Содержание

Как сделать спрайт в домашних условиях


Рецепты покажут, как сделать спрайт в домашних условиях. Они доступны в применении любому желающему побаловать себя сладким напитком.

Sprite – известная газировка, популярная во всем мире уже несколько лет. Это сладкий напиток со вкусом лимона и лайма. Вовсе необязательно тратить на нее деньги и идти за ней в магазин – достаточно знать простые способы приготовления того, как именно сделать спрайт в домашних условиях.

Содержание

Общие правила

Рецепты для собственного Sprite существуют различные. Можно обозначить общие правила, что используют в приготовлении напитка, напоминающего знаменитый лимонад. Исходя из состава оригинального напитка, любой кулинар легко поймет, как сделать спрайт в домашних условиях.

Ключевые ингредиенты:

  • лайм,
  • лимонный сок,
  • сахар,
  • минералка.

Довольно просто выглядит, но важно соблюсти пропорции, учесть нюансы подбора самых продуктов. При учете всех деталей напиток получится вкусным и натуральным, что даже превысит его качество по сравнению со Sprite.

Первое, что необходимо помнить перед переходом к рецепту того, как сделать спрайт в домашних условиях, качественный подбор фруктов. Они должны быть свежими, без признаков гнили, не помятые. Не нужно жалеть для себя хороших лайма и лимона. Испорченные продукты негативно влияют на все блюдо.

Минералка также должна быть проверена. Лучше доверять брендам, представляющим данную продукцию много лет на рынке и имеющим положительные отзывы. Экономить на ключевом ингредиенте не стоит. Основа у Sprite – сильногазированная вода, слабая и без газа не подходят.

Вместо чистого сахара часто добавляют в домашний напиток сахарный сироп. Его также можно изготовить дома.

Что потребуется для сахарного сиропа

Ничего сложного в его приготовлении нет. Понадобится 150 гр сахара и 150 мл воды.

Дальше идут простые шаги:

  • Поставить кастрюлю на огонь.
  • Дождаться нагревания.
  • Держать огонь в умеренном состоянии – не перегревать, но и не переохлаждать.
  • Постепенно добавить сахар.
  • Когда вода закипит, следить за полным растворением сахара и выключить.
  • Перелить жидкость в подготовленную для лимонада посуду и дать остыть.

Простой рецепт от эксперта

Автор ролика предлагает простейший способ, как сделать спрайт в домашних условиях. Для этого он

предлагает взять:

  • два лимона,
  • сахарный песок,
  • 1,5-литровую бутылку минералки.

Порядок действий:

  1. Разрезать лимон на половинки и выдавить сок.
  2. Добавить в получившийся сок 7 ст.л. сахарного песка.
  3. Хорошо перемешать до растворения сахара.
  4. Отфильтровать сок через двойной слой марли.
  5. Вылить из бутылки с минералкой стакан воды.
  6. В оставшуюся воду, в бутылку, налить тонкой струйкой получившийся сок. Не спешить, иначе произойдет процесс газовыделения.

Sprite за 10 минут

Один из простых вариантов рецепта не потребует больше десяти минут от хозяйки.

Способ приготовления:

  • Один лимон мелко нарезать, от цедры избавиться.
  • Взять кастрюлю, опустить туда лимон, налить воды. Включить плиту.
  • Засыпать 5 ст. л. сахара, дождавшись, пока плитка разогреется.
  • Варить в течение пяти минут.
  • Убрать емкость с образовавшейся жидкостью с плиты и дать ей настояться 60 минут.
  • Процедить и влить в сильногазированную воду.

Настояться напитку нужно для насыщенности вкуса, приготовление же занимает не более заявленных десяти минут.

Еще один вариант включает использование: лимонной кислоты, сахара, минералки. Первый компонент берется вместо лимона, но тогда и концентрация, вкус будут менее насыщенными и натуральными. Порядок действий аналогичный. Для ускорения процесса потребления напитка предлагается охладить жидкость в холодильнике до финального ее добавления в газированную воду.

Нестандартный рецепт домашнего спрайта

Существует множество вариаций рецепта Спрайта, но большинство из них довольно традиционно: классические рецептуры опираются на лимон/лайм и газировку. Интересные сочетания ингредиентов для достижения того же результата и эффекта – для любознательных и пытливых хозяек и хозяев.

Что понадобится:

  • вода,
  • ароматизатор Sprite,
  • лимонная кислота,
  • двуокись углерода.

Последний компонент есть не у каждого. Он непосредственно входит в состав газированных напитков. Его поставляют на заводы по производству данных минералок, но профессиональные повара имеют диоксид углерода в своем распоряжении. Доступность приготовления такого рецепта дома под вопросом.

Домашние напитки на основе Sprite

Однако если уж решаться на разнообразие, то стоит рассмотреть рецепты напитков на основе домашней газировки. Она пользуется спросом для коктейлей с алкоголем и без. Ими легко утолить жажду, поднять настроение на пляже, в клубе.

Один из таких – мохито, выступающий еще и как тонизирующее средство.

Традиционное мохито состоит из сока лайма, сахара, мяты, газированной воды. Для алкогольного варианта прибавляется белый ром. А газировку смело заменить на собственноручно сделанный спрайт.

Как приготовить:

  • Разрезать лайм на половинки и выдавить сок.
  • Нарезать мяту мелко, опустить в стакан к соку.
  • Заполнить стакан льдом.

Залить газировкой.

Особенность мохито – в немедленной подаче. Лед растает, и эффект свежести исчезнет.

Малиновый лимонад – не менее популярен и вкусен. Сочная свежая ягодка или же малиновый сироп – добавлять по сезону и по вкусу, сладость гарантирована. В состав входят ингредиенты:

  • малина/сироп,
  • лимон,
  • спрайт,
  • мята,
  • лед,
  • лайм.

Малину подготовить: размять в стакане три ягодки. Добавить лимона, заполнить стакан льдом. Остальное место заполнить домашней газировкой. Украсить лаймом, лимоном, мятой.

Апельсиновый лимонад готовится аналогичным способом, что и описанные два выше. Для приготовления взять:

  • 3 апельсина,
  • 2 лимона,
  • чайная ложка корня имбиря (молотого),
  • 150 гр сахара,
  • литр спрайта,
  • 1,5 литра воды.

Порядок действий:

  • Заготовить сахарный сироп.
  • Очистить апельсины и порезать, из лимона выдавить сок.
  • Половинку лимона и апельсинки положить в кастрюлю с водой.
  • Добавить имбирный корень.

После приготовления жидкость процедить, вылить в графин и заполнить кубиками льда. Добавить цитрусовую воду, сахарный сироп, спрайт.

Какой бы ни выбрать напиток на основе спрайта или саму газировку, созданную своими руками, настроение при его употреблении улучшится, подарит приятный сладкий вкус детства.

Оцените статью:

[Всего: 0   Средний:  0/5]


Введите Email, чтобы оперативно получать новые материалы блога прямо на почту



Понравилась статья? Поделитесь с друзьями:


Популярные статьи:

Интересно почитать:

Как сделать CSS-спрайт для сайта

Доброго времени суток, сегодня хочу рассказать вам о том, как сделать CSS-спрайт иконок для своего сайта. Да в прочем не только иконок, но и любых других элементов, например, кнопок, меню и т.д. Хоть графику всего лендинга.

Статья должна идти в рубрику ускорение и оптимизация, так как использование спрайтов ускоряет загрузку страницы, за счет того, что одна картинка, даже большего размера, грузиться быстрее, чем несколько — меньшего. Это происходит потому, что создается меньше обращений к серверу.

Для тех, кто не в теме, то спрайт выглядит так.

То есть, применительно к вебу – это одна картинка с множеством элементов, каждый из которых показывается в нужном месте сайта за счет позиционирования.

Но вопрос того, на сколько быстрее или медленнее грузится страничка с использованием спрайтов, я затрону в следующей статье, и она уже точно попадет в нужную рубрику. Так что подписывайтесь в Twitter, чтобы не пропустить анонс статьи. А в этом посте я постараюсь показать вам внутреннюю кухню того, как используются спрайты в вебе, на примере иконок своего блога.

Скачать исходник

Итак, я создал простенький спрайт иконок в Фотошопе. Особо не заморачивался, но сделал по паре каждой из видов, для того, чтобы показать не только, как пользоваться спрайтом, а и то, как можно использовать спрайты для создания псевдоанимации.

Теперь нужно набросать HTML разметку. Ничего необычного. Ненумерованный список. Подписывайтесь на обновления.

<div>
 <p>Подписывайтесь на обновления</p>
 <ul>
  <li><a href="#"></a></li>
  <li><a href="#"></a></li>
  <li><a href="#"></a></li>
  <li><a href="#"></a></li>
 </ul>
</div>

Вместо «#» — вписывайте адреса своих аккаунтов. Дописывайте title ссылкам. И переходим к  добавлению стилей!

CSS разметка

Задаем стили контейнера:

.socseti {
 width: 270px;
 height: 150px;
 margin:200px auto;
 background: url(../images/bg-soc.png) no-repeat;
 padding: 15px;
}

Описываем стили для текста и ненумерованного списка, который флоатим по левому краю (стандартная процедура для менюшек и подобных элементов).

.socseti ul {
 overflow: hidden;
 width: 246px;
 margin:20px auto;
}
.socseti ul li {
 float: left;
 margin-left:2px;
}
.socseti ul li:last-child{
 margin-right: 2px
}

Теперь начинается самое интересное. Зададим общие стили для ссылок.

.socseti ul li a {
 display: block;
 width: 59px;
 height: 59px;
}

Как вы могли заметить, я немного ошибся при создании спрайта и поэтому получился идиотский размер 59×59 px — но это не повлияло на визуальное восприятие. Продолжим… Зададим фоновое изображение первой ссылке.

a.tvitter {
 background: url(../images/css-sprite-iconok2.png) -59px -59px no-repeat;
 transition: .3s;
}
a.tvitter:hover{
 background: url(../images/css-sprite-iconok2.png) -59px 0 no-repeat;
 transition: .3s;
}

На фон ссылки я ставлю большое изображение (спрайт нарисованный в Фотошопе). Но за счет того, что у ссылок заданный размер 59х59 px, то показывается лишь часть от общей картинки.

Для того, чтобы отображался необходимый элемент спрайта, следует его с позиционировать. Для этого, после того, как фон ссылке задан, необходимо задать координаты.

Например, вы могли заметить, что на спрайте первым элементом идет иконка социальной сети «Вконтакте», а первой иконкой в меню соц. иконок — «Твиттер». То есть, если мои иконки имеют ширину 59px, то мне необходимо подвинуть фон на -59px. А также, я хочу, чтобы цвет менялся с серого на цветной. Для этого мне нужно опустить фон на 59px. Что и показано здесь:

a.tvitter {
 background: url(../images/css-sprite-iconok2.png) -59px -59px no-repeat;
 transition: .3s;
}

Для того, чтобы при наведении изменялись стили класса, необходимо задать псевдокласс hover. Что я и делаю тут:

a.tvitter : hover{
 background: url(../images/css-sprite-iconok2.png) -59px 0 no-repeat;
 transition: .3s;
}

А для того, чтобы картинка меняла положение — изменил координаты отображения.

Свойство transition — используется для задания скорости изменения положения. Я поставил 0,3 секунды.

Аналогичным способом необходимо задать положение для остальных элементов спрайта, двигая его на 118 рх для отображения RSS — иконки, и вернуть в 0 px для отображения иконки «ВК».

Надеюсь, статья была вам полезна, и теперь вы будете использовать CSS-спрайты для своих сайтов. Завтра я постараюсь проанализировать на сколько быстрее грузится сайт при использовании этой технологии.

Как заставить спрайт прыгать в Scratch: максимально реалистично

Scratch — один из самых популярных языков программирования для детей. В нем используются красочные предварительно созданные «блоки» кода, которые соединяются вместе, как LEGO, для формирования сценариев, позволяя детям изучать концепции информатики посредством практической разработки собственных игр, цифрового искусства и анимации. Дети создают сценарии из нескольких блоков для анимации спрайтов или игровых персонажей и объектов, чтобы они могли двигаться, изменяться и взаимодействовать друг с другом.

Если вам нравится создавать программы в Scratch или вы являетесь поклонником платформеров, то умение заставить спрайт прыгать — это ключевой навык, который должен освоить каждый гейм-дизайнер. В то время как заставить персонажа ходить взад и вперед по экрану относительно легко, научиться прыгать спрайту и взаимодействовать с объектами в Scratch требует тщательного кодирования и является промежуточным навыком, когда дело доходит до игрового дизайна. Если вы еще не пробовали Scratch раньше, вы можете начать с бесплатного пробного занятия в Create & Learn, чтобы изучить основы, прежде чем браться за эту задачу.

Как просто сделать прыжок спрайта в Scratch

Сделать прыжок персонажа на самом деле может быть относительно легко (мы знаем, что только что сказали обратное), но помните, что при создании любой программы необходимо задать два вопроса: работает так, как я хочу?» 2. «Хорошо ли он спроектирован?»

На первый вопрос легко ответить: программа, которая не работает, может быть описана как «сломанная» и может содержать одну или несколько ошибок, которые мешают игре или программе работать должным образом. Второй вопрос немного сложнее. Мы можем разработать простые программы, которые легко справляются с основной задачей, но сделать так, чтобы все работало элегантно, просто и эффективно, может быть гораздо сложнее. Сначала мы объясним, как сделать прыжок спрайта просто в Scratch, а затем мы покажем вам более продвинутый способ сделать это, который включает в себя моделирование гравитации при падении.

1. Покрасьте землю

Начните этот проект, выбрав спрайт в качестве своего игрового персонажа. Затем вы хотите использовать кисть во всплывающем меню «Выбор спрайта» в левом нижнем углу. Это позволит вам использовать инструмент «Прямоугольник», чтобы создать несколько платформ, на которых будет стоять ваш спрайт. Здесь мы выбрали спрайт динозавра и спрайт ящика грязного цвета в качестве фона.

2. Создайте переменную «Y Velocity».

При просмотре окна рабочей области на Scratch в виде декартовой плоскости ось Y определяет вертикальное положение спрайта на рабочей области. Когда персонаж движется вверх от своей начальной позиции, его значение Y увеличивается, а когда он движется вниз, значение Y уменьшается. Итак, мы хотим связать нажатие кнопки на клавиатуре с увеличением значения Y спрайта. Но это значение может меняться в зависимости от расположения спрайта «Земля» или его формы, например, если у него есть пандусы, ямы или препятствия, через которые нужно перепрыгнуть. Когда у нас есть изменяющееся значение в программе, мы должны использовать переменную, которая будет хранить это значение в любой момент.

3. Создайте немного гравитации

Теперь, когда у нас есть переменная yVelocity, мы можем использовать ее в цикле для создания ощущения гравитации. Установив переменную в -1 и поместив переменную в блок «Изменить y на __», мы создадим впечатление, что спрайт персонажа падает. Создав условие в нашем цикле, которое сбрасывает переменную на ноль при прикосновении к цвету земли. Если вы используете мышь, чтобы расположить свой спрайт над землей и щелкнуть зеленый флажок, он упадет и остановится. Используйте датчик цвета в блоке Sensing, чтобы получить точный цвет и оттенок наземного блока.

4. Перейти

Теперь вам нужно создать параллельную цепочку блоков, которая активируется при нажатии клавиши на клавиатуре. Используйте для этого блок Event, затем, устанавливая значение Y равным 10 при каждом нажатии клавиши пробела, мое значение Y внезапно увеличивается, но из-за ранее построенной строки «гравитации» наше действие всегда встречает падение после Прыгать.

5. Он работает, но хорошо ли он спроектирован?

Не идеально, но работает. Это простой прыжок. Если вы поиграетесь с кодом на этом этапе, вы заметите некоторые особенности, которые могут не пригодиться для хорошей игры. Например, если я удерживаю клавишу «Пробел», динозавр продолжает прыгать и фактически летает. Если я дважды нажму, он сделает несколько прыжков. И вместо того, чтобы стоять на земле, мой спрайт фактически парит в середине платформы и очень слабо вибрирует. Там нет других элементов управления, нет фона, нет музыки, он немного глючит.

Как сделать спрайт творчески прыгающим в Scratch

Позже мы добавим некоторые другие функции, но самое главное, мы хотим, чтобы наш спрайт ощущал изменяющуюся среду, а не просто одну и ту же платформу в одном и том же месте навсегда. Если вы добавите некоторые другие условия восприятия для перемещения влево и вправо, вы получите базовую механику игры-платформера, которая является мощным инструментом для любых детей, которые любят кодирование и игры для обучения. Продолжайте читать, если хотите узнать, как сделать прыжок спрайта в Scratch более элегантным способом.

1. Выполните шаги 1 и 2, описанные выше.

В этой более сложной версии мы собираемся создать спрайт земли, спрайт персонажа и переменную y, чтобы создать платформу и чувство гравитации в нашей игре.

2. Гравитация постоянна, а программировать ее нельзя

Основная ошибка в нашей первой программе заключалась в том, что гравитация не полностью учитывалась. Если игрок будет удерживать клавишу пробела, прыжок будет длиться вечно, что может быть частью вашей игры, но, вероятно, сделает игру слишком легкой и не очень увлекательной, потому что она игнорирует закон всемирного тяготения.

Гравитация — это сила притяжения любого объекта. Каждая гигантская галактика и каждая мельчайшая частица во Вселенной обладают некоторой гравитацией, но объекты с большей плотностью, такие как звезды, планеты и черные дыры, излучают более сильные гравитационные силы, которые притягивают людей и обезьян к Земле, когда мы прыгаем, Земля и другие планеты Солнечной системы к Солнцу, а сама Солнечная система к сверхмассивной черной дыре в центре Млечного Пути. Без какой-либо равной или более мощной силы, противодействующей гравитации, такой как сила прыжков человеческих мышц или ракетный двигатель, толкающий шаттл в космос, не было бы прыжков, полетов и даже ходьбы.

3. Поэкспериментируйте с переменной Y

В этой версии игры у нас есть та же идея в нашем базовом цикле: переменная y, блок «изменение на y» и условное выражение в вечном цикле, которое что-то чувствует . Эта версия отличается тем, что вместо восприятия цвета вы можете ощущать сам спрайт. Теперь ваша земля может различаться по цвету, оттенку или даже костюму (что дает вам совершенно другой спрайт, чем ваша Земля), что делает игру более интересной и ее легче изменить позже, просто добавив к спрайту новые костюмы. В этой версии, вместо того, чтобы постоянно падать, спрайт Персонажа удерживается на земле, точно так же, как гравитация заставляет нас идти по улице, а не летать по воздуху. Также в этой версии мы включили команду, использующую клавишу пробела, в качестве условного выражения в наш вечный цикл, а не в отдельную строку кода. Мы могли бы сказать, что это проще, но оба метода работают. Поэкспериментируйте, чтобы увидеть, какой из них работает лучше для вас.

4. Создайте блок SitStill

На этом этапе вы можете заметить ошибку, которая присутствовала в более простой версии выше. Персонаж прыгает, потому что значение y изменяется при нажатии клавиши пробела, а затем падает из-за того, что мы используем разные настройки переменной, но спрайт слегка вибрирует, когда стоит на платформе. Перейдите в меню «Мои блоки» в левой части экрана. Затем «Создайте блок», который вы можете назвать «SitStill». Обязательно установите флажок «Запустить без обновления экрана». Теперь, используя условный блок и оператор «Не» и сенсорный блок, мы настроим значение Y таким образом, чтобы оно всегда находилось между 1 и -1 при касании платформы. Математика немного сложна, но когда вы поместите блок SitStill в свой основной цикл Forever, ваш отдыхающий спрайт станет более стабильным.

Для чего нужны прыжки в Scratch?

При разработке игр мы создаем ограничения и препятствия для нашего персонажа, а лучшие игры создают значимые условия как для победы, так и для поражения, которые должны быть справедливыми, понятными и выполнимыми для большинства игроков. Поскольку прыжки, кроме направленного движения, являются наиболее важной частью большинства игр-платформеров, вы хотите, чтобы ваши игроки могли предсказать, как будет работать ограничение, чтобы они могли развивать навыки и чувствовать себя вовлеченными в проблемы игры, а не игнорировать их. самая мощная сила во Вселенной.

Типы скретч-игр, в которых используются прыжки

Теперь, когда вы умеете прыгать, вы можете добавлять в игру другие штрихи, такие как музыка, движение вперед и назад, и, возможно, использовать различные формы и размеры для своих платформ или сложных головоломок. Дело в том, что если вы хотите делать игры, научиться прыгать — важный навык для всех этих типов игр.

  • Игра с прыжками : Создавайте различные парящие платформы, которые генерируются как клоны и перемещаются по экрану справа налево.
  • Игра-стрелялка : Вместо того, чтобы просто преодолевать препятствия, в игре-стрелялке персонажи должны будут защищаться, прыгать, чтобы избежать удара, и, возможно, дать отпор.
  • Приключенческая игра : В большинстве приключенческих игр и некоторых ролевых играх есть возможность прыгать, и многие делают прыжки изменяющейся переменной, которая улучшается по мере продвижения игрока.
  • Гонки : Даже в некоторых гоночных играх, таких как очень популярная Rocket League, у игроков есть возможность прыгать, что делает игру непредсказуемой по сравнению с другими автомобильными играми.

Теперь сделайте прыжок спрайта в Scratch

Это все, что нужно знать о том, как сделать прыжок спрайта в Scratch. Если вы хотите, вы можете просмотреть учебные пособия на Youtube, чтобы получить дополнительную помощь по такого рода проектам, а также полезные советы и рекомендации, чтобы избежать ошибок. Далее вы узнаете, как создать игру-кликер в Scratch. Вам также следует подумать о том, чтобы записаться на бесплатный урок Scratch в Create & Learn, где профессиональные разработчики могут помочь вашему ребенку в процессе разработки собственных игр и приложений. Нет никакого риска в попытке!

Автор Брайан Гордон, инструктор Create & Learn. После десяти лет работы учителем английского языка Брайан в последние несколько лет начал изучать математику и информатику. Помимо писательства и преподавания, он любит готовить, заниматься садоводством, играть на гитаре и проводить время со своими кошками, Багетом и Уолли.

Документация по инструменту Code.

org Документация по инструменту Code.org
    • Игровая лаборатория
      • Фигуры для рисования
      • Формы и параметры
      • Спрайты
        • Свойства спрайта
        • Взаимодействие спрайтов
        • Обнаружение столкновения
        • Скорость
      • Шаблон счетчика
      • Скорость и паттерн счетчика
      • Цикл рисования
      • Отладка с помощью Наблюдателей
      • Вкладка «Анимация»
        • Редактирование изображений
        • Многокадровая анимация
    • Лаборатория приложений
      • Ответ на ввод пользователя
      • Получение ввода с помощью getProperty
      • Многоэкранные приложения
      • Изменение экранов
      • Проектирование экранов с кодом
      • Шаблон счетчика
      • Режим проектирования
        • Элементы режима проектирования
        • Импорт экранов
      • Операторы if
      • Хранилище данных таблицы App Lab
    • Набор инструментов для изготовления
      • Игровая площадка
      • Цветные огни
      • Воспроизведение нот
      • Аналоговые датчики
      • Замена шкалы датчика
      • Физический ввод
      • Производство продукции
      • Схемы и кнопки
      • Цепи и светодиоды
      • Акселерометр
      • События акселерометра
      • События совета
      • События данных и изменений
    • JavaScript
      • Булевы значения и операторы сравнения
      • Операторы if
      • Операторы if-else
      • Для циклов
      • Временная петля
      • Цикл по времени
      • Переменные
      • Именование переменных
      • Массивы
      • Изменение массивов
      • Случайные числа
      • Функции
      • Шаблоны
    • HTML
      • HTML-теги
      • Заголовки и параграфы
      • Изображения в HTML
      • Списки
      • Гиперссылки
      • Форматирование HTML
    • УСБ
      • Таблицы стилей
      • Свойства текста
      • Стайлинг кузова
      • Свойства макета
      • Классы
    • Шаблоны
      • Шаблоны счетчика с событием
      • Переменная с шаблоном конкатенации строк
      • Шаблон updateScreen()
      • Проверка нескольких условий с помощью If-Else-If
      • Шаблон доступа к произвольному списку
      • Шаблон прокрутки списка
      • Когда выполнять функцию
      • Область действия переменной отладки: функции
      • Шаблон фильтра списка
      • Шаблон сокращения списка
    • Прочее
      • Поиск Creative Commons
      • Какой тип диаграммы?
    • Лаборатория искусственного интеллекта
      • Знакомство с лабораторией искусственного интеллекта
      • Использование данных с категориальными признаками
      • Использование данных с числовыми функциями
      • Выбор метки
      • Выбор функций
      • Точность в лаборатории искусственного интеллекта
      • Создание опроса
      • Сохранение и загрузка CSV-файлов
      • Импорт модели в App Lab
      • Карты моделей в лаборатории искусственного интеллекта

Спрайт — это имя, которое мы даем набору значений в Game Lab, который представляет персонажа в истории, анимации или игре. А 9Спрайт 0094 можно сохранить в переменной с меткой, но в отличие от значений, которые вы ранее сохраняли в переменных, таких как числа, спрайт позволяет хранить множество связанных значений под одной и той же меткой

Вы можете создать новую спрайт с помощью блока createSprite() .

  1. Спрайт , нарисованный на экране. В этом случае наш спрайт расположен в (200, 200), центре экрана, и ему назначена анимация «кролик»
  2. Блок createSprite() , который создает новый спрайт по адресу (200, 200) и назначает его метке переменной my_bunny . Обратите внимание, что простое создание спрайта еще не отрисовывает его на экране. Это произойдет позже.
  3. Блок sprite.setAnimation() назначает анимацию (или изображение) спрайту . В данном случае мы используем анимацию под названием «кролик», которая была добавлена ​​на вкладку «Анимация».
Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *