Создание и настройка фигур и масок в After Effects
Руководство пользователя Отмена
Поиск
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Обзор программы бета-тестирования
- Домашняя страница бета-версии After Effects
- Функции бета-версии
- Панель «Свойства» (Бета-версия)
- Диспетчер эффектов (бета-версия)
- «Запуск и восстановление» в разделе «Установки» (бета-версия)
- Импорт 3D-моделей (бета-версия)
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Общие элементы пользовательского интерфейса
- Знакомство с интерфейсом After Effects
- Рабочие процессы
- Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
- Проекты и композиции
- Проекты
- Основы создания композиции
- Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
- Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
- Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Форматирование символов и панель символов
- Эффекты текста
- Создание и редактирование текстовых слоев
- Форматирование абзацев и панель «Абзац»
- Экструзия слоев текста и слоев-фигур
- Анимация текста
- Примеры и ресурсы для текстовой анимации
- Шаблоны динамического текста
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Текст
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Выделение и упорядочивание слоев
- Режимы наложения и стили слоев
- 3D-слои
- Свойства слоя
- Создание слоев
- Управление слоями
- Маркеры слоя и маркеры композиции
- Камеры, освещение и точки обзора
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Основы анимации
- Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
- Управление и анимация контуров фигур и масок
- Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
- Инструменты анимации
- Работа с анимацией на основе данных
- Ключевой кадр
- Интерполяция ключевого кадра
- Установка, выбор и удаление ключевых кадров
- Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
- Отслеживание движения
- Отслеживание и стабилизация движения
- Отслеживание лиц
- Отслеживание маски
- Ссылка на маску
- Скорость
- Растягивание по времени и перераспределение времени
- Тайм-код и единицы отображения времени
- Прозрачное наложение
- Прозрачное наложение
- Эффекты прозрачного наложения
- Анимация
- Прозрачность и композиция
- Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
- Альфа-каналы и маски
- Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
- Корректирование цвета
- Основы работы с цветом
- Управление цветом
- Эффекты цветокоррекции
- Управление цветом OpenColorIO и ACES
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Автоматизация
- Сценарии
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Предпросмотр
- Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
- Изменение и использование представлений
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.
264 в After Effects - Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Dynamic Link и After Effects
- Работа с After Effects и другими приложениями
- Синхронизация настроек в After Effects
- Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
- Подключаемые модули
- Cinema 4D и Cineware
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
- Frame.io
- Установка и активация Frame.io
- Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
- Часто задаваемые вопросы
- Team Projects
- Начало работы с Team Projects
- Создание Team Project
- Совместная работа с помощью Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- Память и хранилище
- Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре
- Повышение производительности
- Установки
- Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
- База знаний
- Выявленные неполадки
- Исправленные ошибки
- After Effects и macOS Ventura
- Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре
Создавайте и изменяйте фигуры с помощью инструментов Перо и Фигура и копируйте контуры в After Effects из Illustrator и Photoshop.
Слой-фигура создается путем рисования на панели Композиция с помощью инструмента «Фигура» или инструмента Перо. Затем к существующим фигурам можно добавлять атрибуты фигур или создавать фигуры в пределах этого слоя-фигуры. По умолчанию, если вы рисуете на панели Композиция, когда выбран слой-фигура, вы создаете фигуру в этом слое-фигуре над выбранными фигурами или группой фигур. Если вы рисуете на панели Композиция с помощью инструмента Фигура или инструмента Перо, когда выбран слой изображения, отличный от слоя-фигуры, вы создаете маску. Дополнительные сведения см. в разделе Создание масок в After Effects.
Клавиша быстрого доступа для инструмента Фигура — Q, а для инструмента Перо — G.
Перед рисованием на панели Композиция для создания слоя-фигуры нажмите F2 и отмените выбор всех слоев.
Обычно новая фигура имеет заливку и обводку, соответствующие параметрам Заливка и Обводка на панели Инструменты в момент рисования фигуры. Вы можете использовать те же элементы управления на панели Инструменты, чтобы изменить эти атрибуты для выбранной фигуры после ее рисования. Фигуры, созданные из текста, создаются с помощью заливок и обводок, которые соответствуют заливкам и обводкам исходного текста.
Преобразование видеоряда векторной графики в фигуру
Можно создать слой-фигуру из слоя векторной графики видеоряда, а затем изменить его. Функции создания фаски и экструзии в After Effects позволяют также выполнить экструзию графического объекта, например, логотипа. Дополнительные сведения см. в разделе Экструзия слоев текста и слоев-фигур.
Чтобы преобразовать слой векторной графики видеоряда в слой фигуры, выберите Слой > Создать > Создать фигуры из векторного слоя. Соответствующий слой-фигура отображается поверх слоя видеоряда, звук которого будет выключен.
- В настоящее время сохранены не все функции файлов Illustrator. Примеры включают непрозрачность, изображения и градиенты.
- Преобразованные фигуры игнорируют переопределения PAR, заданные в диалоговом окне «Интерпретация видеоряда».
- Градиенты и неподдерживаемые типы могут отображаться как фигуры с уровнем серого 50 %.
- Файлы с тысячами контуров могут импортироваться медленно и без обратной связи.
- Команда меню за один раз срабатывает только на одном выделенном слое.
- При импорте файла Illustrator в качестве композиции (нескольких слоев) невозможно преобразовать все эти слои одновременно. Однако, можно импортировать файл в качестве видеоряда, а затем использовать команду для преобразования слоя видеоряда в фигуры.
Создание фигуры перетаскиванием с помощью инструментов фигур
К инструментам фигур относятся Прямоугольник , Прямоугольник со скругленными углами , Эллипс, Многоугольник и Звезда.
Для активации инструментов фигур и переключения между ними используйте клавишу Q.
Многоугольник — это звезда без свойства Внутренний радиус или Внутренняя округлость. Поэтому у фигур, созданных с помощью инструментов «Многоугольник» или «Звезда», одинаковое имя: многоугольник.
Маску можно создать с помощью инструмента «Фигура» путем перетаскивания на выбранный слой на панели Композиция или Слой. Фигуру можно создать с помощью инструмента «Фигура» путем перетаскивания на выбранный слой-фигуру на панели Композиция. Осуществляя перетаскивание с помощью инструмента «Фигура» на панели Композиция, не выбрав слой, вы создадите фигуру на новом слое-фигуре.
Чтобы нарисовать маску на слое-фигуре, нажмите активным инструментом фигур кнопку Инструмент создания маски на панели Инструменты.
Создавая фигуру с помощью инструмента «Фигура» путем перетаскивания на панели Композиция, вы создаете параметрический контур фигуры. Чтобы вместо этого создать контур фигуры Безье, нажмите клавишу Alt (Windows) или Option (macOS), прежде чем начать перетаскивание.
Клавишу можно отпустить до окончания операции перетаскивания. Все контуры маски являются контурами кривой Безье. (См. раздел Сведения о фигурах и слоях-фигурах.)
Перетаскивание начинается, когда вы щелкаете на панели Композиция или Слой, чтобы начать рисование, и заканчивается, когда вы отпускаете кнопку мыши. Нажатие клавиш-модификаторов в различное время в ходе одной операции перетаскивания приводит к различным результатам.
Чтобы переместить фигуру или маску в процессе рисования, удерживайте клавишу пробела или среднюю кнопку мыши при перетаскивании.
Чтобы масштабировать круг, эллипс, квадрат, квадрат со скругленными углами, прямоугольник или прямоугольник со скругленными углами вокруг его центра во время рисования, удерживайте клавишу Ctrl (Windows) или Command (macOS) после начала перетаскивания. Не отпускайте клавишу до тех пор, пока не отпустите кнопку мыши для завершения рисования.
Чтобы отменить операцию рисования, нажмите Esc.

Каждый инструмент фигур сохраняет настройки самой последней операции рисования, выполненной с использованием этого инструмента. Например, если нарисовать звезду и изменить количество точек на 10, следующая звезда, также будет иметь 10 точек. Чтобы сбросить значения параметров для инструмента и создать фигуру с настройками по умолчанию, дважды щелкните инструмент на панели «Инструменты». (См. раздел Создание фигуры или маски по размеру слоя).
Рисование прямоугольников, прямоугольников со скругленными углами, квадратов и квадратов со скругленными углами
2. (Необязательно) При рисовании прямоугольника со скругленными углами или квадрата со скругленными углами, прежде чем отпустить кнопку мыши, выполните приведенные ниже действия.
- Чтобы увеличить или уменьшить округлость угла, нажмите клавишу Стрелка вверх или Стрелка вниз (также можно прокрутить колесико мыши вперед или назад).
- Чтобы установить минимальную или максимальную округлость углов, нажмите клавишу Стрелка влево или Стрелка вправо.

3. Завершите рисование, отпустив кнопку мыши. Если вы рисуете квадрат или квадрат со скругленными углами, отпустите клавишу SHIFT после отпускания кнопки мыши.
Квадраты создаются в соответствии с попиксельной пропорцией композиции. Если попиксельная пропорция композиции не равна 1, квадраты отображаются на панели Композиция только при выборе кнопки Переключить попиксельную пропорцию в нижней части панели Композиция.
Рисование эллипсов или кругов
Круги создаются в соответствии с пропорциями пиксела композиции. Если попиксельная пропорция композиции не равна 1, круги отображаются на панели Композиция только при выборе кнопки Переключить попиксельную пропорцию в нижней части панели Композиция.
Рисование многоугольников и звезд
2. (Необязательно) Прежде чем отпустить кнопку мыши, выполните приведенные ниже действия.
- Чтобы добавить или удалить точки, нажмите клавишу Стрелка вверх или Стрелка вниз (также можно прокрутить колесико мыши вперед или назад).

- Чтобы увеличить или уменьшить внешнюю округлость, нажмите клавишу Стрелка влево или Стрелка вправо.
- Чтобы внутренний радиус звезды оставался постоянным при перемещении мыши для увеличения внешнего радиуса, удерживайте клавишу Ctrl (Windows) или Command (macOS).
- Чтобы увеличить или уменьшить внутреннюю округлость звезды, нажмите клавишу Page Up или Page Down.
3. Отпустите кнопку мыши для завершения рисования. Если перетаскивание с нажатой клавишей SHIFT предотвращает вращение, отпустите клавишу Shift после отпускания кнопки мыши.
Создание фигуры Безье или маски Безье с помощью инструмента «Перо»
Маску Безье можно создать с помощью инструмента «Перо» на выбранном слое на панели Композиция или Слой. Вы можете создать фигуру с контуром Безье, используя инструмент Перо на выбранном слое-фигуре на панели Композиция. Если вы рисуете с помощью инструмента Перо на панели Композиция без выбранного слоя, вы создаете фигуру на новом слое-фигуре.
Создание контура RotoBezier аналогично созданию контура кривой Безье вручную. Основное различие состоит в том, что линии направления для вершин и кривизна сегментов контура вычисляются автоматически.
Создание контура кривой Безье с помощью инструмента «Перо» вручную
Выбрав инструмент Перо и сняв флажок с параметра «RotoBezier» на панели Инструменты, выберите на панели Композиция место, в котором необходимо поместить первую вершину.
Щелкните место, в котором должна находиться следующая вершина. Чтобы создать искривленный сегмент, перетащите дексриптор линии направления и создайте необходимую кривую.
Чтобы изменить положение вершины после указания ее местоположения, но до отпускания кнопки мыши, используйте перетаскивание, удерживая клавишу ПРОБЕЛ.
Последняя добавленная вершина имеет вид закрашенного квадрата, указывающего на ее выбор. Ранее добавленные вершины будут выглядеть полыми, и по мере добавления новых вершин с них будет сниматься выделение.

Повторяйте шаг 2 до завершения создания контура.
Завершите создание контура. Для этого выполните одно из предложенных ниже действий.
- Чтобы закрыть контур, поместите указатель на первую вершину и, когда рядом с указателем появится значок замкнутого круга , выберите вершину. Замкнуть контур также можно, дважды щелкнув последнюю вершину или выбрав Слой > Контур маски и фигуры > Замкнутый.
- Чтобы оставить контур открытым, активируйте другой инструмент или нажмите F2, чтобы отменить выбор контура.
- Чтобы закрыть контур, поместите указатель на первую вершину и, когда рядом с указателем появится значок замкнутого круга , выберите вершину. Замкнуть контур также можно, дважды щелкнув последнюю вершину или выбрав Слой > Контур маски и фигуры > Замкнутый.
Рисование прямых сегментов контура Безье вручную с помощью инструмента «Перо»
Самый простой контур, который можно нарисовать с помощью инструмента «Перо», — это прямая линия, созданная щелчком инструмента Перо для создания двух вершин. Сделав несколько щелчков инструментом, можно создать контур, состоящий из отрезков прямых линий, соединенных угловыми точками.
Поместите инструмент Перо в то место, где должен начинаться прямой сегмент, и выберите точку для размещения вершины. (Без перетаскивания.)
При щелчке инструментом «Перо» создаются прямые сегменты.Щелкните еще раз в том месте, где должен заканчиваться сегмент. (Щелчок при нажатой клавише SHIFT позволит сделать угол между сегментами в угловой точке кратным 45°.)
Продолжайте нажимать кнопку мыши, чтобы создать вершины для дополнительных прямых сегментов.
Рисование искривленных сегментов контура Безье вручную с помощью инструмента «Перо»
Для создания искривленного сегмента контура необходимо перетащить линии направления. Форма кривой определяется длиной и направлением линий направления.
Перетаскивание с нажатой клавишей SHIFT позволит сделать угол между линиями направления кратным 45°. Перетащите указатель, удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (macOS), чтобы изменить только исходящую линию направления.
Создание фигуры по размеру слоя
Выберите папку для размещения новой фигуры.
- Чтобы создать фигуру на существующем слое-фигуре, выделите нужный слой-фигуру.
- Чтобы создать фигуру на новом слое с размерами композиции, снимите выделение со всех слоев, нажав F2.
- Чтобы заменить контур фигуры, выберите контур фигуры (не группу) на панели Композиция или Временная шкала.
На панели Инструменты дважды щелкните инструмент Прямоугольник , Прямоугольник со скругленными углами , Эллипс , Многоугольник или Звезда .
Создание фигур из текстовых символов
Команда Создать фигуры из текста извлекает очертания каждого символа, создает из них фигуры и размещает фигуры в новом слое-фигуре. Затем эти фигуры можно использовать, как любые другие фигуры.
Команда Создать маски из текста извлекает очертания каждого символа, создает из них маски и размещает маски в новом слое сплошного цвета.
Затем эти маски можно использовать, как любые другие маски.
Некоторые семейства шрифтов, например Webdings, включают символы, являющиеся графическими изображениями, а не текстом. Преобразование текста из таких семейств шрифтов может быть хорошим способом начать работу с простыми графическими элементами в слоях-фигурах.
Выделите текст для преобразования в фигуры.
- Чтобы создать фигуры для всех символов в текстовом слое, выберите текстовый слой на панели Временная шкала или Композиция.
- Чтобы создать фигуры для определенных символов, выберите символы на панели Композиция.
Выполните одно из следующих действий.
- Выберите Слой > Создать фигуры из текста.
- Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая клавишу Control (macOS), слой или текст и выберите Создать фигуры из текста в контекстном меню.
- Переключатель Видео для текстового слоя выключен.

- Новый слой фигур создается в порядке расположения объектов слоя сверху. Новый слой содержит одну группу фигур для каждого выделенного символа, а также свойства заливки и обводки, которые соответствуют заливке и обводке текста.
- Для символов, состоящих из составных контуров, например i и e, создается несколько контуров, которые объединяются с помощью операции Объединить контуры.
- Эффекты, маски, стили слоя, а также ключевые кадры и выражения для свойств в группе свойств Преобразование текстового слоя копируются в новый слой-фигуру или слой со сплошной заливкой цветом.
Копирование контура из Illustrator или Photoshop
Можно скопировать контур из Illustrator или Photoshop и вставить его в After Effects как контур маски или контур фигуры.
Чтобы данные, скопированные из Illustrator, были совместимы с After Effects, необходимо выбрать параметр AICB в разделе Файлы и буфер обмена диалогового окна Настройки в Adobe Illustrator.
Для корректного масштабирования контура, импортированного из Photoshop, документ Photoshop должен иметь разрешение 72 dpi. 72 dpi — это настройка разрешения документов, созданных в Photoshop с использованием шаблона настроек Фильм и видео.
Контур, скопированный из Illustrator или Photoshop, можно также использовать в качестве пути движения в After Effects. Дополнительные сведения см. в разделе Создание пути движения из маски, фигуры или контура заливки.
В Illustrator или Photoshop выделите весь контур, а затем выполните команду Изменить > Копировать.
Чтобы определить цель для операции вставки в After Effects, выполните одно из указанных ниже действий.
- Чтобы создать маску, выделите слой.
- Чтобы заменить существующий контур маски или контур фигуры, выберите ее свойство Контур.
Чтобы вставить контур как контур фигуры, необходимо выбрать свойство Контур существующей фигуры в слое-фигуре.
Этот выбор сообщает After Effects о цели операции вставки; если целевой объект не определен, After Effects предполагает, что целевым объектом является весь слой, и поэтому рисует новую маску. Если свойство Контур отсутствует (возможно, из-за того, что слой-фигура пуст), вы можете нарисовать контур-заполнитель с помощью инструмента «Перо», а затем вставить контур из Illustrator в контур-заполнитель.Выберите Изменить > Вставить. При вставке нескольких контуров в контур фигуры в него переходит первый контур, а остальные контуры вставляются в контуры новой маски.
Создание фигуры из пути движения
Можно скопировать ключевые кадры положения, ключевые кадры опорных точек или ключевые кадры положения контрольных точек эффекта и вставить эти ключевые кадры в выделенный контур маски или фигуры. При создании контуров маски или фигуры из путей движения, убедитесь, что копируются ключевые кадры только из одного свойства «Положение».
Не копируйте ключевые кадры любого другого свойства.
Нарисуйте путь движения с помощью инструмента Набросок движения, а затем вставьте путь в контур маски или контур фигуры.
Путь движения космического корабля скопирован на задний план и анимированНа панели Временная шкала щелкните имя свойства Положение или «Опорная точка», из которого нужно скопировать путь движения. (Это выделяет все ключевые кадры. Чтобы выбрать отдельные ключевые кадры пути движения, щелкните их, удерживая клавишу SHIFT.)
Выберите Изменить > Копировать.
Чтобы создать слой-фигуру, нажмите F2 для отмены выбора всех слоев, а затем выберите на панели Композиция инструмент Перо для создания контура Безье с одной точкой.
Нажмите SS («показать выбранные»), чтобы открыть свойство Контур для фигуры. Выберите имя свойства Контур, в которое нужно вставить ключевые кадры из пути движения.

Выберите Изменить > Вставить.
Создание контура маски из пути движения
Чтобы это сделать, см. раздел Создание маски из пути движения.
Дублирование группы фигур при преобразовании
Выделив группу фигур в режиме выбора группы, можно дублировать группу при ее перемещении, вращении или масштабировании на панели Композиция.
Удерживайте клавишу Alt (Windows) или Option (macOS) при перетаскивании, чтобы преобразовать группу.
Если, удерживая данную клавишу, установить указатель рядом с окном преобразования группы, курсор превращается в указатель дублирования ( или ).
Связанные материалы
- Сведения о масках
- Сведения о фигурах и слоях-фигурах
- Слои-фигуры (комбинации клавиш)
- Использование отснятых фигур для создания анимированных графических объектов
Вход в учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Adobe After Effects 2020 v17.
0.0.557 Final Mac OS [2019, Ml\Rus]Adobe After Effects 2020 v17.0.0.557 Final Mac OS [2019, Ml\Rus]
- Год | Дата релиза: 2019
- Версия: 2020 v17.0.0.557
- Разработчик: Adobe
- Разрядность: 64bit
- Язык интерфейса: Русский + Мульти
- Таблетка: Присутствует
-
Системные требования:
• Процессор
Многоядерный процессор Intel с поддержкой 64-разрядных вычислений
• Операционная система
Версии macOS 10.12 (Sierra), 10.13 (High Sierra), 10.14 (Mojave)
• ОЗУ
Не менее 16 ГБ (рекомендуется 32 ГБ)
• ГП
2 ГБ видеопамяти ГП.
При использовании After Effects настоятельно рекомендуется установить драйвер NVIDIA 430.
86 или более поздней версии. В более ранних версиях драйвера выявлены неполадки, которые могут привести к сбоям в работе.
• Пространство на жестком диске
6 ГБ свободного места на жестком диске для установки; во время установки необходимо дополнительное свободное место (не поддерживается установка на диск, на котором используется учитывающая регистр символов файловая система, а также на съемные устройства флэш-памяти)
Дополнительное дисковое пространство для кэша диска (рекомендуется 10 ГБ)
• Разрешение монитора
1440×900 или более высокое разрешение монитора
• Интернет
Для активации программного обеспечения, подтверждения подписок и доступа к онлайн-сервисам требуются подключение к Интернету и регистрация. - Размер: 2.28 GB
ОПИСАНИЕ
Adobe After Effects — Создание невероятной анимированной графики и визуальных эффектов.
Одно из лучших приложений для разработки анимации и творческих композиций, позволяющее создавать профессиональную графику и визуальные эффекты для киноэкранов, телевидения и веб-сайтов.
After Effects входит в пакет Creative Cloud, поэтому вы сможете использовать ресурсы (включая шаблоны анимационного дизайна и видео Adobe Stock) и делиться ими в любых приложениях, на компьютере и на мобильных устройствах.
«»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
Возможности программы:
• Панель «Основные графические элементы»
• Стабилизация изображения камеры
• Панель «Области Lumetri»
• Эффекты с ускорением графического процессора и повышение производительности
• Упрощенная структура эффектов
• Поддержка видеоматериалов с высокой частотой кадров
• Dynamic Link для инструмента «Групповые проекты»
• Расширенная поддержка текста
• И многое другое.
..
«»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
✔️ Процедура установки:
Инсталлятор автоматом подхватывает дефолтный язык ОС.
Если нужен иной язык интерфейса перед установкой необходимо сменить язык ОС и регион на соответсвующий.
После установки можно поменять обратно.
Для 10.12+ если
При запуске инсталлятора пишет «The installation cannot continue as the installer file may be damaged. Download the installer file again».
Код:
sudo spctl —master-disable
✔️ Процедура лечения:
Установка с использованием патча:
УСТАНОВКА программ:
Внимание! Перед установкой, отключитесь от интернета
0. Монтируем образ Adobe_After_Effects_2020_v17.0__TNT_.dmg
1. Запускаем установщик Install и следуем инструкции (находится в папке Extra)
2. После установки, не запускайте программу в триал-режиме (закройте принудительно приложение если оно самостоятельно запустится)
3.
С рабочего стола запускаем патч Adobe Zii и нажимаем PATCH или перетаскиваем иконку установленного Adobe After Effects 2020 в открытое окно патча
Patcher by TNT
У кого установлен Иллюстратор или другое — аккуратней с патчем .
Устанавливайте программу и используйте тот патч, который находится в раздаче — перетаскивайте иконку программы на открытое окно патча, а не пользуйтесь автоматической функцией (здесь, все установленные приложения Адобе будут пропатчены автоматом , а при таких действиях возможны ошибки)
СКРИНШОТЫ
ВИДЕО
- Раздача проверена на наличие вредоносных программ антивирусом DR.
WEB SECURITY SPACE. - ПО из раздачи прошло проверку на работоспособность.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ РАЗДАЧИ
- Adobe After Effects 2022 22.6.0 U2B [Multi/Ru] [MacOS] | Размер: 2.13 GB
- Adobe After Effects 2022 v22.3.0.107 U2B [macOS] [RUS] | Размер: 2.22 GB
- Adobe After Effects 2022 v22.1.1 [macOS] [en US+ru RU] [RUS] | Размер: 4.73 GB
- Adobe After Effects 2021 v18.4 [macOS] [TNT] [RUS] | Размер: 5.03 GB
- Adobe After Effects 2020 v17.7.0.45 for M1 [macOS] [RUS] | Размер: 2.55 GB
- Adobe After Effects CC 2020 v17.6.0 [iNTEL] [Patcher] [MULTI+RUS] | Размер: 4.3 GB
-
Adobe After Effects 2020 v17.5 [MULTI+RUS] [iNTEL] [Patcher] [TNT] | Размер: 4.
05 GB
- Adobe After Effects 2020 v17.5 [MULTI+RUS] [iNTEL] [Patcher] [TNT] | Размер: 4.05 GB
- Adobe After Effects 2020 v17.0.2 [TNT] 17.0.2 [Intel] [K-ed] [RUS] | Размер: 2.28 GB
- Adobe After Effects 2020 v17.0.0.557 Final Mac OS [2019, Ml\Rus] | Размер: 2.28 GB
- Adobe After Effects CC 2019 v16.1.2 [iNTEL] [Patcher] [MULTI+RUS] | Размер: 2.13 GB
- Adobe After Effects CC 2019 16.0.1 [macOS X] [Intel] [K’ed] | Размер: 2.09 GB
- VIDEO COPILOT — ELEMENT 3D 2.2 + Update build 2168 2.2 [Intel] [Lic] | Размер: 315.2 MB
- [Хохлов Сабатовский] After Effects от новичка до специалиста [2021, RUS] | Размер: 70.4 GB
-
[Profileschool, Никита Чесноков] Adobe After Effects. Базовый уровень.
Гибридный курс [2020, RUS] | Размер: 17.66 GB
- [Profileschool, Никита Чесноков] Adobe After Effects. Продвинутый уровень. Гибридный курс [2020, RUS] | Размер: 16.97 GB
Download
Новые и улучшенные функции | Выпуски After Effects 2020
Поиск
Последнее обновление: 01 сентября 2021 г. 09:41:58 GMT
Узнайте о новых функциях и улучшениях в выпуске After Effects от мая 2020 г. (версия 17.1) вы можете использовать новые параметры Taper и Wave для создания волнистых, заостренных или закругленных штрихов. Вы можете изменять толщину обводки фигуры, изменять интенсивность сужения, а также анимировать внешний вид обводки, чтобы создавать уникальные графические элементы и создавать более выразительную анимацию фигур.
Дополнительные сведения см. в разделе Как сузить штрихи.
Повторитель концентрической формы
Эффект формы «Смещенные пути» имеет два новых параметра:
- Копии
- Смещение копий
Создание геометрических узоров и концентрических копий фигур с использованием этих новых параметров. Вы можете использовать их для создания дизайнов в стиле ретро и узоров мандалы.
Дополнительные сведения см. в разделе Использование эффекта формы «Смещенные контуры» для изменения фигур.
Поддержка импорта ProRes RAW
After Effects теперь предлагает возможность импорта и редактирования мультимедиа Apple ProRes RAW в правильно настроенных системах.
Дополнительные сведения см. в разделе Поддержка ProRes RAW в видеоприложениях Adobe.
Автоматическое обновление аудиоустройств (только для macOS)
Установите для параметров аудиооборудования значение «Система по умолчанию» в macOS, чтобы переключать изменения в настройках аудиоустройств ОС, например, при подключении наушников или AirPods или подключении USB-микрофона.
Вы можете настроить это отдельно для устройств ввода и вывода, обеспечивая контроль и гибкость для различных сред редактирования.
Копировать медиафайлы в общую папку
При использовании Team Projects вы можете копировать медиафайлы проекта в общую папку, такую как сетевое хранилище, Adobe Creative Cloud или папку Dropbox для многопользовательского доступа.
Дополнительные сведения см. в разделе Добавление мультимедиа и управление им в Team Projects.
Включить совместную работу над облачными документами
Создавайте несколько версий проектов и совместно работайте над общим прогрессом при удаленной работе.
Другие улучшения
- Эффект Minimax теперь поддерживает ускорение графического процессора для более быстрой обработки и рендеринга. Дополнительные эффекты ускорения графического процессора см. в разделе Эффекты ускоренного графического процессора.
- Эффект «Установить каналы» теперь поддерживает цвет 32 бит на канал.

Войдите в свою учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Лучшее руководство по After Effects | Вагон
03 августа 2022 г. · 6 минут чтения
Adobe After Effects — это невероятное программное обеспечение для постобработки, которое креативщики могут использовать для создания уникальных анимаций, спецэффектов и редактирования видео. Воображение — это предел для создания потрясающих видеороликов в Adobe After Effects. Его можно использовать для рендеринга 2D- и 3D-анимации, спецэффектов, титров и многого другого. Приложение легко интегрируется с другими приложениями Adobe Creative Cloud, такими как Photoshop, Illustrator и Media Encoder.
Лучший способ изучить AE — это попрактиковаться в этих 10 лучших учебных пособиях по After Effects, созданных экспертами по редактированию видео! В это руководство по учебным пособиям After Effects мы включили лучшие учебные пособия для изучения основ, анимации в After Effects и создания специальных эффектов.
Видеоредакторы среднего и профессионального уровня также могут расширить свои навыки AE с помощью этих руководств. Если вы являетесь пользователем среднего или профессионального уровня, вы можете ознакомиться с нашими последними 5 предложениями напрямую!
Вот наш список из 10 лучших руководств по After Effects, рекомендованных экспертами по видеопроизводству:
1. Бен Марриот 🔗
Изучите After Effects за 10 минут! Учебник для начинающих от Бена Марриота — один из самых популярных уроков After Effect на Youtube. Бен Марриот — мастер моушн-графики и анимации в After Effects. В этом кратком руководстве по After Effects он объясняет интерфейс After Effects и показывает, как создать базовую анимацию.
Если вы не хотите высиживать многочасовые уроки, которые тянутся вечно, этот краткий урок идеально вам подойдет. Этот 10-минутный учебник по After Effects для начинающих дает вам представление об использовании After Effects, который прост для понимания, быстро развивается и удивительно тщательен для всего 10 минут.
2. Креативное касание 🔗
Монтаж видео не обходится без звукового оформления. After Effects позволяет редакторам добавлять в композицию диалоги, звуковые эффекты и музыку.
Как добавлять и редактировать аудио в After Effects CC After Effects Tutorial от Creative Tap — отличное руководство по редактированию аудио в After Effects для начинающих. Этот учебник о том, как добавлять аудио в проекты After Effects, представляет собой простой для понимания и очень короткий учебник продолжительностью всего 3 минуты. В нем показано, как добавлять, редактировать и затухать звук с помощью ключевых кадров.
3. Школа движения 🔗
Сочетания клавиш — это клавиша или комбинация клавиш, которые нажимаются для быстрого доступа к определенной функции компьютерного программного обеспечения.
Использование сочетаний клавиш значительно упрощает и ускоряет создание потрясающих видеороликов в программном обеспечении для постпродакшна. Как только вы будете практиковать основные сочетания клавиш достаточно часто, их использование станет автоматическим.
«30+ основных сочетаний клавиш в After Effects» от School of Motion — это краткое руководство по всем сочетаниям клавиш, которые видеоредакторы должны знать, чтобы использовать After Effects на профессиональном уровне.
4. Envato Tuts+ 🔗
БЕСПЛАТНЫЙ мегакурс After Effects для начинающих от Envato Tuts+ дает очень подробное и подробное объяснение основных функций After Effects, начиная с основ и переходя к более продвинутым профессиональным инструментам для производства видео. Эксперт по производству видео Дэйв Боде проведет вас через этот бесплатный курс After Effects.
Узнайте, как использовать интерфейс, создавать композиции и слои, ключевой кадр, добавлять маски, отслеживать движение, применять эффекты и многое другое с помощью этого полного руководства по After Effects. Этот учебник длится более 4 часов, но он содержит все, что нужно знать начинающим и опытным видеоредакторам, чтобы начать создавать профессиональные видео в After Effects.
5. Пленка Сондак 🔗
Как создать мультипликационную анимацию Учебное пособие по рабочему процессу After Effects & Illustrator от Sonduck Film — это простое в использовании руководство по созданию вашей первой мультипликационной анимации в After Effects. Это руководство длится чуть менее 10 минут, поэтому его легко и быстро просмотреть.
Одна из лучших особенностей After Effects — простота интеграции файлов из других приложений Creative Cloud, таких как Illustrator и Photoshop. В этом учебном пособии Sonduck Film вы узнаете, как импортировать графику из Adobe Illustrator в After Effects и анимировать ее.
6. FLIMLION VisualFX 🔗
Модная анимация логотипа в After Effects — Учебное пособие по After Effects — Простая анимация логотипа от FLIMLION VisualFX — хороший учебник по After Effects для начинающих по созданию анимации логотипа. Это 11-минутное руководство проведет вас через процесс анимации логотипа в After Effects.
Индивидуальные анимированные логотипы для производства коммерческого видео — востребованный навык. Знание того, как создать базовую анимацию логотипа, является ценным инструментом для профессиональных видеоредакторов, которые они должны иметь в своем «инструментальном поясе».
7. Черная смесь 🔗
AFTER EFFECTS BASICS VFX TUTORIAL от Black Mixture — отличный начальный учебник для изучения того, как применять визуальные эффекты в After Effects.
Это руководство научит вас основам создания визуальных эффектов в After Effects и поможет получить базовые знания, необходимые для использования After Effects в качестве среднего или профессионального видеоредактора. Методы композитинга, описанные в этом руководстве, полезны для любого видеопроекта After Effects.
8. Крискоарт 🔗
10 лучших голливудских визуальных эффектов, которые вы можете сделать сами с помощью Adobe After Effects от Kriscoart, выходит за рамки основ и поможет вам создать 10 различных эффектов голливудского уровня в After Effects.
Этот учебник идеально подходит для видеоредакторов среднего и профессионального уровня, которые хотят улучшить свои навыки работы с визуальными эффектами в After Effects. Kriscoart — это канал на Youtube, посвященный предоставлению профессиональных учебных пособий и ресурсов по созданию видео для видеоредакторов.
9. Питер Кей 🔗
Динамическая камерадля технологии отслеживания движения лица за 5 минут! Учебное пособие по After Effects 2020 от Питера Кае — это быстрое и простое для понимания руководство по отслеживанию движения After Effects от отраслевого эксперта.
Функции отслеживания движения и отслеживания лиц в After Effects являются частью того, почему AE является программным обеспечением для спецэффектов для постобработки видео. Этот 5-минутный видеоурок — отличная отправная точка для изучения того, как создавать невероятные визуальные эффекты с отслеживанием движения в After Effects.
10. Эффекты действия 🔗
Реалистичный ночной дождь с использованием VFX Adobe After Effects Tutorial от ActionVFX научит вас, как добавить дождь в любую ночную сцену, в простом 18-минутном учебном видео.

264 в After Effects