Как в фотошопе сделать объемный рисунок
Уроки фотошоп. Делаем картинку объемной.
28.02.2014
Сегодня я расскажу один из вариантов сделать обычную картинку объемной.
Открываем картинку в программе. Изменяем ее размер. Приближаем его к формату А4. Если у Вас картинка в формате PNG. Начинаем работу с данной картинкой.
Если же она в JPG, переводим ее в другой формат. Снимаем замочек со слоя в панели Layers. Для этого достаточно дважды кликнуть мышкой по слою, и подтвердить изменение, нажав OK.
Далее вырезаем объект, если это необходимо. Так как у меня букет на белом фоне, я хочу полностью его отделить и сделать объемным. Для начала вырежем его. Как выделить объект вы можете прочитать в уроке – Выделение. После того, как слой выделен(обозначен движущимся пунктиром). Копируем выделение – кликаем правой мышкой по слою и выбираем Layer via Copy. Слой скопирован, далее работаем именно с ним. И будем каждый раз возвращаться именно к нему.
Теперь кликаем дважды мышкой по слою и открываем окно стилей слоя. Выполняем необходимые настройки, как на фото.
Вот так выглядит слой с применными к нему стилями.
Теперь начинаем выделять части объекта, которые хотим сделать объемными. Начинаем выделять с тех частей, которые визуально будут располагаться на переднем плане. Выделять можно любым удобным для Вас способом описанным в уроке – Выделение. Я выбрала инструмент Quick Selection. Итак. Я начала делать объемным бутон. Выделяю передний лепесток.
После того, как он выделился полностью, я копирую данный слой. Он дублируется с прикрепленным к нему стилем слоя и автоматически становится объемным.
Далее нам необходимо вернуться к первоначальному дублированному слою, т. е. полной копии картинки. И снова выделяем лепесток, но уже тот, который находится за первым дублированным лепестком. И так дублируем все необходимые части. Я сделала объемным бутон и верхние листочки. Не забываем возвращаться к первоначальному слою. Иначе, нам не с чего будет копировать части картинки.
Переходим к основному большому цветку. Я выделила большое количество частей. Вы выделяете только необходимые Вам части.
Наша картинка изменилась, приобрела объем.
Copyright © Внимание! Сайт idei-photoshop.com защищен законом об авторском праве. Копирование материала может быть использовано только с разрешения администратора сайта и указанием активной ссылки на сайт.Все права защищены.Создаем трехмерный рисунок в Фотошоп
Рисование вида сбоку какого-либо предмета кажется самым простым и интуитивным — без «перспективы» рисовать легко и весело. Однако, из-за своей простоты рисунки вида сбоку также достаточно скучны, и в них весьма проблематично передать характер и качества предмета. В этом коротком уроке я покажу вам, как превратить их в интересный, трехмерный рисунок при помощи простого трюка в Photoshop.
1. Приготовьте рисунок вида сбоку
Шаг 1
Откройте Adobe Photoshop. Создайте новый документ (Ctrl/Cmd-N) и нарисуйте вид сбоку своего персонажа на новом слое (Ctrl/Cmd-Shift-Alt-N).
Шаг 2
Установите Непрозрачность (Opacity) слоя на 20%. Затем создайте новый слой.
Шаг 3
На этом новом слое нарисуйте упрощенную версию персонажа. Используйте формы настолько простые, насколько возможно, на секунду забудьте о деталях.
2. Постройте связывающую коробку
Шаг 1
Каждый трехмерный объект, вне зависимости от уровня детализации, может быть заключен в так называемую коробку. Аналогично, вид сбоку (2D) может быть заключен в одну сторону этой коробки — прямоугольник. Давайте это построим!
Выберите RectangleTool (Инструмент Прямоугольник (U)) и измените его настройки так, как показано ниже.
Шаг 2
Нарисуйте любой прямоугольник. Не утруждайте себя созданием нового слоя — для фигур они создаются автоматически.
Шаг 3
Воспользуйтесь инструментом FreeTransformTool (Свободное Трансформирование (Ctrl/Cmd-T)), чтобы изменить размер прямоугольника и тесно поместить персонажа внутри. Скройте персонажа (нажмите на иконку «глаза» рядом с соответствующим слоем на панели слоев).
Шаг 4
Продублируйте (Ctrl/Cmd-J) прямоугольник и скройте оригинал.
Сейчас нам потребуются некоторые правила перспективы. Вы можете найти их в других моих уроках, касающихся перспективы — они не такие сложные, как вы можете подумать. Вот пример!
- Если вы хотите увидеть переднюю часть персонажа, сделайте прямоугольник уже слева.
- Если вы хотите увидеть заднюю часть персонажа, сделайте прямоугольник уже справа.
- Если вы хотите увидеть верх персонажа, сделайте прямоугольник короче сверху.
- Если вы хотите увидеть низ персонажа, сделайте прямоугольник короче снизу.
Шаг 5
Вид сбоку должен быть искажен, чтобы преобразиться в трехмерный вид. Верните видимость слоя с первоначальным прямоугольником и понизьте его Непрозрачность (Opacity). Используйте DirectSelectionTool (Инструмент Выделение узла (А)), зажмите Shift и кликните по точкам на стороне возле «пробела».
Когда обе точки выбраны, нажмите стрелку вниз, чтобы переместить их вниз. Теперь у нас есть одна сторона связующей коробки!
Шаг 6
Вид сбоку несет в себе информацию о высоте и длине персонажа, но 3D — это три измерения.
Создайте новый слой. Уберите видимость прямоугольника, но верните видимость слоя с персонажем. Включите линейки (Ctrl/Cmd-R) и потяните их горизонтально к картинке, чтобы отмерить самые важные части персонажа. Используйте эти линии, чтобы нарисовать простой вид сверху.
Подсказка: вы можете нарисовать лишь половину вида сверху, а затем его продублировать (Ctrl/Cmd-J) и Edit > Transform > FlipVertical (Редактирование > Трансформирование > Отразить по вертикали).
Шаг 7
Создайте связывающий прямоугольник для вида сверху, как и ранее.
Шаг 8
Вернитесь к искаженному прямоугольнику. Мы можем создать из него вторую часть нашей «коробки». Потяните его, зажав Alt, чтобы продублировать. Переместите его, согласно правилам перспективы:
• Если вы хотите увидеть переднюю часть, переместите вправо.
• Если вы хотите увидеть заднюю часть, переместите влево.
• Если вы хотите увидеть верх, переместите вниз.
• Если вы хотите увидеть низ, переместите наверх.
Что касается расстояния:
• Чем уже длина, тем больше расстояние по горизонтали.
• Чем ниже высота, тем больше расстояние по вертикали.
• Расстояние не может быть больше, чем ширина на виде сверху.
Шаг 9
Соедините стороны при помощи PenTool (Перо (Р)) (используя те же настройки, что и у прямоугольника). Наша коробка готова!
3. Отрегулируйте вид сбоку для трехмерной связывающей коробки
Шаг 1
А сейчас нам нужно уместить персонаж внутри коробки. Сначала, воспользуйтесь FreeTransformTool (Свободное Трансформирование (Ctrl/Cmd-T)) с зажатой клавишей Shift, чтобы подогнать высоту персонажа под высоту коробки.
Шаг 2
Зажмите Ctrl/Cmd и потяните нижнюю точку к нижнему углу дальней стороны. Сделайте то же самое с верхней точкой. Наша цель — «прикрепить» персонажа к искаженной стороне.
Шаг 3
Зажмите Alt и потяните персонажа, чтобы разместить копию на другой стороне.
Шаг 4
Проблема заключается в том, что не каждый элемент тела одинаков по ширине. Давайте посмотрим на примере мордочки. Создайте новый слой, чтобы нарисовать линию между основаниями мордочки на обеих сторонах.
А теперь нарисуйте ту же линию между обеими сторонами на виде сверху.
Шаг 5
Как вы видите, мордочка начинается немного глубже, а не прямо возле сторон.
Попробуйте сымитировать аналогичные пропорции на данной линии:
Шаг 6
Выберите мордочку на одной стороне при помощи LassoTool (Лассо (L)). Вырежьте и вставьте ее на место на новом слое.
Шаг 7
Перетащите рот по линии, дабы переместить его на нужное место.
Шаг 8
Проделайте то же самое с другой стороной.
Шаг 9
Посмотрите на вид сверху и решите, какие части должны также быть перемещены внутрь. Вы даже можете измерить их только зрительно, если чувствуете себя уверенно.
4. Завершите рисунок
Шаг 1
Объедините все части и понизьте их Непрозрачность (Opacity). Затем создайте новый слой и соедините линии. Вам понадобится немного творческого мышления, но это должно быть намного легче, чем рисование без каких-либо вспомогательных линий.
Шаг 2
Понизьте непрозрачность и создайте новый слой. Нарисуйте все детали так, как вы бы это сделали на виде сбоку.
Это Все!
Сначала это может показаться немного запутанным, но как только вы поймете, что все это значит, вы сможете пропустить большую часть этих шагов и делать их все мысленно. В конце концов, у вас получится преподнести вашего персонажа так, как он заслуживает быть показан!
Автор: Monika Zagrobelna
Переводчик: Руслан Гильзидинов
Уроки фотошопа для начинающих: Эффект объёмного изображения
В этом уроке вы научитесь образовывать в Photoshop эффект объемной картинки, который оживит Вашу фотографию.Шаг 1. Откройте картину, с которой вы хотите трудиться.
Шаг 2. Создадим рамку, для этого создайте новый слой и с помощью Marquee tool (Прямоугольник), создадим квадрат, перекрывающий картину. За этого инвертируем выделение Select – Inverse (Выделение – Инверсия выделения) или Shft+Cntr+I. Спустя этого зальем полученную область цветом, который выбрали для рамки, в данном случае белым. Следом, переместим слой с картинкой, чтобы
он находился перед слоем с полученной рамкой.
Продвижение 3. Выберете слой с картинкой. Снова выделим нашу рамку, для этого идем в Select – Reselect (Выделение – Выделить еще), и создадим маску слоя Layer – Layer mask – Hide Selection (Слой – Слой-маска – Скрыть выделенные области). Таким образом, мы спрячем доля рисунка, которая перекрывается рамкой.
Шаг 4. Выбираем маску слоя и мягкой небольшой кистью белого цвета начнем зарисовывать сверху тех области рисунка, которые мы хотим сделать объемными (на примере это края листика). Если вы хотите что-то исправить, то довольно поменять цвет кисти на черный и стереть ненужную область. Это не сильно легко, поэтому не торопитесь, и вы
получите желаемый результат.
Шаг 5. Создание тени. Создадим новенький слой и расположим его между слоем с картинкой и слоем с
рамкой. Проверьте, что злой или серый является вашим основным цветом.
Возьмите кисть и начинайте рисовать по той области, которую хотите совершить объемной. Когда вы закончите, используйте Filter – Blur – Gaussian blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу). Выберите целесообразный радиус размытия, в соответствии с размером той тени, которую вы хотите получить. Я
использовала радиус в 5 пикселей.
Походка 6. Для того, чтобы тень выглядела естественнее, переместите ее. В данном примере тень была слегка перемещена влево и вниз.
Заключение.
Теперь Вы можете выделять как отдельные объекты так и целые области, создавая побольше глубокие и интересные картины.
Так же хотелось бы заметить, что Вы можете употреблять все свои знания, для получения более реалистичной картинки.
Пусть Ваши умения и вымысел подскажут Вам верное решение. По материалам: http://blogs.mail.ru/mail/t9-np/48F58574528199AE.html
Как сделать объемную картинку
Ответить на этот вопросЗадать свой вопрос
Как сделать рисунок объемным?
Спрашивает Rodnoi
Можно ли программными средствами сделать плоский рисунок похожим на объемное изображение?
Получить новые ответы
Ответ
Как сделать рисунок объемным?
Если Вы хотите создать объемный рисунок не на бумаге, а именно на компьютере, то нам понадобится тень, которая и даст нам объемное изображение рисунка.
Создание тени в фотошоп.
Откройте в фотошопе объект и фон. Открываете фотографию в фотошопе и начинаем творить:
1. Отделите фон фотографии от самой картинки на фотографии. Для этого скопируйте его на другой фон. Теперь выделите объект и скопируете его, а потом наложите на исходное изображение. Нужно сделать так, чтобы оказалось три слоя. Таким же обрзом нужно поступить с фоном. Для создания дубликата слоя нам помогут клавиши Ctrl + J.
2.
Эффект глубины и объема изображения в Фотошоп
Самый нижний слой нужно будет выделить и покрасить черным цветом. Для этого используем клавиши CTRL + U. Должно появиться окно Цветовой тон / Насыщенность. Уменьшите значение Яркости до ста. Теперь к первому слою применяем гауссовое размытие. Это позволит сделать края тени более размытыми. Нужно будет уменьшить непрозрачность слоя до нужного уровня.
3. Теперь к этому слою применяем команду Редактирование, затем Трансформирование, потом Наклон. После чего создайте тень под нужным наклоном. все тени лолжны лечь в одном направлении.
Отражение от объекта в фотошоп.
Этот принцип заключается в том, что у самого объекта тень будет насыщенной, а дальше будет рассеиваться. сделать это можно следующим образом:
1. Нажимаем клавишу Q. Проводим черно — белым градиентом от нашей тени линию от объекта. Изображение должно окраситься в розовый цвет.
2. Снова нажимаем клавишу Q. В этот момент должно загрузиться выделение.
3. Теперь нажмите клафишу Delete. Это должно создать тень от объекта, после чего рисунок станет объемным.
Плагин 3D Shadov.
Этот плагин позволяет создавать тени как для объектов, так и для текста. Скачав этот плагин можно будет достаточно просто сделать 3D рисунок.
1. Указываем в настройках расположение объекта, степень отклонения от объекта, степень размытия, непрозрачность, цвет тени, расположение под объектом, перспективу, размер.
2. В конце добавляем размытие тени в меню Precents. Выбираем пункт Flat Faint Shadow. Объемный рисунок готов.
Как сделать 3D-эффект в Фотошоп в фотошопе
Вы наверняка уже видели фотографии с эффектом 3D, когда какой-то фрагмент на фото выглядит объемным. Такой оптический обман смотрится интересно и может сделать из обычной фотографии эксклюзивную и притягательную для глаз. Прямо сейчас и научимся делать 3D-эффект в Фотошопе.
Выбор исходного фото
- 1. Для начала вам нужно смириться с тем, что часть изображения будет обрезана.
- 2.
Выбирайте такое фото, чтобы на нем была какая-то интересная деталь или часть композиции, которую можно обыграть. Например: свесившаяся лапа кота, поезд, который едет по направлению к объективу или что-то в этом роде.
Мы возьмем фото яблок на ветке и обрежем его таким образом, чтобы образовалась белая рамка, а за пределами рамки будет висеть яблоко:
Шаг 1: обрезаем изображение
- 1. Сделайте дубликат фонового изображения, нажав CTRL+J.
- 2. Создайте новый пустой слой – SHIFT+CTRL+N и залейте его белым цветом инструментом “Заливка». Перетащите этот слой мышкой на один слой ниже, чтобы он оказался между двумя слоями с изображением.
- 3. Возьмите инструмент «Прямоугольная область» и обозначьте на фото прямоугольник. Это будет основная композиция, остальное мы отрежем, оставив одну или несколько деталей.
- 4. Теперь выберите инструмент «Перо». Обрисуйте точками фрагмент, который и будет элементом 3D, примерно так, как показано на рисунке:Можно сделать это с несколькими фрагментами.
- 5.
Нажмите правую кнопку мышки и выберите «Образовать выделенную область», отметьте операцию «Добавить к выделенной области», радиус растушевки поставьте 1-2 пикселя, нажмите «Ок». Вот, что должно получиться:
- 6. В меню «Выделение» нажмите «Инверсия», убедитесь, что вы находитесь на третьем слое и жмите DEL:
Шаг 2: делаем тень под объектом
Вариант 1: тень только под объектом. Подходит преимущественно для темных фото.
- 1. Перейдите на первый слой, если он заблокирован (есть значок с замком), кликните по нему в окошке два раза. Два других слоя сделайте невидимыми, нажав на глаз рядом с миниатюрой.
- 2. Выделите объект, под которым должна быть тень, любым удобным инструментом выделения. Мы выделили яблоко. Снова включите «Инверсию» и удалите фон вокруг объекта, нажав DEL:Если нужно выделить несколько элементов, выделяя последующие, удерживайте SHIFT, так вы получите несколько областей одновременно.
- 3. Верните видимость двум другим слоям, и перетащите объект без фона наверх, чтобы он оказался первым.
- 4. Кликните два раза по этому слою – появится окно со стилями:Выберите слева «Тень», увеличьте ее размер и размах, если нужно сместите, ориентируясь на ваше изображение.
- 5. Вот, что получилось у нас:
Рамку можно оставить белой, а можно сделать интереснее. Например, наложить градиент, цвет или узор. Для этого перейдите на слой с белым фоном и внизу окошка нажмите на черно-белый круг и выберите вид корректирующего слоя, который вам нужен.
Вариант 2: сделать тень вокруг всей картинки, не копируя объект отдельно. То есть достаточно применить «Тень» в стилях слоя изображения, с которого мы удалили часть фона. Эти фото обработаны именно так:
: #Фотошоп
Ответить на этот вопросЗадать свой вопрос
Как сделать рисунок объемным?
Спрашивает Rodnoi
Можно ли программными средствами сделать плоский рисунок похожим на объемное изображение?
Получить новые ответы
Ответ
Как сделать рисунок объемным?
Если Вы хотите создать объемный рисунок не на бумаге, а именно на компьютере, то нам понадобится тень, которая и даст нам объемное изображение рисунка.
Создание тени в фотошоп.
Откройте в фотошопе объект и фон. Открываете фотографию в фотошопе и начинаем творить:
1. Отделите фон фотографии от самой картинки на фотографии.
Как сделать изображение объемным в фотошопе: видео
Для этого скопируйте его на другой фон. Теперь выделите объект и скопируете его, а потом наложите на исходное изображение. Нужно сделать так, чтобы оказалось три слоя. Таким же обрзом нужно поступить с фоном. Для создания дубликата слоя нам помогут клавиши Ctrl + J.
2. Самый нижний слой нужно будет выделить и покрасить черным цветом. Для этого используем клавиши CTRL + U. Должно появиться окно Цветовой тон / Насыщенность. Уменьшите значение Яркости до ста. Теперь к первому слою применяем гауссовое размытие. Это позволит сделать края тени более размытыми. Нужно будет уменьшить непрозрачность слоя до нужного уровня.
3. Теперь к этому слою применяем команду Редактирование, затем Трансформирование, потом Наклон. После чего создайте тень под нужным наклоном. все тени лолжны лечь в одном направлении.
Отражение от объекта в фотошоп.
Этот принцип заключается в том, что у самого объекта тень будет насыщенной, а дальше будет рассеиваться. сделать это можно следующим образом:
1. Нажимаем клавишу Q. Проводим черно — белым градиентом от нашей тени линию от объекта. Изображение должно окраситься в розовый цвет.
2. Снова нажимаем клавишу Q. В этот момент должно загрузиться выделение.
3. Теперь нажмите клафишу Delete. Это должно создать тень от объекта, после чего рисунок станет объемным.
Плагин 3D Shadov.
Этот плагин позволяет создавать тени как для объектов, так и для текста. Скачав этот плагин можно будет достаточно просто сделать 3D рисунок.
1. Указываем в настройках расположение объекта, степень отклонения от объекта, степень размытия, непрозрачность, цвет тени, расположение под объектом, перспективу, размер.
2. В конце добавляем размытие тени в меню Precents. Выбираем пункт Flat Faint Shadow. Объемный рисунок готов.
Порадуйте вашего ребёнка, украсив картинкой с объёмным изображением котёнка его настольные приборы, например, подставку для карандашей или просто коробочку для хранения разных мелочей. Смотрите подробный мастер-класс с пошаговыми фотографиями, как сделать объёмной картинку для аппликации.
Смотрите также: Подарочная коробка своими руками. Мастер-класс с фото.
Материалы и инструменты:
- картонная коробка,
- акриловый грунт,
- косметический спонж,
- шлифовальная бумага № 200,
- картинка с изображением котёнка (2 шт.),
- ножницы,
- клей для декупажа,
- полиэтиленовый пакетик,
- кисточка плоская синтетическая,
- клей ПВА,
- шпаклёвка Literplast (для ремонтных работ, заполнения трещин и пустот, швов в дереве, гипсе, стенах и бетоне),
- глянцевый акриловый лак,
- акриловые краски,
- резиновый шпатель,
- деревянная шпажка.
Мастер-класс «Как сделать объёмной картинку для аппликации»:
1) Если вы планируете сделать аппликацию на готовое изделие, то есть уже каким-то образом оформленное, окрашенное или залакированное, то можете пропустить следующий шаг.Если же вы собираетесь сделать аппликацию на картоне, фанере или дереве, то сначала вы должны их подготовить, то есть покрыть акриловым грунтом, высушить и отшлифовать. Чтобы грунт ложился ровно, наносите его с помощью косметического спонжика.
2) Поверхность подготовлена, теперь нужно из обеих картинок вырезать фигурку котёнка.
3) Одного котёнка наклейте на крышку коробочки. Для этого картинку положите лицевой стороной вниз на плёнку, намочите, затем промокните сухой салфеткой.
4) Покройте картинку клеем.
5) Наложите картинку с плёнкой на крышку, разгладьте через плёнку шпателем.
6) Снимите плёнку, покройте картинку клеем и просушите.
7) Чтобы придать объём котёнку, возьмите шпатлёвку, которую в строительстве используют для заделывания швов и трещин. Она очень лёгкая и не липнет к рукам. Чтобы шпаклёвка хорошо держалась на бумаге, накладывайте её на клей ПВА.
Смажьте небольшой участок картинки клеем ПВА и наложите горкой шпаклёвку, чем ближе к краю картинки — тем тоньше слой шпаклёвки. Затем смажьте клеем следующий участок и наложите шпаклёвку.
8) Действуйте так, пока не покроете всю поверхность. Пока не старайтесь придать шпаклёвке форму котёнка. Картинка просто равномерно покрыта шпаклёвкой.
9) Теперь нужно наклеить сверху второе изображение котёнка. Делайте это также с помощью полиэтиленовой плёнки. После того, как вы снимете картинку, пройдите по контуру и плотно прижмите края. Удобно использовать для этого пластиковый одноразовый нож, деревянную шпажку или зубочистку, но можно это сделать и просто кончиками пальцев.
10) Котёнок уже объёмный, но не рельефный.
11) Пока ещё не просохла шпаклёвка, и наклеенная сверху картинка ещё влажная и способна немного растягиваться, вооружитесь деревянной шпажкой и, держа её под наклоном, слегка на неё нажимая, сделайте, где нужно, углубления.
Уроки фотошоп. Делаем картинку объемной.
Выделите бантик на хвостике, голову, лапы, глаза и нос. Котёнок станет более выразительным.
Смотрите также: Шкатулка в технике квиллинг, мастер-класс.
12) Покройте всю поверхность коробочки глянцевым акриловым лаком. Объёмная аппликация готова. Чтобы котёнок выглядел ещё более естественно, можно подрисовать вокруг него фон, как будто он лежит на зелёном лугу. Всё зависит от вашей фантазии и ваших способностей к рисованию. Если с рисованием совсем плохо, то ищите полноценную картинку с готовым фоном, сначала наклеивайте её целиком, не вырезая фигурку, которую собираетесь сделать объёмной, а из второй картинки вырежьте фигурку и дальше действуйте так, как здесь написано. Успехов в вашем творчестве!
Автор: Милена14 февраля 2017 Фото: Милена
Ответить на этот вопросЗадать свой вопрос
Как сделать рисунок объемным?
Спрашивает Rodnoi
Можно ли программными средствами сделать плоский рисунок похожим на объемное изображение?
Получить новые ответы
Ответ
Как сделать рисунок объемным?
Если Вы хотите создать объемный рисунок не на бумаге, а именно на компьютере, то нам понадобится тень, которая и даст нам объемное изображение рисунка.
Создание тени в фотошоп.
Откройте в фотошопе объект и фон. Открываете фотографию в фотошопе и начинаем творить:
1. Отделите фон фотографии от самой картинки на фотографии. Для этого скопируйте его на другой фон. Теперь выделите объект и скопируете его, а потом наложите на исходное изображение. Нужно сделать так, чтобы оказалось три слоя. Таким же обрзом нужно поступить с фоном. Для создания дубликата слоя нам помогут клавиши Ctrl + J.
2. Самый нижний слой нужно будет выделить и покрасить черным цветом. Для этого используем клавиши CTRL + U. Должно появиться окно Цветовой тон / Насыщенность. Уменьшите значение Яркости до ста. Теперь к первому слою применяем гауссовое размытие. Это позволит сделать края тени более размытыми. Нужно будет уменьшить непрозрачность слоя до нужного уровня.
3. Теперь к этому слою применяем команду Редактирование, затем Трансформирование, потом Наклон. После чего создайте тень под нужным наклоном. все тени лолжны лечь в одном направлении.
Отражение от объекта в фотошоп.
Этот принцип заключается в том, что у самого объекта тень будет насыщенной, а дальше будет рассеиваться.
Сделать изображение объёмным — 3D Photoshop Action
сделать это можно следующим образом:
1. Нажимаем клавишу Q. Проводим черно — белым градиентом от нашей тени линию от объекта. Изображение должно окраситься в розовый цвет.
2. Снова нажимаем клавишу Q. В этот момент должно загрузиться выделение.
3. Теперь нажмите клафишу Delete. Это должно создать тень от объекта, после чего рисунок станет объемным.
Плагин 3D Shadov.
Этот плагин позволяет создавать тени как для объектов, так и для текста. Скачав этот плагин можно будет достаточно просто сделать 3D рисунок.
1. Указываем в настройках расположение объекта, степень отклонения от объекта, степень размытия, непрозрачность, цвет тени, расположение под объектом, перспективу, размер.
2. В конце добавляем размытие тени в меню Precents. Выбираем пункт Flat Faint Shadow. Объемный рисунок готов.
КАК СДЕЛАТЬ ОБЪЕМНЫМ ИЗОБРАЖЕНИЕ В ФОТОШОПЕ видео онлайн
Видео:
Простой способ превращения плоского изображения в 3D объект — Photoshop. Подробный урок со скринами: …
С помощью простых градиентов можно создавать объемные, трёхмерные фигуры, с помощью которых можно рисо
Инверсия делается через сочетание клавиш ctrl+i ⌁ Boosty подписка — ⌁ Instagram …
В уроке «Как сделать фото объемным в фотошопе с помощью стилей слоя» показан простой способ получения …
Всем привет. Сегодня у нас небольшая замена. Вместо Богдана урок проведу, я — Данила Кулеша. Цель данного
Показываю, как придать объем и ширину написанному тексту в adobe photoshop cs6 Как поменять или изменить шрифт ..
Как сделать простой 3D объект в фотошопе с помощью функции «деформация». Исходники для урока: …
Как сделать выпуклую блестящую кнопку в фотошопе? Одна из методик рисование красивых кнопок в фотошопе.
Блок Lens Corrections Данный блок позволяет вручную настроить параметры виньетирования и дисторции, а также …
Второй урок по работе с 3d в фотошопе. Учимся создавать и изменять различные трехмерные объекты. Источни
Первый видеоурок по работе с трехмерной графикой (3D) в фотошопе. Разбираемся с интерфейсом, учимся перем
3d картинка в фотошопе 3d картинка.
Когда я только начинал работать в фотошопе (Photoshop) , я никак не мог понять как же правильно деформировать
В этом видеоуроке я научу Вас создавать изображения с эффектом объемной картинки psdmaster
В этом видео я рисую черно-белый шар в объеме в программе Фотошоп. Я подробно рассказываю и показываю, чт
Если вы думаете как сделать рисунок в фотошопе из фотографии своими руками, то в этом видеоуроке вы полу
*** Сегодня разбираем тему, которая понравилась больше всего участникам группы. Урок отвечает на 1 большо
Создание простых 3D объектов в программе photoshop
Фотошоп является не только самым популярным графическим редактором, но и имеет инструменты для создания не сложных 3D моделей. С помощью Photoshop можно сделать практически любую 3D модель, для использования ее в какой-либо композиции, дизайне или для последующей 3D печати.
В данном уроке мы рассмотрим создание простого 3D объекта, а именно вазы. Рассматриваемым способом можно создавать различные округлые 3D объекты, например стакан, трубу, круглый стол и т.п.. По ходу урока вы сами поймете, какие именно объекты можно создать данным способом.
Для работы я нашел изображение вазы в формате png, из которого и буду делать 3D объект. Данное изображение, а так же файл-исходник к данному уроку вы можете скачать с данной страници в правом столбце.
1) Открываем изображение вазы программой фотошоп, для этого в верхней панели меню выбираем «Файл» — «Открыть» или нажимаем комбинацию клавишь «Ctrl + O».
2) Создаем новый холст необходимого размера, для этого в верхнем меню выбираем «Файл» — «Создать» или комбинацию клавишь «Ctrl + N» и указываем необходимый размер холста, я сделаю квадратный холст размером 1024px на 1024px.
3) Перетаскиваем изображение вазы на созданный холст, для этого выбираем инструмент «Перемещение» в левой панели, затем в панели слоев кликаем по слою с вазой левой кнопкой мыши и удерживая ее просто перетаскиваем слой на новый холст.
Если после открытия изображения слой с ним заблокирован, т.е. на слое справа имеется иконка замочек, то сначала необходимо его разблокировать, иначе перетащить слой на другой холст не получится. Если вы не знаете, как разблокировать слой, то можете ознакомиться со статьей «как разблокировать слой в фотошопе».
4) Теперь, после того, как слой с вазой мы перетащили на новый холст необходимо подогнать изображение под размер холста, для этого выделяем слой с изображением вазы, кликнув по нему левой кнопкой мыши в панели слоев и в верхнем меню выбираем «Редактирование» — «Свободное трансформирование» или нажимаем комбинацию клавишь «Ctrl + T».
Затем, удерживая клавишу «Shift» и левую кнопку мыши настраиваем необходимый размер вазы.
Клавишу «Shift» необходимо удерживать для того, чтобы размер изображения изменялся пропорционально.
5) После того, как мы разместили изображение вазы на холсте и настроили необходимый размер, нужно нарисовать стенки вазы, для того, чтобы в дальнейшем при помощи 3D деформации создать сам объект. Нам необходимо нарисовать не все стенки вазы, а ровно половину, поэтому для удобства можно использовать вспомогательный инструмент фотошоп — «Линейка», с помощью которого разметить на изображении половину вазы. Если у вас не отображается линейка, то ее просто нужно включить, для этого в верхнем меню выбираем «Просмотр» — «Линейки». У пункта «Линейки» должна стоять галочка. Так же рекомендую включить «Вспомогательные элементы», если они не включены.
Теперь можно разметить изображение, расставив линейки, чтобы поставить линейку необъодимо на ней зажать левую кнопку мыши и удерживая ее потащить линейку на нужное место. В данном случае нам нужно разметить половину вазы по вертикали, поэтому я возьму вертикальную линейку слева и поставлю ее на середине вазы.
Далее создаем новый слой в панели слоев, на котором будем рисовать стенку, для этого кликаем по значку «Создать новый слой».
Далее выбираем инструмент «Перо» в панели инструментов и с помощью него обводим стенки вазы, при этом делаем необходимую толщину стенок, чем она будет толще, тем толще стенки будут у 3D объекта. Получиться должно типа того, как на скриншоте ниже.
Вообщем надо сделать контур стенки необходимой толщины. Заметьте, что дно вазы я сделал ровно горизонтальным, потому что если его сделать округлым, то у 3D вазы будет выпуклое дно. Чтобы провести ровный горизонтальный контур пером, необходимо удерживать клавишу «Shift». Сам контур стенки должен быть замкнутый.
Теперь зальем контур, чтобы сделать из него фигуру. Для этого тем же инструментом «Перо» кликаем по контуру правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбираем «Выполнить заливку контура». В результате контур будет залит тем цветом, который у вас выбран в панели инструментом, в моем случае — красный. Цветом заливать можно абсолютно любым, в дальнейшем на выза мы все-равно будем накладывать рисунок.
После заливки контура, еще раз кликаем правой кнопкой мыши по контуру и выбираем «Удалить контур»
В результате мы получим фигуру стенки вазы на новом слое. После этого слой с изображение вазы можно просто отключить, кликнув по иконке «Глаз» на против данного слоя.
6) Наконец то мы добрались до самого интересного — работа с инструентами 3D фотошоп. В верхней панели меню, при выделенном слое с изображением стенки вазы, выбираем «3D» — «Новая 3D-экструзия из выделенного слоя».
Таким образом мы создадим 3D объект из ыигуры стенки вазы и рабочая среда фотошоп автоматически будет переключена из режима «Основная рабочая среда», по умолчанию, в режим «3D».
В панели слоев, как вы видите на скриншоте выше, появилась вкладка «3D», в которой размещены слои нашего 3D объекта.
7) Далее мы сделаем из стенки вазы саму полноценную вазу, использую инструмент 3D деформации. В правой панели в свойств выбираем свойство «Деформировать» и выставляем ползунок настройки «Угол по горизонтали (X)» на 360 градусов.
В результате получится готовая 3D модель вазы.
Но, как мы видим, ваза получилась не совсем похожей на ту, которую нам необходимо сделать, она получилась тоньше, чем на изображении. Чтобы подогнать ее по необходимой ширине перемещаем ползунок настройки «Глубина экструзии» до нужного размера, при этом ориентируемся по линейке, которая должна получиться ровно по середине вазы.
При работе с 3D объектом имейте в виду, что в панели слоев должен быть выделен основной слой объекта, помеченный иконкой «звездочка».
8) И так, у нас получилась ваза точно такая же, как на изображении, ее можно покрутить, осмотреть со всех сторон.
Далее мы нанесем на данную вазу рисунок, можно нанести и рельеф, но я оставлю поверхность вазы гладкой. Для того, чтобы задать 3D объекту материал, необходимо в панели слоев выбрать слой «Материал экструзии», кликнув по нему левой кнопкой мыши. В результате справа, над панелью слоев, появятся свойства объекта, в которых можно выбрать материал из стандартных фотошоп, либо создать свой.
Стандартные материалы фотошоп достаточно разнообразны, здесь имеется метал, платик, стекло, дерево и т.д., можно выбрать любой готовый материал для вашего объекта, как с текстурой, так и без нее (гладкий).
В случае с вазой, я выберу простой материал, без текстуры, не особо важно металл это будет, пластик или что-то другое, потому что в дальнейшем мы будем накладывать на этот материал картинку.
9) И так, мы выбрали необходимый материал и теперь будем накладывать изображение цветов, чтобы получилась окрашенная ваза. Я взял изображение цветов, которое вы можете скачать со всеми файлами к уроку в правом столбце, но вы можете использовать любое свое изображение. Изображение лучше подбирать бесшовное, чтобы оно ровно наложилось на объект и не имело видимых швов, иначе будет все выглядеть не очень. Вы можете погуглить и найти готовые бесшовные обои на ваш вкус.
В панели свойств 3D объекта кликаем кнопкой мыши по значку «Рассеивание объекта» и выбираем «Редактировать текстуру».
Обратите внимание, что есть текстуры, которые нельзя отредактировать и они имеют другой вид значка рассеивания. Если вы установили не редактируемую текстуру, то просто поменяйте ее на другую, чтобы у пункта «Рассеивание» отображался значок, как на скриншоте выше.
Кликнув на пункт «Редактировать текстуру» у нас откроется данная текстура в отдельной вкладке фотошоп. Для того, чтобы было удобнее редактировать текстуру и наблюдать результат на 3D модели, мы откроем окно с текстурой и окно с вазой рядом, расположив их по вертикали. Для этого в верхнем меню выбираем «Окно» — «Упорядочить» — «Расположить все вертикально» и в результате получим вот такой вид интерфейса:
Теперь, когда мы будем редактировать текстуру, мы сможем наблюдать внешний вид нашей 3D вазы. Можно взять любую кисть, задать ей цвет и размер и просто нарисовать что-нибудь на текстуре и врезультате мы получим данный рисунок на вазе.
Но, как я и говорил ранее, мы будем не раскрашивать наш 3D объект, а наложим на него готовый рисунок с цветами. Для этого открываем бесшовный рисунок программой фотошоп и перетаскиваем его на холст с текстурой, т.е. выполняем действия как в пункте №1 и №3 данного урока.
Как мы видим, рисунок отобразился на вазе, теперь необходимо подогнать рисунок по размеру текстуры или скопировать его несколько раз и разместить по всей плоскости текстуры, так как рисунок бесшовный все должно получиться без каких-либо резких переходов. Рисунок можно уменьшить, повернуть или увеличить, вообщем на ваше усмотрение.
После наложения рисунка на вазу возвращаем обычное отображение окон, для этого в верхнем меню выбираем «Окно» — «Упорядочить» — «Объединить все на вкладках».
9) Следующим шагом будет настройка ракурса вазы, т.е. мы ее устанавливаем в нужном нам ракурсе, допустим вид немного сверху. Если вы хотите поместить объект на фото, допустим поставить эту вазу на полку, запечатленную на фото, то подстраиваете ракурс вазы под расположение полки на фотографии.
Так же можно настроить тень объекта, либо отключить ее, чтобы потом просто дорисовать в ручную. Если хотите настроить тень сразу, то выбираете в панели слоев, во вкладке 3D основной слой с объектом и мышкой настраиваете угол и дальность освещения перемещая лампу. Если хотите отключить тени, то убираете галочки с пунктов «Захватить тени» и «Наложить тени».
10) Наложив на вазу нужный рисунок, настроив необходимый ракурс и наложив тени последним моментом необходимо произвести рендеринг объекта, для того, чтобы он принял наилучшее качество отображения. В верхнем меню выбираем «3D» — «Рендеринг слоя 3D» и ждем, пока фотошоп отрендерит объект. Время ожидания занимает достаточно долгое время, примерно 5-10 минут, все зависит от мощности вашего компьютера.
По окончании процедуры рендеринга, можно сохранять получившийся объект в нужном вам формате, для этого выбираем в верхнем меню «Файл» — «Экспортировать» — «Сохранить для web….». Если хотите сохранить объект в png формате на прозрачном фоне, чтобы в дальнейшем его разместить на другом изображении или фото, то перед сохранением отключите в панели слоев нижний белый фон.
В результате получилась вот такая-вот симпатичная ваза, свет я сделал падающим сверху спереди, поэтому тень видна только на самой вазе от ее горловины, а от вазы тень не видна.
Как сделать 3D фотографию из любого изображения
Часто стереоскопический эффект создается при помощи необычных уловок фотографа, но сегодня мы добьемся его, отредактировав уже готовую фотографию. В первой части статьи рассказано о том, как сделать простую 3D фотографию, с этим справится даже новичок. Вторая часть для более профессиональных пользователей, она подскажет, как сделать картинку более живой.
Часть первая. Для новичков: простой 3D эффект
Существует специальная методика изготовления 3D изображений — анаглиф, которая обычно заключается в том, чтобы снять предмет с разных точек и потом объединить изображения. Но сегодня мы достигнем того же самого эффекта, используя цветовые каналы фотографии. Откройте подходящее фото, приступим.
Использовать можно любое изображение, но вам обязательно нужно перейти в режим RGB Color. Если вы находитесь в режиме Grayscale, Indexed Color или CMYK, то нужно перейти в RGB (Photoshop: Image > Mode > RGB Color).
Примечание: Этот метод подходит для тех редакторов изображений, которые позволяют возиться с цветовыми каналами, например, Photoshop или GIMP. Photoshop Elements и Paint.NET не позволяют применять данный метод редактирования фото.
Для начала сделайте несколько копий фотографии (левый скриншот). Самый простой способ сделать это — кликнуть правой клавишей на «Background Layer» и нажать «Duplicate Layer». Сделав 2 копии, выберите верхнюю и перейдите на панель каналов. Увидеть её можно, нажав Window > Channels. В панели каналов выберите Red channel, как это показано на правом скриншоте.
Нажмите Ctrl+A (и в Photoshop, и в GIMP), чтобы выделить весь холст полностью. Фото должно получиться в серых тонах, если ваше фото выглядит, как на рисунке, значит вы движетесь в верном направлении.
Нажмите V, чтобы выбрать Move Tool (в GIMP нажмите М), и переместите слой красного канала влево, как показано на рисунке.
Передвигая слой канала, убедитесь, что фон черный, как показано слева. Установить цвет фона можно, кликнув на переключатель в панели инструментов.
У GIMP похожие инструменты в Toolbox, почти как в Photoshop.
В Photoshop CS5 сочетание клавиш Ctrl+2 вернет вас в режим RGB. В других версиях просто вернитесь к панели слоёв и выберите новый активный слой. На этом можно остановиться, так как вы уже получили достойное 3D изображение, но можно ещё немного поработать и добавить ему глубины.
Часть вторая. Добавьте глубины вашей фотографии
На этом этапе у вас должно быть несколько копий вашего оригинального фото, вернемся к верхнему слою, в котором мы создали 3D эффект.
Создайте маску, как показано на скриншоте справа, выбрав слой и кликнув на кнопку вверху панели слоёв. В GIMP кликните правой клавишей по слою и выберите «Add Layer Mask» и «White for Full Opacity».
Используйте soft brush для маскировки некоторых областей в верхнем слое. Цель — вернуть часть фона к исходному виду.
Вот фото до и после. В слое с 3D эффектом фон из слоя без 3D эффекта.
На картинке вы можете увидеть, как выглядит маска.
Теперь переходим к самому нижнему слою и отредактируем его. Выберем для этого слоя красный канал.
А теперь совершим похожие действия. Выделим весь холст (Ctrl+A), но применим немного другой эффект к фону.
Клавишами Ctrl+T выберем функцию «Free Transform». И свободно изменим слой красного канала. Можно искажать, увеличивать, вращать, в общем, нужно сделать так, чтобы передний план и фон отличались друг от друга.
В GIMP этот инструмент называется «Scale Tool», горячие клавиши: Shift + T.
Вот и всё! Фотография готова. Надевайте 3D очки и наслаждайтесь результатом! А если у вас их нет, то смотрите видео на Youtube о том, как сделать 3D очки самостоятельно.
Как сделать 3D текстуру в Adobe Photoshop для 3ds Max. Уроки Photoshop
Как сделать 3D текстуру в Adobe Photoshop? Как правильно кадрировать? Как избежать тайлинга текстуры? Как подготовить текстуру для карты Bump? Ответы на эти вопросы в уроке ниже.
В качестве исходных материалов для растровых 3D-текстур годится практически любое изображение.
Причем не страшно даже если плоскость текстуры сильно наклонена или неравномерно освещена.
Например, я взял для урока такое изображение плетеной текстуры:
Как видите на картинке заметное перспективное искажение и неравномерность в освещении.
Первым делом нужно кадрировать достаточно однородный фрагмент текстуры. Берем инструмент кадрирования и растягиваем прямоугольник рамки
Для того чтобы убрать перспективные искажения включаем опцию Perspective и выставляем
углы рамки по возможности в края прямоугольного фрагмента. Например, здесь я использовал в качестве
ориентиров середины черных отверстий в плетенке.
Как я уже говорил, желательно, чтобы текстура для 3D была квадратной, но если у текстуры есть естественный шаг, то квадрат может не получиться — не страшно. Если вам повезет, то кадрированный фрагмент — уже готов для использования. Проверить можно либо в 3ds Max, либо прямо в Adobe Photoshop.
Проверим выбранный кусок в качестве текстуры.
Командой Select > All (или Ctrl+A) выделяем все изображение целиком.
Вызываем в нем команду Edit > Define Pattern, которая определяет изображение как шаблон для заливки.
Теперь создаем новый документ большого размера, скажем 1024х768.
Вызываем команду Edit > Fill и выбираем образец для заливки.
Для начала применим к кадрированному квадратику фильтр Filter > Other > Offset.
В поля диалогового окошка вводим примерно половину размера картинки, хотя если просто подергать ползунки, то не составит труда
загнать стыки в середину изображения.
Использование штампа для ретуши стыков я уже демонстрировал, на этот раз воспользуемся заплаткой (Patch tool).
Выделяем инструментом стык, и перетаскиваем на подходящий участок слева или справа. Аналогично расправляемся с
горизонтальным швом. Результат вполне удовлетворителен.
Полученная текстура вполне годится для использования, но при попытке заполнить ею большую площадь появляется неприятный эффект от чередующихся светлых и темных участков. 3D-шники в таких случаях говорят «текстура тайлится» (от англ. texture tiling) — т.е. виден шаг текстуры.
Для устранения неоднородности в освещенности текстуры мы воспользуемся весьма необычным способом. Идея метода в том, что детали текстуры — это высокочастотная составляющая изображения, а освещенность — низкочастотная.
Сначала дублируем слой текстуры и назначаем дубликату режимн наложения Luminosity (Яркость).
Далее для выделения ВЧ мы применяем к изображению фильтр высокой частоты
Filter > Other > High Pass. Радиус фильтрации подбираем наибольший(!),
при котором сохраняются детали, но освещенность остается однородной по площади.
Результат будет выглядеть ужасно, поскольку контраст значительно уменьшится.
Продолжаем работать с дублированным слоем — осветляем его и увеличиваем контраст (я использовал
команду Image > Adjustment > Levels и двигал черный и белый ползунки к середине,
а средний влево, чтобы осветлить общий уровень),
добиваясь желаемого вида однородной текстуры. Вот что получилось.
Если теперь заполнить текстурой большой фрагмент, то тайлинг почти незаметен. Обычно еще приходится делать небольшую цветовую коррекцию, но это уже частности. Не забудьте сохранить подготовленную плитку текстуры в отдельном растровом файле.
В заключение подготовим текстуру рельефа, так называемую карту бамп (Bump map).
Карта Bump используется для создания иллюзии рельефа и значительно улучшает вид 3D-материалов.
Изображение для карты Bump должно быть черно-белым и обладать сильным контрастом.
Части материала, которым в карте Bump соответствует белый кажутся выступающими,
а черным — вдавленными. Чтобы создать такую карту изображение текстуры надо сначала перевести
в черно-белый режим Grayscale командой Image > Mode > Grayscale
И значительно поднимаем контраст, я опять-таки использовал команду Image > Adjustment > Levels
Таким образом, в ходе этого урока мы научились делать текстуру для 3ds Max буквально
из любого образца фактуры. Слева сама текстура, справа — карта Bump для нее.
Читайте также урок по созданию бесшовных текстур
Создание трехмерных (анаглифических) изображений
О себе. Я живу в одном из красивейших городов России городе Стерлитамаке республики Башкортостан, мне 28 лет, профессия моя не как не связана с компьютерной графикой, это мое хобби. Графикой занялся почти сразу как появился компьютер, начал с CorelDRAW, затем, нужно признаться, не без большого труда освоил 3ds max, а вот Photoshop как-то не дается, я понимаю что он совсем не сложный, ну как-то не лежит у меня к нему душа.
Прошу вас не относится к уроку слишком серьезно, возможно он вам покажется не очень последовательным, дело в том что я писал его с большими перерывами, при этом терялась мысль, возможно я что-то пропустил, ктому-же во время написания я сам делал какие-то открытия. У меня просто появилась хорошая идея, в рунете по ней я ничего не нашел и я решил донести до широкой общественности, решать что получилось вам. Мой e-mail [email protected]
Создание трехмерных изображений
Если вы смотрели «Дети шпионов 3», у вас наверняка завалялись 3D-очки после просмотра, не приходила лимысль самому сделать фильм или хотя бы картинку, если есть желание, то это не так уж сложно. Урок рассчитан на пользователей с минимальными знаниями в компьютерной графике.
Итак мы имеем очки с двумя светофильтрами, через красное стекло вы видите эти слова, но не видите эти, и на оборот через голубое, они разделяют то что вы видите на два канала, это позволяет обмануть зрение. Принцип вполне объясняет следующая картинка. (Сразу вы не увидите объема, нужно смотреть подольше)
Хотя изображение плоское, мозг пытается совместить разные картинки отсюда появляется иллюзия объема. Обратите внимание что красный цвет является как бы главным.
Следующий спектр, представлен для объяснения того что происходит с цветом, который мы видим через очки.
Через голубой светофильтр, для спектра от зеленого до синего не происходит цветового искажения, но эти цвета, к несчастью, через красный светофильтр видны как черный. В этом смысле интерес могут представлять спектр от оранжевого до желтого (через красный не видны, через голубой «кажутся» оттенками зеленого) и от пурпурного до малиново(«кажутся» оттенками синего). Эта информация может понадобится для тех кто захочет что-нибудь сделать в 2D-редакторе. А так не нужно заморачиватся, после обработки фотографий и отрендеренных цветных изображений, весе пройдет автоматически(см. окончание).
Ну ладно с теорией закончили, займемся созданием трехмерных изображений. Попробуем сделать все как в реальном мире. Желательно работать в метрической системе: на основной панели Customize — Units Setup — Metric, там метры, сантиметры, миллиметры — неважно.
Займемся глазами, в виде Font создаем камеру Target с стандартными параметрами назовем ее «Camera RED» ее цель располагаем в нулевых координатах.
Выделяем камеру инструментом Select and Move и нажав на кнопку Shift и переместив камеру создаем ее клон типа Instance(образец), это позволит легче управлять камерами, назовем новую камеру «Camera BLUE».
Цель новой камеры находится в тех же координатах, что и у первой, опять же для удобства управления сгруппируем цели: выделим обе и выберем команду на основной панели Group — Group
Расстояние между камерами(глазами) возьмем реальное, вы легко его измерите подойдя к зеркалу, но прошу будьте аккуратней глаз у нас только два, лучше воспользуйтесь моими:
Если подойти к измерению точно, то можно сказать что расстояние между моими «зрачками» 67,5 мм, но это не так уж важно, учтите что это расстояние немного меняется в зависимости от того куда сфокусирован взгляд(где находится цель), я смотрю в объектив фотоаппарата, который находится в 70-90 см.
Создадим объект трехмерное изображение которого мы хотим получить, это может быть все что угодно, смоделируйте что-нибудь, импортируйте вашу машину и тому подобное, или что ни будь из списка Geometry Teapot , Box или Tube например, желательно чтоб он был попроще, я создам цилиндр.
Сцена1
Управление камерами происходит так если вам нужно изменить расстояние до объекта или угол выделите обе камеры в виде Font и переместите, изменение поля зрения(Field-of-View), у камер происходит синхронно т. к. они клоны, расстояние между камерами меняется удаляя камеру «Camera BLUE» относительно другой. Вы можете заметить что если так раздвигать камеры, расстояние до объекта у них будет все сильнее различаться. Это можно исправить расположив камеры на одинаковом расстоянии относительно оси X, при этом расстояние можно изменять инструментом Select and Uniform Scale ,
но лучше собрать вот такую систему
Сцена 2
Здесь для обоих камер назначен контроллер позиции Path Constraint, а путём выбрана сплайновая окружность, созданные по умолчанию ключи анимации удалены.
Радиус окружности сплайна «равен» расстоянию от камеры до цели по оси Х. Цели, камера «Camera RED» и сплайн сгруппированы. Для изменения угла камер можно просто масштабировать, эту систему в виде Font(или Left) относительно оси Y, а чтоб удалить или приблизить камеры к центру нужно масштабировать в виде Top относительно всех осей или только X и Y, следите чтоб окружность не деформировалась.
«Camera BLUE».свободно двигается по сплайну, единственный недостаток стало труднее контролировать расстояние между камерами(Побольшому счету это расстояние не такуж важно, наблюдатель может быть дальше или ближе, следите только за тем чтоб не казалось что вы смотрите на комнату из-под потолка или эта комната кажется кукольным домиком и тп.).
С камерами закончили, займемся получением изображений.
Сначала, зададим материал цилиндру, для большей наглядности, пусть он будет с картой Checker
Затем, изменим фон на белый, Rendering — Environment — Background (клавиша 8)
Финальная Сцена
Ну вот все готова к рендеренгу, дальнейшие наши действия, получить изображения, обработать и соединить их в Фотошопе. Часть обработки можно произвести в 3d max, это может облегчить работу если вы делаете анимацию. В уже открытом нами окне Environment and Effects переходим на вкладку Effects, там жмем на Add… и выбираем эффект Color Balance. Вот настройки для красной и голубой камеры
Для красной камеры сохраняются даже некоторые цвета. Вообще эффектами из этой группы пользуются редко и не без оснований, вот посмотрите на этом более сложном примере,
остаются темные участки, повторяющие контуры объектов. Решать вам, для анимации может сгодится.
И так визуализируем, рендер может быть любым, названия для файлов должно быть с обозначением цвета, чтоб легче было ориентироваться, формат файла лучше без потерь качества, BMP, TIF, PNG, последний самый хороший, мало весит и в его альфа-канале 3d max сохраняет маску прозрачности(фона).
Переходим к соединению двух картинок, я пользуюсь русской версией Adobe Photoshop CS2, хотя подойдет любая (с 5 версии точно). Результат вы можете увидеть выше.
Объяснения я продолжу на более сложном примере примитивного интерьера.
Необходимые материалы
Вот схема наших последующих действий:
Открываем результаты трудов в фотошопе, Задаем основной цвет для рисования на панели инструментов:
Красный в системе RGB имеет код (255,000,000), голубой(000,255,255), затем выполняем заливку выбранным цветом всего изображения, Редактирование — Выполнить заливку… ( Edit — Fill…), в появившемся окне выбираем режим наложения Осветление (Screen).
Затем, «берем» красную картинку и перекидываем ее на голубую, располагаем ее там так чтоб она полностью перекрывала слой голубого изображения, при этом, создается новый слой, его прозрачность(Непрозр.) устанавливаем на уровне 40-60%.
Мы получили «трехмерное изображение», но оно бледное и плохо различимо, ну в photoshop можно сделать все что угодно. Обедняем оба наших слоя: Слой — Обеднить видимые или Выполнить сведение(Layer — Megre Visible(Flatten Image)), при этом видимых изменений с картинкой не произойдет, затем заходим в меню Изображение — Коррекция — Автоматическая Тоновая Коррекция(Image — Adjustments — Auto Levels), если результат вас неустаивает, можно попытаться в ручную настроить параметры: Цветовой тон/Насыщенность…, Цветовой баланс…, Яркость/Контрастность…
Ну вот и результат. Я советую вам сделать эту картинку во весь экран, видно как сильно отличаются по глубине плафон люстры и полки с книгами, «пространство» внутри как бы раздвигается, чувствуется что за окном плоское изоброжение, интересно что бокал который был в фокусе, после всей обработки вновь вернул свой вид. Здесь еще приведено изображение одного из каналов, чтоб вы почувствовали разницу.
Более быстрым способом, может быть способ замены красного канала. Так же открываем изображения в Photoshop. Начнем с картинки красной камеры, на панели каналов выделяем красный канал.
Выбираем инструмент выделения Инструмент «Прямоугольная область» (Rectangular Marquee Tool) , затем выделяем всю картинку, можно в ручную, но надежней сочетанием клавиш Ctrl + A, потом просто жмем Delete. После этого, таким же способом выделяем красный канал с голубой камеры, копируем его Редактирование — Скопировать (Edit — Copy), затем возвращаемся к красному изображению, и вставляем (Редактирование — Вклеить (Edit — Paste)) скопированное на место удаленного канала, сохраняем резултат. Вот и все, результат тот же.
И напоследок. Думаю, вы уже поняли что трехмерные картинки можно делать и из обычных фотографий, для этого используются стерео камеры, в место нее можно пользоваться обычным цифровым фотоаппаратом, нужны расчеты и штатив, хотя и необязательны 🙂, главное выбрать общую Цель для обеих фотографий, стремится чтоб обе точки съемки были на одном уровне, а потом правильно совместить фотографии.
Как сделать объемные буквы в Фотошопе
Объемный текст в фотошопе
Как вы, наверное, уже поняли, возможности программы Photoshop безграничны благодаря множеству комбинаций использования очень простых инструментов. Порой даже удивляешься, сколь красивую идею можно воплотить в жизнь всего парочкой операций. Сегодня я покажу вам подобную вещь. Вам не потребуется глубоких знаний программы для ее создания. Тем не менее, выглядит она очень эффектно.
Мы разберем, как в фотошоп сделать 3D текст. Думаю, вы уже слышали, что последние версии программы содержат модуль, позволяющий создавать 3D объекты, но сегодня я покажу вам, как легко можно справиться и без него.
Для создания объемной надписи для начала подумайте над цветом шрифта. Представьте себе объемный предмет любимого цвета. Есть определенная разница между светлой и темной частью объекта. Основной цвет практически не меняется, но, тем не менее, оттенки совершенно разные. Цвет надписи играет существенную роль в создании 3D текста. Я немного утрировала цвета. Вы же можете сделать надпись более естественной.
Для начала пишем текст на белой рабочей области. Еще одна оговорка: воспользуйтесь шрифтом с жирным начертанием для первого раза. С его помощью у вас точно все получится. В то время как шрифты с изящным начертанием подходят далеко не все. Я использовала шрифт dino pro. Цвет текста пока не важен. Мы перекроем его градиентом.
В окне слоев кликаем делаем клик по слою с надписью правой клавишей мыши. В выпадающем окне выбираем «параметры наложения».
Давайте настроим «градиент». Переход от цвета #886174 к #af7c94.
Такой градиент у нас получился.
Теперь переходим в окно слоев. Кликаем правой клавишей мыши по слою с текстом и в выпадающем списке выбираем «создать дубликат слоя».
Наша задача состоит в том, чтобы переместить его вниз и влево на 1 пиксель. Сделали. И в окне слоев выбираем тот слой, что находится сзади. Открываем «параметры наложения».
Убираем галочку с градиента. И ставим на «наложение цвета». Нам нужен цвет #eddacf. Этот слой будет являться бликом на 3D тексте. Так наши буквы будут казаться более объемными.
Делаем еще один дубликат слоя. Перетаскиваем его в окне слоев так, чтобы он стал первым после фона. Накладываем цвет #342328. И смещаем на пиксель вверх и вправо.
Что-то уже начинает вырисовываться.
Повторите последнюю манипуляцию 10 раз. Или больше. В зависимости от того, какой толщины буквы объемного текста вы хотите получить.
Вот, что мы имеем на данный момент. Думаю, можно было бы добавить и тень.
Делаем еще один дубликат слоя. Опять же, он должен стоять первым по порядку в окне слоев. Смещать не нужно. Выбираем его в коне слоев. Кликаем правой клавишей мыши. Выбираем «преобразовать в смарт объект». Нажимаем комбинацию клавиш ctrl+t. Делаем клик правой клавишей мыши по слою уже в рабочем окне. Выбираем команду «перспектива». Тянем за уголок текста. Вот, что должно у нас получиться:
Теперь при помощи «параметров наложения» меняем цвет этого слоя на белый. Слой стал для нас невидимым. И снова преобразовываем его в смарт объект.
Нажимаем клавишу ctrl+shift+n, чтобы создать новый слой. Выделяем рабочую область соразмерную со шрифтом. На панели инструментов ищем «градиент».
Его настройки найдем здесь:
Кликаем и задаем их:
Нижний левый ползунок: цвет #e4e4e4. Нижний правый – белый.
Верхний левый ползунок: непрозрачность 100% . Нижний правый – 0%.
Протягиваем мышкой по выделенной области снизу вверх. И снимаем выделение.
Теперь кликаем по данному слою в окне слоев правой клавишей мыши и выбираем «создать обтравочную маску».
Сводим слои. Сохраняем. Все!
Как видите, мы воспользовались очень простыми приемами, но тем не менее, достигли нужно эффекта. 3D текст у нас в самом деле получился.
Простой 3D текст в Фотошоп
Из этого урока вы узнаете, как без особого труда создать 3D текст.
Шаг 1. Для начала откройте Фотошоп и создайте новый документ (Ctrl + N), установив размеры 10х10 дюймов и разрешение 300 пикс/дюйм.
Шаг 2. Разблокируйте фоновый слой, дважды кликнув по нему. Измените цвет на #333333, перейдите в меню Edit > Fill (Редактирование – Выполнить заливку) и в открывшемся окне в параметре «Использовать» выберите «Основной цвет».
Шаг 3. На панели инструментов перейдите к инструменту Horizontal Type Tool (T) (Горизонтальный текст) и установите следующие параметры: шрифт Myriad Pro Black, цвет #FFCC00. Теперь напишите слова SIX размером 286пт и Revisions размером 83пт. Настройки для текста вы можете выбрать на свое усмотрение, обязательно выбирайте жирный шрифт, в противном случае желаемый эффект не получится.
Шаг 4. Растрируйте текстовый слой, для этого нажмите по слою с текстом правой кнопкой мыши и из меню выберите команду Rasterize Type (Растрировать текст). Обратите внимание, что после растрирования, текст редактироваться не будет.
Шаг 5. Теперь нужно немножко наклонить текст, чтобы в дальнейшем придать ему 3D эффект. Нажмите Ctrl + T, зажмите Ctrl и, выбрав правый верхний маркер, перетащите его влево, тоже самое проделайте и с верхним средним маркером. Вот, что у вас должно получиться:
Шаг 6. Теперь к текстовому слою нужно применить некоторые эффекты. Для этого нажмите на значок Add a Layer Style (Добавить стиль слоя) внизу панели слоев и из списка выберите следующие стили:
Bevel and Emboss (Тиснение): цвет для подсветки #FFCC66, цвет для тени #DFA125. Остальные настройки смотрите ниже.
Satin (Глянец): цвет для эффекта #F3881F.
Gradient Overlay (Наложение градиента): в редакторе градиентов установите цвета слева #F7F3A7, справа #F3881F, остальные настройки смотрите ниже.
Шаг 7. На данном этапе мы приступим к созданию 3D эффекта. Для начала продублируйте (Ctrl + J) слой с текстом, у дублированного слоя удалите все примененные стили. Теперь измените цвет текста, для этого перейдите во вкладку Image > Adjustment > Curves (Изображение – Коррекция – Кривые) или нажмите (Ctrl + M) и изогните кривую, как показано ниже.
Цвет текста стал темнее. При помощи коррекции Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) (Ctrl + U) немного снизьте насыщенность цвета.
Шаг 8. Теперь приступим к созданию боковых граней. Переместите текстовый слой оригинал выше слоя с темными буквами. При помощи стрелок на клавиатуре и клавиши Alt нужно переместить каждый дублированный слой немного влево и вниз. Дублируйте слой с темными буквами и перемещайте каждую копию на один пиксель столько раз, сколько необходимо для создания толщины боковой грани.
Шаг 9. Объедините (Ctrl + E) все слои с темными буквами и примените к полученному слою стиль Gradient Overlay (Наложение градиента), предварительно установив для градиента черный и белый цвета.
Шаг 10. Нам осталось добавить тень от букв. Продублируйте слой с темными буквами и к копии примените фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) со значением радиуса 8 пикселей. После этого откройте окно кривых Ctrl + M и подкорректируйте кривую, чтобы затемнить тень. Настройки для кривых и для размытия смотрите на изображении ниже.
Шаг 11. При сильном увеличении букв можно увидеть, что боковые грани не совсем ровные. Чтобы это исправить, необходимо выделить неровную область инструментом Polygonal Lasso Tool (L) (Прямолинейное лассо), а затем нажать Delete (Удалить). Таким образом, вы удалите все неровные области боковых граней.
Шаг 12. В этом шаге мы добавим еще тени. В нашем случае источник освещения расположен вверху слева, соответственно тени расположенные внизу справа должны быть темнее. Выберите инструмент Born Tool (O) (Затемнитель) и затемните те участки, где это необходимо. Но для начала инструментом Polygonal Lasso Tool (L) (Прямолинейное лассо) создайте выделения в областях граней букв для получения резкого перехода между ними. Повторите те же действия для каждой буквы.
В панели параметров инструмента Born Tool (O) (Затемнитель) измените следующие настройки: диапазон – Highlights (Подсветка), Exposure (Экспонир) 50%, размер кисти 125 пикселей, жесткость 0%.
Так же добавьте тени в тех местах, где они падают с буквы на букву.
Шаг 13. При помощи инструмента Dodge Tool (O) (Осветлитель) добавьте блики. Используйте те же настройки, что и для затемнителя.
Блестящий объёмный 3D текст в Photoshop CC
В этом уроке мы попытаемся сделать забавную композицию из текста в 3D Photoshop. Мы сделаем объёмные округлые буквы с блестящей отражающей поверхностью. Сам урок совсем несложный, но, несмотря на это, даёт преставление о работе с инструментами 3D в Photoshop, в частности, о создании объёмной поверхности из плоских форм, разделении поверхностей на части, добавление освещения и настройка отражающих свойств поверхности. Для выполнения урока нам потребуется Photoshop CS6 Extended или CC.
Вот что, примерно, у нас должно получиться в результате:
ШАГ ПЕРВЫЙ: Для работы нам потребуется какой-либо округлый толстый шрифт, я воспользовался шрифтом Bell Bottom, скачать который Вы можете здесь. Как установить шрифт в Photoshop, рассказано здесь.
Создайте новый документ размером 1200 на 640 пикселей. Залейте фон не очень тёмным цветом, я воспользовался сине-голубым радиальным градиентом, возьмите инструмент “Текст” (Type Tool) и введите какое-нибудь слово, я написал слово “PLAY” высотой 300 пикселей. Кроме того, для получения лучшего эффекта, я рекомендую увеличить межбуквенное расстояние:
ШАГ ВТОРОЙ: Давайте теперь преобразуем текст в 3D-объект. В панели слоёв на данный момент должен быть активным слой с текстом! Идём по вкладке главного меню 3D –> Новая 3D экструзия из выделенного слоя (3D –> New 3D Extrusion from Selected Layer). Откроется окно с предложением включить 3D-рабочую среду, нажмите ОК. Если такое окошко не открылось, переключитесь на 3D-среду самостоятельно, подробнее об управлении рабочими средами Photoshop здесь.
Это действие сразу выдавит текст и под буквами появится поверхность плоскости основания:
ШАГ ТРЕТИЙ: Наш текстовый слой назывался “PLAY”. Созданный из него 3D-слой называется так же. Найдите его в панели 3D и кликните по нему. Затем, если не открылась сама, откройте панель свойств (Окно –> Свойства или Window –> Properties) и задайте глубину экструзии (Extrusion Depth) в 0:
Буквы стали плоским, что нам и нужно.
ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ: В верхней части панели свойств нажмите на третий значок слева, в этом разделе мы можем изменить угол и интенсивность раздувания фигуры фигуры.
Сначала, кликните по выпадающему меню “Стороны” (Sides) вверху панели и установите на “Спереди и сзади” (Front and Back). Затем перейдите к разделу “Раздувание” (Inflate) и установите “Угол” (Angle) на 90 ° и “Интенсивность” (Strength) на 20%. Буквы сразу становятся раздутыми. Это хорошо видно на дополнительном виде сверху:
ШАГ ПЯТЫЙ: На данный момент все буквы в слове являются единым объектом. Я же хочу использовать каждую букву, как отдельный элемент. Но, перед тем, как разделить объект из букв, давайте настроим свойства поверхности объекта. На панели 3D нажмите на “Материал передней выпуклости” (Front Inflation Material). В панели свойств, в окне выбора материалов найдите материал с названием “Без текстуры” (No Texture):
Продолжим работу с панелью свойств. Нажмите на прямоугольник-образец цвета рядом с Рассеиванием” (Diffuse) и выберите белый в палитре цветов, затем нажмите OK. Установите “Блеск” (Shine) на 100%, “Отражение” (Reflection) на 75%, “Плавность” (Roughness) около 25% и “Рельеф” (Bump) 10%:
ШАГ ШЕСТОЙ: Пройдите по вкладке главного меню 3D –> Разделить экструзию (3D –> Split Extrusion). Это позволит Вам манипулировать с каждой буквой в отдельности, сохраняя при этом все буквы в том же 3D-слое. Переключитесь на инструмент “Перемещение (Move Tool) и наведите курсор на первую букву. Теперь вы можете использовать 3D-инструменты и виджеты, чтобы изменить позицию и масштаб этой буквы, не затрагивая остальные буквы:
ШАГ СЕДЬМОЙ: Давайте раскрасим каждую букву в свой цвет, начнём с выбранной на данный момент самой левой буквы. В панели 3D нажмите на На панели 3D нажмите на “Материал передней выпуклости” (Front Inflation Material). В панели свойств нажмите на квадратик рядом с ” Рассеиванием” (Diffuse) и выберите, к примеру, зелёный цвет в палитре цветов. Нажмите OK. Сделайте то же самое для остальных букв, задавая каждой из них свой цвет. Вы заметите, что отражающие свойства поверхностей букв остаются без изменений, даже при изменении цвета:
Обращаю Ваше внимание, что в панели 3D надо переключать на “Материал передней выпуклости” для каждой отдельной буквы:
ШАГ ВОСЬМОЙ (для Photoshop CS6): Если Вы используете Photoshop CC, то Вы видите несколько отражающих бликов на 3D-объектах. Эти блики создаются по умолчанию основе освещения IBL (Image Based Light – источник света на базе изображения). В Photoshop CS6 изображение, на основе которого эти источнике света, по умолчанию сплошное чёрное, т.е. никаких источников нет, соответственно, и бликов не будет. На рисунке ниже я показал, как выглядит это изображение в Photoshop CC, также, я показал, каким образом можно открыть и посмотреть изображение IBL:
Это изображение похоже на потолочные светильники, оно и создаёт эффект бликов на буквах. Поэтому, в Photoshop CS6 его надо создать самостоятельно. Действия по созданию новой текстуры похоже на действия на рисунке выше, только вместо “Редактировать текстуру” (Edit Texture) нажмите строку “Новая текстура” (New Texture). Photoshop автоматически откроет окно создания нового документа, введите размеры 538 на 302 пикселя и нарисуйте серо-белый холст, похожий на показанный на рисунке выше, затем сохраните документ.
ШАГ ЗАВЕРШАЮЩИЙ: Освещение готово, и 3D текст разделен на буквы. Теперь, Вы можете с помощью инструментов 3d перемещения, масштаба и виджетов перемещать, наклонять и масштабировать буквы. Кроме того, буквы будут взаимодействовать друг с другом, отражая не только источники света, но и друг друга. Это будет видно после проведения рендериннга. И не забывайте, что даже если вы можете манипулировать с каждой буквой в отдельности, все они по-прежнему остаются на одном 3D-слое.
В Photoshop CC имеется прекрасная система текстовых подсказок. Когда Вы наводите курсор на объект, отображается “габаритный контейнер” объекта, или Gismo, а также его оси. Далее наводим и перемещаем курсор вдоль одной из осей, и Photoshop выдаёт нам варианты, напр., “вращение по оси Z”, “перемещение вдоль оси Y”, “масштаб вдоль оси X” и т.д.:
Вот как выглядит мой финальный результат. Этот рисунок получен после рендеринга документа, запустит рендеринг можно клавишами Ctrl+Shift+Alt+R:
На финальном изображении я скрыл 3D плоскость основания. Как скрыть/показать плоскость основания, рассказано здесь.
Объемные буквы в Фотошопе: как сделать
Формирование изображений в формате 3D – одна из часто используемых функций графического редактора Фотошоп. Однако, она достаточно сложна в использовании для неподготовленного пользователя, который хочет без значительных затрат на освоение профессиональных инструментов получить объемную картинку. В данной статье будет рассмотрен пример создания объемных букв в Фотошопе без использования специальных инструментов 3D.
Создаем объемные буквы в Фотошопе
- Перед началом создания объемных букв напишем исходный текст, который в дальнейшем будет преобразован в надпись в формате 3D. Для этого воспользуемся инструментом “Горизонтальный текст”.
- Получаем слой с надписью. Теперь можно приступать к выполнению следующих шагов.
- Далее производим над текстовым слоем операции, непосредственно предшествующие процессу создания объемных букв. Открываем окно, содержащее настройки стиля текстового слоя, кликнув по нему два раза левой кнопкой мыши. Выбираем в левой части пункт “Наложение цвета” и подбираем подходящий оттенок, например, ярко-желтый. Буквы будут окрашены в выбранный цвет.
- Теперь начинаем придавать буквам начальный объем при помощи инструмента “Тиснение”, которое также находится в настройках стиля слоя. Настраиваем параметры выпуклости обрабатываемой надписи, исходя из ее особенностей и личных предпочтений. Основной момент – не переусердствовать с максимальными значениями параметров – в противном случае надпись получится искаженной или неестественной.
- В предыдущем шаге была получена заготовка, которая станет основанием для формирования объемного текста. Для начала выбираем текущий текстовый слой, используя инструмент “Перемещение”.
- Теперь необходимо создать несколько копий текущего слоя, смещая каждый из них вниз и влево, чтобы получить имитацию объемного изображения. Для этого используем сочетание клавиш Ctrl+J (создание копии слоя) и стрелки “вниз” и “влево” (на клавиатуре) для смещения каждого последующего слоя и создания эффекта 3D.
- Повторяем шаг 6, пока количество слоев не создаст эффект объемных букв. В рассматриваемом примере для этого понадобилось 7 слоев.
- Чтобы надпись получилась более естественной, изменим цветовой оттенок верхнего слоя на более светлый, в сравнении с базовым. Кликаем два раза на верхний слой, и меняем цвет наложения.
- И, наконец, можно внести изменения в фон надписи, чтобы сделать эффект объемных букв более выразительным.
Заключение
Описанный в данной статье способ позволяет создавать привлекательные объемные буквы и надписи без изучения сложных профессиональных инструментов 3D-моделирования, содержащихся в Фотошопе. Скорость обучения и практическая простота позволяют рекомендовать его всем начинающим пользователям графического редактора.
Использование маски глубины для имитации объемных эффектов
«Имитация объемных эффектов» â¦ что? Это просто звучит как набор больших, причудливых слов. Говоря простым языком, что такое объемный эффект?
Проще говоря, объемный эффект представляет собой то, что происходит с объектом, когда он находится в полупрозрачном веществе, таком как туман, дым или мутная вода.
Хорошо. Так какое отношение это имеет к… как вы это назвали — маской глубины?
Здесь все становится чертовски круто.Маска глубины — это базовое изображение в градациях серого, которое позволяет нам легко имитировать постепенное исчезновение объекта на расстоянии, поскольку он скрыт туманом, дымом, пылью или водой.
Действительно, это возможно?
Да! А теперь, пожалуйста, дайте мне честь показать, насколько это потрясающе.
Примечание: Хотя в сегодняшнем уроке мы создадим нашу собственную маску глубины, стоит упомянуть, что новый веб-сайт PixelSquid загружен со стандартными изображениями на 360 градусов, и каждое из них содержит высококачественную встроенную маску глубины.
Специальное примечание: PixelSquid настолько взволнован, чтобы аудитория MSJPhotography ощутила уникальность их моделей с обзором на 360 градусов, что они щедро предлагают ВДВОЕ бесплатные кредиты первым 100 людям, которые подписываются по следующей ссылке… давая тем, кто быстрые действия в размере 40 долларов в виде бесплатных кредитов по сравнению с обычным стимулом для регистрации в размере 20 долларов в виде бесплатных кредитов: https://www.pixelsquid.com/promotions/msj_tutorial
Изображения любезно предоставлены Shutterstock (Fish: Copyright Kletr # 79415710, Ocean: Copyright Rengizzz # 98243516) и PixelSquid (Submarine: Copyright 3d_molier # S100024702).
Шаг 1. Откройте базовый фото композит
Откройте файл с фоновым слоем и извлеченным объектом, который находится на отдельном слое. Чтобы оценить этот эффект, выберите фон с изображением тумана, тумана, дыма, пыли или воды.
В этом примере с подводной лодкой обратите внимание на то, что подводная лодка в настоящее время не выглядит погруженной в воду. Если бы это было так, более удаленные части субмарины были бы покрыты большим объемом воды и были бы более скрыты синим цветом.Вдобавок, поскольку синяя вода быстро отфильтровывает красную длину волны, красная краска будет постепенно становиться менее интенсивной по мере удаления субмарины. Маска глубины позволит нам выполнить эти задачи и реалистично «погрузить» подлодку.
Шаг 2. Создание маски глубины
Прежде чем мы начнем, полезно понять, как работает маска глубины. Маска глубины присваивает значение оттенков серого каждому пикселю в зависимости от его близости к камере, поэтому чем дальше элемент, тем светлее пиксель, а чем ближе элемент, тем темнее пиксель.Теперь, когда мы понимаем основной принцип маски глубины, давайте создадим ее.
Удерживая нажатой клавишу «Command» (ПК: щелкните, удерживая нажатой клавишу «Control»), миниатюру подуровня, чтобы выделить его.
Выберите «Выделение»> «Сохранить выделение». Назовите его Sub и нажмите OK, чтобы сохранить выбор на панели каналов. Если панель «Каналы» еще не открыта, выберите «Окно»> «Каналы». Уничтожьте марширующих муравьев с помощью Command-D (ПК: Control-D). На панели каналов щелкните слово Sub, чтобы активировать канал.
Нажмите Command-I (ПК: Control-I), чтобы инвертировать канал. Чтобы создать маску глубины, мы пропустим линейный градиент через суб. Активируйте инструмент «Градиент». Нажмите D, чтобы установить белый цвет в качестве цвета переднего плана. На панели параметров откройте средство выбора градиента и выберите параметр «От переднего плана к прозрачному».
Убедитесь, что значок линейного градиента выбран, и перетащите градиент от кормы (сзади) до носа (спереди).
Шаг 3. Обесцвечивание красного цвета на расстоянии
Теперь смажем красный цвет на некотором расстоянии, используя маску глубины.На панели «Каналы» щелкните вспомогательный эскиз, удерживая нажатой клавишу «Command» (ПК: щелкните мышью, удерживая нажатой клавишу «Control», чтобы загрузить маску глубины в качестве выделения.
По-прежнему находясь на панели «Каналы», щелкните буквы «RGB», чтобы безопасно выйти из панели «Каналы». Если панель «Коррекция» не открыта, выберите «Окно»> «Коррекция». Щелкните значок «Создать новый корректирующий слой оттенка / насыщенности». На панели «Свойства» выберите «Красные» в раскрывающемся списке и полностью перетащите ползунок «Насыщенность» влево. Из-за маски глубины обратите внимание на то, как это истощает больше цвета из удаленной части субмарины, чем из близкой части.Прохладный!
Шаг 4. Закройте подводную лодку голубой водой на расстоянии
Теперь давайте постепенно закроем подводную лодку на некотором расстоянии голубой водой, используя ту же маску глубины. Активируйте миниатюру слоя Hue / Saturation (не маску) и выберите инструмент «Пипетка». Щелкните, чтобы выбрать темно-синий цвет океана.
Удерживая нажатой клавишу «Command» (ПК: удерживая нажатой клавишу «Control»), щелкните маску корректирующего слоя «Цветовой тон / насыщенность», чтобы загрузить маску глубины в качестве выделения. Выберите «Слой»> «Новый слой заливки»> «Сплошной цвет».Нажмите ОК. Поскольку мы ранее выбрали темно-синий цвет, нажмите ОК.
Чтобы удалить однородный синий цвет вокруг субмарины и показать воду океана, нажмите Command-G (ПК: Control-G), чтобы добавить слой Solid Color в группу. Удерживая клавишу Command (ПК: щелкните мышью, удерживая клавишу Control), эскиз слоя с подводной лодкой, чтобы загрузить его в качестве выделения. Щелкните значок «Добавить маску слоя» в основании панели «Слои». Это добавляет маску к группе, содержащей слой Solid Color. Обратите внимание на то, как теперь кажется, что подводная лодка на расстоянии затеняется все большим количеством воды.
Если степень затемнения слишком велика, уменьшите непрозрачность слоя Solid Color.
Вот изображение «До»…
âи вот «После».
Намного реалистичнее! Ура!
Фотография Марка С. Джонсона
msjphotography.com
Как создать туман: эффекты Photoshop для атмосферных пейзажей
К погоде всегда есть на что пожаловаться.Если идет дождь, мы хотим, чтобы было солнечно, а когда солнечно, мы стонем, что слишком жарко! Хотя мы, возможно, не сможем изменить погоду на улице, эти ворчания могут вдохновить нас на отличный проект Photoshop.
В этом уроке мы покажем вам, как превратить теплую солнечную сцену в унылый туманный пейзаж. Для начала вам нужно охладить тона и выборочно настроить насыщенность цвета, чтобы заменить летние оттенки более прохладной цветовой палитрой.
Подробнее: Adobe Premiere Pro CC
Это лучше всего сделать с помощью комбинации корректирующих слоев, которая дает вам полный контроль над оттенками изображения.
Вместо того, чтобы использовать несколько фильтров и эффектов, мы будем постепенно создавать туман.
Как только изображение будет правильно тонировано, мы добавим туман. Вместо того, чтобы использовать несколько фильтров и эффектов, мы будем постепенно наращивать туман, используя слои и маски, чтобы придать ему глубину.
Суть в том, чтобы туман выглядел случайным и формировал его так, чтобы он соответствовал перспективе сцены. Мы можем добиться случайности с помощью фильтра «Облака», который заполняет слой беспорядочными облаками, а затем легко смешать эффект с изображением, используя режим наложения экрана.
Исходное неотредактированное изображениеНастоящий туман, естественно, будет казаться более густым, поскольку он удаляется вдаль вдоль ватерлинии. Мы можем использовать команду «Трансформировать», чтобы сделать наш цифровой туман похожим на перспективу.
Мы также будем использовать инструменты Brush и Smudge, чтобы создать несколько тонких завихрений, которые поднимаются вверх из воды.
Пошаговое руководство: как создать туман в Photoshop
Изображение 1 из 181. Отрегулируйте контрастность
Откройте изображение в Photoshop, затем перейдите в «Окно»> «Слои».Нажмите «Создать корректирующий слой» и выберите «Кривые». Щелкните на середине диагональной линии Curves, чтобы разместить опорную точку, затем перетащите вторую точку вверх в нижней левой половине, чтобы образовалась перевернутая S-образная форма.
Изображение 2 из 182. Уменьшите синий цвет
Щелкните на Create Adjustment Layer и выберите Color Balance. По умолчанию настройки влияют на средние тона, но вы можете сдвигать цвета в светлых и темных участках. Перейдите в раскрывающееся меню и выберите «Основные моменты», затем перетащите ползунок Желтый / Синий обратно на -65.
Изображение 3 из 183. Уменьшить насыщенность
Добавьте корректирующий слой оттенка / насыщенности. Задайте и настройте разные цвета, выбрав их из раскрывающегося списка «Мастер», или нажмите «Рука» и перетащите влево или вправо по цветам. Выберите Greens и установите Saturation на -80, затем Cyans и установите Saturation на -80.
Изображение 4 из 184. Добавьте немного серого
Добавьте второй корректирующий слой Hue / Saturation, установив Master Saturation на -31. Щелкните раскрывающийся список «Мастер» и выберите «Блюз».Установите Saturation на -73 и Lightness на +35. Выберите Greens и установите Saturation на -64, затем выберите Yellows и установите Saturation на -59.
Изображение 5 из 185. Удалите облака
Щелкните фоновый слой, затем перейдите к Layer> Duplicate Layer, чтобы скопировать его. Возьмите Точечную восстанавливающую кисть и приблизьте к облакам. Убедитесь, что флажок «Образец всех слоев» не установлен, затем воспользуйтесь восстанавливающей кистью «Точечная восстанавливающая кисть», чтобы закрасить и удалить облака.
Изображение 6 из 186.Клонировать в приборку
Если инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» оставил грубые участки, возьмите инструмент «Клонирование» и установите для параметра Непрозрачность значение 20%. Удерживая Alt, щелкните, чтобы взять образец из чистой области неба, затем клонируйте участки, чтобы смешать тона. Установите непрозрачность слоя на 74%, чтобы создать намек на исходные облака.
Изображение 7 из 187. Осветление неба
Создайте слой под названием «Градиент». Возьмите инструмент «Градиент» и выберите стиль линейного градиента. Щелкните «Выбор градиента» и выберите «От переднего плана до прозрачного».Нажмите D, затем X, чтобы установить белый цвет. Удерживая Shift, перетащите линию, как указано выше. Установите непрозрачность на 43%.
Изображение 8 из 188. Затемните холмы
Удерживая Alt, нажмите «Создать новый слой». В поле «Новый слой» выберите «Режим: наложение», затем отметьте «Заливка нейтральным цветом наложения». Нажмите ОК. Возьмите инструмент Burn и установите Range на Midtones и Exposure на 20%. Раскрасьте инструментом, чтобы затемнить (затемнить) землю справа.
Изображение 9 из 189. Примените фильтр «Облака».
Выделите верхний слой, затем нажмите «Создать новый слой» и назовите слой «Туман».Нажмите D, чтобы сбросить цвета, затем перейдите в Filter> Render Clouds, чтобы заполнить слой случайными облаками. Щелкните раскрывающийся список «Режим наложения» и выберите «Экран», чтобы отображались только более светлые тона.
Изображение 10 из 1810. Добавьте градуированную маску
Перейдите в «Фильтр»> «Преобразовать для смарт-фильтров», затем в «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие по Гауссу». Установите Радиус на 45 пикселей и нажмите ОК. Щелкните миниатюру маски смарт-фильтра, затем выберите инструмент «Градиент». Нажмите D, затем X, чтобы установить черный цвет. Удерживая Shift, проведите линию снизу вверх.
Изображение 11 из 1811. Имитация перспективы
Щелкните верхний слой, затем перейдите в меню «Правка»> «Трансформировать»> «Искажение». Нажмите Cmd / Ctrl и клавишу — несколько раз, чтобы уменьшить масштаб, затем перетащите нижний правый и левый углы наружу и верхний правый и левый углы вниз, пока они не встретятся с линией горизонта. Нажмите Enter, чтобы применить.
Изображение 12 из 1812. Нарисуйте маску
Удерживая Alt, нажмите «Добавить маску слоя», чтобы добавить полную маску, скрывающую облака. Возьмите инструмент «Кисть», выберите круглую кисть с мягкими краями и установите непрозрачность кисти на 20%.Установите белый цвет переднего плана, затем закрасьте воду, чтобы раскрыть туман.
Изображение 13 из 1813. Скопируйте и трансформируйте
Нажмите Cmd / Ctrl + J, чтобы создать дубликат слоя, затем щелкните правой кнопкой мыши маску слоя (не маску смарт-фильтра) и выберите «Удалить маску слоя». Нажмите Cmd / Ctrl + T, затем перетащите нижние средние точки вверх. Нажмите Enter, затем нажмите Добавить маску слоя, чтобы добавить новую пустую маску.
Изображение 14 из 1814. Маскировка тумана
Возьмите инструмент «Градиент», перейдите к параметрам вверху и выберите «Отраженный градиент».Выберите передний план на задний план и нажмите D, чтобы установить белый цвет. Перетащите короткую линию вниз от ватерлинии, чтобы была видна только тонкая полоска. Установите непрозрачность слоя на 75%.
Изображение 15 из 1815. Сделайте еще одну копию
Нажмите Cmd / Ctrl + J. Удалите маску слоя и трансформируйте ее, чтобы сделать ее тоньше. Добавьте отраженный градиент на маску слоя, чтобы сделать полоску меньшего размера. Установите непрозрачность на 45%. На новом слое Swirls возьмите инструмент «Кисть» белого цвета с непрозрачностью 20% и потоком 35%.
Изображение 16 из 1816. Краска случайного тумана
В палитре предустановок кисти выберите «Брызги 14» (если вы не видите его, перейдите в «Сбросить кисти»). Перейдите в Window> Brush> Brush Tip Shape. Установите размер на 300 пикселей и интервал на 50%. Щелкните «Динамика формы» и установите «Колебание угла» на 100%. Краска, чтобы добавить туман на ватерлинии.
Изображение 17 из 1817. Используйте инструмент Smudge.
Возьмите инструмент Smudge, затем перейдите на панель параметров и установите Strength на 50%. Убедитесь, что флажки Finger Painting и Sample All Layers не отмечены, затем используйте инструмент, чтобы размазать белые мазки кисти в завитки тумана, поднимающегося над озером.
Изображение 18 из 1818. Окончательные тональные настройки
Убедитесь, что верхний слой выделен, затем добавьте корректирующий слой «Кривые». Создайте неглубокую S-образную кривую, перетащив одну точку вверх, а вторую вниз, чтобы немного усилить контраст. Сделайте любые другие тональные настройки с помощью дополнительных корректирующих слоев.
Присоединяйтесь к Adobe Creative Cloud и сэкономьте 15% в первый год.
TechRadar объединился с Adobe, чтобы предложить специальную скидку на членство в Creative Cloud All Apps.В первый год вы будете платить всего 45,04 доллара / 42,46 фунта стерлингов в месяц — по сравнению с обычной ценой в 52,99 доллара / 49,94 фунта стерлингов. Вы получите доступ к полному набору приложений Adobe для творчества, включая Photoshop, Lightroom и Illustrator, а также к облачному хранилищу 100 ГБ для ваших проектов. Срок действия предложения истекает 26 августа 2018 г. Посмотреть предложение
4 способа использования команды «Деформация» в Photoshop
Команда «Деформация» в Photoshop с отображением сетки над выделенной областью и предустановками
Что такое деформация?
Команда «Деформация» появилась в Photoshop CS2 вместе с функцией «Исправление перспективы».Это означало, что изображение или его часть теперь можно было исказить или преобразовать в новую форму. Возможно, вы видели популярные онлайн-уроки, в которых команда деформации использовалась для создания реалистичного загиба страницы в Photoshop?
Насколько полезна команда Warp для фотографа?
Честно говоря, ответ на этот вопрос будет зависеть от типа фотографии, на которой вы специализируетесь, и от степени постобработки изображений. Для многих фотографов чем меньше времени находится перед компьютером, тем лучше.Я включаю себя в эту группу. Тем не менее, я редко получаю тот идеальный снимок в камере, который требует минимальной обработки постфактум. Если вы объединяете изображения, выполняете много ретуши или просто хотите знать, что делает эта команда в Photoshop, то читайте дальше. Я собрал пять советов, которые могут вам пригодиться.
Как получить доступ к команде Warp?
Чтобы получить доступ к команде Warp, вам нужно сначала выбрать выделение или выбранный слой (вы не можете использовать свой фоновый слой, вы должны сначала продублировать его).Поднимитесь к Edit> Transform> Warp.
В качестве альтернативы CMD + T на Mac или CTRL + T на ПК. Это вызывает команду Free Transform. Нажмите кнопку «Режим деформации» на панели параметров инструмента или щелкните правой кнопкой мыши в ограничивающей рамке «Свободное преобразование».
Появится сетка из девяти прямоугольников с контрольными точками по периметру. Четыре угловые квадратные контрольные точки аналогичны маркерам Безье при использовании инструмента «Перо». По мере того, как вы перетаскиваете эти точки, появляются маркеры.Вы можете перетаскивать другие точки и внутри полей, чтобы изменить форму выделения в любом направлении. Также имеется ряд встроенных предустановок (см. Ниже).
Ну не совсем так. Оба имеют свои достоинства, когда дело доходит до искажения, но каждый имеет свои особенности и опять же отличается от Warp Command. Инструмент «Марионеточная деформация» позволяет систематически размещать точки или булавки вокруг отображаемой сетки (многоугольников), что создает точки изгиба или деформации.Выбранный объект или субъект необходимо сначала изолировать от фона. Марионеточную деформацию также можно применить к смарт-объекту.
Фильтр «Пластика» будет работать с обычными слоями, но если вы преобразуете свой слой в смарт-объект, фильтр «Пластика» не будет работать в версиях Photoshop до CS6. Однако Liquify действительно работает со смарт-объектами в Photoshop CC. Фильтр «Пластика» требует некоторого привыкания. Когда вы его открываете, появляется отдельное диалоговое окно, вроде плагина с собственным набором инструментов деформации.Он работает, сдвигая и растягивая пиксели, подобно эффекту смазывания.
4 способа использования команды деформации
1. ОбертываниеКоманда Warp отлично подходит для обертывания текста, логотипов или даже текстур вокруг цилиндрических объектов, таких как бутылки, для придания им трехмерного вида. Например, велосипед имеет множество цилиндрических форм, переднюю вилку, раму и т. Д. Таким образом, любые логотипы на велосипеде будут выглядеть гибкими, чтобы соответствовать форме, на которой он сидит. На фотографии велосипеда BMX, которую я намеренно снял широко (фокусное расстояние 10 мм), чтобы подчеркнуть цилиндрическую форму трубы.Я удалил часть существующего логотипа, чтобы проиллюстрировать, как я обернул текст вокруг передней трубы. Напечатайте «BMX» на отдельном позже и преобразуйте его в смарт-объект. Вам нужно будет сделать это, чтобы получить доступ к пользовательскому режиму команды Warp. Используя существующий логотип в качестве руководства, я смог деформировать «BMX» на месте. Затем я применил стиль слоя Blend-if к нижележащему слою, чтобы придать ему более аутентичный вид.
Широкоугольный снимок велосипеда типа BMX | Я удалил центральную часть логотипа на велосипеде |
Я обернул буквы «BMX» вокруг передней части трубы велосипеда с помощью команды Warp Command
.Удерживая нажатой клавишу ALT на Mac или клавишу Option на ПК, стрелки ползунка разделятся для более точной настройки.
Команда Warp также может использоваться для обтекания объекта текстурой.
Я использовал изображение павлина, чтобы добавить текстуры и реализма ноге совы.
2. Дублирование аналогичного элемента на изображении и его искажение, чтобы оно выглядело иначе
Когда вы используете инструмент «Клонирование» для репликации аналогичного объекта или элемента на изображении, он выполняет фантастическую работу. Однако, если вам не нужен клонированный вид, именно здесь команда Warp отлично подходит для изменения формы дублированного элемента на изображении, чтобы придать ему совершенно другой вид.Я нашел это особенно полезным, когда использовал один и тот же коготь цапли, чтобы воспроизвести четыре когтя Совы.
Я использовал тот же коготь цапли, чтобы управлять четырьмя когтями совы
3. Ретушь — добавление элементов
Ретуширование изображения может означать многое. Обычно это означает удаление или удаление частей фотографии, чтобы окончательное изображение выглядело лучше. Это включает в себя удаление недостатков и пятен с кожи модели или объекта съемки. Это также может означать удаление отвлекающих элементов с фотографии, и этот список можно продолжить.
Но как насчет добавления к изображению для его улучшения? Например, у вас есть снимок объекта, но вы хотите добавить объема его волосам. Вы можете сделать это с помощью команды Warp, выбрав часть имеющихся у них волос. Поместите выделение на отдельный слой, убедитесь, что вы преобразовали этот слой в смарт-объект (работает неразрушающим образом). Затем вам нужно будет применить маску слоя, чтобы скрыть жесткие швы или очевидные клонированные области.
Фото куртки с меховым капюшоном | Это та же куртка, но я добавил больше меха к капюшону с помощью команды Warp. |
4.Ретушь — удаление вещей
Фильтр «Пластика» — выбор многих ретушеров. Это очень мощный инструмент, но, как я уже упоминал ранее, он требует некоторой обработки, и смарт-объекты не могут быть применены к этому фильтру, если, конечно, вы не используете Photoshop CC. Я считаю Warp Command быстрым и простым в использовании. Он отлично справляется с похудением на участках тела. Иногда из-за угла, под которым была сфотографирована модель или объект, может потребоваться поднять или опустить плечо, например, чтобы придать снимку симметрию или баланс.
Возьмем, к примеру, модель Love Handles на фотографии ниже. Сделайте быстрое выделение с помощью инструмента Marquee Tool. Используйте CMD + J на Mac или CTRL + J на ПК. Это поместит выделение на отдельный слой. Щелкните слой правой кнопкой мыши и преобразуйте его в смарт-объект. Нажмите CMD + T / CTRL + T , чтобы вызвать инструмент свободного преобразования, затем нажмите кнопку режима деформации на панели параметров. Искажайте ровно настолько, чтобы это было реально. Добавьте маску слоя, чтобы скрыть жесткие швы.
Даже спортивные модели могут иметь небольшие ручки
Love Handles удалено с помощью Warp
Осторожное подталкивание команды Warp, чтобы избавиться от Love Handles
При использовании любого из инструментов или команд искажения в Photoshop, делайте это сдержанно.Часто требуется лишь небольшая корректировка. Это небольшое изменение, которое иногда может сильно изменить ваш образ.
Ради забавы, я создал анимированную cow.gif, чтобы проиллюстрировать небольшую корректировку, когда я сделал нос меньше. Затем я продолжил, не проявляя сдержанности, увеличив глаза и сделав челюсти тоньше!
Новые функции искусственного интеллектаPhotoshop включают нейронные фильтры и замену неба.
Adobe выпустила новые версии Photoshop для настольных компьютеров и iPad с множеством дополнительных функций на базе искусственного интеллекта.Инструмент Sky Replacement, добавленный Adobe в последнюю версию Photoshop Elements, теперь доступен в полной версии программного обеспечения. Эта функция использует AI для разделения переднего плана и неба, и вы сможете создавать более драматические сцены несколькими щелчками мыши.
Нейронные фильтры — еще один инструмент искусственного интеллекта, с которым вы можете поиграть сегодня. Adobe работала с NVIDIA над этой функцией, которая, по ее словам, лучше всего работает в системах, поддерживающих ускорение графики. Первые два «рекомендуемых» фильтра — это «Сглаживание кожи» и «Передача стиля».С последним вы можете применить к своим изображениям стиль известных картин, таких как картина Винсента Ван Гога Звездная ночь .
Adobe
Есть шесть других бета-фильтров, которые вы можете попробовать. Один под названием «Умный портрет» позволяет вам изменять возраст, выражение лица, позу и многое другое.
Вы также сможете использовать нейронные фильтры для раскрашивания черно-белых фотографий с помощью цвета с учетом содержимого. С помощью фильтра Super Zoom вы можете увеличить разрешение определенных областей портретов при увеличении масштаба.Есть также варианты удаления артефактов, вызванных сжатием JPEG, и добавления имитации объемной дымки к фону изображения, чтобы ваш объект больше выделялся.
В другом месте в рабочей области «Выделение и маска» есть инструменты «Уточнение краев» и «Уточнение прически» на базе сенсоров. Они помогут вам выбрать сложные или более тонкие текстуры и элементы (например, волосы, как ни странно), даже если они сливаются с фоном.
Adobe надеется помочь вам сэкономить еще больше времени с помощью обновленной панели «Обнаружение» в Photoshop.Он содержит большую библиотеку учебных пособий и советов, а также более мощную функцию поиска. ИИ предложит индивидуальные предложения, основанные на том, что он узнал о вас и над чем вы работаете. Например, он может рекомендовать быстрые действия в один щелчок, которые автоматизируют определенные функции, такие как удаление и размытие фона или улучшение изображения.
Другие новые функции Photoshop включают предварительный просмотр узора (который дает представление о том, как дизайн будет выглядеть как узор), дополнительные способы настройки форм, возможность сбросить смарт-объект в исходное состояние и историю версий для облачных документов. .Пользователи настольных компьютеров также могут синхронизировать облачные документы, чтобы использовать их в автономном режиме. Эта функция появится на iPad позже.
Говоря об iPad, теперь вы можете вести прямую трансляцию из приложения Photoshop, если хотите, чтобы другие узнали о вашем процессе. Вы можете переключать камеру и экранный чат по своему усмотрению. Версия приложения для планшетов также позволяет редактировать размер изображения, регулируя размеры, разрешение и выборку вашего проекта.
Adobe
Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании.Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получать партнерскую комиссию.
Создание слайд-шоу в Photoshop — Annenberg Digital Lounge
Вот пошаговое руководство по созданию простого слайд-шоу в Photoshop. Имейте в виду, что для чего-то более сложного, чем это, мы рекомендуем использовать Premiere Pro.
Откройте Photoshop. Затем мы воспользуемся сценарием, чтобы сначала загрузить наши изображения в слои.
Для этого перейдите в меню ФАЙЛ> СКРИПТЫ> ЗАГРУЗИТЬ ФАЙЛЫ В СТЕК .Это вызовет окно ЗАГРУЗИТЬ СЛОИ для перехода к вашим фотографиям.
Выберите ПРОСМОТР и найдите свои изображения. Выберите несколько изображений, удерживая COMMAND ( CONTROL на ПК) при их выборе. Когда они выбраны, выберите OPEN , а затем нажмите OK , чтобы закрыть окно «Загрузить слои».
Наверх ↑
Теперь ваши изображения должны быть загружены в новый файл как слои. Если вы не видите панель СЛОИ , убедитесь, что она открыта, перейдя к ОКНА> СЛОИ .
Чтобы создать временную шкалу видео, вам нужно открыть панель TIMELINE . Подойдите к ОКНО> СРОК ВРЕМЕНИ , чтобы сделать это. Вы должны увидеть кнопку в центре панели для создания временной шкалы видео. Бей это!
Вверх ↑
Теперь, когда у нас есть временная шкала видео, нам нужно сделать так, чтобы наши изображения отображались в последовательности, а не в виде слоев. Для этого мы создадим группу видео.
ВЫБЕРИТЕ ВСЕ СЛОИ ИЗОБРАЖЕНИЯ на панели TIMELINE .Если у вас много изображений, убедитесь, что вы выбрали их все.
Справа от названия слоев изображения вы должны увидеть значок FILM STRIP . Щелкните здесь и выберите НОВАЯ ВИДЕО ГРУППА ИЗ КЛИПОВ .
Это выровняет ваши изображения одно за другим. Вам может потребоваться МАСШТАБИРОВАТЬ , чтобы их увидеть. Используйте ползунок инструмента ZOOM в нижней части шкалы времени для увеличения или уменьшения масштаба.
Наверх ↑
Используйте TIMELINE TOOLBAR вверху, чтобы воспроизвести шоу, включить / выключить звук и выбрать переходы, когда мы доберемся туда.
Наверх ↑
По умолчанию ваши слайды будут длиться 5 секунд каждый. Если это слишком долго, вы можете настроить продолжительность слайда, перетащив его за края клипа. Вы должны увидеть, как ваша мышь превратилась в другой значок:
Вы также можете щелкнуть и перетащить слайды влево и вправо, чтобы изменить порядок их воспроизведения.
Вверх ↑
Чтобы добавить переходы между слайдами, например переходы между слайдами, используйте инструмент ПЕРЕХОДЫ , чтобы открыть параметры. DRAG между слайдами, чтобы применить их.
Вы можете настроить продолжительность переходов, наведя указатель мыши на концы перехода, точно так же, как вы можете делать это со слайдами.
Наверх ↑
Чтобы выбрать звуковую дорожку, используйте значок МУЗЫКАЛЬНЫЕ НОТА и выберите ДОБАВИТЬ АУДИО . Перейдите к своему файлу и нажмите OPEN .
По умолчанию у вас будет одна аудиодорожка. Если вам нужно больше, используйте значок MUSICAL NOTES на аудиодорожке и выберите NEW AUDIO TRACK .
Чтобы отрегулировать громкость аудиодорожки, щелкните вкладку AUDIO OPTIONS TAB в конце аудиоклипа. Это похоже на треугольник, обращенный вправо. Там вы найдете VOLUME , а также FADE IN / OUT .
Наверх ↑
Когда слайд-шоу вас устраивает, вам нужно отрендерить и экспортировать его. Используйте FILE> EXPORT> RENDER VIDEO , чтобы начать.
Откроется новое окно с параметрами рендеринга.Первое, что вам нужно сделать, это изменить PHOTOSHOP IMAGE SEQUENCE на ADOBE MEDIA ENCODER .
Теперь убедитесь, что FORMAT — это H.264 , отличный формат, который сохраняет качество, но сохраняет небольшой размер файла.
Затем измените размер на HDTV 1080P .
Наконец, Photoshop по умолчанию хочет создать для вас подпапку. Попробуйте UNCHECK эту опцию, и вы можете просто экспортировать свой файл на DESKTOP , чтобы легко найти файл.
Нажмите RENDER и позвольте Photoshop делать свое дело. Это может занять несколько минут.
Поздравляю, вы сделали слайд-шоу в фотошопе!
Если вам кажется, что делать именно то, что вы хотели, это немного сложно или раздражает, знайте, что это может быть намного проще в Premiere Pro, если вы освоите там временную шкалу и управление мультимедиа.
Чтобы познакомиться с Premiere Pro, попробуйте наше руководство Intro to Premiere Pro здесь !
26 уроков по манипуляциям в фэнтези и научной фантастике в Photoshop
УрокиPhotoshop помогут вам создавать профессиональные портреты, создавать потрясающие научно-фантастические эффекты, превращать фантазию в реальность, а также ретушировать и манипулировать другими сценами.Такие уроки Photoshop придадут вашим изображениям и произведениям исключительный и неповторимый вид без использования более традиционных методов редактирования или обработки фотографий.
УчебникиPhotoshop также полезны для изучения техник для начинающих и продвинутых, а также для увеличения и улучшения ваших навыков редактирования цифровых изображений. Мы нашли 26 руководств по Adobe Photoshop, которые помогут научить вас некоторым приемам редактирования фотографий, общим манипуляциям, созданию специальных эффектов, ретушированию и добавлению намеков на фантазию.Эти уроки помогут вам изучить и применить эти методы.
1. Photoshop для создания дезинтегрирующих человеческих эффектовСсылка на учебник: Как создать дезинтегрирующие человеческие эффекты в Photoshop
Из этого туториала Вы узнаете, как создавать распадающиеся человеческие эффекты с помощью Photoshop. Пользовательские кисти Photoshop — основной инструмент в этом уроке — показывают, как превратить фотографию стоящей модели женщины в странное, темное распавшееся изображение чародейки.
2. Photoshop для создания абстрактного научно-фантастического эффектаСсылка на руководство: Создание абстрактной научно-фантастической сцены с помощью Photoshop
В этом уроке вас учат создавать абстрактные научно-фантастические эффекты и сцены. Здесь вы узнаете удивительную технику комбинирования стоковых изображений для создания абстрактных элементов при работе в группах и настройке световых эффектов.
3.Adobe Photoshop для создания фантастического научно-фантастического портрета с фотоманипуляциейСсылка на учебное пособие: Как создать фантастический научно-фантастический портрет с фотоманипуляцией в Adobe Photoshop
Этот урок научит вас навыкам, необходимым для создания фантастического научно-фантастического портрета. Вы научитесь правильно сочетать портрет модели с космическим фоном. Специальные эффекты добавляются с помощью текстур туманностей и света, управления режимами наложения, выделения цвета и света и многого другого.
4. Adobe Photoshop для создания эффекта резинового штампаСсылка на руководство: Как создать эффект резинового штампа в Adobe Photoshop
Из этого туториала Вы научитесь превращать любую фотографию или картинку в штамп. Для этого нужно всего несколько простых шагов.
5. Photoshop для создания эффекта акварелиСсылка на руководство: Краткое резюме — реалистичный эффект рисования в Photoshop
Превратите любую картинку в акварельную картину ручной работы с помощью набора настроек, которые вы можете изучить, следуя этому руководству.
6. Урок Photoshop для создания фантазийной комнаты, заполненной водойСсылка на учебное пособие: Учебное пособие по работе с Photoshop для комнаты, заполненной водой
Этот урок по манипуляциям в Photoshop покажет вам, как создать фантастическую водяную комнату с фигурами людей и животных.
7. Создание замороженного портрета в PhotoshopСсылка на учебник: Как создать замороженный портрет в учебнике Photoshop
Это потрясающий урок Photoshop, в котором вы можете научиться создавать потрясающий портрет Ледяной Королевы, узнав, как создать ледяную текстуру на глазах, коже и даже на фоне, чтобы придать великолепный, пугающий эффект вашей работе. искусства.
8. Photoshop для создания манипулируемой фотографии «Кубок фантазии»Ссылка на руководство: Cup Fantasy — Digital Art
В этом уроке Photoshop вы узнаете, как создать «Чашку фантазии» с различными формами неба, луны и птиц.
9. Использование Photoshop для создания изображения с драматическим освещениемСсылка на руководство: Создайте сказочную фотографию эмоциональной девушки с драматическим освещением в Photoshop
10.Учебное пособие по Photoshop для создания настоящего эффекта краскиСсылка на руководство: Эффект реалистичной окраски с использованием Photoshop
В уроке Photoshop вы научитесь добавлять изображение и повышать его резкость с помощью диффузного фильтра. Затем вы добавляете немного краски к изображению с помощью галереи фильтров, регулируя объем и резкость, чтобы придать окончательный эффект реалистичности картины.
11. Учебное пособие по Photoshop для создания настоящего искусства порталаСсылка на учебное пособие: Как создать реалистичное искусство портала в Photoshop Учебное пособие
В своем руководстве Ник Бужан обучает зрителей технике создания настоящего искусства портала с помощью бамбукового планшета Wacom.
12. Учебное пособие по созданию потрясающих манипуляций с сенсорными и световыми эффектамиСсылка на учебное пособие: Как создать удивительный световой эффект и трогательные манипуляции в Photoshop. Учебное пособие
Этот урок Photoshop учит драматическому эффекту света и прикосновения.
13. Учебное пособие по Adobe Photoshop для создания текстового эффекта в стиле стимпанкСсылка на руководство: Как создать текстовый эффект в стиле стимпанк в Adobe Photoshop
Этот урок учит искусству создания различных элементов форм и слоев, вдохновленных стимпанком, с использованием некоторых корректировок и текстур с несколькими градиентами.
14. Photoshop для создания иллюзорного цифрового искусства через атаку океанского монстраСсылка на руководство: Создание сюрреалистического цифрового искусства атаки океанского монстра в Photoshop
Этот урок, сочетающий города, здания, скалы и океаны, научит вас создавать цифровое искусство с изображением морских монстров.
15. Adobe Photoshop и Illustrator для создания ночного неба с облакамиСсылка на руководство: Как создать ночное небо с облаками с помощью Adobe Illustrator и Photoshop
В этом руководстве вы научитесь использовать инструмент Mesh Tool, плагин Mesh Tormentor и некоторые простые настройки прозрачности для создания красивых и символичных сцен ночного неба с реалистичными облаками.
16. Уроки Photoshop для создания портретного эффекта для цифровой живописиСсылка на учебное пособие: Как создать эффект портрета цифровой живописи в Photoshop Учебное пособие
В этом уроке вы узнаете, как создавать фотографии с превосходным эффектом цифровой живописи с помощью CS6 Photoshop. Благодаря сочетанию настраиваемых инструментов и фильтров плавный эффект цифровой живописи отлично смотрится на любом портрете.
17. Учебники по созданию реального водяного кубаСсылка на руководство: Как создать реалистичный водный куб в Photoshop
Из этого туториала Вы узнаете, как использовать основные и продвинутые методы для создания реалистичного водяного куба.
18. Учебное пособие по Photoshop для обучения световым эффектамСсылка на учебное пособие: Учебное пособие по работе с Photoshop — Добавление световых эффектов в Photoshop
Изучите техники добавления световых эффектов; это может включать изменение фонового эффекта или создание эффекта дождя в Photoshop.
19. Создание комбинированного манипулирования сценой день / ночь в PhotoshopСсылка на руководство: Как создать манипуляции с фотографиями день / ночь в Photoshop
Этот урок обучает технике создания фотоманипуляций дневной / ночной сцены в Photoshop с использованием изображения города, на которое вставлено солнце или звезды, для завершения сцены с помощью корректирующих слоев.
20.Создание великолепной фотоманипуляции: луна между рогами оленяСсылка на учебник: Deer Of Moon — Учебное пособие по работе с Photoshop
Это окончательный урок Photoshop, в котором учат манипулировать лунным светом между рогами оленя.
21. Photoshop для создания эффекта ретроСсылка на руководство: Простые 5 шагов для создания ретро-эффекта в Photoshop
В этом уроке вы научитесь использовать объемы корректирующего слоя для преобразования современной фотографии в ретро.Он поможет вам создать ретро-эффект в кратчайшие сроки.
22. Создание удивительного фото ангела в PhotoshopСсылка на руководство: Как создать красивую фотографию ангела с помощью манипуляций в Photoshop
В этом уроке рассказывается, как манипулировать различными исходными изображениями для создания удивительно эмоциональных сцен с ангелом благодаря помощи смешивания, света и тени и техники подбора цветов.
23.Уроки Photoshop для превращения безвкусных и размытых изображений в интересные и красочныеСсылка на руководство: Как преобразовать тусклые, размытые изображения в яркие и красочные изображения в Photoshop
В этом уроке Кельвин Пимот обучает трюку преобразования мягких фотографий в яркие и захватывающие изображения с помощью регулировки контраста и цвета.
24. Учебники по созданию старого дома с захватывающей сценой восхода солнца.Ссылка на учебное пособие: Создание красивой сцены восхода солнца со старым домом
В своем руководстве Дженни Ли обучает процессу создания красивой сцены восхода солнца с помощью таких методов, как регулировка цвета, смешивание, ретушь и маскирование.
25. Создание эффекта диффузии пепла и углей в Adobe PhotoshopСсылка на руководство: Как создать действие «Дисперсия пепла и углей» в Adobe Photoshop
Из этого туториала Вы узнаете, как распылить угольки и пепел автоматически одним щелчком мыши.
26. Создание комиксов и эффекта поп-артаСсылка на руководство: Как сделать комикс, поп-арт, мультфильм из фотографии в Photoshop
В этом руководстве рассказывается, как использовать фильтры и украшения в Adobe Photoshop для создания захватывающих комиксов или эффектов поп-арта. Конечный результат — это фотошаблон, который можно применить и к другим изображениям.
Вы создали увлекательное учебное пособие по Photoshop, которое потенциально может изменить жизнь начинающих дизайнеров? Если да, не стесняйтесь размещать ссылку в разделе комментариев, и я обязательно включу ее в свою следующую статью об уроках Photoshop.
Photoshop CC Tip — «Четкость» — от Chip Phillips
Я уже некоторое время использую Photoshop CC, и хотя он очень похож на CS6, есть кое-что, что я много делаю, чего не мог сделать в CS6.Я хочу добавить ясности с помощью ползунка четкости, доступного в Camera Raw (и Lightroom) в Photoshop CC. У меня есть несколько различных техник в Photoshop, которые я использую для имитации этого ползунка, и я создал для них экшены, но в некоторых случаях мне больше нравится ползунок четкости, и я пропускаю его в Photoshop.
Изображение открыто в Photoshop CC
Выше изображение, открытое в Photoshop CC. Если я хочу добавить ясности с помощью ползунка четкости, первое, что мне нужно сделать, это создать объединенный «пиксельный» слой.По сути, это слой с плоским изображением, но он находится поверх всех остальных слоев, сохраняя их все неизменными. Мы надеемся, что когда-нибудь Adobe сделает все эти типы корректировок доступными в виде корректирующих слоев, но пока такие корректировки, а также уменьшение шума, тени / блики, повышение резкости и т. Д. Должны выполняться на подобном объединенном слое. Для этого просто введите «Command (Control) / Option (Alt) / Shift + E».
Объединенный слой поверх стопки слоев
Теперь у вас есть объединенный слой с именем «слой 1».Переименуйте этот слой в «Ясность». Следующим шагом является выбор «Фильтр Camera Raw» в меню «Фильтр» вверху. Вы увидите, что Camera Raw открывается в Photoshop, а на первой вкладке настроек находится ползунок четкости.
Изображение все еще в Photoshop CC с активным фильтром Camera Raw. Стрелка показывает ползунок четкости.
Сделайте настройку, затем нажмите OK. Мне нравится немного остановиться на том, что, по моему мнению, будет хорошо смотреться для всего изображения или части изображения, над которой я работаю.(+73 в данном случае).
Регулировка четкости изображения +73.
Теперь вы можете оставить все как есть или настроить непрозрачность слоя по своему вкусу. Сделайте еще один шаг, замаскировав слой и закрасив его в те области, которые вы хотите настроить.
Слой Clarity с маской и корректировкой отдельных частей изображения. Эти части можно увидеть в белом или сером цвете на маске.
Вот окончательное изображение с примененной корректировкой:
Окончательное изображение с внесенными корректировками.
Я демонстрирую много похожих техник в своих видеороликах по редактированию изображений, доступных здесь:
Редактирование изображений, том 1
Местоположение: Спокан, Вашингтон
Веб-сайт: www.
