Простое моделирование в Cinema 4D
Простое моделирование в Cinema 4DФильтры
ГлавнаяУроки3D-графикаПростое моделирование в Cinema 4D
В этом видеоуроке мы с Вами смоделируем страшного зверька. Будем использовать смесь простого моделирования, с помощью примитивов, с моделированием на основе полигонов.
Скопировать ссылку
Войти, чтобы проголосовать
{{percent(index)}}{{(index + 1)}}.
Изображение удалено
{{percent(index)}}
Всего проголосовало: {{total}}
Вы можете выбрать до {{max_variants}} вариантов.
Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.
{{item.title}}
Изображение удалено
Создать опрос
Сделать мультиголосование
Название опроса
Ответ {{(index + 1)}} Удалить ответ
Добавить ответ
Автоматически завершить опрос 0″> через {{lex(‘days’,closeday)}}
{{lex(‘feed_type_’ + tp)}} {{counts[tp]}}
Сортировка:
По релевантности По дате
{{preview = 1}} Показывать превью
subtitle»>{{item.subtitle}}
Закреплен
Опрос
По вашему запросу ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Жалоба
Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты
Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.
Название и описание
2. Миниатюра
3. Исходник
4. Тэги
5. Прочие настройки1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Тэги 4. Прочие настройки
Название работы
Описание работы (необязательно)
Комментарий
Ваша миниатюра:
Название:
{{name}}
Описание:
Исходник:
{{source.name}} {{source.name}}
Тэги:
#{{tag.label}}Есть ли у вас исходник к работе?
Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу.
Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px
Пример исходника
Выберете тэги работы:
Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев.
Стиль работы Тематика Ятаквижу
Стиль работы:
#{{tag.label}}
Тематика:
#{{tag.label}}
Ятаквижу:
#{{tag.label}}
Не более десяти тэгов на одну работу
Crt_input_label
Crt_input_label_help
Работа 18+
После добавления работы:
Автоматически перейти в портфолио
Остаться на текущей странице
Запланировать публикацию
{{pub_dates[pub_date]}}
Отменить планирование
Запланировать
Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.
Продвинутое моделирование в Cinema 4D и 3ds Max | Render.ru
Влад Петров
Пользователь сайта
#1
#1
Здравствуйте, уже долгое время изучаю Cinema 4D и возникает вопрос: где брать курсы или уроки по полигональному моделированию? Весь интернет заполнен детскими туториалами с использованием параметрического моделирования или примитивов. Возлагал большие надежды на «полноценный» курс от VideoSmile, но там минимум полезной информации. Но если посмотреть туториалы и курсы для 3ds Max, складывается ощущение, что эта программа абсолютно другого уровня.
Поэтому всё чаще задумываюсь перейти на Max, хоть Cinema и нравится во всём.
cmykcat
Знаток
#2
#2
Потому что в Синьке подавляющее большинство занимается моушендизайном. Поэтому и уроки в большинстве с «шариками». Но и того что есть по моделингу вполне хватает. Правда моделинг моделингу рознь. Вот для игростроя Синька аж вообще не заточена. Раньше при куче уроков по Максу уроков по Синьке вообще не было. Почему сразу алтернатива Макс? Есть еще Блэндер, Модо. Правда там уроков еще меньше(на русском если), но это не значит, что это проги какого-то низшего уровня.
Артем Белев
Активный участник
#3
#3
Что мешает смотреть туториалы для макса а моделировать в синеме? В конце концов инструменты то, одни и те же, и принципы по которым создаётся модель, тоже одинаковы для всех. В любой программе будет экструд, в любой программе будет кат, в любой программе будет бевел. Называться эти инструменты могут чуть по разному, но суть то останется неизменной. Поэтому я считаю что если вы знаете где в синеме спрятаны инструменты моделирования, то действовать по туториалу для макса, не должно стать проблемой.
Если ты видишь что в туториале автор склеил два вертекса, то думаю не нужно быть Эйнштейном чтоб догадаться «ага здесь он использовал Weld!», тем более сам автор туториала скорее всего прокомментирует какой инструмент он использует.
Imago Autodafe
Знаток
#4
#4
Дублирую сказанное ранее.
Вам стоит ознакомиться с видео-уроками, посвящёнными топологии. Используйте в поисковике название — Hard Surface Modelling Tactics for Cinema 4D. В сети имеется переведённая версия на русский язык, сможете её приобрести или скачать бесплатно, на ваше усмотрение.
Однако, если у вас действительно имеются затруднения по адаптации уроков от стороннего ПО к Cinema, то думаю, стоит ещё раз пройтись по «детским туториалам». Так же, имеются книги, по моделированию, объясняющие основные принципы. Прямо сейчас автора не назову, уже не помню, но если интересно, дайте знать, нарою в сети.
Владимир Спасокукоцкий
Знаток
#5
#5
На рутрекере лежит
MILG11: Hard Surface Modelling Tactics For Cinema 4D
А вообще, CD4 — это такой гибрид между максом и майком, поэтому все верно пишут — все те же принципы и там, и там.
Онлайн-курс «Моделирование красочного 3D-мира в Cinema 4D и Redshift» (Ромен Браччини) Французский с английскими субтитрами
- 100% положительных отзывов (27)
- 671 студент
- 22 урока (4ч 9м)
- 16 дополнительных ресурсов (5 файлов)
- Онлайн и в своем собственном темпе
- Доступно в приложении
- Аудио: французский
- французский, испанский, английский, португальский, немецкий, итальянский, польский, нидерландский
- Уровень: Начинающий
- Неограниченный доступ навсегда
Готовы ли вы переосмыслить окружающий мир и создать невероятную трехмерную вселенную? В этом онлайн-курсе узнают, как моделировать сцену в Cinema 4D и Redshift , работая в основном со светом и цветом, чтобы получить единственную в своем роде, живую и хорошо сбалансированную иллюстрацию.
Ромен Браччини будет сопровождать вас в этом увлекательном путешествии.
Этот 3D-иллюстратор любит работать с фотографиями, создавая целые вселенные, полные веселья и позитива. Что-то, что скрасит ваш день!
Чему вы научитесь на этом онлайн-курсе?
Содержание курса
Подробнее
Начните со знакомства с Роменом Браччини и узнайте больше о его пути к цифровому рисованию. Он рассказывает вам о 3D-художниках и моушн-дизайнерах, которые его вдохновляют , таких как Лори Роуэн и Альмир Наго.
Затем он расскажет вам о некоторых методах поиска вдохновения, опираясь на ваши воспоминания, интересы или предыдущие творения. Создайте доску настроения, чтобы раскрыть свой творческий потенциал . Теперь все готово для того, чтобы набросать модель на листе бумаги.
Время погрузиться в Cinema 4D ! Ромен покажет вам, как подготовить интерфейс программного обеспечения и импортировать ваш рисунок, прежде чем проведет вас через все этапы моделирования вашей сцены.
В мгновение ока ваш дом, мельница рядом с ним и некоторые дополнительные декоративные элементы оживают на ваших глазах.
Далее работа со светом и текстурами в Redshift . Начните с освещения вашей модели, а затем определите цветовую палитру. Создавайте узоры в Photoshop и применяйте их к своему дизайну в Redshift. Работа над рендерингом и постобработкой … Вот и все! Ваша 3D-иллюстрация готова.
Обнаружив некоторые приемы ретуши в Photoshop, все, что осталось сделать, это экспортировать свою работу и поделиться ею в социальных сетях, чтобы создать шумиху .
Что представляет собой проект этого курса?
Создайте трехмерную иллюстрацию, наполненную текстурой и цветом.
Для кого этот онлайн-курс?
Всем, кто хочет окунуться в мир 3D-иллюстрации.
Требования и материалы
Несмотря на то, что курс очень прост для понимания, базовые знания о Cinema 4D и Redshift вам пригодятся.
Что касается материалов, вам понадобится программа Cinema 4D и программа Redshift… Тогда ничего, кроме листа бумаги и карандаша!
Отзывы
Ромен Браччини известен в Instagram как @blansable.
Он специализируется на 3D-иллюстрациях с чистыми и хорошо сбалансированными формами, а его забавные разноцветные вселенные возвращают нас в сладость детства.
Хорошо разбирается в фотографии, его вдохновляет окружающий мир и природа. Среди его выдающихся проектов — модели, которые он сделал для веб-сайта MekaVerse, и музыканта Адробски.
Содержание
Чего ожидать от курса Domestika
Учитесь в своем собственном темпе
Наслаждайтесь обучением дома без установленного расписания и с помощью простого метода. Вы сами задаете темп.
Учитесь у лучших профессионалов
Изучите ценные методы и техники, объясненные ведущими экспертами в области творчества.

Познакомьтесь с опытными учителями
Каждый эксперт учит тому, что у него получается лучше всего, с четкими инструкциями, искренней страстью и профессиональным пониманием на каждом уроке.
Сертификаты
Плюс
Если вы являетесь участником Plus или PRO, получите специальный сертификат, подписанный вашим учителем для каждого курса. Поделитесь им в своем портфолио, социальных сетях или где угодно.
Получите места в первом ряду
Видео высочайшего качества, чтобы вы не упустили ни одной детали. С неограниченным доступом вы можете смотреть их столько раз, сколько вам нужно, чтобы усовершенствовать свою технику.
Делитесь знаниями и идеями
Задавайте вопросы, запрашивайте отзывы или предлагайте решения. Поделитесь своим опытом обучения с другими учащимися в сообществе, которые так же увлечены творчеством, как и вы.
Присоединяйтесь к глобальному творческому сообществу
Сообщество является домом для миллионов людей со всего мира, которые любопытны и увлечены исследованием и выражением своего творчества.

Смотрите профессионально подготовленные курсы
Domestika курирует свой список учителей и самостоятельно разрабатывает каждый курс, чтобы обеспечить высококачественное онлайн-обучение.
Часто задаваемые вопросы
Что такое онлайн-курсы «Доместики»?
Курсы Domestika — это онлайн-курсы, которые предоставляют вам инструменты и навыки, необходимые для выполнения конкретного проекта. На каждом этапе проекта видеоуроки сочетаются с дополнительными учебными материалами, поэтому вы можете учиться на практике. Курсы Domestika также позволяют вам делиться своими проектами с учителем и другими учениками, создавая динамичное сообщество курса.
Когда курсы начинаются и когда заканчиваются?
Все курсы на 100% онлайн, поэтому после их публикации курсы начинаются и заканчиваются в любое время. Вы задаете темп урока. Вы можете вернуться, чтобы просмотреть то, что вас больше всего интересует, и пропустить то, что вы уже знаете, задать вопросы, ответить на вопросы, поделиться своими проектами и т.
д.
Что входит в курсы «Доместики»?
Курсы разделены на разные блоки. Каждое из них содержит уроки, информационный текст, задачи и практические упражнения, которые помогут вам шаг за шагом выполнять проект, а также дополнительные дополнительные ресурсы и файлы для загрузки. У вас также будет доступ к эксклюзивному форуму, где вы сможете взаимодействовать с учителем и другими учениками, а также делиться своей работой и проектом курса, создавая вокруг курса сообщество.
Вам дали курс?
Вы можете активировать полученный курс, зайдя на страницу активации и введя свой подарочный код.
Когда я получу сертификат о прохождении курса? Plus
Если вы являетесь участником Plus или PRO, после прохождения курса вы сразу же получите персональный сертификат. Вы можете увидеть все свои сертификаты в разделе «Сертификаты» вашего профиля. Вы можете загрузить свои сертификаты в формате PDF и поделиться ссылкой в Интернете. Узнать больше о сертификатах
Тактика моделирования твердой поверхности для Cinema 4D • helloluxx
недостающее звено
Наконец-то серия специально для художников Cinema 4D, которая действительно демистифицирует искусство моделирования в Cinema 4D.
обширный и всесторонний
Более 24 часов обучения, 44 учебных пособия, охватывающие все основные области для мастерства моделирования в C4D.
основы и не только
Предназначен для моделиста начинающего и/или среднего уровня, который готов стать серьезным и готов принять вызов.
Из всех областей, которым может научиться 3D-художник, моделирование, пожалуй, является самой сложной для освоения. Требуются часы, недели, месяцы и годы практики и совершения ошибок, чтобы достичь стадии, когда вы сможете расшифровать сетку, просто взглянув на нее. Кроме того, нелегко найти тщательное обучение, посвященное более чем нескольким методам и инструментам, особенно если вы художник Cinema 4D. Освоение моделирования в Cinema 4D обычно основывалось на поиске учебных пособий по Cinema 4D, а затем переходе к учебным пособиям по Maya и Max, чтобы заполнить пустоту. С MILG11: Моделирование твердых поверхностей для Cinema 4D это больше не так.
MILG11 — это недостающее звено в моделировании Cinema 4D, разработанное специально для художников Cinema 4D и охватывающее все, что вам нужно знать, от фундаментальных концепций моделирования до скрытых функций ключевых инструментов моделирования.
Если вы серьезно относитесь к изучению моделирования в Cinema 4D, MILG 11: Тактика моделирования твердых поверхностей для Cinema 4D — идеальное место для начала. Посмотрите ниже, что включено.
план урока
↓основы геометрии
Важные фундаментальные концепции геометрии, лежащие в основе правильного моделирования.
направление потока : Quad рабочий процесс и его важность для поддержания предсказуемого потока краев.
перенаправление потока : Инструменты и методы перенаправления граничного потока.
реберные петли : Важность циклов в реберном потоке, добавление и
инкапсуляция деталей.
нормалей : Важность нормалей поверхности и вершины для моделирования, материалов и рендеринга.
с использованием алмазов : Использование четырехугольников алмазов для разделения потока кромок и контроля количества кромок.
продолжительность обучения: 1 час 56 минут
основы сабдивов
Понимание сабдивов и их связь с моделированием твердых поверхностей.
сплайны v’s subdivision : Преимущества моделирования подразделения по сравнению с рабочим процессом на основе сплайнов.
базовая кривизна : Понимание количества полигонов и его важности для создания плавной кривизны.
заточка кромок : Советы и приемы резки переходных кромок на геометрии в подразделении.
выпуклые вырезы : Техника создания острых, выпуклых деталей в геометрии с разделением.
вогнутые резы : Техника заточки для вогнутых деталей под подразделением.
изолирующие прорези : Техника изолирующих прорезей на экструдированном, внутренняя геометрия
.
нарезка сетки : Добавление деталей в определенную часть сетки без воздействия на другую геометрию.
цилиндрическая деталь : Добавление деталей к цилиндрическим объектам при подразделении без изменения кривизны.
поверхностное натяжение : Понимание поверхностного натяжения подразделения и того, как оно влияет на геометрию.
продолжительность обучения: 4 часа 23 минуты
тактика топологии
Техники, тактики и упражнения для 2D рабочего процесса, которые значительно упрощают процесс моделирования.
простые формы : Решение простых геометрических фигур с использованием рабочего процесса 2D-топологии.
tech shape : Tech shape сверла с шаблонами и временными решениями.
изменение формы с помощью деформаторов : Стратегии изменения топологии для работы с деформаторами.
контурные линии : Добавление переходных ребер к уже существующей геометрии.
простой кронштейн : Использование рабочего процесса 2D-топологии для построения кронштейна.
Детали поверхности : Ретопология существующей геометрии для добавления элементов и деталей поверхности.
защитная пластина телекастера : Использование рабочего процесса 2D-топологии для создания защитной пластины Fender Telecaster.
крышка двигателя : Использование рабочего процесса 2D-топологии для создания крышки двигателя мотоцикла.
перепрофилирование объектов : перепрофилирование существующего объекта путем изменения топологии.
базовая ретопология: Использование инструмента «Многоугольное перо» для ретопологии существующей геометрии.
продолжительность обучения: 4 часа 50 минут
общие тактики моделирования
Важные концепции моделирования, стратегии и рабочие процессы.
с использованием референса: Важность хороших референсов перед началом работы над моделью.
блокировка : Важность блокировки перед запуском сложной модели.
детали и сборка комплектов : Демистификация подробных моделей и преимущества создания библиотеки.
стратегии циклов : Стратегии использования циклов для добавления ребер и деталей в существующую геометрию.
сложные вытянутые формы : Создание сложных вытянутых форм и согласование количества ребер для объединения с существующей геометрией.
логические стратегии : Правильный подход к включению логических значений в рабочий процесс моделирования.
продолжительность обучения: 1 час 57 минут
пошаговые руководства по моделированию
Интенсивные мастер-классы по моделированию длинных форм для создания различных сложных объектов с нуля.
стакан : Пошаговая техника изготовления стеклянного стакана.
масляный насос : Пошаговая техника создания масляного насоса.
MD90 : Пошаговые инструкции по созданию камеры MD90.
Открывалка для бутылок : Пошаговые инструкции по созданию открывалки для бутылок с помощью штопора.
Ложа винтовки : Пошаговая техника создания приклада винтовки.
продолжительность обучения: 8 часов 45 минут
дополнительных руководств
Удобные дополнительные советы и приемы плюс небольшой дополнительный обзор.
отверстий в цилиндрах : Различные способы добавления отверстий в цилиндры.
резкость USB : Пошаговое руководство по повышению резкости USB-порта, созданного в Symmetry.
держатель трубы : Использование рабочего процесса 2D-топологии для создания простого держателя трубы.
продолжительность обучения: 38 минут
основная топология
Научитесь читать топологию и понимать, как подходить даже к самому сложному проекту моделирования.
