Содержание

Изучаем Three JS. Примеры создания сцен и коротко о 3D-моделировании

Примеры использования Three.js очень часто можно встретить в сети. Связано это с развитием web-технологий и с учащением использования в различных проектах 3D-графики.

Three.js — это одна из библиотек JavaScript, которая служит вспомогательным инструментом при работе с 3D-графикой в WebGL.

WebGL — это специализированная библиотека JavaScript, цель которой — создание 3D-графики для ее воспроизведения во всех известных современных браузерах. Данная библиотека применяет в своей работе Си-подобный синтаксис языка программирования GLSL и работу с шейдерами. Из-за этого сам процесс работы с WebGL считается очень трудоемким и сложным, что отпугивает многих новичков. А библиотека Three.js была придумана, чтобы облегчить рабочий процесс с WebGL.

 

Three.js в работе

При использовании этой библиотеки применение шейдеров становится необязательным явлением, хотя такая возможность не исключается.

Но при этом становится доступной работа с известными всем понятиями:

  • «сцена» — это место, где располагаются созданные объекты;

  • «камера» — это «око», с помощью которого можно наблюдать создаваемую сцену;

  • «рендер» — показывает всю сцену, отснятую «камерой»;

  • «освещение» — позволяет регулировать интенсивность и место подачи света;

  • «объекты» и их материалы — все то, что создается в сцене.

На некоторых основных понятиях библиотеки Three.js нужно остановиться подробнее.

 

О «камере» в Three.js

В Three.js применяется 4 вида камер:

  • Перспективная;

  • Стерео-камера;

  • Орфографическая;

  • Кубическая.

В основном пользуются «Перспективной» и «Орфографической» камерами.

  1. Перспективная. Это самый распространенный вид камеры, которая позволяет просматривать сцену по образу человеческого глаза. То есть эта камера показывает, как видел бы сцену глаз человека, тем самым получается, что при удалении камеры от объектов, они уменьшаются.

  2. Орфографическая. У этой камеры отсутствует «уменьшение» объектов при удалении камеры от них. Поэтому удалять ее можно бесконечно.

 

Освещение в Three.js

Еще один важный момент — как реализовано «освещение» сцен в Three.js.

Если бы не было освещения сцен, то присутствовал бы эффект «темной комнаты» и толком ничего не было бы видно. Поэтому «свет» помогает лучше визуализировать сцену и придает ей реалистичности. «Свету» можно придать любой оттенок цвета, если это необходимо.

«Освещение» в Three.js разделяется на несколько типов:

  1. Фоновый свет. Освещает все объекты сцены в заданном оттенке, не создает теней, так как у него нет определенного направления.

  2. Направленный свет. Направляется на конкретный объект и происходит в определенном направлении, поэтому отбрасывает тень от объектов. Похож на «солнечный луч».

  3. Точечный свет. «Светит» из одной точки и на все объекты. Имеет эффект «электрической лампочки». Отбрасывает тени от объектов.

  4. Конусный свет. Светит из одной точки, но в каком-то направлении имеет форму «конуса», то есть при удалении от источника света световой луч «расширяется».

 

Примеры Three.js

Библиотека Three.js обладает очень широкими функциональными возможностями.

Невозможно в рамках одной статьи все их проговорить. Чтобы понять, на что способна Three.js, можно посмотреть примеры сцен и объектов, которые создали при помощи этой библиотеки.

Примеры Three.js:

  • Персонажи для игр в движении; 

  • Простыня колышется на ветру;

  • Макет дома и трамвайчик рядом в движении;

  • Пришелец: начало;

  • Робот идет;

  • Объемный текст в движении;

  • Бюст человека;

  • Шары, которые постоянно двигаются;

  • Шары, преломляющие изображение;

  • Крутящиеся геометрические фигуры;

  • BoomBox;

  • Еще немного бюстов людей.

Многие представленные примеры Three.js можно «покрутить» и просмотреть с разных сторон. А в сети встретить еще достойные примеры Three.js вообще не проблема. Кстати, «внутри» этой библиотеки уже реализовано множество готовых фигур, которые можно использовать в своих проектах.

 

Заключение

Над Three.js работает большое сообщество программистов, из-за этого она постоянно развивается и ее популярность в 3D-сфере только растет. Используя возможности этой библиотеки, можно создавать 3D-объекты любой сложности. Уровень их реализации будет зависеть от вашей вовлеченности в процесс и желании реализовать все качественно. Нельзя сказать, что применять и работать с Three.js легко и просто, но конечный результат стоит всех потраченных усилий, что и демонстрируют примеры Three.js, которые мы привели чуть выше.

Babylon.js: мощный, красивый, простой, открытый

Добро пожаловать в Babylon.

js 5.0

Наша миссия — создать один из самых мощных, красивых и простых в мире механизмов веб-рендеринга. Наша цель — сделать его полностью открытым и бесплатным для всех. Мы художники, разработчики, создатели и мечтатели, и мы хотим максимально упростить процесс, чтобы каждый мог воплотить свои идеи в жизнь. Это важная веха для платформы Babylon.js. Babylon.js был назван в честь одного из величайших научно-фантастических шоу всех времен и восхищения им, и мы рады объявить о запуске следующей версии платформы Babylon.js. Babylon.js 5.0 — это просто самое большое, смелое и амбициозное обновление платформы на сегодняшний день. От полной поддержки WebGPU до возможности развертывания опыта на разных платформах с собственными возможностями и большего количества инструментов, функций и улучшений, чем вы можете сосчитать — Babylon.js 5.0 открывает новое поколение технологии веб-рендеринга для всех.

WebGPU

WebGPU в документации Babylon.js

Кроссплатформенная нативная разработка

Кроссплатформенная документация Babylon

Демонстрация Space Pirates

Репозиторий GitHub для проекта

Редактор анимационных кривых

Документация по редактору анимационных кривых

Профилировщик производительности

Документация профилировщика производительности

Неограниченное количество целей морфинга

Документация по неограниченному количеству целей морфинга

GUI Editor Beta

Документация GUI Editor

Заказ независимой прозрачности

Заказ независимой документации прозрачности

Улучшения WebXR

Документация по оценке освещенности

Новые узлы узловых материалов

Документация редактора узловых материалов

Обновления glTF

Расширения glTF 2. 0

Набор инструментов для смешанной реальности для Babylon.js

Документация по набору инструментов для смешанной реальности

Библиотекарь активов

Документация библиотеки активов

Менеджер подключаемых модулей материалов

Документация диспетчера подключаемых модулей материалов

Документация по историям разработчиков

Ознакомьтесь с историями разработчиков

На пути к успеху с Babylon.js

Узнайте больше о книге

Только верхушка айсберга

Мы не воспринимаем легкомысленно, когда говорим, что Babylon.js является полнофункциональным. Погрузитесь, чтобы увидеть, как далеко зайдет эта кроличья нора!

ПОПУЛЯРНЫЕ ДЕМО

  • Nike By You

    Nike

  • Планировщик помещений колледжа

    от Target

  • Автономный корабль Mayflower

    от IBM

  • Minecraft Classic

    от Mojang

  • Красные стрелы

    Королевские ВВС Великобритании

  • Пространства SharePoint

    от Microsoft

  • Мастера США

    от ANGC

ЕЩЕ

enable3d • 3D для Интернета, мобильных устройств и ПК

enable3d • 3D для Интернета, мобильных устройств и ПК
  • Примеры
  • Документы
  • Обсуждения
  • Гитхаб

Физика для Three.

js

Легко добавляйте физику (ammo.js) в сцену Three.js. Включая динамические, статические и кинематические тела, Составные формы, ограничения, фиксация движения CCD и многое другое.

Физика боеприпасов на Node.js

Запустите безголовый физический модуль enable3d на вашем сервере Node.js без использования дополнительных пакетов, таких как электрон, узел-холст, jsdom или кукловод.

Автономная 3D-инфраструктура

Используйте enable3d, чтобы легко настроить и запустить свою первую 3D-игру HTML5 WebGL за считанные минуты. Он использует популярную Движок Three.js и ammo.js (bullet3) Физика.

Расширение Phaser 3D

Интегрируйте 3D-объекты и физику с помощью нескольких строк кода в свои игры Phaser. Используйте все интересные функции Phaser вы привыкли создавать удивительные 3D-игры.

Открытый исходный код и бесплатно

Да, enable3d является бесплатным и открытым исходным кодом. Вы найдете все на гитхаб. Просмотр проекта очень помогает! Это показывает, что людям это нравится и, таким образом, будет мотивировать меня развивать его дальше 🙂

Интернет, мобильный телефон и ПК

Написан на JavaScript (TypeScript), что позволяет легко развернуть его на любом http-сервере. Использовать конденсатор для развертывания вашей игры на Android и iOS и электрон, чтобы развернуть его в Windows и OSX.

Вступительное видео

Посмотрите отличное вводное видео на YouTube.

Начало работы

Примеры Документация Шаблоны

Скачать

Пакеты из npm Бандлы с гитхаба

Стать сторонником

Проекты, созданные с использованием Enable3D

  • Путешествие на пиратском корабле
  • Путь Кроно 2 (прототип)
  • Добавьте свой проект в этот список!

Шаблоны

  • Автономная среда Enable3d Framework
  • Three. js + 3D-физика
  • Phaser 3 + 3D-элементы/физика

Преобразование в мобильное приложение

Легко преобразуйте проект enable3d в родное приложение для Android или iOS с помощью этот удивительный инструмент Я написал!

Обсуждения

Присоединяйтесь к сообществу на Обсуждения на GitHub.

Многопользовательские игры

Хотите сделать многопользовательскую игру? Вы можете запускать enable3d на клиенте и сервере (в автономном режиме; с физика). Также проверьте гекконы.ио.

Сервер разработки

Нужен отличный сервер разработки? Проверьте Five Server:

  • Five Server на NPM
  • Пять серверов для VSCode

Todos

Все эти функции есть в моем списке задач:

  • Улучшение документации
  • Использование веб-воркеров для Ammo.
Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *