Как сделать подводную атмосферу в фотошопе, рассмотрим способ создания эффекта стандартными инструментами программы.
Содержание
быстрая навигация по статье
Посмотреть видео-урок
В данном уроке мы рассмотрим способ создания эффекта под водой в фотошопе. Мы с нуля создадим подводную атмосферу и расположим в ней объект. Данный эффект делается исключительно с помощью инструментов Photoshop, без использования каких-либо футажей, исходников или готовых изображений.
Для работы я создал новый документ, со стандартным размером Full HD, т.е. — 1920X1080 пикселей. И на данном холсте мы сначала создадим подводную атмосферу, после чего поместим в неё объект, в моём случае — это будет акула.
1. Создаём основной фон коллажа
Первым делом снимаем блокировку основного слоя, кликнув левой кнопкой мыши по значку замочка в панели слоёв.
Затем заливаем холст светло-синим цветом, я выберу бирюзовый, под цвет морской воды, примерно вот такой.
Берём инструмент «Заливка» и заливаем им фон.
Далее создаём корректирующий слой «Кривые», коикнув по соответстующему значку в нижней части панели слоёв.
Ставим точку примерно на середине и настраиваем цветовой тон фона, делаем его потемнее. Тут всё зависит конкретно от вашей задачи, насколько тёмным сделать фон, я буду делать темноватую подводную атмосферу, поэтому оставлю вот такой оттенок.
Теперь зделаем просвет в верхней части холста, в месте, где у нас будет поверхность воды. Для этого выделяем маску корректирующего слоя с кривыми, выбираем инструмент «Градиент», устанавливаем вид градиента — радиальный, выбираем чёрный цвет, если у вас стоит другой и данным градиентом рисуем просвет.
Создаём новый корректирующий слой «Уровни» и настраиваем уже окончательный оттенок воды и яркость просвета, регулируя параметры. Я оставлю вот такой, темноватый.
Далее, создадим новый слой, зальем его чёрным цветом, с помощью инструмента «Заливка» и наложим на него фильтр шума.
Выбираем в верхнем меню «Фильто» — «Шум» — «Добавить шум». Здесь выставляем параметр шума «По гауссу» и режим «Монохромный», эффект ставим примерно на 80%.
Теперь преобразовываем слой с шумом в «Смарт-объект», для этого кливаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем «Преобразовать в «Смарт-объект».
И применяем к этому слою фильтр размытия по гауссу, с радиусом размытия, примерно в 1,5 пикселей. Выбираем в верхнем меню «Фильтр» — «Размытие» — «Размытие по Гауссу» и устанавливаем значение фильтра.
Устанавливаем данному слою параметр наложения «Экран» и непрозрачность выставляем примерно 10%.
Таким образом у нас получаются мелкие частицы в воде. Сейчас их плохо видно и мы усилим этот эффект. Копируем слой с частицами, удерживая левую кнопку мыши и «Alt» на клавиатуре, тащим слой вверх и получаем его копию.
Теперь создаём данному слою маску, кликнув по соответствующему значку в нижней части панели слоёв.
Далее берём инструмент «Градиент», устанавливаем ему параметр линейный, выбираем чёрный цвет и по маске слоя накладываем градиент сверху вниз. Таким образом мы скрываем частицы в верхней части, где имеется просвет, а снизу эффект усилился.
Создаём новый корректирующий слой «Уровни», накладываем его на слой с частицами, для этого удерживая «Alt» на клавиатуре наводим курсор между слоями до появления пентограммы «стрелочка» и кликаем левой кнопкой мыши.
Теперь настраиваем уровням примерно вот такие значения, чтобы частицы стали более контрастными.
Я вот думаю, что общий фон надо бы еще потемнее сделать.
Всё-таки сцена с акулой должна быть помрачнее. Пожалуй я еще немного поднастрою кривую на первом корректирующем слое.
И снова поднастрою корректирующий слой с уровнями, чтобы частицы сделать более видимыми.
Давайте, для удобства, сгруппируем слои с общим фоном и слои с частицами. Выделяем слои с фоном, кликаем по этому значку и получаем группу слоёв, которую назовём фон. То же самое проделываем со слоями эффекта частиц.
У нас имеется падающий свет на поверхность воды, саму поверхность мы изобразим чуть позже. А сейчас добавим свет под водой, т.е. преломленный свет. Для этого создаём новый слой, устанавливаем белый цвет, берём инструмент «градиент», со значением «радиальный» и рисуем около центра снизу пятно. Устанавливаем этому слою параметр наложения мягкий свет и выставляем непрозрачность, примерно на 50%.
2. Создаём поверхность воды
Теперь займёмся поверхностью воды. Создаём новый слой и заливаем его чёрным цветом, с помощью инструмента «Заливка».
Применяем к данному слою фильтр «Облака». Снача смотрим, чтобы цвет нижний был именно белый, а верхний чёрный.
Выбираем в верхнем меню «Фильтр» — «Рендеринг» — «Облака» и получается вот такой эффект.
Мы будем из него делать поверхность воды.
Переходим в «Фильтр» — «Галерея фильтров» и ищем тут фильтр «Хром», во вкладке «Эскиз». Применяем его и настраиваем параметры: детализацию выставляем на максимум и смягчение тоже, нажимаем «Ок». В результате получается водная рябь.
Теперь уменьшим отображение холста с помощью инструмента «Лупа», чтобы было удобнее работать. Возьмём инструмент «Искажение», для этого в верхнем меню выбираем «Редактирование» — «Трансформирование» — «Искажение». Настраиваем данным инструментом эту рябь вот таким образом.
В результате должна получиться примерно вот такая поверхность воды.
Далее преобразуем слой с поверхностью воды в смарт-объект. Кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем «Преобразовать в смарт-объект».
Теперь размоем его немного по гаусу. В верхнем меню выбираем «Фильтр» — «Размытие» — «Размытие по гаусу» и выставим радиус размытия на единичку.
Можно еще подразмыть немного фильтром «Размытия в движении». Выбираем «Фильтр» — Размытие» — «Размытие в движении». Здесь устанавливаем «Угол размытия» на ноль, а смещение, примерно на 25 и применяем фильтр.
Далее, устанавливаем слою с водной поверхностью параметр наложения «Мягкий свет»,
создаём и накладываем на него корректирующий слой «Уровни» и настраиваем на глаз значения уровней. Оставим вот так.
Накладываем на этот слой маску, берём линейный градиент чёрного цвета и скрываем им ненужные части поверхности воды. Можно еще взять радиальный градиент и немного скрыть рябь по центру.
В результате получается поверхность воды. Все слои, как и в предыдущий раз можно для удобства сгруппировать и назвать, например «поверхность воды».
3. Накладываем фильтр на водную поверхность
Чтобы предать воде более морской цвет, похожий на киношную картинку, можно воспользоваться фотофильтром.
Создаём корректирующий слой «Фотофильтр» и настраиваем параметры на своё усмотрение. Я вот такие настройки оставлю.
Теперь можно еще добавить лучи солнца, пробивающиеся под воду. Для этого создадим новый слой, возьмём стандартную кисть фотошоп. Настроим ей примерно вот такой размер, зададим белый цвет и хаотично пройдёмся по всему холсту.
После чего преобразуем данный слой в смарт-объект, кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем «Преобразовать в смарт-объект». Теперь выбираем в верхнем меню «Фильтр» — «Размытие» — «Радиальное размытие» и выставляем настройки этого фильтра. Количество ставим 100, метод — линейный и качество — хорошее.
После этого устанавливаем данному слою параметр наложения «Перекрытие» и регулируем непрозрачность на глаз. Я оставлю на 30%.
4. Добавляем объект под воду
Остаётся добавить под воду какой-нибудь объект и украсить изображение пузырьками воздуха.
В качестве объекта я буду использовать акулу, вы можете использовать любой другой объект. Эту акулу я отрендерил с помощью программы Cinema4D. Нашёл модель акулы, выставил её в нужном мне ракурсе и сохранил в png формате. О том как это всё сделать имеется отдельный урок.
Слой с объектом нужно разместить над основным фоном, под группой с частицами.
Теперь необходимо вписать объект в общую атмосферу фона. О том, как вписать объект на любой фон в фотошопе, имеется отдельный урок. Акулу вписываем таким же способом. Сначала я задам ей цветовой тон, соответствующей окружающей среде, с помощью кривой, а потом наложу свет и тени. Единственная особенность, которую я сделал — это наложил маску на объект и немного скрыл края хвоста и плавников, а так же сам слой с акулой сделаю немного прозрачным.
5. Создаём кисть пузырей
Ну и последним штрихом мы добавим пузыри, чтобы вся картинка выглядела симпотичнее и эффектнее. Для этого сначала сделаем специальную кисть, а потом ей нарисуем пузыри.
Создаём новый холст размером примерно 500 на 500 пикселей. И с помощью инструмента «Элипс» рисуем на холсте круг, которому задаём чёрный цвет.
После этого переходим в верхнем меню в «Фильтр» — «Размытие» — «Размытие по гауссу» и размываем этот круг примерно на семь пикселей.
Теперь накладываем на этот слой маску, берём простую мягкую кисть чёрного цвета, задаём ей размер поменьше нашего круга и по маске слоя кликаем ей по центру круга. Кликаем до тех пор, пока не получим вот такой вот результат.
Затем устанавливаем кисти белый цвет, делаем поменьше размер и по маске слоя рисуем вот такие два пятна.
Теперь выделяем сам слой с кругом, кликнув по нему левой кнопкой мыши и в верхнем меню выбираем «Редактирование» — «Определить кисть». Задаём кисти какое-нибудь имя и сохраняем.
И в результатеу нас имеется кисть — пузыря. Теперь остаётся настроить её араметры и нарисовать пузыри. Открываем параметры кисти и настраиваем их.
Выставляем нужный размер и интервалы.
Потом подключаем динамику формы и рассеивание.
Все эти параметры настраиваются на глаз, можете выставить их как у меня, можете сделать по своему.
Смысл в том, чтобы кисть рисовала пузырьками. Создаём новый слой и рисуем в нужных местах пузыри.
Эти пузыри будут на заднем плане, поэтому мы их немного размоем. Выбираем «Фильтр размытия по гауссу» и на глаз выставляем радиус размытия. Сделаем этот слой с пузырями попрозрачнее. Наложим на этот слой маску и с помощью инструмента «Линейный градиент» плавно скроем пузыри сверху вниз. Теперь этот слой с пузырями разместим под слоем поверхности воды.
Создадим еще один новый слой и на нём нарисуем пузыри, которые будут на переднем плане. Сделаем кисть поменьше, чтобы пузыри были маленькими. Размывать мы их не будет, а просто сделаем слой немного прозрачнее.
Вот таким образом делается эффект под водой в фотошопе, можно создавать интересные коллажи с затонувшими кораблями, морскими обитателями и т.
п., всё уже зависит от вашей фантазии.
Поделиться:
атмосферные лучи света с помощью туманообразователя
Посмотрите видео: Идеи домашней фотографии — Лучи света с помощью туманообразователя
В лучах света есть что-то волшебное. Они создают прекрасную атмосферу, будь то во время туманной утренней прогулки, когда солнце пробивается сквозь прорехи в деревьях, или в пыльной комнате, пронизанной струями света из окна. И мы можем использовать эту атмосферу, чтобы оживить наши портреты.
Хотя мы думаем о них как о «световых лучах», на самом деле невозможно сфотографировать луч света. На самом деле мы видим свет, освещающий мельчайшие частицы в воздухе. Таким образом, ключ к созданию этих лучей — наполнить воздух частицами, будь то в форме пара, тумана, пыли или дыма.
В этом проекте мы использовали недорогую дымовую машину (менее известную как дымовая машина).
Другое главное соображение — это свет; солнечный свет идеален, но, конечно, нет никакой гарантии, что солнце будет светить через нужное окно, когда вы этого захотите, если оно вообще будет!
На нашей съемке не было никаких шансов получить солнечные лучи после обеда, поэтому мы сделали свои собственные. Используя вспышку, снабженную оранжевым гелем и расположенную за окном, мы можем создать впечатление, будто в нее проникает солнечный свет.
Световые лучи могут выглядеть очень кинематографично. Так что они станут прекрасным дополнением к атмосферному портрету и отличным развлечением для детей. Для нашей съемки мы оборудовали детскую спальню, но вы можете попробовать это в любой комнате с окном и жалюзи.
• Лучшие онлайн-курсы фотографии
Настроить: создать лучи света
01 Дым
Нам нужно наполнить воздух частицами, поскольку они улавливают свет и создают наши лучи. Дымовая машина — недорогой способ сделать это. Тот, который мы использовали с питанием от сети, стоил около 30 фунтов стерлингов, плюс небольшая дополнительная плата за жидкость, необходимую для создания дыма.
02 Подсветка
Чтобы появился дым — или любая другая частица, находящаяся в воздухе, — засветите ее сзади, перемещая свет позади объекта под углом к камере. Наши скоростные фонари расположены за окном, но если вы предпочитаете использовать солнце, вам понадобится правильное время суток.
03 Жалюзи
Чтобы разделить свет на отдельные лучи, вам понадобятся жалюзи или ставни. При этом вы можете попробовать всевозможные другие формы, например, решетчатые панели. Или вы можете просто сделать свою собственную, вырезав несколько отверстий в куске картона.
04 Тема
Всякий раз, когда мы освещаем такой объект сзади сзади, будет освещен только край его фигуры, а любые части тела, обращенные к камере, будут в глубокой тени. Таким образом, поза боком часто бывает лучше, когда лицо наклонено к свету. Также подойдут сильные силуэты телосложения.
05 Световые лучи
Для создания лучей света важно, чтобы качество света было жестким.
Мягкий рассеянный свет не подойдет. Чем меньше источник света, тем ярче тени. Итак, нам нужен небольшой, сильный источник света, такой как прямое солнце, или скоростной свет, горящий оголенным, вот так.
06 Триггер вспышки
При использовании скоростного фонаря через окно нам необходимо активировать его с помощью радио-триггеров. Оптическое ведомое устройство здесь не было бы идеальным, поскольку они полагались на линию прямой видимости. Наш скоростной фонарь за окном оснащен приемником, а передатчик находится на горячем башмаке камеры.
Используйте вспышку, чтобы имитировать золотой час
01 Положение за окном
Фонарик, размещенный за окном, позволяет нам воссоздать солнечный свет. Здесь мы использовали вспышку Yongnuo, снабженную радиоприемником, так что мы можем запускать ее удаленно. Сохраняйте низкую высоту вспышки и поиграйте с ее расположением, чтобы увидеть, как она влияет на лучи света.
02 Добавить гель CTO
Гель CTO (цветовая температура оранжевый) согревает свет, излучаемый вспышкой, создавая ощущение прямого солнечного света под низким углом.
Мы приклеили гель к передней части фонарика с помощью клейкой ленты. Если хотите более насыщенных тонов, можно увеличить количество геля вдвое.
03 Установите баланс белого на оттенок / в помещении
Настройка баланса белого оттенка или в помещении согреет тона сцены, придав ей ощущение золотого часа. Конечно, будет полезно, если вы снимаете в формате Raw, так как у вас есть возможность изменить баланс белого после съемки с такими же результатами, как если бы вы установили его в точке съемки!
04 Полная мощность вспышки
Нам нужно поддерживать мощность вспышки на высоком уровне, чтобы она превосходила окружающий свет в комнате. Для этого сначала установите вспышку в ручной режим и установите полную мощность 1/1. Установите зум вспышки на низкое фокусное расстояние (здесь мы использовали 24 мм), чтобы получить широкий спектр света.
05 Погаснуть
Нам нужно сделать так, чтобы все было темным, кроме частей, освещенных вспышкой, а это означает, что ваше изображение должно быть в темноте без включения вспышки.
Установите камеру в ручной режим и начните со следующими настройками: 1/250 сек, f / 8, ISO100. Это должно недоэкспонировать окружающее освещение, как вы можете видеть здесь, где не сработала вспышка.
06 Да будет свет
Когда вспышка включена и работает на полную мощность, дым будет освещен сзади, и свет будет попадать на края объекта, создавая атмосферную заднюю подсветку и темную настройку, которая нам нужна для четкого отображения лучей света.
N-Photo: Журнал Nikon — ежемесячное издание, полностью посвященное пользователям Nikon. Чтобы получать лучшие новости, обзоры, проекты и многое другое, подпишитесь на N-Photo сегодня! Посмотреть сделку
Лучшая вспышка: лучшие стробоскопы для фотоаппаратов Canon, Nikon и др.
Лучшие светорассеиватели, софтбоксы и модификаторы для вашего скоростного света
Освещение гобо: советы по созданию драматических портретов и фотографии в стиле нуар
Эффект солнечного света через деревья
В этом обучающем уроке Фотошоп, мы узнаем, как добавить лучи солнечного света сквозь листву деревьев.
Этот приём придаёт снимку очень интересный, сказочный эффект и добиться его очень легко. В завершении мы заставим солнечные лучи сиять на основе земли после того, как они проходят через деревья, что добавляет больше реализма к заключительному эффекту.
Итак давайте начнём.
Вот изображение с которым я буду работать:
Шаг 1: Выбираем цветной канал.
Открыв изображение в Фотшоп, первым делом мы должны узнать, какой из наших трех цветных каналов (красный, зелёный или синий) содержит самое высокое количество контраста. Чтобы сделать это, переключитесь на палитру Каналов, которая по умолчанию сгруппирована около палитры Слоев. Вы увидите «Красный», «Зелёный» и «Синий» каналы которые объединяются, чтобы создать все цвета, которые мы видим в нашем изображении и образуют общий канал «RGB».
Нас интересуют три цветных канала. Нажимайте по очереди на каждый канал и следите за изображением, чтобы увидеть, какой из них даёт нам самое высокое количество контраста.
Я выбрал Синий канал, так как небо на заднем плане выглядит ярко, в то время как деревья и основание земли очень темны. Это то, что я искал:
Шаг 2: Сделайте копию канала.
Сделайте копию Синего канала. Чтобы скопировать канал, просто наведите курсор на Синий канал и нажав левую кнопку мышки перетащите выбранный канал на значок Создать новый канал у основания палитры Каналов (это второй значок справа).
В результате появится копия Синего канала.
Шаг 3: Затемните деревья.
Нам необходимо увеличить контраст ещё больше в скопированном канале делая тёмные области полностью чёрные. Выберите команду Уровни нажав Ctrl+L. Непосредственно ниже гистограммы находятся три ползунка (чёрный, серый и белый). Нажмите на чёрный и начните тянуть его в право. Продолжайте тянуть ползунок в право, пока все тёмные области в изображении не заполнятся чёрным цветом.
Нажмите OK когда Вы добьётесь нужного результата чтобы выйти из диалогового окна.
Вот мое изображение после перемещения ползунка. Тёмные области теперь кажутся заполненными чёрным, в то время как небо на заднем плане остаётся ярким.
Шаг 4: Загрузите канал.
Нажмите и удерживая клавишу Ctrl, щёлкните на копии синего канала.
В результате наш канал выделится.
Шаг 5: Добавьте новый чистый слой.
Переключитесь на палитру Слои и создайте Новый слой нажав на соответствующий значок.
Вы увидите, что Ваше изображение стало цветным и добавился Новый чистый слой, названный «Слой 1».
Шаг 6: Заполните выделенную область.
Нажмите клавишу D, чтобы в качестве основного цвета выбрать чёрный, а в качестве второстепенного — белый. Нажмите Ctrl+Backspace, чтобы заполнить выделенную область белым цветом на Слое 1. Возможно будет трудно увидеть изменения, но если Вы выключите основной слой, то увидите, что выделенная область заполнена белым цветом.
Я собираюсь использовать это, чтобы создать наши солнечные лучи.
Шаг 7: Дублируйте новый слой.
При активном Слое 1 нажмите Ctrl+J, чтобы создать дубликат слоя. Фотошоп назовёт его Слой 2.
Шаг 8: Примените фильтр.
При активном Слое 2 выберите Фильтр — Размытие — Радиальное размытие (Filter — Blur — Radial Blur). В диалоговом окне увеличте значение Степень приблизительно до 80, хотя это значение будет зависеть от размера изображения и степени желаемого эффекта. Здесь Вы должны поэкспериментировать. Также выберите другие значения как показано ниже. В правом нижнем углу диалогового окна Вы найдёте выбор центра размытия. Нажмите и перетащите центр размытия на нужное Вам место.
Нажмите OK, когда Вы установите все значения. Наш первый пакет солнечных лучей готов.
Шаг 9: Добавьте «Внешнее Свечение».
Чтобы заставить наши солнечные лучи выделиться немного больше, давайте добавим к ним свечение.
Нажмите на значок Стиль Слоя внизу палитры Слои (значок, который похож на букву «f»).
Из списка Стилей слоя выберите Внешнее Свечение (Outer Glow). Никакой потребности изменять любой из параметров в настройках здесь нет. Значения по умолчанию прекрасно подходят для наших солнечных лучей, поэтому просто нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна и применить эффект.
Солнечные лучи теперь выделяются намного лучше.
Шаг 10: Измените режим смешивания.
Солнечные лучи немного слишком интенсивны. Чтобы устранить это измените режим смешивания с Нормальный (Normal) на Мягкий Свет (Soft Light).
Шаг 11: Скопируйте «Слой 2».
Нажмите Ctrl+J, чтобы скопировать Слой 2. Программа Фотошоп автоматически назовёт его Слой 2 копия.
Шаг 12: Удлините солнечные лучи.
Мы теперь имеем две копии наших солнечных лучей.
Один на Слое 2 и другой на Слое 2 копии. Давайте немного удлиним наши лучи. Нажмите Ctrl+T, чтобы активировать инструмент Свободное Трансформирование (Free Transform). Если Вы посмотрите в центр изображения, то Вы увидите небольшой целевой значок. Нажмите на него и перетащите в то же самое местоположение, из которого ваши солнечные лучи исходят.
Удерживая нажатой клавишу Shift+Alt , перемещайте любой из угловых маркеров наружу, чтобы растянуть солнечные лучи.
Получив нужный результат нажмите ENTER.
Шаг 13: Создаём отражение на земле.
На этом этапе наши пучки света через деревья смотрятся очень хорошо, но давайте завершать работу и добавим немного больше реализма, заставляя лучи сиять на основе земли после того, как они проходят через деревья. Если Вы помните, то ранее в обучающей программе, мы создали Слой 1. Вплоть до сих пор, мы не сделали ничего с этим слоем, но сейчас мы собираемся использовать его, чтобы создать свет сияющий на основании земли.
Активируйте Слой 1 нажав на него. Затем нажмите Ctrl+T, чтобы активировать инструмент Свободное Трансформирование (Free Transform) и с помощью средних маркеров измените размеры области, как показано ниже. При этом белые области должны попасть на землю.
Получив нужный результат нажмите ENTER.
Шаг 14: Измените режим смешивания.
Наконец, чтобы сделать белые области на земле более похожие на свет, измените режим смешивания Слоя 1 с Нормальный (Normal) на Перекрытие (Overlay).
Итак, после изменения режима смешивания Слоя 1, я получил заключительный результат:
Автор: Steve Patterson
Перевод: Владимир Нестеров
Ссылка на источник
Создание эффекта отблеска лучей света в Фотошопе | Блог о фотографии
Источники света придают глубину и моментально делают ваше изображение интереснее. Просто добавив немного «лучей света из окна» на фотографию, вы придадите ей больше глубины и теплоты.
Данное руководство является переводом статьи «Create a cast of light in your image using Photoshop or Elements», размещенной на сайте digital-photography-school.com .
Если у вас есть фотография, которая вам очень нравится, но она кажется немного плоской, попробуйте добавить немного лучей света в фотошопе. С помощью всего нескольких простых шагов вы сможете сделать прекрасный световой эффект на вашем изображении.
Следуйте этим шагам в программе Photoshop для создания эффекта отблеска света.
Одна вещь, на которую стоит обратить особое внимание – это уже существующий на вашем изображении свет. Удостоверьтесь, что свет, который вы добавляете, хорошо сочетается с существующим светом и дополняет ваше изображение. Вы можете настроить угол падения и направление вашего света так, чтобы он сочетался с уже существующим светом, так что ваше изображение будет выглядеть правдоподобно и красиво.![]()
Давайте начнем. Следуйте этим шагам, чтобы ваши фотографии засияли!
Шаг 1: Начните с источника света
Исходником может быть любое изображение, а в качестве источника для лучей света на вашем изображении вы можете выбрать любой световой элемент из нашего набора таких источников под названием «Window Cast Light Set». Выберите источник света и его форму такой, какой хотите ее видеть на вашей фотографии.
Примечание: набор световых эффектов, используемый в данном руководстве, можно купить по следующей ссылке . Код для получения скидки в 100% (по сути, бесплатного скачивания): FREEBIE.
Шаг 2: Добавьте источник света на ваше изображение
Если ваша фотография и источник света открыты в фотошопе, то вы можете использовать инструмент «Выделение», чтобы переместить источник света на изображение. Или же вы можете просто скопировать (Ctrl + C) слой с источником света в фотошопе, а затем открыть ваше исходное изображение и вставить (Ctrl + V) слой с источником света.![]()
Для данной фотографии мы поместили источник света поверх изображения. Затем мы настроили наш режим смешивания слоев, установив для него значение «Яркий свет» («Vivid light»), после этого для слоя источника света мы настроили значение прозрачности и заливки для получения желаемого результата. Вы наверняка захотите поиграть с этими настройками для получения нужного результата на вашем изображении.
Шаг 3: Настройте форму вашего света
Затем вам следует изменить форму света по вашему усмотрению. Перейдите в меню Редактирование>Трансформация>Деформация и перемещайте углы слоя освещения до тех пор, пока не получите результат, лучше всего подходящий для вашего изображения.
Шаг 4: Смягчите ваш свет
Теперь вам следует смягчить свет, чтобы он не был таким резким.
Воспользуйтесь фильтром «Размытие по Гауссу» («Gaussian Blur») в меню Редактирование>Размытие>Размытие по Гауссу, чтобы смягчить свет по вашему усмотрению. В нашем случае, мы установили значение размытия на 5. Уменьшайте или увеличивайте значение размытия и следите, как это смягчает свет на вашем изображении.
Шаг 5: Сделайте ваш свет более блеклым, чтобы он выглядел естественно
Вам следует добавить маску для вашего слоя света. Сначала выберите ваш слой света, а затем нажмите на кнопку «Добавить маску слоя» («Add Layer Mask») сверху палитры слоев. Кликните по новой маске слоя, чтобы удостовериться, что она точно выбрана (очень важный шаг!).
После добавления маски к слою, содержащему ваш свет, сделайте вашу цветовую палитру черно-белой, чтобы черный цвет был цветом переднего фона.
Затем воспользуйтесь градиентой, установленной на значение «От переднего плана к прозрачному», чтобы немного приглушить свет
Просто кликните по вашей маске слоя и перетяните курсор от одного края (это будет 0% прозрачности) к другому краю, где вы хотите, чтобы значение прозрачности было 100%. Если вас не устроит полученный результат, просто заполните маску белым цветом и начните заново.
Шаг 6: Расположение света по вашему усмотрению
Используйте инструмент «Выделение», чтобы расположить слой света на вашем изображении так, как вам нравится. Вы также можете использовать мягкую кисть со значением прозрачности 30% и аккуратно закрасить лучи света на маске слоя в фотошопе. Мы сделали это, чтобы удалить излишний свет на лице модели.
Поздравляем! Вы удачно добавили красивый, теплый световой эффект, чтобы сделать вашу фотографию более глубокой и интересной.![]()
Как в фотошопе сделать освещение — Dudom
Создать атмосферное освещение в Adobe Photoshop CC довольно просто, хотя оно, несомненно, придаст вашему изображению глубину и необычный вид.
Шаг 1.
Шаг 1.Откройте ваше изображение в Adobe Photoshop. Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N), затем возьмите Инструмент Перо — Pen tool (P) или Полигональное лассо — Polygonal Lasso Tool (L) и создайте выделение по контуру окна, из которого будет литься свет.
Шаг 2.
Шаг 2.Затем создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N) и залейте (Alt + Delete) выделение цветом #fff6dc.
Шаг 3.
Шаг 3.При выделенном слое нажмите Ctrl + Т или перейдите в меню Редактирование > Трансформирование (Edit > Transform).
Затем кликните правой кнопкой мыши и выберите в меню пункт Искажение (Distort) и растяните фигуру, как показано ниже.
Вы также можете использовать функцию Перспектива (Perspective), чтобы расширить одну грань фигуры, имитируя распространение света.
Шаг 4.
Шаг 4.Теперь смягчите ваш “свет”, применив Фильтр > Размытие > Размытие по рамке (Filter > Blur > Box Blur) с Радиус (Radius) 218 пикселей. Для этого же эффекта можно использовать и Размытие по Гауссу (Gaussian Blur).
Шаг 5.
Шаг 5.Теперь примените к слою со светом Слой > Новый корректирующий слой > Карта градиента (Layer > New Adjustment Layer > Gradient Map): используйте линейный градиент от белого к черному, чтобы создать эффект растворения света. В данном случае режим наложения (blend mode) слоя Нормальный (Normal), но вы также можете попробовать Осветление (Screen), Светлее (Lighter color) или несколько дублированных слоев в режиме Мягкий свет (Soft Light) – всё зависит от вашего фото.![]()
Далее для большей реалистичности уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 50%.
Шаг 6.
Шаг 6.Теперь повторите те же действия для всех окон и других мест, откуда пробивается свет. Экспериментируйте с режимами наложения, и сохраняйте одинаковый угол падения света, если по вашей задумке источник света – один. Используйте разную степень размытия для создания более плотных лучей света.
И напоследок, для создания более кинематографичного эффекта добавьте:
1. Слой > Новый корректирующий слой > Поиск цвета (Layer > New Adjustment Layer > Color Lookup), выберите в выпадающем списке Файл 3DLUT (3DLUT) Tension Green.3DL, в режиме наложения Нормальный (Normal), Непрозрачность (Opacity) 60%.
2. Слой > Новый корректирующий слой > Карта градиента (Layer > New Adjustment Layer > Gradient Map) в режиме RGB в режиме наложения Цветность (Color), Непрозрачность (Opacity) 10%.
Также уроки которые могут вас заинтересовать
В этом материале я расскажу, как с помощью штатных средств программы Adobe Photoshop вырезать человека из фотографии.
В этой статье мы поговорим про инструмент Refine Edges.
В этом уроке мы займемся созданием эффекта двойной экспозиции в Adobe Photoshop.
В этом материале мы рассмотрим способ преобразования фотографии в рисунок, который лучше подходят для изображений, содержащих мелкие детали.
В этой небольшой статье мы сделаем сепию несколькими способами.
В этом материале мы рассмотрим несложный метод создания акварельного рисунка из фотографии при помощи программы Фотошоп.
В этом уроке мы будем создавать эффект для фотографии в стиле ретро в Adobe Photoshop.
В этом уроке мы будем создавать эффект для фото в стиле GTA в Adobe Photoshop.
В сегодняшнем уроке вы научитесь превращать в акварельный рисунок любую фотографию в Adobe Photoshop.
В этом уроке по ретуши фотографий мы рассмотрим один из самых удивительных и производительных инструментов ретуширования Photoshop — «Точечную восстанавливающую кисть» (Spot Healing Brush).
Из этого урока мы узнаем, как создать эффект старинной, антикварной фотографии из современной фото с помощью фильтра (не плагина!) Camera Raw в Photoshop CC (Creative Cloud).
Здесь вы узнаете о самых простых способах накрасить губы, глаза, ресницы и брови. Все это мы будем делать стандартным набором инструментов, make-up получится естественным.
На самом деле в Фотошопе сделать большие глаза не так уж и сложно. Этому вы и научитесь, ознакомившись с данным уроком.
В этом уроке мы узнаем, как повысить резкость изображения в Photoshop с помощью фильтра «Цветовой контраст» (High Pass).
Это очередной вариант превращения фото в карандашный рисунок. Из этого урока мы узнаем, как создать реалистичный карандашный эскиз из фотографии, используя несколько простых фильтров Photoshop, иными словами, всего за несколько минут мы создадим собственный цифровой рисунок.
В данном материале я расскажу, как без особых затрат времени и каких-либо углублённых знаний и хитростей, превратить портретную фотографию в карандашный рисунок (эскиз).
В этом уроке я расскажу, каким образом с помощью фильтра «Размытие контура» (Path Blur) создать эффект движущегося на большой скорости автомобиля.![]()
В этом уроке я расскажу как сделать естественный загар в Photoshop
В этом уроке я расскажу про самые эффективные приёмы повышения резкости в Photoshop.
В этом уроке я расскажу, как создать точно такой же эффект в течение шестидесяти секунд, используя комбинации горячих клавиш.
Комментарии 43
Для того, чтобы оставить комментарий, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь.
На этой странице
Применение фильтра «Эффекты освещения»
Фильтр «Эффекты освещения» позволяет создавать в RGB-изображениях различные эффекты освещения. Предусмотрена также возможность применять для создания объемных эффектов текстуры, полученные из файлов изображений в градациях серого (они называются карты рельефа), а также сохранять собственные стили для использования в других изображениях.
Фильтр Эффекты освещения в Photoshop работает только на 8-битных RGB-изображениях. Для использования эффектов освещения у вас должна быть поддерживаемая видеокарта.
Дополнительную информацию см. в разделе форума FAQ (Часто задаваемые вопросы).
В меню «Наборы» в верхнем левом углу выберите стиль.
В окне просмотра выберите отдельные источники света, которые необходимо настроить. Затем на верхней половине панели свойств выполните одно из следующих действий.
- В верхнем меню выберите тип источника (направленный, бесконечный или точечный).
- Настройте цвет, интенсивность и размер центра освещенности.
На нижней половине панели свойств настройте весь набор источников света с помощью следующих параметров:
Щелкните, чтобы придать оттенок всему освещению.
Управляет сведениями о светлых и темных участках.
Определяет, сколько поверхностей отражают свет.
Определяет, какой цвет в большей степени присутствует в отраженном свете: цвет падающего света или цвет объекта, на который он падает.
Рассеивает свет, как если бы он смешивался с другим (солнечным или флуоресцентным) светом в помещении. Чтобы использовать только источник освещения, выберите значение 100, а чтобы его удалить, выберите значение –100.
Советы экспертов: руководства по эффектам освещения
Быстро освойте специальную рабочую среду эффектов освещения. В этом руководстве от Дэна Мугамяна (Dan Moughamian) содержится пошаговое описание действий.
Также см. обзорное видео Эффекты освещения в , подготовленное Мэттом Клосковски (Matt Kloskowski).
Типы эффектов освещения
Предусмотрена возможность выбора из нескольких типов источников освещения.
Освещение во всех направлениях непосредственно над изображением, как лампочка.
Освещение всей плоскости, как солнце.
Излучает пучок света эллиптической формы. Линия в окне просмотра определяет направление и угол света, а рукояти — края эллипса.
Настройка точечного света в окне просмотра
В верхнем меню панели свойств выберите пункт «Точечный».
В окне просмотра настройте источник света.
- Чтобы переместить источник света, перетащите его в любое место холста.
- Чтобы изменить распространение света (отражающее приближение или удаление источника света), перетащите белый раздел кольца интенсивности в центре.

При значении интенсивности, равном 100, достигается самая яркая освещенность, нормальная освещенность составляет около 50, при отрицательных значениях интенсивности освещенность снижается, а при значении –100 освещенность отсутствует.
Настройка бесконечного света в окне просмотра
В верхнем меню панели свойств выберите пункт «Бесконечный».
- Чтобы изменить направление, перетаскивайте маркер, находящийся в конце линии.
- Чтобы изменить яркость, перетащите белый раздел кольца интенсивности в центре элементов управления светом.
Настройка направленного света в окне просмотра
В верхней части панели свойств выберите «Направленный».
В окне просмотра настройте источник света.
- Чтобы переместить источник света, выполните перетаскивание в пределах внешнего эллипса.
- Чтобы повернуть источник света, выполните перетаскивание за пределами внешнего эллипса.
- Чтобы изменить угол центра освещенности, перетащите край внутреннего эллипса.

- Чтобы растянуть или сжать эллипс, перетащите один из четырех внешних маркеров.
- Чтобы изменить область эллипса, заполненную светом, перетащите белый раздел кольца интенсивности в центре.
Наборы эффектов освещения
Меню «Наборы» в рабочей среде «Эффекты освещения» позволяет выбрать один из 17 стилей освещения. Предусмотрена также возможность создать собственные наборы, задав дополнительные источники света в параметре «По умолчанию». Фильтр «Эффекты освещения» требует применения по крайней мере одного источника освещения. В один момент времени допускается редактирование характеристик только одного источника освещения, но для создания эффекта используются и все дополнительно введенные.
Прожектор на 2 часа
Желтый прожектор со средней (17) интенсивностью и широкой (91) фокусировкой.
Синяя верхняя лампа с полной (85) интенсивностью и без фокусировки.
Четыре прожектора. Белый имеет полную (100) интенсивность и концентрированную (8) фокусировку.
Желтый имеет сильную интенсивность (88) и концентрированную (3) фокусировку. Красный имеет среднюю (50) интенсивность и концентрированную (0) фокусировку. Синий имеет полную (100) интенсивность и среднюю (25) фокусировку.
Белый прожектор со средней (35) интенсивностью и широкой (69) фокусировкой.
Два белых прожектора со средней (35) интенсивностью и широкой (100) фокусировкой.
Белый прожектор средней интенсивности (35) с широкой фокусировкой (69).
Пять прожекторов вниз/Пять прожекторов вверх
Пять прожекторов, направленных вниз или вверх, с полной (100) интенсивностью и широкой (60) фокусировкой.
Желтая лампочка со средней (46) интенсивностью.
Белый прожектор со средней (35) интенсивностью и широкой (69) фокусировкой.
Направленный синий дневной свет с полной (98) интенсивностью и без фокусировки.
Источники света RGB
Красный, синий и зеленый источники света, которые излучают свет со средней (60) интенсивностью и широкой (96) фокусировкой.
Мягкий направленный свет
Два направленных источника света, белый и синий, без фокусировки. Белый источник света имеет слабую (20) интенсивность. Синий источник света имеет среднюю (67) интенсивность.
Мягкая лампочка со средней (50) интенсивностью.
Белый прожектор с полной (98) интенсивностью и широкой (100) фокусировкой.
Три белых прожектора со слабой (35) интенсивностью и широкой (96) фокусировкой.
Три прожектора с небольшой (35) интенсивностью и широкой (100) фокусировкой.
В этом уроке мы рассмотрим 4 полезнейших эффекта освещения, которые могут сделать ваши фотографии гораздо более интересными. Все эти эффекты можно создать при помощи редактора фотошоп.
Световые эффекты с использованием режима наложения «Осветление основы» в Photoshop.
Существует множество приемов для создания эффектов освещения в Photoshop. Я собираюсь рассказать только о четырех, но они могут быть использованы по-разному.
Сначала давайте рассмотрим несколько фильтров, которые находятся в Галерее фильтров в разделе Рендеринг в Photoshop (CS6 и CC). В первую очередь это Эффекты освещения, которые получили обновление и стали более мощными и легкими в использовании по сравнению к предыдущим версиям Photoshop.
Как получить доступ к Эффектам освещения в Photoshop CS6.
Окно предварительного просмотра было заменено на более сложный интерфейс. Вам представлено три различных типа эффекта освещения на выбор – Точка, Направленный и Бесконечный – и различные предустановки к ним. Есть панель Свойства, которая настраивает внешний вид светового эффекта с точки зрения направления, размещения и пр. Этот фильтр работает на смарт-объектах, так что вы можете работать не деструктивно. Все аспекты этого фильтра очень обширные, чтобы описывать в этой статье. Будет лучше, если вы просто откроете изображение, поэкспериментируете с разными опциями и увидите, что получается.
Вместо этого я покажу вам альтернативные техники, которые я предпочитаю использовать в Photoshop и Adobe Camera Raw (ACR), с некоторыми из них вы, возможно, уже знакомы. Мне очень нравится Градиентный фильтр в ACR. Он работает аналогично Градиентному фильтру нейтральной плотности на вашей камере. Фотографы-пейзажисты используют его, чтобы не переэкспонировать область неба. Темный участок находится вверху, пропуская меньше света, а экспозиция настроена на передний план. Подобного результата можно достичь, используя редактор градиентов в Photoshop.
Открыв изображение в ACR, выберите Градиентный фильтр. Выделите область, на которой вы хотите его применить. Установите ползунки справа – Экспонирование, Света и т.д., чтобы осветлить или затемнить область. Вы также можете выбрать цвет, чтобы добавить теплых или холодных оттенков.
Это исходное изображение улитки до применения Градиентного фильтра.
Для изображения улитки я применила Градуированный фильтр на трех разных участках.
Я хотела добавить теплых оттенков воде, для чего использовала желтый цвет, чтобы создать впечатление пятна солнечного света. Вторым участком, который я осветлила, был водный вихрь в правом нижнем углу. И, наконец, третий участок – это затемненная область позади улитки, так чтобы взгляд зрителя устремлялся непосредственно к ней. Хоть это и тонкие эффекты освещения, но они могут добавить больше драмы и даже изменить композицию фотографии.
Изображение улитки с применением Градиентного фильтра в трех разных областях.
Анимированный GIF, чтобы показать фото до и после применения Градиентного фильтра.
Блик, который вы можете найти в Галерея фильтров — Рендеринг, также является эффектом освещения, который может быть очень полезен, но использовать его нужно с осторожностью. Например, изображение с мячиком для гольфа на красной метке.
К этому изображению применен фильтр Блик.
Я использовала Градуированный фильтр в трех областях, так же, как и на фото улитки.
Потом добавила пурпурный оттенок на траве в левом нижнем углу, чтобы избавиться от ее плоского зеленого вида. Добавление другого цвета с использованием Градуированного фильтра придает изображению глубины. Затем я добавила Блик в верхнем правом углу и уменьшила непрозрачность так, чтобы этот эффект распространялся на кончики травы. Конвертирование изображение в смарт-объект перед применением фильтров помогает делать изменения не деструктивными. Я также смогла скрыть под маской некоторые эффекты в тех участках, где на мой взгляд они были слишком сильные.
Анимированный GIF мячика для гольфа с добавлением Градуированного фильтра и Блика.
Это приводит меня к третьей технике – режиму наложения Осветление основы. Я хотела создать эффект включенных фар на автомобиле (фото ниже). Это очень простой способ создания эффекта освещения в Photoshop, а результат потрясающий.
Сначала создайте новый пустой слой на оригинальном изображении. Выберите более темный цвет для того участка изображения, с которым будете работать.
Для нижней части фары я использовала темно красный. Используя мягкую кисть, затушуйте ее, а потом сделайте пятно немного больше с помощью инструмента Свободная трансформация.
Задние фонари автомобиля.
Добавьте немного размытия по Гауссу, чтобы не было никаких «горячих точек» по центру и цвет выглядел однородным. Поместите это на участок фары, измените режим наложения на Осветление основы и уменьшите Заливку, не Непрозрачность, чтобы достичь желаемого эффекта. В данном случае я уменьшила Заливку до 59%. Затем я продублировала этот слой и переместила его вправо. Вы можете уменьшить размер пятна, если чувствуете, что он слишком большой. Итак, теперь у меня «работал» нижний задний фонарь. Я повторила те же шаги для верхней секции фары. Но использовала темно желтый цвет.
На отдельном слое нужный участок зарисуйте более темным цветом и примените размытие по Гауссу.
Анимированный GIF с мигающими задними фарами после использования режима наложения Осветление основы в Photoshop.
Четвертый и последний прием похож на тот, что изложен выше. Когда вам нужно добавить света на изображении, чтобы выделить некоторые детали, эта и вышеизложенная техника могут быть использованы в любом виде снимков. Она очень легкая, быстрая и эффективная. На фотографии винограда (ниже) я хотела создать блики на темных участках, чтобы выделить их. Как и раньше, создайте новый слой поверх исходного изображения и, используя белый цвет, нарисуйте небольшое пятно. Сделайте его больше с помощью инструмента Свободное трансформирование и добавьте Размытие по Гауссу. Измените режим наложения на Перекрытие или Мягкий свет; я обычно использую Мягкий свет. Уменьшайте непрозрачность до той степени, пока не получите желаемый результат.
Анимированный GIF, чтобы показать осветление отдельной области на фотографии винограда с помощью режимов наложения Перекрытие/Мягкий свет в Photoshop.
Реалистичные солнечные лучи сквозь ветки деревья, лучи солнца в уроке фотошопа, сквозь ветки дерева лучи в фотошопе
Добавление реалистичных лучей солнца, сквозь ветки дерева
В этом уроке мы научимся добавлять лучи солнца, проходящие сквозь ветки дерева.
Вот с этого изображения я начну свой урок:
ШАГ 1: Нахождение канала с высоким контрастом Первое, что нам нужно сделать — это найти, какой из трех цветовых каналов (красный, зеленый и синий) более контрастен. Чтобы это сделать, переключимся на Channels pallette, что находится на панели слоев (Layers pallete). Вы увидите каналы «Red», «Green» и «Blue», которые соединяют в себе все цвета, которые мы видим на своем изображении. Вы видите, что есть и четвертый канал — «RGB», который находится выше всех, но на самом деле это и есть композиция из красного, зеленого и синего каналов. (RGB переводится как раз как Red, green, blue).
Нас интересуют 3 цветовых канала.
Кликните на канале Red сначала и вы увидите, что ваше изображение стало черно-белым. Запомните, как оно выглядит, затем кликните канал «Green». Вы видите, что изображение выглядит иначе. Снова, запомните, как оно выглядите и кликните на канале «Blue», и вы получите третью версию вашего черно-белого изображения.
Вы должны выбрать версию, где контрастность наиболее велика. В моем случае это канал Blue. Вот как как мой вариант выглядит. Небо на фоне яркое, в то время как дерево и земля темные, как раз то, что нужно:
ШАГ 2: Создание копии канала Теперь я знаю, что канал «Blue» имеет самую высокую контрастность, и теперь мне нужно дублировать его. Чтобы скопировать канал, просто кликните на нем и перетащиет его ниже на иконку New Channel, что находится внизу панели слоя (вторая справа).
Теперь вы видете копию канала ниже всех остальных каналов. Когда я скопировал канал, Photoshop назвал дубликат «Blue copy».
ШАГ 3: Затемнение темных областей с помощью команды Levels
Нам нужно повысить контраст еще больше на нашем скопированном канале, сделаем его почти совсем черным, и сможем мы это сделать с помщью команды Photoshop — Levels. Чтобы перейти на эту команду, проделайте это: меню Image ( панель находится сверху) — Adjustments — Levels. Откроется диалоговое окно команды.
Вы видите гистограмму (черная графа, похожая на очертание гор) прямо в центре и ползунки — черный слева, белый — справа, и серый посередине. Кликните на черном начинайте двигать его вправо. Чем дальше вы его двигаете, тем темнее будет ваше изображение. Продожайте двигать его вправо, пока темные области на изображении не станут совсем черными.
Кликните ОК. Вот мое изображение после использования данной команды. Темные области стали совсем черными, в то время как небо на фоне яркое.
ШАГ 4: Загружаем канал как выделение Нажмите Ctrl и кликните прямо на канале:
Появится выделение канала на изображении:
ШАГ 5: Добавление нового слоя Перейдите на закладку «Layers» на панели (первая закладка) и кликните «New layer», чтобы создать новый слой:
Вы увидите, что изображение вернулось в полноцветный режим, и Photoshop добавил новый слой, названный «Layer 1» поверх Background layer на панели слоя.
ШАГ 6: Заливка выделения белым
Нажмите D на клавиатуре, чтобы сбросить цвета Foreground и Background
, и чтобы установить черный цвет как Foreground, и белый как Background.
Затем нажмите Ctrl+Backspace, чтобы заполнить выделение белым на новом слое.
ШАГ 7: Дублируем новый слой
На выделенном слое «Layer 1» на панели слоя, нажмите Ctrl+J, чтобы дублировать слой. Копия слоя, которая будет названа «Layer 2», появится в самом верху на панели слоя:
ШАГ 8: Применение фильтра «Radial Blur» к слою «Layer 2″
Теперь мы создадим лучи света. На слое «Layer 2», перейдите на меню Filter (меню находится наверху экрана), выберите Blur, затем выберите Radial Blur. Откроется меню фильтра. Установите опцию Amount примерно на 80, смотря какой размер вашего изображения и насколько длинными вы хотите сделать лучи. Чем выше значение — тем длиннее лучи, вы можете экспиреминтировать с этим. Выберите «Zoom» на Blur Method, что придаст лучам форму и установите опцию Quality на «Best».
В правом углу диалогового окна вы видите опцию Blur Center. С помщью этой опции мы можем установить откуда лучи будут исходить. Кликните на главной точке, где вы хотите, чтобы лучи начинались.
Я хочу, чтобы мои лучи исходили чуть пониже от верха изображения, для этого я нажимаю внутри квадрата:
Теперь кликните ОК, теперь вы видите созданные лучи:
ШАГ 9: Добавление «Outer Glow» в Layer Style Теперь давайте придадим нашим лучам немного свечения. Кликните на Layer Styles наверху панели слоя.
Выберите Outer Glow из списка стилей:
Появится диалоговое окно стиля с опциями в средней колонке. Нам не нужно менять какие-либо настройки здесь. Они хорошо работают и по умолчанию, поэтому нажимаем ОК для выхода из диалогового окна и применяем эффект свечения:
Лучи стали намного лучше благодаря свечению:
ШАГ 10: Изменение Blend Mode на «Soft Light» Лучи должны быть менее интенсивными, поэтому нужно придать им реалистичности, и для этого мы просто меняем Blend Mode на панели слоя сверху. По умолчанию Blend Mode установлен на Normal. Выбираем в выпадающем меню «Soft Light».
Вот мое изображение после изменения Blend Mode:
ШАГ 11: Дублируем «Layer 2″
На слое «Layer 2» нажимаем Ctrl+J, чтобы дублировать его.
Копия назовется «Layer 2 copy»:
ШАГ 12: Удлиннение лучей с помощью команды «Free Transform» Давайте лучи на слое «Layer 2» сделаем длиннее, и мы сможем это сделать с помщью команды Free Transform. Нажмите Ctrl+T. Если вы посмотрите в центр изображения, то увидите маленькую иконку цели. Кликните на ней и перетащите ее вверх на ту же область, где ваши лучи начинаются:
При трансформации удерживайти кнопки Shift+Alt. Shift поможет нам сохранить пропорции, а Alt удержит иконку цели в том месте, где у нас начинаются лучи. Так левой кнопкой мыши я сделал мои лучи длиннее.
Нажмите Enter, чем подтвердите трансформацию.
ШАГ 13: Изменение размера и позиции «Layer 1» для создания рефлексов на земле
На этой стадии наши лучи, проходящие сквозь ветви дерева закончены. Но давайте добавим несколько штрихов для придания картины реализма, путем создания на земле светлых областей — света, который падает на землю через ветки дерева.
Для начала кликнем на слое «Layer 1» на панели слоя, чтобы выделить его.
Затем еще ращ нажмем Ctrl+T, чтобы перейти к команде Free Transform. Кликните где угодно внутри изображения, (кроме иконки цели в центре) и перетащие изображение вниз, пока белые области не появятся на земле. Эти белые поля и стунт нашими бликами на земле.
Нажмите Enter. ШАГ 14: Изменение Blend Mode слоя «Layer 1» на «Overlay» Наконец, чтобы сделать наши блики более яркими и светящимися, просто выберим в выпадающем меню Blend Mode режим «Overlay»:
Готово!!!
уроке фотошоп, уроки фотошопа, урок Photoshop
Создание лучей света там, где их нет
В этом уроке вы увидите, как быстро и легко создать лучи света на изображении с помощью Photoshop. Я буду использовать это изображение тропы в лесу.
Этот эффект может быть применен ко многим различным типам ситуаций и имеет множество переменных, включая направление и цвет.
Каждый важный шаг пронумерован и выделен жирным шрифтом. Все, что вам нужно сделать, чтобы завершить эффект, находится в этих пронумерованных шагах.
Ниже шагов находится расширенное объяснение причин и переменных, связанных с каждым шагом. Их не нужно читать, чтобы выполнить задачу, но они помогают понять, почему мы выполняем каждую задачу.
Захват светлых участков
1. Выберите инструмент «Волшебная палочка» (сочетание клавиш «W»).
Инструмент «Волшебная палочка» — это инструмент выделения, который при щелчке по определенному цвету создает выделение вокруг этого оттенка везде, где он присутствует на изображении. Например, если вы нажмете черную клавишу на фортепиано, будут выбраны все черные клавиши.
Инструмент «Волшебная палочка» также поддерживает другие характеристики выбора. То, как мы используем его в этом уроке, является его элементарной функцией.
2. Установите высокий уровень допуска. Допуск здесь установлен на «100».
Допуск устанавливает спектр оттенков области, на которую вы нажали. Например, допуск «1», который вы щелкнули по чисто белой точке на вашем изображении, приведет к выбору всех оттенков чистого белого, которые существуют на вашем изображении; но ничего больше.
.
Допуск «100» выделит все в пределах ста оттенков области, на которую вы нажали. Наибольшее число — 255.
3. Снимите флажок Непрерывный.
При установленном флажке Непрерывный выбор выполняется только в пределах пикселей, примыкающих к области, на которой вы щелкнули. Используя наш предыдущий пример с фортепиано, если вы выбрали черную клавишу с установленным флажком Contiguous, то будет выбрана только одна черная клавиша. Если флажок «Смежные» не установлен, будут выбраны все черные ключи на изображении.
4. Нажмите на самую яркую часть изображения.
Это создает выделение по всему изображению, которое обозначается «марширующими муравьями», как это называется. Вы можете захотеть избавить изображение от нижней выделенной области, используя инструмент «Лассо», нажав клавишу «alt» и обведя нижнюю область, чтобы отменить ее выделение.
5. Нажмите кнопку «Создать новый слой» в нижней части окна «Слои» (F7).
Если вы хотите больше контролировать некоторые аспекты этого нового слоя, такие как имя, режимы наложения, непрозрачность и другие аспекты, перейдите в «Слой»> «Новый»> «Новый слой…» и выберите один из параметров в диалоговом окне.
Сочетание клавиш Shift+Ctrl+N.
Я предпочитаю делать большую часть этого, как того требует изображение, поэтому я просто нажимаю кнопку «Создать новый слой». Нет правильного или неправильного пути.
6. Нажмите клавишу «D»
Это гарантирует, что передний план станет черным, а фон — белым в пределах палитры.
7. Нажмите Ctrl+Backspace
Это заполнит выделенные области вновь созданного слоя белым цветом.
Позже я займусь изменением цвета лучей. Этот шаг можно сделать и сейчас, если вы предпочитаете, но мне нравится видеть его в окончательной форме, когда я его редактирую.
8. Перейдите в Фильтр>Шум>Добавить шум…
9. Выберите низкий процент около 15% или около того. Отметьте Gaussian и отметьте Monochromematic.
С помощью шума вы создаете промежутки между белыми пикселями, так что когда мы их растягиваем, между ними будет больше разделения.
Создайте лучи света
10. Перейдите в Filter>Blur>Radial Blur…
11.
Выберите метод Zoom Blur и установите его на «100».
12. Поместите курсор в центр и перетащите его в нужную точку.
Сначала окно предварительного просмотра будет центрировано. Как видите, я поместил центр в верхний левый угол. Вы можете поставить его где угодно.
Intensify the Light
13. Нажмите кнопку Styles в окне Layers и выберите Outer Glow.
14. Отрегулируйте ползунок непрозрачности, пока не достигнете необходимого уровня интенсивности. Настройте цвет заливки на белый. Нажмите OK
Здесь также можно настроить цвет. Но он должен соответствовать предыдущему цвету заливки, если вы не пытаетесь создать определенный эффект. Я жду, пока позже, чтобы настроить цвет сразу.
Изменение цвета света
15. Щелкните левой кнопкой мыши по добавленному слою с лучами света и выберите «Растрировать стиль слоя».
Это «прикрепляет» стиль слоя «Внешнее свечение» к исходным белым лучам заливки, чтобы они стали одним элементом, который можно редактировать вместе.
В противном случае, если вы измените лучи на другой цвет, цвет внешнего свечения останется прежним.
16. Перейдите в меню Изображение > Настройки > Цветовой тон/Насыщенность.
17. Установите флажок Colorize, перетащите ползунок Saturation далеко вправо и немного уменьшите яркость. Перемещайте ползунок Hue, пока не получите нужный цвет.
Если вам понравилась эта статья, получайте бесплатные обновления по электронной почте
Включите JavaScript для просмотра комментариев на платформе Disqus. но только один позволяет редактировать и преобразовывать ваши фотографии в потрясающие и со стилем профессионального , это наиболее часто используемый графический редактор Photoshop. С его помощью вы можете внести коррективы в свои фотографии, исказить изображение или добавить эффект.
Наверняка вы видели фотографии со вспышками солнца или хмурыми лучами, ведь вы можете это сделать, если используете Photoshop. Продолжайте читать эту статью, и вы сможете узнать, какие инструменты вам следует использовать и как их использовать, чтобы создавать классные эффекты на ваших фотографиях, такие как световые лучи.
1 Какой холст вы должны использовать, чтобы начать создавать свои молнии в Photoshop?
2 Какой тип фильтра вы должны использовать, чтобы начать создавать свои молнии в Photoshop?
3 Как инвертировать цвета вашего изображения, чтобы они соответствовали форме ваших лучей?
3.1 Оттенок и насыщенность молнии
Какой холст вы должны использовать, чтобы начать создавать свои молнии в Photoshop?
Теперь ваши фотографии могут быть улучшены благодаря инструменту Photoshop.
Широко используемый инструмент для редактирования любого изображения, но он также позволяет создавать лучшие эффекты, такие как эффект мокрого пола, с помощью Photoshop. Также вы можете устраняет те оставшиеся аспекты в изображении и включает элементы и эффекты, которые позволяют придать ему другой вид. С помощью этого фоторедактора вы можете создавать такие эффекты, как добавление световых лучей.
И это то, что в Photoshop вы найдете необходимые инструменты для создания желаемого эффекта, например, луча света. В этом смысле, чтобы начать создавать свои лучи с помощью этого инструмента, вы должны использовать холст и инструмент градиента . Подробнее об этом ниже.
Его размер
Холст в Photoshop относится к редактируемому пространству изображения, когда вы настраиваете размер холста, изображение обрезается. вы даже можете нарисовать линию над новым пространством или холстом, чтобы отредактировать какой-нибудь эффект, например луч света.
С помощью Photoshop вы можете выбрать и изменить или изменить размер холста и настроить его размеры. В любом случае все будет зависеть от редактируемого эффекта и ваших предпочтений.
Инструменты «Градиент»
В программе Photoshop есть широко используемый инструмент для создания удивительных эффектов. Это инструмент градиента, и, как следует из его названия, этот инструмент позволяет вам ухудшить цвет редактируемого изображения, поскольку при его использовании имитировать градуированный фильтр с выбранными цветами .
Например, в случае молнии необходимо выбрать инструмент градиента и цвета, в которых она будет отражаться, в данном случае цвета черный и белый. Вы продолжаете рисовать линию по своему вкусу и предпочтениям. Таким образом, линию градиента необходимо перетащить в то место, где вы хотите, чтобы эффект отображался. Все будет зависеть от части изображения , где вы хотите применить эффект градиента .
Какой тип фильтра вы должны использовать, чтобы начать создавать свои молнии в Photoshop?
Photoshop, несомненно, поможет вам отредактировать фотографию как профессионалу, ретушируя ее или добавляя к ней какой-либо эффект для преобразования.
Чтобы сделать луч света, вы должны использовать инструмент «Фильтр», который находится на верхней панели. Это действие позволит вам отредактировать эффект молнии на изображении.
Выполните следующие действия: Использование панели инструментов , вы должны нажать «Фильтр» и выбрать один из пунктов меню, например «Интерпретировать», а затем нажать «Облако различий», и все это для того, чтобы создать эффект, позволяющий изменить среду изображения.
Как инвертировать цвета изображения, чтобы они соответствовали форме лучей?
При редактировании эффекта с помощью программы Photoshop необходимо умело пользоваться имеющимися в приложении инструментами и работать очень хорошо, как и в случае с инвертированием цветов изображения, так как оно позволяет инвертировать цвет каждого пикселя изображения изображение наоборот.
Чтобы сделать свои лучи, после того, как вы нарисовали линию и использовали цвета с помощью инструмента градиента, вы должны перейти к инвертированию изображения, для этого щелкните меню «Изображение», затем «Настройка», а затем «Инверсия».
Затем вернитесь в меню изображения, щелкните Настройки и уровни . Там вы продолжаете перемещать ползунок, чтобы настроить уровни и придать изображению эффект луча света.
В соответствии с вашими предпочтениями и если вы хотите удалить остальную часть изображения, щелкните инструмент «Кисть» и выберите черный цвет. Начните стирать остальную часть изображения, чтобы улучшить внешний вид, и оставьте только эффект молнии. Но помимо инвертирования цветов изображения до подчеркните эффект молнии вы должны выбрать другой аспект.
Оттенок и насыщенность молнии
Среди свойств цвета, которые вы найдете в инструменте Photoshop, есть оттенок и насыщенность. Этот помогает придать изображению другой оттенок и насыщенность , чтобы сделать его еще более заметным. Вы даже можете использовать инструмент оттенка и насыщенности, чтобы удалить тень с изображения в Photoshop, особенно когда вы редактируете свои лучи света.
Для этого вы должны перейти в меню изображения, «Коррекция» и выбрать параметр «Оттенок и насыщенность», чтобы окрасить луч света.
В окне Оттенок и насыщенность вы должны активировать поле цвета и перейти к настройке тона изменить цвет и насыщенность изображения , чтобы уменьшить или увеличить цвет, все это путем перемещения ползунка, чтобы установить интенсивность, которую вы хотите молния иметь. Затем нажмите OK, чтобы применить сделанные изменения. Если вы хотите, вы можете добавить еще один луч, щелкните правой кнопкой мыши слой и выберите Дублировать слой.
Далее вы повторяете весь процесс, выбираете белый цвет, переходите к Фильтру, нажимаете Интерпретировать и Облако различий. Вы настраиваете уровни оттенка и насыщенности, а затем, когда закончите, нажимаете на режим диффузии и нажимаете на линейное наложение. С помощью инструмента выделения вы помещаете другой луч, и все. Выполните следующие шаги, чтобы создать световые лучи.
Как сделать лучи света в фотошопе
Лучший ответ на этот вопрос, как сделать видимыми лучи света?
Кроме того, как сделать эффект солнечного луча в Photoshop?
- Изображение без солнечных лучей. Изображение до нанесения солнечных лучей.
- Изображение с солнечными лучами. Изображение после нанесения солнечных лучей.
- Выберите изображение.
- Выберите цветовой канал.
- Дублировать цветовой канал.
- Заполните дублирующийся цветовой канал.
- Снова залейте дубликат цветового канала.
- Загрузить как выбор.
Аналогично, как выделить солнечные лучи в Photoshop?
- Шаг 1: Добавьте новый пустой слой.
- Шаг 2. Установите цвета переднего плана и фона по умолчанию.
- Шаг 3: Примените фильтр облаков.
- Шаг 4. Измените режим наложения слоя на «Перекрытие».
- Шаг 5. Преобразуйте слой «Солнечные лучи» в смарт-объект.

- Шаг 6: Примените фильтр радиального размытия.
Вы спрашивали, как мы создаем свет? Существует пять основных производителей искусственного света: газовые лампы, лампы накаливания, люминесцентные лампы (включая компактные люминесцентные лампы), светодиодные лампы и лазеры. Газовые лампы работают, сжигая газ для получения света. Лампы накаливания работают, пропуская электричество через нити накаливания, которые нагреваются и загораются.
Содержание
- 1 Как получить солнечные лучи на фотографиях?
- 2 Какой инструмент используется для изменения размера объекта в Photoshop?
- 3 Как добавить солнечные лучи?
- 4 Как добавить божественные лучи в Photoshop?
- 5 Мы сделаны из света?
- 6 Какие 5 источников света?
- 7 Как сделать свет без электричества?
- 8 Является ли лазер просто светом?
- 9 Является ли лазер светом?
- 10 Когерентный ли светодиодный свет?
Как получить солнечные лучи на фотографиях?
- Попробуйте различные настройки диафрагмы.

- Использовать режим приоритета диафрагмы.
- Частично скрыть солнце.
- Двигайтесь и делайте много снимков.
- Попробуйте использовать фильтры.
- Стреляйте в разное время суток.
- Разделите солнце своей камерой.
- Используйте штатив и дистанционный спуск затвора.
Какой инструмент используется для изменения размера объекта в Photoshop?
Используя инструмент «Свободное преобразование» в Photoshop, вы можете легко изменять размеры слоев проекта Photoshop. Кроме того, вы можете заблокировать или разблокировать размеры слоя при изменении его размера, чтобы не беспокоиться о случайном искажении высоты или ширины.
Как добавить солнечные лучи?
Как добавить божественные лучи в Photoshop?
- Шаг 1: Добавьте новый пустой слой.
- Шаг 2. При необходимости сбросьте цвета переднего плана и фона.
- Шаг 3: Примените фильтр облаков.

- Шаг 4. Измените режим наложения слоя на «Перекрытие».
- Шаг 5: Примените фильтр радиального размытия.
- Шаг 6: Уменьшите непрозрачность или измените режим наложения на Мягкий свет, если это необходимо.
Мы сделаны из света?
Человеческое тело буквально светится, излучая видимый свет в очень малых количествах, уровни которых увеличиваются и уменьшаются в зависимости от дня, сообщают ученые. … Прошлые исследования показали, что тело излучает видимый свет, в 1000 раз менее интенсивный, чем уровни, к которым чувствительны наши невооруженные глаза.
Какие 5 источников света?
К естественным источникам света относятся солнце, звезды, огонь и электричество во время грозы. Есть даже некоторые животные и растения, которые могут создавать свой собственный свет, такие как светлячки, медузы и грибы. Это называется биолюминесценцией. Искусственный свет создан людьми.
Как сделать свет без электричества?
- Свечи.
Свечи могут быть очень недорогим (иногда даже бесплатным) способом осветить дом вне сети. - Масляные лампы.
- Солнечные фонари.
- Фонари и лампы на батарейках.
- Солнечные панели и светодиодные фонари.
- Наружное освещение.
- Комбинация их всех.
Является ли лазер просто светом?
Лазер — необычный источник света. Это сильно отличается от лампочки или вспышки. Лазеры производят очень узкий пучок света. Этот тип света полезен для многих технологий и инструментов, даже для тех, которые вы можете использовать дома!
Является ли лазер светом?
Лазер генерирует луч очень интенсивного света. Основное различие между лазерным светом и светом, генерируемым источниками белого света (например, лампочкой), заключается в том, что лазерный свет является монохроматическим, направленным и когерентным. Монохроматический означает, что весь свет, излучаемый лазером, имеет одну длину волны.
Является ли светодиод когерентным?
В отличие от лазерного излучения, светодиод не является когерентным.
Светодиод – некогерентный источник света. В физике когерентность означает две волны, имеющие одинаковую частоту, одинаковую форму волны и постоянную разность фаз. Следовательно, у светодиодов есть волны с одинаковой частотой, эти волны не будут находиться в фазе друг с другом.
Как легко создавать крутые световые эффекты в Photoshop
Саймон БондА- А+
Скачать как PDF
Подпишитесь ниже, чтобы скачать статью немедленно
Вы также можете выбрать свои интересы для бесплатного доступа к нашему обучению премиум-класса:
Основы бизнеса
Шпаргалки
Детская фотография
Красочные городские пейзажи
Состав
Творческая фотография
Креативные концепции портрета
Цифровые фотоколлажи
Сказочная портретная фотография
Фотография еды
Интерьерная фотография
Редактирование ландшафта
Пейзажная фотография
Обработка Lightroom
Пресеты Lightroom
Длинная выдержка
Макрофотография
Фотография Млечного Пути
Моя камера и фотография
Органический маркетинг
Домашние животные
Фотография товара
Фотография неба
Социальные сети
Натюрморт
Интервальная съемка
Туристическая фотография
Городская фотография
Фотография дикой природы
Ваша конфиденциальность в безопасности.
Я никогда не поделюсь вашей информацией. Вы только что закончили фотосессию. Но когда вы смотрите на свои фотографии, свет просто неправильный. Это уныло и скучно? Не волнуйся! Вы можете создавать свои собственные световые эффекты в Adobe Photoshop.
В этой статье рассказывается, как добавлять к изображениям классные световые эффекты Photoshop.
Как соединить источники света вместе
Строго говоря, это не создание собственных световых эффектов в Photoshop. Но наложение разных изображений вместе для создания более длинного потока света по-прежнему остается эффективным инструментом.
Layering также позволяет добавить несколько световых потоков в одно изображение. Это усиливает световой поток, что полезно при фотографировании световых следов движения.
Этот метод часто используется для легковых автомобилей. Сегодня мы рассмотрим, как его можно применить к световым трассам для лодок.
Лодки не дадут вам световых эффектов сверхбыстрой скорости, как автомобиль.
Это означает, что вам нужно сложить несколько изображений вместе. Таким образом, свет будет непрерывно течь через фотографию.
Следы автомобильных фонарей — отличные стоковые изображения, если вам интересно, зачем вам это изучать.
Как выбрать место для фотографий
Вам нужно выбрать место, где, как вы знаете, будет постоянный поток лодок. Популярным местом для этого может быть что-то вроде Венеции, но подойдет любое место с лодочным движением.
Скомпонуйте свою фотографию и начните фотографировать. Вам нужно будет заблокировать затвор, чтобы делать фотографии непрерывно. Это означает использование внешнего троса спуска затвора. И тот, который позволяет вам заблокировать затвор, пока вы не закончите.
Старайтесь выставлять выдержку 30 секунд на фотографию и соответствующим образом настройте другие параметры. Теперь продолжайте фотографировать, пока не почувствуете, что у вас достаточно световых следов для работы.

Импорт изображений в Photoshop
Скорее всего, у вас будет много фотографий, и некоторые из них не имеют световой дорожки или световой дорожки, которую вы не хотите использовать.
Просмотрите имеющиеся у вас изображения и решите, какие из них вы хотите превратить в световые следы. Один непрерывный световой след от лодки, вероятно, будет означать около 4 изображений, может быть больше или меньше.
Теперь у вас есть эти изображения. Импортируйте их в Photoshop.
Как накладывать изображения друг на друга
Световые эффекты, которые вы собираетесь создавать, требуют некоторой работы кистью.
Давайте посмотрим, как вы накладываете изображения друг на друга, чтобы получить окончательный результат.
- Накладывайте изображения друг на друга. Старайтесь делать это в том порядке, в котором световой след удаляется от камеры.
- Примените черную маску слоя к вашему слою. Это скроет его из поля зрения. Сделайте это для всех ваших слоев, и у вас должно остаться фоновое изображение.

- Теперь вы готовы открыть световые тропы. Цель состоит в том, чтобы рисовать только световой след. Для этого измените режим наложения на более светлый. Теперь будут закрашиваться только светлые участки изображения.
- Вы использовали черную маску слоя, поэтому убедитесь, что у вас есть белая кисть, чтобы добавить эффекты освещения.
- Теперь закрасьте слой, чтобы показать световой след.
- Повторяйте это на каждом слое, пока не получите один полный световой след через изображение.
- Вы также можете добавить более одного светового следа лодки. Пока у вас есть изображения для этого, вы можете повторить шаги 1-6.
Как добавить световые эффекты к вашему изображению
Еще один способ добавить световые дорожки на ваши фотографии — просто создать их с помощью Photoshop. Для этого есть несколько подходов.
Одним из лучших способов является использование кисти.
Следуйте этим шагам, чтобы создать световую картину в Photoshop!
Создайте свой световой путь
- Выберите изображение, которое, по вашему мнению, будет хорошо смотреться с добавлением световых полос. Это может быть портрет или фотография архитектуры, на которой вы хотите обрамить объект с помощью этой техники.
- Получив изображение, импортируйте его в Photoshop.
- Теперь создайте пустой слой, здесь вы создадите полосу света.
- Теперь выберите инструмент «Перо». Создайте интересную линию с помощью этого инструмента, опорные точки можно использовать для управления кривизной линии. Для этого, удерживая кнопку мыши, перетащите якорь в нужном направлении.
- Если вы довольны своей линией, пришло время ее сохранить. Для этого щелкните вкладку пути, она находится рядом со слоями и каналами. Дважды щелкните свой путь и назовите его «световая живопись».
Нарисуйте контур кистью
- Следующим шагом будет подготовка кисти.
Есть несколько предустановленных кистей, которые вы можете использовать. Для этого руководства вы можете использовать предустановку 100. Теперь в меню формы кончика кисти отрегулируйте расстояние между кистями. Для этого используйте ползунок в нижней части вкладки и установите его на 2%. - Кисть почти готова, но теперь вам нужно выбрать динамическую форму. Убедитесь, что в этом меню выбрано давление пера.
- Теперь вы готовы рисовать, поэтому вернитесь на вкладку пути и выберите свой путь. Справа от вкладки пути вы увидите вкладку меню, и вы захотите выбрать ее. В этом меню вы увидите опцию «обвести путь».
- Теперь появится новая вкладка. На этой вкладке убедитесь, что у вас выбрана кисть, и вы выбрали «Имитировать давление пера».
- Ваш смоделированный световой штрих готов, но чтобы он выглядел как свет, вам нужно придать ему свечение. Для этого выберите меню слоев.
Настройте свои световые эффекты
- В меню в нижней части экрана вы увидите вкладку fx, выберите ее.

- Во вкладке fx вы найдете две нужные опции: внешнее и внутреннее свечение. Выберите вариант внутреннего свечения.
- Вы увидите квадратный цветной блок, и вам нужно изменить его на желаемый цвет. Сделайте это либо с помощью пипетки, либо просто выбрав цвет с помощью палитры цветов.
- Теперь, прежде чем закрыть вкладку, выберите параметр внешнего свечения и повторите шаг 3.
Добавьте больше полос для создания драмы
- Теперь, чтобы добавить больше интереса, давайте добавим еще несколько полос. Вернитесь на вкладку пути, и теперь вам нужно манипулировать путем.
- Нажмите Control на ПК или команду на Mac и наведите указатель мыши на путь. Вы увидите, что указатель стал белым, и вы не можете выбирать и управлять своими опорными точками.
- Слегка скорректируйте линию, избегая больших корректировок. Вы хотите, чтобы линия сохраняла более или менее одно и то же направление. Но, возможно, заканчивая и заканчивая немного в разных точках.

- Теперь ваша линия снова готова, выберите вкладку меню справа от меню пути и обведите контур.
- Повторяйте шаги 2-4, пока вы не будете довольны нарисованной линией света.
Как выборочно осветлить изображение
Использование масок яркости
Еще один способ повлиять на освещение на фотографиях — использовать маски яркости. Вы можете выборочно нацеливаться на области вашей фотографии, а затем осветлять или затемнять их. 9Маски 0421 Luminosity — отличный инструмент для работы, и вы можете увидеть, как они сделаны, посмотрев это видео.
В качестве альтернативы вы можете загрузить простую панель, где создание этих масок свечения выполняется за вас с помощью действия.
Когда у вас есть маски яркости, вы можете выбрать их, переключившись на инструмент каналов. У вас будут различные маски, которые вы можете применять от светлого до темного.
- Если вы хотите воздействовать только на яркую область, выберите одну из масок яркости света.

- Вы увидите, что область выбрана, и теперь только эта область будет затронута, когда вы закрасите ее кистью.
- С черной маской слоя теперь вы можете использовать белую кисть, чтобы проявить выбранный эффект только в той области, которую вы хотите изменить.
Используйте инструмент «Градиент»
Есть изображения без огромного количества ярких и темных областей. Но вы все равно захотите выборочно воздействовать на части вашего изображения.
Здесь вы можете использовать инструмент градиента для имитации градуированного фильтра. Примените это к слою, который вы создали. Нажмите на свое изображение и перетащите линию из области, которую вы не хотите затрагивать, через область, которую вы хотите изменить.
Если вы начнете с нижней части фотографии и перетащите линию вверх, градуированный фильтр будет применен ко всему изображению, при этом верхняя часть подвергнется наибольшему воздействию.
Какие эффекты можно применять
Существует множество эффектов, которые можно применять в Photoshop, и их можно достичь различными способами.
- Кривые — их можно использовать для затемнения, осветления или добавления контраста фотографии. Перейдите в Слои>Новые корректирующие слои>Кривые. Открыв его, вы увидите гистограмму с диагональной линией, проходящей через нее. Вы можете манипулировать этой линией, перетаскивая ее. Перетаскивание линии вверх сделает вашу фотографию ярче. Перетаскивание линии вниз сделает вашу фотографию темнее, а S-образная кривая линии добавит контраста. Затем вы можете выборочно добавить эти световые эффекты к своей фотографии.
- Сплошной цвет . Помимо осветления и затемнения изображения, вы также можете добавить иллюзию солнечных бликов. Это не только осветление изображения, но и добавление тепла в область. Для этого вам нужно добавить сплошной цветной слой. Итак, перейдите к Новый слой-заливка > Сплошные цвета.
Затем вы можете выбрать цвет. Используйте палитру цветов, чтобы выбрать теплый цвет, что-то желтого или оранжевого оттенка. Этот слой закроет вашу фотографию, поэтому вам нужно будет использовать инструмент градиента, чтобы выбрать, где вы хотите использовать эффект. Также неплохо отрегулировать заливку этого слоя, тонкие эффекты здесь лучше, поэтому уменьшите до 10 или 20%.
Как добавить световые лучи к вашим фотографиям
Добавление световых лучей к вашей фотографии для более драматических световых эффектов — это то, для чего вы также можете использовать Photoshop.
Обычно для получения таких лучей требуется немного тумана или дыма, что означает вставать рано утром.
С помощью этого урока вы можете добавить их на досуге с помощью постобработки.
Подготовка кисти
- Выберите инструмент «Кисть» в меню слева.
- Теперь справа выберите кисть. Это меню позволит вам управлять кистью.
- Первый шаг — выбрать инструмент динамической формы.
Затем увеличьте размер джиттера примерно до 50%. - Теперь переходим к следующему варианту вниз, рассеиваясь. Вы захотите увеличить рассеяние примерно до 500%. Когда вы сделаете это, вы заметите, что мазок кисти внизу становится пиксельным.
- Наконец, вернитесь к форме кончика кисти. Здесь вам нужно увеличить интервал примерно до 100% и, наконец, увеличить твердость до 100%.
- Последний шаг — уменьшить размер кисти, возможно, до 30 пикселей.
Рисование на вашем изображении
- Создайте новый слой и убедитесь, что передний план установлен на белый.
- Теперь с помощью кисти нарисуйте несколько полос, исходящих из центральной точки, из которой должны исходить лучи.
- Когда вы закончите, у вас будет ряд точек, которые расходятся от центральной области.
Создание световых лучей
- Для этого вам нужно использовать параметры фильтра.
Перейдите в «Фильтры»> «Размытие»> «Радиальное размытие». Выберите радиальное размытие, и появится новое меню. - В этом меню убедитесь, что выбран эффект масштабирования, и увеличьте его до 100%.
- Теперь перетащите квадрат, чтобы выбрать, где на изображении будет центрирован эффект масштабирования. Это займет немного проб и ошибок.
- Чтобы усилить эффект лучей, вы можете продублировать слой.
Заключение
Существует множество способов настроить изображение в Photoshop. От создания собственного до использования фильтра эффектов освещения Photoshop (в Photoshop CS6 и Photoshop CC).
В этом уроке Photoshop мы показали вам несколько различных подходов к созданию световых эффектов, так что теперь вы можете начать экспериментировать.
Есть ли у вас предпочтительный метод настройки освещения в Photoshop?
Оставьте свои мысли и любые изображения, которыми вы хотите поделиться, в разделе комментариев к этой статье.
Фильтр световых лучей в движении
Искать в этом руководстве
- Добро пожаловать
- Что нового в движении 5.6.1
- Что нового в Motion 5.6
- Что нового в Motion 5.5
- Что нового в 5.4.6
- Что нового в 5.4.4
- Что такое движение?
- Рабочий процесс движения
- Интерфейс движения
- Основные компоненты движения
- Использование устройств ввода
- Введение в создание проектов
- Создать новый проект
- Откройте существующий проект
- Поиск проектов из Finder
- Обход браузера проекта
- Создание и изменение пресетов проекта
- Сохранение, автосохранение и восстановление проектов
- Введение в использование шаблонов
- Создание проектов из шаблонов
- Создание стикеров для сообщений
- Введение в зоны сброса
- Создание зон сброса
- Изменить изображения зоны перетаскивания
- Элементы управления зоной сброса
- Контролируйте и открывайте зоны сброса
- Рекомендации по шаблонам
- Организация шаблонов в Диспетчере проектов
- Введение в свойства проекта
- Изменить свойства проекта
- Элементы управления инспектора свойств
- Размер кадра проекта
- Введение в добавление контента и управление им
- Если это ваш первый импорт
- Об импорте мультимедиа
- Импорт медиа
- Импорт многослойных файлов Photoshop
- Поддерживаемые форматы мультимедиа
- Файлы неподвижных изображений с высоким разрешением
- Установите размер импорта больших изображений
- Последовательности изображений
- Анимированные GIF-файлы
- PDF-файлы
- Альфа-каналы
- Аудио файлы
- Текстовые файлы
- Показать библиотеку
- Категории содержимого библиотеки
- Добавить содержимое библиотеки в проект
- Добавляйте музыку и фото файлы
- Сортировка и поиск в библиотеке
- Управление папками и файлами библиотеки
- Когда носитель из библиотеки недоступен
- Работа с темами библиотеки
- Сохранение пользовательских объектов в библиотеке
- Введение в исходные медиа
- Список СМИ
- Отображение, сортировка и поиск в списке мультимедиа
- Показать исходный носитель
- Отображение инспектора мультимедиа
- Элементы управления исходным медиа
- Дублирование и удаление медиафайлов
- Обмен медиа в проекте
- Повторное подключение автономных медиафайлов
- Сетевые устройства и съемные носители
- Введение в воспроизведение проекта
- Воспроизвести проект
- Оптимизируйте воспроизведение с помощью предварительного просмотра RAM
- Использовать полноэкранный режим плеера
- Используйте второй дисплей
- Знакомство с дисплеем времени
- Просмотр информации о сроках проекта
- Переместите точку воспроизведения
- Изменить продолжительность проекта
- Определить диапазон воспроизведения
- Производительность воспроизведения проекта
- Введение в базовый композитинг
- Введение в список слоев
- Выбрать слои и группы
- Показать и скрыть список слоев
- Отображение слоев на холсте
- Добавление и удаление слоев и групп
- Реорганизация слоев и групп
- Показать, скрыть, соло или заблокировать слои
- Общие сведения о вложенных слоях и группах
- Свернуть и развернуть группы
- Группировать, разгруппировать и вкладывать слои
- Ограничить размер группы
- Элементы управления списком слоев
- Контекстное меню списка слоев
- Настроить список слоев
- Введение в преобразование слоев
- Введение в преобразование слоев на холсте
- Преобразование свойств слоя на холсте
- Инструменты преобразования
- Изменение положения, масштаба или поворота слоя
- Перемещение точки привязки слоя
- Добавьте тень к слою
- Искажение или сдвиг слоя
- Обрезать слой
- Изменение формы или маскирование точек
- Преобразование текстовых глифов и других атрибутов объекта
- Выравнивание слоев на холсте
- Преобразование слоев в инспекторе свойств
- Элементы управления инспектора свойств
- Преобразование слоев в HUD
- Преобразование 2D-слоев в 3D-пространство
- Изменить непрозрачность слоя
- Введение в смешивание слоев
- Изменение режима наложения слоя
- Как работают режимы наложения?
- Как режимы наложения влияют на группы?
- Типы режимов наложения
- Режимы наложения альфа-канала
- Масштабирование или панорамирование холста
- Просмотр отзывов о динамическом холсте
- Пользовательские параметры просмотра холста
- Расширенные настройки качества
- Используйте линейки и направляющие
- Введение в 3D-композитинг
- Введение в 3D-координаты
- Относительные координаты
- Преобразование слоев в 3D-пространстве
- Создать 3D-перекресток
- 2D и 3D групповые свойства
- Знакомство с 3D-камерами
- Добавить камеру
- Камеры и виды
- Просмотр 3D-наложений
- Всплывающее меню камеры
- Используйте инструменты 3D-просмотра
- Используйте 3D-компас
- Установите 3D-врезку
- Отображение 3D-сетки
- Отображение значков 3D-сцен
- Макеты 3D видового экрана
- Работа с несколькими камерами
- Масштабирование, положение и анимация камер
- Изолировать объект на холсте
- Управление камерой
- Введение в глубину резкости
- Включить или выключить глубину резкости
- Управление глубиной резкости
- Добавить поведение камеры
- Долли поведение
- Поведение фокуса
- Фрейминг поведения
- Используйте экранные элементы управления кадрированием
- Поведение развертки
- Увеличение/уменьшение поведения
- Поведение масштабируемого слоя
- Введение в 3D-освещение
- Добавить свет
- Управление 3D-освещением
- Дополнительные элементы управления освещением
- Введение в 3D-тени
- Создание 3D-тени
- 3D-управление тенями
- Как тени взаимодействуют с 3D-слоями
- Тени без света
- Бросьте отражение
- Элементы управления отражением
- Как группы влияют на размышления
- Ограничение рекурсивных отражений
- Введение в временную шкалу
- Отображение или изменение размера области синхронизации
- Перетаскивание объектов на временную шкалу
- Перетащите в список слоев временной шкалы
- Перетащите в область трека временной шкалы
- Установить параметры перетаскивания временной шкалы
- Введение в управление слоями и дорожками временной шкалы
- Выберите и организуйте слои временной шкалы
- Разъединить видео и аудио
- Настроить временную шкалу
- Изменить на временной шкале
- Перемещение объектов на временной шкале
- Обрезка объектов на временной шкале
- Перемещайте слои видео на временной шкале
- Разделить объекты на временной шкале
- Удалить объекты на временной шкале
- Скопируйте и вставьте объекты на временной шкале
- Группировать треки на временной шкале
- Редактировать групповой трек на временной шкале
- Навигация по временной шкале
- Отображение и изменение ключевых кадров на временной шкале
- Введение в линейку временной шкалы
- Редактировать диапазон кадров на временной шкале
- Введение в маркеры временной шкалы
- Добавляйте, перемещайте и удаляйте маркеры временной шкалы
- Изменить информацию о маркере временной шкалы
- Навигация с помощью маркеров временной шкалы
- Изменить в мини-хронологии
- Введение в повторную синхронизацию мультимедиа на временной шкале
- Восстановить время мультимедиа на временной шкале
- Контроль времени
- Управление анализом восстановления синхронизации
- Введение в поведение
- Поведение по сравнению с ключевыми кадрами
- Поиск поведения
- Введение в применение поведения
- Добавление, удаление и отключение поведения
- Где появляются прикладные поведения
- Добавить или удалить поведение параметра
- Переназначить поведение параметра
- Где отображаются поведения параметров
- Отключить, заблокировать или переименовать поведение
- Скопируйте, вставьте или переместите поведение
- Введение в тайминг поведения
- Остановить поведение
- Обрезка поведения
- Управление поведением симуляции
- Изменить время поведения
- Время поведения параметра смещения
- Порядок действий
- Сочетание поведения с ключевыми кадрами
- Поведение и ключевые кадры в редакторе ключевых кадров
- Параметры ключевых кадров в поведении
- Преобразование поведения в ключевые кадры
- Введение в корректировку поведения
- Настройте поведение
- Введение в типы поведения
- Введение в основные поведения движения
- Выровнять по поведению
- Поведение Fade In/Fade Out
- Увеличение/уменьшение поведения
- Поведение пути движения
- Работа с поведением пути движения
- Переместить поведение
- Укажите на поведение
- Привязать выравнивание к движению
- Поведение спина
- Поведение броска
- Введение в поведение параметров
- Звуковое поведение
- Среднее поведение
- Поведение зажима
- Пользовательское поведение
- Добавить пользовательское поведение
- Экспоненциальное поведение
- Поведение ссылок
- Логарифмическое поведение
- MIDI-поведение
- Добавить поведение MIDI
- Отменить поведение
- Осциллирующее поведение
- Создайте затухающие колебания
- Поведение с превышением
- Квантование поведения
- Поведение рампы
- Рандомизировать поведение
- Оцените поведение
- Обратное поведение
- Остановить поведение
- Отслеживание поведения
- Извиваться поведение
- Введение в поведение Retiming
- Поведение Flash Frame
- Поведение удержания кадра
- Поведение цикла
- Поведение в пинг-понге
- Повтор поведения
- Обратное поведение
- Поведение обратного цикла
- Скраб поведение
- Установить поведение скорости
- Поведение стробоскопа
- Заикание
- Введение в модели поведения
- Выровнять по движению
- Привлекательное поведение
- Поведение аттрактора
- Поведение перетаскивания
- Дрейф привлекает поведение
- Поведение дрейф-аттрактора
- Поведение при столкновении краев
- Гравитационное поведение
- Орбита вокруг поведения
- Случайное движение
- Отталкивающее поведение
- Отталкиваться от поведения
- Поведение вращательного перетаскивания
- Весеннее поведение
- Поведение вихря
- Поведение ветра
- Дополнительные варианты поведения
- Сохранить настраиваемое поведение
- Удалить настраиваемое поведение
- Перенос поведения на другой компьютер
- Введение в ключевые кадры
- Добавить ключевые кадры
- Добавьте путь анимации на холст
- Изменить пути анимации
- Анимация от инспектора
- Управление меню анимации
- Используйте меню анимации
- Элементы управления ключевыми кадрами в Инспекторе
- Анимация из HUD
- Применение ключевых кадров к поведению
- Объединение ключевых кадров и поведения
- Просмотр ключевых кадров на временной шкале
- Изменить ключевые кадры на временной шкале
- Длительность эффекта и синхронизация ключевого кадра
- Отобразить редактор ключевых кадров
- Элементы управления редактора ключевых кадров
- Добавляйте или удаляйте ключевые кадры в редакторе ключевых кадров.

- Изменение ключевых кадров в редакторе ключевых кадров
- Отменить, заблокировать или отключить ключевые кадры
- Скопируйте и вставьте ключевые кадры и кривые
- Нарисуйте кривую анимации
- Преобразование сегментов кривой
- Применение поведения параметров к кривым
- Сравните снимки кривых
- Добавляйте или удаляйте ключевые кадры в редакторе ключевых кадров.
- Установить интерполяцию кривой
- Методы интерполяции кривой
- Преобразование в интерполяцию Безье
- Установить экстраполяцию кривой
- Методы экстраполяции кривой
- Преобразование экстраполированных кривых в ключевые кадры
- Выберите вид кривой
- Создание пользовательского вида кривой
- Сохранение кривой анимации
- Используйте редактор мини-кривых
- Анимация на лету
- Упростить кривую ключевого кадра
- Введение в шаблоны Final Cut Pro
- Рабочий процесс шаблона
- Заполнители и зоны перетаскивания
- Создать шаблон эффекта
- Изменение эффекта Final Cut Pro
- Пример: изменение эффекта Final Cut Pro
- Создайте шаблон перехода
- Пример: создание размытого перехода
- Создание фона перехода
- Изменение перехода Final Cut Pro
- Создайте шаблон заголовка
- Создайте фон заголовка
- Изменить заголовок Final Cut Pro
- Создайте шаблон генератора
- Изменение генератора Final Cut Pro
- Преобразование проекта Motion в Final Cut Pro
- Преобразование шаблона в другой тип
- Используйте изображения-заполнители в шаблонах
- Добавление элементов управления в шаблоны
- Публикация элементов управления в Final Cut Pro
- Управление элементами управления шаблонами в Motion
- Публикация элементов управления текстом шаблона
- Элементы шаблона, которые нельзя опубликовать
- Введение в шаблонные маркеры
- Добавьте маркеры шаблона
- Руководство по анимации для шаблонов
- Рекомендации по выбору времени для шаблонов
- Установить разрешение шаблона
- Добавляйте в шаблоны несколько соотношений сторон
- Переопределить цветовое пространство Final Cut Pro
- Где сохраняются шаблоны?
- Использование масок в шаблонах
- Рекомендации по улучшению шаблонов
- Введение в такелаж
- Как работает такелаж?
- Соберите простую установку
- Работа с виджетами
- Виджет слайдера
- Виджет всплывающего меню
- Виджет флажка
- Введение в снимки
- Как сохраняются снимки
- Создание снимков и управление ими
- Управляйте ригами из меню анимации
- Как использовать один риг
- Как использовать несколько ригов
- Анимация виджета
- Публикация ригов в Final Cut Pro
- Введение в частицы
- Добавить систему частиц
- Анатомия излучателя частиц
- Изменить системы частиц
- Отрегулируйте частицы из HUD
- Элементы управления HUD излучателя
- Настройка частиц из Инспектора
- Одноклеточные и многоклеточные элементы управления
- Элементы управления эмиттером
- Элементы управления частицами
- Настройка основных свойств эмиттера
- Анимация эмиттеров и ячеек
- Применение поведения к частицам
- Масштабирование в течение жизни
- Управление Spin Over Life
- Просмотр ключевых кадров эмиттера или ячейки
- Создание 3D-частиц
- Время системы частиц
- Использование графики в системах частиц
- Использование фильтров и масок с частицами
- Сохранение пользовательских эффектов частиц
- Введение в репликаторы
- Репликаторы против систем частиц
- Добавить репликатор
- Анатомия репликатора
- Изменить основные атрибуты репликатора
- Удаление репликатора или клетки
- Настройте репликатор из HUD
- Настройка репликатора из Инспектора
- Элементы управления репликатором
- Создайте собственную форму репликатора
- Элементы управления клетками-репликаторами
- Настройка дополнительных свойств репликатора
- Анимация репликаторов
- Применение поведения к репликаторам
- Особенности поведения репликатора
- Применение поведения Sequence Replicator
- Элементы управления Sequence Replicator
- Управление синхронизацией последовательности с ключевыми кадрами
- Использование поведения параметров с Sequence Replicator
- Показать кривые анимации репликатора
- Работа с 3D репликаторами
- Время репликатора
- Использование фильтров и масок с репликаторами
- Сохранить пользовательские репликаторы
- Введение в основной текст
- Задайте настройки перед добавлением текста
- Добавить текст
- Использование файлов TXT и RTF
- Выбор и изменение текста на холсте
- Предварительный просмотр и применение шрифтов
- Используйте предустановленные стили текста
- Введение в редактирование текста
- Отображение инспектора текста или HUD
- Отображение панели форматирования текста
- Форматировать текст
- Элементы управления форматом текста
- Отображение панели «Оформление текста»
- Изменить цвет текста
- Изменить прозрачность текста
- Изменить мягкость текста
- Применение текстуры изображения к тексту
- Добавьте контур текста, свечение или тень
- Элементы управления 3D-текстом
- Элементы управления текстом Face
- Элементы управления контуром текста
- Элементы управления свечением текста
- Элементы управления тенью текста
- Сохранение пользовательского стиля текста
- Отображение панели макета текста
- Создание текста на пути
- Изменение пути текста в 3D-пространстве
- Использование геометрической формы в качестве контура текста
- Анимация текста на пути
- Создание и настройка полей текста
- Добавляйте, удаляйте и изменяйте текстовые вкладки
- Элементы управления макетом текста
- Элементы управления визуализацией текста
- Элементы управления поведением текста
- Тип текста на элементах управления
- Элементы управления параметрами пути к тексту
- Элементы управления текстовыми полями
- Элементы управления текстовыми вкладками
- Введение в текстовые глифы
- Выделите символы с помощью инструмента Transform Glyph
- Изменить текстовый глиф
- Искажение глифа на холсте
- Сбросить глифы
- Элементы управления глифами в текстовом HUD
- Преобразование стандартного текста в 3D-текст
- Проверять орфографию
- Найти и заменить текст
- Использование фильтров с текстом
- Введение в 3D-текст
- Рабочий процесс с 3D-текстом
- Добавить 3D-текст
- Преобразование 2D-текста в 3D-текст
- Применение предустановленного стиля 3D-текста
- Перемещение и вращение 3D-текста
- Изменение формата и макета 3D-текста
- Изменение глубины и веса 3D-текста
- Элементы управления 3D-текстом
- Введение в материалы для 3D-текстовой поверхности
- Применение предустановленного материала к 3D-тексту
- Применение пользовательского материала к 3D-тексту
- Изменение 3D-текстовых материалов
- Добавление или удаление слоев 3D-текстового материала
- Создавайте светящийся 3D-текст
- Применение материалов к граням 3D-текста
- Сохраните измененный текстовый 3D-материал
- Введение в элементы управления 3D-текстовым материалом
- 3D-текст Элементы управления веществом
- Элементы управления 3D-текстом Paint
- Элементы управления отделкой 3D-текста
- Трехмерный текст
- Элементы управления излучением 3D-текста
- Элементы управления размещением 3D-текста
- Пример.
Настройка металлического градиента
- Введение в освещение 3D-текста
- Настройка подсветки 3D-текста
- Изменение освещения среды 3D-текста
- 3D-текст Управление освещением и средой
- Добавьте свечение или тень к 3D-тексту
- Пересечение трехмерного текста
- Введение в анимированный текст
- Применение текстового поведения
- Предустановленное поведение текста
- Настройка предустановленного поведения текста
- Пример: изменение поведения Flare In
- Применение поведения «Текст последовательности»
- Тонкая настройка поведения текста последовательности
- Добавление ключевых кадров в поведение текста последовательности
- Последовательность искажения 2D-текста
- Элементы управления поведением текста последовательности
- Используйте поведение прокрутки текста
- Элементы управления прокруткой текста
- Используйте поведение отслеживания текста
- Элементы управления текстовым отслеживанием
- Используйте поведение Type On
- Тип На элементах управления
- Анимация отдельных текстовых глифов
- Анимация 2D-текста в 3D-пространстве
- Когда использовать ключевые кадры для анимации текста
- Добавление нетекстового поведения к тексту
- Сохранить измененное поведение текста
- Знакомство с фигурами, масками и мазками
- Введение в простые формы и маски
- Рисовать простые фигуры
- Добавить фигуры из библиотеки
- Рисовать простые маски
- Преобразование фигуры или маски в контрольные точки
- Введение в сложные формы и маски
- Рисовать сложные формы и маски
- Знакомство с мазками
- Создайте обводку кистью
- Преобразование контуров в мазки кистью
- Отрегулируйте ширину обводки на холсте
- Элементы управления обводкой в HUD
- Введение в редактирование контрольных точек
- Показать контрольные точки
- Выберите или заблокируйте контрольные точки
- Добавить или удалить контрольные точки
- Переместите контрольные точки, чтобы настроить фигуры
- Редактировать контрольные точки Безье
- Редактировать контрольные точки B-сплайна
- Используйте динамические направляющие и привязку
- Редактировать заливку, контур и растушевку
- Введение в элементы управления формой
- Элементы управления панели стилей
- Элементы управления фильмом на панели стилей
- Элементы управления панелью штрихов
- Расширенные элементы управления панелью
- Элементы управления панели геометрии
- Введение в модели поведения
- Добавить поведение фигуры
- Применение поведения «Нажим пера»
- Настройка поведения скорости пера
- Применить поведение наклона пера
- Осциллировать поведение формы
- Случайное поведение формы
- Последовательность действий при отрисовке
- Отслеживание поведения точек
- Поведение фигуры изгиба
- Напишите о поведении
- Контрольные точки формы ключевого кадра
- Введение в маски и прозрачность
- Маска слоя
- Объединение нескольких масок
- Применение фильтров или поведения к маскам
- Ротоскоп формы маски
- Советы по ротоскопированию
- Элементы управления маской в Инспекторе
- Введение в маски изображений
- Применение маски изображения к слою
- Элементы управления маской изображения
- Преобразование между формами и масками
- Использование фильтров и масок с фигурами
- Копировать стили фигур
- Сохранение пользовательских фигур и стилей фигур
- Введение в использование генераторов
- Добавить генератор
- Изменение или анимация генератора
- Органы управления общие для всех генераторов
- Введение в генераторы изображений
- Генератор каустики
- Сотовый генератор
- Генератор шахматной доски
- Генератор облаков
- Генератор сплошных цветов
- Генератор концентрических горошек
- Генератор концентрических форм
- Генератор градиента
- Генератор сетки
- Генератор японских узоров
- Генератор бликов
- Генератор строк манги
- Мембранный генератор
- Генератор шума
- Один генератор цветовых лучей
- Генератор Op Art 1
- Генератор Op Art 2
- Генератор Op Art 3
- Генератор перекрывающихся кругов
- Генератор радиальных стержней
- Генератор мягкого градиента
- Генератор спиралей
- Генератор спирального рисунка
- Используйте экранные элементы управления Spiral Drawing
- Звездный генератор
- Генератор полос
- Генератор солнечных лучей
- Генератор плиток Трюше
- Генератор двухцветных лучей
- Введение в текстовые генераторы
- Генератор файлов
- Генератор чисел
- Генератор даты времени
- Генератор тайм-кода
- Сохраните измененный генератор
- Введение в фильтры
- Просмотр и предварительный просмотр фильтров
- Применение или удаление фильтров
- Введение в настройку фильтров
- Настройте фильтры в Инспекторе или HUD
- Настройка фильтров на холсте
- Типы элементов управления экранными фильтрами
- Введение в типы фильтров
- Введение в фильтры размытия
- Фильтр размытия канала
- Фильтр размытия по кругу
- Составной фильтр размытия
- Фильтр расфокусировки
- Фильтр направленного размытия
- Фильтр размытия по Гауссу
- Фильтр градиентного размытия
- Призменный фильтр
- Фильтр радиального размытия
- Фильтр мягкого фокуса
- Переменный фильтр размытия
- Масштаб Размытие фильтр
- Введение в пограничные фильтры
- Конический фильтр
- Простой фильтр границы
- Фильтр обводки
- Широкоэкранный фильтр
- Введение в цветовые фильтры
- Фильтр яркости
- Фильтр микшера каналов
- Фильтр цветового баланса
- Пример: Цветовой баланс двух слоев
- Цветовые кривые фильтр
- Используйте фильтр «Цветовые кривые».

- Фильтр уменьшения цвета
- Фильтр цветовых кругов
- Используйте фильтр «Цветовые круги»
- Цветной фильтр
- Контрастный фильтр
- Пользовательский фильтр LUT
- Используйте пользовательский фильтр LUT
- Гамма-фильтр
- Фильтр «Градиентное окрашивание»
- Фильтр HDR-инструментов
- Фильтр цветового тона/насыщенности
- Фильтр Кривые оттенка/насыщенности
- Используйте фильтр Кривые оттенка/насыщенности
- Фильтр уровней
- Отрицательный фильтр
- Фильтр карты тонов OpenEXR
- Сепия фильтр
- Пороговый фильтр
- Оттеночный фильтр
- Введение в фильтры искажения
- Фильтр черной дыры
- Выпуклый фильтр
- Фильтр рельефной карты
- Фильтр деформации диска
- Капельный фильтр
- Фильтр землетрясений
- Фильтр «рыбий глаз»
- Флоп-фильтр
- Веселый дом фильтр
- Фильтр из стеклянных блоков
- Искажение стекла
- Фильтр глаз насекомых
- Зеркальный фильтр
- Фильтр скручивания страницы
- Тыкать фильтр
- Полярный фильтр
- Преломляющий фильтр
- Кольцо Фильтр объектива
- Фильтр пульсаций
- Скребковый фильтр
- Масштабный фильтр
- Используйте фильтр Sliced Scale
- Сферический фильтр
- Звездообразный фильтр
- Полосы фильтр
- Целевой фильтр
- Фильтр «Маленькая планета»
- Вращающийся фильтр
- Подводный фильтр
- Волновой фильтр
- Введение в светящиеся фильтры
- Фильтр ауры
- Фильтр Блума
- Ослепляющий фильтр
- Блестящий фильтр
- Мрачный фильтр
- Светящийся фильтр
- Фильтр «Световые лучи»
- Неоновый фильтр
- Фильтр внешнего свечения
- Фильтр овердрайва
- Введение в фильтры Looks
- Отбеливающий фильтр
- Калифорнийский фильтр
- Хром фильтр
- Крутой фильтр
- Затухающий фильтр
- Мгновенный фильтр
- Моно фильтр
- Невадский фильтр
- Нью-йоркский фильтр
- Нуар фильтр
- Технологический фильтр
- Фильтр шестидесятых
- Тональный фильтр
- Фильтр переноса
- Введение в фильтры резкости
- Фильтр резкости
- Фильтр нерезкой маски
- Введение в фильтры стилизации
- Добавить шумовой фильтр
- Плохой пленочный фильтр
- Плохой телевизионный фильтр
- Круговой экранный фильтр
- Фильтр кругов
- Фильтр цветного тиснения
- Комический фильтр
- Кристаллизационный фильтр
- Фильтр краев
- Выдавить фильтр
- Заполнить фильтр
- Полутоновый фильтр
- Заштрихованный сетчатый фильтр
- Фильтр верхних частот
- Фильтр отступов
- Фильтр «Штриховой рисунок»
- Линейный экранный фильтр
- Минмакс фильтр
- Фильтр растворения шума
- Пиксельный фильтр
- Постеризовать фильтр
- Рельефный фильтр
- Щелевой сканирующий фильтр
- Щелевой туннельный фильтр
- Текстурный экранный фильтр
- Фильтр виньетки
- Волнистый сетчатый фильтр
- Введение в мозаичные фильтры
- Калейдоскоп фильтр
- Калейдотильный фильтр
- Смещенный фильтр
- Параллелограмм Мозаика фильтр
- Фильтр «Перспектива»
- Случайный фильтр плитки
- Фильтр плитки
- Фильтр треугольной плитки
- Введение в фильтры времени
- Эхо-фильтр
- Скраб-фильтр
- Строб фильтр
- Фильтр маршрутов
- Фильтр WideTime
- Введение в видео фильтры
- Фильтр безопасного вещания
- Фильтр деинтерлейса
- Анимация параметров фильтра с ключевыми кадрами
- Анимация фильтров с использованием поведения
- Публикация параметров фильтра в Final Cut Pro
- Использование фильтров на альфа-каналах
- Производительность фильтра
- Сохранить пользовательские фильтры
- Введение в цветовую манипуляцию
- Введение в фильтр Кейера
- Используйте фильтр Кейера
- Элементы управления фильтром Кейера
- Анимация ключевых параметров цвета
- Введение в фильтр Luma Keyer
- Элементы управления фильтром Luma Keyer
- Введение в очистку матов
- Обрезать фон с маской мусора
- Восстановить передний план с помощью удерживающей маски
- Матовый волшебный фильтр
- Фильтр подавления разливов
- Применить несколько ключей
- Введение в 3D-объекты
- Добавьте 3D-объект
- Перемещение и вращение 3D-объекта
- Изменение положения точки привязки 3D-объекта
- Введение в изменение 3D-объектов
- Изменение свойств 3D-объекта
- Изменение собственного размера и ориентации 3D-объекта
- Обмен файлом 3D-объекта
- Пересечение 3D-объектов и порядок слоев
- Введение в синхронизацию 3D-объектов
- Изменение синхронизации 3D-объектов в движении
- Использование камер и источников света с 3D-объектами
- Сохранение пользовательских 3D-объектов
- Рекомендации по работе с 3D-объектами
- Работа с импортированными 3D-объектами
- Введение в 360-градусное видео
- 360-градусные проекты
- Создавайте 360-градусные проекты
- Добавьте 360-градусное видео в проект
- Просмотр 360-градусных проектов
- Просмотр 360-градусного видео в гарнитуре VR
- Введение в графику в 360-градусных проектах
- Используйте графику в 360-градусных проектах
- Создайте эффект крошечной планеты
- Переориентация 360-градусных медиа
- Создание 360-градусных шаблонов для Final Cut Pro
- 360-градусные фильтры и генераторы
- Экспортируйте и делитесь 360-градусными проектами
- Руководство по улучшению проектов 360 градусов
- Введение в отслеживание
- Как работает отслеживание движения?
- Анализ и запись движения в клипе
- Введение, чтобы соответствовать переезду
- Соответствие перемещению объекта
- Двухточечное отслеживание
- Угловое закрепление объекта
- Объединение анимации и данных отслеживания
- Стабилизация дрожащего клипа
- Удаление границ из стабилизированных клипов
- Дестабилизация клипа
- Отслеживание фигур, масок и мазков рисованием
- Отслеживание положения фильтра или объекта
- Настройка экранных трекеров
- Загрузить существующие данные отслеживания
- Используйте диапазон кадров для анализа
- Общие сведения о правилах отслеживания
- Основные стратегии отслеживания
- Расширенные стратегии отслеживания
- Отслеживание перспективы, масштаба или поворотных сдвигов
- Отслеживание скрытых или выходящих за рамки точек
- Отслеживание отснятого материала
- Используйте маски с отслеживанием поведения
- Анализ элементов управления движением
- Соответствие элементам управления движением
- Стабилизируйте элементы управления
- Нестабилизировать элементы управления
- Элементы управления точками отслеживания
- Элементы управления треком
- Сохраняйте треки в библиотеку
- Введение в аудио
- Просмотр аудиофайлов
- Добавить аудиофайлы
- Воспроизведение аудиофайлов
- Введение в редактирование аудио
- Настроить звук
- Вырезать, копировать, вставлять и удалять аудио
- Скольжение, скольжение и обрезка звука
- Используйте аудио с маркерами
- Работа с выходной звуковой дорожкой
- Выберите каналы вывода звука
- Анимировать уровень звука и панорамирование
- Синхронизируйте аудио и видео
- Переназначить аудио
- Введение в звуковое поведение
- Поведение аудио при автопанорамировании
- Поведение звука нарастания/исчезновения
- Поведение аудиопараметров
- Примените поведение параметра Audio
- Введение в экспорт проектов
- Экспорт фильма QuickTime
- Экспортировать только аудио
- Экспорт неподвижного изображения
- Экспорт последовательности изображений
- Экспорт на устройства Apple
- Экспорт в электронную почту
- Экспорт с использованием компрессора
- Создание пунктов назначения общего доступа
- Настройки рендеринга
- Просмотр состояния общих элементов
- Поделиться уведомлениями
- Знакомство с широкой цветовой гаммой и HDR
- Используйте обработку цветов HDR с широкой гаммой
- Просмотр HDR-медиа
- Настройка HDR-медиа
- Выбирайте с широким цветовым охватом HDR
- Отображение значений яркости HDR в движении
- Советы по широкому цветовому диапазону HDR
- Введение в кинематографический режим видео
- Переместите кинематографические клипы на свой Mac
- Включить настройки видео в кинематографическом режиме
- Настройка точек фокусировки в видеоклипах в кинематографическом режиме в движении
- Отрегулируйте глубину резкости видеоклипов в кинематографическом режиме.

- Введение в настройки и ярлыки
- Изменить настройки предпочтений
- Общие настройки
- Настройки внешнего вида
- Настройки проекта
- Настройки времени
- Настройки кэша
- Настройки холста
- 3D настройки
- Предустановки настроек
- Знакомство с настройками направлений
- Адрес электронной почты в движении
- Сохранить текущий кадр назначения
- Назначение экспорта последовательности изображений в движении
- Место назначения экспорта файла в движении
- Назначение настроек компрессора в движении
- Групповое направление в движении
- Редактор пресетов проекта
- Введение в меню
- Меню приложения (Движение)
- Меню «Файл»
- меню редактирования
- Отметить меню
- Меню объекта
- Меню Избранное
- Меню просмотра
- Окно меню
- Меню справки
- Знакомство с сочетаниями клавиш
- Используйте функциональные клавиши
- Общие сочетания клавиш
- Сочетания клавиш в строке меню
- Сочетания клавиш для меню движения
- Сочетания клавиш для меню «Файл»
- Сочетания клавиш меню редактирования
- Сочетания клавиш меню «Отметить»
- Сочетания клавиш в меню объекта
- Просмотреть сочетания клавиш меню
- Сочетания клавиш для меню «Поделиться»
- Горячие клавиши меню окна
- Горячие клавиши для меню справки
- Сочетания клавиш для списка аудио
- Сочетания клавиш инструментов
- Сочетания клавиш инструмента преобразования
- Сочетания клавиш инструмента «Выделение/преобразование»
- Сочетания клавиш инструмента кадрирования
- Сочетания клавиш инструмента «Редактировать точки»
- Сочетания клавиш для инструментов редактирования фигур
- Сочетания клавиш для инструментов панорамирования и масштабирования
- Сочетания клавиш инструментов формы
- Сочетания клавиш инструмента Безье
- Сочетания клавиш для инструмента B-Spline
- Сочетания клавиш для инструмента «Обводка краской»
- Сочетания клавиш для текстового инструмента
- Сочетания клавиш для инструментов маски формы
- Сочетания клавиш для инструмента «Маска Безье»
- Сочетания клавиш для инструмента Маска B-сплайна
- Сочетания клавиш для управления транспортом
- Просмотр опций сочетания клавиш
- Горячие клавиши HUD
- Горячие клавиши инспектора
- Сочетания клавиш в редакторе ключевых кадров
- Горячие клавиши для слоев
- Сочетания клавиш библиотеки
- Сочетания клавиш для списка мультимедиа
- Сочетания клавиш на временной шкале
- Сочетания клавиш для ключевых кадров
- Сочетания клавиш «Форма» и «Маска»
- 3D сочетания клавиш
- Разные сочетания клавиш
- Введение в редактор команд
- Интерфейс редактора команд
- Поиск сочетаний клавиш
- Создание пользовательских сочетаний клавиш
- Импорт и экспорт сочетаний клавиш
- Ярлыки сенсорной панели
- Переместить активы на другой компьютер
- Общие сведения об элементах управления цветом и градиентом
- Используйте основные элементы управления цветом
- Используйте всплывающую цветовую палитру
- Используйте окно «Цвета»
- Используйте цветную пипетку
- Используйте расширенные элементы управления цветом
- Введение в использование редактора градиентов
- Используйте предустановку градиента
- Изменить цвет и прозрачность градиента
- Изменить направление градиента и распространение
- Изменить теги градиента
- Сохранить градиенты
- Используйте элементы управления градиентом на экране
- Основные элементы управления градиентом
- Элементы управления редактором градиентов
- Введение в растеризацию
- Примеры растеризации
- Как растеризация влияет на текст
- Как растеризация влияет на 3D-текст и 3D-объекты
- Как растеризация влияет на фигуры
- Как растеризация влияет на частицы и репликаторы
- Как растеризация влияет на тени
- Как растеризация влияет на фильтры
- Работа с графическими процессорами
- Глоссарий
- Авторские права
Для распределения свечения используется размытие при увеличении, а не размытие по Гауссу.
В результате получается эффект световых лучей, проходящих через объект из указанной точки.
Настройте этот фильтр с помощью элементов управления параметрами в Инспекторе фильтров:
Количество: Устанавливает количество эффекта светового луча. Большие значения увеличивают длину лучей.
Центр: Устанавливает положение центральной точки источника света. Вы также можете перетащить центр экрана на холст.
Свечение: Устанавливает множитель яркости световых лучей.
Расширение: Задает расстояние, на которое лучи света выходят за границы слоя.
Clip to White: Любой цветовой канал, превышающий максимальное значение 1, обрезается до 1.
Mix: Устанавливает процент исходного изображения, смешиваемого с отфильтрованным изображением.
Опубликовать OSC: Публикует экранные элементы управления фильтром в Final Cut Pro.
Дополнительные сведения о создании контента для использования в Final Cut Pro см. в разделе Введение в шаблоны Final Cut Pro в Motion.
Максимальное количество символов: 250
Пожалуйста, не указывайте личную информацию в своем комментарии.
Максимальное количество символов — 250.
Спасибо за отзыв.
Как добавить света к изображению в Photoshop
Робин Уолли10 сентября 2020 г. Учебники по редактированию фотографий
Эта страница может содержать партнерские ссылки, по которым я получаю небольшую комиссию для покрытия расходов. Они не влияют на цену, которую вы платите, или на услуги, которые вы получаете.
Спасибо за вашу поддержку.
Как добавить свет к изображению в Photoshop
В этом уроке мы рассмотрим, как добавить свет в Photoshop. Чтобы проиллюстрировать световой эффект, мы будем использовать фотографию пейзажа, но вы можете применить те же приемы к любой фотографии.
Вы можете использовать эти же принципы самыми разными способами: от зажигания лампочки до направленного света там, где его не было. Лучший совет — изучить методы, а затем поэкспериментировать с добавлением световых эффектов к разным фотографиям.
Вот простой пример использования техники, описанной в этом уроке, для добавления нового источника света в верхний левый угол изображения. Изображение слева является отправной точкой, а изображение справа показывает дополнительный боковой свет. Обратите внимание, как естественно это выглядит.
Создание компонентов света
Чтобы добавить свет в Photoshop, нам нужно ввести и контролировать три элемента:
- Яркость или светимость, чтобы осветлить область, где мы хотим нарисовать свет.
- Размытие или рассеивание для создания эффекта свечения света, который мы рисуем.
- Цвет и насыщенность, если необходимо придать цвет светящемуся свету.
Существует множество способов добавления элементов в Photoshop, но одним из самых простых для начала является Photoshop Camera Raw Filter.
Вы также можете услышать, что это называется ACR или Adobe Camera RAW.
Подпишись! Получите бесплатную книгу в подарок…
Использование фильтра Photoshop Camera Raw для добавления света
Прежде чем мы сможем использовать фильтр Camera Raw в Photoshop, чтобы добавить световой эффект, нам нужен дубликат слоя, к которому мы применим этот эффект. Это позволяет нам использовать его в качестве смарт-фильтра, что делает его неразрушающим редактированием.
Если изображение, над которым вы работаете, имеет только один фоновый слой, вы можете его продублировать. Сделайте это в окне Photoshop Layers, щелкнув слой, чтобы выбрать его. Затем вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по слою и выбрать «Дублировать слой…» во всплывающем меню. В качестве альтернативы используйте сочетание клавиш «Cmd + J» на Mac или «Ctrl + J» на ПК.
Затем мы преобразуем новый слой для использования смарт-фильтров. Преимущество использования смарт-фильтров в Photoshop заключается в том, что они сохранят ваши настройки, чтобы вы могли изменить их в будущем.
Photoshop применяет обычные фильтры непосредственно к пикселю на изображении, не позволяя впоследствии настраивать фильтр.
Чтобы преобразовать слой, выберите его, щелкнув в окне слоев Photoshop. Затем в меню «Фильтр» Photoshop выберите параметр «Преобразовать для смарт-фильтров». Если вы видите информационное диалоговое окно, нажмите «ОК», чтобы продолжить. Через несколько секунд вы увидите значок в правом нижнем углу миниатюры слоя. Это означает, что слой готов к использованию смарт-фильтров.
Добавление источника света в Photoshop Camera RAW
Теперь нам нужно открыть фильтр Photoshop Camera Raw на новом слое, чтобы добавить свет.
Выберите слой в окне слоев Photoshop, если он еще не выбран. Затем в меню Photoshop «Фильтры» выберите опцию «Camera Raw Filter…». Затем вы увидите диалоговое окно фильтра Camera Raw, как показано здесь.
В фильтре Camera Raw выберите параметр «Радиальный градиент» в правой части интерфейса (1). Затем вы используете это, чтобы нарисовать выделение на изображении.
Это область, которая станет источником света (2).
Чтобы помочь вам увидеть область, покрытую добавляемым светом, полезно включить параметр «Маска» (3). Это покрывает невыбранную область цветным наложением. Если вы обнаружите, что выбор противоположен тому, что вы хотите, нажмите «Инвертировать».
Наконец, вы можете уточнить выделение с помощью ползунка «Растушевка» (4). Это помогает смешать выделение по всему изображению для естественного вида.
Когда вы довольны выбором, снимите флажок «Параметры маски», чтобы скрыть цветную маску.
Получите БЕСПЛАТНУЮ книгу прямо сейчас…
Добавление светового эффекта с помощью настроек Camera Raw
Помните три компонента светящегося светового эффекта, которые мы обсуждали в начале урока. Пришло время применить их с помощью элементов управления фильтра Camera Raw:
- Для элемента «Яркость» увеличьте ползунки «Экспозиция» и «Контрастность». Если это приводит к тому, что светлые участки становятся слишком яркими, попробуйте уменьшить ползунок «Света» или «Белые».

- Чтобы создать эффект свечения или мягкого рассеяния, используйте ползунки Clarity и Dehaze. Перемещение этих значений к отрицательным может смягчить изображение, а также еще больше осветлить область.
- Чтобы добавить цвет области, вы можете использовать ползунки «Температура» и «Оттенок».
Вот скриншот настроек, которые я применил для добавления света.
Еще один способ добавить цвет к свету — это наложение «Цвет», которое вы найдете в нижней части элементов управления радиальным фильтром. Это более гибко, чем использование ползунков «Температура» и «Оттенок», поскольку вы можете выбрать любой цвет.
Прокрутите вниз элементы управления радиальным фильтром в Camera Raw, и вы найдете параметр «Цвет». Щелкните значок, чтобы открыть инструмент выбора цвета, в котором можно выбрать цвет для использования.
При выборе цвета вы увидите, что он применяется к выбранной области, а также отображается в виде образца в разделе «Цвет». Когда вы довольны цветом и уровнем насыщенности, нажмите кнопку OK, чтобы закрыть окно выбора.
Затем вы можете нажать OK, чтобы закрыть фильтр Camera Raw и вернуться в Photoshop.
Уточнение светового эффекта
Иногда вы обнаружите, что возвращаетесь в Photoshop и чувствуете, что вам нужно дополнительно уточнить настройки. Поскольку мы преобразовали наш слой с эффектом освещения для использования со смарт-фильтрами, мы можем снова открыть фильтр Camera Raw. Вы можете сделать это, дважды щелкнув «Camera Raw Filter» в окне слоев Photoshop. Вы найдете его под новым слоем, который вы создали. Это снова откроет фильтр, и вы увидите ранее примененные настройки.
Еще одна полезная опция при добавлении светового эффекта — использование маски диапазона яркости с радиальным фильтром. Вы можете использовать это, чтобы Photoshop не применял эффект к теневым областям. Это может создать более естественный эффект для некоторых изображений.
Третьим и гораздо более мощным вариантом является использование масок яркости для контроля того, где виден эффект.
Вы можете сделать это, рисуя на маске слоя с помощью выделения яркости. Маски яркости могут быть довольно сложными в создании, но есть бесплатное расширение Photoshop, которое избавляет от многих усилий.
Краткий обзор того, как добавить света к изображению в Photoshop
В этом уроке мы рассмотрели, как добавить свет в Photoshop с помощью фильтра Camera Raw. Хотя в примере использовалось пейзажное фото, вы можете использовать тот же подход с любым изображением. С помощью этой техники также можно создавать различные типы световых эффектов. Просто запомните три компонента эффекта, которые вам нужно добавлять и контролировать:
- Светимость или яркость.
- Размытие и диффузия.
- Цвет и насыщенность.
Думая таким образом, становится проще добавлять свет в Photoshop. Затем вы можете использовать такие методы, как маскирование, для дальнейшего улучшения эффекта.
Пожалуйста, поделитесьДругие уроки по Photoshop
Вы найдете больше высококачественных бесплатных уроков на моей странице уроков Adobe Photoshop.
Получите БЕСПЛАТНУЮ копию « 6 шагов к съемке блестящих пейзажей «, оформив бесплатную подписку на Lenscraft in Focus.
Следуйте советам из этой обманчиво простой книги, чтобы значительно улучшить свои пейзажные фотографии. Это ценное и подробное руководство, состоящее из 6 простых уроков, содержит информацию, которую часто упускают из виду. На самом деле, урок 3 настолько очевиден, что большинство фотографов полностью его игнорируют.
Если вы хотите быстро улучшить свои навыки пейзажной фотографии, следуйте этой книге.
Как получить книгу
- Введите свои данные, используя форму справа. Затем я отправлю вам электронное письмо, чтобы подтвердить, что вы правильно ввели свой адрес электронной почты.
- Следуйте инструкциям в моем электронном письме с подтверждением.
- После этого я пришлю вам ссылку для бесплатной загрузки вашей книги (в форматах PDF, ePub и Kindle).

