Содержание

Выравниваем картинки по центру в HTML

Как выровнять картинки по центру?

Итак, как и любой начинающий верстальщик, вы сталкивались с проблемой: как выровнять картинки по центру веб-страницы? И тут идут разные ухищрения вроде использования тега center, который настолько устарел, что и говорить уже о нем не нужно.

Я предлагаю три способа решения, которые наиболее часто используются в HTML и CSS.

Способ 1

Наиболее простой способ – это присвоить картинке класс, а затем, с помощью CSS сделать картинку блоком, после чего задать ей автоматическое выравнивание с правой и левой части.

HTML

<img src=»https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/toys/128/teddy_bear_toy_5.png» alt=»Центрируем изображение» />

<img src=»https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/toys/128/teddy_bear_toy_5.png» alt=»Центрируем изображение» />

CSS

. center-img { display: block; margin: 0 auto; }

.center-img {

  display: block;

  margin: 0 auto;

}

Кстати, этот способ позволяет выравнивать любые блочные элементы: div, p, заголовки.

И, сразу, посмотрите выравнивание на практике:

See the Pen Выравнивание изображений по центру by Alex (@Asmodey) on CodePen.

Этот способ удобен тем, что мы автоматически переносим изображение на следующую строку (поскольку задали ей display: block), и тем, что мы можем задать отступы от текста сверху и снизу с помощью изменения свойства margin.

Способ выравнивания 2

Второй способ, выравнивания изображения – это помещение картинки в параграф, которому мы присвоим класс. После чего, зададим параграфу выравнивание текста по центру.

HTML

<p> <img src=»https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/toys/128/teddy_bear_toy_5.png» alt=»Центрируем изображение» > </p>

<p>

  <img src=»https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/toys/128/teddy_bear_toy_5.png» alt=»Центрируем изображение»  >

</p>

CSS

.center-img { text-align: center; }

.center-img {

  text-align: center;

}

И на практике:

See the Pen Выравнивание изображений способ 2 by Alex (@Asmodey) on CodePen.

В данном случае получается код CSS более лаконичным, но HTML содержит больше элементов.

Если нравится – используем.

Третий способ

Данный вариант основан на новых семантических тегах HTML5 и его рекомендуется использовать если у вас есть возможность (и необходимость) завернуть картинку в тег figure.

Итак, есть изображение с подписью в теге figure. Поскольку figure — это блочный элемент, то просто задайте ему выравнивание по центру.

HTML

<figure> <img src=»https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/toys/128/teddy_bear_toy_5.png» alt=»Центрируем изображение» > <figcaption>Толстый кот</figcaption> </figure>

<figure>

  <img src=»https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/toys/128/teddy_bear_toy_5.png» alt=»Центрируем изображение»  >

  <figcaption>Толстый кот</figcaption>

</figure>

CSS

figure { text-align: center; }

figure {

  text-align: center;

}

И на практике

See the Pen figure выравниваем по центру by Alex (@Asmodey) on CodePen.

Вывод: мы рассмотрели три простых способа выровнять изображение по центру HTML страницы с помощью CSS. Если есть вопросы – пишите.

Фиксируем ширину картинки в блоке | by Ярослав Ильяшенко

Итак, сегодня мы с вами поговорим о том, как заставить картинку не вылезать за контейнер.

Подготовка

У нас есть блок container, котором лежит картинка image.

<div>
<img src="html.jpg" />
</div>
.container {
border: 2px solid #000; // черная граница для контейнера
}.image {
}

Вот как это выглядит:

Пока что все в порядке: блок растянут на всю ширину нашего маленького(для удобства) окна. Картинка имеет размер 320×180 пикселей и занимает соответствующее место в блоке.

Суть проблемы

А сейчас зададим контейнеру фиксированную ширину меньшую, чем ширина картинки:

.container {
width: 240px;
border: 2px solid #000;
}

Хотелось бы ожидать, что картинка подстроится под ширину контейнера и встроится в него. Но не тут-то было:

Блок уменьшился(смотри по черной границе), а вот картинке, как видим, все равно. Хмм.. Почему так происходит? Давайте разбираться!

Немного теории

Как известно, все теги в html делятся на блочные и строчные. Тег img относится как раз к последним.

Одно из характеризующий строчные элементы свойств звучит так:

Ширина и высота строчного элемента зависит только от его содержания, задать размеры с помощью CSS нельзя.

Теперь стало понятно, почему картинка ведет себя именно так. Она является строчным элементом и на совесть выполняет свою работу — занимает столько места, сколько ей нужно.

Ответ

Решить эту задачку довольно просто — нужно задать картинке определенный размер.

В нашем случае это 120 пикселей. Но вообще задается значение 100% — тогда картинка будет занимать все место в блоке, вне зависимости от его размера. А это то, что нужно при резиновой верстке!

Но как же задать ширину инлайновому элементу? Да очень просто! Нужно сделать его инлайно-блочным: display: inline-block. Свои нативные свойства он не потеряет, но станет восприимчивым к свойствам блочных элементов в целом, и ширине в частности.

.container {
width: 240px;
border: 2px solid #000;
}.image {
display: inline-block;
width: 100%;
}

Результат:

Задачка решена, мы молодцы 🙂

Я понимаю, что эта задачка не выглядит сложной. Но, когда я только начинал свой путь фронтендера она заставила меня помучиться. Надеюсь, новичок, тебе помогла эта статья!

Подписывайтесь на меня в Medium и Telegram. Не забывайте оставлять ваши реакции, это мотивирует меня развиваться и делать контент качественнее.

Позиционирование в CSS | CSS-Tricks по-русски

Позиционирование в CSS

Позиционирование в CSS кажется довольно простым. Указываете какой блок и где должен находиться. Однако всё не так просто, как кажется на первый взгляд. Есть несколько моментов, которые могут запутать новичков. Вы сможете извлечь из позиционирования гораздо больше пользы, если детально разберётесь как оно работает.

Box-модель в CSS и типы позиционирования.

Прежде чем приступить, советую вам прочитать статью Box-модель в CSS. В двух словах: каждый элемент в html — это прямоугольник, для которого можно указать величины внутренних и внешних отступов, а также границу, которая разделяет их.

Схемы позиционирования определяют где должен располагаться этот прямоугольник, а также как он должен влиять на элементы вокруг себя.

Свойство position в CSS может принимать пять значений:

  • absolute
  • relative
  • fixed
  • static
  • inherit

Значение static используется по умолчанию. Любой элемент с позиционированием static находится в общем потоке документа. Правила для его размещения определяются Box-моделью. Для таких элементов, свойства top, right, bottom и left будут игнорироваться. Для того, чтобы использовать эти свойства, позиционирование элемента должно быть абсолютным (absolute), относительным (relative) или фиксированным (fixed).

Значение inherit, как и во всех остальных свойствах CSS, используется для того, чтобы элемент использовал тоже самое значение, что и родительский элемент.

Абсолютное позиционирование

Абсолютное позиционирование удаляет элемент из общего потока документа. Что касается элементов вокруг, то в этом случае они просто игнорируют искомый, как будто ему установлено свойство display: none;. Если вы не хотите чтобы пространство для такого элемента заполнялось другими элементами, то вам надо придумать другой подход.

Вы устанавливаете расположение элемента с абсолютным позиционированием, используя свойства top, left, right и bottom. Вам достаточно указать два из них, top или bottom и left или right. Если ни одного свойства не указано, то устанавливается 0 для пары top-left.

Ключевой момент в абсолютном позиционировании — это понимание того, что является точкой отсчёта. Если свойству top указано значение 20px, то откуда их необходимо отсчитывать.

Ответ прост: такие элементы позиционируются относительно ближайшего родительского элемента, для которого задано позиционирование отличное от static. Если такого элемента нет, то элемент позиционируется относительно основного документа. То есть при установки абсолютного позиционирования, CSS сообщает браузеру, чтобы он посмотрел на родительский элемент и, если его позиционирование не статическое, то надо выровнять текущий элемент относительно него.

Относительное позиционирование.

Относительно позиционированные элементы, размещаются на основе своей же позиции, обычный сдвиг относительно своего нормального расположения. Это похоже на то, как если бы вы добавили элементу внешние отступы с помощью свойства margin. Однако есть одно существенное различие: соседние элементы, в случае использования позиционирования, не учитывают этот сдвиг.

Представьте себе это так: некое изображение сдвигается, а на его месте остаётся «призрак», все элементы располагаются относительно этого «призрака». Это позволяет нам накладывать элементы друг на друга.

Таким образом, элементы с относительным позиционированием, взяты из нормального потока элемента, но по-прежнему оказывают влияние на расположение соседних элементов, которые ведут себя так, что исходный элемент всё ещё находится в потоке документа.

В этом случае мы не должны задавать вопрос относительно чего здесь позиционируется элемент. Ответ всегда: нормальный поток документа. Очень похоже на то, что вы добавили внешний отступ к элементу, но в то же время не повлияли на соседние элементы.

Фиксированное позиционирование

Фиксированное позиционирование действует подобно абсолютному, с небольшими различиями.

Во-первых, элемент с фиксированным позиционированием всегда располагается относительно окна браузера, родительские элементы при этом игнорируются.

Второе отличие исходит из его названия. Фиксированные элементы зафиксированы на странице. Они не смещаются при её прокручивании.

Z-index

Страница сайта двумерна. У неё есть ширина и высота. Z-index добавляет третье измерение, глубину.

Чем выше этот индекс тем выше на странице расположен элемент. С помощью него мы можем добиться чтобы один элемент располагался поверх другого. По умолчанию, его значение — ноль. Отрицательные значения также допустимы.

На самом деле, z-index гораздо сложнее, чем я его здесь описываю, но это тема для отдельной статьи. Сейчас, главное запомнить саму идею третьего измерения и то, что только позиционируемые элементы могут использовать это свойство.

Проблемы позиционирования.

Рассмотрим несколько общих проблем, связанных с позиционированием, а также несколько слов об их решении.

  1. Вы не можете одновременно использовать свойство position и свойство float для одного и того же элемента. Оба эти свойства влияют на позицию элемента, поэтому использоваться будет свойство, указанное последним. Из комментариев:

    Одновременно можно использовать position:relative и float.

