Содержание

Тег | htmlbook.ru

Internet ExplorerChromeOperaSafariFirefoxAndroidiOS
6.0+8.0+1.0+6.0+1.0+1.0+1.0+1.0+

Спецификация

HTML:3.24.015.0XHTML:1.01.1

Описание

Тег <button> создает на веб-странице кнопки и по своему действию напоминает результат, получаемый с помощью тега <input> (с атрибутом type=»button | reset | submit»). В отличие от этого тега, <button> предлагает расширенные возможности по созданию кнопок. Например, на подобной кнопке можно размещать любые элементы HTML, в том числе изображения. Используя стили можно определить вид кнопки путем изменения шрифта, цвета фона, размеров и других параметров.

Теоретически, тег <button> должен располагаться внутри формы, устанавливаемой элементом <form>. Тем не менее, браузеры не выводят сообщение об ошибке и корректно работают с тегом <button>, если он встречается самостоятельно. Однако, если необходимо результат нажатия на кнопку отправить на сервер, помещать <button> в контейнер <form> обязательно.

Синтаксис

<form>
  <button>...</button>
</form>

Атрибуты

accesskey
Доступ к элементам формы с помощью горячих клавиш.
autofocus
Устанавливает, что кнопка получает фокус после загрузки страницы.
disabled
Блокирует доступ и изменение элемента.
form
Связывает между собой форму и кнопку.
formaction
Задаёт адрес, на который пересылаются данные формы при нажатии на кнопку.
formenctype
Способ кодирования данных формы.
formmethod
Указывает метод пересылки данных формы.
formnovalidate
Отменяет проверку формы на корректность.
formtarget
Открывает результат отправки формы в новом окне или фрейме.
name
Определяет уникальное имя кнопки.
type
Тип кнопки — обычная, для отправки данных формы на сервер или для очистки формы.
value
Значение кнопки, которое будет отправлено на сервер или прочитано с помощью скриптов.

Также для этого тега доступны универсальные атрибуты и события.

Закрывающий тег

Обязателен.

Пример

HTML5IECrOpSaFx

<!DOCTYPE HTML>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Тег BUTTON</title>
 </head>
 <body>
  <p><button>Кнопка с текстом</button>
  <button><img src="images/umbrella.gif" alt="Зонтик" 
         > Кнопка с рисунком</button></p>
 </body>
</html>

Результат данного примера показан на рис. 1.

Рис. 1. Вид кнопок в браузере Safari

Браузеры

Internet Explorer до версии 7.0 включительно не поддерживает атрибут value.

— HTML | MDN

<input type="image"> - это кнопка отправки в виде изображения. Вы можете использовать атрибут src, чтобы выбрать источник изображения и атрибут alt, чтобы добавить альтернативный текст. Атрибутами width и height можно указать размер изображения в пикселях.

Разрешенное содержимоеНету, это пустой элемент.
Необязательный закрывающийся тег
Обязательно должен быть открывающийся тег, и обязательно отсутствует закрывающий.
Разрешенные родительские элементыЛюбой элемент, которому доступен фразообразующий контент (phrasing content).
DOM-интерфейс HTMLInputElement

Этому элементу доступны глобальные атрибуты (global attributes).

type

formaction HTML5
The URI of a program that processes the information submitted by the input element, here image if specified, it overrides the action attribute of the element’s form owner.
formenctype HTML5
If the input element is an image, this attribute specifies the type of content that is used to submit the form to the server. Possible values are:
  • application/x-www-form-urlencoded: The default value if the attribute is not specified.
  • multipart/form-data: Use this value if you are using an <input> element with the type attribute set to file.
  • text/plain

If this attribute is specified, it overrides the

enctype attribute of the element’s form owner.

formmethod HTML5
In image input element, this attribute specifies the HTTP method that the browser uses to submit the form. Possible values are:
  • post: The data from the form is included in the body of the form and is sent to the server.
  • get: The data from the form is appended to the form attribute URI, with a ‘?’ as a separator, and the resulting URI is sent to the server. Use this method when the form has no side-effects and contains only ASCII characters.

If specified, this attribute overrides the method attribute of the element’s form owner.

formnovalidate HTML5
This Boolean attribute specifies that the form is not to be validated when it is submitted. If this attribute is specified, it overrides the novalidate attribute of the element’s form owner.
formtarget HTML5
This attribute is a name or keyword indicating where to display the response that is received after submitting the form. This is a name of, or keyword for, a browsing context (for example, tab, window, or inline frame). If this attribute is specified, it overrides the target attribute of the element’s form owner.
The following keywords have special meanings:
  • _self: Load the response into the same browsing context as the current one. This value is the default if the attribute is not specified.
  • _blank: Load the response into a new unnamed browsing context.
  • _parent: Load the response into the parent browsing context of the current one. If there is no parent, this option behaves the same way as _self.
  • _top: Load the response into the top-level browsing context (that is, the browsing context that is an ancestor of the current one, and has no parent). If there is no parent, this option behaves the same way as
    _self
    .
height HTML5
This attribute defines the height of the image displayed for the button.
required HTML5
This attribute specifies that the user must fill in a value before submitting a form but it cannot be used when the type attribute is image type (submit, reset, or button). The :optional and :required CSS pseudo-classes will be applied to the field as appropriate.
src
This attribute specifies a URI for the location of an image to display on the graphical submit button; otherwise it is ignored.
usemap HTML 4 only, Вышла из употребления с версии HTML5
The name of a <map> element as an image map.
width HTML5
This attribute defines the width of the image displayed for the button.

Примеры

Поле в виде логотипа Firefox 

<input type="image" name="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/2917/fxlogo.png">
Результат
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка1. 01.0 (1.7 или ранее)2 или ранее1.01.0
type1.01.0 (1.7 или ранее)21.01.0
type=image1.0Gecko 2.0 only sends x and y coordinates when clicked, not longer the name/value of the element21.01.0
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка(Да)4.0 (2.0)(Да)(Да)(Да)
type(Да)(Да)(Да)(Да)(Да)
type=image(Да)(Да)(Да)(Да)(Да)

 

Смотри также

Создание кнопки в HTML

После того как разобрались с еще одним элементом формы textarea мы переходим, наверное, к последнему часто используемому элементу формы – это к кнопкам. Существует пять видов кнопок для формы:

1. Кнопка для отправки формы. Это самый часто используемый вид кнопки, после нажатия, на которую происходит обращение к обработчику формы, который указан в атрибуте

action=«formdata.php» и уже ему передаются данные из элементов формы.

2. Это кнопка для очистки после нажатия на которую происходит очистка всех полей (элементов) в форме. То есть все возвращается к первоначальному виду формы.

3. Третий вид кнопки это кнопка картинка. Часто бывает такое, что нужно применить кнопку необычного вида, например это кнопка типа img — изображение.

4. Четвертый вид кнопки это просто кнопка. Эта кнопка, в целом, и не относится к формам, так как она не отправляет данные и не очищает форму, это просто кнопка. Такая кнопка может использоваться в любом месте страницы и не обязательно в форме. Она используется при программировании на языке JavaScript. На такую кнопку можно повесить различные действия, которые будут происходить после нажатия на нее.

5. Пятый вид так же кнопка для отправки формы, после нажатия на которую так же происходит обращение к обработчику формы action=«formdata.php», и уже ему передаются данные из элементов формы. При условии, что такая кнопка находится внутри тегов <form> </form>

Итак, мы разберем все эти четыре вида кнопки и первое это разберем кнопку для отправки данных формы.

Создание кнопки «Отправить».

Такая кнопка создается с помощью тега <input> и обязательного атрибута type со значение submit, который и указывает, что это кнопка для отправки submit, что в переводе означает подтвердить или отправить. Так же желательно задать имя для кнопки через уже известный атрибут name=«submit», ну и конечно же, чтобы появилась какая-то надпись на кнопке используем атрибут value=«Отправить». Если все это собрать в кучку у нас получится следующий вид:

HTML

 

После нажатия на такую кнопку, как выше уже было написано, будет происходить обращение к обработчику формы, который находится в атрибуте action=«formdata.php». А мы переходим к следующему виду кнопки.

Создание кнопки «Очистки формы».

Кнопка для очистки полей создается, так же как и для отправки, за исключением того что нужно изменить тип кнопки в атрибуте type, указав значение reset. Остальное повторяем, задаем имя кнопки name=«reset» и чтобы появилась надпись на кнопке, используем атрибут value=«Очистить». В результате получаем:

HTML

 

Теперь, после нажатия на эту кнопку, все значения введенные в поля и выбранные в других элементах формы будут возвращается к исходному состоянию.

Создание кнопки «Отправить в виде картинки».

Для начала, изображение вашей кнопки, помещаем в уже ранее созданную папку images, которая находится на одном уровне с файлом index.html. Создается такая кнопка все также, за исключением все того же атрибута type, указав ему значение image, указывающее тип кнопки «картинка». Только, раз это картинка то нужно указать, где она лежит. Указывается путь к картинке через атрибут src=«images/batton.png». Зададим еще имя кнопке name= «imageBatton» и вот и все. Текст для кнопки в атрибуте value не нужен, так как на кнопке уже все есть.

HTML

 

Нажимая на кнопку-картинку, будет также происходить обращение к обработчику action=«formdata.php» для отправки данных формы, то есть такая кнопка работает так же как и кнопка типа submit. И рассмотрим последний вид кнопки.

Создание обычной кнопки.

Такая кнопка создается также просто, как и все раннее рассмотренные, меняется только тип кнопки type=«button». Все остальное также: указываем имя для кнопки name=«button»; указываем, через атрибут value=«Кнопка», надпись, которая будет отображается на кнопке. После нажатия на такую кнопку никаких действий не происходит. Такая кнопка может использоваться как в рамках формы, так и за ее пределами. Такая кнопка часто используется в сочетании с языками JavaScript и JQery.

HTML

 

Создание кнопки, используя тег button.

Такая кнопка создается с помощью тега <button> </button>. Ее так же можно создать, как на базе картинки, так и в стандартном виде, указав текст кнопки. На такой кнопке можно разместить различные элементы HTML, например картинку, так же к такой кнопке можно применять определенные стили: изменить размер, цвет фона, шрифт текста и др. Такая кнопка может, размещается как внутри <form> </form> так и за ее приделами. Однако если после нажатия на такую кнопку требуется отправить данные обработчику, то такая кнопка должна обязательно находится внутри тега <form> </form>.

HTML

Кнопка с текстом Кнопка с рисунком

Вот в целом рассмотрели все виды кнопок и общая картина должны получится следующая.

HTML

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Первая HTML страница</title>
</head>
<body>

Так создаются кнопки HTML. Смотрите результат в Демо. У Вас должна была получится такая же картина. А мы переходим к следующему уроку.


Кнопка наверх

Здравствуйте уважаемые начинающие веб-мастера.

Для реализации кнопки «Наверх» существует много вариантов. Я предложу два наиболее лёгких из них.

Вариант 1

Кнопка с картинкой.

Кнопка с картинкой — самый простой вариант. Давайте посмотрим, как её сделать и реализовать на сайте.

Первым делом идём в Яндекс. Картинки и по запросу «Кнопка наверх» подбираем подходящую картинку.

Так как их там великое множество, то обращаем внимание не только на внешний вид, но и на размер картинки. 100 х 100 пикселей — это предел.

Следующий шаг — создаём из найденной картинки файл.

Делаем снимок экрана (скриншёт), аккуратненько вырезаем из него кнопку, сохраняем и получаем уникальный файл.

Затем будет не лишним доработать картинку, т.е. облегчить до возможных пределов и подогнать размер.

Если вы ещё на пользуетесь ни одним инструментом для этих целей, то рекомендую GIMP.

Как им пользоваться, подробно рассказано в статье Оптимизация изображений

И сразу примите как обязательное правило: На сайт нельзя грузить не оптимизированные изображения.

Даже самая небольшая картинка должна быть по возможности облегчена и подогнана по размерам. Так что простейший фотошоп вам жизненно необходим.

Итак, изображение готово, можно сказать кнопка готова, теперь внедрим её на сайт.

Пример на сайте работающем на WordPress.

Первым делом идём в Записи — Добавить новую и на пустую страницу загружаем готовую картинку. Делается это в режиме редактора Текст.

Затем копируем код картинки, сохраняем его в Блокнот или любой текстовый редактор, который у Вас есть и запись удаляем. Она была нужна только для получения кода.

После этого переходим в файл Подвал (footer.php) и в самом конце, перед </body> вставляем полученный код картинки заключённый в якорную ссылку.

При этом из кода картинки удаляем имеющееся значение класса и прописываем туда своё.

Это нужно для дальнейшей работы со стилями (позиционирование)


<a href="#skrol"><img src="https://starper55plys.ru/wp-content/uploads/2015/04/4.jpg" alt="4" /></a>

Далее переходим в файл Заголовок (header. php) и сразу после <body> вставляем якорь, представляющий из себя div с идентификатором

Теперь картинка привязана к верху страницы. Осталось её спозиционировать внизу страницы.

В коде изображения у нас задан класс, на основании которого создаём селектор и вносим в него свойства позиционирования


.scroll {
position: fixed; /* Позиционируем относительно окна экрана */
right: 50px; /* Отступ от правого края экран */
bottom: 20px; /* Отступ от низа экрана */
border-radius: 3px; /* Закругляем уголки картинки */
box-shadow: rgba(2,0,0,5.5) 0px 1px 3px; /*Добавляем тень снизу */

Добавляем этот код в файл стилей (style.css)

Ну вот и всё. Пример такой кнопки Вы видите в правом нижнем углу страницы.

Только не долго ей там осталось красоваться, так как в скором времени я переделаю её на кнопку без картинки.

Связано это с тем, что при очередной проверке скорости загрузки сайта оказалось, что эта картинка занимает 0.25 сек. и это происходит в самом начале загрузки страницы.

То-есть прямо влияет на скорость загрузки сайта.

Вариант 2.

Кнопка написанная на HTML + CSS.

Конечно копка без картинки будет смотреться менее эффектно, но для посетителя пришедшего за информацией, это не будет иметь большого значения.

Главное, она будет выполнять свою работу, и не будет влиять на скорость загрузки.

Первым делом нарисуем кнопку. Я покажу код, и то что получилось у меня, а Вы, если хоть немного знакомы с CSS сможете подкорректировать её под свой вкус.

Код:

HTML


<button>&uArr;</button>

CSS


.scrol {
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 5px;
color: #4285F4;
font-size: 34px;
background: radial-gradient(#fff 40%, #02A829)
}

Результат:

Вместо текста в кнопке использован спецсимвол html &uArr; (двойная стрелка).

Если поиграть со свойствами gradient (переход цвета) и color (цвет шрифта), а так же добавить box-shadow и text-shadow (тени), то результат сможет украсить любой игровой сайт.

Весь код этой кнопки вставляется так же как у предыдущей, только не забудьте добавить в стили позиционирование.

Желаю творческих успехов.

Плавающая кнопка сбоку сайта на CSS + HTML

Некоторые проекты требуют вывода дополнительных элементов поверх окна сайта. В данной статье будет описан один из вариантов добавления плавающей кнопки или текста поверх других элементов сайта.

Итак, первое, что нужно сделать:

добавить данный участок кода сразу после открывающегося тега <body>. В WordPress это будет в файле header.php:

<a href="адрес сайта/путь ссылки"><img title="Кнопка палитра" src="адрес сайта/wp-content/ваш шабллон/путь к картинке" alt="buttons" /></a>

Как не сложно догадаться, мы добавляем картинку и оборачиваем ее в ссылку. При желании картинку можно заменить любым текстом, обернутым в <div>. Текст можно сделать вертикальным, добавить отступы (padding) и залить фон цветом. Будет похоже на кнопку.

Теперь осталось добавить подходящие стили для нашей плавающей кнопки:

.add_palitra {
display: block;
width: 80px;
height: 150px;
position: fixed;
right: 0;
top: 200px;
z-index: 99999;
}

Параметры width и height — это ширина и высота изображения. Корректируйте их под себя. Параметр top — это отступ от верхнего края экрана. Если хотите скорректировать разную высоту под разные разрешения экрана, то добавьте что-то такое:

@media screen and (max-width: 480px) {
.add_palitra {
top: 100px !important;
}
}

Элемент z-index задает расположения элемента поверх всех остальных. Учтите, при изменении значения кнопка может «провалиться» под другие элементы.

right:0 — «прилепляет» картинку или текст к правой части экрана.

Это все. Мы создали кнопку поверх всех остальных элементов. Осталось придумать, куда она будет вести.

Если Вы хотите по кнопке выводить всплывающее окно с формой обратной связи, то можете воспользоваться плагинами Popup Maker иContact Form 7. Делается все достаточно просто:

Делаем кнопку с картинкой на WPF

В отличие от Windows Forms в WPF кнопка не имеет специального свойства, ответственного за изображение. Но, тем не менее кнопку в WPF также можно украсить изображением.

Как известно, в WPF внешний вид элементов управления описывается при помощи XAML. Ниже приведён пример стандартного описания для кнопки и её внешний вид.

<Button x:Name=»button» Content=»Button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»/>

<Button x:Name=»button» Content=»Button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»/>

Для того чтобы добавить изображение для кнопки воспользуемся той особенностью WPF, что различные элементы можно размещать внутри друг друга.

Помести внутрь кнопки элемент StackPanel. В него в свою очередь также поместим элементы Image и TextBlock.

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <StackPanel Orientation=»Horizontal»> <Image Source=»image.png» Margin=»0,0,5,0″ /> <TextBlock Text=»Button»/> </StackPanel> </Button>

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»>

    <StackPanel Orientation=»Horizontal»>

        <Image Source=»image. png» Margin=»0,0,5,0″ />

        <TextBlock Text=»Button»/>

    </StackPanel>

</Button>

Значение «Horizontal» у атрибута Orientation означает, что содержимое StackPanel будет располагаться по горизонтали слева направо в порядке описания элементов.

Атрибуты Source и Margin задают путь к изображению и внешние отступы соответственно. Атрибут Margin Добавлен для того, чтобы надпись на кнопке, которая была перенесена в TextBlock не «прилипала» к изображению.

На скриншоте показана вышеприведённая разметка в работе.

Нетрудно догадаться, что, если поменять местами объявление элементов Image и TextBlock, изображение будет расположено справа от надписи.

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <StackPanel Orientation=»Horizontal»> <TextBlock Text=»Button»/> <Image Source=»image.png» Margin=»5,0,0,0″ /> </StackPanel> </Button>

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»>

    <StackPanel Orientation=»Horizontal»>

        <TextBlock Text=»Button»/>

        <Image Source=»image.png» Margin=»5,0,0,0″ />

    </StackPanel>

</Button>

Значение атрибута Margin у Image скорректировано в соответствии с новым расположением элементов.

Ниже показан результат:

Если требуется, чтобы изображение и надпись располагались по вертикали, нужно изменить значение атрибута Orientation у StackPanel на «Vertical». Тогда вложенные элементы будут располагаться в порядке описания сверху вниз.

Пример с расположением значка сверху:

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <StackPanel Orientation=»Vertical»> <Image Source=»image. png» /> <TextBlock Text=»Button»/> </StackPanel> </Button>

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»>

    <StackPanel Orientation=»Vertical»>

        <Image Source=»image.png» />

        <TextBlock Text=»Button»/>

    </StackPanel>

</Button>

И снизу:

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <StackPanel Orientation=» Vertical»> <TextBlock Text=»Button»/> <Image Source=»image.png» /> </StackPanel> </Button>

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»>

    <StackPanel Orientation=» Vertical»>

        <TextBlock Text=»Button»/>

        <Image Source=»image.png» />

    </StackPanel>

</Button>

Атрибут Margin у Image в обоих примерах удалён, так как препятствует выравниванию изображения точно по центру кнопки.

Если же нужно, чтобы на кнопке был только значок без надписи StackPanel можно не использовать. Достаточно просто поместить элемент Image непосредственно внутрь кнопки.

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <Image Source=»image.png» /> </Button>

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»>

    <Image Source=»image. png» />

</Button>

Мы рассмотрели лишь основные способы добавления изображения (значка) для кнопки. WPF имеет богатые возможности, которые не ограничиваются приведёнными примерами. Однако опираясь на основы, можно с лёгкостью создавать и гораздо более сложные решения.

Выравниваем картинки по центру в HTML

Как выровнять картинки по центру?

Итак, как и любой начинающий верстальщик, вы сталкивались с проблемой: как выровнять картинки по центру веб-страницы? И тут идут разные ухищрения вроде использования тега center, который настолько устарел, что и говорить уже о нем не нужно.

Я предлагаю три способа решения, которые наиболее часто используются в HTML и CSS.

Способ 1

Наиболее простой способ – это присвоить картинке класс, а затем, с помощью CSS сделать картинку блоком, после чего задать ей автоматическое выравнивание с правой и левой части.

HTML

<img src=»https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/toys/128/teddy_bear_toy_5.png» alt=»Центрируем изображение» />

<img src=»https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/toys/128/teddy_bear_toy_5.png» alt=»Центрируем изображение» />

CSS

.center-img { display: block; margin: 0 auto; }

.center-img {

  display: block;

  margin: 0 auto;

}

Кстати, этот способ позволяет выравнивать любые блочные элементы: div, p, заголовки.

И, сразу, посмотрите выравнивание на практике:

See the Pen Выравнивание изображений по центру by Alex (@Asmodey) on CodePen.

Этот способ удобен тем, что мы автоматически переносим изображение на следующую строку (поскольку задали ей display: block), и тем, что мы можем задать отступы от текста сверху и снизу с помощью изменения свойства margin.

Способ выравнивания 2

Второй способ, выравнивания изображения – это помещение картинки в параграф, которому мы присвоим класс. После чего, зададим параграфу выравнивание текста по центру.

HTML

<p> <img src=»https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/toys/128/teddy_bear_toy_5.png» alt=»Центрируем изображение» > </p>

<p>

  <img src=»https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/toys/128/teddy_bear_toy_5.png» alt=»Центрируем изображение»  >

</p>

CSS

.center-img { text-align: center; }

.center-img {

  text-align: center;

}

И на практике:

See the Pen Выравнивание изображений способ 2 by Alex (@Asmodey) on CodePen.

В данном случае получается код CSS более лаконичным, но HTML содержит больше элементов. Если нравится – используем.

Третий способ

Данный вариант основан на новых семантических тегах HTML5 и его рекомендуется использовать если у вас есть возможность (и необходимость) завернуть картинку в тег figure.

Итак, есть изображение с подписью в теге figure. Поскольку figure — это блочный элемент, то просто задайте ему выравнивание по центру.

HTML

<figure> <img src=»https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/toys/128/teddy_bear_toy_5.png» alt=»Центрируем изображение» > <figcaption>Толстый кот</figcaption> </figure>

<figure>

  <img src=»https://cdn0. iconfinder.com/data/icons/toys/128/teddy_bear_toy_5.png» alt=»Центрируем изображение»  >

  <figcaption>Толстый кот</figcaption>

</figure>

CSS

figure { text-align: center; }

figure {

  text-align: center;

}

И на практике

See the Pen figure выравниваем по центру by Alex (@Asmodey) on CodePen.

Вывод: мы рассмотрели три простых способа выровнять изображение по центру HTML страницы с помощью CSS. Если есть вопросы – пишите.

Как изменить изображение кнопки ввода с помощью CSS?

Как изменить изображение кнопки ввода с помощью CSS?

Кнопка по умолчанию в HTML может быть изменена на изображение с помощью CSS. Требуемая кнопка выбирается с помощью соответствующего селектора CSS. Затем свойство background можно настроить для включения фонового изображения и изменения типа изображения по мере необходимости. Границу кнопки также можно удалить, чтобы отображалось только само изображение.

Пример-1: Установка изображения на кнопку.

< html >

< Головка >

< титул >

Как изменить ввод

изображение кнопки с использованием CSS?

титул >

< стиль >

кнопка {

фоновое изображение: url (

размер фона: обложка;

ширина: 300 пикселей;

высота: 200 пикселей;

font-size: 2rem;

}

стиль >

головка >

< корпус >

< h2 стиль = "цвет: зеленый" >

GeeksForGeeks

h2 >

< b >

Как изменить ввод

изображение кнопки с использованием CSS?

b >

< p >

Кнопка внизу имеет нестандартную

фоновое изображение, примененное через CSS

p >

< кнопка тип = «отправить» >

Тестовая кнопка

кнопка >

корпус >

html >

Выход:

Пример-2: Применение изображения при наведении курсора на кнопку. Этот эффект может быть полезен при создании кнопок, реагирующих на мышь.

< html >

< Головка >

< титул >

Как изменить ввод

изображение кнопки с использованием CSS?

титул >

< стиль >

кнопка {

ширина: 300 пикселей;

высота: 200 пикселей;

граница: 0;

курсор: указатель;

font-size: 2rem;

}

кнопка: наведение {

фоновое изображение: url (

размер фона: обложка;

}

стиль >

головка >

< корпус >

< h2 стиль = "цвет: зеленый" >

GeeksForGeeks

h2 >

< b > Как изменить ввод

изображение кнопки с использованием CSS? b >

< p > Кнопка ниже имеет пользовательский

Применено фоновое изображение

через CSS при наведении на него p >

< кнопка тип = «отправить» >

Тестовая кнопка

кнопка >

корпус >

html >

Вывод:
Перед наведением на кнопку:

После наведения на кнопку:


- HTML: язык разметки гипертекста

элементов типа image используются для создания графических кнопок отправки, т. е.е. кнопки отправки, которые принимают форму изображения, а не текста.

Исходный код этого интерактивного примера хранится в репозитории GitHub. Если вы хотите внести свой вклад в проект интерактивных примеров, клонируйте https://github.com/mdn/interactive-examples и отправьте нам запрос на перенос.

Элементы не принимают атрибуты со значением и . Путь к отображаемому изображению указывается в атрибуте src .

В дополнение к атрибутам, общим для всех элементов , вводимые кнопки изображения изображения поддерживают следующие атрибуты:

Атрибут Описание
альтернативный Альтернативная строка для отображения, когда изображение не отображается
формация URL-адрес для отправки данных
тип Метод кодирования, используемый при отправке данных формы
метод формы Метод HTTP, используемый при отправке формы
для новалидата Логическое значение, которое, если присутствует, указывает, что форма не должна проверяться перед отправкой
форма цели Строка, указывающая контекст просмотра, откуда загружать результаты отправки формы
высота Высота в CSS-пикселях, на которой нужно нарисовать изображение
SRC URL-адрес для загрузки изображения
ширина Ширина в пикселях CSS, на которой будет нарисовано изображение

alt

Атрибут alt предоставляет альтернативную строку для использования в качестве метки кнопки, если изображение не может быть показано (из-за ошибки, пользовательский агент, который не может или настроен не показывать изображения, или если пользователь использует устройство чтения с экрана). Если указано, это должна быть непустая строка, подходящая в качестве метки для кнопки.

Например, если у вас есть графическая кнопка, которая показывает изображение со значком и / или текстом изображения «Войти сейчас», вам также следует установить для атрибута alt что-то вроде Login Now .

Важно: Хотя атрибут alt технически необязателен, вы всегда должны включать его, чтобы максимально повысить удобство использования вашего контента.

Функционально атрибут alt работает так же, как атрибут alt для элементов .

formaction

formenctype

Строка, определяющая метод кодирования, используемый при отправке данных формы на сервер. Есть три допустимых значения:

приложение / x-www-form-urlencoded
Это значение по умолчанию отправляет данные формы в виде строки после URL-кодирования текста с использованием такого алгоритма, как encodeURI () .
multipart / form-data
Использует FormData API для управления данными, позволяя отправлять файлы на сервер.Вы должны использовать этот тип кодировки, если ваша форма включает какие-либо элементы типа файл ( ).
текст / простой
Обычный текст; в основном полезен только для отладки, поэтому вы можете легко увидеть данные, которые нужно отправить.

Если указано, значение атрибута formenctype переопределяет атрибут action формы-владельца.

Этот атрибут также доступен для элементов и