Иконки «Структура» — скачай бесплатно PNG и вектор
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Древовидная структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Ценовая структура
+ В коллекцию
Параллельные задачи
+ В коллекцию
Параллельные задачи
+ В коллекцию
Параллельные задачи
+ В коллекцию
Параллельные задачи
+ В коллекцию
Параллельные задачи
+ В коллекцию
Параллельные задачи
+ В коллекцию
Параллельные задачи
+ В коллекцию
Параллельные задачи
+ В коллекцию
Параллельные задачи
+ В коллекцию
Параллельные задачи
+ В коллекцию
Параллельные задачи
+ В коллекцию
Параллельные задачи
+ В коллекцию
Параллельные задачи
+ В коллекцию
Параллельные задачи
+ В коллекцию
Параллельные задачи
+ В коллекцию
Параллельные задачи
+ В коллекцию
Структура библиотеки компонентов в Figma на примере большого банковского приложения
В предыдущей статье мы рассказали о нашем опыте оптимизации проекта Figma на примере большого банковского приложения: файл начал сильно тормозить, и мы со временем пришли к пониманию, как решить эту проблему.
В данной же статье уделим внимание тому, как мы организовали библиотеку компонентов по итогам оптимизации: поговорим о структуре, о логике названий, а также об особенностях расположения элементов.
Мы, дизайн-студия Mish, продолжительное время занимались дизайном двух мобильных приложений для SBI банка: классического банкинга для взрослых и отдельного банковского приложения для детей.
Через полгода работы файлы проекта начали сильно тормозить, поэтому мы взялись за капитальную оптимизацию. Решили организовать библиотеку так, чтобы сложные компоненты состояли из простых, где при этом уровней вложенности компонентов может быть несколько: самые маленькие составляющие — иконки, шрифты, геометрические фигуры; самые большие — списки, карточки, экраны.
Строение компонента
Покажем, из чего состоит компонент, на примере строки списка высотой 64px, одного из самых распространенных элементов в проекте.
Вариаций верстки такого блока списка получилось свыше тридцати: с иконкой и без, с одним заголовком и с заголовком и подстрочником, с суммой и подстрочником и с суммой без подстрочника, с кнопкой вместо суммы и со стрелкой вместо кнопки. Плюс для каждой вариации есть состояния загрузки и состояния на темном фоне. Все эти вариации мы выделили отдельными компонентами. Почему так, мы описали в предыдущей статье.
Типовой компонент списка состоит из фона, текста, суммы и нескольких вложенных компонентов. Последние, в свою очередь, содержат в себе еще один уровень компонентов: компонент обложки в списке состоит из компонента круга и компонента иконки доллара.
На месте иконки доллара может стоять любая другая: иконка рубля, иконка категории операции или логотип закусочной. Компонент иконки — наименьший объект в структуре, а иконок схожего размера в проекте около сотни. Такая верстка списка используется во всех разделах приложения: на главном, в истории, в профиле и на внутренних экранах.
Чтобы вместо значка доллара поставить на обложку другую иконку, нужно перетащить ее с зажатым Opt+Cmd из панели Assets. Панель Assets — это второй таб левой панели слоев. Шорткат для быстрого вызова Assets — Opt+2. Важно, чтобы новая иконка была такого же размера, например, 24х24, иначе при замене она сожмется или растянется.
Фон круга под иконкой удобнее менять из Related components на правой панели инструментов. Другой же способ изменения фона — поменять его цвет через стиль или палитру. Но мы решили по максимуму упаковать все в компоненты и создали шесть компонентов обложек для разных цветов. Так, если понадобится изменить цвет фона на всем проекте, мы сможем сделать это быстрее.
Также есть отдельные случаи, когда на обложку списка нужно поставить логотип компании, например, сотового оператора. Для этого нужно на дочернем компоненте отключить видимость иконки и через стили изменить заливку фона на нужный логотип. Предварительно нужно все логотипы и аватарки занести в цветовые стили.
Путь к компоненту
Выше мы упоминали, что у блока со строкой списка есть несколько вариантов верстки, и каждый из них является отдельным компонентом. На картинке два схожих компонента. Они немного отличаются в верстке.
list64+icon/1-1 — элемент списка с одним заголовком и суммой;
list64+icon/2-2 — с заголовком, подзаголовком и суммой с подстрочником.
Подобных вариаций еще около тридцати, но не будем их все показывать. Важно лишь отметить, что если эти элементы названы правильно, то ими можно легко жонглировать и менять один блок на другой. Делать это можно любым удобным способом: перетаскивать из панели Assets или переключать на панели компонентов.
Отличный лайфхак: чтобы при замене одного компонента на другой сохранялся текст заголовка и сумма, слои этих элементов должны быть названы одинаково.
Чтобы в Related components находились нужные компоненты, их важно правильно назвать.
Например, компоненты фонов для иконок в нашем проекте названы примерно так:
componentsAndroid/lists/elements/circle40x40/dark
componentsAndroid/lists/elements/circle40x40/white
componentsAndroid/lists/elements/circle40x40/white15
componentsAndroid/lists/elements/circle40x40/blue
componentsAndroid/lists/elements/circle40x40/blue5
componentsAndroid/lists/elements/circle40x40/blue10
Теперь же рассмотрим, из чего состоит полный путь к компонентам.
componentsAndroid — название файла.
lists — название фрейма в файле.
Дальше уже идет рукописное имя, каждый элемент которого между знаками «/» создает еще один уровень вложенности. И в конце имя самого элемента.
Также еще один уровень вложенности можно создать, поделив файл на страницы.
Если у нескольких компонентов названия всех уровней, расположенных до имени конечного элемента, совпадают, то Figma считает, что эти компоненты находятся в одной группе и предлагает в один клик менять один компонент на другой, а также хранит эти компоненты рядом в панели Assets.
В какой последовательности организовать этот путь, каждый дизайнер решает сам исходя из специфики проекта и удобства использования.
В некоторых случаях удобно сделать последним пунктом признак цвета, что, как в примере выше, позволяет быстро менять цвет подложки под иконкой. В некоторых случаях удобнее называть элементы по иному принципу. Например, по принципу состояния элемента: Enable и Disable, Hover и Active.
Чтобы избежать перепроектирования, важно в самом начале продумать то, как будет устроена ваша структура, и схематично ее набросать.Но даже если вы ошиблись в структуре, не переживайте — просто переименуйте мастер-компоненты так, как вам будет удобно. Figma позволяет это сделать в любой момент, что не займет много времени. Ускорить процесс переименования также можно с помощью плагинов.
Путь к компоненту
Библиотеку мы расположили в трех файлах:
- Файл с компонентами иконок и иллюстраций, общих для двух платформ;
- Файл с компонентами элементов iOS;
- Файл с компонентами элементов Android.
Если в проекте предполагается свыше тысячи экранов, мы рекомендуем хранить компоненты в отдельных файлах. Что может случиться, если хранить компоненты в одном файле с макетами — читайте в нашей предыдущей статье.
Выводы
- Если в проекте предполагается свыше тысячи экранов, храните компоненты в отдельных файлах.
- Разные состояния элемента лучше делать отдельными компонентами, а не скрытыми слоями. Иконки же нужно переключать в панели компонентов.
- Называйте компоненты и слои в них осмысленно, используйте вложенность с помощью слэша «/” и иерархии внутри файла: название файла/название страницы/название фрейма/внутренняя иерархия с “/».
- Продумывайте заранее структуру библиотеки, дабы сэкономить себе время в будущем.
- Авторы:
- Иван Крестов
- Андрей Кретинин
- Дарья Крупина
Структура страницы сайта на WordPress | REG.RU
Чтобы сделать сайт самостоятельно, не обязательно уметь создавать структуру веб-страницы HTML-кодом. На WordPress можно сделать сайт любой сложности.
Основные элементы веб-страницы
Чёткая структура страницы сайта ― важный аспект успешности сайта в целом. Если пользователь в первый раз попал на сайт, важно, чтобы он сумел быстро найти нужную информацию, купить товар или связаться с компанией.
Если вы создаете сайт в WordPress, уделите особое внимание созданию хорошей структуры страниц. Чтобы вам было проще ориентироваться, мы расскажем по порядку про основные элементы страницы сайта на WordPress.
Header (шапка)
Header (хедер) ― это элемент в верхней части страницы:
В этом блоке могут располагаться:
― Отличительные знаки компании. Логотип, название, слоган, бренд-персонаж;
― Главное меню сайта. Только важные рубрики сайта. Чтобы упростить навигацию по сайту, в главном меню часто используют выпадающие списки;
― Контакты. Телефон, адрес, время работы;
― Поле для поиска. Это ещё одна возможность улучшить навигацию по сайту. Часто строка поиска по сайту находится в правой части шапки;
― Дополнительные кнопки. Кнопка переключения языков, входа в личный кабинет, выбора города, версия для слабовидящих;
― Корзина покупок. Обычно изображается в виде иконки.
В хедере не обязательны все перечисленные элементы. Дизайн шапки зависит от деятельности компании и выбора дизайнера. Однако такие элементы, как отличительные знаки компании и главное меню, традиционно помещают именно в хедер, так как это первое, что видит клиент при переходе на сайт.
Настроить хедер и другие элементы сайта в WordPress можно с помощью плагина Elementor.
Footer (футер) находится в конце страницы сайта, но это отнюдь не значит, что там располагается ненужная информация. Футер, как и шапка сайта, помогает пользователю ориентироваться на сайте и содержит важные элементы:
Чаще всего в футере находится:
― Карта сайта. Это полный список всех разделов и страниц сайта. Если страниц много, то в подвале располагаются основные разделы или самые популярные статьи;
― Контактная информация. В футере может быть более подробная контактная информация и карты с местонахождением компании;
― Ссылки на социальные сети;
― Символ копирайта.
Body (тело)
Body (тело сайта) ― это основная часть страницы, где размещают контент: тексты, картинки, видео. Статья, которую вы сейчас читаете, находится в теле сайта:
Тело сайта ― это изменяемая часть страницы. Остальные элементы (шапка и подвал) остаются на всех страницах одинаковыми.
Sidebar (сайдбар)
Sidebar (cайдбар) ― это боковая панель сайта. Он может быть справа, слева или по обеим сторонам страницы:
В сайдбаре может размещаться:
― Меню навигации. Это может быть как дополнительное меню, так и основное, которое убрали из шапки сайта. У интернет-магазинов в сайдбаре могут быть фильтры;
― Списки популярных или новых статей. Актуально для новостных сайтов и блогов. Цель ― привлечь внимание к определённым статьям;
― Рекламные объявления. В сайдбарах можно расположить рекламу продуктов сайта или сторонних компаний. При этом желательно использовать сдержанные рекламные макеты, чтобы не отвлекать внимание посетителя от основной информации;
― Функциональные элементы: корзина, форма подписки;
― Ссылки на социальные сети.
Если дизайн сайта не адаптивен, то в мобильной версии sidebar может переместиться в конец страницы. Этот момент стоит учитывать при размещении информации на боковой панели.
Если header и footer ― это необходимые элементы сайта, то sidebar — нет. Этот элемент более актуален для крупных сайтов. На сайтах-одностраничниках этот элемент часто отсутствует.
Хлебные крошки
Хлебные крошки ― это навигационная цепочка, которая чаще всего находится вверху страницы. Эта цепочка обычно показывает путь от главной страницы сайта до конкретного раздела. Обратите внимание, в Базе знаний REG.RU также используются хлебные крошки. Они отображаются над названием каждой статьи:
Хлебные крошки помогают пользователю ориентироваться на сайте. С помощью них можно вернуться на один или два раздела выше. Кроме того, использование этого элемента улучшает SEO-показатели сайта.
Виды хлебных крошек:
Простая цепочка основана на структуре сайта, которую создал разработчик. Например такой вид хлебных крошек используется на сайте REG.RU.
Динамическая цепочка основана на перемещении пользователя по сайту.
С выпадающим списком. У каждого раздела есть выпадающий список со смежными разделами. Встречаются редко, например, на сайтах крупных интернет-магазинов.
Хлебные крошки могут понадобиться сайтам, в которых много разделов и подразделов. Добавить хлебные крошки на сайт в WordPress можно при помощи плагинов Breadcrumb NavXT и Yoast SEO.
Внутренняя перелинковка сайта
Все страницы сайта должны быть связаны друг с другом при помощи гиперссылок. Это называется внутренняя перелинковка сайта.
Внутренняя перелинковка:
улучшает навигацию по сайту для посетителей,
улучшает индексацию сайта,
придает ссылочный вес нужным страницам;
Навигационное меню в шапке, карта сайта в футере, хлебные крошки, ссылки внутри сайдбара являются элементами внутренней перелинковки.
Favicon (фавикон)
Favicon (фавикон) ― это маленькая иконка сайта, которую видно в поисковой выдаче, вкладках и рядом с URL-адресом:
Фавикон должен ассоциироваться с сайтом и выделяться среди других. Поэтому обычно в качестве фавикона используют логотип организации. Выгоднее всего выглядит значок квадратной формы.
Почему лучше использовать favicon?
Сайты с фавиконами вызывают больше доверия у посетителей,
фавикон ускоряет поиск нужного сайта среди вкладок,
фавикон повышает узнаваемость бренда.
Стандартные размеры фавикона: 16×16, 32×32 пикселей. Другие размеры зависят от типа устройства и операционной системы. Распространенный формат фавикона ― ICO, также доступны PNG, GIF, JPEG и SVG. Сейчас всё чаще используют формат PNG и SVG, так как многие программы не работают с ICO. Создать favicon можно в любом графическом редакторе или в онлайн-генераторе.
Чтобы установить фавикон на сайт WordPress, используйте инструкцию ниже.
Как установить фавикон сайта в Wordpress:
- 1. Войдите в админку WordPress.
- 2.
Перейдите в раздел Внешний вид ― Настроить:
- 3.
Перейдите в Свойства сайта в меню справа:
- 4.
Нажмите Выберите иконку сайта:
- 5.
Загрузите картинку. После загрузки она появится в «Библиотеке файлов». Выберите картинку, которую загрузили:
Готово, теперь фавикон будет отображаться в поисковой выдаче и рядом с URL-адресом сайта.
Помогла ли вам статья? 15
раз уже
помогла
Структура библиотеки компонентов в Figma на примере большого банковского приложения
В предыдущей статье мы рассказали о нашем опыте оптимизации проекта Figma на примере большого банковского приложения: файл начал сильно тормозить, и мы со временем пришли к пониманию, как решить эту проблему.
{«id»:126494,»url»:»https:\/\/vc.ru\/design\/126494-struktura-biblioteki-komponentov-v-figma-na-primere-bolshogo-bankovskogo-prilozheniya»,»title»:»\u0421\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0432 Figma \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0433\u043e \u0431\u0430\u043d\u043a\u043e\u0432\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f»,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/design\/126494-struktura-biblioteki-komponentov-v-figma-na-primere-bolshogo-bankovskogo-prilozheniya»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/design\/126494-struktura-biblioteki-komponentov-v-figma-na-primere-bolshogo-bankovskogo-prilozheniya&title=\u0421\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0432 Figma \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0433\u043e \u0431\u0430\u043d\u043a\u043e\u0432\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/design\/126494-struktura-biblioteki-komponentov-v-figma-na-primere-bolshogo-bankovskogo-prilozheniya&text=\u0421\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0432 Figma \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0433\u043e \u0431\u0430\u043d\u043a\u043e\u0432\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/design\/126494-struktura-biblioteki-komponentov-v-figma-na-primere-bolshogo-bankovskogo-prilozheniya&text=\u0421\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0432 Figma \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0433\u043e \u0431\u0430\u043d\u043a\u043e\u0432\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/design\/126494-struktura-biblioteki-komponentov-v-figma-na-primere-bolshogo-bankovskogo-prilozheniya»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0421\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0432 Figma \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0433\u043e \u0431\u0430\u043d\u043a\u043e\u0432\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f&body=https:\/\/vc.ru\/design\/126494-struktura-biblioteki-komponentov-v-figma-na-primere-bolshogo-bankovskogo-prilozheniya»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
7585 просмотров
В данной же статье уделим внимание тому, как мы организовали библиотеку компонентов по итогам оптимизации: поговорим о структуре, о логике названий, а также об особенностях расположения элементов.
Мы, дизайн-студия Mish, продолжительное время занимались дизайном двух мобильных приложений для SBI банка: классического банкинга для взрослых и отдельного банковского приложения для детей.
Через полгода работы файлы проекта начали сильно тормозить, поэтому мы взялись за капитальную оптимизацию. Решили организовать библиотеку так, чтобы сложные компоненты состояли из простых, где при этом уровней вложенности компонентов может быть несколько: самые маленькие составляющие — иконки, шрифты, геометрические фигуры; самые большие — списки, карточки, экраны.
Строение компонента
Покажем, из чего состоит компонент, на примере строки списка высотой 64px, одного из самых распространенных элементов в проекте.
Вариаций верстки такого блока списка получилось свыше тридцати: с иконкой и без, с одним заголовком и с заголовком и подстрочником, с суммой и подстрочником и с суммой без подстрочника, с кнопкой вместо суммы и со стрелкой вместо кнопки. Плюс для каждой вариации есть состояния загрузки и состояния на темном фоне. Все эти вариации мы выделили отдельными компонентами. Почему так, мы описали в предыдущей статье.
Типовой компонент списка состоит из фона, текста, суммы и нескольких вложенных компонентов. Последние, в свою очередь, содержат в себе еще один уровень компонентов: компонент обложки в списке состоит из компонента круга и компонента иконки доллара.
На месте иконки доллара может стоять любая другая: иконка рубля, иконка категории операции или логотип закусочной. Компонент иконки — наименьший объект в структуре, а иконок схожего размера в проекте около сотни. Такая верстка списка используется во всех разделах приложения: на главном, в истории, в профиле и на внутренних экранах.
Чтобы вместо значка доллара поставить на обложку другую иконку, нужно перетащить ее с зажатым Opt+Cmd из панели Assets. Панель Assets — это второй таб левой панели слоев. Шорткат для быстрого вызова Assets — Opt+2. Важно, чтобы новая иконка была такого же размера, например, 24х24, иначе при замене она сожмется или растянется.
Фон круга под иконкой удобнее менять из Related components на правой панели инструментов. Другой же способ изменения фона — поменять его цвет через стиль или палитру. Но мы решили по максимуму упаковать все в компоненты и создали шесть компонентов обложек для разных цветов. Так, если понадобится изменить цвет фона на всем проекте, мы сможем сделать это быстрее.
Также есть отдельные случаи, когда на обложку списка нужно поставить логотип компании, например, сотового оператора. Для этого нужно на дочернем компоненте отключить видимость иконки и через стили изменить заливку фона на нужный логотип. Предварительно нужно все логотипы и аватарки занести в цветовые стили.
Путь к компоненту
Выше мы упоминали, что у блока со строкой списка есть несколько вариантов верстки, и каждый из них является отдельным компонентом. На картинке два схожих компонента. Они немного отличаются в верстке:
list64+icon/1-1 — элемент списка с одним заголовком и суммой;
list64+icon/2-2 — с заголовком, подзаголовком и суммой с подстрочником.
Подобных вариаций еще около тридцати, но не будем их все показывать. Важно лишь отметить, что если эти элементы названы правильно, то ими можно легко жонглировать и менять один блок на другой. Делать это можно любым удобным способом: перетаскивать из панели Assets или переключать на панели компонентов.
Отличный лайфхак: чтобы при замене одного компонента на другой сохранялся текст заголовка и сумма, слои этих элементов должны быть названы одинаково. Это также очень полезно при изменении компонентов инпутов или кнопок.
Чтобы в Related components находились нужные компоненты, их важно правильно назвать.
Например, компоненты фонов для иконок в нашем проекте названы примерно так:
componentsAndroid/lists/elements/circle40x40/dark
componentsAndroid/lists/elements/circle40x40/white
componentsAndroid/lists/elements/circle40x40/white15
componentsAndroid/lists/elements/circle40x40/blue
componentsAndroid/lists/elements/circle40x40/blue5
componentsAndroid/lists/elements/circle40x40/blue10
Теперь же рассмотрим, из чего состоит полный путь к компонентам.
componentsAndroid — название файла.
lists — название фрейма в файле.
Дальше уже идет рукописное имя, каждый элемент которого между знаками «/» создает еще один уровень вложенности. И в конце имя самого элемента.
Также еще один уровень вложенности можно создать, поделив файл на страницы.
Если у нескольких компонентов названия всех уровней, расположенных до имени конечного элемента, совпадают, то Figma считает, что эти компоненты находятся в одной группе и предлагает в один клик менять один компонент на другой, а также хранит эти компоненты рядом в панели Assets.
В какой последовательности организовать этот путь, каждый дизайнер решает сам исходя из специфики проекта и удобства использования. В некоторых случаях удобно сделать последним пунктом признак цвета, что, как в примере выше, позволяет быстро менять цвет подложки под иконкой. В некоторых случаях удобнее называть элементы по иному принципу. Например, по принципу состояния элемента: Enable и Disable, Hover и Active.
Чтобы избежать перепроектирования, важно в самом начале продумать то, как будет устроена ваша структура, и схематично ее набросать.Но даже если вы ошиблись в структуре, не переживайте — просто переименуйте мастер-компоненты так, как вам будет удобно. Figma позволяет это сделать в любой момент, что не займет много времени. Ускорить процесс переименования также можно с помощью плагинов.
Структура библиотеки
Библиотеку мы расположили в трех файлах:
- файл с компонентами иконок и иллюстраций, общих для двух платформ;
- файл с компонентами элементов iOS;
- файл с компонентами элементов Android.
Если в проекте предполагается свыше тысячи экранов, мы рекомендуем хранить компоненты в отдельных файлах. Что может случиться, если хранить компоненты в одном файле с макетами — читайте в нашей предыдущей статье.
Выводы:
- Если в проекте предполагается свыше тысячи экранов, храните компоненты в отдельных файлах.
- Разные состояния элемента лучше делать отдельными компонентами, а не скрытыми слоями. Иконки же нужно переключать в панели компонентов.
- Называйте компоненты и слои в них осмысленно, используйте вложенность с помощью слэша «/” и иерархии внутри файла: название файла/название страницы/название фрейма/внутренняя иерархия с “/».
- Продумывайте заранее структуру библиотеки, дабы сэкономить себе время в будущем.
Структура пользовательского интерфейса Office реагируют иконки не показывает с Гэтсби
Я пытаюсь заставить иконки работать с Гэтсби, но они, похоже, не отображаются в производственной сборке.
Я импортирую значки вот так
import {
initializeIcons
} from "office-ui-fabric-react"
и вызов функции вот так
initializeIcons()
все это есть в моем файле index.js
страниц. Это прекрасно работает при запуске gatsby develop
, однако когда я запускаю gatsby build && gatsby serve
, значки появляются вот так.
Однако, когда я заглядываю в Chrome dev tools, я вижу, что загружаются шрифты значков.
поэтому я предполагаю, что это как-то связано со статическим рендерингом Гэтсби. Я начал с этого шаблона https://github.com/microsoft/gatsby-starter-uifabric
Любая помощь будет оценена по достоинству.
reactjs gatsby office-ui-fabricПоделиться Источник tjackadams 17 сентября 2019 в 18:34
2 ответа
0
У меня была та же проблема. После того, как я попробовал кучу обходных путей, я в конечном итоге использовал office-ui-fabric-core вместо этого.
Установите библиотеку: npm i office-ui-fabric-core
Импортировать ui-fabric-core css
import "office-ui-fabric-core/dist/css/fabric.css";
пример компонента значка:
import React from "react";
const MyIcon = ({iconName}) => <i className={`ms-Icon ms-Icon--${iconName}`} aria-hidden="true"></i>
export default MyIcon;
Пример использования:
<MyIcon iconName="People" />
Поделиться Kevin Brock 31 января 2020 в 00:59
0
Ответ состоял в том, чтобы использовать метод initializeIcons(undefined, { disableWarnings: true })
вне кода класса приложения, чуть выше он прекрасно подойдет.
Процитируем статью wiki об использовании этого метода
Если ваш код выполняется в среде, где значки, возможно, уже были зарегистрированы, вам может потребоваться отключить предупреждения. (По умолчанию регистрация одного и того же значка дважды игнорирует последующие регистрации.) Чтобы инициализировать значки и избежать предупреждений о дублировании, передайте параметры в initializeIcons:
https://github.com/microsoft/fluentui/wiki/using-icons
Поделиться tjackadams 16 июня 2020 в 07:08
Похожие вопросы:
Значки Пользовательского Интерфейса
Кто-нибудь знает, где я могу найти хорошо продуманные иконки пользовательского интерфейса? Я ищу значки 16×16 для панели инструментов, которую я разрабатываю. Мне очень нравится стиль OS, но мне…
Используя SearchBox в структура пользовательского интерфейса Office реагировать команд
Я пытаюсь выяснить, как использовать встроенные в компонент окне поиска CommandBar в структура пользовательского интерфейса Office реагировать Документация по адресу http:/ /…
Разверните диалоговое окно пользовательского интерфейса Office Fabric
Я не нашел никакой документации по изменению размера диалогового окна пользовательского интерфейса Office Fabric . Мне нужно иметь кнопку рядом с ‘close’, чтобы диалоговое окно можно было развернуть…
Как я могу использовать шрифт потрясающие иконки в структуру пользовательского интерфейса Office реагировать компонент значок button?
Я использую Office Fabric UI в React. Я хочу использовать шрифт потрясающие иконки на иконку button вместо тканевых,. Может ли кто-нибудь показать мне, как я это сделаю?
Структура пользовательского интерфейса Office оперативную или жидкость?
Просматривая документацию, кажется, что сетка Office UI Fabric является только текучей и не реагирует так, как bootstrap. Может ли кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это? Пример на сетке…
Изменение цвета/темы структура пользовательского интерфейса Office реагируют компоненты?
Я пытаюсь использовать структуру пользовательского интерфейса Office реагируют компоненты в моем веб-приложения. Есть ли способ изменить цвет или тему компонентов? Например, я попробовал что-то…
Как предотвратить структура пользовательского интерфейса Office реагировать DatePicker плавающем украсть фокус, когда allowTextInput верно?
При использовании DatePicker от структура пользовательского интерфейса Office реагировать <DatePicker allowTextInput /> всплывающее окно выбора даты берет фокус, и мне нужно снова нажать на…
Как провести Гэтсби с wordpress?
Я строю безголовый сайт WordPress с Гэтсби. На WordPress я создаю сообщение, используя REST API. Доставьте этот пост Гэтсби и покажите его. Вопрос в том, как разместить его на живом домене? Поэтому,…
Структура пользовательского интерфейса Office JS наложения не буду за другие компоненты
В структура пользовательского интерфейса Office JS, наложение компонент не переходит в выпадающем списке компонентов. Этого следовало ожидать или я делаю что-то не так? var OverlayComponent =…
Структура пользовательского интерфейса Office очистить текстовое поле
Моя проблема заключается в том, что я хочу очистить замаскированное текстовое поле из структуры пользовательского интерфейса Office с помощью кнопки. У кого-нибудь есть план, как это сделать? Я…
Структура организации. Pyrus Help
Справочник Структура организации отражает иерархию вашей компании: департаменты, главных заместителей, роли с сотрудниками каждого отдела и так далее.
Чтобы открыть справочник, зайдите в раздел Оргструктура.
Редактировать этот справочнику могут пользователи с правом Управляющего и Руководителя. В справочник можно добавить до восьми колонок структуры организации: отделы, департаменты, подразделения. Например, для добавления департаментов нажимаем Добавить отдел, называем его и нажимаем Enter.
Чтобы добавить подчинённый отдел или добавить отдел на тот же уровень иерархии, наведите на его название и кликните на иконку с нужным действием.
Важно: если в структуре вашей организации несколько уровней иерархии и вы хотите перенести её из Active Directory, сначала добавьте соответствующие отделы в оргструктуру в Pyrus. При синхронизации Pyrus Sync покажет, какие атрибуты пользователей из Active Directory будут записаны в оргструктуру Pyrus. Подробнее об этом читайте в статье Синхронизация пользователей с Active Directory и GSuite.
Чтобы перенести, переименовать или удалить отдел, наведите на его название мышкой и нажмите Дополнительно.
Выберите нужное действие, например Переместить.
Выберите нужный отдел, а затем нажмите Переместить.
Можно посмотреть, кто работает в том или ином отделе. Для этого кликните на название отдела — откроется вкладка Сотрудники со списком сотрудников этого отдела.
Подсказка: укажите руководителей отделов и добавьте колонки маршрутизации, чтобы автоматически распределять заявки по отделам. Подробнее об этом читайте в статье Маршрутизация по отделам.
Если руководитель отдела не назначен, по умолчанию будет установлен руководитель отдела, который находится выше в иерархии. В оргструктуре он будет записан бледно-серым шрифтом.
По умолчанию структура организации отображается в виде дерева. С иерархического вида можно переключиться на табличный.
Как добавить оргструктуру из Excel-файла
Если структура организации объёмная, удобнее добавить её из Excel-файла.
Важно: выстраивайте иерархию в файле справа налево — столбец с департаментами располагайте справа от столбца с названиями входящих в него отделов.
Далее нажмите на кнопку Импорт и загрузите файл.
Pyrus распознает содержимое и покажет, как будет выглядеть справочник. Чтобы добавить оргструктуру, нажмите Сохранить.
Как создавать собственные иконки Rainmeter и панели запуска приложений
Rainmeter — де-факто инструмент настройки рабочего стола для Windows
, С библиотекой кода, охватывающей тома, нет конца тому, сколько конфигураций пользователи смогут выполнить. Самое популярное использование Rainmeter — запуск приложений.
Хотя Rainmeter может предоставлять фантастические RSS-каналы и информацию о погоде прямо на ваш рабочий стол, ничто не требует индивидуального подхода, такого как пользовательские значки и программы запуска. Хотите ли вы создать простой значок приложения или что-нибудь более интересное, читайте дальше, чтобы создать свои собственные значки запуска программ.
Rainmeter: как это работает
Rainmeter работает с использованием простых текстовых файлов с расширением файла INI. Эти файлы требуют определенных параметров для чтения программой Rainmeter. Вот пример:
[Rainmeter]
Update=1000
[MeterString]
Meter=String
Text=Hello, world!
Этот файл будет отображать строку текста «Hello, world!» В вашем приложении Rainmeter (по умолчанию в правом верхнем углу экрана). Это делается с использованием трех параметров:
- Обновить — Скин обновляется каждые 1000 миллисекунд или каждую секунду. Rainmeter распознает параметр обновления в миллисекундах. Это часто является обязательным требованием в вашем файле INI.
- метр — Метр в Rainmeter. Опции измерителя решают, как отобразить ваш скин. Поскольку для нашего параметра Meter установлено значение String, Rainmeter будет отображать нашу информацию в виде строки (то есть слова).
- Текст — Определяет, что загружается через параметр Meter. Поскольку этот метр является строкой, он требует текста. «Привет, мир!» Был наш назначенный текст.
Rainmeter имеет очень жесткую логическую структуру, поэтому, как и в случае любого другого кода, одна проблема может поставить под угрозу скин или помешать его появлению на рабочем столе. Это включает также следование структуре папок ваших скинов.
Изображение предоставлено: RainmeterЭта структура становится более сложной, так как скины становятся более функциональными. В следующем скине Rainmeter помните об иерархии файлов и папок INI.
Создать простой значок
Отправляйтесь в каталог Rainmeter, расположенный по адресу C: \ Users \ [Имя ПК] \ Documents \ Rainmeter \ Skins. Заменить [Имя ПК] параметр с названием вашего ПК (Пуск> введите «управлять учетной записью»> нажмите «Управление учетной записью»). Щелкните правой кнопкой мыши пустое место в этом каталоге, выберите новый, а потом скоросшиватель.
Назовите первую папку как хотите, но убедитесь, что заголовок обычно описывает содержимое. Я выбрал muoicons.
Двойной щелчок эту папку, и создайте другую папку в muoicons. Назовите эту папку после значка, который вы хотите создать. Я делаю значок Overwatch, поэтому назову его OverwatchIcon. Затем создайте другую папку внутри muoicons и назовите ее @Ресурсы. Эта папка будет содержать ваши изображения значков. Это три папки в целом.
Двойной щелчок на вашей второй папке (OverwatchIcon в моем случае). Щелкните правой кнопкой мыши пробел во второй папке и выберите новый, затем Текстовые документы. Двойной щелчок ваш текстовый документ для его редактирования, и вставить следующие:
[OverwatchIcon]
Meter=Image
ImageName=#@#\[IconName].png
H=[Height]
LeftMouseUpAction=["[Address]"]
[Rainmeter]
Update=1000
Есть три параметра, которые вы должны изменить:
- [IconName] — Замените это имя на фактическое изображение PNG, которое вы используете для своей иконки. Мы создадим это позже.
- [Рост] — Изменяет размер вашего значка. Хотя доступен дополнительный параметр ширины, он не понадобится для наших целей.
- [Адрес] — В цитате замените этот параметр адресом вашей программы. Например, Overwatch находится в папке C: \ Program Files (x86) \ Overwatch \ Overwatch.exe. Вы также можете разместить здесь адрес электронной почты, и он откроет веб-сайт, используя ваш интернет-браузер по умолчанию.
После того, как вы изменили свои параметры, введите ваш @Ресурсы папка. Вставить изображение PNG для вашей иконки в папке @Resources и переименуйте ее, какой бы параметр [IconName] не был заменен. Наконец, отредактируйте параметр [Высота] в исходном INI-файле, чтобы изменить размер значка.
Этот метод позволяет создать значок из любого изображения в формате PNG, поэтому не стесняйтесь экспериментировать с внешним видом вашего значка. Вы даже можете создавать иконки из изображений GIF
также.
Лучше всего, у вас есть полный контроль над размером, изображением и расположением вашей иконки. Постарайтесь проявить изобретательность со своим значком, возможно, интегрировав его в обои для рабочего стола
,
Создать иконку фона
Выше значок будет работать, но у Rainmeter есть еще несколько хитростей в рукаве. Допустим, вы хотите изменить обои или всплывающее изображение, каждый раз, когда вы наводите курсор мыши на значок. Это способ сделать иконки всплывающими с помощью Rainmeter.
Вы даже можете использовать тот же общий формат, который представлен выше, за исключением двух ключевых отличий: изменений в вашем INI-файле и добавленной фоновой папки. Во-первых, вам нужно изменить исходный файл INI на файл ниже:
[OverwatchIcon]
Meter=Image
ImageName=#@#Images\[IconName].png
H= [Height]
MouseOverAction=[!ActivateConfig "[...background]" "background.ini"]
MouseLeaveAction=[!DeactivateConfig "[...background]" "background.ini"]
LeftMouseUpAction=["[Address]"]
[Rainmeter]
Update=1000
В приведенном выше сценарии есть только два дополнительных параметра — все остальное остается прежним:
- MouseOverAction и MouseLeaveAction — Диктует действие при наведении мыши. В этом конкретном случае при наведении указателя мыши на значок или оставлении значка изображение фона будет отображаться.
!Active / DeactiveConfig активирует скин. Убедитесь, что вы изменили следующий параметр:
- […фон] — Указывает, из какой папки ваша кожа получает фоновое изображение. Вы должны изменить это на адрес вашей собственной фоновой папки. В моем случае этот параметр muoicons \ OverwatchIcon \ фон.
Когда вы измените вышеуказанный параметр на свой собственный адрес, начните с первой (корневой) папки вашей темы. Параметр background.ini сообщает Rainmeter, какой файл активировать при наведении курсора мыши.
Далее идет фон папка. В той же папке, что и исходный INI-файл (Skins \ muoicons \ OverwatchIcon в моем случае) создайте другую папку и назовите ее фон. В этой папке создайте другой INI-файл и вставьте следующее:
[Rainmeter]
OnRefreshAction=!ZPos "-2"
[Wallpaper]
Meter = Image
ImageName = [ImageName].png
Эта кожа легко понять:
- OnRefreshAction -! ZPos обозначает Z Position и определяет, в каком месте в порядке загрузки Rainmeter появится наше изображение. -2 означает, что ваше изображение находится на рабочем столе, позади большинства других скинов.
Убедитесь, что вы изменили один параметр, прежде чем продолжить:
- [Имя_образ] — Это имя изображения относится к изображению, которое появляется при наведении мыши. Введите название вашего фонового изображения здесь.
Назовите этот INI-файл фон, так что его полное имя background.ini. В этой же папке помечен фон, копия а также вставить изображение, которое вы хотите, чтобы появиться при наведении курсора. Ваша фоновая папка должна теперь иметь INI-файл и файл изображения. Не забудьте отредактировать файл background.ini с названием вашего изображения, иначе он не будет работать.
Фоновые обои: Александр ШамбонВ заключение, нажмите Обновить все в вашем окне Rainmeter и загрузите вашу кожу. Вы можете разместить целое фоновое изображение или изображение меньшего размера (используя прозрачный фон), помещенное в определенный раздел.
Попробуйте сделать это наложение или фон в соответствии с вашими настройками рабочего стола. В приведенном выше примере мои фоновые обои были сделаны в Японии, поэтому я решил разместить японское слово «Overwatch» под своей иконкой.
От иконы к иконографии
Rainmeter — отличный инструмент для настройки по разным причинам, гибкость — одна из них. Изучите это, используйте это, и заставьте это осуществить Ваши предельные мечты рабочего стола. Вы могли бы научиться делать иконки Rainmeter с нуля, но это только верхушка айсберга! От живых обоев до 3D голограмм
Rainmeter укрыл тебя.
Вам понравился проход? Какие еще скины Rainmeter вы бы хотели создать? Дайте нам знать в комментариях ниже!
иконок структуры — скачать бесплатно, PNG и SVG
иконки структуры — скачать бесплатно, PNG и SVGИконки
Фото
Музыка
Иллюстрации
ПоискДревовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Древовидная структура
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Иерархия
+ Коллекция
Структурные
+ Коллекция
Структурные
+ Коллекция
Структурные
+ Коллекция
Справочник по построителю структуры
Это полная справочная документация по построителю структуры, API, который позволяет настраивать порядок организации списков, документов, представлений, меню и шаблонов начальных значений в рабочем столе Sanity Studio.API-интерфейс построителя структуры разработан как набор методов, которые можно объединить в цепочку и передать в качестве аргументов / параметров. Чтобы узнать об основных концепциях построителя структур, перейдите к вводной статье.
В API конструктора структур вы найдете то, что мы называем «удобными методами». Мы рекомендуем использовать их, если вам не нужен более точный контроль.
Обзор с аннотациями различных частейЭто методы, которые определяют, как списки и элементы списков отображаются на сворачиваемых панелях в рабочем столе Studio.Существуют методы, которые можно рассматривать как «примитивы», и методы, которые принимают тип схемы документа и автоматически настраивают меню, шаблоны начальных значений и т.п. из конфигурации схемы.
Обычно вы должны выбирать documentTypeList
и documentList
, когда можете, поскольку они дают вам хорошие значения по умолчанию и автоматически настраивают многие вещи.
list (): List
Список переходит в сворачиваемую панель. У него также есть название.Примитив для определения содержимого списка сворачиваемой панели, включая его заголовок и представление в строке URL.Обычно используется, когда вы хотите сгруппировать различные элементы списка на панели.
id (id): List
Параметры
idstring
Идентификатор списка, используемый для отражения текущего состояния структуры в URL студии. Производится автоматически из
.title ()
, если не определен явно.
title (заголовок): Список
Задайте заголовок для списка.
Параметры
titlestring
Заголовок для использования в списке
items (items): List
Установите элементы списка для отображения.
Обычно используется метод, который возвращает массив элементов списка, например
documentTypeListItems
, или методы элементов списка, вставленные в их собственный массив, напримерlistItem
иdocumentListItem
.showIcons (showIcons): Список
Укажите, следует ли отображать значки элементов списка.
Параметры
showIconsboolean
Скрывает значки элементов списка, если установлено значение
false.
initialValueTemplates (templateItems): List
Задает, какие шаблоны начальных значений должны быть доступны для этой панели (какие элементы появляются при использовании «нового документа» на панели).
Используйте
S.initialValueTemplateItem (templateId, parameters)
, чтобы получить ссылку на шаблон. Передав объект параметров, вы можете контекстуализировать шаблон для конкретной панели. Дополнительную информацию см. В документации по шаблону начального значения.Параметры
templateItemsInitialValueTemplateItem []
Массив элементов шаблона начального значения.
Определяет, какие групп пунктов меню должны быть доступны для панели. Это также определяет порядок групп.
Вы можете создать эти группы с помощью метода построителя:
[S.menuItemGroup (). Id ('some-id'). Title ('Some title')]
или передав массив объектов содержащие свойства id и title:
[{id: 'some-id', title: 'Some title'}]
Параметры
groupsMenuItemGroup []
Массив групп пунктов меню для использования.
Устанавливает список пунктов меню, отображаемых в меню панели.
Параметры
Массив элементов меню для использования. Для их создания используйте метод построения пунктов меню
S.menuItem ()
.
defaultLayout (layout): List
Устанавливает макет по умолчанию для этого списка. В настоящее время поддерживаются только макеты
по умолчанию
ис деталями
.Параметры
layoutstring
Либо
по умолчанию
, либо, деталь
.
child (child): List
Устанавливает, какой узел структуры использовать в качестве дочернего элемента этого списка при выборе элемента в списке.
Может быть либо узлом структуры (любой список, документ, компонент и т. Д.), Либо дочерним преобразователем — функцией, которая синхронно или асинхронно разрешается в узел структуры.
Дополнительные сведения о дочерних преобразователях см. В концептуальном руководстве по построителю структур.
canHandleIntent (intentChecker): List
Устанавливает метод, используемый для определения того, может ли панель обрабатывать намерение определенного типа.
Средство проверки намерений получает три аргумента:
intentName
,params
иcontext
. Он должен возвращать логическое значение, указывающее, может ли он обрабатывать намерение.-
intentName
обычносоздать
илиизменить
. -
params
обычно содержитid
иtype
, представляющие идентификатор документа и тип схемы, которая будет создана. Часто он также будет иметь шаблон -
context
— это объект, содержащийpane
иindex
Параметры
intentCheckerfunction
-
getCanHandleIntent64 ()
getCanHandleIntent () : узел | function
Возвращает настроенный дочерний или дочерний преобразователь для этой панели
getDefaultLayout (): string
Возвращает определенный макет по умолчанию для этой панели (если есть)
getId (): string
Возвращает настроенный ID для этой панели, если есть
getInitialValuesTemplates (): InitialValueTemplateItem []
Возвращает список настроенных шаблонов начальных значений, если есть
getItems (): node []
Возвращает список настроенных items, если есть
Возвращает массив сконфигурированных групп пунктов меню, если есть
Возвращает массив сконфигурированных пунктов меню, если есть
getShowIcons (): boolean
Возвращает, или нет панель настроена для отображения значков для элементов списка
getTitle (): string
Возвращает настроенный заголовок для панель, если есть
documentTypeList (schemaType): DocumentList
Удобный метод для documentList ()
.Возвращает узел списка для указанного типа документа с его конфигурацией для элементов списка, меню, шаблонов начальных значений и представлений.
REQUIREDschemaTypestring
Имя типа схемы существующего типа документа, определенного в файле схемы Studio.
См. Сводку методов для documentList
import S from '@ sanity / desk-tool / structure-builder';
export default () => S.documentTypeList ('post')
documentList (): DocumentList
Вариант типа списка, созданный специально для отображения списка документов.Давайте определим, какие документы следует перечислить, используя выражение фильтра GROQ (, фильтр
) плюс дополнительные параметры ( params
). Обратите внимание, что этот тип списка не имеет метода items ()
— если вы хотите использовать определенные элементы списка, используйте вместо него метод list ()
.
Совместно использует методы из списка
filter (filter): DocumentList
Фильтрует список документов на основе выражения фильтра GROQ.
Параметры
filterstring
GROQ-фильтр, используемый для определения документов для отображения
params (params): DocumentList
Устанавливает параметры, которые будут использоваться при выполнении запроса, заданного предоставленным GROQ-фильтром
Параметры
paramsobject
Объект пар ключ / значение. Ключи , а не должны включать префикс
$
, используемый в фильтре.
schemaType (schemaType): DocumentList
Устанавливает тип схемы документов, которые должны быть в списке.Это помогает обеспечить контекст для инструментов, но не является строго обязательным. Установите это, если вы ожидаете, что будет возвращен один тип документа.
defaultOrdering (orderings): DocumentList
Устанавливает порядок по умолчанию для этого списка документов:
documentList.defaultOrdering ([{field: 'priority', direction: 'desc'}])
getFilter ( ): string
Возвращает настроенный GROQ-фильтр для этого списка, если он есть
getParams (): object
Возвращает настроенные параметры для GROQ-фильтра, если есть
getSchemaType (): string
Возвращает настроенный тип схемы для этой панели, если есть
getDefaultOrdering (): SortItem []
Возвращает настроенный порядок по умолчанию для этого списка документов, если есть
import S from '@ sanity / desk -инструмент / конструктор конструкций '
экспорт по умолчанию () =>
С.список()
.title ('Контент')
.Предметы([
S.listItem ()
.title ("Будущие проекты")
.schemaType ('образецПроект')
.ребенок(
S.documentList ()
.title ("Будущие проекты")
.filter ('_ type == "sampleProject" && publishedAt> now ()')
)
])
импорт S из '@ sanity / desk-tool / structure-builder'
экспорт по умолчанию () =>
S.list ()
.title ('Контент')
.Предметы([
S.listItem ('категория')
.title ('Проекты по категориям')
.ребенок(
S.documentList ()
.title ('Проекты по категориям')
.schemaType ('образецПроект')
.filter ('_ type == "category"')
.child (id =>
S.documentList ()
.title ('Проекты по категориям')
.schemaType ('образецПроект')
.filter ('_ type == "sampleProject" && $ id в категориях [] ._ ref')
.params ({id})
)
)
])
импорт S из "@ sanity / desk-tool / structure-builder";
экспорт по умолчанию () =>
С.список()
.title ('Контент')
.Предметы([
])
listItem (): ListItem
Примитив для определения элемента списка в списке на сворачиваемой панели. Обычно используется в массиве S.list (). Items ([/ * здесь * /])
.
Используя дочерний метод
для элемента, вы можете управлять тем, что открывается на следующей панели при взаимодействии со списком listItem
. Если не определен, он будет использовать родительский дочерний преобразователь, чтобы определить, какой должна быть следующая панель.
id (id): ListItem
Устанавливает идентификатор для этого элемента списка.
Настоятельно рекомендуется задать идентификатор, но если идентификатор не указан, он будет выведен из заголовка элемента списка.
Параметры
idstring
Идентификатор этого элемента списка. Если вы собираетесь открыть документ, обычно это должен быть идентификатор документа.
title (заголовок): ListItem
Задайте заголовок элемента списка.
значок (значок): ListItem
Установите значок для элемента списка.
Параметры
iconfunction
Реагировать на использование компонента в качестве значка.
child (child): ListItem
Устанавливает дочерний элемент, который должен отображаться, если этот элемент выбран. Если у вас есть много элементов списка, которые должны разрешаться в один и тот же тип дочернего элемента, вам обычно следует установить дочерний преобразователь для родительского (обычно списка) и использовать идентификатор для разрешения правильного дочернего элемента.
Параметры
childnode | function
Либо дочерний узел (список, документ, компонент и т. д.), либо функция дочернего преобразователя, возвращающая узел структуры.
schemaType (schemaType): ListItem
Устанавливает тип схемы этого элемента списка, если таковой имеется. Используется только в том случае, если элемент списка представляет документ.
Параметры
schemaTypestring
showIcon (showIcon): ListItem
Решите, отображать ли значок для элемента списка.
getId (): string
Получить идентификатор элемента списка, если он есть
getTitle (): string
Получает заголовок элемента списка, если он определен
getChild (): узел | function
Получить дочерний или дочерний преобразователь элемента списка, если он определен
getSchemaType (): string
Получает тип схемы для элемента списка, если он определен
getShowIcon (): boolean
Получает отображается ли значок.
documentListItem (): DocumentListItem
Удобный метод для возврата элемента списка, представляющего документ.
Предпочтительнее обычного listItem , когда вы вручную создаете список элементов, представляющих документы.
Использует те же методы, что и listItem
.
documentTypeListItem (schemaType): ListItem
Удобный метод для возврата элемента списка, представляющего тип документа. Другими словами, если вы хотите, чтобы элемент списка открывал список документов определенного типа при нажатии, используйте это.Он автоматически настроит заголовок, значок, тип схемы и тому подобное.
импорт S из "@ sanity / desk-tool / structure-builder";
экспорт по умолчанию () =>
S.list ()
.title ('Контент')
.Предметы([
S.documentTypeListItem ('продукт')
])
documentTypeListItems (): ListItem []
Удобный метод. Возвращает массив элементов списка для всех типов документов, определенных в вашей схеме, и настраивает их с использованием правильных заголовков, значков, шаблонов начальных значений и т. Д.
импорт S из "@ sanity / desk-tool / structure-builder";
экспорт по умолчанию () =>
S.list ()
.title ('Контент')
.Предметы(
S.documentTypeListItems (). Filter (
item => item.getId ()! == 'siteSettings'
)
)
divider ():
Вставляет визуальный разделитель в список.
импорт S из '@ sanity / desk-tool / structure-builder'
экспорт по умолчанию () =>
S.list ()
.title ('Контент')
.Предметы([
S.documentListItem ()
.id ('siteSettings')
.schemaType ('Параметры сайта'),
S.divider (),
... S.documentTypeListItems (). Filter (
item => item.getId ()! == 'siteSettings'
)
])
Тип узла документа представляет (как следует из названия) документ. Часто его называют «узлом редактора», поскольку он обычно отображает форму, позволяющую редактировать рассматриваемый документ. Однако его также можно использовать для визуализации других «представлений» документа, поэтому он имеет более общее имя.
Следующие методы позволяют настроить, что происходит при открытии документа. Если для узла документа не указаны представления, он вернет представление формы по умолчанию.
document (): Document
Примитив для определения узла документа.
id (id): Document
Установите идентификатор для узла документа. Обычно достаточно выбрать что-то вроде document или documentView , чтобы отличить его. В качестве альтернативы вы можете использовать идентификатор документа.
Параметры
idstring
Идентификатор узла документа, используемый для отражения текущего состояния структуры в URL студии.
title (заголовок): Document
Задайте заголовок для документа. Оставьте поле пустым, чтобы использовать заголовок документа.
Параметры
titlestring
Заголовок, используемый для документа
documentId (documentId): Document
Устанавливает идентификатор документа, который представляет этот узел документа
Параметры документа
- 90Id
- ID для использования для этого узла
schemaType (schemaType): Document
Устанавливает тип схемы для этого документа
Параметры
schemaTypestring
шаблон документаУстанавливает, какой шаблон начального значения следует использовать для этого документа (если есть).
Параметры
templateIdstring
Идентификатор шаблона начального значения для использования
parametersobject
Объект пар ключ-значение для отправки в шаблон начального значения
представлений (представлений) Документ
Определяет, какие представлений должны быть отображены для этого документа. Если не определено, в качестве единственного представления будет использоваться представление формы по умолчанию.
В настоящее время существует два типа представления: форма и компонент .
Метод S.form
отображает форму для данного документа, позволяя редактировать его.
Компонент отображает настраиваемый компонент React. См. Документацию по видам узлов документа для примера использования.
Параметры
viewsView []
Массив представлений для использования для этого узла документа
child (child): Document
Устанавливает, какой структурный узел будет использоваться в качестве дочернего для этого документа в случай, когда представление позволяет перейти к одному.
Может быть либо узлом структуры (любой список, документ, компонент и т. Д.), Либо дочерним преобразователем — функцией, которая синхронно или асинхронно разрешается в узел структуры.
Дополнительные сведения о дочерних преобразователях см. В концептуальном руководстве по построителю структур.
getId (): string
Возвращает настроенный идентификатор для этой панели, если таковой имеется
getTitle (): string
Возвращает настроенный заголовок для панели, если таковой имеется
getDocumentId ( строка
Возвращает настроенный идентификатор документа для этого узла документа
getSchemaType (): строка
Возвращает настроенный тип схемы для этого редактора, если таковой имеется
getInitialValuesTemplate (): строка
Возвращает начальное значение ID шаблона, если есть
getInitialValueTemplateParameters (): object
Возвращает настроенные параметры для шаблона начального значения, если есть
getViews (): View []
Возвращает массив настроенных представлений, если любой
getChild (): node | функция
Возвращает настроенный дочерний или дочерний преобразователь для этой панели
documentFromEditorWithInitialValue (templateId, parameters): Document
Удобный метод для создания узла документа с определенным шаблоном начального значения и набором параметров.Автоматически настраивает документ с использованием правильного типа схемы.
Возвращает узел документа и, как таковой, имеет те же методы построения, что и document ().
Многие узлы в построителе структуры (например, список типов документов) автоматически отображают узел документа как дочерний, если он не указан. Хотя вы можете получить полный контроль над каждым узлом в структуре, иногда это немного утомительно, если вы обычно возвращаете один и тот же узел документа для каждого типа документа или схемы.
Определение структуры позволяет определить функцию, которая вызывается, когда должно быть разрешено значение «по умолчанию».
Обратите внимание, что это , а не функция, представленная в самом API построителя структуры — скорее, это функция, которую вы объявляете и экспортируете для использования построителем структуры в качестве запасного варианта.
Хотя предоставленное вами определение структуры экспортируется как экспорт по умолчанию , вы также можете экспортировать функцию с именем getDefaultDocumentNode , которая будет вызываться в следующих ситуациях:
getDefaultDocumentNode (параметры): Document
Экспорт функции с именем getDefaultDocumentNode
, который возвращает S.document ()
, чтобы установить конфигурацию по умолчанию для узлов документа (также часто называемую «узлом редактора», поскольку он часто содержит представление формы, используемое для редактирования документа).
optionsobject
Объект контекстной информации, который можно использовать для определения свойств, которые должен иметь узел документа. Свойства:
-
schemaType
— значение документа_type
. -
documentId
— идентификатор документа.
-
импорт S из '@ sanity / desk-tool / structure-builder'
импортировать JsonView из './JsonView'
импортировать WebPreview из ./WebPreview
export const getDefaultDocumentNode = ({schemaType}) => {
if (schemaType === "post") {
return S.document (). views ([
S.view.form (),
S.view.component (WebPreview) .title ('Интернет')
])
}
return S.document (). views ([
S.view.form (),
S.view.component (JsonView) .title ('JSON').
])
}
экспорт по умолчанию S.defaults ()
На панели документа может быть одно или несколько представлений .Если имеется более одного узла просмотра, они будут отображаться в виде вкладок. Представления могут быть построены с использованием методов, представленных в S.view
— например, S.view.form ()
form (): FormView
Метод form возвращает редактор на основе формы по умолчанию для указанного типа документа.
Компонент(reactComponent): ComponentView
Метод компонента
принимает компонент React и отображает его в представлении документа.Чаще всего он используется для отображения значений документа альтернативными способами по сравнению с формой документа по умолчанию.
id (id): ComponentView
Идентификатор представления, используемый для URL-адреса
title (title): ComponentView
Устанавливает заголовок представления. Появляется, когда существует более одного представления для узла документа.
Параметры
titlestring
Заголовок для компонента.
компонент (компонент): ComponentView
Параметры
компонент функция | Компонент
Компонент React для рендеринга.Компонент отображается со следующими реквизитами:
-
документ
-
опубликовано
Опубликованные значения документа. Возвращаетnull
, если документ не опубликован. -
черновик
Значения из черновой версии документа. Возвращаетnull
, если нет черновика, то есть не было изменений, сделанных с момента последней публикации, или если документ находится в исходном состоянии. -
исторический
Значения для выбранной редакции документа в представлении истории. -
отображается
Значения для текущего выбранного состояния документа в следующем порядке приоритета:исходный
,исторический
,черновой
,опубликованный
.
-
-
documentId
— ID документа -
schemaType
— Тип схемы документа
-
icon (icon): Component
Устанавливает значок для вкладки Views
iconfunction
Компонент React для использования в качестве значка
options (options): ComponentView
Задает дополнительные определяемые пользователем параметры, которые будут переданы компоненту React как свойство
options
.Параметры
optionsobject
Произвольные пары ключ-значение параметров для компонента React
getId (): string
Возвращает идентификатор представления, если таковой имеется
90Tit269 : stringgetComponent (): function | Компонент
Возвращает определенный компонент React для использования в представлении, если он есть
getIcon (): function
Возвращает определенный значок для этого представления, если он есть
getOptions (): object
Возвращает определяемые пользователем параметры для этого представления, если есть
Возвращает заголовок представления, если он есть
import React from 'react'
импортировать S из '@ sanity / desk-tool / structure-builder'
экспорт по умолчанию () =>
С.documentTypeList ('образецПроект')
.child (id =>
S.document ()
.schemaType ('образецПроект')
.documentId (идентификатор)
.взгляды([
S.view.form (),
S.view.component (({документ}) => (
{JSON.stringify (document.displayed, null, 2)}
)). title ('Просмотреть JSON')
])
)
Меню расположено в правом верхнем углу каждой сворачиваемой панели. Каждая панель может иметь меню в правом верхнем углу.Здесь вы обычно найдете варианты заказа, а также возможности для добавления новых документов. Меню также могут содержать шаблоны начальных значений. Методы удобного списка автоматически настроят для вас меню по умолчанию (для некоторых из них также может потребоваться добавить schemaType ()
).
title (заголовок): MenuItem
Устанавливает заголовок для пункта меню.
значок (значок): MenuItem
Устанавливает значок для пункта меню.
Параметры
iconfunction
Компонент React для использования в качестве значка
действие (действие): MenuItem
Устанавливает действие, которое должно выполняться при выборе пункта меню. Может быть функцией или строкой.
При указании функции эта функция будет вызываться с любыми настроенными параметрами
При указании строки меню будет пытаться найти объект с именем
actionHandlers
в компоненте панели React, содержащем меню, и найти там метод с соответствующим именем.Функция будет вызываться с любым настроенным параметром, параметром
в качестве первого аргумента при щелчке по элементу.params (params): MenuItem
Устанавливает произвольный объект параметров для передачи обработчику действия, определяемому
action ()
, при нажатии.Параметры
paramsobject
Произвольный набор параметров «ключ-значение» для действия
intent (intent): MenuItem
Устанавливает намерение, которое должно выполняться при щелчке по этому пункту меню.
Интент — это объект с именем
, ключом
либо значениемсоздать
илиредактировать
, а также дополнительным набором параметров, указанным как params. Параметры обычно включаютid
иtype
, представляющие идентификатор документа и тип схемы документа, которые должны быть созданы или отредактированы.Обратите внимание, что
intent
иaction
являются взаимоисключающими.group (groupName): MenuItem
Устанавливает, частью какой группы является данный пункт меню.Пункты меню внутри одной группы … ну, очевидно, сгруппированы вместе. У них также есть разделитель между ними, чтобы обозначить разницу в ответственности.
showAsAction (showAsAction): MenuItem
Устанавливает, должен ли элемент меню отображаться как действие вместо того, чтобы быть частью раскрывающегося меню.
Действия появляются рядом с заголовком панели и должны иметь значок, так как в них нет места для заголовка, если он не наведен.
getTitle (): string
Возвращает заголовок пункта меню.
getIcon (): function
Возвращает значок для пункта меню.
getAction (): function | строка
Возвращает определенное действие для пункта меню, если оно есть
getParams (): object
Возвращает параметры для пункта меню.
getIntent (): Intent
Возвращает намерение для пункта меню.
getGroup (): string
Возвращает имя группы для этого пункта меню, если таковая имеется.
getShowAsAction (): boolean
Возвращает, настроен ли элемент меню на отображение как действие или нет.
Определяет группу пунктов меню, которые будут визуально сгруппированы в меню.
orderingMenuItem (title, by): MenuItem
Удобный метод заполнения меню для выбора различных полей и направлений для упорядочивания списка документов.
REQUIREDtitlestring
Заголовок заказа для отображения в меню
REQUIREDbyarray
Массив объектов, состоящий из поля
asc9 desc
илиasc
или ).См. Пример ниже.
S.documentList ()
.title ("Товары")
.filter ("_ type == $ type")
.params ({тип: "продукт"})
.Пункты меню([
... S.documentTypeList ("продукт"). GetMenuItems (),
S.orderingMenuItem ({title: 'Заголовок по возрастанию', by: [{field: 'title', direction: 'asc'}]}),
S.orderingMenuItem ({title: 'Заголовок по убыванию', by: [{field: 'title', direction: 'desc'}]})
])
orderingMenuItemsForType (typeName): MenuItem []
Удобный метод для возврата массива пунктов меню, используемых для упорядочивания документов данного типа схемы, на основе порядка, определенного в определении схемы.
REQUIREDschemaTypestring
Имя типа схемы для возврата заказов для
Удобный метод для возврата исходного массива элементов меню на основе заданного массива элементов .
Примечание. Вам следует подумать об использовании метода initialValueTemplates ()
на панели вместо этого метода, если вы не хотите, чтобы элементы меню были вложены внутри самого меню.
REQUIREDitemsInitialValueTemplateItem []
Элементы шаблона начального значения. Используйте
S.initialValueTemplateItem ()
для их создания.
S.documentList ()
.title ('Крафтовое пиво и сидр')
.filter ('_ введите в $ types && isCraft == true')
.params ({типы: ['пиво', 'сидр']})
.Пункты меню(
S.menuItemsFromInitialValueTemplateItems ([
S.initialValueTemplateItem ('пиво', {isCraft: true}),
S.initialValueTemplateItem ('сидр', {isCraft: true}),
])
)
Добавление структуры HTML и значков для раздела функций на домашней странице
Мы собираемся настроить его так, чтобы мы могли создать сетку, а затем оттуда мы можем настроить эти столбцы, как захотим.Мы можем использовать FlexBox
. Мы могли бы использовать CSS Grid
. Поведение будет таким, как у нас здесь. По сути, у нас есть один большой div-обертка, а затем у нас есть три столбца внутри него.
Давайте начнем с этого. Мы не будем беспокоиться о фоновом изображении или о чем-то подобном. Мой личный процесс, когда у меня есть такая функция для создания, заключается в том, чтобы сначала просто получить HTML-код, получить базовую структуру, а затем с этого момента я могу начать фактически создавать стили и делать их хорошо выглядящими. .
Давайте спустимся, и это будет после hero-section
. Что я собираюсь сделать, так это создать здесь новый div. Я просто назову его features-section
, потому что это функции для веб-сайта. Я также собираюсь сделать здесь кое-что, что может показаться немного странным.
Я объясню, зачем я это сделаю. Я собираюсь создать столбцов-обертку
. Раздел функций будет чем-то вроде обертки для всего div.Итак, вы можете видеть слева направо, а затем сверху вниз. Это будет раздел функций.
Затем я хочу создать оболочку столбцов, которая будет примерно отсюда. Он будет содержать только контент. Затем внутри этого мы собираемся добавить каждый из этих столбцов.
Причина, по которой я хочу это сделать, заключается в том, что, если вы помните, всякий раз, когда мы работаем с такими инструментами, как Grid или FlexBox, все, что заботит эти инструменты, — это непосредственно вложенный элемент div.Если бы у нас был только один div-оболочка, у нас не было бы такого большого контроля над тем, где мы хотим выровнять эти элементы.
Я собираюсь создать еще одну обертку div, и мы просто назовем ее columns-wrapper
. Здесь мы будем размещать наш контент. У нас будет одна колонка, а внутри я просто вставлю небольшой комментарий и скажу, что здесь идет значок
, чтобы мы знали об этом и не забывали.
Тогда давайте возьмем p-tag
и скажем p
для абзаца, и мы просто скажем We Deliver!
.Я считаю, что это то, что мы получим, если вернемся обратно. Да. Он говорит: «Мы доставляем». Тогда это в теге абзаца.
Я использую тег абзаца, потому что позже хочу научить вас другому трюку с селекторами. Это будет в теге абзаца, а следующий также будет в теге абзаца.
Если вы когда-нибудь задумывались, видели ли вы когда-нибудь сайт-шаблон и этот текст Lorem Ipsum
, ну, это просто латынь, и это способ, с помощью которого разработчики могут реализовать свой собственный контент-заполнитель.
Если вы используете такой инструмент, как Visual Studio Code, на самом деле есть эта действительно полезная небольшая функция. Я могу сказать, p>
, и тогда я скажу что-то вроде, я верю, что это … Дайте мне посмотреть. Это Лорем? Я думаю, что это что-то вроде Lorem 8
, и если я нажму на вкладку
… Да. Это сработало.
Прошло много времени с тех пор, как мне приходилось это делать. Обычно я использую Vim
для многих других своих разработок. Я не использую ярлык Lorem, но он отлично сработал.То, что я там сделал, и сделаю еще раз на всякий случай, потому что это может быть действительно очень удобный инструмент.
Я дал имя тега точно так же, как если бы я сделал p-tag
, а затем сделал вкладку, чтобы я мог создать этот P-тег. Итак, я сказал, p
, а затем больше, и что делает emmet, это что-то специфическое для emmet
. Если вы используете подключаемый модуль emmet
с любой другой средой разработки, это также должно работать.
Мы говорим, что внутри p-tag
, который я хочу, чтобы вы создали, я хочу, чтобы вы поместили этот текст Lorem Ipsum
.Если бы я сделал это именно так, это все равно работало бы, но это дало бы мне слишком много контента. Итак, вы можете видеть, что вы просто используете Lorem отдельно, он дает вам весь этот контент. Я не хочу этого сильно.
Как видите, если вы тоже, у вас также есть возможность сказать, сколько контента вы хотите. Итак, я могу сказать, p> Lorem
, а затем, если я скажу, просто 7
. Это даст мне семь слов, вот так. Я сделал 8
, потому что думал, что 8 даст мне ту сумму, которую я хотел.
Если я нажму «Сохранить», и, о, я нахожусь на странице, и похоже, что все готово. Мы проделали большую работу. Все прошло так быстро. В любом случае, здесь у нас есть первый столбец и наш демонстрационный контент. Работает отлично.
Значок переместится туда. Теперь давайте просто пойдем, и мы просто клонируем это, а затем еще раз. Теперь давайте просто добавим дополнительный контент. Для этого, я полагаю, было сказано что-то вроде: Вы можете закодировать отсюда
, а затем на другом, я считаю, что это было похоже на , счетчик мальков
или что-то в этом роде.Давай просто проверим.
Как видите, здесь у нас больше ничего нет. Не уверен, сохранил ли я его еще. Да, это . Отсюда вы можете кодировать
, а затем . 100+ видов картофеля фри
. Не то, чтобы это имело значение. Вы можете положить все, что захотите, но мне нравится, когда я могу, соответствовать дизайну.
Нажмите «Сохранить», и теперь, если мы вернемся к нашей версии, мы сможем нажать «Обновить» и все это содержимое будет там. Да, некрасиво, но это именно то, что нам нужно.Технически у нас действительно есть, за исключением значков, у нас есть весь контент и вся структура HTML, которая нам понадобится для того, чтобы этот раздел выглядел так.
Одна из самых удивительных особенностей CSS — это то, что подумайте о том, насколько сильно он выглядит по сравнению с тем, что у нас есть. И единственная разница на самом деле только в CSS. Это показывает, насколько это важно.
Мы идем уже несколько минут, но прежде чем мы сделаем перерыв, я говорю: давайте просто пойдем и возьмем эти значки.Давайте перейдем к Font Awesome, и причина в том, что таким образом мы сможем сделать 100% нашего HTML-кода.
Самый первый — это грузовик-монстр для доставки. Будем искать грузовик
. У нас есть несколько различных типов грузовиков. Мне нравится этот маленький грузовик-монстр
. Я думал, что он выглядел довольно круто. Но вы можете использовать все, что захотите.
Я скопирую этот код сюда. Мы уже делали это раньше, но практиковать это никогда не помешает.Итак, я собираюсь избавиться от этого комментария и вставить его.
Тогда для следующего, это значок WiFi
. Скажем, WiFi
. Есть несколько разных вариантов. Это своего рода самый универсальный. Я нажму и скопирую это, вставлю, и тогда у нас будет еще один.
У нас есть 100
, о, я ошибся, 100 видов картофеля фри
. Теперь, я считаю, что это был какой-то тип диаграммы. Да, это линейный график.Посмотрим, если мы наберем , график
, я думаю, он появится. Я мог обмануть, и я мог просто щелкнуть здесь правой кнопкой мыши, и он сказал бы мне, но я чувствую, что это обман.
Я хочу показать вам точный процесс, которым я следовал. Когда я создавал это, я изначально создал дизайн и у меня были каркасы. Затем я создал еще несколько дизайнов с высоким разрешением, чтобы получить именно то, что мы имеем здесь. Итак, я хочу пройти через точный процесс, которому я следовал, и это то, что я сделал прямо здесь.
У нас есть диаграмма, и она здесь. Ага, чарт-линия
. Если я скопирую это и сейчас спущусь сюда. Теперь у нас есть линейный график.
Если я нажму «Сохранить», мы увидим наши значки. Нажмите «Обновить», и готово. У вас есть значки прямо здесь.
У нас есть вся необходимая структура HTML, и теперь пора приступить к ее оформлению.
Категория: Структурные значки — CK3 Wiki
Медиа в категории «Структурные иконки»
Следующие 44 файла находятся в текущей категории.
- Структура al-azhar university.png
150 × 130; 6 КБ
- Структура alhambra.png
150 × 130; 6 КБ
- Структура aurelian Walls.png
150 × 130; 6 КБ
- Строение brihadeeswarar Temple.png
150 × 130; 7 КБ
- Структура Будды Бамиана.png
150 × 130; 6 КБ
- Строение кентерберийский собор.png
150 × 130; 6 КБ
- Строение собора индейское.PNG
150 × 130; 5 КБ
- Строение собор muslim.png
150 × 130; 5 КБ
- Строение собора pagan.png
150 × 130; 6 КБ
- Строение собор zoroastric.png
150 × 130; 6 КБ
- Строение Кельнский собор.png
150 × 130; 5 КБ
- Структура colosseum.png
150 × 130; 10 КБ
- Строение дворца дожей.png
150 × 130; 6 КБ
- Структура купола скалы.PNG
150 × 130; 6 КБ
- Структура большой библиотеки baghdad.png
150 × 130; 7 КБ
- Строение великая мечеть кордова.png
150 × 130; 5 КБ
- Строение великая мечеть дженне.png
150 × 130; 7 КБ
- Строение великая мечеть мекки.png
150 × 130; 6 КБ
- Строение великая мечеть самарры.png
150 × 130; 4 КБ
- Строение стены хадрианов.PNG
150 × 130; 4 КБ
- Структура hagia sophia.png
150 × 130; 6 КБ
- Строение мечеть имама али.png
150 × 130; 4 КБ
- Строение железный столб delhi.png
150 × 130; 5 КБ
- Строение железный столб дхар.png
150 × 130; 4 КБ
- Структура храма кхаджурахо.png
150 × 130; 8 КБ
- Строение храма махабодхи.png
150 × 130; 5 КБ
- Строение шахты.PNG
150 × 130; 4 КБ
- Структура nalanda.png
150 × 130; 6 КБ
- Структура notre dame.png
150 × 130; 7 КБ
- Структура дворца achen.png
150 × 130; 6 КБ
- Структура petra.png
150 × 130; 6 КБ
- Строение пагода шведагон.png
150 × 130; 6 КБ
- Строение Stonehenge.png
150 × 130; 5 КБ
- Строение храма в Иерусалиме.PNG
150 × 130; 6 КБ
- Постройте цитадель aleppo.png
150 × 130; 7 КБ
- Structure the friday mosque.png
150 × 130; 7 КБ
- Structure the pyramids.png
150 × 130; 3 КБ
- Структура университета sankore.png
150 × 130; 6 КБ
- Строить теодосийские стены.png
150 × 130; 7 КБ
- Структура лондонского тауэра.PNG
150 × 130; 6 КБ
- Структура University of siena.png
150 × 130; 8 КБ
- Структура visby ringmur.png
150 × 130; 3 КБ
- Структурные стены benin.png
150 × 130; 5 КБ
- Структурные стены генуи.png
150 × 130; 4 КБ
Файловая структура бесплатный вектор значок
☰ Авторизоваться Зарегистрироваться Настройки профиля Измени пароль Выйти- Neuicons
- Ройян Виджая
- Контур
- Массачусетский технологический институт
Другие иконки из этого набора
Все иконки из этого набора- О
- Поддержка Iconbolt
- API
- Свяжитесь с нами
В аренду — с меткой «Отличная парковка» — ICON Locations
Просмотр по All2 Story40s50s60s70s70s Mansion70s StyleAgouraAlleyAmerican StylesAnywhere USAAnywhere США 2 StoryArchitecturalArtArt и SurfArt StudioArtist LoftAthletes HouseBali HouseBalineseBarBase CampBBQBeachbeach accessBeach BarBeach CottageBeach DunesBeach HouseBungalowCabinsCape CodCar commercialCateringChaletChateauChefs KitchenCity LightsCity ViewClassicColonialCompoundContemporaryCorralCottageCottagesCountryCraftsmanDead Конец StreetDesigner HomeDirt RoadDirt RoadsDog BeachDrug DealerDrug LordDuplexEast CoastElegant DriveupElegant EstateEmpty HomesEnglish TutorEntertainment AreasEuropean ChaletEuropean HotelEuropean ResidenceEuropean отпуск RentalEuropean VillaExclusiveExoticFamily HomeFamily neighborhoodFarm HouseFashionFeaturedfeaturesFilm LAFilm МестоположениеФильм СобственностьФильм СкаутингФильм СкаутыFilm VenturaПожарная ямаРыболовная пристаньОкна от пола до потолкаАрендаФранцияФранцияФутуристическийИгровая комнатаГаражСадыТрава ДворТрава ДворыГравийная подъездная дорожкаGreat Driveup teriorsGreat KitchenGreat KitchensGreat MasterGreat Район StreetGreat Парковка StructureGreat PoolGreat StaircaseGreat ViewsGreat YardGrottoGuest HouseHaciendaHanaleiHawaiiHigh CeilingsHigh RiseHigh TechHipsterHollywoodHorse CorralHorse PropertyHorse RanchHotelICON LocationsInfinity PoolInnIsland ParadiseKauaiKitchenKitchen IslandLargeLarge DecksLeaseLodgeLong DrivewayMalibuMalibu AreaMalibu PermitMalibu SolsticeManorMansionMansionsMarina Del ReyMarseilleMechanics ShopMedia RoomMediterranean VillaMid века ModernMinimalistModernModern OrganicModern с woodModestMountain ViewsMulti LevelMuseamNauticalnewNewport BeachNon прибыли officesNorthern California YardsOcean BluffOcean ViewOffice на WaterOld ГолливудНа пляжеНа водеOOAОткрытые балкиОткрытый план этажаОткрытая земляТихоокеанские палисадыПальмыПанорамные видыПарковкаФотостудияМестоположение фотосъемкиПлайя-дель-РейПрудБассейнКартинка сарайЧастныйКарантинный перезапуск tudioRetail StorefrontRiding ClubRoof DeckRooftopRooftop DeckRoyaltySan Франсишку VictorianSandy BeachSanta BarbaraSanta MonicaSanta YnezSecludedSecluded BeachShort Срок RentalSkate RampSmall HotelSpanishSpanish VillaSpecial EventsStorybookStudioStudios для filmingSurfSurf shackSurfingTahitiTennis CourtTopangaTropicalTudorTuscan VillaTutorVacation RentalVeniceVentura PermitVillaVineyardVintageWarehouseWeddingsWest Lawine CellarWine RoomZen Дом
Сортировать по РекомендуемыеЛучшие продажиАлфавитный, A-ZАлфавитный, Z-APЦена, от низкой к высокой Цена, от высокой к низкой Дата, от новых к старымДата, от старых к новым
3Dразмер ME | Портативное, универсальное и простое в использовании решение для трехмерной оцифровки человеческого тела. Быстрое сканирование благодаря Structure Sensor ™. Интуитивно понятный и эргономичный интерфейс упрощает процесс сканирования. Полученные отсканированные изображения, импортированные в MSoft 3DsizeME, можно использовать в различных приложениях. 3DsizeME в сочетании с Structure Sensor ™ особенно адаптирован для сканирования подошвенной поверхности, отпечатка стопы, ноги, колена, туловища, бюста и головы. | ||
SpinalTech4D Scan | Уточняет процесс заказа индивидуальных ортезов для позвоночника в области Ортопедия.Вы можете сделать заказ в Spinal Technology, интегрировав в электронном виде 3D-сканирование, изображения, инструкции практикующего врача и заполнив наши индивидуальные формы ортометрии позвоночника и сколиоза. | ||
Footletic 3D Scan | Портативное, универсальное и простое в использовании решение для трехмерной оцифровки стопы для изготовления ортезов стопы. Быстрое сканирование благодаря Structure Sensor ™. Интуитивно понятный и эргономичный интерфейс упрощает процесс сканирования.Полученные отсканированные изображения после загрузки в Footletic ™ можно использовать в различных приложениях. | ||
Foothealth 3D | Портативное и универсальное решение для сканирования от Foothealth UK для получения трехмерных цифровых изображений стопы для изготовления ортопедических изделий по рецепту. Простая навигация и простая в использовании встроенная рецептурная форма, это приложение устраняет необходимость в беспорядочном или трудоемком кастинге. С дополнительным преимуществом функции простого щелчка, чтобы отправить все отсканированные изображения и детали в нашу лабораторию быстро и без суеты. | ||
Stride Lite 3D | Stride Lite предлагает качественную обувь для диабетиков, специальные вставки, ортопедические приспособления для ног и AFO по наиболее разумной цене. Они считают, что их приверженность исключительному обслуживанию клиентов, продуктам и программам позволила им заслужить доверие своих клиентов. | ||
OPCenters | Мощный инструмент для помощи Orthotic and Prosthetic Centres, Inc.в выполнении своей миссии: повысить качество протезно-ортопедической помощи всем пациентам. | ||
АОПС | Разработан для оптимизации ваших потребностей в цифровом производстве. Приложение позволяет прямое сканирование моделей пациентов или сканирование ваших слепков из стекловолокна. Цифровое сканирование ваших пациентов позволяет проводить количественные антропоморфные измерения для повышения точности и анализа для определения асимметричной потери объема и других изменений модели пациента с течением времени. | ||
Thuasne3D | Комплексное решение для замены литейных и других измерительных устройств. Используя мобильное устройство, вы можете сканировать ногу и выбрать модель бандажа и варианты заказа индивидуального коленного бандажа Townsend, KAFO или AFO. Это увеличивает эффективность и сокращает время выполнения работ. Лучше всего то, что приложение Thuasne3D Scan не требует затрат, платы за конвертацию или каких-либо других дополнительных затрат, связанных с использованием этой технологии. | ||
3DfitME | Портативное, универсальное и простое в использовании решение для трехмерной оцифровки человеческого тела. Быстрое сканирование благодаря Structure Sensor ™. Интуитивно понятный и эргономичный интерфейс упрощает процесс сканирования. Полученные сканы, импортированные в MSoft 3DfitME, можно использовать в различных приложениях. 3DfitME в сочетании с Structure Sensor ™ особенно адаптирован для сканирования подошвенных поверхностей, отпечатков и стоп. | ||
Кевин Ортопедик | Современный метод снятия слепков стопы, который исключает возможность доставки слепков в нашу лабораторию. Этот высококачественный 3D-сканер собирает облака точек, наборы точек данных в космосе, стопы пациента, которые преобразуются в сетчатые модули с помощью процесса, называемого реконструкцией поверхности. | ||
FUSION от Firefly | FUSION объединяет все элементы, необходимые ортопеду для создания индивидуальных ортезов стопы, на одной простой в использовании платформе. FUSION в сочетании со сканирующим оборудованием Structure Sensor позволяет быстро получить анатомию стопы пациента за секунды.
Отбросьте гипс в стиле Парижа, почувствуйте себя менее впечатленным своими поролоновыми ящиками и познакомьтесь с FUSION, приложением Firefly для трехмерного сканирования стоп для iPad. | ||
VoxelScan | VoxelScan: эффективное и удобное приложение для получения 3D-изображений, созданное Voxelcare ™. Это универсальное приложение, специально разработанное для рынка нестандартных ортопедических приспособлений, имеет вариации как для методов Structure Sensor ™, так и для методов TrueDepth ™. Полное и точное сканирование ступней, поролоновых ящиков, гипсовых слепков и других предметов, связанных со ступнями. Настраиваемый потенциал с автоматической отправкой заказов непосредственно в существующее веб-приложение на базе Voxelcare для создания индивидуальных ортопедических приспособлений для ног. | ||
CapteviaPlus | Приложение CapteviaPlus, предназначенное для ортопедов, является самым портативным из решений для 3D-оцифровки. Эргономичный интерфейс позволяет выполнять 3D-сканирование с помощью Structure Sensor Mark I или Mark II. Эти датчики позволяют очень легко сканировать в 3D. Результаты вашей работы можно импортировать прямо в Neo или Cube. Structure Sensor и CapteviaPlus особенно подходят для производства: — Корсетов — Сидений — Большеберцовых протезов — Нижних конечностей — Верхних конечностей — и многого другого! | ||
Ортопедия | Приложение Ortholutions помогает собирать данные о пациентах и готовить 3D-снимки и фотографии. С помощью Ortholutions вы можете сканировать человеческое тело или определенные ортопедические объекты. Переданные данные можно использовать для всех областей применения. Приложение Ortholutions в сочетании с Structure Sensor ™ особенно подходит для сканирования:
Точный продукт будет создан для вас после безопасной загрузки в Ortholutions. |