    Когда одновременно указывается position:absolute и float, то применяется не последнее указанное свойство. В этом случае, независимо от порядка следования этих стилей, применяется position:absolute, а итоговое (или вычисленное) значение свойства float устанавливается в none, независимо от начального значения, т. е. игнорируется.

  2. Внешние отступы не «схлопываются» у элементов с абсолютным позиционированием. Допустим на странице есть параграф с нижним отступом в 20px. Следом за ним размещается картинка с верхним полем 30px. Расстояние между картинкой и текстом будет не 50px (20px + 30px), а 30px (30px > 20px). Такое поведение называется collapsing margins. Два отступа комбинируются в один. У элементов с абсолютным позиционированием нет полей для «схлопывания», поэтому результат может отличаться от ожидаемого.
  3. IE и z-index. В IE6 выбор элемент происходит всегда на вершине стека, независимо от его z-index-а, z-index-ов окружающих элементов.

В IE6 и IE7 есть ещё одна проблема с z-index-ом. IE смотрит на родительский элемент для определения в какой группе элементов находится вершина стека, остальные браузеры используют глобальный контекст. Например:


<div>
  <p></p>
</div>
<img />

Мы ожидаем, что параграф будет находиться выше, чем изображение, поскольку его z-index больше. Однако IE6 и IE7 располагают выше картинку, поскольку они находятся в разных стеках документа. Один стек для div, второй для img, а у картинки z-index выше, чем у div-а.

Заключение

Свойство position устанавливает поведение расположения элемента в соответствии с одной из схем позиционирования. Доступные значения свойства: absolute, relative, fixed, static (по умолчанию) и inherit.

Схемы позиционирования определяют правила размещения элемента на web-странице, а также влияние на расположение соседних элементов.

Свойство z-index может быть применено только для элементов с установленным свойством position. Оно добавляет третье измерение на странице и устанавливает порядок стека элементов.

Свойство position кажется лёгким для восприятия, но работает немного иначе, чем кажется с первого взгляда. Зачастую разработчики думают что им необходимо относительное позиционирование, хотя скорее всего надо использовать абсолютное. В основном при вёрстке используется свойство float, а свойство position необходимо для элементов, которые вы хотите «вырвать» из общего потока документа.

Изучаем CSS-позиционирование за 10 шагов — Очередной блог фрилансера

Позиционирование — одно из ключевых понятий в блочной верстке. Разобравшись с ним, вам многое станет понятно, а верстка из шаманства превратится в осмысленный процесс. Итак, речь в статье пойдет о CSS-свойствах position и float.

1. position: static

По умолчанию все элементы на странице имеют статическое позиционирование (position: static), это означает, что элемент не позиционирован, и появляется в документе на своем обычном месте, то есть в том же порядке, как и в html-разметке.

Нет необходимости специально назначать это свойство какому-либо элементу, если только вам не требуется изменить ранее установленное позиционирование на дефолтное.


#content{
 position: static;
}

2. position:relative

Относительное позиционирование (position: relative) позволяет вам использовать свойства: top, bottom, left и right, для расположения элемента относительно того места, где бы он появился при обычном позиционировании.

Давайте переместим #content на 20 пикселей вниз, и на 40 пикселей влево:


#content{
 position: relative;
 top: 20px;
 left: -40px;
}

Обратите внимание, что на том месте, где бы должен был находится наш блок #content, теперь образовалось пустое пространство. Следующий за блоком #content, блок #footer не переместился ниже, потому что, #content по-прежнему занимает свое место в документе, несмотря на то, что мы передвинули его.

На данном этапе может показаться, что относительное позиционирование не так уж и полезно, но, не спешите с выводами, далее в статье, вы узнаете, для чего его можно использовать.

3. position: absolute

При абсолютном позиционировании (position: absolute), элемент удаляется из документа, и появляется там, где вы ему скажете.

Давайте, для примера, переместим блок #div-1a в верхний, правый угол страницы:


#div-1a {
 position:absolute;
 top:0;
 right:0;
 width:200px;
}

Обратите внимание, что на этот раз, поскольку блок #div-1a был удален из документа, оставшиеся элементы на странице расположились по-другому: #div-1b, #div-1c и #footer переместились выше, на место удаленного блока. А сам блок #div-1a, расположился точно в правом, верхнему углу страницы.

Таким образом, мы можем позиционировать любой элемент относительно страницы, однако этого не достаточно. На самом деле, нам необходимо позиционировать #div-1a относительно родительского блока #content. И на этом этапе, относительное позиционирование вновь вступает в игру.

4. position: fixed

Фиксированное позиционирование (position: fixed), является подразделом абсолютного позиционирования. Единственное его отличие в том, что он всегда находится в видимой области экрана, и не двигается во время прокрутки страницы. В этом отношении, он немного похож на фиксированное фоновое изображение.


#div-1a {
 position:fixed;
 top:0;
 right:0;
 width:200px;
}

В IE с position: fixed не все так гладко, как бы нам хотелось, но существует множество способов обойти эти ограничения.

5. position:relative + position:absolute

Назначив блоку #content относительное позиционирование (position: relative), мы сможем позиционировать любые дочерние элементы, относительно его границ. Давайте разместим блок #div-1a, в верхнем правом углу блока #content.


#content {
 position:relative;
}

#div-1a {
 position:absolute;
 top:0;
 right:0;
 width:200px;
}

6. Две колонки

Вооружившись знаниями из предыдущих шагов, можно попробовать сделать две колонки, с помощью относительного и абсолютного позиционирования.


#content {
 position:relative;
}

#div-1a {
 position:absolute;
 top:0;
 right:0;
 width:200px;
}

#div-1b {
 position:absolute;
 top:0;
 left:0;
 width:200px;
}

Одним из преимуществ абсолютного позиционирования, является возможность размещать элементы в произвольном порядке, независимо от того, как именно они расположены в разметке. В приведенном выше примере, блок #div-1b расположен перед блоком #div-1a.

А сейчас у вас должен был возникнуть вопрос: “А куда же делись остальные элементы из нашего примера?”. Они скрылись под абсолютно расположенными блоками. К счастью, есть возможность это исправить.

7. Две колонки с фиксированной высотой

Одно из решений – задать фиксированную высоту контейнеру, содержащему колонки.


#content {
 position:relative;
 height: 450px;
}

#div-1a {
 position:absolute;
 top:0;
 right:0;
 width:200px;
}

#div-1b {
 position:absolute;
 top:0;
 left:0;
 width:200px;
}

Решение не очень подходящее, поскольку мы никогда не знаем заранее, какого размера текст, будет расположен в колонках, и какой шрифт будет использован.

8. Float

Для колонок с переменной высотой, абсолютное позиционирование не подходит, поэтому давайте рассмотрим другой вариант.

Назначив блоку float, мы максимально возможно оттолкнем его к правому (или левому) краю, а следующий за блоком текст, будет обтекать его. Обычно такой прием используется для картинок, но мы будем использовать его для более сложной задачи, поскольку это единственный инструмент, имеющийся в нашем распоряжении.


#div-1a {
 float:left;
 width:200px;
}

9. “Плавающие” колонки

Если назначить первому блоку float: left, а затем второму float: left, каждый из блоков прижмется к левому краю, и мы получим две колонки, с переменной высотой.


#div-1a {
 float:left;
 width:150px;
}

#div-1b {
 float:left;
 width:150px;
}

Также, можно назначить колонкам противоположное значение float, в этом случае, они распределятся по краям контейнера.


#div-1a {
 float:right;
 width:150px;
}

#div-1b {
 float:left;
 width:150px;
}

Но теперь у нас появилась другая проблема – колонки выходят за пределы родительского контейнера, тем самым ломая всю верстку. Эта самая распространенная проблема начинающих верстальщиков, хотя решается она довольно просто.

10. Очистка float

Чистку флоатов можно делать двумя способами. Если после колонок идет еще один блок, достаточно назначить ему clear: both.


#div-1a {
 float:left;
 width:190px;
}

#div-1b {
 float:left;
 width:190px;
}

#div-1c {
 clear:both;
}

Или же назначить родительскому контейнеру свойство overflow: hidden


#content {
 overflow:hidden;
}

В любом случае, результат будет один и тот же.

Заключение

Сегодня  были рассмотрены только базовые приемы позиционирования, и самые простые примеры. Также, в помощь начинающим верстальщикам я всегда рекомендую цикл статей Ивана Сагалаева, которые в свое время мне очень помогли.

Перевод скринкаста “Learn CSS Positioning in Ten Steps”.

Расположение элементов по грид-линиям с помощью CSS Grid — CSS

В статье, касавшейся основных понятий позиционирования элементов с помощью гридов, мы кратенько рассмотрели, как располагать элементы в гриде, используя номера линий. Теперь давайте детально исследуем то, как работает эта фундаментальная часть спецификации.

Собственно, начать квест по гридам со знакомства с пронумерованными линиями — логично, потому что в ситуации, когда вы работаете с гридами, пронумерованные линии у вас есть всегда. Линии нумеруются и для колонок, и для строк, отсчёт начинается с 1. Нужно заметить, что грид индексируется в соответствии с режимом написания (writing mode) документа. В языках с написанием слева направо, таких как русский, например, линия 1 — самая левая линия грида. Если написание справа налево, то линия 1 будет, соответственно, самой правой линией в гриде. По ходу изучения недр мы детально узнаем, как гриды взаимодействуют с режимами написания, поэтому не исчезайте, впереди много интересного.

В качестве крайне простого примера давайте возьмём грид с тремя треками-колонками и тремя треками-строками. Такой грид даёт нам по 4 линии для каждого направления.

Внутри нашего грид-контейнера у нас есть четыре дочерних элемента. Если мы не размещаем их явным образом, эти элементы будут расположены в гриде в соответствии с правилами авторазмещения, то есть, по одному элементу — в каждой из четырёх первых ячеек. Если вы воспользуетесь Firefox Grid Highlighter , то увидите, как грид инициирует колонки и строки.

.wrapper {
   display: grid;
   grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
   grid-template-rows: repeat(3, 100px);
}
<div>
   <div>One</div>
   <div>Two</div>
   <div>Three</div>
   <div>Four</div>
</div>

Мы можем воспользоваться размещением по линиям (line-based placement), чтобы расположить элементы на гриде. Например, нам нужно, чтобы первый элемент начинался от левого края и занимал один трек-колонку. Пусть он также начинается с первой строчной линии,  то есть, от верхнего края грида, и занимает пространство до четвёртой строчной линии.

.box1 {
   grid-column-start: 1;
   grid-column-end: 2;
   grid-row-start: 1;
   grid-row-end: 4;
}

Если вы явно позиционируете одни элементы, другие элементы грида по-прежнему размещаются в соответствии с правилами авторазмещения. Дальше мы детально рассмотрим, как это происходит, а пока вы и сами могли заметить, что по мере размещения одних элементов, оставшиеся элементы занимают пустые ячейки грида.

Задавая адреса для каждого элемента по отдельности, мы можем разместить все наши четыре элемента по колонкам и строкам. Заметьте, что при желании можно оставить ячейки пустыми. Одна из самых приятных вещей при работе с Grid Layout — возможность создавать негативное пространство (пустые области в макете) без кувырков через голову и прочих хаков.

<div>
   <div>One</div>
   <div>Two</div>
   <div>Three</div>
   <div>Four</div>
</div>
.box2 {
   grid-column-start: 3;
   grid-column-end: 4;
   grid-row-start: 1;
   grid-row-end: 3;
}
.box3 {
   grid-column-start: 2;
   grid-column-end: 3;
   grid-row-start: 1;
   grid-row-end: 2;
}
.box4 {
   grid-column-start: 2;
   grid-column-end: 4;
   grid-row-start: 3;
   grid-row-end: 4;
}

Расположение элемента по умолчанию

В примерах выше мы задавали конечную линию для строки и колонки, чтобы продемонстрировать работу свойств, однако, если элемент занимает только один трек, вы можете опустить значение grid-column-end или grid-row-end. Грид по умолчанию размещает элемент таким образом, чтобы он занимал всего один трек. Это значит, что длинная запись свойств в нашем первоначальном примере может выглядеть вот так:

<div>
   <div>One</div>
   <div>Two</div>
   <div>Three</div>
   <div>Four</div>
</div>
.box1 {
   grid-column-start: 1;
   grid-row-start: 1;
   grid-row-end: 4;
}
.box2 {
   grid-column-start: 3;
   grid-row-start: 1;
   grid-row-end: 3;
}
.box3 {
   grid-column-start: 2;
   grid-row-start: 1;
}
.box4 {
   grid-column-start: 2;
   grid-column-end: 4;
   grid-row-start: 3;
}

Поэтому, если мы хотим, чтобы элементы занимали только один трек, наша сокращённая запись будет выглядеть вот так, без слеша и без второго значения:

<div>
   <div>One</div>
   <div>Two</div>
   <div>Three</div>
   <div>Four</div>
</div>
. box1 {
   grid-column: 1 ;
   grid-row: 1 / 4;
}
.box2 {
   grid-column: 3 ;
   grid-row: 1 / 3;
}
.box3 {
   grid-column: 2 ;
   grid-row: 1 ;
}
.box4 {
   grid-column: 2 / 4;
   grid-row: 3 ;
}

Мы можем пойти ещё дальше и определить целую область с помощью одного единственного свойства – grid-area. Порядок свойств для грид-области следующий:

  • grid-row-start
  • grid-column-start
  • grid-row-end
  • grid-column-end
<div>
   <div>One</div>
   <div>Two</div>
   <div>Three</div>
   <div>Four</div>
</div>
.box1 {
   grid-area: 1 / 1 / 4 / 2;
}
.box2 {
   grid-area: 1 / 3 / 3 / 4;
}
.box3 {
   grid-area: 1 / 2 / 2 / 3;
}
.box4 {
   grid-area: 3 / 2 / 4 / 4;
}

Порядок значений для grid-area может показаться немного странным, он противоположен тому порядку, в котором мы, например, записываем значения для сокращённых свойств margin и padding. Но сделано это потому, что грид работает с направлениями относительно потока, определёнными в спецификации CSS Writing Modes. В дальнейшем мы рассмотрим, как гриды взаимодействуют с режимами написания (writing modes), но пока давайте примем за данность, что мы имеем дело с концепцией четырёх направлений относительно потока:

  • block-start (начало блока)
  • block-end (конец блока)
  • inline-start (начало строки)
  • inline-end (конец строки)

Мы работаем с русским, языком с написанием слева направо. Начало нашего блока (block-start) — верхняя строчная линия грид-контейнера, конец блока (block-end) — последняя строчная линия контейнера. Начало строки (inline-start) — самая левая колоночная линия, поскольку начало строки — это всегда точка, с которой начинается написание текста в заданном режиме написания. Конец строки (inline-end) — последняя колоночная линия грида.

Когда мы задаём нашу грид-область с помощью свойства grid-area , мы сначала определяем обе начальные линии block-start и inline-start, а затем обе конечные линии  block-end и inline-end. Поскольку мы давно работаем с физическими свойствами top, right, bottom и left, поначалу это кажется непривычным, но вполне осмысленно, если осознать, что относительно режима написания веб-сайты — многонаправленные структуры.

Мы также можем отсчитывать грид-линии с конца, то есть с последней (для русского языка — самой правой) колоночной и последней (самой нижней) строчной линий. Индекс этих линий будет -1, а линий непосредственно перед ними -2, и так далее. Нужно помнить, что под последней линией понимается последняя линия явного грида (explicit grid), то есть грида, определённого с помощью grid-template-columns иgrid-template-rows. Любые линии строк и колонок, добавленные неявным гридом (implicit grid) не считаются.

В примере ниже мы «перевернули» определение нашего грида, при размещении элементов задавая линии с конца, то есть, от правого и нижнего краёв.

<div>
   <div>One</div>
   <div>Two</div>
   <div>Three</div>
   <div>Four</div>
</div>
.box1 {
   grid-column-start: -1;
   grid-column-end: -2;
   grid-row-start: -1;
   grid-row-end: -4;
}
.box2 {
   grid-column-start: -3;
   grid-column-end: -4;
   grid-row-start: -1;
   grid-row-end: -3;
}
.box3 {
   grid-column-start: -2;
   grid-column-end: -3;
   grid-row-start: -1;
   grid-row-end: -2;
}
.box4 {
   grid-column-start: -2;
   grid-column-end: -4;
   grid-row-start: -3;
   grid-row-end: -4;
}

Как растянуть элемент на длину всего грида?

Возможность адресовать и первую, и последнюю линии грида становится крайне полезной, если нам нужно растянуть элемент на всю длину грида. Сделать это можно вот так:

.item {
  grid-column: 1 / -1;
}

Спецификация CSS Grid включает возможность добавлять промежутки (зазоры) между треками-колонками и треками-строками с помощью свойств grid-column-gap (en-US) и grid-row-gap (en-US). Эти свойства задают промежутки, которые во многом действуют точно так же, как свойство column-gap (en-US) в многоколоночных макетах.

Зазоры появляются только между треками и не добавляют пространство сверху, снизу, справа или слева грид-контейнеру. Мы можем добавить зазоры в предыдущий пример, дописав эти свойства грид-контейнеру.

<div>
   <div>One</div>
   <div>Two</div>
   <div>Three</div>
   <div>Four</div>
</div>
.box1 {
   grid-column: 1 ;
   grid-row: 1 / 4;
}
.box2 {
   grid-column: 3 ;
   grid-row: 1 / 3;
}
.box3 {
   grid-column: 2 ;
   grid-row: 1 ;
}
.box4 {
   grid-column: 2 / 4;
   grid-row: 3 ;
}
.wrapper {
     display: grid;
     grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
     grid-template-rows: repeat(3, 100px);
     grid-column-gap: 20px;
     grid-row-gap: 1em;
}

Сокращённая запись для грид-зазоров

Оба свойства также можно записать с помощью свойства-сокращения grid-gap (en-US). Если задать только одно значение, то оно определит размер зазоров и между колонками, и между строками. Если мы задаём два значения, то первое используется для grid-row-gap , а второе — для grid-column-gap.

.wrapper {
     display: grid;
     grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
     grid-template-rows: repeat(3, 100px);
     grid-gap: 1em 20px;
}

В терминах расположения элементов по грид-линиям (line-based positioning) зазоры ведут себя так, как если бы самой линии была добавлена толщина. Все, что должно было начинаться от линии, начинается от неё на расстоянии зазора, и вы не можете адресовать зазор напрямую или поместить в него что-нибудь. Если вам нужны зазоры, которые ведут себя, как обыкновенные треки, что же — определите трек, а не зазор.

В дополнение к возможности обращаться к начальной и конечной линии по их номерам вы можете задать номер начальной линии, а после — количество треков, которые должен занять элемент.

<div>
   <div>One</div>
   <div>Two</div>
   <div>Three</div>
   <div>Four</div>
</div>
.box1 {
  grid-column: 1;
  grid-row: 1 / span 3;
}
.box2 {
   grid-column: 3;
   grid-row: 1 / span 2;
}
.box3 {
   grid-column: 2;
   grid-row: 1;
}
.box4 {
   grid-column: 2 / span 2;
   grid-row: 3;
}

Ключевое слово  span также можно использовать в качестве значения grid-row-start/grid-row-end иgrid-column-start/grid-column-end. Два примера ниже создают одну и ту же грид-область. В первом примере мы задаём начальную строчную линию, а после говорим свойству, отвечающему за конечную линию: эй, мы хотим занять под этот элемент три линии. В итоге, грид-область начинается с первой линии и занимает пространство до 4-ой.

.box1 {
    grid-column-start: 1;
    grid-row-start: 1;
    grid-row-end: span 3;
}

Во втором примере поступим наоборот: зададим конечную строчную линию, а в значении свойства, отвечающего за начальную линию, напишем span 3. Это значит, что элемент должен занять три трека до заданной конечной линии. Грид-область начинается с линии 4 и занимает три трека до линии 1.

.box1 {
    grid-column-start: 1;
    grid-row-start: span 3;
    grid-row-end: 4;
}

Чтобы лучше освоиться с размещением элементов по грид-линиям, попробуйте собрать несколько распространённых макетов, располагая элементы на гридах с различным количеством колонок. Помните, что если вы не размещаете все ваши элементы, оставшиеся располагаются в соответствии с правилами авторазмещения. В результате может получиться как раз тот макет, который вам нужен, но не факт, и если что-то пошло не так, проверьте, определили ли вы позицию для проблемного элемента.

Также помните, что элементы на гриде могут перекрывать друг друга, если вы намеренно разместили их так, чтобы они друг друга перекрывали. Подобное поведение позволяет получить интересные эффекты, но, если вы некорректно задали начальные и конечные линии, результат может неприятно вас удивить. Firefox Grid Highlighter будет крайне полезен в процессе обучения, особенно, когда вы строите сложные гриды.

Как зафиксировать изображение svg на определенной высоте и оставаться отзывчивым?



Я пытаюсь создать простой ответственный логотип внутри навигационной панели. Я воссоздал проблему с этим codepen .

По сути, у меня есть обертка .logo вокруг логотипа <svg> :

#navbar .logo {
  height: 80px;
}

#navbar .logo svg {
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: inline-block;
  overflow: hidden;
  padding: 20px 0;
}

При ширине около 500-600 пикселей вы можете видеть, что поле элемента SVG намного шире, чем сам логотип. Я могу исправить это, удалив правило высоты на .logo div. Но тогда SVG выходит за пределы 80px в высоту.

Как я могу ограничить высоту навигационной панели до 80 пикселей и сохранить фактическую ширину SVG так, чтобы логотип оставался заподлицо с левой стороной контейнера?

Если я заменю width: 100%; на width: auto;, логотип смывается влево, как я хочу, но тогда .logo div намного больше, чем SVG.

html css svg
Поделиться Источник Timothy Fisher     27 июля 2018 в 02:26

1 ответ



Поделиться samuellawrentz     27 июля 2018 в 03:04


Похожие вопросы:


Как сделать графическое изображение отзывчивым в css

Мне трудно заставить графику вести себя в адаптивном дизайне. Рассматриваемая графика — это основное изображение под строкой меню на http://bit.ly/1waPylP HTML На моем графике нет атрибута width ….


как сделать svg отзывчивым

Я пытаюсь сделать этот массивный svg отзывчивым. Однако это не работает, и я не знаю почему. Я попробовал следующее: — установка width: 100% height: auto (диаграмма исчезла, как только я удалил…


Сделать изображение отзывчивым только на определенную его часть?

Итак, допустим, у меня есть такой образ: http://s9.postimg.org/fr6oy6eb3/img.jpg Если я установлю отзывчивость изображения по его высоте, то изображение останется таким в каждом разрешении экрана:…


Как сделать SVG полностью отзывчивым.

Сегодня я играл с SVGS, и мне интересно, как бы я сделал то, что я сделал, полностью отзывчивым. Я сделал это JS fiddle ниже, чтобы показать всем. <div id=cont data-pct=25> <svg id=svg…


Как сделать фоновое изображение отзывчивым после изменения размера windows с определенной шириной?

Я хочу сделать фоновое изображение отзывчивым после изменения размера windows с определенной шириной, как это main img http:/ / preview.oklerthemes.com / porto / 5.4.0 / demo-construction.html .


Липкое меню, на определенной высоте

Я пытаюсь воспроизвести этот липкий эффект мени: http://tbwachiatdayla.com / я хочу, чтобы меню стало липким на определенной высоте. Как я могу это сделать? Позиция: фиксированная; в верхней части:…


Изображение в центральном положении на определенной высоте

Я пытаюсь расположить изображение на определенной высоте. Точно так же, как это основное изображение: http://littlelines.com / У меня есть это: HTML <div class=present100> <img id=imagem…


Сделать функцию Javascript на определенной высоте

Если вы посмотрите на эту ссылку и прокрутите вниз: http:/ / templates.entheosweb.com/template_number/live_demo.asp? TemplateID=51090 Вы видите, что при прокрутке вниз отображаются анимации….


Как получить фоновое изображение SVG на дно контейнера?

Я пытаюсь использовать SVG в качестве фонового изображения на псевдо-элементе. Изображение не такое высокое, как контейнер, поэтому я хочу расположиться в нижней части контейнера и иметь цвет фона,…


Как сделать SVG отзывчивым на таких сайтах, как codepen.io?

У меня есть загрузчик сайта на базе SVG. Я не могу сделать его отзывчивым. Он не предполагает полного размера родителей. Я хочу, чтобы он уменьшился, чтобы он мог принимать размер в соответствии с…

Изображения. Содержание · Bootstrap. Версия v4.0.0

Документация и примеры приведения изображений к отзывчивому поведению (так, чтобы их размер не выходил за рамки родительского элемента) и добавления к ним «легковесных» стилей – всё посредством классов.

Отзывчивые изображения

Изображения в Bootstrap делаются «отзывчивыми» с помощью .img-fluid. max-width: 100%; и height: auto; применяемых к изображению, которое т.о. масштабируется по родительскому элементу.

<img src="..." alt="Responsive image">
Изображения SVG и IE10

В IE10 SVG-изображения с классом .img-fluid выглядят диспропорционально. Для решения этой проблемы добавьте width: 100% \9; где необходимо. Это решение затрагивает и размеры изображений других форматов, поэтому Bootstrap не применяет его автоматически.

Мини-версии изображения

В дополнение к нашим утилитам бордер-радиуса вы можете использовать класс .img-thumbnail для придания изображению границы 1px.

<img src="..." alt="...">

Выравнивание изображений

Выравнивайте изображения вспомогательными классами выравнивания по стороне или классами выравнивания текста. Блочные изображения block можно центрировать использованием класса утилиты «марджина» the .mx-auto.

<img src="..." alt="...">
<img src="..." alt="...">
<img src="..." alt="...">
<div>
  <img src="..." alt="...">
</div>

Картинка

Если вы используете элемент <picture> для привязки множественных элементов <source> к определенному <img>, добавьте классы .img-* в <img>, а не в <picture>.

​<picture>
  <source srcset="..." type="image/svg+xml">
  <img src="..." alt="...">
</picture>

Заменить изображение в CSS

Далее следует гостевой пост Марселя Шилдса. Марсель оказался в трудном месте: ему нужно было изменить изображение на странице, но у него не было доступа к HTML. Редко, но я уверен, что все мы бывали в подобных странных ситуациях. Он объясняет, как ему удалось заменить это изображение без необходимости доступа к HTML или JavaScript. Также оказывается довольно хорошим способом заменить чем-нибудь изображением.

Я просто хотел поделиться чем-то, что я нашел действительно крутым в использовании CSS box-sizing.Крис написал действительно хорошее введение несколько лет назад, если вы не знакомы с этой собственностью. Это делает вещи более разумными, когда вы думаете о верстке. Людям это так нравится, что они наносят на все, как на острый соус. Я хотел поделиться, как я нашел его полезным в качестве (еще одной) техники замены изображений.

Несколько дней назад на работе меня попросили заменить на нашем сайте другим изображением, размещенным в другом месте. Все просто, правда? Но загвоздка заключалась в том, что я не смог бы заменить разметку, поскольку она уже была развернута в продакшене, но мог внедрить CSS или JS через нашу CMS.Какую бы технологию я ни выбрал, она будет вставлена ​​на все страницы сайта. Мне нужно было только на одной конкретной странице, а атрибуты родительских контейнеров не были специфичными для нужной страницы.

  <заголовок>
   Действительно классная страница 


  
  

Это просто сделать с помощью JavaScript, но я хотел посмотреть, есть ли другой, даже более простой способ.После нескольких итераций в Chrome Dev Tools я подумал использовать свойство box-sizing , чтобы сохранить строгие размеры, добавить новое изображение в качестве фонового изображения и просто отодвинуть встроенное изображение с пути с заполнением и посмотреть, что произошло. .

  / * Селектор «Все в одном» * /
.banner {
  дисплей: блок;
  -moz-box-sizing: рамка-рамка;
  размер коробки: рамка-рамка;
  фон: url (http://notrealdomain2.com/newbanner.png) без повтора;
  ширина: 180 пикселей; / * Ширина нового изображения * /
  высота: 236 пикселей; / * Высота нового изображения * /
  отступ слева: 180 пикселей; / * Равно ширине нового изображения * /
}  

Красиво заработало.Вот что здорово:

  • Он работает практически с любыми элементами, даже с пустыми, такими как или
  • Поддержка браузеров отличная (Chrome, Firefox, Opera, Safari, IE8 +) http://caniuse.com/ # feat = css3-boxsizing
  • Воздерживается от использования недружелюбного к SEO display: none или других свойств

Последний пункт казался важным, так как он отлично работает и для замены текста без каких-либо корректировок. Проверьте это!

image-set () — CSS: каскадные таблицы стилей

Функциональная нотация image-set () CSS — это метод, позволяющий браузеру выбрать наиболее подходящее изображение CSS из заданного набора, в первую очередь для высокой плотности пикселей. экраны.

Разрешение и пропускная способность зависят от устройства и доступа к сети. Функция image-set () обеспечивает наиболее подходящее разрешение изображения для устройства пользователя, предоставляя набор параметров изображения — каждый с соответствующим объявлением разрешения — из которых браузер выбирает наиболее подходящее для устройства и настроек. Разрешение можно использовать в качестве прокси для размера файла — пользовательский агент при медленном мобильном соединении с экраном высокого разрешения может предпочесть получать изображения с низким разрешением, а не ждать загрузки изображения с более высоким разрешением.

image-set () позволяет автору предоставлять варианты, а не определять, что нужно каждому отдельному пользователю.

  набор изображений () = набор изображений (<параметр-набор-изображений> #)
где  = [ | ]  и
       - это 
  

Значения

<изображение>

может быть любым типом изображения, кроме набора изображений.Функция image-set () не может быть вложена в другую функцию image-set () .

<строка>

URL () к изображению.

<разрешение> Дополнительно

<разрешение> единиц включает x или dppx для точек на пиксель, dpi для точек на дюйм и dpcm для точек на сантиметр.Каждое изображение в наборе изображений () должно иметь уникальное разрешение.

тип () Дополнительно

Допустимая строка типа MIME, например «image / jpeg».

Использование image-set () для предоставления альтернативных опций фонового изображения

В этом примере показано, как использовать image-set () для предоставления двух альтернативных опций background-image , выбираемых в зависимости от необходимого разрешения: нормальное версия и версия с высоким разрешением.

Примечание: В приведенном выше примере версия с префиксом -webkit также используется для поддержки Chrome и Safari. В Firefox 90 была добавлена ​​поддержка -webkit-image-set () в качестве псевдонима image-set () (для обеспечения совместимости там, где разработчики не добавили стандартное свойство).

Использование image-set () для предоставления альтернативных форматов изображений

В следующем примере функция type () используется для обслуживания изображения в форматах AVIF и JPEG.Если браузер поддерживает avif, он выберет эту версию. В противном случае будет использоваться версия jpeg.

Обеспечение запасного хода

Нет встроенного отката для image-set () ; поэтому для включения background-image для тех браузеров, которые не поддерживают эту функцию, требуется отдельное объявление перед строкой, использующей image-set () .

  .box {
  фоновое изображение: url ("большие шары.jpg");
  фоновое изображение: набор изображений (
    url ("большие шары.avif ") тип (" изображение / avif "),
    url ("large-balloon.jpg") тип ("image / jpeg"));
}
  

Браузеры не предоставляют никакой специальной информации о фоновых изображениях вспомогательным технологиям. Это важно в первую очередь для программ чтения с экрана, поскольку программа чтения с экрана не сообщает о своем присутствии и, следовательно, ничего не сообщает своим пользователям. Если изображение содержит информацию, важную для понимания общего назначения страницы, лучше описать ее семантически в документе.

таблицы BCD загружаются только в браузере

причин, почему изображения не загружаются на ваш сайт

Ознакомьтесь с некоторыми причинами, которые могут объяснить, почему ваши изображения не загружаются на ваш сайт, и как это исправить.

Старая поговорка гласит, что «картинка стоит тысячи слов». Это особенно верно в Интернете, где интервалы внимания заведомо короткие, и поэтому правильное изображение может действительно создать или сломать сайт, привлекая нужное внимание и вовлекая посетителей страницы на достаточно долгое время, чтобы они могли узнать, что им нужно изучить, или выполнить конкретное действие, которое сигнализирует о «победе» сайта. Да, когда дело доходит до веб-сайта, изображения могут стоить больше тысячи слов!

Причины, по которым изображения не загружаются на ваш сайт

Итак, осознав важность онлайн-изображений, давайте теперь рассмотрим, что говорит ваш веб-сайт, если изображение, которое должно быть на нем, не загружается? Это может произойти независимо от того, есть ли у вас встроенные изображения, которые являются частью HTML, или фоновые изображения, примененные с помощью CSS (и на вашем сайте, вероятно, есть и то, и другое).Суть в том, что когда изображение не загружается на страницу, дизайн выглядит сломанным, а в некоторых случаях может полностью разрушить взаимодействие с пользователем на этом сайте. «Тысяча слов», которые передает изображение, определенно не положительные!

Почему изображения не загружаются?

Давайте посмотрим на некоторые из распространенных причин, по которым изображения не загружаются, а также на то, что следует учитывать при устранении этой проблемы во время тестирования веб-сайта.

Неверные пути к файлам

Когда вы добавляете изображения в файл HTML или CSS сайта, вы должны создать путь к тому месту в структуре каталогов, где находятся эти файлы.

Это код, который сообщает браузеру, где искать и получать изображение. В большинстве случаев это будет внутри папки с именем «images». Если путь к этой папке и файлам внутри нее неверны, изображения не будут загружаться должным образом, потому что браузер не сможет получить правильные файлы.

Он будет следовать по указанному вами пути, но зайдет в тупик и вместо отображения соответствующего изображения окажется пустым.

Шаг 1 при отладке проблем с загрузкой изображений — убедиться, что путь к файлу, который вы закодировали, правильный.Возможно, вы указали неправильный каталог или неправильно указали путь к этому каталогу. Если это не так, у вас может быть другая проблема с этим путем. Читать дальше!

Имена файлов написаны с ошибками: почему изображения не загружаются?

При проверке путей к файлам убедитесь, что вы правильно написали имя изображения. По нашему опыту, неправильные имена или орфографические ошибки являются наиболее частой причиной проблем с загрузкой изображений. Помните, что веб-браузеры очень неумолимы, когда дело доходит до имен файлов.Если вы по ошибке забудете букву или укажете не ту букву, браузер не будет искать похожий файл и говорить: «О, вы, вероятно, имели в виду именно эту, не так ли?» Нет — если файл написан неправильно, даже если он закрыт, он не загрузится на странице.

Неверное расширение файла

В некоторых случаях имя файла может быть написано правильно, но расширение файла может быть неправильным. Если ваше изображение является файлом .jpg, но ваш HTML ищет файл .png, возникнет проблема.Убедитесь, что вы используете правильный тип файла для каждого изображения, а затем убедитесь, что вы указали такое же расширение в коде своего веб-сайта.

Причины, по которым изображения не загружаются на ваш сайт

Также обратите внимание на чувствительность к регистру. Если ваш файл заканчивается на .JPG, все буквы в заглавных буквах, но ваш код ссылается на .jpg, все в нижнем регистре, есть определенные веб-серверы, которые увидят, что эти два разные, даже если они представляют собой одинаковые наборы букв. Учитывает регистр! Вот почему мы всегда сохраняем файлы со строчными буквами.Это позволяет нам всегда использовать в коде строчные буквы. Устранение одной возможной проблемы, которая могла возникнуть с нашими файлами изображений.

Файлы отсутствуют: почему изображения не загружаются

Если пути к вашим файлам изображений верны, а имя и расширение файла также не содержат ошибок. Следующий пункт, который нужно проверить, — убедиться, что файлы действительно загружены на веб-сервер. Игнорирование загрузки файлов на этот сервер при наличии сайта. Итак, это распространенная ошибка, которую легко не заметить.

Как решить эту проблему?

Загрузите эти изображения, обновите свою веб-страницу, и файлы должны немедленно отобразиться, как и ожидалось. Вы также можете попробовать удалить изображение на сервере и повторно загрузить его. Это может показаться странным, но мы видели эту работу не раз. Иногда файлы повреждаются, поэтому метод «удалить и заменить» может в конечном итоге помочь.

Веб-сайт, на котором размещены изображения, не работает

Обычно вы хотите размещать любые изображения, которые использует ваш сайт, на вашем собственном сервере.Но в некоторых случаях вы можете использовать изображения, размещенные в другом месте. Если сайт, на котором размещено изображение, выйдет из строя, ваши изображения также не загрузятся.

Проблема передачи: почему изображения не загружаются

Независимо от того, загружен ли файл изображения из внешнего домена или из вашего собственного. Всегда есть вероятность, что при первом запросе браузера может возникнуть проблема с передачей этого файла. Это не должно быть обычным явлением. Если это так, вам может потребоваться поиск нового хостинг-провайдера, но время от времени это может происходить.

Плохая сторона этой проблемы в том, что вы действительно ничего не можете с этим поделать. Поскольку это проблема вне вашего контроля. Хорошая новость в том, что это временная проблема, которая часто решается довольно быстро. Например, когда кто-то видит некорректно выглядящую страницу и обновляет ее, это часто решает проблему и правильно загружает изображения. ваш первоначальный запрос.

Несколько заключительных заметок

Загрузка изображения

Когда думаешь об изображениях, не беспокоит загрузка. Итак, нужно помнить о двух вещах — правильном использовании тегов ALT. Скорость вашего сайта и общая производительность.

ALT, или «альтернативный текст», теги — это то, что отображается браузером, если изображение не загружается. Они также являются важным компонентом при создании доступных веб-сайтов, которыми могут пользоваться люди с ограниченными возможностями. Каждое встроенное изображение на вашем сайте должно иметь соответствующий тег ALT.Обратите внимание, что изображения, примененные с помощью CSS, не имеют этого атрибута.

Что касается производительности веб-сайта, загрузка слишком большого количества изображений. Итак, даже несколько изображений гигантов, которые не были должным образом готовы. Для веб-доставки отрицательно скажется на скорости загрузки. По этой причине обязательно проверьте влияние любых изображений. Которые вы используете в дизайне своего сайта и предпринимаете все необходимые шаги для повышения его производительности. При этом все еще создавая общий вид, подходящий для вашего веб-проекта.

Изменение ширины изображения в HTML »

Управление шириной изображения

До появления CSS ширина отображения изображения контролировалась атрибутом width . Это использование устарело. В отсутствие каких-либо правил CSS, определяющих ширину отображения изображения, оно будет работать в большинстве браузеров. Однако это прямо противоречит спецификации HTML5.

     

(Примечание: изображение намного больше, чем 500 пикселей в ширину.)

Управление размером изображения с помощью CSS

Для управления отображением изображения следует использовать CSS.

  # fixed-width-flamingo { width: 500px;}  
    
# fixed-width-flamingo {width: 500px;}

Ширина адаптивного изображения

Вообще говоря, вы обычно не хотят контролировать точную ширину изображения.У каждого посетителя, который заходит на ваш сайт, есть экран потенциально разного размера. Если вы укажете ширину, она может быть слишком маленькой для некоторых пользователей и слишком большой для других. В большинстве случаев лучший вариант — убедиться, что ваше изображение находится внутри адаптивного (основанного на процентах) контейнера, а затем позволить ему заполнить контейнер.

  # response-image {width: 100%; высота: авто; }  
    
# responsive-image {width: 100%; height: auto;}

Если вы хотите, чтобы полностью отзывчивый, оптимальный для всех пользователей, вы также можете использовать srcset , чтобы указать дополнительные размеры изображения, или элемент , чтобы предоставить альтернативные дизайны изображений.

Информирование браузера — фактическая цель

width

Фактическая цель атрибута width , согласно спецификации, состоит в том, чтобы сообщить браузеру фактическую внутреннюю ширину (в пикселях CSS) файла изображения. . Другими словами — для описания исходного файла следует использовать атрибут width , а не то, как вы хотите, чтобы он отображался. Затем эта информация может быть использована браузером для оптимизации рендеринга. Это означает, что если вы используете CSS так, как должно, тогда CSS — а не элемент шириной — будет определять фактический размер отображения изображения.

  # responseive-flamingo {width: 100%; высота: авто; }  
    

Примечание. На большинстве экранов изображение вылилось бы за пределы контейнера, если бы оно было действительно шириной 1280 пикселей.

Следует использовать

ширину ?

Да. Это не обязательно, но это поможет браузеру визуализировать вашу страницу быстрее и четче, особенно в сочетании с элементом height .Рассмотрим приведенный выше пример — для ширины CSS установлено значение 100% , а для высоты установлено значение auto . Пока браузер не сможет загрузить все изображение и проверить размер заголовка файла, как браузер узнает, какую высоту выделить для изображения? При отсутствии атрибутов ширины и высоты это не так. Однако, если оба указаны, браузер может вычислить, чтобы это выяснить:

  display_height = img_height × (display_width ÷ img_width)  

Это остановит тот раздражающий скачок, который происходит, когда недавно загруженные изображения внезапно появляются. пространство в документе и выталкивает все содержимое вниз, в результате чего пользователь теряет свое место на странице.Итак, да, используйте атрибут ширины высоты ). Но используйте его правильно - чтобы определить внутреннюю высоту файла изображения, а не указывать желаемый размер макета.

Адам - ​​технический писатель, специализирующийся на документации и руководствах для разработчиков.

изображений · Bootstrap

Документация и примеры для настройки изображений на адаптивное поведение (чтобы они никогда не становились больше, чем их родительские элементы) и добавления к ним облегченных стилей - все через классы.

Адаптивные изображения

Образы в Bootstrap сделаны адаптивными с .img-fluid . max-width: 100%; Высота и : авто; применяются к изображению так, чтобы оно масштабировалось вместе с родительским элементом.

  Адаптивное изображение  
изображений SVG и IE 10

В Internet Explorer 10 изображения SVG с .img-fluid имеют непропорционально большой размер. Чтобы исправить это, добавьте width: 100% \ 9; при необходимости.Это исправление приводит к неправильному изменению размеров других форматов изображений, поэтому Bootstrap не применяет его автоматически.

Миниатюры изображений

В дополнение к нашим утилитам border-radius вы можете использовать .img-thumbnail , чтобы придать изображению закругленную границу в 1 пиксель.

  ...  

Выравнивание изображений

Выровняйте изображения с помощью вспомогательных классов с плавающей запятой или классов выравнивания текста. блок изображения уровня можно центрировать с помощью .mx-auto маржа полезного класса.

  ...
...  
  ...  
  
...

Изображение

Если вы используете элемент , чтобы указать несколько элементов для определенного , обязательно добавьте .img- * к тегу , а не к тегу .

  <картинка>
  
  ...
  

Сохранить соотношение сторон изображения при изменении размера

- пользователем кирупа | 24 августа 2013 г.

Ожидается, что вы все чаще будете создавать хорошо работающие сайты и приложения. на экранах разных размеров. Это означает, что ваш контент должен приятно адаптироваться к количеству доступного места.С текстом это красиво легкий. Текст, естественно, имеет тенденцию течь и обтекать по мере необходимости без каких-либо дополнительных поощрение от вас. Изображения немного разные. Они меньше готовы адаптироваться к доступному пространству.

Если вы хотите, чтобы ваши изображения меняли размер в зависимости от количества места доступны, вам придется проделать небольшой объем дополнительной работы. Эта дополнительная работа вращается вокруг обеспечения того, чтобы соотношение сторон изображения сохранялось как они меняют размер:

В этом коротком руководстве вы узнаете все об этом небольшом количестве дополнительная работа, чтобы гарантировать, что размер ваших изображений изменится так, как вы хотите.

Вперед!

Простое решение с использованием CSS

Решение, которое мы рассмотрим, действительно простое. Чтобы сохранить вид соотношение, все, что вам нужно сделать, это установить высоту и свойства CSS ширины, как показано:

 .mySelector {
ширина: 100%;
высота: авто;
} 

Убедитесь, что это правило стиля применяется к элементу изображения, и ... это все есть к этому.

Установив для свойства width значение 100% , вы говорите, что изображение должно занимать все горизонтальные доступное пространство.С высотой для свойства установлено значение auto , высота вашего изображения изменится пропорционально ширине, чтобы обеспечить сохранение соотношения сторон. Конечным результатом является изображение, которое идеально масштабируется вверх или вниз.

Чтобы увидеть пример этого, скопируйте и вставьте следующие HTML и CSS в новый HTML-документ и просмотрите его в своем браузере:

 



 Image Scaler 9000 
<стиль>
тело {
отступ: 25 пикселей;
цвет фона: #EFEFEF;
}
#изображение {
ширина: 100%;
высота: авто;
}
#container {
ширина: 50%;
маржа: 0 авто;
}
}






При предварительном просмотре в браузере вы увидите изображение пера:

Просто измените размер окна браузера, чтобы увидеть изображение шкалы пера. вверх или вниз. Довольно мило, не так ли?

Вывод

Подобные уловки попадают в большую корзину адаптивного дизайна. Масштабирование изображения вверх и вниз - один из эффективных способов размер изображений соответствует ситуации.Обратной стороной является что одно изображение не может эффективно отображаться во всем диапазоне разрешений и точек на дюйм, в которых может просматриваться ваш контент. комплексное решение, вам нужно ввести медиа-запросы и изображения различных размеров, чтобы заменить изображение с более низким разрешением, когда время Правильно.

Однако для простого временного решения подход, который я показал здесь, таков: достаточно хорошо.

Есть вопрос или просто хотите поболтать? Прокомментируйте ниже или загляните на наши форумы (на самом деле это одно и то же!), Где кучка самых дружелюбных людей, с которыми вы когда-либо столкнетесь, будут рады помочь вам!

Когда Кирупа не занят тем, что пишет о себе от третьего лица, он практикует социальное дистанцирование… даже в своих профилях в Twitter, Facebook и LinkedIn.

Hit Подпишитесь, чтобы получать полезные советы, уловки, селфи и многое другое, лично доставленное на ваш почтовый ящик.

Адаптивных изображений: в чем проблема и как ее исправить?

Мэтт Уилкокс

Введение

Адаптивные изображения - удивительно сложная тема, и она постоянно привлекает к себе внимание в течение последнего года, поскольку все больше разработчиков обнаруживают, что они им нужны, а затем обнаруживают, что хорошего решения пока нет.Цель этой статьи - дать обзор самой проблемы и показать различные предложения по ее решению.

Итак, возьмите варево, пристегнитесь и настройте свой мозг на концентрат - есть только столько сжатых усилий и мыслей за год, которые автор может сделать ...

Контекст адаптивного изображения

Прежде всего нам нужно установить некоторый контекст: что мы хотим делать и почему? Адаптивные изображения - это небольшая часть методологии адаптивного дизайна, цель которой - адаптировать веб-сайт таким образом, чтобы он оптимально работал в рамках известных ограничений среды.Эти ограничения включают:

  • Размеры дисплея
  • Качество отображения (плотность пикселей, цветопередача)
  • Возможность подключения (состояние сети)
  • Типы ввода (сенсорный, мышь, клавиатура)

Приспосабливая дизайн к этим условиям, мы стремимся обеспечить максимальную четкость контента, простоту использования, время загрузки и производительность устройства для любого конкретного пользователя. Практически это означает, что дизайнер учитывает каждое ограничение и в ответ изменяет дизайн, корректируя некоторые его аспекты.Примеры включают:

  • Корректировка макетов с несколькими столбцами на отдельные столбцы, чтобы столбцы не были слишком узкими
  • Изменение размера шрифта для обеспечения удобочитаемости на разных экранах
  • Загрузка небольших активов для устройств, не требующих больших ресурсов

На трех разных языках Интернета управление этим осуществляется по-разному.

CSS контролирует презентационные аспекты веб-страниц и оснащен медиа-запросами, которые действуют как датчики среды.Затем мы можем написать правила для корректировки визуального дизайна в соответствии с результатами каждого теста среды.

JavaScript управляет поведением страницы и имеет ряд доступных методов для определения свойств среды, к которым мы хотим адаптироваться. Реагируя на те же условия, что и CSS, мы можем настроить поведение в каждой точке останова, например, превратить длинные навигационные меню в компактные раскрывающиеся списки и преобразовать карусели с несколькими слайдами в карусели с одним слайдом.

HTML не предлагает механизма для определения условий окружающей среды и метода адаптации к ним. Традиционно это не было проблемой, поскольку фундаментальное соображение любой веб-страницы состоит в том, что дизайн никогда не должен изменять основное содержимое страницы. Любой посетитель должен получить такое же понимание содержания, как и любой другой посетитель, независимо от того, какое устройство они используют.

Проблема с отзывчивыми изображениями

Это подводит нас к проблеме с адаптивными изображениями.При использовании адаптивного дизайна нам необходимо настроить некоторые ресурсы , чтобы они соответствовали изменениям дизайна, которые требуются в разных средах. Например:

  1. Мы не можем ожидать, что изображение, предназначенное для дисплея 27 дюймов, будет подходить для дисплея 3,5 дюйма - нам нужно будет предоставить другое изображение, которое имеет то же семантическое значение. Хороший пример - фотография автора на странице биографии; в больших размерах мы можем использовать фотографию автора, стоящего в книжном магазине, в окружении своих книг, и не терять детали того, кто этот автор.Для маленького экрана автор стал бы неузнаваемым, поэтому мы хотели бы переключиться на снимок головы типа , лицензия водителей , чтобы сохранить то же значение для пользователя.
  2. Если маленькое устройство имеет размер всего 480 пикселей при максимальном размере, это означает огромное количество потраченной впустую полосы пропускания, памяти устройства и обработки, связанной с доставкой увеличенной 27-дюймовой версии и уменьшением масштабирования изображения для соответствия его дисплею.

Чтобы адаптировать s в таких случаях, нам нужно внести изменения в разметку, а также в CSS и JS, но в настоящее время нет собственного способа сделать это.Есть несколько приемов решения этой проблемы (я сам сделал популярный - Adaptive Images), но каждое потенциальное решение имеет свою долю недостатков, и ни одно существующее решение не подходит для всех случаев. Сообщество хорошо осведомлено об этом и поняло, что идеальный хак для невозможно создать с помощью инструментов, которые существуют на данный момент. Таким образом, более шести месяцев назад члены сообщества начали смотреть в будущее и искать способ представить свой собственный способ решения проблемы.

Методология конструктора

Прежде чем мы рассмотрим возможные решения, нам необходимо составить представление о проблемах, с которыми мы имеем дело.Прежде всего, стоит обрисовать в общих чертах «передовой» процесс создания адаптивного дизайн, потому что он влияет на наши проблемы и способы их решения:

  1. У нас есть все содержимое страницы, которую мы разрабатываем заранее, и мы начнем с самого маленького макета. Это часто требует чистой типографики, минимальной графики и дизайна в одну колонку.
  2. Мы увеличиваем ширину браузера до тех пор, пока предыдущий дизайн не начнет ломаться (слишком длинные строки и т. Д.).Это знаменует собой новую точку останова и новый раунд корректировок дизайна.
  3. Мы настраиваем макет, размеры шрифтов, фоновые изображения CSS, поведение JavaScript и т. Д., Чтобы оптимизировать дизайн при этом новом размере точки останова.
  4. Мы возвращаемся к шагу 2 и продолжаем повторять шаги, пока не достигнем нашей максимальной ширины. Важно отметить, что точки останова - это точки останова дизайна для всей страницы. Если отдельные части контента нуждаются в адаптации, это делается с помощью «второстепенных точек останова» в пределах основной точки останова.

Пределы наших инструментов

Теперь давайте более подробно рассмотрим ограничения текущего набора инструментов, которые у нас есть для создания веб-сайтов.

Вы заметите, что приведенная выше методология связана с размером браузера. Мы можем это сделать, но мы несколько зациклились на вопросе о пропускной способности. Это серьезная проблема, но мы должны получить информацию о подключении; у нас нет возможности измерить это напрямую. Вместо этого мы предполагаем, что маленький экран означает низкую пропускную способность, а большой экран означает высокую пропускную способность.Это плохое предположение, но все, с чем нам нужно работать, и оно работает в большинстве случаев (пока).

CSS вряд ли получит медиа-запросы полосы пропускания, поскольку у CSS нет практического способа сделать то, что нам нужно в этом отношении - они просто не могут работать так, как мы хотели бы. JavaScript получает сетевой API, но текущие реализации фактически бесполезны.

И HTML, конечно же, не имеет вообще ничего встроенного, чтобы адаптироваться к чему-либо.

Наши инструменты не только неадекватны с точки зрения функций, но и не созданы для работы с нашей методологией; адаптация контента (CSS, JS) зависит от идентичного результата одного и того же теста - ширины браузера.И именно эти проектные точки останова определяют, когда должны измениться CSS / JS / s. Но наши технологии не предлагают центрального сенсорного механизма, от которого мог бы унаследоваться каждый из наших языков: нет возможности установить точки останова один раз и заставить разные языки реагировать на них. Вместо этого мы должны писать конкретные тесты на каждом языке. Мы проверяем одно и то же несколько раз в CSS и снова в JS. Это не оптимально с точки зрения производительности или работы авторов и управления ими.

Веб-контент в реальном мире

Есть и другие соображения, которые необходимо принять во внимание, прежде чем мы рассмотрим, как выглядит идеальное решение для адаптивных изображений, а именно, как веб-сайт используется после его создания.

Легко забыть, что большая часть веб-контента создается не веб-дизайнерами, создающими страницы и наполняющими контент. Это делают владельцы веб-сайтов, а это означает, что люди, не являющиеся веб-экспертами, работают внутри некоторых CMS и добавляют контент на страницы, которые на самом деле являются экземплярами шаблона, созданного веб-дизайнерами. Подавляющее большинство веб-страниц тупые в том смысле, что никто, разбирающийся в HTML / CSS / JS, не прикоснулся к ним напрямую. Это означает, что любое решение, которое мы придумываем, должно быть простым для автоматизации, потому что большинство людей, использующих его, никогда не будут программировать напрямую.

Кроме того, на реальных веб-сайтах имеется унаследованных материалов, которые были в предыдущем дизайне. Этот контент просто повторно импортируется в новые шаблоны, которые наследуют новый дизайн. Это оказывает влияние на нас, думающих об адаптивных изображениях - как мы можем сделать адаптивные изображения, которые будут работать с устаревшим контентом? Как мы можем убедиться, что любая разметка, которую мы пишем сейчас, не мешает нам, когда она стала унаследованным контентом? Мы обязаны предложить решение, удобное для будущего, а не только для настоящего момента.

Улучшения процесса

Для адаптивного дизайна в целом было бы идеально, если бы мы могли выполнять наши тесты среды в одном месте и повторно использовать результаты на всех наших языках, вместо того, чтобы многократно объявлять тесты всякий раз, когда нам нужно создать элемент, который адаптируется. Это принесет нам пользу несколькими способами:

  • С программной точки зрения более эффективно ссылаться на значение переменной, чем на выполнить несколько тестов.
  • Было бы намного проще изменить дизайн или добавить новую точку останова, если бы только нужно было делать в одном месте.

Сейчас это невозможно, хотя есть хитрый прием, чтобы добиться чего-то похожего для CSS и JS.

Было бы также идеально, если бы мы могли избежать помещения каких-либо свойств или тестов, основанных на представлении, непосредственно в разметку HTML. Дело в том, что когда происходит редизайн, разметка все еще присутствует, и любые презентационные аспекты больше не будут правильно применяться к дизайну, что потребует редактирования разметки. Но не загрязнять наш HTML свойствами дизайна - это старая и важная идея, от которой мы не хотим отказываться.

Предварительная выборка; гаечный ключ в разработке

Теперь мы подошли к основной проблеме создания адаптивных изображений! Все это было бы тривиально надежно исправить (хотя все еще хакерское) с помощью JavaScript, если бы только это не для с предварительной выборкой . Предварительная выборка - это относительно новое поведение, которое браузеры используют для более быстрой загрузки страницы. Прежде чем HTML завершит загрузку, упреждающий предварительный синтаксический анализатор сканирует любые элементов, и как только он находит один, он немедленно запрашивает ресурс, который он содержит.Это происходит до того, как что-либо еще на странице сможет что-либо сделать, включая JavaScript. Раньше так не было, и действительно, Filament Group использовала решение, которое работало - вплоть до того момента, когда поставщики браузеров перешли на упреждающую выборку. А потом вообще не сработало. У выдающегося Джейсона Григсби есть длинная статья о том, почему упреждающая выборка является реальной проблемой, и ее стоит прочитать целиком, но вывод такой:

Кажется неправдоподобным, что когда-либо может быть решение для адаптивных изображений, которое может работать вместе с предварительной выборкой, если поставщики не сделают предварительную выборку умнее, что сделает ее медленнее, что сводит на нет преимущество предварительной выборки.Обе технологии пытаются выполнять одну и ту же работу (обеспечивать максимально быструю загрузку страницы), но они кажутся взаимоисключающими.

В поисках надежного стандартного решения

Итак, учитывая все вышесказанное, каковы варианты решения на основе стандартов?

Определение содержания, а не контекста

В случае , в частности, идеальным процессом было бы позволить самому браузеру выбрать подходящий исходный файл для загрузки на основе текущей скорости соединения, DPI устройства и размера области, в которую должно поместиться изображение. .Это предпочтительнее, чем полагаться на то, что автор напишет соответствующие тесты и определит соответствующие src s.

Если бы мы могли сообщить браузеру вот список ресурсов, применимых к этому изображению, и вот их свойства , перечисляющие размер файла и размеры, тогда браузер мог бы выбрать, какое изображение лучше. Например, если браузер может знать, что изображение находится внутри контейнера шириной 600 пикселей, скорость соединения составляет 5 Мбит / с и что устройство имеет экран 300 точек на дюйм, он может затем использовать собственную эвристику и пользовательские настройки, чтобы решить, какие доступную версию изображения, которую он должен получить с сервера.У этого много преимуществ:

  • Это проще, чем создавать специальные тесты для всех комбинаций условий, с которыми может столкнуться пользователь (узкий экран, но с высоким dpi, узкий экран, но с низким dpi, узкий экран, но с высокой пропускной способностью, узкий экран, но с низкой пропускной способностью, более широкий экран, но ... так далее).
  • Нет заданных точек останова для управления.
  • Поскольку он не основан на какой-либо точке останова при проектировании, он ориентирован на будущее; он всегда будет работать с любыми редизайнами.
  • Пользовательские настройки могут быть приняты во внимание (например, всегда загружать изображения с низким разрешением).

К сожалению, это вряд ли произойдет без значительных усилий, если вообще:

Во-первых, наша технология так не работает. Чтобы этот подход работал, разметка должна знать, что такое макет, например, насколько велико пространство, в котором находится изображение? Но браузер не может с этим справиться, пока не будет применен CSS, и этот CSS вполне может полагаться на само изображение, чтобы задать ширину контейнера.На данный момент это ситуация с курицей и яйцом.

Во-вторых, даже если предположить, что контейнер имеет явный размер, примененный через CSS, этот CSS обычно находится во внешнем файле, загруженном после того, как браузер обнаружил . Это оставляет браузер без дела с тегом , для которого он не может запустить запрос, потому что он должен:

  1. Подождите, пока CSS не будет применен к странице, чтобы она могла ...
  2. ...выясните, насколько велико пространство, в которое поместится изображение, чтобы оно могло ...
  3. ... выяснить, какие из доступных ресурсов он должен запросить.

Это долгое ожидание, и производители браузеров не заинтересованы в чем-либо, что вызывает ожидание - до такой степени, что Google предпринял шаги по замене самого HTTP, чтобы предотвратить такие вещи (см. SPDY).

В-третьих, браузеры в настоящее время не определяют пропускную способность, и похоже, что до значимого и полезного определения пропускной способности еще далеко, если оно когда-нибудь появится (мы все надеемся, что это так).

Давайте теперь посмотрим на предлагаемые нами решения.

<картинка>

Отложив в сторону политику ситуации (другие статьи можно прочитать для информации об этом фиаско), одним из первых предложенных решений было новый элемент: элемент . Считалось, что потребуется новый элемент, потому что было понятно, что изменение самого было недопустимым.

После месяцев дебатов, исследований, взаимодействия с сообществом и изучения других возможностей, группа сообщества адаптивных изображений решила, что является наиболее подходящим подходом, и представила его WHATWG. следует синтаксису существующих элементов HTML и и использует медиа-запросы для обработки обнаружения и назначения ресурса для загрузки. Знакома не только наценка, но и механизм контроля; это просто стандартный CSS.Это делает мгновенно простым для понимания и работы с точки зрения веб-дизайнеров.

Это также означает, что может адаптироваться ко всем тем же вещам, которые сам дизайн делает с медиа-запросами в файлах CSS. имеет обратную совместимость, загружая значение по умолчанию в неподдерживаемых браузерах. Пример выглядит следующим образом:

  




 
  

Проблемы с

<картинка>

У этого решения есть существенные недостатки:

  • Весь этот код для одного экземпляра изображения довольно многословен.
  • Это многословно, потому что для каждого изображения вы повторяете одни и те же тесты точки останова дизайна.
  • Поскольку датчики основаны на CSS и поскольку CSS не поддерживает определение пропускной способности, не может адаптироваться к пропускной способности.
  • Он записывает тесты датчиков в разметку, что плохо для производительности, утомительно в управлении и недружелюбно к будущему - это вызовет проблемы при любых изменениях дизайна, которые не имеют тех же самых точек останова, что и текущий дизайн.

srcset

srcset - это предлагаемое свойство, которое может быть добавлено к элементу , определяя альтернативные ресурсы src , которые могут быть применимы. srcset получил плохой прием, когда он был впервые предложен, из-за некоторой нечеткой связи и нечеткой спецификации. На самом деле он мог делать многое из того, что делает , но в гораздо более кратком синтаксисе - в основном потому, что он был разработан людьми, которые все еще думали, что изменение самого возможно. Предложение для srcset выглядит следующим образом:

  описание изображения  

Здесь src будет использоваться браузерами, которые не поддерживают srcset , а сам srcset определяет два дополнительных ресурса изображения, которые могут быть применены, а также правила для каждого из них.

Основная путаница заключается в том, что srcset объединяет несколько вещей в одно свойство, а условия srcset (например.грамм., 800w ) относятся к ширине области просмотра, а не к ширине ресурсов изображения. Это противоречит интуиции; атрибуты обычно определяют свойства элемента или связанного ресурса; srcset не делает ни того, ни другого. имеет аналогичную проблему, но поскольку он использует медиа-запросы, мы уже знакомы с тем фактом, что min-width означает из viewport и не имеет смысла как свойство самого изображения.

Преимущество здесь в основном в том, что код намного короче для выполнения аналогичной работы с .Также возможно, что это может обойти проблему предварительной выборки изображений, но только если производители браузеров переработали свой предварительный синтаксический анализатор с учетом srcset .

Проблемы с

srcset

Недостатки srcset :

  • Трудно понять, так как используется незнакомый синтаксис.
  • Решение застряло в пикселях для измерения ширины области просмотра, если не будут внесены дальнейшие уточнения - и мы не часто используем размеры в пикселях в адаптивных дизайнах.Это может быть невозможно решить; как HTML может узнать размер EM или%, если CSS еще не загружен?
  • Неясно, относится ли синтаксис к min-width или max-width .
  • Он не предлагает все те же датчики, что и медиа-запросы.
  • Он по-прежнему записывает ощущения в разметку, как и , со всеми теми же проблемами из-за этого.

Гибрид

и srcset

Позже представитель Opera в рабочей группе CSS - Флориан Ривоал - предложил гибрид и srcset :

.
  <рисунок>
  
  
  
  

Эта смесь решает ряд тонких проблем с двумя другими подходами. Элемент srcset здесь ограничивается сообщением браузеру об изображениях, доступных для устройств с разной плотностью пикселей. Это позволяет браузеру продумать, какие файлы следует загружать после сопоставления с медиа-запросом.Например, браузер может не только получать необработанную информацию о плотности пикселей, но и делать приблизительные предположения о размерах файлов. Если будущие инновации в браузерах сделают возможными измерения пропускной способности, тогда браузер сможет решить, что лучше загружать.

Недостатки гибридного решения

У этого предложения все еще есть недостатки:

  • Это многословно.
  • У него есть два атрибута, которые можно легко спутать с выполнением одной и той же работы.
  • Включает свойства дизайна в разметку.

переменные

Для решения проблемы повторяемости и многословности , а также для обеспечения централизации управления точками останова между всеми языками была выдвинута идея переменных. Позже появилась пересмотренная версия в том же духе, когда Дени Леблан придумал более разумную реализацию той же мета-концепции.Это выглядит так:

  
  
  


  
  

Это имеет ряд преимуществ:

  • У нас есть единственный элемент без настраиваемых свойств, который можно адаптировать к любому количеству точек останова.
  • Разметка не включает свойства дизайна, что делает ее более удобной для будущего.
  • В зависимости от синтаксиса, используемого для ссылки на метапеременную внутри , решение может быть обратно совместимым.
  • Поскольку загружается раньше любого другого HTML, проблема предварительного синтаксического анализатора может быть решена, переменных будут загружены до того, как будет замечен какой-либо .
  • Поскольку переменных могут быть загружены до того, как будет запрошен какой-либо внешний ресурс, возможно, чтобы CSS и JS надежно их проверяли, поэтому метапеременные предлагают способ централизовать точки останова.

Мета недостатки

Теговое решение также имеет некоторые недостатки:

  • Требуется доступ к , то есть этот метод полезен только для точек останова на уровне сайта или конкретного шаблона, а не для особых случаев отдельные изображения.
  • Это потребует значительных усилий от поставщиков браузеров, так как URI разрешение теперь также должно включать поиск переменных.
  • Он ограничивает хранение изображений предварительно настроенными путями.

Новый формат изображения

Поскольку метод наценки оказался очень сложным, было предложено еще одно предложение: выдвинуто: новый формат изображения со встроенными механизмами для решения этой проблемы. Хорошим кандидатом для этого является наш старый друг, JPG, в его прогрессивном воплощении, хотя для правильной работы потребуется некоторое редактирование в браузере. Любое решение, связанное с новым форматом, должно пройти следующие этапы:

  • Автор сжимает прогрессивный JPEG с многократным сканированием.
  • Браузер будет загружать начальный буфер каждого изображения (10-20K), используя заголовок запроса Range .
  • Этот начальный буфер будет содержать размеры изображения и (необязательно) информацию о сканировании , комментарий JPEG, в котором будут указаны байтовые точки останова для каждого из сканирований JPEG (немного похоже на метаданные видеоформата MP4).
  • Если изображение не в прогрессивном формате JPEG, браузер загрузит остальная часть байтового диапазона изображения.
  • Когда присутствует комментарий к информации о сканировании, браузер будет загружать только тот диапазон байтов, который ему действительно нужен, как только он узнает размер представления изображения.
  • Когда комментарий к информации о сканировании отсутствует, браузер может полагаться на эвристику на основе измерений и заголовок Content-Length , чтобы попытаться угадать, сколько байтов ему действительно нужно загрузить.

(Шаги решения любезно предоставлены Йоавом Вайсом).

Большим преимуществом этого подхода является то, что он устраняет любую потребность в написании специальной разметки, что устраняет множество проблем с ранее упомянутыми решениями.

Недостатки формата изображения

Недостатки существенные:

  • Получение поддержки нового формата файла или расширенного формата традиционно сложно и медленно (мы годами ждали, чтобы иметь возможность использовать PNG с 8-битным альфа-каналом).
  • Эти образы с их пользовательскими байтовыми точками останова нужно будет каким-то образом создать - либо через какую-нибудь систему CMS, либо вручную. Это кажется нетривиальным.

Жатки новые

Другое возможное решение - передать все управление изображениями на сервер, стандартизируя метод адаптивных изображений (или аналогичный), позволяя браузерам отправлять новые заголовки на сервер.Проблема с любым текущим серверным решением, которое не использует сниффинг пользовательского агента (чего мы не хотим делать), заключается в зависимости от файлов cookie для изменения ресурса, загруженного через один URI. Это имеет косвенный эффект, означающий, что метод не может работать с прокси-серверами или CDN (ни то, ни другое не похоже на файлы cookie). Но преимущества согласования содержимого на стороне сервера многочисленны:

  • Поддержка со стороны пользователя или автора CMS практически не требует усилий.
  • Это будущее.
  • Имеет обратную совместимость.
  • В зависимости от конкретной реализации он может генерировать собственные изображения с пониженной дискретизацией и / или решать проблему различных изображений с разными размерами .

HTTP не лучший протокол для такого рода вещей из-за увеличенной задержки, требующейся дополнительных заголовков, но SPDY (и / или HTTP2), вероятно, справится с этим намного более эффективно. SPDY может использовать GZIP-заголовки и ряд других хитрых приемов, уменьшающих количество запросов.

Процесс для этого может выглядеть примерно так:

  1. Браузер запрашивает spdy: //website.com
  2. Сервер отвечает контентом и добавляет Я запрашиваю вашу пропускную способность и размер экрана устройства заголовок
  3. Браузер затем добавляет эти заголовки ко всем будущим запросам в домене (возможно, с указанием типа файла).
  4. Сервер
  5. может отправить любой измененный контент из точки 2 через SPDY без дополнительного запроса.
  6. Серверная обработка затем обрабатывает, какое изображение отправить из любого запроса URI, аналогично адаптивным изображениям.

Если подумать о прокси-серверах и сетях доставки контента, здесь могут возникнуть подводные камни. Однако, если такие заголовки будут стандартизированы, возможно, для работы с ними могут быть созданы прокси и CDN - некоторые CDN уже умнее, чем тупые файловые кеши. И даже если нет, большинство веб-сайтов не являются гигантами, работающими на CDN; они находятся на общих серверах - и от этого метода они извлекут огромную пользу.

Заключение

Пока не существует единого совершенного метода, который отвечал бы всем требованиям адаптации простого к простым ограничениям, таким как пропускная способность или размер устройства. Не существует хаков, которые бы делали идеальную работу, и нет четкого способа стандартизации любого такого метода, который не имел бы своих собственных проблем. Возможно, что одно грандиозное решение окажется невозможным, и нам придется использовать несколько методов, чтобы достичь желаемого.Возможно, единственным верным решением будет терпение, в то время как ограниченная пропускная способность и плохие возможности устройств проблемы постепенно исчезнут - но хотя в привилегированных странах это может произойти всего через несколько лет, в большинстве стран мира это займет гораздо больше времени.

Если у вас есть какие-либо идеи, ваши отзывы и усилия будут очень благодарны либо в списке рассылки WHAT-WG, либо в группе сообщества отзывчивых изображений.

Эта статья находится под лицензией Creative Commons Attribution 3.0 Непортированная лицензия.

.
Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *