Режим» (Mode), если выбрано что – то другое;
  2. Поставьте флажок возле «Полное тонирование в Adobe Camera Raw» (“Complete Toning in Adobe Camera Raw”). Кнопка в правом нижнем углу сменит название с OK на «Тон в ACR»;
  3. Нажмите кнопку «Тон в ACR». Изображение откроется в Camera Raw. Вы можете применить все настройки в Camera Raw, но только с преимуществом работы в 32 битах. HDR – изображение, которое вы получите, будет иметь гораздо больше деталей в свете и тени. (Используйте возможности настройки параметров для теней и света). Также можете обратиться к руководству по ACR;
  4. Нажмите «OK» по завершению;
  5. Изображение все еще в 32-битном режиме. Если вы собираетесь делать тонирование, можете вернуться к шагу 5 и сделать это в расширенном режиме в Photoshop. Кстати, можно сделать двойное тонирование.

Если вы довольны результатом и не собираетесь продолжать обработку изображения, конвертируйте изображение в 8 или 16 бит. Выберите команду меню Изображение – Режим («Image>Mode>») 8 или 16 бит. Появится всплывающее окно с настройками. Чтобы сохранить те же настройки, что были выставлены в Camera Raw, выберите способ «Экспозиция и гамма» (Exposure and Gamma). Установите «Экспозицию» (Exposure) в 0 и «Гамму» (gamma) в значение 1. Нажмите «Ок». Изображение готово!

Заметка: Если вы не можете открыть настройки тонирования HDR (Toning tools) в Photoshop CC, нужно выполнить дополнительные действия. Выберите пункт меню «Редактирование — Настройки – Обработка файлов» (Preferences>File Handling).

Опция называется «Использовать Adobe Camera Raw для конвертации из 32 бит в 16/8 бит» (Use Adobe Camera Raw to Convert Documents from 32 bit to 16/8 bit”). Если она включена, в меню «Изображение – Режим» (File>Mode) вы увидите Camera Raw. Если же нет — Photoshop будет использовать стандартные методы тонирования HDR.

Lightroom

Чтобы начать работать с 32 битным файлом в Lightoom, нужно сделать следующее:

  1. Объединить фото в HDR методом, описанным выше;
  2. Сохранить 32 битный файл, причем только в формате TIF;
  3. Импортировать изображение в Lightroom;
  4. Можете использовать обычные настройки, а можете насладиться расширенным контролем над изображением и широким тоновым диапазоном.

Шаг 9

Если вы разрабатываете более сюрреалистичный дизайн, в вашем распоряжении множество сторонних плагинов. Мой любимый — Photomatix pro от HDRsoft. Просто установите его в Photoshop. Плагин великолепно справляется со своей задачей.

Использование плагина Photomatix позволит вам получить высоко детализированные текстуры в фотографиях. Объединение снимков делайте также в Photoshop по инструкции. Затем выберите пункт меню Фильтр – Photomatix (Filter>Photomatix) для настроек тонирования. Конвертацию и сохранение файла делайте также по инструкции:

Шаг 10

Это изображение получено с помощью Photomatix pro:

Шаг 11

А здесь можно увидеть разницу в изображениях, полученных в «чистом» Photoshop HDR и с применением плагина Photomatix. Надеюсь, этот материал поможет вам понять процесс создания HDR изображений:

Ниже я привел еще несколько примеров моих HDR фото:

И еще один мой HDR снимок. Это ночная сцена в режиме оттенков серого:

Надеюсь, урок оказался вам полезен!

Вадим Дворниковавтор-переводчик статьи «Learn HDR in Photoshop, Colin’s HDR photography tutorial»

Photoshop HDR Tutorial

Технику обработки изображений с расширенным динамическим диапазоном можно описать как технологию фотографии, которая позволяет фотографам захватывать более широкий диапазон тональных деталей (в брекетинговых снимках), чем это было бы возможно в противном случае. одно изображение.

Эта фотографическая техника предоставляет профессионалам и любителям фотографии совершенно новый набор возможностей освещения, которых раньше избегали или считали недостижимыми по техническим причинам.

По сути, возможности стандартной камеры ограничены количеством тональных деталей (также известных как интенсивность света или динамический диапазон), которые она может вместить или зафиксировать. Установка диапазона экспозиции камеры в конечном счете означает, что мы жертвуем другими элементами захваченного изображения.

Увеличение значения экспозиции камеры, например, означает, что мы жертвуем большим количеством деталей в более яркой области ради относительно более темной, и наоборот.

Обзор учебного пособия по HDR

Когда вы находитесь в любом месте (работа или отдых, день или ночь), ваши глаза могут видеть и «чувствовать» все светлые и темные детали (максимальный динамический диапазон) окружающей среды.

Это связано с тем, что естественные человеческие глаза способны воспринимать гораздо больший диапазон тонов, чем любая камера, на одной фотографии. Отсюда потребность в технике фотографии HDR, которая помогает исправить недостатки вашей камеры.

В этом уроке HDR Photoshop вы изучите разумные и практические шаги по использованию программы редактирования Photoshop для создания потрясающих HDR-изображений. Есть и другие приложения, способные создавать HDR, например Paintshop Pro, но сейчас я покажу вам, как вы можете создавать HDR в Photoshop CS.

Как использовать HDR в программе CS

Функция Photoshop «Объединить в HDR» (в старых версиях) или «Объединить в HDR Pro» (в новых версиях) — это необычный инструмент, который можно использовать для достижения замечательного объединения фотографий (из серию экспозиций в брекетинге) в одно HDR-изображение, таким образом охватывая тональные детали всей серии.

Каким бы необычным и эффективным ни было слияние HDR в Photoshop, вы просто не можете просто «набрать» опцию — вам нужна дорожная карта. Отсюда необходимость в этом руководстве по фотографии HDR.

Во-первых, вам необходимо захватить исходные изображения с помощью цифровой камеры. 3 кадра было бы отлично. Но обычно рекомендуется делать до 5 разных экспозиций (2 переэкспонированных, одна с «нулем» и 2 переэкспонированных). Все зависит от того, насколько контрастна ваша сцена, далее, конечно, ваши предпочтения. Но вообще, 3 экспозиции обычно идеальны!

Для получения более качественных и точных снимков вы можете установить в камере автоматический брекетинг экспозиции (AEB) и 2 ступени + и -.

Снимайте в скобках: полезные советы

Меняйте только выдержку. Изменение значения диафрагмы повлияет на глубину резкости камеры. Это неизменно означает, что вы, вероятно, заметите нежелательные размытые изображения в окончательной композиции. Итог: снимайте в режиме приоритета диафрагмы или в ручном режиме.

Не забывайте снимать в формате RAW. Однако, если ваша камера не снимает в формате RAW, не беспокойтесь, используйте Jpeg. Но вы должны заметить, что Jpeg — это всего лишь 8-битный файл.

Штатив обеспечит непревзойденную стабильность. При его отсутствии попробуйте опереться на твердый предмет, чтобы устранить несоответствия между кадрами.

Насколько это возможно, избегайте практики манипулирования значениями экспозиции одного изображения RAW (свет и тень) для обработки HDR, как предлагают некоторые люди. Это дезинформация. Он не заменяет фактического захвата скобок изображения.

То, что вы получите от первого, — это псевдо-HDR-эффект от одной фотографии со стандартным динамическим диапазоном (SDR) по сравнению с реальным HDR-эффектом от серии брекетинговых экспозиций.

Такое приложение, как AURORA HDR, с легкостью создаст для вас фантастическое изображение в псевдо-HDR без каких-либо манипуляций. Тем не менее, суть в том, что это не должно заменять практику захвата изображений с экспозицией в брекетинге для ваших HDR-изображений.

Сделайте свои фотографии HDR

Шаг 1.  Сделайте снимки

Шаг 2.  Объедините изображения в один 32-битный файл. Доступ к опции слияния можно получить, выбрав в Photoshop «Выбрать файл» => «Автоматизировать» => «Объединить в HDR Pro». Технология Auto Align в Photoshop просто потрясающая. Это позволяет пользователям удобно создавать потрясающие HDR-изображения даже без использования штатива.

После выбора опции «Объединить в HDR Pro» приложение предложит вам выбрать кадры/исходные изображения.

Шаг 3.  К этому моменту ваши фотографии уже должны быть объединены в одно HDR-изображение. Размытые фотографии можно отключить, сняв соответствующие флажки на левой киноленте. Здесь вы также применяете De-ghosting.

Шаг 4.  Примените тональную компрессию.

Шаг 5.  Сохраните изображение. Всегда не забывайте делать это в 16- или 8-битном формате. Но не перезаписывайте существующий 32-битный формат. Выберите Изображение => Режим => 16 бит (или 8 бит).

Вы также можете вносить изменения без преобразования. Photoshop имеет полный набор инструментов в меню Image => Adjustments. Самым важным из них является «Контроль экспозиции». Короче говоря, с HDR-изображением в Photoshop можно сделать так много.

Я бы пропустил детали в процедурах захвата изображений, поскольку мы уже рассмотрели этот аспект…

Улучшите свои фотографии с помощью Aurora HDR Pro Для создания HDR-изображений используется приложение Macphun Aurora HDR.

Хорошей новостью является то, что он работает как отдельно, так и в качестве плагина для ваших любимых хост-приложений, таких как Photoshop, Lightroom и других. Его ультрасовременная запатентованная технология поразит вас!

Заключение

Вопреки вашим представлениям о создании HDR-изображений в Photoshop, этот учебник по HDR-фотографии был составлен, чтобы показать, как методы HDR Photoshop могут быть простыми.

Фотография с высоким динамическим диапазоном (HDR) в Photoshop

Изображения с расширенным динамическим диапазоном (HDR) позволяют фотографам записывать более широкий диапазон тональных деталей, чем камера может запечатлеть на одном снимке. Это открывает совершенно новый набор возможностей освещения, которых раньше можно было избежать — по чисто техническим причинам. Новая функция Photoshop «слияние с HDR» позволяет добиться этого путем объединения серии экспозиций с брекетингом в одно изображение, которое включает в себя тональные детали всей серии.

Изображение выше предоставлено Кайлом Крухоком (хотя и в сильно измененном виде).

Однако бесплатного обеда не бывает; попытка расширить тональный диапазон неизбежно приведет к уменьшению контраста в некоторых тонах. Обучение использованию программного обеспечения HDR может помочь вам максимально использовать динамический диапазон при сложном освещении, сохраняя при этом компромисс с контрастом.

МОТИВАЦИЯ: ДИЛЕММА ДИНАМИЧЕСКОГО ДИАПАЗОНА

По мере того, как цифровые сенсоры достигают все более высокого разрешения и, следовательно, последовательного уменьшения размеров пикселей, единственное качество изображения, которое не выигрывает, — это его динамический диапазон. Это особенно заметно в современных компактных камерах с разрешением 8 и более мегапикселей, так как они более чем когда-либо подвержены пересветам или шумным деталям в тенях. Кроме того, некоторые сцены просто содержат больший диапазон яркости, чем могут быть сняты современными цифровыми камерами любого типа.

«Хорошая сторона» заключается в том, что почти любая камера может захватывать широкий динамический диапазон — но не на одном снимке. Изменяя только скорость затвора, большинство цифровых камер могут изменить количество пропускаемого ими света в 50 000 и более раз. Визуализация с высоким динамическим диапазоном использует эту характеристику, создавая изображения, состоящие из нескольких экспозиций.

КОГДА ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ HDR

Используйте HDR только в том случае, если распределение яркости сцены не может быть легко смешано с помощью фильтра с градуированной нейтральной плотностью (GND). Это связано с тем, что фильтры GND расширяют динамический диапазон, сохраняя при этом локальный контраст. Сцены, которые идеально подходят для фильтров GND, — это сцены с простой геометрией освещения, например, линейное смешение от более темной земли к более яркому небу в пейзажной фотографии:

Заземляющий фильтр Окончательный результат

Напротив, сцена, распределение яркости которой уже не легко смешивается с помощью фильтра GND, представляет собой сцену в дверном проеме, показанную ниже.

Обратите внимание, что приведенная выше сцена содержит примерно три тональные области с резкими переходами по краям, поэтому требуется специальный фильтр GND. Если бы мы посмотрели на это воочию, то смогли бы различить детали как внутри, так и снаружи дверного проема, потому что наши глаза приспособились бы к изменению яркости. В этом руководстве основное внимание уделяется использованию HDR для улучшения примерно соответствует тому, что мы видели бы своими глазами.

ВНУТРЕННЯЯ РАБОТА ФАЙЛА HDR

Photoshop создает файл HDR, используя информацию EXIF ​​из каждого из ваших изображений в скобках, чтобы определить их скорость затвора, диафрагму и настройки ISO. Это сообщает Photoshop, сколько света на самом деле исходило от каждой области изображения. Поскольку этот свет может сильно различаться по своей интенсивности, Photoshop создает файл HDR, используя 32-битное описание каждого цветового канала (в отличие от обычных 16 или 8-битных; см. «Понимание битовой глубины»).

Файлы HDR используют эти дополнительные биты для создания относительно открытой шкалы яркости, которую можно настроить в соответствии с потребностями вашего изображения. Однако ключевое преимущество заключается в том, что эти дополнительные биты также используются более эффективно, чем обычные 8- или 16-битные изображения (которые мы будем называть «низкодинамическим диапазоном» или LDR-изображениями).

32-битный формат файла HDR может записывать более широкий динамический диапазон, поскольку он использует свои биты для указания чисел с плавающей запятой , также называемых экспоненциальной записью. Число с плавающей запятой состоит из десятичного числа от 1 до 10, умноженного на некоторую степень 10, например 5,467×10 3 , в отличие от обычных целых чисел 0-255 (для 8-битных) или 0-65535 (для 16-битных). Таким образом, файл изображения может указать яркость 4 300 000 000 просто как 4,3 x 10 9 , что было бы слишком большим даже для 32-битных целых чисел.

Хорошо, нотация с плавающей запятой, безусловно, выглядит более лаконичной, но как это поможет компьютеру? Почему бы просто не добавлять больше битов, чтобы указать последовательно большие числа и, следовательно, больший динамический диапазон? Это проблема убывающей отдачи. По мере того, как к обычным файлам LDR добавляется больше битов, экспоненциально большая доля используется просто для более точного указания цвета, а не для расширения динамического диапазона. Это приводит к тому, что для описания более темных тонов используется гораздо больше битов, чем более светлых:

Фактическая яркость* →
Биты LDR становятся все более редкими →

*Измерено цифровой камерой. Дополнительные сведения по этой теме см. в руководстве по гамма-коррекции. Приведенное выше представление является качественным. Более близко расположенные биты для более темных значений являются результатом гамма-кодирования. Это очень полезно для обычных изображений и может даже помочь увеличить динамический диапазон, но становится все более неэффективным по мере увеличения битовой глубины.

Файлы HDR решают эту дилемму LDR, используя тональные значения, которые пропорциональны фактической яркости объекта. Это приводит к тому, что биты равномерно распределяются по всему динамическому диапазону, что обеспечивает большую эффективность битов. Числа с плавающей запятой также гарантируют, что все тоны записываются с одинаковой относительной точностью, поскольку такие числа, как 2,576×10 3 и 8,924×10 9 , имеют одинаковое количество значащих цифр (четыре), хотя второе число больше. чем в миллион раз больше.

Примечание: точно так же, как использование изображений с высокой битовой глубиной не обязательно означает, что ваше изображение содержит больше цветов, файл HDR не гарантирует больший динамический диапазон, если только он не присутствует в реальном предмете.

Все эти дополнительные биты, предоставляемые форматом HDR, великолепны и эффективно позволяют записывать почти бесконечный диапазон яркости. Однако дисплей вашего компьютера и отпечатки могут отображать только фиксированный узкий диапазон. Таким образом, это руководство фокусируется не только на создании 32-битных HDR-файлов, но и на преобразовании их в изображения, которые можно отобразить на вашем компьютере или которые будут отлично смотреться в качестве фотопечати. Этот этап преобразования обычно называют « тональное сопоставление

ПОДГОТОВКА В ПОЛЕВЫХ УСЛОВИЯХ

Поскольку для создания HDR-изображения требуется съемка серии снимков с одинаковой экспозицией, необходим прочный штатив. В Photoshop есть функция, которая пытается выровнять изображения, когда камера может

Обязательно сделайте как минимум три кадра , хотя для оптимальной точности рекомендуется пять или более кадров. камера преобразует свет в цифровые значения (также известные как кривая отклика цифрового датчика), создавая более равномерное тональное распределение. Пример дверного проема лучше всего подходит с несколькими промежуточными экспозициями в дополнение к двум, показанным ранее.

Очень важно, чтобы самая темная из этих экспозиций не содержала пересветов в областях, где вы хотите запечатлеть детали. Самая яркая экспозиция должна показывать самые темные области изображения с достаточной яркостью, чтобы они были относительно бесшумными и хорошо видны. Каждая экспозиция должна быть разделена на один-два шага, и в идеале они устанавливаются путем изменения скорости затвора (в отличие от диафрагмы или чувствительности ISO). Напомним, что каждая «ступенька» означает удвоение (+1 ступень) или уменьшение вдвое (-1 ступень) захваченного света.

Отметим еще один недостаток HDR-изображений: для них требуется относительно статичный объект из-за необходимости нескольких отдельных экспозиций. Таким образом, наш предыдущий пример с закатом в океане не подходил бы для техники HDR, поскольку волны значительно перемещались между каждой экспозицией.

СОЗДАНИЕ 32-БИТНОГО HDR-ФАЙЛА В PHOTOSHOP

Здесь мы используем Adobe Photoshop для преобразования последовательности экспозиций в одно изображение, которое использует тональное сопоставление для приближения к тому, что мы видим нашим глазом. Во-первых, нам нужно объединить все кадры в один 32-битный HDR-файл:

Откройте инструмент HDR (Файл>Автоматизация>Объединить в HDR…) и загрузите все фотографии в последовательности экспозиции; для этого примера это будут четыре изображения, показанные в предыдущем разделе. Если ваши изображения не были сняты на устойчивом штативе, на этом шаге может потребоваться отметка «Попытка автоматического выравнивания исходных изображений» (что значительно увеличивает время обработки). После нажатия кнопки «ОК» вы вскоре увидите сообщение «Вычисление кривых отклика камеры».

Как только ваш компьютер прекратит обработку, он покажет окно с их объединенной гистограммой. Photoshop оценил белую точку, но это значение часто обрезает блики. Вы можете переместить ползунок точки белого к самому правому краю пиков гистограммы, чтобы увидеть все детали светлых участков. Это значение предназначено только для предварительного просмотра и потребует более точной настройки позже. После нажатия OK у вас остается 32-битное HDR-изображение, которое теперь можно сохранить при необходимости. Обратите внимание, что изображение все еще может казаться довольно темным; только после того, как оно будет преобразовано в 16- или 8-битное изображение (с использованием тонального преобразования), оно начнет больше походить на желаемый результат.

На данном этапе к 32-битному HDR-файлу можно применить очень мало функций обработки изображения, поэтому он малопригоден, кроме архивных целей. Одной из доступных функций является регулировка экспозиции (Image>Adjustments>Exposure). Вы можете попробовать отрегулировать экспозицию, чтобы выявить любые скрытые детали света или тени.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТОНАЛЬНОГО ОТОБРАЖЕНИЯ HDR В PHOTOSHOP

Здесь мы используем Adobe Photoshop для преобразования 32-битного HDR-изображения в 16- или 8-битный файл LDR с использованием тонального отображения. Это требует интерпретационных решений о типе тонального отображения в зависимости от предмета и распределения яркости на фотографии.

Преобразуйте в обычное 16-битное изображение (Изображение>Режим>16 бит/канал…), и вы увидите инструмент преобразования HDR. В методе тонального отображения используется один из четырех методов:

Экспозиция и гамма Этот метод позволяет вручную настроить экспозицию и гамму, которые эквивалентны настройке яркости и контрастности соответственно.
Сжатие подсветки Этот метод не имеет параметров и применяет пользовательскую тоновую кривую, которая значительно снижает контраст светлых участков, чтобы сделать остальную часть изображения ярче и восстановить контрастность.
Выравнивание гистограммы Этот метод пытается перераспределить гистограмму HDR в диапазон контрастности обычного 16- или 8-битного изображения. При этом используется пользовательская тональная кривая, которая распределяет пики гистограммы так, чтобы гистограмма стала более однородной. Как правило, это лучше всего работает для гистограмм изображений, которые имеют несколько относительно узких пиков без пикселей между ними.
Локальная адаптация Это наиболее гибкий метод и, возможно, наиболее удобный для фотографов. В отличие от трех других методов, этот изменяет степень осветления или затемнения областей для каждого пикселя (аналогично повышению локального контраста). Это обманывает глаз, заставляя его думать, что изображение более контрастное, что часто критично для HDR-изображений, лишенных контраста. Этот метод также позволяет изменить тоновую кривую, чтобы она лучше соответствовала изображению.

Прежде чем использовать любой из вышеперечисленных методов, можно сначала установить точки черного и белого на ползунках гистограммы изображения (см. «Использование уровней в Photoshop» для получения дополнительной информации об этой концепции). Нажмите на двойную стрелку рядом с «Кривой тонирования и гистограммой», чтобы отобразить гистограмму изображения и ползунки.

В оставшейся части этого руководства основное внимание уделяется настройкам, связанным с методом «локальной адаптации», поскольку он, вероятно, наиболее часто используется и обеспечивает наибольшую степень гибкости.

КОНЦЕПЦИЯ: ТОНАЛЬНАЯ ИЕРАРХИЯ И КОНТРАСТ ИЗОБРАЖЕНИЯ

В отличие от трех других методов преобразования, метод локальной адаптации не обязательно сохраняет общую иерархию тонов. Он преобразует интенсивность пикселей не только с помощью одной тональной кривой, но и на основе значений окружающих пикселей. Это означает, что в отличие от тоновой кривой, тона на гистограмме не только растягиваются и сжимаются, но и могут пересекаться. Визуально это означало бы, что какая-то часть предмета, которая изначально была темнее, чем какая-то другая часть, впоследствии может приобрести такую ​​же яркость или стать светлее этой другой части, пусть даже на небольшую величину.

В приведенном выше примере, несмотря на то, что морская пена на переднем плане и отражения камней на самом деле темнее, чем поверхность океана вдалеке, на конечном изображении океан вдали выглядит темнее. Ключевой концепцией здесь является то, что на больших участках изображения наши глаза приспосабливаются к изменению яркости (например, глядя вверх на яркое небо), в то время как на меньших расстояниях наши глаза не . Имитация этой характеристики зрения может рассматриваться как цель локального адаптивного метода — особенно для распределений яркости, которые являются более сложными, чем простое вертикальное смешение на закате над океаном.

Пример более сложного распределения яркости показан ниже для трех изображений статуй. Мы называем контраст на больших расстояниях между изображениями глобальным контрастом, тогда как изменения контраста на меньших расстояниях между изображениями называются локальными контрастами. Метод локальной адаптации пытается сохранить локальный контраст, уменьшая при этом глобальный контраст (аналогично тому, как это делается в примере с закатом в океане).

Исходное изображение

Высокий общий контраст
Низкий локальный контраст

Низкий общий контраст
Высокий локальный контраст

Приведенный выше пример наглядно иллюстрирует влияние локального и глобального контраста на изображение. Обратите внимание, как крупномасштабные (глобальные) пятна света и тени преувеличены в случае высокой глобальной контрастности. И наоборот, в случае низкого общего контраста передняя часть лица статуи имеет практически такую ​​же яркость, как и боковая сторона.

Исходное изображение выглядит хорошо, поскольку все тоновые области четко видны и показаны с достаточным контрастом, чтобы придать ему трехмерный вид. Теперь представьте, что мы начали со среднего изображения, которое было бы идеальным кандидатом на преобразование в HDR. Тональное сопоставление с использованием локальной адаптации, вероятно, даст изображение, похожее на крайнее правое изображение (хотя, возможно, не столь преувеличенное), поскольку оно сохраняет локальный контраст, но все же снижает общий контраст (таким образом, сохраняется текстура в самых темных и самых светлых областях).

ПРЕОБРАЗОВАНИЕ HDR С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ЛОКАЛЬНОЙ АДАПТАЦИИ

Расстояние, которое различает локальный и общий контраст, устанавливается с использованием значения радиуса. Радиус и порог аналогичны настройкам нерезкой маски, используемой для повышения локального контраста. Высокий порог улучшает локальный контраст, но также может вызвать артефакты гало, тогда как слишком низкий радиус может сделать изображение размытым. Для любого изображения рекомендуется настроить каждый из них, чтобы увидеть их эффект, поскольку их идеальная комбинация зависит от содержимого изображения.

В дополнение к радиусу и пороговым значениям изображения почти всегда требуют настройки тоновой кривой. Этот метод идентичен описанному в учебнике по кривым Photoshop, где небольшие и постепенные изменения наклона кривой почти всегда идеальны. Эта кривая показана для нашего примера дверного проема ниже, что дает окончательный результат.

Инструмент Photoshop CS2+

Окончательный результат
с использованием метода локальной адаптации

HDR-изображения, преобразованные в 8- или 16-битные, часто требуют подкраски для повышения точности цветопередачи. Тонкое использование уровней и насыщенности может значительно улучшить проблемные области изображения. Как правило, области с повышенным контрастом (большой наклон тоновой кривой) будут демонстрировать увеличение насыщенности цвета, тогда как при уменьшении контраста происходит обратное. Изменения насыщенности иногда могут быть желательны при осветлении теней, но в большинстве других случаев этого следует избегать.

Основная проблема метода локальной адаптации заключается в том, что он не может различать падающий и отраженный свет. В результате он может излишне затемнять естественно белые текстуры и осветлять более темные. Помните об этом при выборе параметров радиуса и порога, чтобы минимизировать этот эффект.

СОВЕТ: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ HDR ДЛЯ УМЕНЬШЕНИЯ ШУМА В ТЕНЯХ

Даже если ваша сцена не требует большего динамического диапазона, итоговая фотография все же может улучшиться благодаря побочному преимуществу: уменьшению шума в тенях. Вы когда-нибудь замечали, что цифровые изображения всегда содержат больше шума в тенях, чем в ярких тонах? Это связано с тем, что отношение сигнал/шум изображения выше там, где изображение собрало больше светового сигнала. Вы можете воспользоваться этим, комбинируя правильно экспонированное изображение с переэкспонированным. Photoshop всегда использует наиболее экспонированное изображение для передачи заданного тона, тем самым собирая больше света в теневых деталях (но без переэкспонирования).

РЕКОМЕНДАЦИИ

Имейте в виду, что изображения HDR — это очень новое явление, особенно в области цифровой фотографии. Таким образом, существующие инструменты, вероятно, будут значительно улучшены; в настоящее время не существует автоматизированного процесса, который преобразует все HDR-изображения в те, которые хорошо выглядят на экране или при печати. Таким образом, хорошие преобразования HDR требуют значительной работы и экспериментов для достижения реалистичных и приятных конечных изображений.

Кроме того, неправильно преобразованные или сложные HDR-изображения могут выглядеть размытыми после преобразования. Хотя в качестве первого корректирующего шага рекомендуется повторное изучение настроек преобразования, ретушь с локальным усилением контраста может улучшить результаты.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *