Содержание

Книга «Cinema 4D. Практическое руководство. (+ CD)» Зеньковский В А

  • Книги
    • Художественная литература
    • Нехудожественная литература
    • Детская литература
    • Литература на иностранных языках
    • Путешествия. Хобби. Досуг
    • Книги по искусству
    • Биографии.
      Мемуары. Публицистика
    • Комиксы. Манга. Графические романы
    • Журналы
    • Печать по требованию
    • Книги с автографом
    • Книги в подарок
    • «Москва» рекомендует
    • Авторы • Серии • Издательства • Жанр

  • Электронные книги
    • Русская классика
    • Детективы
    • Экономика
    • Журналы
    • Пособия
    • История
    • Политика
    • Биографии и мемуары
    • Публицистика
  • Aудиокниги
    • Электронные аудиокниги
    • CD – диски
  • Коллекционные издания
    • Зарубежная проза и поэзия
    • Русская проза и поэзия
    • Детская литература
    • История
    • Искусство
    • Энциклопедии
    • Кулинария. Виноделие
    • Религия, теология
    • Все тематики
  • Антикварные книги
    • Детская литература
    • Собрания сочинений
    • Искусство
    • История России до 1917 года
    • Художественная литература. Зарубежная
    • Художественная литература. Русская
    • Все тематики
    • Предварительный заказ
    • Прием книг на комиссию
  • Подарки
    • Книги в подарок
    • Авторские работы
    • Бизнес-подарки
    • Литературные подарки
    • Миниатюрные издания
    • Подарки детям
    • Подарочные ручки
    • Открытки
    • Календари
    • Все тематики подарков
    • Подарочные сертификаты
    • Подарочные наборы
    • Идеи подарков
  • Канцтовары
    • Аксессуары делового человека
    • Необычная канцелярия
    • Бумажно-беловые принадлежности
    • Письменные принадлежности
    • Мелкоофисный товар
    • Для художников
  • Услуги
    • Бонусная программа
    • Подарочные сертификаты
    • Доставка по всему миру
    • Корпоративное обслуживание
    • Vip-обслуживание
    • Услуги антикварно-букинистического отдела
    • Подбор и оформление подарков
    • Изготовление эксклюзивных изданий
    • Формирование семейной библиотеки

Расширенный поиск

Зеньковский В. А.

Материалы в Cinema 4D

Материалы в Cinema 4D

Фильтры

ГлавнаяУроки3D-графикаМатериалы в Cinema 4D

В этом уроке мы подробно разберём работу с материалами в Cinema 4D. На практическом примере научимся создавать красивые материалы и познакомимся с несколькими лайфхаками, касательно этой темы.

BenQ PD2500Q — https://www.benq.ru/product/monitor/pd2500q

Скопировать ссылку

Войти, чтобы проголосовать

{{percent(index)}}

{{(index + 1)}}.

Изображение удалено

{{percent(index)}}

Всего проголосовало: {{total}}

Вы можете выбрать до {{max_variants}} вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.

{{item.title}}

Изображение удалено

Создать опрос

Сделать мультиголосование

Можно выбрать несколько вариантов. Максимум {{lex(‘response’, max_variants)}}

Название опроса

Ответ {{(index + 1)}} Удалить ответ

Добавить ответ

Автоматически завершить опрос 0″> через {{lex(‘days’,closeday)}}

{{lex(‘feed_type_’ + tp)}} {{counts[tp]}}

Сортировка:

По релевантности По дате По популярности

{{preview = 1}} Показывать превью

subtitle»>{{item.subtitle}}

Закреплен

Опрос

По вашему запросу ничего не найдено

Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.

Жалоба

Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты

Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Исходник 4. Тэги 5. Прочие настройки

1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Тэги 4. Прочие настройки

Название работы

Описание работы (необязательно)
Комментарий
Ваша миниатюра:

Название:
{{name}}

Описание:
Исходник:

{{source.name}} {{source.name}}

Тэги:
#{{tag.label}}

Есть ли у вас исходник к работе?

Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px

Пример исходника

Выберете тэги работы:

Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев. 

Стиль работы Тематика Ятаквижу

Стиль работы:

#{{tag.label}}

Тематика:

#{{tag.label}}

Ятаквижу:

#{{tag.label}}

Не более десяти тэгов на одну работу

Crt_input_label

Crt_input_label_help

Работа 18+

После добавления работы:

Автоматически перейти в портфолио
Остаться на текущей странице

Запланировать публикацию

{{pub_dates[pub_date]}}

Отменить планирование

Запланировать

Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.

Realbook 3 для Cinema 4D — aescripts + aeplugins

Что такое Realbook 3?

Realbook 3 — это предустановка для Cinema 4D, с помощью которой вы можете создать свою персонализированную и анимированную 3D-книгу всего за несколько шагов.

Вы можете выбрать размер (включая толщину страницы), количество страниц, можете активировать или нет твердый переплет, выбрать его толщину и многое другое.
Таким образом, вы можете назначать текстуры и с помощью нескольких ползунков открывать книгу и автоматически анимировать ее. Вы также можете вручную анимировать каждую страницу.
Другие элементы управления позволяют изменить способ перемещения страницы, ее расположение при закрытии и открытии, а также способ распределения всех страниц друг над другом.

 

Основные функции

Настраиваемые размеры


Страницы с делениями
Быстрая система для вставки и удаления страниц
Мультишейдерный эффект для добавления множества текстур одним жестом
Реалистичная система случайного распределения Твердый переплет
Parametric Headband
Fast Cover Textures System
Bending Spine 
Автоматическая или ручная анимация страниц
Global Scale Function

 

Элементы управления пользовательскими данными

В этом пресете есть два места, где вы можете вносить изменения.

 

 

Если щелкнуть основной объект Real Book, вы увидите первое основное место, где можно внести изменения в Менеджере атрибутов.

Здесь находятся вкладки данных пользователя.

  

 

Вкладка «Измерение»

  Основное измерение
   Глубина книги: это расстояние между первой и последней страницей.
   Высота страницы: задает высоту страницы
   Ширина страницы: задает ширину страницы
   Толщина страницы: задает толщину страницы и корешка, который появляется, когда твердый переплет отключен)
  Подраздел страницы
   Ширина сегментов : устанавливает сегменты ширины страницы
   Сегменты высоты: устанавливает сегменты высоты страницы, корешка и изгиба головы
  Spine Subdivision
   Spine/Headband Segments: устанавливает ширину сегментов позвоночника и изгиба головы. изменить количество страниц

 


Вкладка Control

  Base Control
   Base Turn 1: повернуть базовое ребро 1 между 0 и 90 десятыми градусами
   Base Turn 2: повернуть базовое ребро 2 между 0 и 90 сессий-десятичных градусов
   Изгиб основания: устанавливает среднюю длину радиуса изгиба при повороте страницы
   Инкрементальный размер изгиба: устанавливает величину изменения размера основания изгиба вдоль основания от первой до последней страницы
   Изгиб книги или журнала: вы можно выбрать направление изгиба, режим книги или режим журнала
   Изгиб корешка: устанавливает величину изгиба корешка
   Смещение начального угла: устанавливает начальный угол страниц при открытии книги (расходящиеся страницы)
  Настройки реалистичного распределения (смещение начального угла должно быть > 0)
   Случайный наклон: задает величину смещения начального угла, при которой вводится равномерное или реалистичное случайное распределение
   Тип распределения: 0 для равномерного распределения — 1 или больше для реалистичного случайное распределение (большие значения усиливают различия)
   Seed: задает начальное значение системы реалистичного случайного распределения
  Landing Of The Pages
   Landing Closed: задает положение позы, когда страница не переворачивается, и BaseTurn1=100% и BaseTurn2= 0.
   Landing Opened: задает положение позы при переворачивании страницы и BaseTurn1=100% и BaseTurn2=0.
  Torsion
   Torsion Force: устанавливает максимальную силу второго анимационного изгиба
   Torsion Rotation: устанавливает вращение второго анимационного изгиба вращение
   Распределение вращения кручения: сплайн определяет изменение вращения кручения во время поворота страницы

 

 

Hardcover Tab

  Hardcover
   Hardcover = on/off hardcover
   Cover Thickness: sets the thickness of the hardcover
   Cover Overhang: sets the hardcover overhang
   Cover Fillet Radius
   Fillet Subdivision
  Segments
Сегменты ширины твердого переплета: устанавливает сегменты ширины передней и задней обложки
   Сегменты глубины твердого переплета: устанавливает сегменты ширины базовой обложки
   Сегменты высоты твердого переплета: устанавливает сегменты высоты передней, задней и нижней обложки
   Сегменты толщины твердого переплета: устанавливает сегменты толщины передней, задней и нижней обложки
  Размер изгиба обложки: устанавливает размер сгиба, когда книга открыта
  Посадка на передней обложке: устанавливает посадку на передней обложке, когда книга открыта
  Посадка на задней обложке: устанавливает посадку на задней обложке, когда книга открыта
  Оголовье
   Оголовье = включение/выключение изгиба головы
   Толщина оголовья
   Выступ оголовья (высота)
   Выступ оголовья (ширина)
   Положение оголовья
   Скругление оголовья
   Радиус скругления оголовья
   Подразделение скругления оголовья
  Начальное положение страниц. в твердом переплете)

  

 

Вкладка «Анимация»

  Включить автоматическую анимацию: включает автоматический режим анимации
  Анимация: задает увеличение общей анимации
  Перекрытие: задает степень перекрытия между анимациями последовательных страниц.
  Включить добавление варианта перекрытия: включает добавление варианта перекрытия.
  Добавить вариант перекрытия: сплайн определяет дополнительное положительное перекрытие во время анимации. Будьте осторожны, потому что между страницами легко ввести пересечение

 

Ручные элементы управления страницей

Другая вкладка для элемента управления одной страницей отображается при нажатии на объект страницы, который необходимо изменить.

 

Управление страницей

  Перевернуть = перевернуть страницу в диапазоне от 0 до 180 секундных десятичных градусов.
  Точная настройка Landing Closed: устанавливает кумулятивное значение Landing Closed
  Fine Adjustment Landing Opened: устанавливает кумулятивное значение Landing Opened
  Torsion Force: устанавливает кумулятивное значение кручения для отдельной страницы
  Torsion Rotation: устанавливает кумулятивное значение торсионное вращение для одной страницы

——————————————————— ————

 

Уведомление об обновлении

Если у вас есть Realbook 2, вы можете обновить его до Realbook 3 за 40 долларов США. Пожалуйста, откройте запрос в службу поддержки, чтобы запросить код обновления.

———————————————— ——

 

Установка

Realbook 3 — это пресет, который поставляется в виде стандартных файлов .c4d, что означает, что его можно открыть как обычный файл проекта и скопировать в вашу собственную сцену. Самый удобный способ — установить пресет прямо в Content Browser:


1. Откройте Content Browser (Window > Content Browser…)
2. Создайте новую библиотеку пресетов (File > New Preset Library…) и дайте ей имя
3. Перетащите файл пресетов .c4d из папки продукта в эту новую библиотеку предустановок
4. Необязательно: щелкните правой кнопкой мыши, чтобы определить миниатюру ( Set Preview… ) или переименовать предустановку.
5. Предустановка теперь сохранена в контент браузере. Просто перетащите его оттуда в свой проект.

———————————————— ——


Обратите внимание:
  • Из-за того, как работает мультишейдер, если вы выбираете N страниц (N четных и N нечетных), вам нужно поместить N текстур в каждый материал мультишейдера, чтобы избежать повторений.
  • Алгоритм Реалистичной системы случайного распределения страниц требует больших вычислительных ресурсов, поэтому я рекомендую отключать его при редактировании других независимых параметров или во время анимации в окне просмотра. Также рекомендуется поддерживать как можно меньшее количество полигонов на странице и увеличивать их только перед рендерингом.

Учебные пособия

Обзор

Dimensions Tab

Control Tab

Твердый переплет и софт. Tab

Maxon Cinema 4d R20: моделирование Essentials [книга]

Maxon Cinema 4d R20: модели Essignals . создания 3D-моделей с помощью Cinema 4D R20. Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Cinema 4D. Эта книга поможет вам начать работу с моделированием в Cinema 4D, вы узнаете важные концепции и приемы 3D-моделирования, которые сможете использовать для создания объектов с твердой поверхностью для своих проектов. В этой книге также рассматриваются функции Volume Builder и Volume Mesher на базе OpenVDB Cinema 4D, которые позволяют создавать сложные модели путем добавления и вычитания основных форм в операциях логического типа.

Код книги: PDX010P, ISBN: 978-1791795481

рабочий процесс. Эта книга призвана стать надежным учебным пособием по моделированию в Cinema 4D R20. Он избегает жаргона и объясняет концепции и методы в простой для понимания форме. На первой странице каждого модуля кратко изложены темы, которые будут затронуты в модуле. Практические упражнения в этой книге пошагово объясняют пользователям, как можно работать в Cinema 4D R20

Практика — один из лучших способов улучшить навыки. Эта книга содержит практические задания, которые вам настоятельно рекомендуется выполнить, чтобы обрести уверенность в реальных проектах. Выполнив эти действия, вы сможете освоить мощные возможности Cinema 4D. К тому времени, когда вы закончите, вы будете готовы создавать модели с твердой поверхностью в Cinema 4D.

Каковы ключевые особенности книги MAXON Cinema 4D R20: Основы моделирования?

  • Изучите обновленный пользовательский интерфейс, навигацию, инструменты, функции и команды Cinema 4D.
  • Охватывает все основы, а также дополнительные темы с использованием простых практических упражнений.
  • Охватывает методы моделирования полигонов, подразделений и сплайнов.
  • Охватывает методы объемного моделирования.
  • Подробное описание инструментов и функций.
  • Более 29 практических упражнений с файлами до и после.
  • Содержит 25 практических заданий для проверки полученных знаний.
  • Дополнительные рекомендации представлены в виде советов, примечаний и предостережений.
  • Важные термины выделены жирным шрифтом, чтобы вы никогда их не пропустили.
  • Содержание раздела «Что только что произошло?» заголовок объясняет работу инструкции.
  • Содержание раздела «Что дальше?» заголовок сообщает вам о процедуре, которой вы будете следовать после выполнения шага(ов).
  • Включает файл ePub, содержащий цветные изображения скриншотов/иллюстраций, использованных в учебнике. Эти цветные изображения помогут вам в процессе обучения. Этот файл ePub включен в ресурсы.
  • Техподдержка от автора.
  • Доступ к начальному и конечному состоянию каждого упражнения, а также к ресурсам, используемым в практических упражнениях.
  • Тест для оценки знаний.

Для кого предназначена эта книга?

Эта книга предназначена для начинающих.

Каковы предпосылки?

Прежде чем приступить к разделам этой книги, убедитесь, что вы хорошо знаете свой компьютер и его операционную систему. Также убедитесь, что у вас установлено необходимое программное и аппаратное обеспечение. Вам необходимо установить Cinema 4D R20 Studio в вашей системе.

Как устроена книга MAXON Cinema 4D R20: Основы моделирования?

Эта книга разделена на следующие части:

Часть CM1: Введение в Cinema 4D R20 , знакомит вас с интерфейсом Cinema 4D и примитивными объектами, доступными в группе команд Object. Вы узнаете о системе единиц измерения Cinema 4D, системе координат, элементах интерфейса и о том, как настроить интерфейс. Вы также будете создавать модели с использованием примитивов.

Подразделение CM2: Ремесленные инструменты, знакомит вас с некоторыми важными инструментами, которые вы будете использовать в процессе моделирования. Эти инструменты используются для создания направляющих в представлении редактора, интерактивного размещения источников света и настройки их атрибутов в сцене, измерения углов и расстояний, размещения/дублирования/рандомизации объектов, исправления искажений объектива и создания виртуальных обходов.

Модуль CM3: Моделирование сплайнов, знакомит вас с инструментами, концепцией и методами моделирования сплайнов.

Модуль CM4: полигональное моделирование, знакомит вас с инструментами, концепциями и методами полигонального моделирования. В этом разделе рассказывается о компонентах полигонов, инструментах выделения, инструментах структуры полигонов, объектах моделирования и деформаторах.

Модуль CMB: Дополнительные практические упражнения, содержит дополнительные практические упражнения.

Модуль CMP: Практические занятия [Моделирование], содержит практические задания, которые вам настоятельно рекомендуется выполнить.

Unit CV1: Volumes – I, охватывает функции Volume Builder и Volume Mesher. Вы научитесь быстро и легко создавать 3D-модели, используя логические операции с вокселами.

Unit CV2: Volumes — II, охватывает фильтры томов, группу томов и объект Volume Loader.

Unit CVP: Практические занятия [Тома], содержит практические задания, которые вам настоятельно рекомендуется выполнить.

Модуль CMA: Приложение – Ответы на викторину [Моделирование], содержит ответы на викторину.

Модуль CVA: Приложение – Ответы на викторину [тома], содержит ответы на викторину.

Доступна ли книга на других языках?

Пока нет. Если вы заинтересованы в переводе этой книги, свяжитесь с нами.

Эта книга доступна в цифровом формате?

Да, см. «Варианты покупки» в конце этой страницы.

Могу ли я повторно использовать предоставленные вами файлы Cinema 4D?

Безусловно, вы можете свободно изменять и использовать файлы.

Собираетесь ли вы сделать книгу MAXON Cinema 4D R20: основы моделирования доступной в любом другом формате?

Мы всегда планировали сделать приличное содержание книги общедоступным в формате HTML, но мы еще не приняли такого решения. Если вы твердо уверены в этом варианте или в том, что книга доступна в любом другом формате, сообщите нам об этом.

Остались вопросы?

Нет проблем, свяжитесь с нами, мы более чем готовы ответить на ваши вопросы.

Ресурсы, используемые в книге

Мы продаем наши книги, используя несколько платформ. У вас нет доступа к ресурсам/электронным файлам? Нажмите здесь и отправьте запрос.

Варианты приобретения

  • Индивидуальные заказы
    • Электронные книги
      • Apple
      • Barnes & Noble
      • Kobo
      • Scribd
      • Google Play Books
      • Kindle
    • Print Amazon
      • US
      • UK
      • DE
      • FR
      • ES
      • IT
      • JP
      • CA
  • Книжные магазины колледжей: Свяжитесь с нами напрямую и получите скидку до 30% на оптовые заказы.
Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *