Создание иллюстрации для стартового экрана приложения
Попробовал записать впервые на видео процесс отрисовки скетча. Заодно это первый опыт иллюстрации в изометрии.
Изометрические иллюстрации эффектны сами по себе, объемные фигуры в них притягивают внимание. Не зря в 2017-2018 изометрия стала массовым трендом в иллюстрациях для веба, интерфейсов. Хотя это и похоже на 3D, тут не учитывается перспектива, поэтому стиль по-своему уникальный.
Обилие изометрии на DribbbleО процессе
В начале проекта было несколько эскизов о разнообразии финансовых операций, выполняемых в приложении. В выбранном эскизе в центре сюжета человек, с которым пользователь может себя ассоциировать, работающий с мобильным устройством. Вокруг — второстепенные объекты, показывающие функционал.
Изометрическая сетка на видео всего лишь вспомогательная.
Ее я использовал для отрисовки базовых фигур на скетче.
В дальнейшем процесс шел с использованием метода SSR (Scale Skew Rotate). Он позволяет быстро переводить сразу группы объектов в нужную проекцию. Об этом методе написано много статей с разбором примеров, поэтому покажу только краткую суть.
Также в Иллюстраторе для создания объёмной фигуры в изометрии можно использовать эффект 3D Extrude & Bevel. В выпадающем списке Position имеются готовые настройки углов для изометрии.
Для куба глубина равна размеру стороны квадратаПосле объект разбивается на отдельные формы через Object > Expand appearance. Но для коррекции размера с исходной фигурой неплохо бы масштабировать куб на 122,45%.
Коррекция размера кубаСо сложными сценами иногда есть смысл создать 3D модель, которой легко задать нужный угол камеры и всегда можно быстро подвигать объекты, что-то поменять в модели, а затем перегнать в вектор для создания векторной иллюстрации.
3D-моделирование изометрииХотя для получения чистого векторного каркаса процесс не самый простой и если картинка разовая, то при наличии опыта вручную в векторном редакторе органические формы с погрешностью быстрее нарисовать.
Какие редакторы могут быть полезны (не все дёшевы): Cinema 4D, Blender, Moi 3D, Altair Revolve.
Инструменты
Рисование по сетке и метод SSR вручную все равно утомительны, поэтому я подыскал несколько бесплатных дополнений, которые использовал для ускорения работы в Иллюстраторе и Фотошопе:
- Набор сеток для Иллюстратора.
- Экшены для Фотошопа для создания сетки.
- Экшены для изометрии Awesometric от Хейдена Эйбы. Основаны на методе SSR, большим плюсом является то, что в сет входят экшены для возврата объектов обратно во фронтальный вид, если нужно допилить объект.
- Скрипт Free Magic Isometry в виде панели с различными опциями.
- Плагин IsoTool от Рика Джонсона. С помощью него можно перемещать объекты или выделенные точки по изометрическим осям.
#иллюстрации #процесс #урок
Рисование в изометрии
← →mixir (2004-01-01 12:43) [0]
Народ, кто-нибудь знает где можно скачать программу для создания изометрических изображений? Если да то дайте линк.
← →
pavel_k (2004-01-01 15:20) [1]
Paint подойдет?
← →
Mihey © (2004-01-01 15:34) [2]
Вроде как в 3d MAX есть режим изометрического рисования. Но лучше всего рисовать в Paint или в продвинтуом редакторе, не поддерживающем слои (это камень в Photoshop). Почитай в Интернете статьи про рисование изометрических изображений — там как раз про разные приёмы есть, как можно делать skew (скашивание), как рисовать края и всё такое.
SoulSilver © (2004-01-01 16:50) [3]
Например, для рисования изометрических тайлов подойдет любой редактор, даже упомянутый Paint. Открываешь картинку земли(травы или чего угодно), поворачиваешь на угол 45 градусов, а затем уменьшаешь высоту картинки в 2 раза.
ПОлучаешь изометрический тайл. Лично я пользуюсь 3D Studio Max + PhotoShop.
← →
SoulSilver © (2004-01-01 16:51) [4]
Например, для рисования изометрических тайлов подойдет любой редактор, даже упомянутый Paint. Открываешь картинку земли(травы или чего угодно), поворачиваешь на угол 45 градусов, а затем уменьшаешь высоту картинки в 2 раза. ПОлучаешь изометрический тайл. Лично я пользуюсь 3D Studio Max + PhotoShop.
← →
Mihey © (2004-01-01 19:45) [5]
2 SoulSilver:
А если тайл 64х32, а не квадратный?
← →
Ландграф Павел © (2004-01-01 21:55) [6]
Mihey> Это камень??? слои в PS это камень… ты попутал что-ли!?:)
← →
Mihey © (2004-01-02 01:01) [7]
2 Ландграф Павел:
Именно это я и хотел сказать.
Объекты рулят.
← →
SoulSilver © (2004-01-03 08:31) [8]
2 Mihey ©, ну тогда необходимо подогнать его под квадратный, всё равно в изометрии тайлы должны быть построены по принципу (ширина = 2высота), угол поворота картинки 45 градусов. Вообще можно в 3D Studio Max» е сделать Box, наложить на него текстуру, поставить камеру под углом 45 градусов и рендерить.
← →
Ландграф Павел © (2004-01-03 10:25) [9]
>Mihey
ага, а цитата «Но лучше всего рисовать в Paint…» — что-то я там обьектов не заметил, мож подскажешь где они?
← →
Mihey © (2004-01-03 18:31) [10]
2 Ландграф Павел:
Придираешься к словам. Лучше всего рисовать в Paint, потому что он не усложняет до бессмыслицы работу с пикселями.
← →
Cash © (2004-01-04 02:12) [11]
Macromedia Flash. Супер пакет для анимацыи и рисования, предпочитаю MX версию — самый наворот. Всем рекомендую.
Каждая линия / плоскость — отдельный элемент. Это просто СУПЕР.
Нарисовал квадратный мап, сдвинул верхнии линии и получил изометрию. К Флешу есть столько наворотов. Одно удручает — учться надо, чтоб там ювелирную работу делать(сам многого незнаю). Советую искать Русскую версию(меньше времени на обучение).
← →
Omar2002 © (2004-01-04 23:37) [12]
Где-то раньше была ветвь, где куча ссылок на готовые спрайты есть.
Изометрическое черчение в AutoCAD Учебное пособие и видео
Темы этого урока:
Изометрический чертеж
Использование изометрических команд — один из самых простых способов создания трехмерного представления при использовании только двумерные команды. Это был обычный способ делать вещи до того, как САПР разрешил настоящую трехмерную работу. сделать. Много раз изометрический рисунок используется для комплимента или предоставления дополнительной информации 3 вида орфографического чертежа . См. образец ниже.
Как видите, это очень простой рисунок. Этот базовый изометрический рисунок объекта дает очень хорошее представление о том, как это выглядит. Если это все, что нужно, то изометрия работает хорошо. К сожалению, как только вы измените все, что угодно, например высоту блока, вам нужно будет перерисовать все четыре вида.
AutoCAD имеет команду под названием ISOPLANE , который позволяет легко рисовать под углом 30 градусов, как это необходимо для
изометрический рисунок.
Вы можете переключаться между тремя «изоплоскостями» (верхняя, правая, левая) с помощью этого
команду или нажав кнопку Клавиша F5 .
Команда: ИЗОПЛАН <ВВОД>
Текущая изоплоскость: правая
Введите настройку изометрической плоскости [слева/сверху/справа] <слева>: T
Текущая изоплоскость: Верх
Более новые версии AutoCAD имеют значок Isoplane в строке состояния. Вы можете нажать на это, чтобы войти Изометрический режим рисования, как показано ниже. Вы также можете изменить свои изопланы здесь (но F5 Быстрее).
При вызове этой команды AutoCAD теперь по умолчанию настроен на рисование на верхней изоплоскости. Ваш другой выбор был бы L левый или R свет. Ваше первое упражнение будет состоять в том, чтобы нарисовать объект, показанный выше, используя изометрические методы.
Упражнение 1. Изометрическое черчение
Начать новый чертеж с использованием шаблона acad.
Создать слой называется ОБЪЕКТ и закрасьте его зеленым цветом. Сделайте этот слой своим текущим.
Введите DDRMODES, чтобы открыть диалоговое окно «Вспомогательные средства для рисования». Сделайте ваши настройки такими же, как вы см. ниже (просто включите изометрическую привязку).
ПРИМЕЧАНИЕ:
Запомните это диалоговое окно на потом. Когда вы закончите с изометрическим черчением, откройте этот
диалоговое окно снова и измените переключатель с «Изометрическая привязка» на «Прямоугольная привязка», чтобы получить
вернуться к обычным настройкам рисования.
Начните с рисования левой стороны коробки (показанной в начале урока) с помощью строка команда.
Не обращайте внимания на отверстие в этот момент. Вы захотите использовать Прямой дистанционный вход
Система для этого упражнения и убедитесь, что у вас установлен Ortho ( F8 ) и Оснапс ( F3 ) включен.
Переключитесь на правую изоплоскость ( F5 ) и нарисуйте правую сторону.
Переключиться на верхнюю изоплоскость ( F5 ) и нарисуйте вид сверху.
Создайте линии угла, чтобы добавить поверхность под углом.
Вернитесь в левую изоплоскость и запустите Команда ЭЛЛИПС . В командной строке нажмите I для изоокружности. Это позволит вам создать эллипс под правильным углом. исходя из радиуса окружности на орфографическом чертеже. Используйте Osnap, чтобы выбрать правильный Центральная точка.
Сохраните свой чертеж в папке САПР. (У вас уже есть папка CAD, верно?)
Чтобы нанести размер на изометрический чертеж, сначала нужно сделать несколько вещей.
Создайте стиль текста под названием
Левый, и дать ему 30 или наклонный угол, затем создайте еще один, называемый прямым, с -30 o угол наклона. Затем создайте новый размерный стиль, в котором текст выровнен по
размерная линия. После того, как вы поместили размер, используйте команду DIMEDIT, чтобы изменить размер.
косой угол размера +
или — 30 градусов. Вам также может понадобиться использовать свойства, чтобы изменить текст в измерении на
влево или вправо в зависимости от ориентации размера.
Имейте в виду, что это пока только 2D. Помните, что в некоторых случаях это может быть быстрее и легче использовать этот метод, чем более сложные трехмерные методы, которые вы будете изучать в следующие уроки.
Дополнительная практика: копия этот чертеж используя методы изометрического рисования.
Дополнительная практика: копия этот чертеж используя методы изометрического рисования.
Если вы хотите добавить скрытые линии, перейдите к Урок 4-3 узнать о типах линий.
Видео: Изометрическое рисование
Что такое изометрическое рисование — Блог Bricsys
Изометрическое рисование — это особый стиль рисования, в котором угол между осями x, y и z равен 120°, а перспектива отсутствует. Изометрический рисунок — это графическое изображение объекта, в котором все три измерения нарисованы в натуральную величину. Это тип трехмерного рисунка, в котором используется трехмерное представление, но углы между осями всегда составляют 120 градусов, а пропорции сохраняются, создавая иллюзию глубины и пространства. Этот тип чертежа обычно используется в инженерии, архитектуре и дизайне для представления объектов и конструкций, которые имеют фиксированное положение и не предназначены для просмотра под разными углами.
Мы, технические иллюстраторы, используем изометрический рисунок каждый день, но как часто вы останавливались, чтобы подумать о том, откуда он взялся и почему мы его используем?
Примеры различных стилей рисования
Изометрический рисунок происходит от греческого ίσο μέτρο «изо метро», что означает «равная мера». Это связано с тем, что угол между осями x, y и z равен 120°. Это форма аксонометрической перспективы (без ракурса). Другими словами, все линии лица нарисованы под одним и тем же углом.
Преимущество рисования таким образом заключается в том, что объект можно свободно вращать, перемещать и переориентировать, не перерисовывая его. Также не меняется ощущение масштаба, когда объект перемещается вперед или назад. При использовании других методов рисования, таких как перспектива, косые проекции, виды в плане или диаметральные виды, невозможно повторно использовать уже нарисованные элементы. Их нужно будет перерисовывать с нуля.
В BricsCAD виджет LookFrom автоматически выравнивает любой чертеж по изометрическому виду, если значение перспективы отключено <0>. Вы также можете автоматически генерировать изометрические виды с помощью команды рисования ВИДБАЗ. Используйте панель «Свойства», чтобы изменить угол наклона линзы в виде в перспективе.
Сравнение изометрического и перспективного видов. Обратите внимание, что изометрический объект остается неизменным независимо от его положения на чертеже.
История изометрического рисования
Профессор Уильям Фариш из Кембриджского университета первым сформулировал правила изометрического рисования, когда опубликовал свою статью «Об изометрической перспективе» в 1822 году. По этой причине его часто цитируется как создатель изометрической иллюстрации. Однако изометрические и аксонометрические рисунки были обычным явлением задолго до этого. Техника обычно встречается в древнем китайском искусстве.
Вдоль реки во время фестиваля Цинмин является известным примером такого рода.
Древний пример аксонометрического рисунка. Обратите внимание, что изменение масштаба дает ощущение перспективы; однако угол граней остается прежним. Это приводит к некоторым интересным искажениям на лодках. Чжан Цзэдуань, «Цинмин шанхэ то». Фу Симянь, редактор Чжунго мэйшу цюаньцзи, Лян Сун хуэйхуа, шан (серия, том 3), стр. 51, стр. 130-131, 134. Собрание Национального дворца-музея, Пекин. Отредактировано для цвета и контраста.
Самое последнее и заслуживающее внимания принятие изометрического рисунка можно проследить до Баухауза, как и в большей части современного дизайна и архитектуры.Тео ван Дусбург и Герберт Байер классно используют аксонометрическую перспективу в своих архитектурных чертежах.Это несколько шокировало архитектурный мир в то время и до сих пор не является типичным для архитектурного рисунка сегодня.Отсутствие перспективы превращает концептуальные рисунки в самостоятельные модернистские произведения искусства.
0005
Аксонометрическая проекция в цвете, Частный дом, 1923 год. Проблема с изометрической иллюстрацией заключается в том, что без чувства перспективы объект может появиться не в том месте, где он есть. Это может затруднить работу в САПР!
При моделировании в САПР может быть выгодно использовать вид в перспективе, поскольку он позволяет пользователю САПР одновременно видеть 3 из любых четырех стен, а также пол и потолок помещения. В изометрии и аксонометрии можно увидеть только 2 из четырех стен и либо пол, либо потолок.
Слева: чистая изометрическая проекция. Видны только 3 из шести граней данной комнаты — справа: вид в перспективе. Одновременно видеть три стороны, пол и потолок данной комнаты.
Не просто рисование линий
Вы ошиблись бы, если бы подумали, что изометрическое рисование ограничивается черно-белым рисунком!
Видеоигры часто используют изометрическую перспективу, поскольку она позволяет разработчикам игр использовать 3D-дизайн в играх без сложных расчетов, ракурсов и различных углов обзора камеры.
С 8- и 16-битными графическими играми это было крайне важно. По мере совершенствования консолей в играх, где игроку требуется общий вид игрового пространства, таких как The Sims и Age of Empires, использовались изометрические виды.
Изображение предоставлено BagoGames
С появлением игровых консолей большей емкости это стало реже. Тем не менее, стиль изометрического вида в последнее время переживает возрождение на мобильных устройствах. Многие из вас знакомы с FarmVille. Мобильные игры часто используют этот стиль, потому что изометрически нарисованные объекты проще создавать, они потребляют меньше вычислительной мощности и имеют меньший заряд батареи. Консольные игры более высокого класса, такие как Shadowrun и Invisible Inc., используют псевдоизометрический вид, чтобы выделить их стилистически.
Также растет число художников, которые используют изометрические рисунки для создания инновационных и захватывающих произведений искусства.
Они создают современные рисунки, которые оставляют линии позади.
Изображение предоставлено Германом Копытковым
Хотите использовать возможности BricsCAD для своих изометрических чертежей?
Легко попробовать, легко купить и легко владеть. Это BricsCAD. Попробуйте все наши продукты по бесплатно в течение 30 дней на сайте www.bricsys.com . Свобода выбора, а также бессрочные (постоянные) лицензии на продукты, которые работают со всеми языками в любом месте. Вам понравится то, что мы создали для вас с помощью BricsCAD.
Изометрический рисунок
Изометрический рисунок происходит от греческого ίσο μέτρο «изо метро», что означает «равная мера». На рисунке нет ракурса. Профессор Уильям Фариш из Кембриджа первым установил правила изометрических рисунков в 1822 году. Используйте изометрию для свободного вращения, изменения положения и переориентации без перерисовки. Без перспективы объект может появиться в другом месте, чем то, о котором вы думали сначала.
