Содержание

Как наложить текстуру? Спецэффекты в Photoshop. Как правильно накладывать текстуры в фотошопе

В этом уроке Доминик Байрон (Dominique Byron) объяснит, как наложить текстуру на рисунок, чтобы он получился объёмным с тёмными и светлыми участками.

Наложение текстуры на цифровой рисунок делает работу более интересной. Благодаря текстуре можно добавить глубину изображению, которое выглядит совершенно плоским, а также добавить органичности.

Автор научит вас, как накладывать текстуру и добавлять тени для конкретных участков вашей работы, при этом не ставя под угрозу цвета и формы вашего рисунка. Поскольку этот приём заключается в наложении текстуры поверх вашего изображения, это означает, что он может быть применен для всех типов изображений, будь то векторная иллюстрация или фотография.

Конечный результат:

Шаг 1

За основу мы возьмём заранее созданное изображение лобстера из базовых частей, фоновое изображение и другие элементы, необходимые для создания вашей композиции.

Всё это можно создать в Фотошопе, используя инструменты рисования и инструменты заливки.

Лобстер был поделён на секции путём объединения слоёв, которые отвечали за конкретные части/сегменты лобстера. Это позволит работать с целой секцией, а не группой слоёв. Также это позволит быстрее найти и устранить возможную ошибку в дальнейшей работе с текстурой. Вы можете создать такого же лобстера самостоятельно или собрать какую-нибудь другую фигуру.

Шаг 2

Найдите текстуру старой бумаги в Интернете или отсканируйте её и вставьте в наш документ. Я решил использовать бумагу с плотной зернистостью, чтобы лобстер не получился пятнистым. Также текстура должна иметь высокое разрешение, чтобы покрыть основную часть лобстера.

Шаг 3

Расположите слой с текстурой поверх остальных и обесцветьте её (Ctrl + Shift + U). Смените Режим наложения на Умножение (Multiply), чтобы изображение, находящееся под текстурой было видно.

Возможно вам придётся изображению под текстурой добавить яркости, т. к. из-за текстуры цвета потускнеют.

Шаг 4

Перейдите к коррекции Уровни (Ctrl + L). При помощи чёрного и серого ползунков сделайте тени темнее. А при помощи белого ползунка и режима наложения Умножение Вы сможете контролировать видимость пикселей самого лобстера. Сверяйтесь с референсным изображением лобстера, чтобы точно знать, какие участки должны быть светлыми, а какие тёмными.

Шаг 5

Заполните каждую секцию лобстера текстурой бумаги. Создайте для этого столько копий, сколько понадобится. Для слоёв с текстурами создайте обтравочную маску (Ctrl + Alt + G), чтобы текстура не выходила за пределы лобстера.

Шаг 6

Теперь, когда текстура наложена, можно заняться затемнением участков. Выберите инструмент Затемнитель (Burn Tool) (O), понизьте жёсткость до 0%, установите Диапазон (Range) на Света (Higlights), а Экспозицию (Exposure) — 7%.

Представьте, что источник света находится прямо перед лобстером. Поэтому тени нужно создать только там, где одна часть лобстера перекрывает другую.

Шаг 7

Используйте инструмент выделения для того, чтобы затемнить соединения. Выделенная область будет ограничивать эффект от применения инструмента, чтобы Вы не «заползли» на верхний элемент.

Как только закончите работу над тенями, займитесь осветлением участков, которые не находятся в тени, например, глаз. Используйте инструмент Осветлитель (Dodge Tool) (O) или Кисть (Brush Tool) (B) с мягкими краями белого цвета.

Шаг 8

В конце можно добавить ещё несколько текстур. Одну на фон и одну на тело лобстера для имитации панциря. Иногда для получения желаемого результата требуется до пяти текстур, но здесь хватило и двух. В завершении можете закруглить углы холста, но это не обязательно.

Конечный результат:

Перевод: Хегай Глеб.

Всем привет! Давно мы с вами не фотошопили. Поэтому сегодня я расскажу вам, как наложить текстуру в фотошопе на фото, текст или выделенную область объекта для придания потрясающего эффекта. Сделать это несложно. Достаточно выполнить несколько простых шагов. Причем нам не важно, какая у вас стоит версия: CS6, CC или любая другая. Лично я работаю в Photohop СС 2018, и в этом плане он ничем не отличается от других.

Давайте попробуем улучшить это фото парня и девушки путем наложения на них текстуры капель воды. Для нахождения фотографий можно пошарить по яндекс или гугл картинкам. Достаточно ввести что-нибудь типа «Текстура капель воды» . Как только изображения подготовлены, загружаем их по очереди в фотошоп.


Как видите, эффект потрясающий. Фотография сразу смотрится гораздо живее.

Наложение сложной текстуры на выделенную область

Если в прошлом примере мы накладывали полупрозрачное фото для выполнения некоего эффекта, то теперь придется немного попотеть. Дело в том, что сейчас мы полностью изменим покрытие объекта на примере автомобиля. Помните, как мы ? Так вот нам предстоит поработать в подобном стиле, только вместо цвета мы сделаем новый узор.

Допустим я возьму вот эту фотографию автомобиля и эту текстуру воды.

  1. Загрузите оба изображения в фотошоп, только убедитесь, чтобы слой с текстурой воды стоял выше, нежели автомобиль. И обязательно растрируйте слой с водой. Для этого нажмите на слой с водой правой кнопкой мыши и выберите пункт «Растрировать слой».
  2. Теперь, можете сделать слой с водой невидимым, нажав на глаз. На данном этапе он нам будет только мешать.
  3. Далее, нам нужно выделить сам автомобиль любым удобным инструментом. Я предпочитаю работать с . Попробуйте тоже им воспользоваться. Для начала выделите абсолютно всю машину за исключением колес. Не забывайте про увеличение масштаба (CTRL и + ), чтобы выделение было более точным.
  4. Наверняка будут какие-то детали, которые не нуждаются в наложении текстуры. Нам ух нужно будет удалить. Для этого, в режиме «Магнитного лассо» , ищем в свойствах инструмента функцию «Вычитание из выделенной области» .

  5. А теперь спокойно выделяем внутри ненужные объекты, такие как стекла, дверные ручки, бампер и т.д. Не переживайте. У вас ничего не сбросится.
  6. Далее, жмем внутри нашей выделенной области правую кнопку мыши и выбираем «Скопировать» на новый слой. У вас прямо над слоем с автомобилем создастся новый слой только с корпусом авто, который мы выделили. Выделение теперь можно снять путем нажатия комбинации CTRL+D .
  7. Теперь, нам нужно будет сделать скопированный на новый слой корпус черно-белым. Это важно. Для этого вы можете воспользоваться . Но я рекомендую вам пойти в меню «Изображение» — «Коррекция» — «Черно-белое» . Как видите, корпус стал Ч/Б, а все остальное осталось прежним.
  8. Теперь, активируем выделение нашего корпуса. Для этого идем на слой с черно-белой деталью и зажав клавишу CTRL нажимаем на миниатюру слоя. При наведении у вас должен будет смениться курсор.
  9. А теперь вступает в ход изображение воды. Не снимая выделения жмем на глазик, активируя отображение текстуры. После этого инвертируем выделение, нажав комбинацию клавиш SHIFT+CTRL+I . После успешной операции вы должны будете увидеть выделение по периметру холста.
  10. Теперь, находясь на слое с водой, жмем на клавишу
    DELETE
    , чтобы удалить всё, что не входит в выделенную область. Далее выделение можно снять (CTRL+D ). Как видите, теперь вода покрывает корпус, но выглядит как-то неестественно. Это решимо.
  11. Вам нужно будет выбрать в параметрах наложения «Перекрытие» или «Мягкий свет» . Тогда вы удивитесь, как преобразилась ваша машинка.

Выглядит как по-настоящему.

Причем, если поиграться с яркостью или цветовым тоном (CTRL+U ), то можно рассмотреть различные интересные вариации преображения. Просто поставьте галочку на режим «Тонирование» и двигайте ползунки.

Подобные эффекты наложения вы можете проделывать не только с автомобилями, но и с любыми другими предметам и объектами.

Накладываем текстуры на текст

А вот, чтобы наложить текстуру в фотошопе на текст, нужно делать уже совершенно другие действия. Никаких картинок скачивать не нужно, а вот наборы узоров не помешало бы. Но в фотошопе есть несколько стандартных наборов. Поэтому сначала мы рассмотрим их, а потом научимся скачивать новые.


Как видите, получилось довольно интересно.

Но не все знают, что это не весь набор. Если вы при выборе узора нажмете на шестеренку, то вы сможете выбрать один из существующих наборов. Там выбор гораздо интереснее. Кроме того, вы сможете увеличивать и уменьшать масштаб узора, чтобы выявить, как будет лучше.

Вот, например, я поставил природный узор.

Как загрузить новый узор?

Естественно, стандартными узорами особо не обойдешься, поэтому мы с вами загрузим новые. Для этого нам понадобятся так называемые наборы в формате PAT . Найти их несложно. Достаточно в любой поисковой системе вбить что-нибудь вроде «Скачать узоры для фотошопа pat» . Ну а если лень, можете взять их отсюда. Тут полно интересных наборов.

  1. После того, как мы скачали набор с узорами распакуйте архив.
  2. Далее, зайдите в фотошоп и выберите меню «Редактирование» — «Наборы» — «Управление наборами» .
  3. В открывшемся окне из выпадающего меню «Тип набора» выберите «Узоры» . После этого жмем на кнопку «Загрузить» .
  4. Нам откроется выбор файла в проводнике в директории «Adobe Photoshop/Presets/Patterns» . Для большего удобства рекомендую сохранить скачанные наборы именно в эту папку. После этого выберите файл с набором, который вы скачали.

Как видите, различных узоров теперь стало намного больше. И самое главное, что вы сможете накладывать эти текстуры прямо на текст точно также, как мы это делали выше.

Своя текстура на текст

Ну а если вас не устраивают наборы узоров и вы хотите наложить текстуру в фотошопе с вашей картинкой или фото, то и это вы можете запросто сделать. На самом деле я не буду повторяться, потому что по сути весь процесс идентичен с тем, как мы натягивали фон на автомобиль. Но здесь всё еще легче, так как не придется отключать видимость слоя и пользоваться инструментами выделения.

То есть всё сводится к следующим шагам:


Всё просто. Теперь ваш текст обладает уникальной обложкой. Здорово, правда?

Конечно, если вы хотите глубоко изучить фотошоп и научиться им хорошо пользоваться за считанные недели, то рекомендую вам посмотреть эти потрясные видеоуроки . Благодаря им вы будете щелкать фотошоп словно орешки.

Ну а на этом я свою сегодняшнюю статью заканчиваю. Надеюсь, что она была вам интересна. Ну а вам я рекомендую подписаться на мой блог и вступить в мои паблики в социальных сетях, чтобы не пропустить выхода новой интересной статьи. Удачи вам. Пока-пока!

С уважением, Дмитрий Костин.

В этом уроке вы научитесь накладывать на лицо текстуру с помощью «Карты смещения». Применение этого метода позволит создать наложение текстуры с высоким реализмом. Данный эффект широко применяется в фотодизайне и его можно встретить в различных изданиях.

Вот так выглядит результат применения этого эффекта.

Для создания данного эффекта нам понадобиться основная фотография с лицом и сама текстура.

В данном случае будем работать с текстурой камня.

ШАГ 1

Откроем фотографию в Фотошоп, и сразу переключимся на вкладку Channels/Каналы , эта вкладка находится на палитре слоев. Если по каким то причинам этой вкладки у вас нет, вы легко сможете ее включить зайдя в меню Window/Окно и далее выбрав пункт Channels/Каналы. Итак мы находимся в палитре каналы, в данном окне видим 4 «слоя» RGB — это совмещенные каналы Red, Green, Blue/Красный, Зеленый, Синий и еще 3 слоя с каждым каналом в отдельности.

Мы используем один из этих каналов чтобы создать карту смещения, на которую впоследствии мы нанесем текстуру.Теперь нам необходимо выбрать канал, который даст самый высокий контраст на лице человека, для того чтобы поэкспериментировать просто кликайте по названиям каналов. Активный канал будет выделяться синим или голубым цветом.

Кликая на каждый канал мы будем видеть различные чернобелые изображения, как на фото внизу. Слева — красный, в центре — зеленый, справа — синий. Обычно, имея дело с тонами кожи красный канал будет слишком ярок, поэтому больше будут подходить либо зеленый либо синий. Синий канал в данном случае, слишком темный, красный, как я уже говорил, слишком яркий, хоть и содержит большое количество деталей, но мы все же остановимся на зеленом., т.к. он дает больший контраст. Его то мы и будем использовать для создания «Карты смещения» .

ШАГ 2

Итак убедимся, что выбран нужный канал, в данном случае зеленый.

Нажмем на маленький значок «Меню», который находится вверху справа на палитре каналов. Далее выберем пункт Duplicate Channel /Создать дубликат канала.

В появившемся диалоговом окне в пункте Destination/Назначение выберете New/Новый . Это действие откроет копию канала в новом документе. Нажимаем ОК.

У нас открылся новый документ в котором оказалась копия зеленого канала, это чернобелым изображением имеющим только один канал — Альфаканал. Это и будет наша карта смещения.

* полная приватность ваших данных гарантируется

ШАГ 3

Сейчас мы будем работать с картой смещения. Чтобы избежать проблем с наложением текстуры мы должны удалить большую часть деталей лица: щетину, поры и прочие маленькие недостатки. Для этого мы будем использовать несколько фильтров. И первый из них это Медиана. Для его применения заходим в меню Filter/Фильтр далее выбираем пункт Noise /Шум , и далее Median/Медиана.

Далее попадаем в диалоговое окно данного фильтра. Что бы увеличить степень его воздействия нужно увеличить радиус для этого передвиньте бегунок вправо. Чем дальше вы тяните бегунок тем больше деталей удаляется с изображения. Наша задача удалить как можно больше деталей с лица, но при этом сохранив его четкие очертания. В данном случае хватило радиуса 8 пикселей (если ваше изображение больше по размеру, то возможно потребуется более высокое значение радиуса).

Вот такой результат получился, после применения фильтра Медиана , и детали удалены и очертания лица не пострадали.

ШАГ 4

Следующий фильтр, который мы применим к нашей «Карте смещения» это будет Размытие Гауса. Для этого заходим в меню Filter/Фильтр , далее Blur/Размытие и выбираем Gaussian Blur/ Размытие по Гауссу.

В открывшемся диалоговом окне нам так же нужно менять радиус чтобы увеличить степень воздействия данного фильтра. Здесь нет четкого рецепта, нам нужно размыть наше изображение, но чтобы можно было различить важные детали (глаза, нос, рот, и т.д). В моем случае достаточно радиуса около 13 пикселей, если фото другого размера то радиус может иметь другое значение.

Должно получиться что то вроде этого

ШАГ 5

Теперь переведем нашу карту смещения в цветовой режим Grayscale/Градации серого, для этого пройдем в меню Image/Изображение далее Mode/Режим и наконец Grayscale/Градации серого.

ШАГ 6

Теперь сохраним нашу «Карту смещения» в формат PSD, для этого идем в меню File/Файл далее Save As ../Сохранить как…

В открывшемся диалоговом окне выберете формат Photoshop или PSD это одно и тоже, просто в некоторых версиях нужно выберать сам формат, а в некоторых нужное расширение (в нашем случае нужное расширение PSD) назовем файл displace.psd и нажмем Сохранить.

ШАГ 7

Теперь вернемся к нашему основному цветному изображению. Как вы помните мы закончили работу с этим изображением на Каналах, включим все каналы кликнув на канале RGB.

Теперь вернитесь на палитру слоев, нажав на вкладку Layers/Слои она чуть левее вкладки Каналы. Теперь нам нужно выделить область куда мы будем накладывать текстуру, и так как эта область у нас — лицо, то будем выделять его. Выделите лицо любым удобным для вас инструментом (Лассо, Перо и т.п.). Вот такое выделение должно у вас получится или примерно такое.

Теперь вычтите из своего выделения глаза, если вы работаете стандартными инструментами выделения, такими как лассо, просто нажмите Alt и выделите глаза. Клавиша Alt включает режим вычитания из выделенной области. Вот, что должно получиться.

ШАГ 8

В данный момент это выделение нам не нужно, но очень скоро оно понадобиться, поэтому сохраним его. Для этого зайдем в меню Select/Выделение и выберем пункт Save Selection/Сохранить выдленную область.

В открывшемся окне введем название выделения Face и нажмем ОК.

Теперь уберем выделение, чтобы оно нам не мешалось, быстрее всего это можно сделать нажав комбинацию клавиш Ctrl+D.

ШАГ 9

Откроем документ с текстурой, расположим окна документов с текстурой и лицом поудобнее, и перетащим изображение текстуры в документ с лицом. В итоге на палитре слоев документа с лицом появится новый слой с текстурой (название слоя значение не имеет).

ШАГ 10

Теперь самое время вернуть наше созданное и сохраненное выделение, если мы вернемся во вкладку Channels/Каналы, то обнаружим наше выделение в отдельном канале в самом низу. Чтобы активировать выделение кликните на этом канале удерживая клавишу Ctrl.

В итоге выделение легло на текстуре слой с которой находится поверх слоя с лицом.

ШАГ 11

Теперь переключитесь обратно на палитру инструментов. Для того чтобы отсечь ненужную часть текстуры убедимся, что у нас выбран слой с текстурой. Теперь создадим Слой-Маску , нажав на соответствующий значок.

Сегодня вы узнаете о простом, но в то же время эффективном способе сделать снимок интересным и уникальным с помощью наложения текстуры. Вам понадобится: Adobe Photoshop, исходная фотография и желание творить.

Итак, загрузите оригинал фотографии, которую мы будем обрабатывать.


Вторым снимком откройте изображение-текстуру, которую вы будете накладывать поверх фотографии.


Открыв изображение-текстуру, нажмите сочетание клавиш на клавиатуре Ctrl+A, которое позволит выделит изображение все полностью. Вокруг картинки появится тонкая пунктирная рамка.


Скопируйте изображение в буфер обмена, нажав сочетание клавиш Ctrl+C. Откройте фотографию, на которую будете накладывать текстуру и нажмите Ctrl+V. Photoshop автоматически вставит текстуру в отдельный слой.

Откройте вкладку «Редактирование» и выберите «Свободное трансформирование». Данная функция позволяет урегулировать параметры текстуры таким образом, чтобы они совпадали с фотографией. Закончив регулирование, нажмите клавишу Enter.


Активируйте инструмент «Перемещение». Дело в том, что при определенных инструментах некоторые функции Photoshop могут быть не доступны. Для того чтобы они заработали, мы и выбираем «Перемещение».

Перейдите в опцию смешивания слоев. По умолчанию там стоит параметр «Обычные». Здесь содержится список параметров, которые будут изменять степень интенсивности текстуры, наложенной поверх фотографии. Просмотрите каждую опцию, чтобы найти наиболее подходящий вариант.

Теперь вы можете переходить к изменению степени насыщенности текстуры. Если вы хотите, чтобы на фотографии были видны лишь очертания текстуры, тогда вам стоит ее обесцветить. Для этого перейдите в меню «Изображение» – «Коррекция» – «Обесцветить». По сути эта функция делает вашу текстуру черно-белой. Это можно заметить, если посмотреть на панель слоев и увидеть миниатюрное изображение слоя с текстурой. В некоторых случаях фотография может смотреться интереснее с цветной текстурой, поэтому не бойтесь экспериментировать.


Еще один интересный эффект, который дает возможность «поиграться» с текстурой – это инвертирование, т.е. смена цветов на противоположные. Для этого перейдите в меню «Изображение» – «Коррекция» – «Инверсия».


Заключительным этапом настроек является снижение непрозрачности текстуры. На панели слоев располагается соответствующий пункт, где в процентах указана степень непрозрачности (100% – полностью непрозрачная текстура). Регулируя бегунок, вы добьетесь наиболее подходящего результата, чтобы наложенная текстура смотрелась более деликатно.


И чтобы изображение смотрелось более естественно, снизим цветовую насыщенность снимка. Для этого нажмите в самом низу панели инструментов на миниатюрный значок в виде кружочка, одна половинка которого белая, а другая черная. Данный параметр создаст корректирующий слой-маску. В появившемся списке выберите пункт «Яркость/Контрастность» и с помощью ползунка отрегулируйте эти показатели, пока результат вас не удовлетворит.


На этом все! Теперь вы знаете основы работы с текстурами с помощью режимов смешивания.

Была одна красивая иллюстрация, которая привлекла мое внимание. Это отличный пример того зачем могут пригодиться данные материалы.

Поэтому сегодня я бы хотел рассмотреть вопрос как наложить текстуру в фотошопе подобно картинке выше. Продвинутым пользователям это все, конечно, уже известно, однако тем новичкам, что не сталкивались с данным уроком ранее, заметка однозначно пригодится. В данной методике нет ничего сложного, постараюсь детально остановится на каждом шаге.

Как наложить текстуру на текст в Photoshop

1. Начнем, пожалуй, с текста. Создаем новый проект и добавляем в него требуемую надпись. Для шрифта можно выбрать любой цвет (обычно черный по умолчанию, хотя это не особо важно). Если хотите, определяете картинку для фона.

2. Добавляем в наш проект нужную текстуру, которую размещаем над слоем текста.

3. Применяем так называемую «обтравочную маску». Для этого выделяем слой с текстурой и нажимаем сочетание клавиш Control + Alt + G (для Mac: Command + Option + G).

Создать маску можно и с помощью выпадающего меню — выделяете слой с текстурой, кликаете правой кнопкой мышки и находите пункт «Create Clipping Mask». В итоге будет результат как на картинке выше.

4. Можно изменять размер, перемещать и вращать текстуру дабы она отлично сочеталась с текстом.

5. Следующий шаг — регулировка изображения. Иногда требуется сделать текст чуть более контрастным или светлым. Для этого можно использовать «корректирующий слой» — кликаем по иконке круга с черно-белыми половинками (находится внизу панели инструментов).

Во всплывающем меню выбираете один из инструментов, например Levels. Определяем параметры эффекта и применяем его.

Здесь есть один нюанс — у меня лично настройка сработала не к слою с текстурой, а ко всей картинке, поэтому я выбрал корректирующий слой и нажал Control + Alt + G (определил его как маску).

6. На финальном этапе можно (по желанию) изменить режим наложения текста. Выбираете слой с тектом, а затем определяете для него опцию наложения в значение «Multiply».

В итоге текст будет более органично вписан в фон. Можете увидеть разницу переключая режимы настройки «Multiply» и «Normal». На этом наложение текстуры в фотошопе на текст можно считать завершенным.

Как наложить текстуру на объект в фотошопе

Алгоритм данной процедуры идентичен. Но, раз уж текст для абсолютных новичков, покажу пример реализации и для него. Действия, по сути, те же, только в начале добавляем не текст, а нужный вам объект (форму или, допустим, ). После этого размещаем над этим слоем текстуру и создаем обтравочную маску (Control + Alt + G).

Дальше подгоняете результат под ваши нужды: перемещаете текстуру, если потребуется, добавляете корректирующий слой и меняете режим наложения. В принципе, ничего сложного в этом нет, и эффект получается весьма интересный. Метод наложения текстуры в Photoshop может пригодиться для создания разного рода иллюстраций, картинок, постеров и т.п.

Создаём ржавый 3D текст. Финальное изображение: | by PFY (Твой фотошоп)

Финальное изображение:

Скачать архив с материалами к уроку

В этом уроке были использованы Ржавые текстуры с Envato Market.

Примечание: данные текстуры можно скачать по ссылке в начале урока (платно).

Разархивируйте скачанный файл и извлеките текстуры. В данном наборе 19 текстур высокого качества. Посмотрите и ознакомьтесь с характеристиками каждой ржавой текстуры.

Идея заключается в том, чтобы создать состаренный, покрытый ржавчиной металлический текст. Массивные, блочные буквы идеально подходят для эффекта такого типа. Кроме того, такие буквы легко создать в Photoshop при помощи 3D-инструментов.

Запустите Photoshop и создайте новый документ через меню File> New (Файл > Новый). Задайте Width (Ширина) и Height (Высота) 1000 px. В BackgroundContents (Содержимое фона) установите опцию Other (Другое) и укажите mid-tonegray (полутоновый серый).

Добавьте новый слой через меню Layer> New> Layer (Слой > Новый > Слой) (Shift+Ctrl+N) и назовите его Основа. Затем перейдите в меню 3D> NewMeshFromLayer> MeshPreset> CubeWrap (3D > Новая сетка из выделенного слоя > Наборы сетки > Кубическая деформация). Photoshop автоматически изменится в 3D-пространство и преобразует только что созданный новый слой в белый куб.

В 3D-панели, выберите объект Cube Wrap (Кубическая Деформация) и возьмите инструмент Move Tool(Перемещение) (V), чтобы получить в свое распоряжение 3D-манипулятор. При помощи опций масштабирования преобразуйте этот куб в вытянутую плоскую коробку, которая послужит основанием для текста.

Чтобы добавить текст, используйте инструмент Horizontal Type Tool(Горизонтальный Текст) (T). Используйте жирный, крупный, блочный шрифт. На изображении ниже использован шрифт Kabel Ult BT Ultra.

Перейдите в меню 3D > New 3D Extrusion From Selected Layer (3D > Новая экструзия из выделенного слоя). После этого Photoshop преобразует текстовый слой в объемные 3D буквы.

Состаренные и проржавевшие металлические буквы обычно не имеют четких, резких граней, правдоподобнее будут выглядеть мягкие фаски. Поэтому в панели Properties(Свойства) нажмите на значок Cap (Капитель), чтобы внести изменения в настройки Bevel(Скос). Установите Width (Ширина) 10% и измените Contour (Контур) на Half Round(Полукруглый).

На данный момент все буквы являются единым 3D-объектом. Для того чтобы манипулировать ими по отдельности, они должны быть разделены на отдельные сетки. Итак, перейдите в меню 3D > Split Extrusion (3D > Разделить экструзию) и проверьте в палитре Properties (Свойства), что каждая буква располагается теперь на отдельной сетке.

Для того чтобы все 3D-объекты взаимодействовали друг с другом, они должны быть помещены на одну 3D-сцену или слой. Перейдите на панель Layers (Слои) и, удерживая клавишу Shift, выделите на ней слой с 3D-текстом и 3D-основанием. Затем перейдите в меню 3D > Merge Layers 3D (3D > Объединить 3D-слои), чтобы объединить оба этих слоя в один 3D-слой.

С помощью инструмента Move Tool(Перемещение) (V) нажмите по слою Scene(Сцена) на 3D-панели. Настройте вид камеры, чтобы получить более высокую точку обзора на основании.

Выделите каждую трехмерную букву в панели 3D и с помощью манипулятора 3D-трансформации, переместите и разверните каждую букву, чтобы получить более интересное расположение текста на основании.

Расположить объекты в 3D-пространстве, используя одну точку обзора, крайне сложно. Упростим задачу применением еще одной точкой обзора. Для этого перейдите в меню View > Show > 3D Secondary View (Просмотр > Показать > Второстепенный 3D-вид), чтобы открыть второе окно просмотра. Используя два окна, добейтесь того, чтобы буквы соприкасались, но не пересекались.

Теперь, после того как 3D-элементы расположены на своих местах, пришло время применить те самые изумительные ржавые текстуры! Это тот самый момент, когда финальный результат начинает обретать очертания. Также на этом этапе мы будем принимать творческие решения. Поэкспериментируйте с размещением текстур и создайте свой собственный уникальный вариант ржавых элементов.

В 3D-панели откройте объект Cube Wrap (Кубическая деформация) и выберите Cube Material (Материал Куба). Далее в панели Properties (Свойства) нажмите на значок в виде папки рядом с пунктом Diffuse (Диффузия). В раскрывшемся контекстном меню выберите Load Texture (Загрузить текстуру). Выберите ржавую текстуру для покрытия поверхности куба, в этом примере использована ржавая текстура 01.jpg. Поскольку этот объект представляет собой кубическую деформацию, то выбранная текстура автоматически применяется ко всем его сторонам.

Одной лишь настройки цвета поверхности не достаточно, так как поверхность будет выглядеть слишком гладкой. Ей нужно придать шероховатость. Поэтому прокрутите вниз к свойствам Bump (Рельеф), кликните по иконке в виде папки, чтобы загрузить текстуру, и используйте ту же самую текстуру ржавчины в качестве узора рельефа.

В 3D-панели переключитесь на вкладку Materials (Материалы) и выберите R Front Inflation Material (R Материал передней выпуклости). Используйте панель Properties(Свойства) для отображения ржавой текстуры для Diffuse (Диффузия) и Bump (Рельеф). Выберите текстуру на ваш вкус, в данном примере использована текстура 02.jpg.

Перейдите к разделу R Front Bevel Material (R Материал переднего скоса) и примените ту же текстуру к Diffuse (Диффузия) и Bump (Рельеф) для этой поверхности тоже.

Перейдите к разделу R Extrusion Material (R Материал экструзии) и примените текстуру к Diffuse (Диффузия) и Bump (Рельеф) к боковым поверхностям буквы R. Разница с этой поверхностью заключается в том, что текстура выглядит растянутой. Поэтому снова нажмите на значок папки возле пункта Diffuse (Диффузия) и выберите в контекстном меню Edit UV Properties (Редактировать UV свойства). Попробуйте увеличить параметр в разделе Tile (Мозаика) U/X до 4. Затем задайте V/Y: 0.57. Эти настройки — просто предложенная отправная точка. Поэкспериментируйте с их значениями, пока текстура не будет выглядеть естественно.

Повторите тот же самый процесс, чтобы наложить ржавую текстуру на остальные буквы. Имейте в виду, что поверхности Back Bevel (Задний скос) и Back Inflation (Задняя выпуклость) практически не видны, поэтому накладывать на них текстуру не требуется.

После текстурирования освещение является следующим шагом в разработке представленного изображения. В этой сцене мы используем общее пространственное освещение и еще один источник света, чтобы создать световой эффект.

В 3D-панели выберите вкладку Infinite Light 1 (Бесконечный свет 1). Затем в панели Properties (Свойства) установите тип источника света Spot (Прожектор) и задайте светло-желтый цвет света.

Возьмите инструмент Move Tool(Перемещение) (V) и с помощью 3D-манипулятора переместите этот источник света в крайнее левое положение на сцене. Вместо того чтобы пытаться повернуть угол света, используйте кнопку Point at Origin (Направить свет в начало координат) в нижней части панели Properties (Свойства).

Поставьте галочку на пункте Shadow (Тень) и установите Softness (Сглаживание): 50%. Остальные параметры света-прожектора можно настроить при помощи манипулятора светом. Перемещая дополнительные элементы манипулятора, появляющиеся при наведении на него указателя мыши, вы можете настраивать свет. Либо воспользуйтесь полями ввода на панели Properties (Свойства), введя в них значения:

  • Hotspot (Горячая точка): 22.5
  • Cone (Конус): 36,7
  • LightFalloff (Ослабление Света): поставьте галочку
  • Inner (Внутренний): 669 px
  • Outer (Наружный): 1440 px

Теперь приступим к рендерингу! Перейдите в меню 3D > Render 3D Layer (3D > Рендер 3D слоя) или нажмите сочетание клавиш Alt+Shift+Ctrl+R и дайте Photoshop некоторое время, чтобы выполнить рендер изображения.

3D-функции в Photoshop весьма внушительны и прекрасно подходят для создания текстовых эффектов, подобных этому, но не стоит забывать, что вся мощь Photoshop раскрывается при манипулировании пикселями 2D-изображения! Намного быстрее и проще сделать окончательную коррекцию отрендеренного изображения при помощи базовых инструментов Photoshop, чем постоянно настраивать 3D-опции и повторно рендерить изображение.

Если вас устраивает внешний вид созданного рендером изображения, то растрируйте его. Это действие преобразует 3D-слой в плоский 2D-слой, с которым намного легче работать. Только не забудьте сохранить этот документ под другим именем, на тот случай, если вам вновь потребуется исходный 3D-слой. Перейдите в меню Layer > Rasterize > 3D(Слои > Растрировать > 3D).

Дублируйте отрендеренный слой Layer > New > Layer Via Copy (Слой > Новый > Скопировать на новый слой). Затем выберите инструмент Smudge Tool(Палец) с Strength (Интенсивность) 85% и укажите разбрызгивающую кисть размером 24 px. Посмотрите внимательно на изображение, резкие линии кажутся неестественными для сильно изъеденного коррозией металла, поэтому используйте Smudge Tool(Палец), чтобы «взлохматить» края.

Перейдите в меню File > Place Linked (Файл > Поместить связанные) и выберите другую ржавую текстуру, чтобы поместить ее на сцену. Ниже показана текстура 16.jpg. Текстура добавлена как смарт-объект. Удерживая клавишу Ctrl, потяните за одну из вершин, чтобы скорректировать перспективу текстуры в соответствии с перспективой сцены. Затем нажмите клавишу Enter, чтобы принять преобразования.

Измените режим наложения слоя на Soft Light (Мягкий Свет). Затем, удерживая клавишу Ctrl, кликните по слою с рендером, чтобы загрузить выделение в этой форме. Используйте эту выделенную область в качестве маски для слоя с текстурой Layer > Layer Mask > Reveal Selection (Слой > Слой-маска > Показать все).

Точно таким же способом добавьте еще одну текстуру (например, как показано ниже 11. jpg), трансформируйте ее в соответствии с перспективой, и создайте для нее маску. Измените режим наложения на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшите Opacity(Непрозрачность) до 25%.

Дублируйте слой с текстурой 11.jpg через меню Layer> New> LayerViaCopy (Слой > Новый > Скопировать на новый слой) и удалите маску дубликата, перетащив ее на значок корзины в панели Layers (Слои). Установите режим наложения Multiply (Умножение) с Opacity (Непрозрачность) 100%.

Через меню Layer > Layer Mask > Hide All (Слои > Слой-маска > Скрыть все) добавьте сплошную черную маску слою с дубликатом текстуры. Затем с помощью мягкой круглой Brush(Кисть) белого цвета аккуратно прокрасьте маску в некоторых местах, проявляя эффект особенно сильной коррозии, делая эффект неравномерным.

Измените цвет кисти на черный и, используя эту же кисть, прокрасьте поверхности масок других текстур, чтобы выборочно удалить созданные с их помощью эффекты из областей, где с текстурой переборщили. Этот чисто субъективный шаг, и выбор обрабатываемых, участков предполагает много своих креативных решений для достижения окончательного эффекта.

Изображение на этом этапе выглядит вполне прилично и покрыто убедительной ржавчиной. Буквы получились настолько реалистично, что, кажется, будто о них можно порезаться! Следующие несколько шагов просто придадут некоторую драматичность изображению в качестве штриха.

Создайте поверх всех слоев еще один слой, объединяющий в себе все остальные, для этого удерживая клавишу Alt, пройдите в меню Layer > Merge Visible (Слои > Объединить видимые). Затем преобразуйте этот слой в смарт-объект через меню Layer >Smart Objects > Convert to Smart Object (Слои > Смарт-объект > Преобразовать в смарт-объект).

Пройдите в меню Filter> CameraRawFilter (Фильтр > Фильтр Camera Raw) и во вкладке Basic (Основные) введите следующие параметры:

  • Contrast (Контрастность): +18
  • Highlights (Света): +38
  • Clarity (Четкость): +45

Переключитесь на вкладку Effects (Эффекты), и в секции Post Crop Vignetting(Виньетирование после кадрирования) установите значение Amount (Эффект) -25. Затем нажмите ОК, чтобы применить фильтр.

Добавление сымитированного центрального размытия — прекрасный штрих, делающий законченное изображение более реалистичным.

Перейдите в меню Filter> Blur> IrisBlur (Фильтр > Размытие > Размытие диафрагмы). Установите точку размытия на одном из приподнятых углов буквы U. Затем перетащите круг размытия за пределы холста и задайте значение Blur (Размытие) 22 px.

Добавьте корректирующий слой PhotoFilter (Фотофильтр) и настройте Cooling Filter (80)(Холодный фильтр 80). Синие оттенки позволяют ослабить на сцене все теплые оранжевые оттенки. На маске корректирующего слоя примените линейный черно-белый GradientTool (Градиент), чтобы скрыть эффект фильтра, оставляя его только в дальнем правом углу изображения.

Добавьте корректирующий слой Curves (Кривые) и добавьте две точки на кривой, одну в центре и одну в левом нижнем пересечении. Переместите обе точки немного вверх и влево, чтобы сделать изображение ярче.

Прекрасная работа! Вы закончили!

Поздравляю! Вы создали облупленный, покрытый ржавчиной текст с помощью 3D-инструментов Photoshop, а так же нескольких высококачественных текстур.

PFY

Создаём в Фотошоп текст похожий на гель с блёстками | Creativo

Фильтры Adobe Photoshop могут быть использованы для создания множества удивительных текстур. Этот урок покажет вам, как создать блестящую текстуру, а затем мы воспользуемся ей и, при помощи пары стилей слоя, создадим удивительный эффект для текста, похожий на клей с блестками.

Скачать архив с материалами к уроку

1. Создание Блестящей Текстуры

Шаг 1

Начните с создания нового документа размером 500 на 500 пикселей и установите параметр Resolution (Разрешение) на 200. Установите основной цвет на #939393, цвет фона — #ffffff, затем заполните фон документа основным цветом.

Шаг 2

Нажмите Filter > Filter Gallery > Artistic > Film Grain (Фильтр > Галерея фильтров > Имитация > Зернистость фотопленки). Измените параметр Grin (Зерно) на 20, Highlightarea (Область светов) на 20 и Intensity (Интенсивность) на 10.

Шаг 3

Это добавит шум фону.

Шаг 4

Нажмите Filter > Filter Gallery > Sketch > Halftone Pattern (Фильтр > Галерея фильтров > Эскиз > Полутоновой узор). Измените Size (Размер) на 1, Контраст (Contrast) на 10 и Pattern Type (Тип узора) на Dot (Точка).

Шаг 5

Это создаст первый слой блестящей текстуры.

Шаг 6

Продублируйте фоновый слой и измените режим наложения копии на Linear Burn(Линейный затемнитель).

Шаг 7

Нажмите Edit > Transform > Rotate 90° CW (Редактирование > Трансформирование > Повернуть на 90° по ч.с.). Это поможет добавить разнообразия текстуре.

2. Выберите цвет Текстуры и Определите Узор

Шаг 1

Нажмите на иконку Create new fill or adjustment layer (создание нового слоя-заливки или корректирующего слоя) внизу панели слоев и выберите Solid Color (Цвет).

Шаг 2

На этом этапе вы можете выбрать цвет блестящей текстуры. Мы использовали цвет #b70000.

Шаг 3

Измените режим наложения слоя с цветом на Overlay (Перекрытие). Вы можете изменить цвет в любой момент, дважды кликнув по миниатюре корректирующего слоя и выбрав новый.

Шаг 4

Нажмите на иконку создания нового слоя-заливки или корректирующего слоя внизу панели слоев и выберите Levels (Уровни).

Шаг 5

Измените значение параметра Shadows (Тени) на 90, Highlights (Свет) на 240. Это добавит контраста нашей текстуре.

Шаг 6

Вы можете использовать разные значения в зависимости от того, какой цвет и насыщенность вам необходимы. Когда вы закончите, выберите фоновый слой, затем нажмите Edit > Define Pattern (Редактирование > Определить узор) и назовите его Glitter Texture (Блестящая текстура).

3. Создайте Фон Основного Документа

Шаг 1

Создайте новый документ размером 850 на 800 пикселей, Resolution (Разрешение) установите на 200.

Шаг 2

Дважды щелкните по продублированному фоновому слою, чтобы применить стиль Pattern Overlay (наложение узора):

  • Blend Mode (Режим наложения) — Multiply (Умножение)
  • Pattern (Узор) — Самодельная бумага

Шаг 3

Это добавит легкую текстуру к фону.

4. Создайте Текст и Добавьте Капли

Шаг 1

Создайте текст, используя шрифт Bessie. Размер шрифта – 75 pt, цвет — #dd121a, и параметр Tracking (Трекинг) установлен на 10. Если вы хотите разделить текст на несколько строк, измените параметр Leading (Интерлиньяж) на 70 pt.

Шаг 2

Продублируйте слой с текстом, и сделайте его невидимым, кликнув по иконке с глазом рядом с миниатюрой слоя. Выберите копию, а затем нажмите Layer > Rasterize > Type(Слои > Растрировать > Текст).

Шаг 3

Шаг 4

Как только вы закончите, продублируйте слой и измените значение параметра Fill(Заливка) на 0.

5. Стилизуйте Первый Слой-Копию

Шаг 1

Дважды кликните по первому слою-копии, чтобы применить следующий стиль слоя InnerGlow (Внутреннее свечение):

  • Blend mode (Режим наложения): Vivid Light (Яркий свет)
  • Color (Цвет) #811414
  • Source (Источник): Center (Из центра)
  • Size (Размер): 13

Шаг 2

PatternOverlay (Наложение узора):

  • Pattern (Узор): воспользуйтесь блестящей текстурой, которую вы создали
  • Scale (Масштаб): 50%

Шаг 3

Это создаст текстуру блеска на тексте.

6. Стилизуйте Второй Слой-Копию

Дважды кликните по второму слою-копии, чтобы применить следующий стиль слоя Beveland Emboss (Тиснение):

Шаг 1
  • Depth (Глубина): 500
  • Size (Размер): 13
  • Снимите флажок с пункта Use Global Light (Глобальное освещение)
  • Angle (Угол): 82
  • Altitude (Высота): 60
  • Поставьте флажок в графе Anti-aliased (Сглаживание)
  • Highlight mode (Режим подсветки) : Linear light (Линейный свет)
  • Shadow Mode (Режим тени) — Opacity (Непрозрачность) 0%

Шаг 2

Стиль слоя Inner Glow (Внутреннее свечение):

  • Blend mode (Режим наложения): Vivid Light (Яркий свет)
  • Цвет: #c39292
  • Size (Размер): 5

Шаг 3

Это создаст первый «клеевой» слой.

7. Создайте и Проработайте Край

Шаг 1

Зажмите Ctrl/Cmd и кликните по любой из миниатюр стилизованных слоев, чтобы создать выделение.

Шаг 2

Нажмите Select > Modify > Expand (Выделение > Модификация > Расширить), и введите число 3.

Шаг 3

Создайте новый слой поверх всех остальных и назовите его Rim (Край). Затем залейте выделенную область основным цветом (#dd121a).

Шаг 4

Дважды кликните по слою Rim (Край) и примените следующий стиль слоя Bevel andEmboss (Тиснение):

  • Depth (Глубина): 500
  • Size (Размер): 13
  • Снимите флажок с пункта Use Global Light (Глобальное освещение)
  • Angle (Угол): 180
  • Altitude (Высота): 74
  • Поставьте флажок в графе Anti-aliased (Сглаживание)
  • Highlight mode (Режим подсветки) : Hard Light (Жесткий Свет)
  • Shadow Mode (Режим тени) — Opacity (Непрозрачность) 0%

Шаг 5
  • Contour (Контур): Half Round (Полукруглый)
  • Поставьте флажок в графе Anti-aliased (Сглаживание)

Шаг 6

Стиль слоя Inner Shadow (Внутренняя тень):

  • Opacity (Непрозрачность): 20%
  • Distance (Смещение): 0
  • Size (Размер): 3

Шаг 7

Измените процент заливки уровня Rim (Край) на 0%. Это добавит еще один слой «клеевой» стилизации, а также легкий внешний край.

Поздравляю! Работа сделана.

В этом уроке мы использовали несколько фильтров и корректирующих слоев для создания простой и красивой текстуры блесток, которую мы определили, как узор.

Затем, был создан и позднее растрирован текст, добавлено несколько точек, дабы сделать картинку более интересной. Мы применили несколько стилей слоя, чтобы добавить текстуру блесток и создать первый «клеевой» слой.

Далее, текст был выделен, выделенная область была расширена и заполнена, чтобы создать край клея. В качестве последних штрихов мы применили еще несколько стилей слоя.

Вы можете попробовать разные цвета для достижения различных результатов.

Поделиться своей работой и задать вопрос можно на странице урока сайта photoshop-master.ru

Как включить текстуры в InDesign | Малый бизнес

Сильно текстурированные изображения — модный тренд в мире дизайна; они добавляют глубины, интереса и размера печатному или веб-проекту. Хотя лучше всего создавать текстуру в Illustrator или Photoshop — из-за проблем с памятью в InDesign — файлы без проблем работают с этой популярной программой верстки.

Создайте текстурированный фон в Photoshop или Illustrator.

Сохраните изображение как файл PDF или EPS с разрешением 300 dpi, также известный как Encapsulated Postscript, если у вас есть векторные слои или слои-фигуры из документа Photoshop.Сохраните как исходный файл PSD или Photoshop, если файл не содержит векторной графики. Обратите внимание, что никакие другие форматы файлов, кроме EPS, не могут сохранять векторную информацию из Photoshop.

Экспорт файла в формате PDF или .AI — собственный формат Adobe Illustrator — при использовании Illustrator для создания текстуры. Укажите имя и место для вашего файла; затем нажмите «Сохранить». Используйте TIFF, только если вам нужно сохранить растровое изображение, которое вам понадобится для других программ.

Создайте новый документ в InDesign, выбрав «Файл» в главном меню и выбрав «Создать». » Установите ориентацию документа; нажмите «ОК». Вернитесь в «Файл» и выберите «Поместить». Найдите файл PDF, AI или EPS в диалоговом окне «Поместить». Нажмите «Открыть».

Обратите внимание на изменение курсора к логотипу «Adobe» со стрелкой, направленной влево. Поместите курсор в положение, в котором вы хотите, чтобы текстурированный фон начинался, и щелкните, чтобы разместить текстуру.

Щелкните инструмент «Прямой выбор» на палитре инструментов, а затем выберите изображение текстуры на документе Выберите «Прозрачность» в меню «Окно».Щелкните текстовое поле рядом с «Непрозрачность», чтобы изменить значение непрозрачности. Текстурированные эффекты обычно выглядят лучше, когда они более прозрачны, чем другие элементы на странице. Играйте со значением, пока оно не подойдет вашему дизайну; затем наложите на страницу другие текстуры, если это необходимо.

Добавьте свой текст и фотографии поверх текстур после того, как вы создали их в соответствии с вашим дизайном, или поместите текстуру поверх вашего текста или изображений, если прозрачность текстуры достаточно размыта, чтобы создать видимость для других элементов.

Создание текстового эффекта Easy Worn Press в Photoshop — Medialoot

Текстуры и шрифт — отличное сочетание.

В последнее время я видел, как многие художники-надписи используют технику, чтобы придать своим работам старомодный или изношенный вид. В приведенном ниже уроке я покажу вам процесс, который я использовал для достижения такого вида. Это довольно легко сделать, и вы можете изменить его, чтобы настроить свой внешний вид.

Шаг 1

Начните с пустого документа в Photoshop.Мой документ 900×600 пикселей с разрешением 72dpi. Я залил фон оранжевым цветом (#f67e26) и добавил немного текста. Я выбрал шрифт Pacifico.

Я немного наклонил его, перейдя в Edit | Преобразовать | Повернуть.

Во-первых, мы хотим создать дубликат этого текстового слоя.

Шаг 2

Теперь вы можете отключить видимость нижнего текстового слоя, щелкнув значок глазного яблока рядом с миниатюрой слоя на панели слоев. К самому верхнему текстовому слою нам нужно применить некоторые эффекты слоя. Начнем с уменьшения непрозрачности заливки до 0,

.

Затем примените грубое внешнее свечение со следующими настройками. Этот эффект очень тонкий и используется просто для того, чтобы сделать края текста немного состаренными, как если бы они были напечатаны на шероховатой поверхности или на старой машине.

Затем примените Inner Glow с этими настройками. Это делается для того, чтобы внутренние края текста выглядели более заполненными, как если бы чернила стекали к краям, оставляя в центре большую часть букв тонкими и изношенными.

Наконец, давайте применим штрих к внутренней части букв. Это дополнительно определяет края типа.

Шаг 3

Для этого последнего шага нам понадобится прозрачная гранжевая текстура. Я предоставил один здесь для вас, чтобы загрузить. Скопируйте и вставьте текстуру на новый слой в нашем документе. Затем уменьшите его примерно до размера документа.

Now Cmd+Щелкните миниатюру слоя текстуры на панели слоев, чтобы сделать выбор.

Затем отключите видимость слоя текстуры, щелкнув глаз рядом с миниатюрой на панели слоев. Затем снова включите видимость самого нижнего текстового слоя. Теперь, когда активен выбор текстуры, щелкните значок «Добавить векторную маску» в нижней части панели слоев.

Вот оно! Чтобы подвести итог, я добавил немного фоновой текстуры, сделав еще один выбор из слоя с текстурой и инвертировав его (Cmd+Shift+I), затем заполнив его сплошным белым цветом, а затем снова сплошным черным цветом.

Заключение

Надеюсь, этот простой урок показался вам легким и эффективным. Проверьте этот метод на ваших надписях и иллюстрациях. Поэкспериментируйте с различными текстурами, чтобы создать множество потертых образов!

Вот как легко добавить текстуру к любому тексту с помощью Photoshop

Конечно, в Photoshop есть инструмент, который позволяет нам добавлять любой текст на любую картинку. Помимо того, что мы можем писать на новом слое, этот инструмент позволяет нам выбирать размер текста, который мы хотим ввести, шрифт, который мы хотим использовать, и его цвет.Однако, если мы хотим пойти дальше и придать текстуру, мы должны прибегнуть к более продвинутым методам редактирования изображения.

шага, чтобы добавить текстуру к любому тексту с помощью Photoshop

Этот процесс совсем не сложен. Скорее, это следует считать одной из основ для начала изучения Photoshop. Но чтобы иметь возможность текстурировать текст с помощью Photoshop , мы должны знать этапы, которые нас туда приведут.

Добавить текст

Очевидно, первое, что нужно сделать, это ввести текст , к которому мы хотим добавить текстуру.Для этого вы должны выбрать текстовый инструмент на панели инструментов слева или использовать клавишу «T», чтобы выбрать его, используя его сочетание клавиш.

После того, как мы выбрали этот инструмент, следующим шагом будет выбрать шрифт, который мы хотим использовать сверху, а также размер. Цвет не нужен, поэтому мы можем оставить его как белым, так и черным, в зависимости от цвета фона, который у нас есть на нашей картинке.

У нас уже есть готовый текст. Теперь займемся текстурой.

Выберите и загрузите текстуру в Photoshop

Следующим шагом будет выбор текстуры, которую мы хотим придать тексту. Мы также можем создать текстуру самостоятельно с помощью Photoshop, , если мы хотим сделать это так, или найти понравившуюся текстуру в Интернете, всегда помня об авторских правах.

В этом примере мы будем использовать текстуру дерева. Чего мы собираемся добиться, так это того, что текст, который мы написали, кажется вырезанным из дерева. Когда у нас есть текстура, нам нужно использовать « File> Place Embedded Element , чтобы добавить его в программу.

Прежде чем продолжить процесс, нам нужно убедиться, что текстура полностью покрывает написанный нами текст. В противном случае мы можем использовать сочетание клавиш Ctrl + T , чтобы изменить его размер и заставить его занимать все пространство, занимаемое текстом.

У нас уже есть готовая текстура. Сейчас мы адаптируем его к тексту.

Создайте маску для текстурирования текста

На данный момент наш проект должен состоять из 3-х слоев: фон, текст и текстура.Затем мы выбираем слой с текстурой и щелкаем по нему правой кнопкой мыши. Появится меню, полное опций. Нас интересует « Создать обтравочную маску ».

Готово, нам больше нечего делать. Как мы увидим, теперь у нашего текста вместо черных букв теперь текстура дерева.

В случае, если текстура не была отцентрирована, мы сможем переместить ее с помощью инструмента «Перемещение», доступ к которому можно получить, нажав клавишу «V». Мы также можем изменить размер или шрифт текста, а также его содержимое.Текстура и слой доступны для редактирования.

Сохраните текст с прозрачным фоном и текстурой

Мы закончили форматирование нашего текста. Теперь нам нужно сохранить его с прозрачным фоном, чтобы иметь возможность использовать его, если мы захотим, в других проектах. Для этого первым делом нужно скрыть фоновый слой. Мы видим типичный шахматный фон, указывающий на то, что мы сталкиваемся с прозрачным альфа-каналом.

Мы также можем воспользоваться функцией уменьшения прозрачного размера, чтобы при сохранении проекта сохранялся только текст.Это можно сделать при запуске из меню изображение > размер холста, или с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+C .

Нам просто нужно экспортировать изображение в формат PNG , чтобы сохранить его с прозрачностью на нашем компьютере. Мы также можем сохранить его как проект PSD, если мы хотим иметь возможность редактировать его.

Добавление дополнительных эффектов к текстовой текстуре Photoshop

Как только мы достигнем этой точки, у нас будет готовый текст с текстурой.Но есть и другие вещи, которые мы можем сделать, чтобы улучшить его. Например, мы можем использовать различные инструменты, которые Photoshop предлагает нам, чтобы стереть части маски, добавить другие или размыть определенные области.

Благодаря этому мы улучшим качество нашего изображения, например, закруглив края или удалив части некоторых букв. И мы также можем добавить другие элементы, которые заставят текст выглядеть, например, что он капает (если мы используем текстуру воды) или что он тает (если мы используем, например, огонь).

И с этого момента нам просто нужно дать волю своему воображению, пока мы не достигнем того конца, который хотим дать нашему тексту. Мы даже можем создать собственную текстуру в Photoshop, чтобы сделать текст уникальным. Возможности, которые дает нам Photoshop, практически безграничны, но все зависит от того, сколько мы знаем о редактировании.

Как добавить текстуру к любому тексту с помощью Photoshop

Конечно, в Photoshop есть инструмент, который позволяет нам добавлять любой текст внутрь любого изображения.В дополнение к тому, что мы можем писать на новом слое, этот инструмент позволяет нам выбирать масштаб текста, который мы хотим ввести, шрифт, который мы хотим использовать, и его оттенок. Однако, если мы хотим сделать еще один шаг и придать ему текстуру, важно прибегнуть к более совершенным стратегиям улучшения изображения.

Шаги по добавлению текстуры к любому тексту с помощью Photoshop

Этот ход не будет сложным ни в каком отношении. Скорее, нужно подумать об одной из многих основ, когда вы начинаете изучать Photoshop.Но чтобы найти способ текстуры текста с помощью Photoshop , очень важно знать шаги, которые нас к этому приведут.

Добавить текст

Очевидно, самое первое, что нам нужно сделать, это ввести текст , к которому мы хотим добавить текстуру. Для этого мы должны выбрать текстовый инструмент на панели инструментов слева или использовать клавишу «T», чтобы выбрать его, используя его сочетание клавиш.

После того, как мы выбрали этот инструмент, следующим шагом может быть выбор шрифта , который мы хотим поставить вверху, в дополнение к масштабу.Оттенок не будет иметь решающего значения, поэтому мы уберем его в каждом белом и черном, опираясь на фоновый оттенок, который у нас получился на нашей картинке.

Мы уже подготовили текст. Теперь займемся текстурой.

Выберите и загрузите текстуру в Photoshop

Следующим шагом может быть выбор текстуры, которую мы хотим придать тексту. Мы можем создать текстуру сами дополнительно с помощью Photoshop, , если мы хотим сделать это так, или поискать понравившуюся текстуру в Интернете, всегда сохраняя авторские права в мыслях.

В этом случае мы будем использовать деревянную текстуру. Что мы собираемся получить, так это то, что текст, который мы написали, выглядит так, как будто он вырезан из дерева. После того, как мы получили нашу текстуру, мы всегда должны использовать меню « File> Place Embedded Element », чтобы добавить его в эту систему.

Прежде чем продолжить с методом, мы должны сделать так, чтобы текстура полностью покрывала текст, который мы написали. Если нет, мы будем использовать сочетание клавиш Control + T , чтобы изменить его размер и заставить его занимать весь дом, который занимает текст.

Мы уже подготовили текстуру. Теперь мы собираемся изменить его в тексте.

Создание масок для придания текстуры тексту

На данный момент наша миссия должна состоять из трех слоев: фона, текста и текстуры. Затем мы выбираем слой с текстурой и щелкаем по нему правой кнопкой мыши. Появится меню, заполненное вариантами. Нас преследует « Создание разделочной маски ».

Готово, ничего делать не надо.Как мы увидим, теперь наш текст, вместо получения черных букв, теперь имеет деревянную текстуру.

В случае, если текстура не была отцентрована, мы можем перенести ее с помощью инструмента «Перемещение», в который мы входим, нажав клавишу «V». Мы даже можем найти способ изменить масштаб или шрифт текста в дополнение к его содержанию. И текстуру, и слой можно редактировать.

Сохраните текст с бесшовным фоном и текстурой

Мы завершили форматирование нашего текста.Теперь мы хотим отложить его в сторону с ясным фоном, чтобы найти способ использовать его, если захотим, в разных задачах. Для этого самое первое, что нужно сделать, это замаскировать фоновый слой. Мы видим повседневный шахматный фон, который означает, что мы сталкиваемся с четким альфа-слоем.

Мы также можем максимально уменьшить четкое измерение, чтобы при сохранении миссии сохранялся только текст. Мы можем сделать это из меню «Картинка»> «Размер холста» или дополнительно с помощью сочетания клавиш Control + Alt + C .

Теперь у нас есть только экспорт изображения в формате PNG , чтобы сохранить его вместе с его прозрачностью на нашем компьютере. Мы также можем отложить его в качестве миссии PSD на случай, если мы захотим найти способ его отредактировать.

Добавление дополнительных результатов к текстовой текстуре Photoshop

Как только мы достигли этого уровня, мы можем подготовить наш текст с текстурой. Но есть еще дополнительные проблемы, которые мы будем делать, чтобы улучшить его. Например, мы будем использовать совершенно другие инструменты, которые предоставляет нам Photoshop, чтобы стирать компоненты масок, добавлять другие или размывать некоторые их области.

При этом мы добьемся улучшения конца нашей картинки, например, закруглив стороны или удалив части некоторых букв. И мы дополнительно добавим разные части, которые заставят текст казаться, например, что с него капает (если мы используем текстуру воды) или что он тает (если мы используем, например, камин).

И с этого момента мы будем раскрывать всю свою креативность до тех пор, пока не достигнем того результата, который хотим дать нашему тексту. Мы даже можем создать собственную текстуру в Photoshop, чтобы сделать текст различимым.Возможности, которые предоставляет нам Photoshop, практически безграничны, но, безусловно, все они основаны на имеющейся у нас информации об улучшении.

Три способа добавить текстуры к винтажным логотипам и шрифтам

Текстуры являются обычным дополнением к дизайну логотипов и шрифтов в винтажном стиле. Дизайнеры используют их, чтобы имитировать эстетику старых гравюр и произведений искусства ручной работы, чтобы придать своим цифровым произведениям более тактильный вид. Существует ряд методов, которые можно использовать для применения текстур к вашим проектам в Adobe Photoshop, используя встроенные фильтры и эффекты или такие инструменты, как текстуры и кисти Photoshop.В сегодняшнем уроке я покажу три способа, которыми вы можете исказить свои логотипы и текст, каждый из которых приводит к немного другому внешнему виду.

Неограниченное количество загрузок из более чем 2 000 000 кистей, шрифтов, графики и шаблонов дизайна Объявление

Прежде чем мы перейдем к текстурированию, есть пара очень крутых фильтров, которые можно применить к вашей работе, чтобы воспроизвести растекание чернил. Настоящие отпечатки высокой печати не сохраняют этих острых и четких краев. Скорее всего, чернила слегка впитываются в бумагу, в результате чего края становятся нечеткими и искажаются.Имитация этого внешнего вида в Photoshop — отличный первый шаг к созданию реалистичных винтажных эффектов.

Начните с преобразования вашей иллюстрации в смарт-объект. Это позволит вам вносить неразрушающие изменения, поэтому вы можете удалить их, если вам нужно. Это также дает вам возможность редактировать настройки каждого фильтра, чтобы точно настроить окончательный результат.

Первый фильтр, который необходимо добавить, находится в меню «Фильтр» > «Шум» > «Медиана». Этот эффект удалит острые углы изображения и будет особенно хорошо смотреться при применении к тексту, чтобы воспроизвести внешний вид рукописного письма.

Введите небольшое значение радиуса и посмотрите результат в окне предварительного просмотра. Цифры в 3-4 пикселя будет достаточно, чтобы слегка скруглить углы, сохранив читаемость.

Следующий фильтр, который необходимо применить, находится в меню «Фильтр» > «Искажение» > «Пульсация». Этот эффект придаст произведению неправильный контур.

Измените раскрывающееся меню на Большое, затем переместите ползунок примерно на 14-15%. Следите за окном предварительного просмотра, чтобы увидеть окончательный результат. Обязательно перемещайтесь по рисунку, чтобы убедиться, что количество искажений не слишком сильно влияет на мелкие элементы.

Первая техника текстурирования, которую мы рассмотрим, использует кисти Photoshop. Основное преимущество использования кистей по сравнению с текстурами и фильтрами заключается в том, что вы полностью контролируете количество и дисперсию распространения текстуры. Чтобы текстурировать свои работы с помощью кистей Photoshop, вам сначала нужно добавить несколько кистей в свою библиотеку кистей. Мои бесплатные тонкие гранжевые текстурные кисти помогут вам начать работу.

Добавьте маску слоя к своей работе в Adobe Photoshop, затем активируйте инструмент «Кисть». Выберите текстурную кисть из вашей библиотеки и отрегулируйте размер по мере необходимости.

Текстуру можно добавить одним щелчком мыши, используя большую кисть, покрывающую весь дизайн, или нарисовать серию мазков меньшей кисти в определенных областях.

Отличным завершающим штрихом, который действительно улучшает внешний вид штампа, является добавление более темного контура вокруг рисунка. Дублируйте слой, затем щелкните правой кнопкой мыши и удалите маску слоя.

Уменьшите уровень заливки до нуля на панели «Слои», чтобы сделать этот дубликат изображения полностью невидимым.

Дважды щелкните дубликат слоя и добавьте стиль слоя Inner Glow. Настройте параметры на «Нормальный», «Непрозрачность 100%», «Черный», «Край», затем измените ползунки «Дроссель» и «Размер», чтобы применить тонкий черный контур.

Имеет смысл использовать текстуры из реального мира, чтобы добавить эффекты текстурирования к вашему цифровому искусству.Они часто могут достигать наиболее реалистичных результатов, особенно если изображение текстуры соответствует визуальному стилю, который вы пытаетесь создать. Например, что может быть лучше для воспроизведения внешнего вида чернил, чем реальная текстура чернил?!

Вставьте изображение текстуры на новый слой поверх рисунка. Перейдите в Слой > Создать обтравочную маску (или ALT+щелчок между двумя слоями). Эта обтравочная маска ограничит текстуру контуром вашего дизайна.

Измените режим наложения текстуры на Экран для темных текстур или Умножение для светлых текстур, чтобы сделать фон прозрачным.

Вы можете увеличить контрастность текстуры, отрегулировав уровни (CMD+L). Переместите ползунок теней и бликов внутрь, чтобы выделить детали.

Кроме того, текстура может быть применена в маске слоя, а не в обтравочной маске.

Удерживая нажатой клавишу ALT, щелкните миниатюру маски слоя, чтобы отредактировать ее содержимое, а затем вставьте текстуру непосредственно в маску.

Маски работают, стирая черные области, показывая белые биты, поэтому темную текстуру в моем примере необходимо инвертировать.

Хотя кисти и текстуры могут создавать великолепные эффекты, они требуют использования сторонних ресурсов. Иногда полезно создавать эффекты полностью с помощью набора фильтров Photoshop. Каждый параметр можно точно настроить, чтобы полностью настроить окончательный вид, и его можно воспроизвести на нескольких слоях.

Начните с преобразования изображения в смарт-объект, чтобы неразрушающим образом применить изменения и воспользоваться возможностью настройки параметров фильтра.

Перейдите в меню «Фильтр» > «Галерея фильтров» и примените эффект ретикуляции из категории «Эскиз». Измените плотность примерно на 40, затем измените оба значения уровня на 0,

.

Щелкните значок «Создать слой эффекта», затем добавьте эффект «Рваные края». Измените значения на 24 Баланс изображения, 1 Гладкость и 17 Контрастность, затем точно настройте результаты, перемещая ползунки, чтобы найти идеальное количество зернистости.

Эффект внутреннего свечения можно применить, дважды щелкнув слой иллюстрации.Измените настройки на «Нормальный», «Непрозрачность 100%», «Черный», «Край», затем измените ползунки «Дроссель» и «Размер», чтобы воспроизвести тонкие очертания, которые можно увидеть на штампованных и типографских отпечатках.

Сглаживание текстуры в Photoshop — Джанин Смит

Это перепечатка старой статьи TipSquirrel, опубликованной еще в 2009 году. Оригинал потерял свои изображения при переносе сервера, и кто-то попросил меня переиздать, так что вот она! Есть и другие способы и средства для сглаживания текстуры, конечно же, это лишь один из многих.Приятно знать, что люди ищут архивы ТС! Хорошо, что я такая цифровая крыса… Надеюсь, это кому-нибудь поможет!

 


Многие старые фотографии выглядят текстурированными. Некоторые из них настолько плохи, что выглядят так, будто напечатаны на плотной акварельной бумаге, что, я уверен, очень вычурно, но не всем по вкусу! Текстуру можно исправить, особенно если она не слишком глубокая, и вот очень простой способ сделать это!

 

 

Иногда текстура на фотографии, хотя и не выглядит ужасно невооруженным глазом, после увеличения для реставрации выглядит довольно плохо.Все, что нужно, это пара простых шагов, чтобы сгладить его и приступить к процессу восстановления!

 

 

Первое, что мы сделаем, это добавим небольшое размытие поверхности. Это действительно основная часть всего процесса, все остальное — лишь последние штрихи. Выберите «Фильтр» > «Размытие» > «Размытие поверхности». В диалоговом окне введите Радиус 2, Порог 95 уровней. Это ориентир. Немного поиграйте с настройками, посмотрите, что получится с фото. Различная глубина текстуры должна обрабатываться по-разному.Однако ваши окончательные настройки, вероятно, будут примерно такими. Нажмите «ОК».

 

 

Мне лично кажется, что результат размытия поверхности слишком мягкий. Опять же, это субъективно. Я вернул немного деталей с помощью фильтра высоких частот. Уловка здесь состоит в том, чтобы идти легко, не весь Гарри Поттер на этом. Тонко это хорошо. Выберите «Фильтр» > «Другое» > «Высокие частоты…». Я нашел радиус 8,5 пикселей, чтобы быть почти правильным. Опять же, играйте. Эксперимент.Нажмите «ОК».

 

 

Измените режим наложения слоя на Мягкий свет.

 

 

Почти готово! Все, что осталось сейчас, это небольшая легкая уборка! Возьмите инструмент размытия и установите его размер около 10, непрозрачность около 75%. Теперь пройдитесь по любым небольшим шероховатым краям. Фильтр High Pass оставит некоторые края в виде маленьких сосулек. Просто разгладьте их!

 

 

Теперь приступайте к стандартным методам восстановления, и все готово!

 

Добавить текстуру с изображениями и кистями от ED.

Введение и рабочее пространство

Привет всем, добро пожаловать в этот урок, меня зовут Эд, и я собираюсь показать вам, как комбинировать текстуры из изображений, советы о том, как создавать текстурные кисти в Clip Studio Paint и как комбинировать текстуру, изображения и кисти.

ПРИМЕЧАНИЕ. Это руководство изначально было написано на английском языке для версии 1.9.3 Clip Studio Paint.

▼ Вы можете скачать рабочее пространство, которое я буду использовать в этом уроке, по ссылкам ниже.


Итак, без лишних слов, приступим!

Шаг 1: Добавление текстуры из изображений

Сначала создайте новый документ [Canvas] A4 — ширина 210 мм × высота 297 мм — [разрешение] 350 с 50% серой бумагой. Затем добавьте свою иллюстрацию или модель на холст. Я собираюсь использовать 3D-модель в позе футболиста, который собирается нанести удар. Вы можете попытаться создать позу своей модели, используя [Извлечь позу из изображения] в [Свойства инструмента] с выбранным инструментом [Объект] ▼

Теперь давайте добавим фон с текстурой под иллюстрацией или моделью.Для этого вы можете сфотографировать старую стену, кирпичи или любую текстуру, которая вам нравится. Вы также можете выполнить поиск «бесплатных текстур» онлайн в своем браузере.

[1] Перетащите изображение на холст или откройте его в Clip Studio и поместите под моделью.Когда вы добавляете фотографию, помните, что, поскольку бумага на 50% серая, вы можете попробовать разные режимы наложения на панели слоев, чтобы смешать изображение.
[2] Я собираюсь изменить режим наложения с [Обычный] на [Осветление], чтобы смешать темные области с серым фоном.
[3] Также вы можете продублировать изображение текстуры и поместить его вверху над моделью, изменить режим наложения на [Overlay] и уменьшить непрозрачность примерно до 20-40. Это добавит текстуру с фотографии ко всем элементам вашего холста.


■ Теперь, если вы хотите добавить текстуру бумаги на весь холст, вы также можете это сделать. Clip Studio Paint имеет множество текстурных материалов. Вы можете найти их в [Окно > Материал > Монохроматический узор]. Просто перетащите материал на холст, чтобы применить текстуру, и он появится поверх всех слоев.Вы также можете вращать материал из палитры [Свойства инструмента].

▼ Я подготовил отсканированную текстуру бумаги (вы также можете сделать фото), так что мы посмотрим, как добавить текстуру с изображения. Вы можете сканировать бумажное изображение в сером режиме.

[1] В меню [Файл > Импорт > Изображение…] выберите изображение, которое хотите использовать, и поместите его на холст поверх всех слоев.
[2] На панели [Свойства слоя] выберите [Объединение текстур] и настройте значение текстуры.


■ Теперь давайте поработаем над текстурой стены. Вы можете скрыть 3D-модель, чтобы лучше видеть текстуру на холсте.


[A] Вы можете использовать [Слои коррекции], такие как уровни, кривая тона или карты градиента (1 или столько, сколько хотите), чтобы добавить контраста, попробовать разные цвета и выделить текстуру.
[B] Кроме того, вы можете использовать [Маски], чтобы скрыть некоторые области. Я использую один в слое [Lighten] ниже.
[C] Кроме того, вы можете создать [Новые растровые слои] и, изменив режим наложения на [Наложение], вы можете рисовать черным цветом, чтобы сделать область темнее, и белой, чтобы сделать область светлее.
ПРИМЕЧАНИЕ: если вы рисуете 50% серого, это не повлияет ни на что ниже.

Шаг 2. Исследуйте кисти в Clip Studio

Clip Studio Paint имеет множество типов «кистей», классифицированных внутри палитры [Tool].Каждый инструмент может содержать группы вспомогательных инструментов. По умолчанию вы можете получить к ним доступ с помощью сочетаний клавиш:

[P] Pen & Pencil, они также содержат группы для маркеров и пастелей соответственно.
[B] Акварель, аэрография и эффекты. Опять же, внутри них вы можете найти больше групп (кроме Airbrush).
[J] Blend, эти кисти полезны для смешивания цветов, поэтому вам нужно сначала что-то нарисовать, чтобы использовать их.

Я очень рекомендую вам изучить все эти кисти и их текстуры в новом документе, посмотреть, какие из них могут быть полезны для вашей работы.Если вы используете мои кисти [Рабочее пространство], вы можете быстро изучить их с помощью сочетаний клавиш как для правого, так и для левого пользователей.


■ Теперь, когда вы изучили вспомогательные инструменты, вы можете дублировать и изменять понравившиеся вам кисти. Также вы можете сгруппировать их в своем [Personal Brush Tool].Давайте сделаем это:

[1] Дублируйте кисть, которую вы хотите изменить. Используйте значок для дублирования или щелкните правой кнопкой мыши кисть. Он добавит цифру 2 в конце текущего имени, но вы можете изменить его.
[2] Перетащите вспомогательный инструмент в [Палитру инструментов] и отпустите его, когда увидите, что между инструментами появляется красная линия.

Вы можете выбрать кисти, которые хотите изменить, и сгруппировать их в новом инструменте (перетащите одну за другой на инструмент). Кроме того, вы можете назначить ярлык инструменту или группам, которые вы создали в [Файл > Настройки ярлыка] Область настройки: Инструмент.


▼ Это кисти, которые я выбрал (Гуашь, Спрей, Пламя, Облако песка и Блендер с мокрым отливом).


Вы также можете увидеть кончик кисти в [Sub Tool Palette]. Щелкните значок или нажмите [Alt+T], если вы используете рабочее пространство моих кистей. Я покажу, как изменить наконечник позже.


▼ Если вы хотите освоить палитру сведений о вспомогательном инструменте, проверьте:

Шаг 3.

Исследуйте нецифровые настоящие кисти

Теперь, когда вы ознакомились с цифровыми кистями и кончиками кистей в Clip Studio Paint.Пришло время изучить нецифровые кисти.

Вы можете использовать [a] фломастеры, мел, [b] настоящую кисть, [c] самодельные чернила, что угодно. Попробуйте проанализировать формы кончиков кистей, которые вы выбрали ранее. Можно рисовать точки, линии, выразительные линии и т. д. Также можно использовать бумагу с текстурой.


■ Попробуйте сканировать кисти с разрешением 300-600 dpi. Если вы используете очень маленькие кончики, у вас будут проблемы с задержкой при увеличении размера кисти.

ПРИМЕЧАНИЕ. Лучше, если изображение будет отсканировано в сером режиме.

Шаг 4: Нарисованные от руки цифровые кисти

Самый быстрый и простой способ создания собственных кистей для текстур в Clip Studio — изменить кисть с наконечником на существующую кисть.Необходимо отредактировать кончик кисти перед регистрацией в качестве материала.

[1] Выберите кисть-кончик из нарисованных от руки кистей.
[2] Установите цвет наконечника на черный или темно-серый. Черный будет основным цветом, а белый — второстепенным.
[3] Отрегулируйте контрастность с помощью [Слои коррекции] или [Правка > Тональная коррекция]. Вы можете использовать уровни или тоновую кривую.
[4] Удалите белый [Правка > Преобразовать яркость в непрозрачность]. Если у вас больше опыта работы с кистями, вы можете оставить белый цвет и экспериментировать, но пока я его уберу.


Теперь нам нужно зарегистрировать изображение кисти как материал в Clip Studio Paint.Вы можете создать [Папку материалов], чтобы сгруппировать материалы, которые вы создаете. Просто нажмите на значок и назовите свою папку ▼


■ Выделите изображение, которое хотите зарегистрировать в качестве материала, и убедитесь, что слой [Expression Color] серый. Вы также можете выбрать «Монохромный», но это сделает границы более жесткими. Если вы зарегистрируете материал с [Expression Color] в Color, он также зарегистрирует цвет, который вы используете, поэтому вы не сможете изменить цвет позже. Другими словами, если вы регистрируете кисть с красным цветом каждый раз, когда вы используете эту кисть, она будет показывать вам один и тот же красный цвет.

При активном выборе [Редактировать > Зарегистрировать материал > Изображение]. Выберите папку, в которую хотите сохранить материал. Добавляйте к материалу разные теги, чтобы потом было легче найти ваш материал.
И очень важно установить флажок [Использовать для формы кончика кисти], чтобы использовать материал в кистях. Теперь вы можете нажать OK, чтобы сохранить его.


■ Теперь давайте применим эту форму кончика в одной из копий кистей, которые мы выбрали выше.

Откройте [Палитру сведений о вспомогательном инструменте]. Щелкните значок или нажмите [Alt+T], если вы используете рабочее пространство моих кистей. Выберите [Наконечник кисти] и щелкните по текущему материалу, чтобы заменить его на тот, который мы создали. Используйте теги, чтобы быстро найти свой кончик кисти, выберите тот, который вы хотите использовать, и нажмите «ОК».

Вот и все, вы создали свой собственный нарисованный от руки материал для кисти.Некоторые кисти также имеют собственную текстуру бумаги. Если вы хотите изменить или изучить этот параметр, вы можете сделать это в [Текстура] в [Подробной палитре инструментов].


▼ Если вы хотите освоить палитру сведений о вспомогательном инструменте, проверьте эту серию:


▼ Вот некоторые из кончиков кистей, которые я изменил из кистей Clip Studio.


[1] Оригинальный кончик кисти
[2] Нарисованный от руки кончик кисти
[3] Использование кистей

Шаг 5: Используйте кисти, чтобы добавить текстуру

Пришло время использовать кисти, чтобы добавить больше текстуры. Вы можете снова сделать 3D-модель видимой. Давайте нарисуем тени и линии из 3D-модели. Если вы используете EX, вы можете использовать [Extract Line] из [Layer Properties].

▼ Если вы хотите узнать больше о том, как извлекать линии из 3D-объекта, вы можете проверить:

Также, если вы растеризуете 3D-модель как изображение в PRO, вы можете использовать «Выделение контура» и «Извлечение линий и бинаризация» из той же статьи выше.Или вы можете нарисовать или закрасить модель вручную.


▼ Вот мой. Я нарисовал плоскую короткую модель кистью Гуашь.

▼ Теперь давайте внесем некоторые коррективы, чтобы начать добавлять текстуру с помощью кистей.

[1] Вы можете скрыть верхние слои: корректирующие слои, градиенты, текстуры и т. д.для облегчения выбора слоев при использовании [Object Tool].
[2] Теперь вы можете использовать режимы наложения, чтобы смешивать цвета слоев кожи и теней. Я использую слой Multiply для общего цвета кожи с непрозрачностью около 60-80. А для теней вы можете использовать Multiply или Linear Burn.
[3] Используйте модифицированную кисть Blend Brush, чтобы добавить текстуры. Я начинаю растушевывать границы теней в верхней части тела.


Вы можете смешать все области теней с текстурой кисти.И затем вы можете продолжить смешивание других областей. Я собираюсь использовать ту же модифицированную кисть blend для контура модели ▼

[A] В отдельном векторном слое выберите контур вокруг модели или создайте его и поместите ниже. Если вы не знаете, как это сделать, просмотрите ссылку в начале шага 5.
[B] Нажмите O для инструмента [Объект] и измените форму кисти с [свойство инструмента] на Распыление и увеличьте размер кисти, пока не начнете видя неправильную форму в линии.
[C] С помощью той же кисти Blend Brush, которая используется для теней, вы можете растушевать векторную линию и выдвинуть ее наружу.
[D] Создайте новый слой ниже. Я собираюсь использовать кисть Sand cloud Brush, чтобы отделить модель от фона светлым, почти белым цветом.Вы можете использовать ту же или любую другую кисть.
[E] Вы можете настроить режимы наложения на Overlay или Lighten, чтобы смешать цвета с фоном.


■ Вы также можете использовать другие модифицированные кисти в своих работах. Я использовал кисть Modified Spray для волос и Modified Flame (теперь Ink) для более темных теней.

Шаг 6: Добавление монохроматического узора с маской

На первом этапе мы увидели, что вы можете добавить текстуру ко всему холсту из материалов Clip Studio Paint.Вы также можете добавить текстуры в определенную область.

Сделайте выбор (нажмите M) и из [Окно > Материал > Монохроматический рисунок] перетащите материал, который хотите использовать. Вы также можете использовать команду «Объединение текстур» из [Свойство слоя], чтобы смешать текстуру с иллюстрацией.

Вы заметите, что маска была создана с текстурой в палитре [Layer].С выбранной маской вы можете рисовать с прозрачностью (сочетание клавиш C) или с помощью инструмента «Ластик», чтобы скрыть материал, или рисовать любым цветом (сочетание клавиш X), чтобы показывать и раскрывать.


▼ Если вы хотите узнать больше о масках, вы можете перейти по ссылке ниже.

Шаг 7: Объединение фотографий и кистей

Я собираюсь вырезать две фотографии, чтобы объединить их с нарисованными от руки кистями, которые я создал выше.

Вы можете делать фотографии любой камерой или искать/покупать изображения онлайн в вашем браузере. Это изображения, которые я сделал с моей камерой:

Вы можете использовать инструмент [Выделение] (сочетание клавиш M) Elipse для мяча и Laso для воды. Вы также можете использовать значки для настройки выделения на фотографии. Затем вы можете скопировать и вставить выделение на другой слой.

Я собираюсь использовать маску, чтобы скрыть области, которые мне не нужны, а затем я могу начать комбинировать фотографии.Если вы не знаете о масках, просмотрите ссылку на этапе предварительного просмотра.

[1] Поместите изображение на холст и используйте [Слои коррекции] или из [Правка > Тональная коррекция], чтобы настроить контрастность, уровни и т. д.
[2] Измените и попробуйте разные режимы наложения. Для этой работы я собираюсь использовать [Жесткий свет]. Помните, что вы можете использовать маску, чтобы скрыть или показать области.


■ Теперь, когда вы знаете, как комбинировать изображение с режимами наложения и масками, вы можете сделать то же самое с кистями и фотографиями.

▲ В новом слое я нарисовал модифицированной кистью Flame (теперь INK) вокруг ноги, чтобы добавить текстуру и движение к рисунку. Затем я изменил режим наложения на Color Dodge и Add (Glow). Вы также можете добавить больше слоев и попробовать различные режимы наложения, такие как «Затемнение», «Умножение» и т. д. Наконец, я добавил изображение воды, как мы видели выше. Кроме того, вы можете использовать [Mesh Transformation] из [Edit > Transform], чтобы подогнать воду под мазки кисти.

Я действительно рекомендую вам каждый раз исследовать все режимы наложения.Вы можете получить разные результаты в зависимости от изображения и фона.


▼ Проделаем то же самое с мячом.

[1] Поместите изображение и закрасьте текстурной кистью и измените режим наложения.Вы также можете добавить изображение воды, как мы видели выше.
[2] Еще один способ повысить контрастность фотографии — продублировать слой и изменить режим наложения на «Перекрытие».
[3] Вы можете создать [Новый растровый слой] и изменить режим наложения на Наложение. Если вы рисуете черным, это сделает эту область темнее, а если вы рисуете белым, то сделаете эту область светлее. Вы можете уменьшить непрозрачность, чтобы уменьшить эффект слоя.


▼ Вот так выглядит моя работа на данный момент.


Не стесняйтесь использовать столько кистей, сколько необходимо. Также вы можете использовать сколько угодно текстур из фотографий и материалов.

Шаг 8: Добавление текстуры к тексту

▲ С помощью инструмента [Текст] я написал «Уличный футбол» заглавными буквами, а также перевел на испанский «Fútbol de calle».Вы можете использовать те же методы, которые мы видели в предыдущих шагах.

[A] Создайте маску для текста и с помощью любой текстурной кисти вы можете начать рисовать с прозрачностью (сочетание клавиш C), чтобы скрыть области текста и добавить текстуру.Если вам нужно раскрыть или показать определенную область, просто закрасьте ее любым цветом с выбранной маской. Вы также можете использовать изображения или фотографии, но лично я думаю, что с кистями у вас больше контроля.
[B] Дублируйте текстовый слой и поместите его ниже. Измените режим наложения на [Multiply] и переместите его так, чтобы он выглядел как тень текста. Вы можете изменить цвет текста на более темный и переместить ползунок «Непрозрачность» из палитры слоев, чтобы настроить эффект.
[C] Вы также можете создать новый слой с режимом наложения [Overlay] и закрасить черным цветом, чтобы сделать некоторые области темнее, чтобы добавить контраста.

▲ Поскольку текстовый слой не растеризован, вы можете изменить текст.Маска сохранит текстуру, созданную ранее, просто убедитесь, что новый текст примерно такой же длины. При необходимости вы всегда можете отредактировать маски (тени тоже) и использовать режимы наложения [Overlay] для добавления контраста.

Шаг 9: Завершающие штрихи

Как только мы закончим комбинирование кистей, фотографий, материалов и т.д.Вы можете показать текстуры, которые мы скрываем на первом шаге. Поместите их вверху и, если хотите, добавьте больше карт градиента, корректирующих слоев и попробуйте разные значения, режимы наложения или уменьшите непрозрачность в палитре [Слой]. Вы можете использовать все, что видели на предыдущих шагах.


▼ Это моя последняя работа с маской вокруг границы, нарисованной рисованными кистями. Я также увеличиваю размер холста примерно на 1-2 см.

▼ А вот та же самая работа с текстом на испанском языке.


Спасибо за внимание к этому руководству! Надеюсь, вы нашли здесь несколько полезных советов.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *