Страница не найдена
Бесплатные картинки по выбору редакторов:
-
красивые, перо, Руководитель, Шея, Лебедь, плавание, мокрый, вода, водные птицы, Зима -
Сапоги, фут, Обувь, пара, кожа, старый, Кроссовки, Пешие прогулки, моды, Шнурки для обуви -
цветок, сирень, лепесток, любовь, романтика, природа, Ароматерапия, Ванна, лечение, Свадьба -
Дунай, на берегу озера, силуэт, Закат, отражение, вода, пейзаж, озеро, Рассвет, пляж org/ImageObject» data-w=»460″ data-h=»307″> -
хвойные породы, на берегу озера, Национальный парк, панорама, деревья, озеро, Природа, Гора, Вулкан, пейзаж -
антиоксидант, киви, мандарин, Монетный двор, гранат, специи, свежий, диета, питание, витамин -
парусник, канат, Парусный спорт, крючок, Навигация, оборудование, корабль, Редукторы, лодка, вода
книга, очки, цветок, знания, сирень, увеличение, Поэзия, чтение, натюрморт, искусство
Кажется, что-то пошло не так: страница, которую вы искали, не существует, перемещена или переименована. Возможно, вы сделали ошибку, например, неправильно указали адрес, или запрашиваете страницу, которая больше не доступна.
Попробуйте проверить URL-адрес на наличие ошибок, а затем нажмите кнопку обновления в браузере. Используйте меню для поиска нужной страницы. Также вы можете просмотреть рекомендуемые изображения.
Зимняя сказка
1 — 2009Сергей Погорелый [email protected]
Изящные искусства вслед за интересами обывателей перекочевали в виртуальную реальность. Новейшие разработки в области компьютерных технологий предоставляют талантливым людям безграничные возможности для разностороннего творчества. В различных инкарнациях Adobe Photoshop выпускается уже второй десяток лет, что для рынка программного обеспечения срок весьма солидный. Залогом столь ошеломляющего успеха является грамотная политика компании Adobe и, что еще важнее, высочайшее качество продукта. Без преувеличения можно сказать, что Adobe Photoshop — лучшая программа всех времен и народов для работы с растровой графикой. Широкий спектр функций делает его поистине универсальной программой, применяемой повсеместно — от полиграфии до веб-дизайна. Программа незаменима при работе с несколькими источниками, эпохами и средами с целью создания необычных, поражающих воображение картин. Композиции, выполненные на основе нескольких фотографий, должны создавать у зрителя иллюзию полной реалистичности. Фотореалистичные изображения — это основа рекламы и киноиндустрии. Поначалу многие скептики не признавали достоинств Photoshop, считая, что программа никогда не сможет заменить руку художника. Но факт остается фактом: Photoshop выполняет свою работу с идеальной точностью, которой может позавидовать самый умелый мастер. Эта программа превратила работу с цифровыми изображениями в несложное и приятное занятие, доступное каждому. Но каким бы превосходным и совершенным ни был инструмент, он всегда остается инструментом в руках человека.
Рис. 1
Рис. 2
Досье: Зимняя сказка
Программа: Adobe Photoshop CS и выше
Сложность: средняя
Хронометраж: 3 часа
Задание: создание композитного изображения из нескольких источников, привлекающего внимание зрителя. Исходниками (рис. 2) служат фотографии, текстуры, элементы графики, которые после цифровой обработки превращаются в самостоятельную оригинальную композицию (рис. 1).
Выполненные задания: замена фона на слой, создание новой кисти, изменение непрозрачности, изменение цвета и насыщенности, применение масок слоя, создание маски обтравки, применение корректирующего слоя, применение стилей слоя.
Использованные инструменты: Magnetic Lasso (Магнитное лассо), Brush Tool (Кисть), Move Tool (Перемещение), Free Transform (Свободная трансформация), изменение цвета и насыщенности снимка (Hue / Saturation), Dodge (Осветление), Burn (Затемнение).
1 Открываем файлы с изображением зимнего леса и текстуры (в данном случае это фотография пластины с кристаллами (File -> Open).
2 Копируем изображение пластины с кристаллами в буфер компьютера (Edit -> Copy или Ctrl+C) и, перейдя на файл с зимним лесом, вставляем изображение текстуры (Edit -> Paste или Ctrl+V).
3 Слои с изображениями наверняка будут разного размера, поэтому подгоняем изображение текстуры под пропорции и размер слоя с изображением зимнего леса командой Free Transform (Свободная трансформация) — Edit -> Free Transform или Ctrl+T.
4 Для получения нужного художественного эффекта поэкспериментируем с режимами наложения слоев. В палитре Layers (Слои) изменяем режим наложения слоя с текстурой Normal (Обыкновенный) на Screen (Экран).
5 Открываем файл с изображением рамы. Присваиваем ему имя «Рама». Удаляем любым из известных способов вокруг рамы фон и инструментом Move (Перемещение) переносим изображение на создаваемую композицию.
6 Меняем размер рамы до нужного при помощи инструмента Free Transform. Для сохранения исходных пропорций рамы удерживаем нажатой клавишу Shift.
7 Для создания художественного приема добавляем к слою «Рама» маску слоя, нажав на кнопку Add layer mask (Добавить маску слоя) в нижней части палитры Layers.
8 При помощи клавиши D восстанавливаем цвета переднего и заднего планов по умолчанию: черный и белый. Изменяем цвет переднего плана на серый (R = 147, G = 149, B = 152 или C = 0, M = 0, Y = 0, K = 50).
9 Инструментом Gradient (Градиент) служит клавиша G. Закрашиваем выбранным цветом левую часть рамы. Убедитесь, что на панели параметров инструмента выделена (нажата) кнопка Linear Gradient (Линейный градиент).
10 Возвращаемся на слой «Текстура». Применяем к нему корректирующий слой Hue/Saturation (Тон/Насыщенность) для изменения этих параметров (Layer -> New Adjustment Layer -> Hue/Saturation).
12 В открывшемся диалоговом окне корректирующего слоя Hue/Saturation устанавливаем следующие значения: Hue = +180, Saturation = –68 для получения необходимого результата.
13 Возвращаемся на слой «Текстура». На нем активируем маску слоя и черной кистью с мягкими краями и малой насыщенности (Opacity = 15-20%) закрашиваем отдельные участки текстуры, удаляя фрагменты текстуры в соответствии с авторским замыслом (показана маска слоя после обработки).
15 В появившемся диалоговом окне Brush Name (Имя кисти) вводим имя кисти Snowflake (Снежинка). После щелчка мышью на кнопке OK в палитре Brushes (Кисти) появится новая кисть в виде снежинки.
16 В палитре Brushes (Кисти) щелкнем на словах Brush Tip Shape (Форма кисти) вблизи верхнего края палитры. Затем путем перетаскивания ползунков элементов управления или вводом задаем значения параметров Diameter (Диаметр) и Spacing (Интервал).
17 Создаем новый слой, которому присваиваем имя «Снежинки». Кистью «снежинка» с выбранными параметрами аккуратно наносим снежинки на плоскость создаваемой композиции, не заходя внутрь контура рамы.
18 Для слоя «Снежинки», как и в шаге 7, добавляем маску слоя, по которой черной кистью с мягкими краями, меняя Opacity (Насыщенность) кисти, подправляем полученный результат. Возможно создание нескольких слоев разной насыщенности со снежинками.
19 Открываем файлы с изображением девушки, сосулек и синицы. Отделяем их от фона любым из известных способов. Инструментом Move (Перемещение) переносим их на файл с создаваемой композицией. Инструментом Free Transform (при нажатой клавише Shift) добиваемся необходимых пропорций элементов композиции. Инструментами Dodge (Осветление) и Burn (Затемнение) корректируем их.
20 Открываем файл с птичьими крыльями и трансформируем их при помощи инструмента Warp (Деформация) (Edit -> Transform -> Warp). Как и в предыдущем шаге, инструментом Move переносим крылья на плоскость создаваемой композиции и поворачиваем их на нужный угол (Edit -> Transform -> Rotate).
21 Создаем ледяной узор. Для наглядности пример рассматривается на отдельном черном фоне. Берем подготовленный узор белого цвета. Снижаем значение Fill (Заполнение) до 35%. Начинаем применять к слою с узором различные стили слоя. Отмечаем галочкой значение Inner Glow (Внутреннее свечение). В стандартных настройках устанавливаем значение Size = 18 px. Цвет свечения меняем на светло-голубой.
22 В стиле Bevel and Emboss (Фаска и рельеф) меняем в стандартных настройках значение Technique на Chisel Hard, Depth увеличиваем до 660%, Soften — до 12 рх, Highlight Mode изменяем на Color Dodge, Opacity увеличиваем до 100%.
23 В стиле слоя Outer Glow (Внешнее свечение) в стандартных настройках изменяем только цвет: со светло-желтого на цвет морской волны.
24 В стиле слоя Drop Shadow (Падающая тень) заменяем значение Distance на 8 рх, а Opacity понижаем до 58%. Установки значения Inner Shadow (Внутренняя тень) оставляем по умолчанию без изменений. Для верхнего узора все установки аналогичны.
КомпьюАрт 1’2009
Пользовательские фото обои 3D деревянная текстура лес Картина маслом стильные фрески гостиная спальня фон настенные бумаги для стен 3 D|Обои|
Пользовательские Настенные обои
Модель
:MU3292Размеры
:Индивидуальный размер (сообщите нам ширину&Высота)Цена
: $/Квадратный метрМатериал в наличии: Текстура соломы/искусственная кожа/3D рельеф/Водонепроницаемая шелковая ткань/водонепроницаемый холст
Применение
:Гостиная/спальня/кабинет/Детская комната/Свадебный дом/комната элдеров
Как разместить заказ
Шаг 1: Измерьте размер вашей стены: высота * ширина = квадратный метр
Например: вы делаете стены Размер: Ширина = 3,2 метров; Высота = 2,8 метров.
В зависимости от площади Размер: 3,2 м * 2,8 м = 8,96 квадратных метров.
Шаг 2: Выберите нужное количество в заказе. Квадратный метр = количество заказа
Если вам нужно 9 квадратных метров, пожалуйста, выберите количество 9 в заказе.
Если вам нужны 7,1-7,9 квадратный метр, Пожалуйста, разместите заказ и 8 квадратных метров.
Шаг 3: отметьте материал и подробную ширину и высоту стены ниже заказа.
Пример: мне нужен размер Ширина = 3,2 метров, высота = 2,8 метров; 3D рельефный материал.
Если мы не получили материал и детальный размер стены в течение 24 часов, мы изготовим материал по умолчанию «3D рельеф» и следующий размер по умолчанию.
▲Советы: 5 видов материалов по одинаковой цене, поэтому, пожалуйста, укажите ваши любимые материалы и размер, Мы отдадим приоритет доставке.
Если вам нужно 9 квадратных метров, пожалуйста, выберите»1 квадратный метр«И»Количество 9«Здесь.
Размер по умолчанию:
Количество 1 : 1 квадратный метр = 140 см (Ш) x 70 см (В) (4’7 «x 2’4») ft
Количество 2 : 2 квадратных метра = 200 см (Ш) x 100 см (В) (6’7 «x 3’3») ft
Количество 3 : 3 квадратных метра = 220 см (Ш) x 140 см (В) (7’3 «x 4’7») ft
Количество 4 : 4 квадратных метра = 250 см (Ш) x 160 см (В) (8’2 «x 5’3») ft
Количество 5 : 5 квадратных метров = 280 см (Ш) x 180 см (В) (9’2 «x 5’11») ft
Количество 6 : 6 квадратных метров = 300 см (Ш) x 200 см (В) (9’10 «x 6’7») ft
Количество 7 : 7 квадратных метров = 330 см (Ш) x 210 см (В) (10’10 «x 6’11») ft
Количество 8 : 8 квадратных метров = 360 см (Ш) x 230 см (В) (11’10 «x 7’6») ft
Количество 9 : 9 квадратных метров = 380 см (Ш) x 240 см (В) (12’5 «x 7’10») футов
Количество 10 : 10 квадратных метров = 400 см (Ш) x 250 см (В) (13’1 «x 8’2») ft
Количество 11 : 11 квадратных метров = 420 см (Ш) x 260 см (В) (13’9» x 8’6 ») футов
Количество 12 : 12 квадратных метров = 440 см (Ш) x 270 см (В) (14’5 «x 8’10») ft
Количество 13 : 13 квадратных метров = 460 см (Ш) x 280 см (В) (15’1» x 9’2») футов
Количество 14 : 14 квадратных метров = 480 см (Ш) x 290 см (В) (15’9» x 9’6 ») футов
Количество 15 : 15 квадратных метров = 500 см (Ш) x 300 см (В) (16’5» x 9’10») футов
Количество 16 : 16 квадратных метров = 500 см (Ш) x 320 см (В) (16’5 «x 10’6») ft
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Пожалуйста, обратите внимание:
- 1. Внутри нет клея. Вам нужно приобрести клей в вашем местном магазине оборудования (натуральный рисовый клей или картофельный клей).
- 2. Нам нужно разрезать фреску на несколько штук, чтобы удовлетворить доставку. Но любой размер будет полным рисунком. Надеемся на ваше понимание!
- 3. Мы не несем ответственности за любые таможенные пошлины.
- 4. Бразильский друг, пожалуйста, сообщите нам ваш номер CPF; Русский друг, пожалуйста, сообщите нам ваше полное имя. Спасибо!
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Демонстрация товара
5 Материал в наличии
1. Соломенная текстура
2. 3D рельеф
3. Искусственная кожа
4. Водонепроницаемая шелковая ткань
5. Водонепроницаемый из плотной ткани
Шить метод:
1. Есть около 1-2 см перекрывающихся частей. Яркость (рисунок 1)
2. Одна перекрывающая часть (часть 1) должна быть покрыта другой (часть 2). Яркость (рисунок 2)
3. Используйте нож, чтобы вырезать его на середине перекрывающихся частей. Затем снимите его. Он будет бесшовным. Яркость (рисунок 3)
Установка шаги
☆ Лидер продаж продукта ☆
Фотообои «Березовый лес», текстура песок, штукатурка: индивидуальный размер.
Виниловые фото обои на флизелиновой основе
Изготовление под индивидуальный размер и с любым изображением!!!
— все более и более набирает свою популярность высококачественный материал для фото обоев на флизелиновой основе с виниловым покрытием. Материал для этих фото обоев состоит из флизелиновой основы, которая состоит из длинных волокон целлюлозы и полимерного связующего. А также винилового покрытия (поливинилхлорид), которое защищает обои от вредных факторов, таких как влага, механические повреждения, солнечный цвет и т.д. Виниловые обои на флизелиновой основе имеют целый ряд преимуществ, такие как скрывать все мелкие неровности стены, а также удобные в монтаже и практичны в дальнейшей эксплуатации. С помощью специальных плоттеров изображения наносятся методом экологичной латексной печати, и создаются такие текстуры как песок и штукатурка. После того как завершены все нанесения, то есть виниловое покрытие и текстуры — наносятся закрепители и противогрибковые средства, На фактурную текстуру «Песок» по желанию слой лака. Благодаря этим всем свойствам виниловые фото обои на флизелиновой основе легко протираются и чистятся.
Максимальная ширина полосы (изображение более 3-х частей) — 101 см
Максимальная ширина полосы (изображение более 2-х частей) — 103 см
Максимальная ширина полосы (цельное изображение) — 105 см
Также ширина полотен может учитываться по желанию клиента, но не превышать максимум выше.
О МАТЕРИАЛАХ И МЕТОДА ПЕЧАТИ ДЛЯ ФОТООБОЕВ
ФАКТУРНАЯ ТЕКСТУРА «ШТУКАТУРКА»
– эта текстура очень легко наносится на стену. Для этой фактурной текстуры подходят любые изображения и помещения. Плотность такого материала на флизелиновой основе с виниловым покрытием и текстурой штукатурка составляет — 135 г/кв. м.
ФАКТУРНАЯ ТЕКСТУРА «ПЕСОК»
– эта фактура имеет свойства скрывать неровности стен, а также придавать объем изображению. Изображения с такой фактурной текстурой живые и реалистичные. Плотность такого материала на флизелиновой основе с виниловым покрытием и текстурой песок-базальт составляет 210 г/кв.м.Оформить заявку на просчет стоимости фотообоев Вы можете нажав кнопку «Заказать просчет»
Заказать расчет
шаблон, фон, лес, текстура, блестящий, зеркальное отображение, отражение, воды, озеро, мерцать, туман
шаблон, фон, лес, текстура, блестящий, зеркальное отображение, отражение, воды, озеро, мерцать, туман | Pikist шаблон, фон, лес, текстура, блестящий, зеркальное отображение, отражение, воды, озеро, мерцать, туманPublic DomainСоответствующие роялти бесплатные фотографии
- озеро, воды, волна, зеркальное отображение, текстура, фон, состав, синий, шаблон Public Domain
- лес, Солнечный лучик, лучи, свет, утро, мгла, туманный, туман, оранжевый, природа, красочный Public Domain
- природа, дерево, туман, воды, снег, озеро, зеркальное отображение, отражение, панорама, мгла, холодно Public Domain
- лес, солнечные лучи, деревья, Солнечный лучик, свет, листва, леса, классные обои Public Domain
- озеро, воды, волна, зеркальное отображение, текстура, фон, состав, синий, шаблон Public Domain
- панорама, природа, воды, пейзаж, озеро, Солнечный лучик, облака, небо, высокогорный, драматичный, настроение Public Domain
- природа, рассвет, зима, небо, дерево, воды, река, холостяк, отражение, зеркальное отображение, туман Public Domain
- Солнечный лучик, туман, осень, природа, настроение, атмосфера, подсветка, лучи, лес, осенний свет Public Domain
- лес, атмосфера, солнечные лучи, подлесок, деревья, мрачный, мгла Public Domain
- утро, туман, Солнечный лучик, лес, morgenstimmung, ранним утром, бесцветный, лесная тропа, таинственный, деревья, осень Public Domain
- весна, дерево, цветы, луг, ствол дерева, Солнечный лучик, летом, пикник, свет, лучи, балки Public Domain
- лес, лучи, туман, природа, деревья, луч, солнечные лучи Public Domain
- лучи, солнце, свет, туман, лес, небо, пейзаж, Солнечный лучик, настроение Public Domain
- природа, лес, солнце, мох, лучи, зеленый, Солнечный лучик, дерево, рассвет, пейзаж, тень Public Domain
- Железнодорожный, лес, деревья, рельсы, осень, цвета, железная дорога, Прямо, мгла, туман, солнечные лучи Public Domain
- озеро, воды, волна, зеркальное отображение, текстура, фон, состав, искриться, шаблон Public Domain
- лес, озеро, природа, деревья, воды, пруд, речной пейзаж, зеркальное отображение, река, романтик, настроение Public Domain
- дорога, балки, дорожка, лес, природа, тишина, спокойный, миролюбивый, утро, пейзаж, Солнечный лучик Public Domain
- Восход, утро, Солнечный лучик, Индонезия, лес, пейзаж, сценический, туман, мгла, деревья, джунгли Public Domain
- озеро, пейзаж, цвет, деревья, настроение, небо, свет, воды, водопад, мистический, Солнечный лучик Public Domain
- пейзаж, озеро, заход солнца, отражение, воды, небо, сценический, сцена, время года, облака, пульсация Public Domain
- облака, заход солнца, солнце, рассвет, природа, смеркаться, пейзаж, небо, abendstimmung, лучи, Солнечный лучик Public Domain
- заход солнца, маяк, рассвет, смеркаться, небо, abendstimmung, облака, лучи, свет, вечернее небо, послесвечение Public Domain
- воды, природа, отражение, волна, суслик, фон, озеро, зеркальное отображение, состав, синий, поверхность Public Domain
- лес, туман, Солнечный лучик, яркий, осень, деревья, природа, настроение, пейзаж, morgenstimmung, осеннее утро Public Domain
- солнце, рассвет, природа, яркий, свет, заход солнца, освещенный, небо, пейзаж, дерево, вечер Public Domain
- воды, Солнечный лучик, текстура, природа, Солнечный свет, волна, фон, шаблон, синий, отражение, солнечно Public Domain
- туман, Солнечный лучик, Дорога, деревья, настроение, пейзаж, мистический, осень, подсветка, Восход, утро Public Domain
- туман, солнце, солнечные лучи, дерево, утро, лес, природа, осень, туманный, падать, жуткий Public Domain
- кровь, Словения, озеро, остров, Восход, утро, туман, мгла, воды, размышления, пейзаж Public Domain
- воды, природа, отражение, волна, суслик, фон, озеро, зеркальное отображение, состав, синий, поверхность Public Domain
- солнечные лучи, утро, свет, пейзаж, Солнечный луч, спокойный, деревья, контрастировать, лес, дерево, свет солнца Public Domain
- лед, замерзшая вода, замороженный, зеркальное отображение, отражение света, фон, текстура Public Domain
- лес, лучи, утро, дерево, пейзаж, солнце, природа, тени, солнечные лучи, блестяще, Польша Public Domain
- капли росы в лучах утреннего солнца, роса, зеркало, острие травы, зеркальное отображение, трава, природа, воды, настроение, луг, капля воды Public Domain
- осенний, прекрасный, цвет, рассвет, мгла, утро, лес, пейзаж, свет, туман, на открытом воздухе Public Domain
- фон, шаблон, дизайн, текстура, блестящий, цвет, украшение, Аннотация, синий, зеленый, желтый Public Domain
- деревья, завод, лес, туман, холодно, Погода, в, магия, свет, Луч света, туманный Public Domain
- деревья, завод, природа, леса, Восход, Солнечный свет, утро, Солнечный лучик, в, пейзаж, магия Public Domain
- дерево, природа, рассвет, пейзаж, туман, воды, озеро, зеркальное отображение, отражение, morgenstimmung, настроение Public Domain
- дерево, природа, заход солнца, свет, листья, пейзаж, летом, весна, зеленый, лес, ветви Public Domain
- фон, фантастика, лес, холостяк, поляна, деревья, осветительные приборы, настроение, монтаж, сказочный лес, мистический Public Domain
- лес, свет, настроение, природа, деревья, осень, далеко, дорожка, Солнечный лучик, мистический, лесная тропа Public Domain
- пейзаж, туман, утро, Солнечный свет, лес, свет, Восход, туманный, на открытом воздухе, прекрасный Public Domain
- природа, воды, озеро, остров, пейзаж, гроза, дерево, облака, вспышка, высокогорный, панорама Public Domain
- лед, воды, замороженный, замерзшая вода, свет, Солнечный лучик, зеркальное отображение, отражение света, текстура, фон Public Domain
- лес, деревья, лучи, солнце, свет, блестящий, через, утро, туман, золотой, мерцать Public Domain
- лес, свет, осень, деревья, листья, цвет, Солнечный лучик Public Domain
- лес, дорожка, мистический, горные породы, сказка, Солнечный лучик, зеленый, деревья, пейзаж, природа, натуральный Public Domain
- холмы, пейзаж, туман, дым, лес, деревья, среда, Посмотреть, небо, облако, Солнечный лучик Public Domain
- лес, туман, Солнечный луч, подсветка, деревья, безмятежный, спокойный, обои iphone Public Domain
- Калифорния, солнце, лучи, свет, Солнечный лучик, лес, деревья, силуэты, природа, вне, сельская местность Public Domain
- воды, природа, волна, суслик, фон, озеро, зеркальное отображение, состав, синий, поверхность, Волновое движение Public Domain
- лес, деревья, Солнечный лучик, осень, пейзаж, природа, журнал, morgenstimmung, мгла, настроение, Восход Public Domain
- заход солнца, рассвет, небо, дерево, Солнечный лучик, смеркаться, океан, зеркальное отображение, отражение, вечернее небо, облака Public Domain
- лебедь, воды, природа, текстура, фон, шаблон, синий, озеро, свет, падение света, настроение Public Domain
- летом, пейзаж, фон, рассвет, туман, прекрасный, солнце, природа, утро, красота, рано Public Domain
- воды, озеро, лодка, пейзаж, солнце, туман, осень, лес, река, природа, зеркальное отображение Public Domain
- Солнечный лучик, лес, туман, деревья, природа, morgenstimmung, осенний лес, подсветка, пейзаж, настроение, атмосфера Public Domain
- лучи, лес, природа, пейзаж, свет, солнце, Солнечный лучик, солнечно, осень, сценический, падать Public Domain
Для ремастера Crysis вышел патч, добавляющий поддержку DLSS — Железо на DTF
Для ремастера Crysis вышел патч, добавляющий поддержку DLSS — Железо на DTFО выходе апдейта разработчики объявили в Твиттере. Технология DLSS призвана улучшить производительность игры на видеокартах серии GeForce RTX.
Разработчики отмечают, что игроки могут рассчитывать на улучшение производительности до 40%, однако с включённым DLSS также могут быть баги с текстурами на дальних расстояниях. С полными деталями патча 2.1 на ПК можно ознакомиться на Reddit.
Кроме этого авторы работают над апдейтами для консольных версий, но их детали пока не уточняются.
4674 просмотров
{ «author_name»: «djostikk», «author_type»: «editor», «tags»: [«\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438″,»nvidia»,»crysis»], «comments»: 75, «likes»: 63, «favorites»: 17, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «hard», «id»: 669692, «is_wide»: false, «is_ugc»: false, «date»: «Fri, 12 Mar 2021 15:30:41 +0300», «is_special»: false }
{«id»:120658,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/u\/120658-djostikk»,»name»:»djostikk»,»avatar»:»0d7c7805-9848-52c0-9805-ffecccbf036f»,»karma»:111923,»description»:»boi»,»isMe»:false,»isPlus»:true,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}
{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}
Еженедельная рассылка
Одно письмо с лучшим за неделю
Проверьте почту
Отправили письмо для подтверждения
[ { «id»: 1, «label»: «100%×150_Branding_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox_method»: «createAdaptive», «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfl» } } }, { «id»: 2, «label»: «1200х400», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfn» } } }, { «id»: 3, «label»: «240х200 _ТГБ_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fizc» } } }, { «id»: 4, «label»: «Article Branding», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «cfovz», «p2»: «glug» } } }, { «id»: 5, «label»: «300x500_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfk» } } }, { «id»: 6, «label»: «1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «h», «ps»: «clmf», «p2»: «ffyh» } } }, { «id»: 7, «label»: «Article Footer 100%_desktop_mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «bwral», «p2»: «fjxb» } } }, { «id»: 8, «label»: «Fullscreen Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fjoh» } } }, { «id»: 9, «label»: «Fullscreen Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fjog» } } }, { «id»: 10, «disable»: true, «label»: «Native Partner Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fmyb» } } }, { «id»: 11, «disable»: true, «label»: «Native Partner Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fmyc» } } }, { «id»: 12, «label»: «Кнопка в шапке», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fdhx» } } }, { «id»: 13, «label»: «DM InPage Video PartnerCode», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «adfox_method»: «createAdaptive», «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «h», «ps»: «clmf», «p2»: «flvn» } } }, { «id»: 14, «label»: «Yandex context video banner», «provider»: «yandex», «yandex»: { «block_id»: «VI-250597-0», «render_to»: «inpage_VI-250597-0-1134314964», «adfox_url»: «//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=» } }, { «id»: 15, «label»: «Баннер в ленте на главной», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «byudo», «p2»: «ftjf» } } }, { «id»: 16, «label»: «Кнопка в шапке мобайл», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «chvjx», «p2»: «ftwx» } } }, { «id»: 17, «label»: «Stratum Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fzvb» } } }, { «id»: 18, «label»: «Stratum Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fzvc» } } }, { «id»: 19, «label»: «Тизер на главной 2», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «cmtwg», «p2»: «gazs» } } }, { «id»: 20, «label»: «Кнопка в сайдбаре», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «chfbl», «p2»: «gnwc» } } }, { «id»: 21, «label»: «Ультратизер», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «gtjk» } } } ] {«token»:»eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJwcm9qZWN0SWQiOiI1ZTRmZjUyNjYyOGE2Yzc4NDQxNWY0ZGMiLCJpYXQiOjE1ODI1MzY0Nzd9.BFsYFBgalfu_3oH9Fj-oBhiEgVx976VQfprRahAELFQ»,»release»:»6fa8f35d»}{ «jsPath»: «/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020», «cssPath»: «/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020», «fontsPath»: «https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic» }
nullлес текстуры единство
Виктор Оман демонстрирует, как можно создать реалистичную лесную среду с помощью Unreal Engine 4 и Megascans. gecko, 5 июн, 2019 # 44. Мы — завод по переработке пиломатериалов и лесопильный завод, расположенный на 25 акрах в Юба-Сити, Калифорния, США. Мы — группа людей, объединенных общей целью. У всех моделей низкий … Кроме того, знаете ли вы, подчиняются ли массивы текстур настройкам качества Unity для качества (размера) текстуры? Я бы хотел создать старый лиственный лесной пакет, вдохновленный лесом Фангорн из LotR, но я, вероятно, не начну работать над этим, пока новая система ландшафта и HDRP не будут полностью реализованы.Это происходит сейчас. Unity 3d — Forest… Unity Forest Products EST 1988. Эти веточки и камешки различаются по размеру и цвету. Улучшите свой рабочий процесс с помощью ресурса Forest Tileset Pack от Mucho Pixels. Все текстуры земли в этом разделе бесшовные. Fer00m. Также в другом разделе нашего сайта вы можете скачать бесшовные текстуры травы. Все текстуры вариаций снега можно использовать на всех других деревьях, так что вы в основном получаете лесной пакет из зеленых сосен и снежных сосен по той же цене.Все ресурсы на 100% отсканированы с фотографиями Этот пакет содержит: — Огромную библиотеку 100% отсканированных ресурсов, тщательно оптимизированных, атласированных, Unity способна создавать хорошие сцены густого леса, но с самого начала UE4 и Cryengine намного проще. Скачать актив Unity — Лесная среда — Динамическая природа. Вы, ребята, хотели увидеть руководство по проектированию леса в Unity для этого онлайн-курса по разработке игр для Android, поэтому я решил сделать его! Этот пакет признан лучшим художественным контентом на Asset Store — Unity Awards 2019. Assets.Лучшее из супер распродажи. Пакет поддержки Unity: — Unity 2018.3+ — Новая поддержка Unity Terrain 2018.3+ — Unity 2019+ — Unity 2019.1 HD RP 5.7+ — Unity 2019.1 LW RP 5.7+ — Unity 2019.2 HD RP В наши дни не менее важно найти продукты, которые занимают определенные ниши на рынке. Текстуры представлены в разных цветах, и вы обязательно найдете подходящую для реализации ландшафта в своей 3d визуализации. Unity Asset — Cartoon Forest Pack v1.4 Cartoon Forest теперь имеет версию текстуры ATLAS с многочисленными объектами обновления. В этом паке есть деревья, грибы, трава, кусты и кусты, цветы, холмы и водный поток… Все, что вам нужно, чтобы построить причудливый, мультяшный лес. Активы оптимизированы, деревья содержат кросс-лоды. Найдите эти и другие текстуры и материалы в Unity Asset Store. Как уже упоминалось, в любом случае вам, конечно, понадобятся очень талантливые люди для создания текстур и прочего, но Unity, хотя и хорош для многих вещей, не считается лучшим игровым движком, когда дело касается чистого качества графики. Они хаотично разбросаны по всей земле. PBR CG Textures ›Ground› Лесная текстура земли с ветками, галькой и камнями (Ground 0006) Это земля в лесу, покрытая большими камнями, ветками, галькой и камнями разного размера.Эта цель — удовлетворение потребностей клиентов, надежный сервис и качественная продукция. Найдите эти и другие текстуры и материалы в Unity Asset Store. Загрузите Unreal Engine Asset — Forest — Environment Set: огромная библиотека листвы для лесной среды, ландшафта и гор. Присоединился: 28 февраля 2014 г. Сообщений: 127. Сэкономьте 50% на 700+ лучших активах.
Учебное пособие по— Полный пакет Forest Ground
К Джейкоб Норрис — PurePolygons
Мы будем создавать мозаичную текстуру земли от начала до конца, и к концу урока вы будете знать, как создавать текстуры, похожие на изображения выше! Спасибо за поддержку 🙂
Полный пакет включает:
— 3 бонусных видео для дополнительного обучения!
— Готовые файлы TGA / PSD
— Включают все части, видео и файлы из пакетов 1–3, а также учебное пособие «Введение в Zbrush»
Пожалуйста, ознакомьтесь с учебным пособием Информационное руководство, чтобы увидеть, что мы будем освещать в каждом видео.
http://images.purepolygons.com/tutorials/fg/Tutorial_Info_Guide-FG.pdf
Включает:
— 28 HD-видео (3 бонусных видео включены в полный пакет)
— 14+ часов видео
— 2K текстурных листов TGA
— 1K Photoshop файл окончательной текстуры
— файлы ZTexture для (Polypainting)
— файл рендеринга Marmoset 2.08
— Substance Designer Graph
— Final Zbrush Ground File
Tiling Texture Start ztool (+ obj files)
— Файл Zproject и файл UI / Config
— Все эталонные изображения учебника
Информация о лицензии:
Приобретая этот продукт, вы соглашаетесь с условиями обслуживания. выложены на PurePolygons Inc.интернет сайт. Коммерческое использование Текстур и Активов разрешено и не подлежит передаче. Коммерческая лицензия на активы должна быть приобретена выше, чтобы активы можно было законно использовать в продукте для продажи. Текстуры / Ресурсы не могут быть перепроданы, как в активах или пакетах текстур, и должны быть встроенными компонентами электронных игр и интерактивных носителей и распространять такие электронные игры и интерактивные носители. Например, видеоигра, фильм, виртуальная реальность или аналогичный продукт. Лицензии только для одного пользователя.Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с полными условиями здесь. Спасибо,
http://www.purepolygons.com/termsofservice.html
Извините, этот товар недоступен в вашем регионе.
Продано, вернитесь и выберите другой вариант.
0 оценок
- 5 звезд
- 4 звезды
- 3 звезды
- 2 звезды
- 1 звезда
текстура леса фотошоп
6 месяцев назад.Учебные ресурсы. Rock_ground_06. all-free-download.com. Ярослав Шураев. 50 32 8. Мы получали много заказов на футболки через нашего онлайн-дизайнера, которые будут печататься в цифровом виде в производственной зоне. aerial_rocks_02. Обновлено август 2009 г. — Все из леса — деревья, кора, мох, камни, хвоя, листва в высоком разрешении. По сути, экшен Photoshop представляет собой серию записанных шагов, которые позволяют вам просто щелкнуть кнопку, чтобы выполнить все эти шаги. Завершить покупку о продукте.Векторный набор Forest Land: текстуры и узоры древесины. Бесплатная кисть для Photoshop с тегами: Кора, лес, Пейзаж, природа, Текстура, дерево, Тату кора дерева, ветка дерева, Веточка, дерево, Все текстуры. Генри и компания Адриен Олихон. Дата публикации. 4:55. Выбирайте из сотен бесплатных зимних картинок. 22.12.2019 — Annawaidele hat diesen Pin entdeckt. Верх лоскутного одеяла может быть в центре внимания, но не менее важно то, что вы положите под ним! 92 137 10. 1.714 Das Beste Forest Texture Костенлос Пинсель Загрузки от Сообщества Брушези.Выкройка Дино. Мэтт Борхерт просмотров 42,365. Откройте изображение леса. Изображения представлены в формате JPEG размером 4800 x 3600 пикселей или 14 x 12 дюймов при разрешении 300 точек на дюйм. Пляж Foggy Mist. Обновлено в январе 2010 г. — Удалена вся реклама — теперь библиотека действительно бесплатна, без рекламы! Хобот слона большой. Имеет текстуры для влажных и сухих материалов. Зимний лес: процесс создания концепт-арта окружающей среды — Продолжительность: 31:16. Картинки Фото Векторная графика Иллюстрации Видео. Популярный. Mixer 9837. RaV89 21010. Создайте новый документ размером 2000 x 1130 пикселей в Photoshop с заданными настройками.10 бесплатных кистей для карандашей PS. Узнайте, как создать мрачный и мрачный лес в Photoshop. Эта загрузка включает в себя 42 великолепных текстуры дерева из разных пород деревьев со всего мира. Текстуры леса. Облака Горная природа. Mar-ka 9357. Free Stock Textures — скачать текстуры высокого разрешения, все изображения бесплатны для личного и коммерческого использования. Вместо того, чтобы дизайнерам приходилось создавать свои текстуры при работе над каждым проектом, они могли приобрести подходящую текстуру из нашей неограниченной базы данных и упростить и ускорить свою работу.Выкройки обоев с розами. Ксения Новикова 450. Изображения Фото Векторная графика … Лесная природа Текстура. 17 ноября 2020 г. — Лучшие кисти Photoshop и Illustrator для ваших дизайнерских проектов с веб-сайта Creative Market, а также наши подборки текстур !. Бесшовная текстура грязного камня 01 от Николы Дамьянова. Фото. Пунктирные бесплатные шаблоны. Муди Форест. Скачать 81 835 лес бесплатных векторов. Предварительно скошенная травяная растительность для фотошопа. Выкройки тартана на Хэллоуин. Горная собака домашнее животное. Загрузки. вуаля.мне. Каракули Валентина шаблон. Франческо Унгаро. Photoshop… узор фона текстура леса блестящее зеркальное отображение. Шаг 2. 96 93 43. 94 205 6. Шаг 2. 14 бесплатных цветочных узоров. Поиск текстур в фотографиях Текстуры — это изображения таких предметов, как пластик, растения, кирпичи, пейзаж, ткани и многое другое, которые можно использовать для формирования рисунка или фона для других программ. Легкая текстура древесины. моховой_рок. aerial_rocks_04. кухня_вуд. Просматривать; О; Поддерживать; Контакт; Редактировать профиль; Выйти; Войдите. 3 недели назад.Библиотека качественных текстур высокого разрешения. Скачать Forest texture Photos by aetb. Текстура коры дерева. Скачать бесплатно бесплатные кисти для Photoshop из категории Гранж и брызги. 2 месяца назад. Дизайн Autlaw. Засушливая бесплодная пустыня сухая. 45 65 4. Скачать бесплатно вырезку из растений PNG. Даниэль 6059. vecteezy.com. В них реализовано все самое лучшее… Текстура деревянного узора. Вы знаете, что в веб-дизайне и графическом дизайне кисти для фотошопа всегда необходимы. Как и Desinbeep, мы всегда любим делиться бесплатными коллекциями кистей, шрифтов, текстур и т. Д.Кэти Науменко 466. Как создать базовую сцену Шаг 1. К счастью, включить текстуры в процесс редактирования невероятно просто. 2 месяца назад. Эта загрузка включает в себя 42 великолепных текстуры дерева из разных пород деревьев со всего мира. Текстуры Кисти Photoshop Сортировать по. 02.10.2018 — Jetzt die Vektorgrafik Вектор Горы Лес с Туман фоновой текстуры Бесшовные узор herunterladen. .abr файл для Photoshop (создан в Adobe Photoshop CC2019) .brushset для Procreate (кисти оптимизированы в Procreate 5) 2 демонстрации закадрового комментария в Photoshop 1 час 20 минут Видео с изображением океана и кактуса (изображение обложки) 1 час 25 минут Видео с изображением леса с дикими цветами 3 файла обложки Hi-Res На самом деле это может быть что угодно, даже еще одна фотография.Скачать бесплатно. МЕНЮ. Выкройки сеток и рыболовных сетей. ВКЛЮЧЕННЫЕ ТЕКСТУРЫ: Diffuse / Albedo Normal / Bump Map Roughness / Glossiness Specular / Reflection Displacement… 147 211 17. 23 марта 2020 г. 0 453. В этом уроке вы узнаете, как создать темный, жуткий и зловещий лес. Photoshop-Pinsel -Brusheezy ist eine RIESIGE Sammlung von Photoshop-Pinseln, Photoshop-Mustern, Texturen, PSDs, Aktionen, Formen, Stilen & Verläufen, die heruntergeladen oder geteilt werden können! Текстура, применяемая в Photoshop, представляет собой фотографию, которая используется поверх вашего собственного изображения, которое при настройке путем изменения настроек наложения или непрозрачности создает красивый текстурированный вид на вашей фотографии.157 167 59. Старый алюминиевый фон. В моей предыдущей статье я поделился стандартным методом создания мозаичных изображений в Photoshop, который заключается в использовании фильтра «Смещение» и последующем смешивании краев с помощью инструмента «Клонирование». Формат файла кисти Adobe Photoshop ABR. Библиотека текстур. Чтобы использовать текстуру, просто перетащите ее на изображение, которое вы редактируете в Photoshop. Галька разноцветная. Pixabay. 1 месяц назад. Huseyin Sonmezay 30421. … Как создать текстурную кисть в Adobe Photoshop Учебное пособие — Продолжительность: 4:55. В этом разделе есть несколько невероятно полезных комплектов, которые вы можете использовать здесь и там.природа пейзаж гора деревья небо дерево город цветы горы зеленый пляж море закат джунгли пустыня зима парк океан вода озеро ночь сад река листья лес животные лес темный лес трава на открытом воздухе Brandon Montrone. Лесной олень Ветки Дерево 1 Дерево 2 Дерево 3 Листья 1. Городские узоры. Бесплатный образец собаки. Splatters v1.0 от Alexis Lecardonnel. Бесплатные кисти для акварели Photoshop. Все стоковые фотографии леса предоставляются без лицензионных отчислений и могут быть использованы в коммерческих целях. keyboard_arrow_down Сортировать по: Популярные. Rock_ground_08.аннотация фон узор стена дерево бумага текстура искусство текстура дерева природа мрамор дизайн небо черно-белое ночь бумага винтаж архитектура текстура бумага технологии улица металл текстура бизнес пляж креатив бетон текстура фон мрамор текстура лес пространство размытие Henry & Co. Collection 59 Photos. фанера. Шаблон Photoshop Акварельные Лесные Животные. 166 177 12. Откройте текстуру в Photoshop и используйте инструмент «Кадрирование» с квадратным соотношением сторон и 2000 пикселей для ширины и высоты.Подпишитесь и загрузите сейчас! Текстуры Photoshop используются для создания фонов, добавления зернистости и текстуры в дизайн и создания фотоэффектов. Предварительно вырезанные растения сбоку для архитектурной визуализации. Например, в прошлом у меня была привилегия владеть и управлять компанией по производству футболок. Вы также узнаете, как использовать корректирующий слой, попрактиковаться в осветлении и затемнении, использовании маски слоя, создании световых эффектов и многом другом. Наша библиотека текстур с более чем 4000 фотографий — вы можете бесплатно создавать свои собственные текстуры и композиции! Скачать бесплатно.Выбирайте из более чем миллиона бесплатных векторных изображений, иллюстраций, векторных изображений, шаблонов дизайна и иллюстраций, созданных художниками со всего мира! Кисти для холста. 2 недели назад. Forest Texture Kostenlos Pinsel Lizenziert unter Creative Commons, Open Source und mehr! Пакет изображений, который я решил добавить, содержит 11 изображений, которые я снял несколько дней назад. Heart Vectors 790. Бесплатная коллекция на этой неделе — Photoshop Mountain Brushes. Все эти кисти высокого качества и разрешения. Я уверен, что приведенные ниже кисти будут полезны для ваших будущих дизайнов.Если вы их используете, пожалуйста, отметьте создателя… Вид сверху. В этом посте вы узнаете: как улучшить фотографии с помощью текстур; Текстуры бумаги; Текстуры дерева; Возрастные / винтажные текстуры; Текстуры брызг краски; Текстуры могут быть чрезвычайно полезными ресурсами для веб-дизайнеров и графических дизайнеров, а Photoshop предоставляет множество возможностей. Подпишитесь на Envato Elements и получите неограниченное количество загрузок фотографий за единую ежемесячную плату. Текстура не обязательно должна иметь реальную поверхность. Ландшафт природы России Предпосылка текстуры ландшафта леса и дерева, воздушный лес взгляда сверху, текстура взгляда леса сверху.Следует отметить параметр «Удалить обрезанные пиксели». пользователя dumitrasconiu.design. Insurrectionx 2316. Будь то гладкое красное дерево журнального столика или грубая кора дерева в лесу, текстуры играют решающую роль в придании характера вашим объектам. Джейн Рода 5722. Вектор текстуры деревянной доски. Параметры поиска → × Поблагодарите автора изображения $ Пожертвовать Следуйте за jplenio в Instagram. Ткань джинсовая текстура. Лесные бесплатные текстуры, изображения и фотографии. Грубая окрашенная текстура древесины. FWStudio. 31 декабря 2018 г. — Эта темно-зеленая основа придаст текстуре и красоте вашему стеганому одеялу благодаря своему образу из замши! 1 месяц назад.… ПЛАТФОРМЫ: Любые (текстуры PBR) Включены только текстуры PBR МАТЕРИАЛ: Да. mali maeder. С помощью Beautiful Bac Скачать бесплатно. wood_planks_dirt. Вырезанное дерево — Fagus sylvatica ‘Dawyck’ Cutout spri Загрузите зимние HD-фотографии бесплатно на Unsplash. поиск. Элеонора Кендра 1309. Entdecke (und sammle) deine eigenen Pins bei Pinterest. Бесплатно для личного и коммерческого использования. Forest Ground Texture 01. Перетащите это изображение на белый холст с помощью инструмента «Перемещение» (V). freepik.com. 2 месяца назад. 32 349 стоковых фотографий с лесными текстурами и видом сверху доступны без лицензионных отчислений.Изображения представлены в формате JPEG размером 4800×3600 пикселей или. Alexis Lecardonnel 31109. Создание красивых текстур бамбука требует некоторых знаний о фильтрах, если вы думаете о создании их с помощью Photoshop. Кредитование не требуется, но обратная ссылка очень ценится и позволяет авторам изображений получить больше внимания. Некоторым людям может быть легко создавать текстуры бамбука в Photoshop, но это требует много времени. Пейзажная панорама с небом — отрисовка щитка. Und durchsuchen Sie die Bibliothek von iStock mit lizenzfreier Vektor-Art, die Abenteuer Grafiken, die zum schnellen und einfachen Загрузить bereitstehen, umfassen.Зебра Финч 3045. Rock_ground_09. Скачать бесплатно. Загрузите все каналы по ссылке Разрешение текстуры 4K Все каналы включены. 81 136 5. Как использовать текстуры в фотошопе. Береговая линия Береговая линия. Вы узнаете, как небольшие изменения могут существенно повлиять на работу с фотографиями. Загрузите эту премиальную фотографию о фоне текстуры древесины белого старого леса и откройте для себя более 6 миллионов профессиональных стоковых фотографий на Freepik HoliHo. 3 кисти для разбрызгивания. Текстуры — это, по сути, файлы изображений, используемые для визуальной детализации многих GameObject, составляющих вашу сцену.Карты нормалей — это особый вид текстуры, обеспечивающий ощущение деталей поверхности этих объектов. Кисти Photoshop для цифровой живописи. Смотрите больше идей о кистях иллюстратора, креативном рынке, фотошопе. Текстура леса. Силуэт дерева для визуализации абстрактной архитектуры. tartanify.com 2203. 5 месяцев назад. Обновлено в июле 2009 г. — Наслаждайтесь этой текстурой дверей с высоким разрешением (около 6 мегапикселей) в своем программном обеспечении для 3D. Текстуры — отличный способ проявить творческий подход, но вам может быть интересно, как вы их на самом деле используете.Самый последний; Популярный; 36 бесплатных кистей. Коллекция 98 фотографий. 139 215 17. Фото текстуры. Премиальные древесные ресурсы. jojo-ojoj 3401. Вы можете использовать следующий текст: Изображение Johannes Plenio с сайта Pixabay.
2020 лес текстуры фотошоп
Связь между уплотнением почвы и сезоном уборки, структурой почвы и положением ландшафта для осиновых лесов
Лесная служба США
Уход за землей и обслуживание людей
Министерство сельского хозяйства США
Связь между уплотнением почвы и сезоном уборки, структурой почвы и положением ландшафта для осиновых лесов
Автор (ы): Рэнди Колка ; Аарон Стебер; Кен Брукс; Чарльз Х.Perry ; Мэтт Пауэрс
Дата: 2012
Источник: Северный журнал прикладного лесоводства. 29 (1): 21-25.
Серия публикаций: Научный журнал (JRNL)
Станция: Северная исследовательская станция
PDF: Скачать публикацию (291,94 КБ)
Описание Несмотря на то, что в ряде исследований по уборке урожая оценивалась степень уплотнения, ни одно исследование не рассматривало взаимосвязь сезона уборки урожая, текстуры почвы и положения ландшафта с объемной плотностью почвы и поверхностной прочностью почвы для урожая в западных регионах. Озерные штаты.В 2005 году мы измерили объемную плотность и поверхностную прочность почвы на недавних сплошных рубках преимущественно осиновых насаждений ( Populus grandidentata Michx. И Populus tremuloides Michx.) В Национальном лесу Чиппева в северной Миннесоте. Мы стратифицировали эти сплошные вырубки по сезону вырубки, текстуре почвы и топографическому положению. Почти во всех случаях мы наблюдали более высокую насыпную плотность и поверхностную прочность почвы после сбора урожая по сравнению с соседними и аналогичными, но неубранными насаждениями.На убранных участках мелкозернистые почвы обычно имели более высокую поверхностную прочность (большее уплотнение), чем крупнозернистые почвы при уборке урожая летом, а мелкозернистые почвы, убранные летом, имели более высокую поверхностную прочность почвы, чем те, которые убирались зимой. Ландшафтное положение было важным фактором только на мелкозернистых почвах. Как на вершине, так и на склоне ноги после летней уборки была более прочная поверхность почвы по сравнению с зимней уборкой. В целом, наши результаты показывают, что мелкозернистые почвы, расположенные как на нижних, так и на верхних участках склона и собранные в условиях незамерзшей почвы, наиболее подвержены уплотнению во время лесозаготовок. Примечания к публикации- Посетите веб-сайт Северной исследовательской станции, чтобы запросить печатную копию этой публикации.
- Наши онлайн-публикации сканируются и фиксируются с помощью Adobe Acrobat.
- В процессе захвата могут возникнуть опечатки.
- Пожалуйста, свяжитесь с Шэрон Хобрла, [email protected], если вы заметите какие-либо ошибки, которые делают эту публикацию непригодной для использования.
- Мы рекомендуем вам также распечатать эту страницу и прикрепить ее к распечатке статьи, чтобы сохранить полную информацию о цитировании.
- Эта статья была написана и подготовлена государственными служащими США в официальное время и поэтому находится в открытом доступе.
XML: Просмотр XML
Показать больше
Показать меньше
https: // www.fs.usda.gov/treesearch/pubs/46934
текстура леса Фотография, картинки, изображения и сток-фотография без роялти. Image 80163993.
Forest Texture Фотография, картинки, изображения и сток-фотография без роялти. Изображение 80163993. S M L XLТаблица размеров
Размер изображения | Идеально подходит для |
S | Интернет и блоги, социальные сети и мобильные приложения. |
M | Брошюры и каталоги, журналы и открытки. |
л | Плакаты и баннеры для дома и улицы. |
XL | Фоны, рекламные щиты и цифровые экраны. |
6000 x 4000 пикселей | 50,8 см x 33,9 см | 300 точек на дюйм | JPG
Масштабирование до любого размера • EPS
6000 x 4000 пикселей | 50.8 см x 33,9 см | 300 точек на дюйм | JPG
Скачать
Купить одно изображение
6 кредитов
Самая низкая цена
с планом подписки
- Попробовать 1 месяц на 2209 pyб
- Загрузите 10 фотографий или векторов.
- Нет дневного лимита загрузок, неиспользованные загрузки переносятся на следующий месяц
221 ру
за изображение любой размер
Цена денег
Ключевые слова
Похожие изображения
Нужна помощь? Свяжитесь со своим персональным менеджером по работе с клиентами
@ +7 499 938-68-54
Мы используем файлы cookie, чтобы вам было удобнее работать.Используя наш веб-сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie, как описано в нашей Политике использования файлов cookie
. Принимать Преобразованиемежду системами классификации текстуры почвы с использованием алгоритма случайного леса
Введение
Термин «текстура почвы» означает распределение частиц почвы (минеральных зерен) в почве в соответствии с их размером (диаметром). Диапазон диаметров отдельных частиц почвы подразделяется на дискретные интервалы, которые также известны как фракции или категории по размеру зерна (например, обозначенные как песок, ил или глина).В мире существует множество систем классификации, которые различаются пределами размеров диаметра для каждой фракции зерна или количеством фракций.
Наиболее предпочтительным представлением такой классификации является градуировочная кривая. Кривая сортировки — это кумулятивная функция, описывающая соотношение между процентным содержанием фракции почвы и диаметром частиц, где вертикальная ось ( y -ось) определяет процентное содержание каждой фракции, а горизонтальная ось ( x -ось) определяет почву. размеры частиц в логарифмическом масштабе.Точка на кривой показывает процентное отношение к массе материала, размер которого меньше диаметра в данной точке на оси графика x .
Многие экологические проблемы, для решения которых данные о почве служат входными данными для имитационных моделей, не ограничиваются национальными границами и поэтому требуют международного сотрудничества для поиска решений. Классификация почв по их механическому составу — один из основных методов описания почв. Однако лишь несколько стран используют одни и те же фракции размера частиц в своих системах классификации текстуры почвы.Следовательно, необходимо преобразование описания текстуры частиц между различными системами. 1
Посредством описания текстуры почвы, также известного как гранулометрический состав (PSD), можно прогнозировать различные важные свойства почвы (например, насыщенную гидравлическую проводимость, кривую удержания воды в почве, доступную влагоемкость, тепловую проводимость и др.). Так называемые педотрансферные функции (PTF) часто основаны на фракциях песка, ила и глины 234 определенной системы классификации, 5 например, системы классификации USDA.Не все страны используют эту систему классификации; как следствие, базы данных из этих стран не могут предоставить нам исходные данные для таких расчетов или моделей. Примером существующих инструментов, которые были разработаны для вышеупомянутых задач, является модель Rosetta, которая была разработана для оценки PTF и основана на нейронных сетях. 6 Эта модель работает исключительно с использованием системы классификации USDA, поэтому, если доступные данные не классифицируются в этой системе, часто бывает желательно выполнить переклассификацию.Также в других задачах часто необходимо проводить трансформацию текстурных классификаций, когда данные из разных источников должны быть объединены и использованы вместе.
Настоящее исследование посвящено описанию реклассификации текстурной системы с помощью предложенной модели в наборе данных из Словакии, который изначально был обозначен Национальной системой классификации. Однако авторы статьи предполагают, что предлагаемую методологию можно использовать в более общем плане и что представленная информация также применима при работе с другими системами классификации текстуры почвы и в других странах.Помимо систем классификации, которые мы изучали в этой статье (система классификации Копецки, используемая в Чешской Республике и Словакии, и система USDA), в почвоведческом сообществе широко известны различные другие системы классификации, например, классификация текстуры почвы ФАО (также известная как европейская карта почв или HYPRES ), французская классификация текстуры почвы Aisne, французская классификация текстуры почвы GEPPA, немецкая классификация текстуры почвы Bodenartendiagramm, немецкая структура почвы Standortserkundungs-Anweisung классификация лесных почв, немецкая классификация текстуры почвы Landwirtschaftliche Boden для пахотных почв, британская служба почвенного исследования Англии и Уэльса, классификация текстуры почвы Австралии, классификация текстуры почвы Бельгии и т. д. 7
Некоторые исследователи уже предложили подгонку измеренных PSD в различные непрерывные параметрические кривые. При достижении такого соотношения можно получить процентное соотношение зернистой фракции в рассматриваемом образце для любого размера диаметра частицы, что означает, что можно получить значения, необходимые для выполнения перевода из одной системы классификации текстуры в еще один. Несколько авторов провели сравнительные исследования различных моделей PSD, чтобы определить лучшую модель для групп почв, выбранных для их исследований. 78910
Представленные результаты вышеупомянутых работ несколько отличаются друг от друга, и в целом подходящей модели PSD нет. В некоторых из этих моделей также есть различные необязательные параметры, выбор которых основан на ноу-хау исследователя. Если это не будет выполнено правильно, результаты вычислений могут быть искажены. Поскольку преобразование системы текстуры почвы обычно является лишь предпосылкой для решения некоторых последующих задач, это смещение распространяется при последующем моделировании или другой работе.Таким образом, для достижения более общих и точных результатов при решении задач, связанных с преобразованиями между различными системами текстуры почвы, авторы настоящей статьи предлагают гибридный подход, который имеет потенциал для получения улучшенных результатов. Хотя авторы продолжают рекомендовать использование упомянутых параметрических моделей PSD в предлагаемой методологии, окончательный прогноз делается с помощью алгоритма ансамблевого машинного обучения, основанного на деревьях регрессии, то есть так называемого алгоритма случайного леса (RF), 11 который строится поверх выходных данных моделей, которые служат членами ансамбля.
Материалы и методы
Описание области исследования и доступные наборы данных
Интересующий район — Загорская низменность — расположен в Центральной Европе, а точнее в западной Словацкой Республике. Он ограничен рекой Моравой на западе, а горный массив Малые Карпаты образует естественную границу на востоке. Большая часть Загорской низменности состоит из неогеновых отложений морского происхождения и более молодых четвертичных отложений, покрывающих поверхность равнин, которые в основном представлены глинистыми песками, дрейфующими песками и песчаными глинами. 12 Основные педогенетические факторы низменности являются азональными, например, аккумулирующая активность ручьев и наводнения, нарушающие почву, наряду с эрозией почвы. Наиболее распространенными почвами здесь являются чернозем, аренозол и речные почвы речных равнин реки Моравы. В черноземах наблюдается интенсивный процесс накопления органического вещества почвы; поэтому они подходят для большого количества различных видов растений.
Напротив, аренозоли — это почвы на ранней стадии развития, и они почти не содержат непрерывной растительности на своей поверхности, из-за чего содержание органического вещества очень низкое.Они подходят для выращивания культур с меньшими потребностями, таких как рожь. Fluvisols периодически разрушаются наводнениями. Их профиль часто постоянно загружается новыми слоями паводковых наносов (ила). 12
Системы классификации, использованные в этом исследовании
Среди различных систем классификации почв, основанных на структуре почвы, наиболее часто используемые в Словацкой Республике следующие:
1. Система классификации текстур Копецкого, которая различает четыре категории классов частиц.Первая категория (глина) содержит частицы диаметром менее 0,01 мм, вторая категория (ил) — частицы, диаметр которых ограничен интервалом 0,01-0,05 мм, третья категория (порошкообразный песок) — частицы диаметром 0,05-0,1 мм. и частицы четвертой категории (песок) с размерами в интервале 0,1-2,0 мм.
2. Хорошо известной классификацией, очень часто используемой (также в Словакии), является система классификации USDA, которая основана на классификации почв по процентному содержанию глины (до 0.002 мм), ила (0,002-0,05 мм) и песка (0,05-2 мм). Визуальное представление классификации USDA представляет собой треугольную классификационную диаграмму. На этой диаграмме выделено 12 основных классов зерен (глина, илистая глина, супесчаная глина, супесчаный суглинок, суглинок, илистый суглинок, песок, суглинистый песок, супесчаный суглинок, суглинок, илистый суглинок и ил), в которых он можно классифицировать образцы.
Сравнение этих двух систем классификации ясно показывает различное количество фракций в каждой из них и несогласованные пределы для каждой фракции.А именно, доля глинистых частиц в системе классификации USDA достигает значения 0,002 мм, в то время как классификация Копецки устанавливает этот предел на уровне 0,01 мм. При решении различных задач, для которых необходимо иметь данные о текстуре почвы в классификации USDA (например, упомянутый пример с применением модели Rosetta), наборы данных, использующие систему классификации Копецки, несовместимы, что может быть проблемой. Как мы уже упоминали, в мире существует множество различных систем классификации текстур.Следовательно, подобные ситуации могут возникать чаще, и методология, которую авторы хотели бы предложить в этой статье, может быть в целом полезной.
Описание используемых наборов данных
В этой статье были использованы два набора данных:
1. Данные A — данные, для которых доступна вся кривая сортировки, на основе которых можно рассчитать значения PSD как для классификации Копецки, так и для классификации USDA.
2. Данные B — доступны данные только с интервалами зернистости текстуры по классификации Копецкого.
Набор данных A
Образцы были взяты из Загорской низменности. 13 Количество образцов — 43. Их сушили на воздухе и просеивали; был проведен текстурный и другие анализы. После того, как эти анализы были выполнены, набор данных содержал следующие параметры: кривая зерна, приведенная насыпная плотность d и точки высыхающих ветвей кривой влагоудержания. Кроме того, данные для каждого образца также содержат объем гумуса в почве, значение насыщенной гидравлической проводимости K и географические координаты отдельных образцов.Недавно был получен набор данных A, и для каждого образца также доступна полная кривая классификации, на основе которой были сделаны показания процентных значений классификаций Копецки и Министерства сельского хозяйства США. Поскольку для этого набора данных доступна текстурная информация для обеих классификаций (Копецки и USDA), эти данные использовались для создания и проверки модели, которая служит для преобразования текстурного описания почвы из классификации Копецки в систему классификации USDA.
Набор данных B
Этот набор данных содержит данные, полученные в результате предыдущей работы, которая проводилась в районе Загорской низменности в Словакии.В общей сложности было взято 140 проб почвы из различных мест в этой области, но точное географическое местоположение не было записано при отборе проб. 14
Образцы почвы были оценены аналогичными лабораторными методами, как и в предыдущем наборе данных. Образцы почвы сушили на воздухе и просеивали для физического анализа. Гранулометрический анализ по четырем категориям зерен был проведен с использованием методов Кассагранде. Категория I означает процентное содержание глины (диаметр <0.01 мм), категории II - ила (0,01-0,05 мм), категории III - мелкого песка (0,05-0,1 мм) и категории IV - песка (0,1-2,0 мм). Для образцов грунта также были измерены объемная плотность в сухом состоянии, плотность частиц, пористость и насыщенная гидравлическая проводимость. Точки сушильных ветвей ПТФ для значений напора -2,5, -56, -209, -558, -976 и -3060 см были оценены с использованием оборудования для избыточного давления (установленного для определения pF с керамическими пластинами). Поскольку они были в достаточно большом количестве, эти данные позже (не в этой работе) использовались для получения PTF с использованием модели, управляемой данными.
Модели PSD и их соответствие
Девять параметрических моделей PSD, участвовавших в этом исследовании, были оценены и сравнены для получения функций PSD. Модели были разработаны с использованием процедуры оптимизации, чтобы выбрать наиболее подходящий набор параметров для каждой модели. Выбранные модели: модели Фредлунда с тремя и четырьмя параметрами (FR3, FR4), модель Вейбулла с тремя параметрами (WB3), модель Андерссона с четырьмя параметрами (AND4), модель ван Генухтена с тремя параметрами (VG3), два Модели Гомперца (GP2, GP4), а также логарифмическая (LG) и экспоненциальная (EXP) модели.Эти модели ранее применялись в различных работах, например, в Zhao et al., 15 для определения гидрологических свойств почв, прилегающих к плотинам, построенным в Китае. Части моделей были выбраны в соответствии с результатами, полученными Botula et al. 7
В модели FR3 Fredlund необходимо оптимизировать три параметра. d м ( d f = 0.0001 мм — это параметр, связанный с количеством мелких частиц в почве, а d м ( — диаметр минимально допустимого размера частиц). Модель FR4 содержит четыре параметра, т. Е. a, b, c и d f , которые должны быть найдены с помощью процедуры оптимизации, и предопределенный параметр d m . Модель WB3 с тремя параметрами, то есть a, b и c (и двумя предопределенными параметрами: d min = 0.002 мм и d max = 2,0 мм), ранее использовался в Refs. 17 и 18 для создания кривых PSD для нескольких различных почв. AND4 — это четырехпараметрическая модель (параметры a, b, c, e ), разработанная Jauhiainen, 19 на основе оригинальной теории текстурных и водоудерживающих свойств почвы, представленной Андерссоном. 20 Модели VG2 и VG3 были предложены Хаверкампом и Парланжем 2 на основе исходной модели кривой влагоудержания почвы ван Генухтена (разработанной в 1980 году).Модель VG3 была впоследствии разработана на основе первой производной версии VG2 с двумя параметрами, когда использовалось соотношение m = 1 — 1 / n. VG3 считает оба подгоночных параметра m и n разными и независимыми друг от друга и использует три дополнительных параметра ( a, b и c ). Модели GP2 и GP4 — это две формы модели Гомперца с двумя и четырьмя параметрами ( a, b ) и ( a, b, c и e ).Их кривые представляют собой частные случаи логистической кривой, которая является более общей, чем нормальная. Уравнение этой кривой представляет собой несимметричную замкнутую форму. Обе модели ранее использовались для извлечения кривых PSD Сильва и др. 21 для почв в Бразилии и Nemes 8 для почв в Германии и Нидерландах. Частицы почвы, выраженные в этих моделях, подчиняются распределению Гомперца. Наконец, логарифмическая модель и модель EXP содержат два параметра — параметры LG a и b и параметры EXP c, и b.
Все перечисленные модели использовались для определения функций PSD методом оптимизации. В методе L-BFGS-B используются ограничения блока, что означает, что для каждой переменной (параметра модели) задаются нижняя и верхняя границы. Этот метод представляет собой модификацию квазиньютоновского метода с ограниченной памятью. 22 Реализован на языке R. 23 Целью этой оптимизации было прогнозирование точек кривой зернистости каждой моделью как можно ближе к наблюдаемым данным путем поиска подходящих параметров модели.Решаемая задача должна определяться целевой функцией, которая в данной статье предлагается иметь следующий вид:
где W d — веса, присвоенные диаметрам зерен, с помощью которых можно подчеркнуть точность подгонки конкретных точек кривой зерен; n — количество диаметров зерна; F d act — фактическое (измеренное) процентное содержание материала диаметром d или наименьшим в образце; и F d comp — процент, вычисленный по соответствующему уравнению конкретной модели из таблицы 1.Эту целевую функцию предлагается минимизировать. В случае идеальной модели значение целевой функции равно нулю.Таблица 1.
Модели PSD, использованные в этом исследовании.
Описание и настройка модели RF
Обычный процесс поиска наилучшей модели для получения правильной теоретической параметрической функции PSD означает применение большего количества методов, например, моделей из таблицы 1, сравнения их предсказательной способности с помощью наблюдаемых данные и некоторый статистический показатель согласия, а затем, наконец, выбор наиболее эффективной модели.Однако обычно не существует лучшей параметрической модели, которая превосходила бы при любых обстоятельствах. Различные параметрические модели часто показывают разную степень точности в разных почвах и разных средах, поэтому применение одной параметрической модели часто приводит к функциональной взаимосвязи, которая может быть более точной в одной части текстурной области, но менее подходящей для других частей. Одним из возможных решений этой проблемы является применение методологии ансамбля, которая использует лучшие характеристики различных параметрических моделей для достижения более общих результатов от подгонки данных к фактическим измеренным значениям.Более того, как было доказано в этом исследовании, такая метамодель обычно имеет возможность исправлять систематические ошибки, если они производятся отдельными моделями (недооценка, переоценка, мультипликативная ошибка и т. Д.).
Целью методологии ансамбля является объединение выходных данных нескольких моделей, чтобы улучшить обобщаемость / надежность, которые могут быть получены из любой из составляющих моделей. Девять параметрических моделей, описанных выше, были использованы для получения параметрических кривых PSD, выбранных для настоящего исследования.Выходы этих параметрических моделей являются входными данными для модели ансамбля, а именно модели, управляемой данными, основанной на алгоритме RF, что означает, что использовался тип суммирования ансамбля. Укладка представляет собой концепцию (1) базовых моделей (моделей PSD) и (2) метамодели, которая вычисляет окончательные результаты и заменяет процедуру усреднения, используемую, например, при упаковке. Таким образом, стекинг пытается узнать, какие базовые модели более надежны, чем другие, используя упомянутую метамодель (RF в решенной задаче), чтобы выяснить, как лучше всего объединить выходные данные базовых моделей для достижения окончательных результатов.Результаты базовых моделей де-факто являются новыми данными для задачи обучения, и для решения этой проблемы используется RF-алгоритм.
RF-алгоритм состоит из набора деревьев регрессии (в этом исследовании авторы обращаются к проблеме регрессии; он также может быть заполнен деревьями классификации в случае изучения проблемы классификации). Результирующее предсказание RF представляет собой среднее значение этих многих выходных данных дерева, каждый из которых выращивается на выборке начальной загрузки обучающих данных.Пользователь выбирает количество деревьев, которые будут в ансамбле RF. Выборка начальной загрузки означает, что каждое дерево обучается с использованием выборки, полученной путем случайного рисования N наблюдений с заменами из исходного набора данных, где N — количество переменных в этом наборе данных. С каждым из этих загружаемых обучающих наборов получается свое дерево. Для регрессии значения, предсказанные каждым деревом, усредняются для получения предсказания RF. Более подробную информацию и более математически обоснованное объяснение ВЧ-алгоритма можно найти у Бреймана. 11
Оптимизация модели RF
Модели, управляемые данными, должны быть оптимизированы для получения надежных и максимально точных результатов. Оптимизация модели в основном означает поиск оптимальных параметров модели. RF имеет три настраиваемых параметра: ntree (количество деревьев для роста), mtry (количество переменных, случайным образом выбираемых в качестве кандидатов при каждом разбиении дерева) и nodeize (минимальный размер оконечных узлов). , что в первую очередь влияет на конечную точность модели.В этой работе используются две концепции для настройки RF: поиск по сетке и повторная перекрестная проверка.
Поиск по сетке разработан в процессе оптимизации для выбора значений для каждого параметра модели путем последовательного выбора их из сетки предопределенных значений и последующего вычисления с этими параметрами. Лучшее сочетание параметров выбирается из той итерации, в которой была достигнута наивысшая степень точности модели.
Эта точность оценивается как среднее значение нескольких прогонов так называемого процесса перекрестной проверки.В данной статье используется так называемая повторная перекрестная проверка. 18 В этом процессе начальный шаг состоит из случайного разделения обучающих данных на несколько наборов данных приблизительно равного размера, называемых сверток. В процессе обучения все свертки, кроме одной, используются в качестве входных данных для модели, а одна неиспользованная свертка используется в качестве данных проверки. Этот процесс выполняется столько раз, сколько складок создано с каждой комбинацией параметров. Повторная перекрестная проверка означает, что первоначальное случайное разбиение обучающих данных на свертки повторяется более одного раза.Это повторение применяется для получения более общей оценки модели. Точность модели на каждой итерации поиска по сетке фактически представляет собой среднее значение оцененной статистики (например, среднеквадратичную ошибку (RMSE)) из всех прогонов модели с одним набором параметров, например, если есть два повторения и пять раз, результирующая статистика представляет собой среднее значение из 10 значений.
Эта концепция настройки преследует две цели в этом исследовании: (1) поиск лучших параметров алгоритма RF и (2) оценка точности предложенной модели, которую можно ожидать для будущих данных.
Результаты и обсуждение
Подбор параметрических функций PSD
При преобразовании классификации текстуры почвы из системы Копецки в классификацию USDA необходимо экстраполировать только одну точку PSD, т. Е. Найти значение кривой зерна для диаметра частиц почвы 0,002 мм. Другие фракции USDA могут быть получены из системы классификации Копецки с помощью основных арифметических операций. Тем не менее, с более общей точки зрения, когда необходимо иметь дело с другими системами классификации, и требуется моделировать больше точек или разных точек кривой зернистости, методология такая же, как предложенная в этой статье для этой. точка.Более того, в предыдущих работах при нахождении процентного содержания неизвестных фракций в образце почвы в основном решались задачи интерполяции. 7,15 В этой работе необходимо решить проблему экстраполяции на левом хвосте распределения PSD, которая является более сложной, поэтому методология, несомненно, будет подходящей для решения относительно более простых задач интерполяции.
На рисунке 1 показаны результаты подгонки различных функций PSD к данным текстуры почвы, измеренным с помощью подхода, описанного в разделе «Материалы и методы».Как видно из графического представления в левой части корреляционной матрицы и коэффициентов корреляции в ее правой части, большинство моделей работают достаточно хорошо. Это особенно заметно в последнем столбце корреляционной матрицы, где оценивается корреляция модели с измеренными данными. Результаты аналогичны результатам, полученным в других работах. 7,15 Дополнительные статистические коэффициенты, которые служат для оценки соответствия модели, доступны в таблице 2.Эти коэффициенты оценивают соответствие между измеренными и вычисленными значениями. Используемые статистические данные — это средняя ошибка (ME), средняя абсолютная ошибка (MAE), среднеквадратическая ошибка (MSE), RMSE, процентное смещение между смоделированными и наблюдаемыми значениями (PBIAS%) и коэффициент корреляции Пирсона ( r ).
Рис. 1.
Корреляционная матрица моделей PSD и измеренных данных (в столбце глины).
Таблица 2.
Меры согласия для моделей PSD.
На рис. 2 показана оценка лучших моделей для различных почв по их абсолютным ошибкам. В каждой выборке данных (набор данных A) модель с наименьшей ошибкой при прогнозировании точки кривой зернистости 0,002 мм, необходимой для перевода в классификацию USDA, обозначена цветовым ключом. Как можно видеть, не существует единой наилучшей модели, которую можно было бы предпочесть ни для всего набора выборок данных, ни для образцов различных типов почв. Это означает, что предложенная методология ансамбля, которая представляет собой комбинацию всех успешных моделей, может быть полезна в этой задаче.
Рисунок 2.
Оценка фитингов PSD для различных типов почвы USDA.
Как видно из таблицы 2, некоторые модели не подходят для задач экстраполяции, касающихся подбора PSD, поэтому они были исключены из окончательного моделирования ансамбля. Эта непригодность для экстраполяции особенно очевидна для модели Вейбулла. Так обстоит дело не только в представленном исследовании, но также может рассматриваться как общий результат. Это можно объяснить следующим образом: помимо эмпирических результатов, которые были получены с помощью вычислительного эксперимента, выполненного в этой работе и оцененного в таблице 2, важной проблемой для этой модели является то, что параметр d min должен быть установлен для представления минимальные диаметры частиц почвы, которые предположительно присутствуют в образце.Однако в случае экстраполяции левого хвоста это неизвестная информация, которую ищут, поэтому ее нельзя правильно установить заранее. Второй моделью, которая была исключена из окончательного моделирования, была модель LG, поскольку для некоторых образцов с помощью этой модели были рассчитаны отрицательные значения содержания глины. Это означает, что результаты семи моделей, наконец, послужили исходными данными для ансамблевого моделирования.
Согласно статистическим значениям в таблице 2, оценки результатов по различным статистическим коэффициентам различаются, например, модель EXP оценивается как лучшая модель по коэффициенту корреляции ( r ), а модель FR4 оценивается как лучшая модель от RMSE.Различные статистические данные согласия оценивают различные аспекты подгонки, например, один акцент делается больше с точки зрения дисперсии, а другие статистические данные лучше отражают систематическую ошибку. Например, хотя на рисунке 1 можно увидеть, что лучший коэффициент корреляции для модели EXP, ее прогноз имеет мультипликативные ошибки, которые не очевидны, если используется оценка только по коэффициенту корреляции (см. Рисунок 1, левая сторона).
В этой статье авторы предлагают методологию, вдохновленную идеей ансамблевого обучения, в которой алгоритм RF построен на основе прогнозов, вычисленных различными параметрическими моделями PSD (они являются входными данными для RF) и оптимальным окончательным результат получается с этим ансамблем.
Подбор RF-алгоритма
При создании окончательной модели подгонки PSD необходимо решить две основные задачи: (1) найти оптимальную модель (например, оптимальные параметры RF-алгоритма, которые подходят для решаемой задачи) и (2) для оценки ожидаемой производительности модели. Прогнозируемые значения фракций глины USDA в семи моделях PSD, полученных из набора данных A, использовались для калибровки модели или так называемого обучения.Этот набор данных используется потому, что на этапе обучения моделирования на основе данных необходимо знать не только входные данные (доли зерен Копецки), но также измеренные выходы (фракции глины USDA), которые в этом случае известны, как указано в описания набора данных.
Основная проблема с обучающим набором данных в этой задаче заключается в том, что он относительно небольшой (43 образца). Обычный, так называемый подход набора проверок, который включает случайное разделение доступного набора образцов на две части, то есть обучающий набор и набор проверки или задержки, 18 здесь не подходит.Вместо этого метода авторы использовали подход многократной перекрестной проверки, описанный в разделе «Материалы и методы» данной статьи. Благодаря ноу-хау сообщества интеллектуального анализа данных, выраженному в различных книгах и статьях, в основном использовалась пятикратная перекрестная проверка 18 с двумя повторениями. Результирующая РЧ-модель основана на лучших параметрах, полученных в результате перекрестных проверок. Ожидаемая точность модели вычисляется с использованием вычисленных и наблюдаемых данных из складок, удерживаемых на каждой итерации перекрестной проверки.
У подобранной модели RF есть следующие параметры: 500 деревьев, четыре переменные, случайным образом выбранные в качестве кандидатов на каждом разбиении дерева, и конечные узлы с минимальным размером 5. Как уже было сказано в разделе «Материалы и методы», Цель перекрестной проверки заключалась не только в том, чтобы найти эти оптимальные параметры, но и в оценке точности предложенной модели, которую можно было ожидать для будущих данных. Прецизионность с использованием коэффициента регрессии r была оценена для ансамблевой модели преобразования текстуры почвы из классификации Копецкого в классификацию USDA как 0.971 и используя RMSE как 0,0343. Когда эти значения сравниваются с результатами отдельных моделей модели ансамбля (см. Таблицу 2), можно видеть, что ни одна модель не достигла такой степени точности; Таким образом, была подтверждена полезность ансамблевого подхода для данного исследования.
Некоторые модели, управляемые данными, такие как искусственные нейронные сети, часто подвергались критике из-за их характера «черного ящика». Верно, что эти модели обычно не предназначены для описания и обычно не подходят для умозаключений.Из-за этого авторы использовали RF-модель в этой работе, поскольку она не только генерирует очень точные оценки и считается одним из наиболее эффективных алгоритмов на основе данных, но также предлагает некоторую информацию, которая помогает понять моделируемую задачу. Модель RF также включала возможность измерения важности или влияния каждой из ее переменных. 11 Для каждого дерева записывается MSE в части данных вне пакета. Затем то же самое делается после перестановки каждой переменной-предиктора.Затем различия между ними усредняются по всем деревьям, и таким образом получается важность переменной (например, измеряется снижение точности после перестановки переменных по всем деревьям). Важность каждой переменной предложенной ансамблевой модели (например, предсказанных значений 10 параметрическими моделями PSD) масштабируется от 0 до 100 и отображается на рисунке 3. С помощью этой оценки можно увидеть, какая модель более важна и полезно для окончательного прогноза.Наиболее важными из них являются модель EXP и модель Гомперца с двумя параметрами. Хотя авторы хотели бы подчеркнуть общую полезность предложенной методологии, следует сказать, что в случае других задач, особенно в случае задач интерполяции, другие модели могут иметь большее влияние на модель ансамбля. Этот результат позволяет нам предположить, что в контексте ансамблевого моделирования коэффициент корреляции более важен для выбора модели, чем другие статистические показатели, оценивающие ошибки (такие как MSE, RMSE и т. Д.), потому что эти коэффициенты ошибок лучше, например, для обеих моделей Фредлунда (см. Таблицу 2). Это верно только в контексте ансамблевого моделирования; в противном случае следует выбирать модели Фредлунда (когда выбор делается только между отдельными моделями для окончательного моделирования). Это можно объяснить лучшей способностью ансамбля исправлять систематические ошибки, чем отдельные неточности. Удивительно, но модель Андерссона, не самая точная, играет довольно важную роль в финальном ансамбле.Это связано с тем, что модель Андерссона имеет небольшую степень корреляции с обеими лучшими моделями (рис. 2), поэтому это означает, что она разная. Эффективный ансамбль должен состоять из предикторов, которые не только достаточно точны, но и отличаются друг от друга в том смысле, что прогнозируемые ошибки возникают в разных областях входного пространства. 24 Очевидно, что объединение нескольких идентичных моделей не приводит к увеличению точности. Из оценки на рисунке 3 видно, что механизм ансамбля также может исключать модель, если она избыточна (в нашем случае модель Ван Генухтена).
Рисунок 3.
Важность отдельных моделей PSD в окончательном ансамбле RF.
Авторы хотели бы выделить следующий практический аспект ансамблевого моделирования. Согласно так называемой теореме без бесплатного обеда никогда заранее не ясно, какая модель PSD лучше всего подходит для конкретной задачи. По этой причине обычно необходимо попробовать больше моделей. На основе результатов этой статьи можно сказать, что, когда уже установлено больше моделей PSD, вместо выбора и использования только лучшей, лучше составить ансамблевое прогнозирование на основе всех этих уже установленных моделей PSD. (или на основе подмножества этих моделей).Формирование ансамбля обычно приводит к повышению точности, что также было подтверждено в тематическом исследовании в этой статье, а ансамблевое прогнозирование относительно легко выполнить, когда уже доступны подогнанные модели для конкретной задачи.
Заключение
В этой работе авторы исследовали, может ли парадигма ансамбля привести к некоторым улучшениям в задаче преобразования текстуры почвы, когда существующие модели PSD используются в качестве элементов ансамбля. Эта парадигма была проверена с использованием набора данных о почве из Словакии; однако предложенная методология также применима при работе с системами классификации текстуры почвы, используемыми в других странах.Повышение точности было продемонстрировано в упомянутом тематическом исследовании, а в статье документально подтверждено, что ансамблевая модель работала лучше, чем любая из ее составляющих. Прецизионность была оценена с помощью коэффициента регрессии для ансамблевой модели преобразования текстуры почвы из классификации Копецкого в классификацию USDA как 0,971 (очень близко к 1). При сравнении этих значений с результатами отдельных параметрических моделей PSD модели ансамбля (см. Таблицу 2), которые в конечном итоге можно было бы использовать отдельно для такого преобразования, можно увидеть, что ни одна модель не достигла такой степени точности, как предложил ансамбль РФ.Результаты следует также проверить в будущем на других наборах данных и для преобразования других систем классификации. Однако в этой работе была решена проблема экстраполяции (вычисленный запас целевого распределения находится в левом хвосте исходного распределения PSD), что довольно сложно, поэтому авторы предполагают, что предложенная методология в целом будет иметь даже лучшие результаты. при решении более простых и более частых задач интерполяции, например, когда вычисленная граница целевого распределения находится между двумя известными границами текстуры почвы исходного распределения.
Вклад авторов
Задумал и спроектировал эксперименты: MC. Проанализированы данные: MC. Написал первый черновик рукописи: MC. В написании рукописи участвовали: PM и LC. Согласны с результатами и выводами рукописи: MC, LC и PM. Совместно разработали структуру и аргументы для статьи: MC, LC и PM. Внесены критические исправления и утверждена финальная версия: MC. Все авторы просмотрели и одобрили окончательную рукопись.
Индексы текстуры изображения и анализ тенденций для оценки нарушения лесов при режимах заготовки древесины
Анджело Н.П., Хертель В. (2003) О применении фильтрации Габора в контролируемой классификации изображений.Int J Remote Sens 24 (10): 2167–2189
Артикул Google ученый
Арехи С., Момени Тарамсари М. (2015) Виртуальное обучение ENVI classic 5.0. Golestan University Press, Gorgan
Google ученый
Бейли Р.Г. (2009) География экосистемы. Спрингер, Нью-Йорк, стр 256
Google ученый
Bruzzone L, Fernandez Prieto D (2000) Адаптивный метод на основе посылок для неконтролируемого обнаружения изменений.Int J Remote Sens 21 (4): 817–822
Артикул Google ученый
Бутусов О.Б. (2003) Текстурная классификация типов леса по снимкам Landsat 7. Mapp Sci Remote Sens 40 (2): 91–104
Google ученый
Chen XW, Li BL (2010) Количественная классификация функциональных типов растений на основе фотосинтеза. J Sustain For 29 (1): 1–14
Статья Google ученый
Chen CF, Chen KS, Chang JS (1995) Нейронная сеть для обнаружения изменений в изображениях, полученных с помощью дистанционного зондирования.В: Proceedings of SPIE, image and signal processing for remote sensing II, Paris, pp 210–215
Chiew F, Siriwardena L (2005) Trend, программное обеспечение для обнаружения изменений. CRC по гидрологии водосбора. eWater, Канберра
Google ученый
Clausi DA (2002) Анализ статистики совместной встречаемости текстур как функции квантования уровней серого. Can J Remote Sens 28 (1): 45–62
Артикул Google ученый
Clifton C (2003) Обнаружение изменений в изображениях над головой с помощью нейронных сетей.Appl Intell 18 (2): 215–234
Статья Google ученый
Костанза Р., Нортон Б.Г., Хаскелл Б.Д. (1992) Здоровье экосистемы — новые цели для управления окружающей средой. Island Press, Вашингтон
Google ученый
Cracknell MJ, Reading AM (2014) Геологическое картирование с использованием данных дистанционного зондирования: сравнение пяти алгоритмов машинного обучения, их реакция на вариации пространственного распределения обучающих данных и использование явной пространственной информации.Comput Geosci 63: 22–33
Статья Google ученый
Czerwinski CJ, King DJ, Mitchell SW (2014) Картирование роста и сокращения лесов в смешанных лесах умеренного пояса с использованием анализа временных тенденций изображений Landsat. Remote Sens Environ 141: 188–200
Статья Google ученый
Dal X, Khorram S (1999) Дистанционное обнаружение изменений на основе искусственных нейронных сетей.Photogramm Eng Remote Sens 65 (10): 1187–1194
Google ученый
Эрфани М., Данехкар А., Салманмахин А., Этемад V (2017a) Отмеченные деревья как показатели устойчивости лесов — тематическое исследование: Гирканский лес Хейруд. ABR 8 (1): 188–197
Google ученый
Эрфани М., Салманмахини А., Данехкар А., Этемад В. (2017b) Моделирование состояния лесной почвы и подстилки с использованием индикаторов нарушения и неоднородности ландшафта на севере Ирана.J Mt Sci 14 (9): 1801–1813
Статья Google ученый
Эрфани М., Данехкар А., Салманмахини А., Этемад В. (2018) Оценка воздействия возмущений и пространственных атрибутов на регенерацию с использованием моделирования структурным уравнением (тематическое исследование: лес Хируд — Новшехр). Иран J For Poplar Res 25 (4): 563–573
Google ученый
Франклин С.Е., Моди А.Дж., Лавин М.Б. (2001) Использование пространственной текстуры совместного присутствия для повышения точности классификации структуры леса и видового состава.Photogramm Eng Remote Sens 64 (7): 849–855
Google ученый
Лесоводство и факультет экономики лесов Тегеранского университета (2009 г.) Проект управления лесами на участке Горазбон. Тегеранский университет, Тегеран
Google ученый
Grime JP (1977) Доказательства существования трех основных стратегий у растений и их значение для экологической и эволюционной теории.Am Nat 111 (982): 1169–1194
Статья Google ученый
Hammond EH (1954) Мелкомасштабные карты континентального рельефа. Ann Assoc Am Geogr 44 (1): 33–42
Статья Google ученый
Хаммонд Э. Х. (1964) Анализ собственности в географии рельефа: приложение для крупномасштабного картирования рельефа. Ann Assoc Am Geogr 54 (1): 11–19
CAS Статья Google ученый
Hirschmug M, Steinegger M, Gallaun H, Schardt M (2014) Картирование деградации лесов из-за выборочной вырубки с помощью анализа временных рядов: тематические исследования в Центральной Африке.Remote Sens 6 (1): 756–775
Артикул Google ученый
Колб Т.Е., Вагнер М.Р., Ковингтон В.В. (1994) Утилитаристские и экосистемные перспективы: концепции здоровья лесов. J Для 92 (7): 10–15
Google ученый
Кремень С., Остфельд Р.С. (2005) Призыв к экологам: измерение, анализ и управление экосистемными услугами. Front Ecol Environ 3 (10): 540–548
Артикул Google ученый
Lausch A, Erasmi S, King DJ, Magdon P, Heurich M (2016) Понимание здоровья лесов с помощью дистанционного зондирования — часть I — обзор спектральных характеристик, процессов и характеристик дистанционного зондирования.Пульт дистанционного управления 8 (12): 1029. https://doi.org/10.3390/rs8121029
Статья Google ученый
Лопес-Серрано PM, José JC, Ramón AD (2016) Оценка алгоритмов радиометрической и атмосферной коррекции для оценки биомассы надземных лесов с использованием данных Landsat 5 TM. Remote Sens 369 (8): 1–15. https://doi.org/10.3390/rs8050369
Статья Google ученый
Марви Мохаджер MR (2012) Лесоводство.Тегеранский университет Press, Тегеран, стр. 418
Google ученый
Нарасимха Рао П.В., Сеша Саи М.Р., Шринивас К., Кришна Рао М.В., Рао БРМ, Двиведи Р.С., Венкатаратнам Л. (2002) Текстурный анализ панхроматических данных IRS-1D для классификации земного покрова. Int J Remote Sens 23 (17): 3327–3345
Артикул Google ученый
Olofsson P, Foody GM, Herold M, Stehman SV, Woodcock CE, Wulder MA (2014) Передовой опыт оценки площади и оценки точности изменения земель.Remote Sens Environ 148 (25): 42–57
Статья Google ученый
Панта М., Ким К., Джоши К. (2008) Временное картирование обезлесения и деградации лесов в Непале: приложения для сохранения лесов. Для Ecol Manag 256 (9): 1587–1595
Артикул Google ученый
Podest E, Saatchi S (2002) Применение многомасштабной текстуры для классификации данных радара JERS-1 над тропической растительностью.Int J Remote Sens 23 (7): 1487–1506
Артикул Google ученый
Рахими Э., Салманмахини А., Солтаниан С. (2016) Сравнение непрерывных и дискретных показателей при измерении фрагментации лесного ландшафта Горгана. J RS GIS Nat Resour 7 (3): 30–45
Google ученый
Равикумар Р. (2008) Многомасштабный текстурный анализ изображений дистанционного зондирования с использованием банков фильтров Габора и вейвлет-преобразований.M.Sc. докторская диссертация, географический факультет, Техасский университет A&M, Техас, США
Сармадиян Ф., Джафари М. (2001) Исследование почвы лесной исследовательской станции Хейруд Тегеранского университета, Карадж, Иран. Иран Дж. Нат Ресур 291: 33–890
Google ученый
Shao GF, Tang LN, Liao JF (2019) Завышение общей точности карты дезинформирует о надежности исследования. Landsc Ecol 34: 2487–2492
Артикул Google ученый
Smith JH, Stehman SV, Wickham JD, Yang L (2003) Влияние характеристик ландшафта на точность класса земного покрова.Remote Sens Environ 84 (3): 342–349
Статья Google ученый
Су Мон М., Мидзуэ Н., Зау Хтун Н., Кадзиса Т., Йошида С. (2012) Факторы, влияющие на обезлесение и деградацию лесов в выборочно вырубленных производственных лесах: тематическое исследование в Мьянме. Для Ecol Manag 267: 190–198
Статья Google ученый