Создание узоров в Illustrator
Руководство пользователя Отмена
Поиск
Последнее обновление May 21, 2021 08:28:53 AM GMT
- Руководство пользователя Illustrator
- Основы работы с Illustrator
- Введение в Illustrator
- Новые возможности в приложении Illustrator
- Часто задаваемые вопросы
- Системные требования Illustrator
- Illustrator для Apple Silicon
- Рабочая среда
- Основные сведения о рабочей среде
- Ускоренное обучение благодаря панели «Поиск» в Illustrator
- Создание документов
- Панель инструментов
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Настройка комбинаций клавиш
- Общие сведения о монтажных областях
- Управление монтажными областями
- Настройка рабочей среды
- Панель свойств
- Установка параметров
- Рабочая среда «Сенсорное управление»
- Поддержка Microsoft Surface Dial в Illustrator
- Отмена изменений и управление историей дизайна
- Повернуть вид
- Линейки, сетки и направляющие
- Специальные возможности в Illustrator
- Безопасный режим
- Просмотр графических объектов
- Работа в Illustrator с использованием Touch Bar
- Файлы и шаблоны
- Инструменты в Illustrator
- Краткий обзор инструментов
- Выбор инструментов
- Выделение
- Частичное выделение
- Групповое выделение
- Волшебная палочка
- Лассо
- Монтажная область
- Выделение
- Инструменты для навигации
- Рука
- Повернуть вид
- Масштаб
- Инструменты рисования
- Градиент
- Сетка
- Создание фигур
- Градиент
- Текстовые инструменты
- Текст
- Текст по контуру
- Текст по вертикали
- Текст
- Инструменты рисования
- Перо
- Добавить опорную точку
- Удалить опорные точки
- Опорная точка
- Кривизна
- Отрезок линии
- Прямоугольник
- Прямоугольник со скругленными углами
- Эллипс
- Многоугольник
- Звезда
- Кисть
- Кисть-клякса
- Карандаш
- Формирователь
- Фрагмент
- Инструменты модификации
- Поворот
- Отражение
- Масштаб
- Искривление
- Ширина
- Свободное трансформирование
- Пипетка
- Смешать
- Ластик
- Ножницы
- Быстрые действия
- Ретротекст
- Светящийся неоновый текст
- Старомодный текст
- Перекрашивание
- Преобразование эскиза в векторный формат
- Введение в Illustrator
- Illustrator на iPad
- Представляем Illustrator на iPad
- Обзор по Illustrator на iPad.

- Ответы на часто задаваемые вопросы по Illustrator на iPad
- Системные требования | Illustrator на iPad
- Что можно и нельзя делать в Illustrator на iPad
- Обзор по Illustrator на iPad.
- Рабочая среда
- Рабочая среда Illustrator на iPad
- Сенсорные ярлыки и жесты
- Комбинации клавиш для Illustrator на iPad
- Управление настройками приложения
- Документы
- Работа с документами в Illustrator на iPad
- Импорт документов Photoshop и Fresco
- Выбор и упорядочение объектов
- Создание повторяющихся объектов
- Объекты с переходами
- Рисование
- Создание и изменение контуров
- Рисование и редактирование фигур
- Текст
- Работа с текстом и шрифтами
- Создание текстовых надписей по контуру
- Добавление собственных шрифтов
- Работа с изображениями
- Векторизация растровых изображений
- Цвет
- Применение цветов и градиентов
- Представляем Illustrator на iPad
- Облачные документы
- Основы работы
- Работа с облачными документами Illustrator
- Общий доступ к облачным документам Illustrator и совместная работа над ними
- Публикация документов для проверки
- Обновление облачного хранилища для Adobe Illustrator
- Облачные документы в Illustrator | Часто задаваемые вопросы
- Устранение неполадок
- Устранение неполадок с созданием или сохранением облачных документов в Illustrator
- Устранение неполадок с облачными документами в Illustrator
- Основы работы
- Добавление и редактирование содержимого
- Рисование
- Основы рисования
Редактирование контуров- Рисование графического объекта с точностью на уровне пикселов
- Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» и «Карандаш»
- Рисование простых линий и фигур
- Трассировка изображения
- Упрощение контура
- Определение сеток перспективы
- Инструменты для работы с символами и наборы символов
- Корректировка сегментов контура
- Создание цветка в пять простых шагов
- Рисование перспективы
- Символы
- Рисование контуров, выровненных по пикселам, при создании проектов для Интернета
- 3D-эффекты и материалы Adobe Substance
- Подробнее о 3D-эффектах в Illustrator
- Создание трехмерной графики
- Проецирование рисунка на трехмерные объекты
- Создание трехмерного текста
- Создание объемных объектов (классическая версия)
- Изменение свойств 3D-объектов (классическая версия)
- Отображение рисунка на объемный объект (классическая версия).

- Подробнее о 3D-эффектах в Illustrator
- Цвет
- О цвете
- Выбор цветов
- Использование и создание цветовых образцов
- Коррекция цвета
- Панель «Темы Adobe Color»
- Цветовые группы (гармонии)
- Панель «Темы Color»
- Перекрашивание графического объекта
- Раскрашивание
- О раскрашивании
- Раскрашивание с помощью заливок и обводок
- Группы с быстрой заливкой
- Градиенты
- Кисти
- Прозрачность и режимы наложения
- Применение обводок к объектам
- Создание и редактирование узоров
- Сетки
- Узоры
- Выбор и упорядочение объектов
- Выделение объектов
- Слои
- Группировка и разбор объектов
- Перемещение, выравнивание и распределение объектов
- Размещение объектов
- Блокировка, скрытие и удаление объектов
- Копирование и дублирование объектов
- Поворот и отражение объектов
- Переплетение объектов
- Перерисовка объектов
- Кадрирование изображений
- Трансформирование объектов
- Объединение объектов
- Вырезание, разделение и обрезка объектов
- Марионеточная деформация
- Масштабирование, наклон и искажение объектов
- Объекты с переходами
- Перерисовка с помощью оболочек
- Перерисовка объектов с эффектами
- Создание фигур с помощью инструментов «Мастер фигур» и «Создание фигур»
- Работа с динамическими углами
- Улучшенные процессы перерисовки с поддержкой сенсорного ввода
- Редактирование обтравочных масок
- Динамические фигуры
- Создание фигур с помощью инструмента «Создание фигур»
- Глобальное изменение
- Текст
- Дополнение текстовых и рабочих объектов типами объектов
- Создание маркированного и нумерованного списков
- Управление текстовой областью
- Шрифты и оформление
- Форматирование текста
- Импорт и экспорт текста
- Форматирование абзацев
- Специальные символы
- Создание текста по контуру
- Стили символов и абзацев
- Табуляция
- Текст и шрифты
- Поиск отсутствующих шрифтов (технологический процесс Typekit)
- Обновление текста из Illustrator 10
- Шрифт для арабского языка и иврита
- Шрифты | Часто задаваемые вопросы и советы по устранению проблем
- Создание эффекта 3D-текста
- Творческий подход к оформлению
- Масштабирование и поворот текста
- Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
- Расстановка переносов и переходы на новую строку
- Усовершенствования работы с текстом
- Проверка орфографии и языковые словари
- Форматирование азиатских символов
- Компоновщики для азиатской письменности
- Создание текстовых проектов с переходами между объектами
- Создание текстового плаката с помощью трассировки изображения
- Создание специальных эффектов
- Работа с эффектами
- Стили графики
- Создание тени
- Атрибуты оформления
- Создание эскизов и мозаики
- Тени, свечения и растушевка
- Обзор эффектов
- Веб-графика
- Лучшие методы создания веб-графики
- Диаграммы
- SVG
- Создание анимации
- Фрагменты и карты изображений
- Рисование
- Импорт, экспорт и сохранение
- Импорт
- Помещение нескольких файлов в документ
- Управление связанными и встроенными файлами
- Сведения о связях
- Извлечение изображений
- Импорт графического объекта из Photoshop
- Импорт растровых изображений
- Импорт файлов Adobe PDF
- Импорт файлов EPS, DCS и AutoCAD
- Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator
- Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator
- Диалоговое окно «Сохранить»
- Сохранение иллюстраций
- Экспорт
- Использование графического объекта Illustrator в Photoshop
- Экспорт иллюстрации
- Сбор ресурсов и их массовый экспорт
- Упаковка файлов
- Создание файлов Adobe PDF
- Извлечение CSS | Illustrator CC
- Параметры Adobe PDF
- Информация о файле и метаданные
- Импорт
- Печать
- Подготовка к печати
- Настройка документов для печати
- Изменение размера и ориентации страницы
- Задание меток обреза для обрезки и выравнивания
- Начало работы с большим холстом
- Печать
- Наложение
- Печать с управлением цветами
- Печать PostScript
- Стили печати
- Метки и выпуск за обрез
- Печать и сохранение прозрачных графических объектов
- Треппинг
- Печать цветоделенных форм
- Печать градиентов, сеток и наложения цветов
- Наложение белого
- Подготовка к печати
- Автоматизация задач
- Объединение данных с помощью панели «Переменные»
- Автоматизация с использованием сценариев
- Автоматизация с использованием операций
- Устранение неполадок
- Проблемы с аварийным завершением работы
- Восстановление файлов после сбоя
- Проблемы с файлами
- Поддерживаемые форматы файлов
- Проблемы с драйвером ГП
- Проблемы устройств Wacom
- Проблемы с файлами DLL
- Проблемы с памятью
- Проблемы с файлом настроек
- Проблемы со шрифтами
- Проблемы с принтером
- Как поделиться отчетом о сбое с Adobe
- Повышение производительности Illustrator
Illustrator поставляется с множеством узоров, доступ к которым можно получить в палитре «Образцы» и в папке Illustrator Extras на установочном компакт-диске Illustrator.
Можно изменять параметры существующих узоров и создавать узоры «с нуля» с помощью любого из инструментов программы Illustrator. Узоры, предназначенные для заливки объектов (узоры заливки), отличаются по виду и распределению элементов от узоров, предназначенных для применения к контуру с помощью палитры «Кисти» (узоры кисти). Для получения наилучших результатов используйте узоры заливки для заливки объектов и узоры кисти для обводки объектов.
При создании узоров следует учитывать принципы распределения элементов узора программой Adobe Illustrator.
Элементы всех узоров распределяются слева направо от начала линейки (по умолчанию это левый нижний угол монтажной области) к противоположной стороне монтажной области. Чтобы изменить точку начала распределения элементов всех узоров в иллюстрации, можно изменить местоположение начала линейки для этого файла.
Примечание. Начало координат в версии CS5 отличается от CS4. В результате, оформление элементов узоров может отличаться при копировании и вставке объектов из CS4 в CS5.
Чтобы соответствовать оформлению CS4 элементы узоров в таких объектах могут трансформироваться с использованием палитры «Трансформирование».Узоры заливки, как правило, состоят из одного элемента.
Узоры кисти могут включать до пяти элементов — для сторон, внешних и внутренних углов, начала и конца контура. Дополнительные угловые элементы обеспечивают сглаженное распределение узоров кисти в углах.
Элементы узоров заливки распределяются перпендикулярно оси x.
Элементы узоров кисти распределяются перпендикулярно контуру (верхняя сторона элемента узора всегда направлена наружу). Кроме того, угловые элементы поворачиваются на 90° по часовой стрелке всякий раз, когда контур меняет направление.
Элементы узоров заливки распределяются по иллюстрации в пределах ограничительной рамки узора — прямоугольника без заливки и обводки (не подлежащего печати) на заднем плане иллюстрации. Для узоров заливки ограничительная рамка выступает в роли маски.

Элементы узоров кисти распределяются по иллюстрации внутри ограничительной рамки узора, а также выходят за ее пределы или группируются с ней.
Общие рекомендации по созданию элементов узора
Чтобы создать менее сложный узор, который может быть напечатан быстрее, удалите все лишние детали из рисунка узора и сгруппируйте все объекты, раскрашенные одинаковым цветом, чтобы они оказались смежными в порядке размещения.
При создании элемента узора просматривайте рисунок в увеличенном масштабе, чтобы более точно выровнять элементы, а затем просмотрите рисунок в уменьшенном масштабе как итоговый фрагмент.
Чем сложнее узор, тем меньше по размеру должен быть фрагмент, использованный для его создания, однако чем меньше фрагмент (и элемент узора, создаваемый из него), тем больше копий необходимо для создания узора. Таким образом, квадратный элемент размером 1х1 дюйм более эффективен, чем элемент размером 1/4х1/4 дюйма. При создании простого узора можно включить несколько копий объекта во фрагмент, предназначенный для элемента узора.

Для создания простых линейных узоров нарисуйте комбинацию линий с обводкой разной ширины и цветов и поместите ограничительную рамку без заливки и обводки позади нарисованных линий, чтобы создать элемент узора.
Чтобы придать органическому или текстурному узору вид нерегулярного, создайте несколько вариаций рисунка для элементов узора, что позволит получить более реалистичный эффект. Можно использовать эффект огрубления для создания вариаций рисунка.
Чтобы обеспечить плавное распределение элементов узора, замкните контуры, прежде чем определять узор.
Просмотрите рисунок в увеличенном масштабе, чтобы убедиться в отсутствии погрешностей перед определением узора.
Рисуя ограничительную рамку вокруг рисунка, убедитесь в том, что она имеет строго прямоугольную форму, является самым нижним объектом элемента узора и не имеет заливки и обводки. Если предполагается использовать эту ограничительную рамку для узора кисти, убедитесь в том, что никакие участки узора не выходят за ее пределы.

Дополнительные рекомендации по созданию узоров кисти
Если возможно, всегда заключайте рисунок в нераскрашенную ограничительную рамку, что позволит контролировать распределение элементов узора.
Угловые элементы должны быть квадратными и иметь ту же высоту, что и боковые элементы. Это необходимо для корректного выравнивания вдоль контура. Если предполагается использовать угловые элементы для узора кисти, выровняйте объекты в угловых элементах по горизонтали с объектами в боковых элементах, чтобы элементы узора распределялись правильно.
Создайте специальные угловые эффекты для узоров кисти с помощью угловых элементов.
Создайте рисунок для узора.
(Необязательно) Чтобы управлять расстоянием между элементами узора или отсечь части узора, нарисуйте ограничительную рамку узора (прямоугольник без заливки) вокруг рисунка, который предполагается использовать в качестве узора. Выберите команду «Объект» > «Монтаж» > «На задний план», чтобы сделать прямоугольник самым нижним объектом.
Чтобы использовать прямоугольник в качестве ограничительной рамки для узора кисти или узора заливки, примените к нему заливку и обводку со значением «Нет».Используйте инструмент «Выделение», чтобы выделить рисунок и ограничительную рамку (при наличии таковой), которые образуют элемент узора.
Выполните одно из следующих действий:
Выберите команду «Редактирование» > «Определить узор», введите имя в диалоговом окне «Новый образец» и нажмите кнопку «ОК». Узор отобразится в палитре «Образцы».
Перетащите рисунок в палитру «Образцы».
Установите флажок «Быстрые направляющие» и выберите в меню «Просмотр» команду «Привязать к точке».
Выделите геометрический объект. Для более точного позиционирования расположите курсор инструмента «Частичное выделение» над одной из опорных точек объекта.
Начните перетаскивать объект по вертикали от одной из опорных точек, затем нажмите комбинацию клавиш «Alt»+«Shift» (Windows) или «Option»+«Shift» (Mac OS), чтобы скопировать объект и ограничить его перемещение.

Когда копия объекта окажется в нужном положении, отпустите кнопку мыши и лишь затем отпустите клавиши.
С помощью инструмента «Групповое выделение» выделите оба объекта, удерживая нажатой клавишу «Shift», и начните перетаскивать их по горизонтали относительно одной из опорных точек. Затем нажмите комбинацию клавиш «Alt»+«Shift» (Windows) или «Option»+«Shift» (Mac OS), чтобы создать копию и ограничить перемещение.
Выделение обоих объектов (слева) и перетаскивание для создания копии (справа)Когда копия объекта окажется в нужном положении, отпустите кнопку мыши и лишь затем отпустите клавиши.
Повторяйте шаги с 2 по 6, пока не будет построен нужный узор.
Используя инструмент «Прямоугольник» , выполните одно из следующих действий:
Для узора заливки нарисуйте ограничительную рамку от центральной точки верхнего левого объекта до центральной точки правого нижнего объекта.

Для узора кисти нарисуйте ограничительную рамку, окружающую объекты и соприкасающуюся с их внешними границами. Если рисунок предназначен для использования в качестве углового элемента узора, перетаскивайте его, удерживая нажатой клавишу «Shift», чтобы обеспечить сохранение ограничительной рамкой квадратной формы.
Раскрасьте геометрические объекты желаемым цветом.
Сохраните геометрические объекты как образец узора.
Выберите команду «Просмотр» > «Выравнивать по точкам».
Нарисуйте ограничительную рамку. При создании узора кисти переходите сразу к шагу 13.
Нарисуйте текстуру с помощью объектов или линий, пересекающих только левую сторону ограничительной рамки.
С помощью инструмента «Частичное выделение» выделите текстуру и прямоугольник и поместите курсор в левый нижний угол прямоугольника.

Перетаскивайте прямоугольник вправо, затем нажмите комбинацию клавиш «Alt»+«Shift» (Windows) или «Option»+«Shift» (Mac OS), чтобы создать копию и ограничить перемещение.
Нарисуйте текстуру с левой стороны ограничительной рамки (слева) и скопируйте текстуру и прямоугольник (справа).Когда левая верхняя угловая точка копии совпадет с правой верхней угловой точкой ограничительной рамки, отпустите кнопку мыши, затем отпустите клавиши.
Если известны точные размеры ограничительной рамки, можно выделить только текстуры и использовать команду «Переместить», чтобы задать горизонтальное перемещение на ширину прямоугольника. Обратите внимание на то, что следует нажать кнопку «Копировать» вместо кнопки «ОК» в диалоговом окне «Перемещение».
Щелкните вне прямоугольника, чтобы отменить его выделение.
Выделите правый прямоугольник и удалите его.
Продолжайте рисовать текстуру с помощью объектов или линий, пересекающих только верхнюю сторону прямоугольника.

Закончив, выделите все линии или объекты, пересекающие верхнюю сторону, и ограничительную рамку, затем нажмите комбинацию клавиш «Alt»+«Shift» (Windows) или «Option»+«Shift» (Mac OS) и перетаскивайте вниз, чтобы создать копию и ограничить перемещение.
Нарисуйте текстуру с верхней стороны ограничительной рамки (слева) и скопируйте текстуру и прямоугольник (справа).Когда левая верхняя угловая точка копии совпадет с левой нижней угловой точкой прямоугольника, отпустите кнопку мыши и затем клавиши.
Отмените выделение всех объектов.
Выделите нижний прямоугольник и все объекты, не пересекающие верхний прямоугольник, и удалите их.
С помощью инструмента «Карандаш» заполните середину прямоугольника полученной текстурой. Не пересекайте границы прямоугольника. Раскрасьте текстуру.
Сохраните рисунок и прямоугольник как образец узора.
Определение рисунка и прямоугольника в качестве узора (слева) и с заливкой участка узором (справа)
Угловыми элементами создаются особые эффекты рамки при применении узоров кисти.
Можно создать угловые элементы «с нуля» либо использовать боковой элемент узора кисти в качестве основы для создания соответствующих, внешнего и внутреннего (с отражением на 135°), угловых элементов.
Выберите команду «Файл» > «Открыть», укажите файл узоров кисти (поставляемый вместе с Adobe Illustrator), который необходимо использовать, и нажмите кнопку «Открыть».
Выберите команду «Окно» > «Кисти». Выделите элемент, который необходимо использовать, и перетащите его в центр рисунка.
Если элемент не имеет квадратной ограничительной рамки, создайте рамку, которая полностью охватывает рисунок и имеет ту же высоту, что и боковой элемент. (Боковые элементы могут быть прямоугольными.) Примените к рамке заливку и обводку со значением «Нет» и выберите команду «Объект» > «Монтаж» > «На задний план», чтобы сделать рамку самым нижним объектом в иллюстрации. (С помощью ограничительной рамки проще выровнять новый элемент узора.)
Выделите элемент и ограничительную рамку.

Чтобы создать внешний угловой элемент, используйте инструмент «Поворот» для поворота элемента и его ограничительной рамки на 180°. Пропустите этот шаг, если необходимо создать внутренний угловой элемент.
Вставленный элемент (слева) и тот же элемент, повернутый на 180° (справа)С помощью инструмента «Поворот» щелкните, удерживая нажатой комбинацию клавиш «Alt»+«Shift» (Windows) или «Option»+«Shift» (Mac OS), левый нижний угол ограничительной рамки. Введите значение 90° и нажмите кнопку «Копировать», чтобы создать копию слева от первого элемента. Этот элемент будет преобразован в угловой.
С помощью инструмента «Выделение» перетащите левый элемент вниз за правую верхнюю опорную точку, нажав комбинацию клавиш «Alt»+«Shift» (Windows) или «Option»+«Shift» (Mac OS), чтобы создать копию и ограничить перемещение. Таким образом создается третий элемент под вторым. Когда правая верхняя опорная точка копии совпадет с правой нижней опорной точкой углового элемента, отпустите кнопку мыши и затем клавиши.

Третья копия используется для выравнивания.
Поверните на 90° и скопируйте левый элемент (слева), затем щелкните, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS), угловой элемент, чтобы создать копию под ним (справа).Выделите рисунок в правом элементе. Перетащите его влево, удерживая комбинацию клавиш «Alt»+«Shift» (Windows) или «Option»+«Shift» (Mac OS), так чтобы рисунком правого элемента перекрывался рисунок углового элемента.
Скопируйте (слева) и переместите правый верхний элемент поверх углового элемента (справа).Измените угловой элемент таким образом, чтобы его рисунок был выровнен по вертикали и по горизонтали относительно соседних элементов. Выделите и удалите любые участки элемента, которые не должны присутствовать в угловом элементе, и измените полученный рисунок, чтобы создать итоговый внешний угловой элемент.
После удаления лишних участков (слева) получается итоговый внешний угловой элемент (справа).
Выделите все части элемента, включая ограничительную рамку.
Сохраните новый узор как образец.
Дважды щелкните новый образец узора, чтобы открыть диалоговое окно «Параметры образца», присвойте элементу имя, являющееся вариантом исходного (например, с добавлением слова «внешний»), и нажмите кнопку «ОК».
Убедитесь, что в иллюстрации ничего не выделено.
В палитре «Образцы» выберите образец узора, который необходимо изменить.
Перетащите образец узора на монтажную область и редактируйте элемент узора.
Выделите элемент узора и перетащите, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или клавишу «Option» (Mac OS), измененный узор поверх старого образца узора в палитру «Образцы».
Узор заменяется в палитре «Образцы» и обновляется в текущем файле.
Справки по другим продуктам
- О заливках и обводках
- Применение цвета заливки к объекту
- Рекомендации по созданию элементов узора
- Об образцах
- Создание или изменение кистей
- Параметры кисти
- Обзор палитры образцов
- Преобразование узоров объекта
Вход в учетную запись
Войти
Управление учетной записью
подскажите, как сделать штриховку?! | Render.
ruJavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
- Автор темы —
- Дата создания
Guest
#1
#1
1>нужно сделать чертёжную штриховку (обычные штрихи по длине штрихуемой детали под 45 градусов и перекрёстные штрихи).
мне представляется это каким-то эффектом заливки… но не могу сообразить как реализовать эту тему.
(тема с множеством линий и обрезными масками или дивайдом не актуальна)
2>куда в cs делся hatch effect????
спасибо всем за проявленное внимание
Guest
#2
#2
Это обсуждалось не раз. Мне иногда приходиться делать всякие план-схемы, поэтому я сделал для себя несколько шаблонов штриховки вот так:
http://www.graphics.ru/forum/read.php?f=5&i=20110&t=20109&v=t
Guest
#3
#3
видимо я что-то упустил, но у меня патерны не совпадают, те чётко прослеживается шов.
в чём ошибка?
Guest
#4
#4
Если всё сделать как там написано шва не будет. Проверено. Он (шов) будет заметен, но самого шва не будет. При максимально возможном увеличении, при экспорте растр, при печати — шва не будет.
Guest
#5
#5
Сделай pattern из горизонтальние линии.
Double click Rotate tool. Посмотри галочкам Objects, Patterns.
Как сделать кисти с перекрестной штриховкой без растяжения в Illustrator
Вы когда-нибудь задумывались, как я делаю наши кисти без растяжения для Adobe Illustrator?
Последние несколько месяцев я потратил на создание процесса создания кистей с узором без растяжения для Illustrator, и результат помог мне создать такие пакеты, как The Dead Pen Brush Pack, Black Magic Halftones и наш последний пакет Cross Кантри-кросс-хэтчеры.
За бесчисленные часы, которые я провел за этими наборами, я обнаружил несколько коротких путей и хитростей.
В этом уроке вы узнаете:
- Как создавать кисти без растяжения в Adobe Illustrator.
- Как создать бесшовный узор из диагональных линий, используя простые фигуры и инструмент «Обработка контуров».
- Как сделать четкие линии более грубыми, чтобы сделать их более текстурными и органичными.

Позвольте мне провести вас через тот же процесс, который я использовал, чтобы сделать Cross Country Cross Hatchers.
Шаг 1. Подготовьте артборд
Прежде чем мы начнем, я рекомендую включить сетку. Это поможет вам быть более точным при создании кистей и сохранит все в правильных пропорциях.
Просто выберите Вид > Показать сетку . Убедитесь, что у вас также отмечены флажки Snap to Pixel и Snap to Point ниже.
Шаг 2. Создайте бесшовные и диагональные линии под углом 45
°Для начала нам нужно создать равномерно расположенные линии под углом 45 градусов. Это даст нам кости для нашей диагональной кисти с перекрестной штриховкой.
Начните с создания квадрата. В качестве ориентира я использую сетку артборда.
Создайте вертикальную линию с помощью инструмента прямоугольной формы . Поверните его на 45 градусов, удерживая Shift и повернув один раз вправо .
Выровняйте фигуру по верхнему левому углу квадрата, перетащив среднюю часть прямоугольника в верхнюю часть квадрата, пока не появится Intersect . Отпустите форму.
Дублируйте фигуру и выровняйте ее по правому нижнему углу квадрата. я держу Option + Shift и перетащите его в другой угол, пока не появится «пересечение», и середина фигуры не будет выровнена с углом.
Теперь нам нужно смешать две фигуры. Перейдите к Object> Blend> Blend Options . Выберите Specified Steps и введите нечетное число.
Если вы хотите больше строк, у вас будет большее количество, если вы хотите, чтобы было меньше строк, введите меньшее количество.
Расширьте свою смесь, перейдя к пункту Объект> Расширить . Выберите Fill и Object во всплывающем окне и нажмите Ok.
Обрежьте линии квадратом. Убедитесь, что ваш квадрат находится перед вашими линиями, выбрав Объект > Расстановка > На передний план или Shift+command+] Выберите все линии и ваш квадрат и выберите Обрезать в меню Навигатора .
Когда мы обрезали наши линии, между ними образовались фигуры. Мы хотим избавиться от них. Разгруппируйте свои линии, перейдя к Объект> Разгруппировать . Выберите одну из черных линий и перейдите к Select>Same>Fill color .
Перетащите выделение вниз. Щелкните мышью и удерживайте ее при перетаскивании по области, где раньше были линии, и она выберет эти фигуры. Удалите фигуры.
Выберите все линии. Дублируйте их, удерживая Option+Shift и перетаскивая вправо. Выровняйте его по краю исходного квадрата линий.
Выберите линии из обоих квадратов и нажмите Объединить в меню Pathfinder . Теперь у вас будет прямоугольник из линий.
Шаг 3. Сделайте линии более грубыми
Это точка, в которой я хочу сделать эти линии более грубыми, чтобы сделать их более органичными и текстурированными.
Я начинаю с выделения всех линий и перехода к Effect> Distort & Transform> Roughen .
Проверьте Preview в нижнем левом углу, чтобы вы могли видеть, как настройки влияют на ваши линии. Для более тонкого шероховатого вида установите размер 1-2 пикселя и отметьте параметры Absolute и Smooth . Перетащите ползунок на детали , чтобы увидеть, насколько грубой она может быть. Обычно я никогда не превышаю 12.
Расширьте ваши строки с помощью гонга до Object> Expand Appearance .
Я хочу сделать свои линии более грубыми, вручную стирая части с помощью Ластик . Для этого конкретного я хочу, чтобы линии вверху казались исчезающими, поэтому я стер часть линий.
Шаг 4. Начните обрезать линии на части для кисти
Теперь пришло время разбить это на части для кисти с бесшовным узором.
Для начала нам нужно обрезать правый и левый концы линий. Используя направляющую, нарисуйте вокруг ваших линий прямоугольник ; те, которые включают верхнюю и нижнюю части линий внутри, но исключают правый и левый концы ваших линий.
Убедитесь, что ваш прямоугольник не имеет обводки и заливки.
Выберите прямоугольник и линии и выберите Разделить в меню Pathfinder . Затем разгруппируйте, выбрав Object> Ungroup .
Выберите внешние секции и перетащите их. Мы вернемся к ним позже. Перетащите основной раздел на новое место для работы.
Шаг 5. Сделайте линии бесшовными
Мы хотим, чтобы эта основная часть нашей кисти могла повторяться, не показывая швов или разрывов линий.
Выберите все ваши линии и продублируйте прямоугольник, удерживая Option + Shift и перетащив линии вправо от оригинала.
Достаньте очки, люди! Сейчас мы собираемся перейти к деталям.
Увеличьте настолько, насколько сможете ( Command+ + ). С помощью инструмента Direct Selection перетащите опорные точки, удерживая клавишу Shift , чтобы выровнять их по левым боковым линиям.
Убедитесь, что вы регулируете только правую сторону. Внесите соответствующие коррективы в кривые и удалите любые опорные точки, создающие острые кривые.
Удалите все точки привязки, которые появляются между двумя точками привязки по краям.
Выберите сторону, которую вы не регулировали (в данном случае левую) и удалите ее.
Нарисуйте прямоугольник вокруг линий и убедитесь, что стороны прямоугольника пересекаются с концами линий.
Это будет контейнер для ваших линий. Путь вашей кисти будет проходить по середине этого прямоугольника. Вы сейчас про основную часть кисти сделали.
Шаг 6. Сделайте концы линий бесшовными с помощью основной части кисти.
Перетащите один из концов линий вниз, чтобы они пересеклись со стороной прямоугольника. Нарисуйте прямоугольник вокруг этих частей. Верх и низ должны совпадать с верхом и низом большего прямоугольника вокруг основной части кисти.
Это контейнер для кончиков кисти. Группа Концы и прямоугольник.
Увеличить и с помощью Инструмент Direct Selection переместите опорные точки, чтобы выровнять их с краевыми опорными точками больших линий.
Повторите для концов другой стороны. Не забудьте нарисовать свой контейнер прямоугольником и сгруппировать его с концами.
Теперь вы закончили с кончиками кистей!
Шаг 7. Создайте кисть на панели кистей
Теперь пришло время создать кисть. Перетащите основную часть кисти (прямоугольник линий и прямоугольник контейнера) в Щеточная панель . Выберите узорчатую кисть .
Во всплывающем окне Pattern Brush Options выберите Auto-Slice для кернеров из раскрывающихся меню.
Затем выберите Приблизительный путь и Оттенки .
Нажмите Ок .
Теперь вам нужно добавить концы кисти. Выберите левый конец вашей кисти и перетащите его в 5-й сегмент в новом ряду кистей, удерживая нажатой Опция . Отпустите кнопку мыши, когда появится зеленый значок плюса. Нажмите ОК во всплывающем окне Параметры узорчатой кисти .
Выберите правый конец кисти и перетащите его в 6-й сегмент в новом ряду кистей, удерживая нажатой Option . Отпустите кнопку мыши, когда появится зеленый значок плюса. Нажмите «ОК» во всплывающем окне «Параметры узорчатой кисти».
Вот и все! Теперь у вас есть нерастягивающаяся кисть с перекрестной штриховкой.
Нет времени делать собственные кисти?
Если вы хотите сэкономить время, у нас есть набор из 216 кистей для штриховки и 48 образцов для штриховки , которые сэкономят вам МНОГО времени и усилий! Возьмите кросс-кантри-хэтчеры здесь!
Товары
Посмотреть все
Illustrator: как заполнить фигуры узором из линий под углом 45 градусов?
Спросил
Изменено 4 года, 3 месяца назад
Просмотрено 88k раз
Есть ли какой-нибудь способ заполнить эти фигуры шаблоном и избежать этой дублированной системы линий, которая выглядит как полный беспорядок в представлении ключевой линии ниже? Есть ли более чистый способ заполнить фигуры таким узором?
Идеальное решение, которое работает как с прямоугольными, так и с круглыми формами, как показано ниже.
- adobe-illustrator
- формы
- узоры
- информация-графика
8
Использовать шаблон…
В Illustrator по умолчанию загружено множество шаблонов линий ( Открыть библиотеку образцов → Шаблоны → Базовая графика → Линии базовой графики ).
Вы можете использовать их в качестве второй заливки с помощью панели внешнего вида и использовать смешивание и т. д., чтобы получить желаемый эффект. Вы можете добавить эффект преобразования к этой конкретной заливке (не забудьте установить флажок «Трансформировать шаблоны»), чтобы получить желаемое вращение и масштаб:
…и то же самое с другим режимом наложения:
Если шаблоны линий по умолчанию вам не подходят, вы, конечно, можете создать свой собственный шаблон; это должно быть так же просто, как создать небольшой участок нужных вам линий (вы могли бы сделать это с помощью одной линии, если вы действительно этого хотите) и перетащить их на панель «Образцы», а затем дважды щелкнуть, чтобы войти в редактор узоров:
Подробнее читайте здесь:
- Как создавать и редактировать узоры в Illustrator — служба поддержки Adobe
Вы можете создать образец узора и использовать его в качестве заливки.
