Режимы наложения Перекрытие и Мягкий свет
По мере погружения в мир пейзажной фотографии, все чаще начинают встречаться слова «осветление» и «затемнение». Профессионалы раскрывают эту тему во многих видеоуроках и часто упоминают о ней в подкастах. Я слышал, как некоторые говорят, что разница между хорошим и отличным фотографом заключается в умении осветлять и затемнять. С уверенностью можно сказать, что это навык, над которым стоит работать, если вы хотите повысить свой профессионализм.
Другие статьи о режимах наложения:
- Режимы наложения и цветовые каналы
- Применение режима наложения Мягкий свет
- Необычный Обычный режим наложения
Давайте же начнем.
Что такое осветление и затемнение?
Эти техники возвращают нас к временам, когда еще нужно было проявлять пленку. Они использовались, чтобы осветлить или затемнить определенные части снимка. Великие первопроходцы фотосъемки применяли их и с постепенным отходом от пленки техники начали терять популярность.
Когда были созданы такие цифровые фотолаборатории, как Photoshop, осветление и затемнение снова вернулись в строй. Затем появились фотографы, которые хотели получить более точный контроль над тенями и бликами. Таким образом, этот процесс получил новую жизнь. Сейчас многие профессионалы и любители пользуются им при обработке своих фотографий.
Что же такое Осветление и Затемнение (или как их называют в английском Dodge и Burn – прим. переводчика)? Я много о них говорил, но никогда толком не объяснял. Dodging: Процесс осветления участка фотографии. Burning: Процесс затемнения участка фотографии.
При работе с этой техникой в Photoshop создается новый серый слой с определенным режимом наложения. Это может быть Перекрытие (Overlay) или Мягкий свет (Soft Light). Но что они из себя представляют и когда используется каждый из них?
Что такое Перекрытие?
Вот, что говорят сами Adobe: «Цвета умножаются или осветляются в зависимости от основного цвета.
На существующие пиксели накладываются узоры или цвета, светлые и темные участки основного цвета при этом не затрагиваются. Базовый цвет не заменяется, а смешивается с совмещенным цветом, чтобы отразить наличие светлых или темных участков основного цвета».
Не знаю, как вы, а я мало что понял из этого текста. Давайте разберем его немного детальнее. «Цвета умножаются или осветляются» — здесь говорится о контрасте и том, как данный режим наложения повысит контраст цветов, особенно между светлыми и темными. Если не верите мне, возьмите любую фотографию, создайте над ней слой, заполненный нейтральным серым цветом с режимом наложения Перекрытие, затем используйте черную и белую кисти и посмотрите на результат. Дальше мы видим «на существующие пиксели накладываются узоры или цвета, светлые и темные участки основного цвета при этом не затрагиваются». Это означает, что, если вы будете рисовать поверх своей фотографии, блики, тени и цвета останутся, даже если вы используете цвет, отличный от белого или черного.
Однако, цвета при этом не смешиваются. То есть, если вы рисуете синим по желтому, желтый приобретет немного синевы.
У этого режима наложения есть пара особенностей. Перекрытие отдает предпочтение слою, находящемуся прямо под ним. Я никогда не видел в этом проблемы, но, теоретически, при совмещении фотографий с разным фокусным расстоянием, верхняя и нижняя часть кадра могут по-разному выглядеть, если работать с этим режимом наложения. Самый простой способ этого избежать – объединить слои после совмещения, а затем уже осветлять и затемнять.
Когда же его лучше использовать? Скажем, я хочу осветлить часть снимка, но при этом сохранить контраст. В такой ситуации осветляющий слой с режимом Перекрытие отлично подойдет. Отрегулируйте непрозрачность по своему усмотрению и можете начинать. Это сохранит цвет и контраст участка, но при этом его осветлит. Именно по этой причине фотографы используют Перекрытие чаще, чем Мягкий свет.
Что такое Мягкий свет?
Примечание переводчика – в официальной документации Adobe этот режим наложения называют «Рассеянный свет», но в русифицированной версии Photoshop его перевели как «Мягкий свет».
Adobe описывает его следующим образом: «Затемняет или осветляет цвета в зависимости от совмещенного цвета. Эффект похож на расплывчатый свет прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) светлее, чем 50% серый, изображение становится светлее, как после осветления. Если совмещенный цвет темнее 50% серого, изображение становится темнее, как после затемнения. Закрашивание черным или белым цветом создает отчетливо более темный или светлый участок, но не влияет на чисто черные и белые участки».
Этот режим наложения намного проще понять. По сути, слой с режимом наложения Мягкий свет больше похож на инструменты Осветлитель (Dodge Tool) и Затемнитель (Burn Tool) самого Photoshop. Одно из отличий – нельзя осветлить участок до абсолютно белого или затемнить до черного, он станет значительно светлее или темнее, но не приблизится к одному из краев гистограммы. Еще одна особенность – работая с осветляющим/затемняющим слоем, вы вносите не деструктивные коррекции.
В каких ситуациях лучше подходит Мягкий свет? Я предпочитаю применять его, если нужно обработать облака или очень маленький кусочек фотографии. Поскольку Мягкий свет имеет свойство уменьшать контрастность, я стараюсь не использовать его для важных участков кадра. Если вы просто хотите добавить немного теней или яркости облакам, это – отличное решение.
Поскольку, как уже упоминалось, Мягкий свет ухудшает контраст, его можно использовать, чтобы слегка подкрасить небо и создать атмосферу. В итоге вы можете получить эффект легкой дымки.
Теперь, когда я объяснил принцип их работы, вы должны увидеть всё сами, чтобы понять разницу. Пример выше демонстрирует действие каждого из режимов. Непрозрачность кисти была установлена на 100%, чтобы можно было наглядно продемонстрировать, что происходит с фотографией после применения каждой коррекции. Верхняя 1/5 фотографии осталась нетронутой. Ниже представлен оригинал той же фотографии.
Следующий кусочек – затемнение с режимом Перекрытие.
Дальше идет осветление с Перекрытием. Так же, как в случае с затемнением, большая часть светлых участков становятся белыми, а тени при этом сильно слабеют. Посмотрите на кусты. В финальной версии фотографии они были немного недоэкспонированы. Поскольку они – не самая важная деталь, я особо не беспокоился об их тенях. При осветлении кусты выглядят довольно хорошо. Это – отличный пример того, как Перекрытие помогает спасти темные участки без какого-либо ущерба для фотографии. Если бы я сделал это при постобработке, кусты выглядели бы очень опрятно.
Мягкий свет, как вы можете видеть, намного слабее влияет на светлые и темные участки. Именно поэтому я предпочитаю его, так как с ним следы вмешательства не так видны.
Поскольку я не работаю с сильным осветлением и затемнением фотографий, для меня такой вариант подходит лучше.
Мягкий свет работает будто прожектор, направленный на фотографию. При затемнении он создает ощущение недоэкспонированной фотографии. Однако, в отличие от настоящего недоэкспонирования, Мягкий свет не превратит светлый участок в черную точку. Он затемнит его и сделает тени черными, если они достаточно темные. Если посмотреть на пример выше, видно, что затемнение с Мягким светом достаточно сильное, но ему очень далеко до Перекрытия. Это делает его идеальным решением, когда нужно немного затемнить тени и сделать фотографию контрастнее, не выходя при этом за рамки.
Осветление с Мягким светом хорошо подойдет, если нужно осветлить участки, но при этом не засвечивать их. Однако, у него есть свойство сильно сокращать контрастность. Я предпочитаю использовать его для светописи и обработки облаков. Поскольку у них и так слабый контраст, Мягкий свет прекрасно подходит. Что касается светописи, используйте тот же метод осветления и затемнения (выбираете основной цвет и рисуете), чтобы добавить фотографии немного атмосферы.
Пример:
Я хочу показать пример того, что такое светопись. Посмотрите на фотографию выше и постарайтесь обнаружить места, над которыми я поработал в Photoshop.
Если чутье укажет вам на верхний правый угол, где лучи солнца подсвечивают камень – вы правы. В исходном RAW-файле сияние выглядело очень привлекательно, но даже после глобальных коррекций не было достаточно заметным. Мне нравилась эта подсветка, но было чувство, будто ей нужно больше внимания. Поэтому, чтобы добавить ей дополнительной яркости, я создал слой осветления/затемнения и выбрал в качестве источника для светописи сияющий камень. Затем я использовал режим наложения Мягкий свет, уменьшил непрозрачность и закрасил кусочек камня. Это немного сократило контраст и создало светящуюся дымку. В итоге получилась прекрасная атмосфера сияния. Это – сила режимов наложения и светописи.
Не стесняйтесь делиться своим мнением. Хорошо ли я справился с темой или вы бы хотели узнать больше?
Автор: Nathan Standre
02/03/2018
Просмотров : 18715
Источник: improvephotography.
com
Перевод: Алексей Шаповал
Всё про ретушь методом Dodge and burn | Урок | Фото, видео, оптика
Заказчик хочет идеальную, но естественную кожу? Попался плохой визажист и нужно подчеркнуть скулы, сделать контуринг на постобработке? Хотите делать идеальную и дорогую ретушь, достойную глянцевых журналов? В любом из этих случаев не обойтись без метода ретуши dodge&burn. Рассказываем, что это такое и как ретушировать методом dodge and burn пошагово.
Ретушь Dodge&burn незаменима, если вам интересно работать с модной и бьюти-индустрией, где модель должна быть идеальной, а важнее всего показать продукт — макияж, укладку, помаду, ресницы / Иллюстрация: Елизавета Чечевица
Что такое Dodge and burn
Два уровня додж&бёрна
Как сделать Dodge and burn в Photoshop — два способа
Dodge and burn c помощью Кривых / Cruves
Dodge and burn c помощью среднесерого слоя в режиме наложения Перекрытие /Overlay
Ретушь лица методом Dodge and burn — три важных лайфхака
Что такое Dodge and burn
Dodge and burn — ретушь, основанная на осветлении одних участков и затемнении других.
Dodge and burn переводится с английского как «осветление и затемнение» (можно встретить вариант написания «додж энд бёрн»). Сам принцип звучит невероятно просто, но такой метод ретуши считается самым кропотливым, качественным, долгим и дорогим.
Естественно, мы не призываем обрабатывать каждую фотографию попиксельно, просиживая над ней часами. Можно существенно ускорить работу, если объединить методы — базовые инструменты ретуши, частотное разложение и додж&берн.
Выбирая степень глубины ретуши, оцените:
- тип съёмки. Например, обрабатывать полторы тысячи фотографий со свадьбы методом Dodge and burn — неоправданно долго и сложно, а вот единичный журнальный бьюти-портрет — вполне.
- стоимость вашей работы. Даже опытные ретушёры могут потратить на одну фотографию несколько часов, а то и целый день. Если вам заплатили условные 5 тысяч за 50 фотографий в ретуши, стоит ли тратить на каждую из них по 5 часов?
Два уровня додж&бёрна
Додж&бёрн считают самым мощным методом ретуши.
С помощью него можно:
- детально пробработать каждый миллиметр кожи;
- воздействовать на блики, тени;
- изменить светотеневой рисунок;
- сделать скульптурирование.
При этом метод ретуши в любом случае один, меняется лишь принцип и размер кисти. Рассказываем, в чём разница и зачем это нужно.
Попиксельный додж&бёрн на микроуровне
Этот принцип ретуши фото используют в журнальной ретуши, для бьюти-портретов, где акцент делается на лицо модели крупным планом.
Суть в том, что снимок сильно приближают, чтобы детально видеть каждую пору, морщинку, и работают маленькими кистями. Их диаметр — буквально пара пикселей.
Принцип работы простой. Слишком светлые пиксели затемняют, слишком тёмные — осветляют. В итоге текстура кожи становится гладкой, так как разница между светлыми и тёмными пикселями сглаживается.
Степень приближения — 700%, а размер кисти всего 6 пикселей. Задача в ретуши на микроуровне — сгладить морщинки, осветлить и затемнить текстуру настолько, чтобы визуально она была более гладкой / Иллюстрация: Елизавета Чечевица
Также этот уровень ретуши помогает выровнять пигмент.
Это более крупные пятна, поэтому работа с ними происходит более крупными кистями и на меньшем приближении.
Додж&бёрн на макроуровне
Ретушируя по этому принципу, вы можете сделать модели контуринг, поправить или даже перерисовать светотень. В данном случае вы работаете большими кистями, ещё сильнее осветляя светлые участки и затемняя тёмные. Визуально это поднимает контраст.
В результате такого додж&бёрна работа происходит большими кистями, а на слое как бы рисуется маска, похожая на усреднённое человеческое лицо / Иллюстрация: Елизавета Чечевица
Вы можете сделать ярче глаза, визуально сузить лицо, подчеркнуть скулы. Задача максимум, актуальная для бьюти-ретуши — сделать блики и тени ровными и аккуратными, графичными.
Читайте также:
Как выбрать графический планшет для работы в Photoshop
5 лучших графических планшетов 2021
Как сделать Dodge and burn в Photoshop — два способа
Подготовить фотографию к ретуши методом додж&бёрн можно двумя способами.
Они почти идентичны, имеют свои плюсы и минусы, поэтому принципиальной разницы, какой будете использовать именно вы, нет. Главное, чтобы вам было удобно и понятно.
Dodge and burn c помощью Кривых / Cruves
1. Откройте палитру Слои / Layers. Во вкладке с корректирующими слоями найдите Кривые / Cruves.
2. Нужно создать две кривые. Одна будет осветлять, а другая — затемнять. Для этого нажмите на чёрно-белый кружок внизу на палитре Слои.
Когда Кривые откроются, для осветляющей кривой нужно поставить точку наверху (примерно как на скриншоте), а для затемняющей — точно такую же и на таком же расстоянии от центра, но внизу. Главное, не доводите точки на кривой до экстремальных значений / Иллюстрация: Елизавета Чечевица
Обязательно переименуйте кривые, чтобы понимать, какая из них осветляет, а какая — затемняет. Для этого кликните по названию слоя два раза.
3. Каждая кривая по умолчанию создалась с белой маской.
Вам нужно скрыть внесённые изменения, чтобы осветлялись и затемнялись отдельные части фотографии, а не весь снимок. Для этого нужно инвертировать маски.
Чтобы инвертировать маски, достаточно кликнуть мышкой по белому квадратику с маской и нажать Ctrl + I. Если в итоге вы видите два чёрных квадрата, а фотография выглядит так, как будто вы ничего не меняли в кривых, то вы на правильном пути / Иллюстрация: Елизавета Чечевица
4. Теперь можно приступить к ретуши! Для этого возьмите простую белую кисть. Снизьте Жёсткость / Hardness до нуля. Непрозрачность / Opacity кисти варьируйте в диапазоне от 5 до 15%.
Настройки кисти можно найти вверху слева / Иллюстрация: Елизавета Чечевица
5. На осветляющей кривой осветляйте слишком тёмные области, подчеркивайте блики, добавляйте свет. На затемняющей кривой — затемняйте светлое, подчеркивайте тени, прорисовывайте скулы, столбик носа, брови и т.д.
Если допустили ошибку — не переживайте.
Достаточно сменить белый цвет кисти на чёрный и замазать то место, которое хотите исправить. Затем возвращайтесь обратно на белый цвет и продолжайте.
Плюсы и минусы ретуши через Кривые:
+ осветление и затемнение разделены. Например, это позволяет сделать осветляющие мазки более светлыми, а затемняющие оставить нетронутыми.
– во время работы приходится переключаться между слоями, что отнимает время.
Dodge and burn c помощью среднесерого слоя в режиме наложения Перекрытие /Overlay
1. Создайте новый слой через горячие клавиши Ctrl + Shift + N. Создавая пустой слой таким образом, вы сразу можете выставить нужные для ретуши настройки.
2. В появившемся окне выберите режим наложения Перекрытие / Overlay или Мягкий свет / Soft light. В первом случае изменения будут появляться быстрее, и они будут грубее.
3. После того, как поставите режим наложения, в нижней части панели появится строка с галочкой: Выполнить заливку нейтральным 50% серым.
Поставьте её и нажмите OK. Слой для ретуши готов!
Ни одну из этих настроек категорически нельзя пропускать / Иллюстрация: Елизавета Чечевица
4. Работа на среднесером слое происходит чёрной и белой кистями. Жёсткость кисти нулевая, а непрозрачность от 5 до 15%. Быстро менять чёрный и белый цвета местами можно с помощью клавиши X.
Если отключить все слои, кроме среднесерого, вы увидите примерно такую картину / Иллюстрация: Елизавета Чечевица
Плюсы и минусы ретуши через среднесерый слой:
+ ретушь происходит на одном слое, что существенно экономит время.
– осветление и затемнение происходят на одном слое, так что воздействовать на них раздельно не получится. Если понизить непрозрачность слоя, то уменьшится мощность и осветления, и затемнения.
Ретушь лица методом Dodge and burn — три важных лайфхака
- Создайте вспомогательный слой, чтобы отчётливо видеть недочёты и успехи в работе.

Новичку тяжело увидеть несовершенства, которые нужно ретушировать. Нет привычки и насмотренности, а также много внимания на себя перетягивает цвет.
1. До того, как сделали слой с Dodge and burn, создайте:
— Дубликат исходника, если это единственный слой, который у вас есть.
— Если до Dodge and burn у вас, кроме исходника, есть ещё слои (чистка штампом, частотное разложение, изменения цвета, яркости и т.д.), создайте объединённую копию всех слоёв с помощью клавиш Ctrl + Shift + Alt + E.
У этой фотографии, помимо фонового слоя, есть ещё слой с предварительной базовой ретушью Штампом и Восстанавливающей кистью, поэтому применялась команда Ctrl + Shift + Alt + E. После необходимо встать на созданный слой и зайти в фильтр Camera RAW / Иллюстрация: Елизавета Чечевица
2. Встаньте на дубликат/объединённую копию и зайдите в меню Фильтр / Filter — Camera RAW.
3. В открывшемся окне найдите ползунок Чёткость / Clarity и поднимите его значение на +100.
Нажмите OK.
4. Ещё раз зайдите в меню Фильтр / Filter — Camera RAW и ещё раз поднимите ползунок Чёткость / Clarity на +100. После этого переведите слой в чёрно-белый и нажмите OK.
Картинка станет «грязной», контрастной и чёрно-белой. Это нужно, чтобы проявить все недостатки и не отвлекаться на цвет при ретуши. После завершения ретуши удалите вспомогательный слой / Иллюстрация: Елизавета Чечевица
5. Создайте слой для Dodge and burn и поставьте его над вспомогательным слоем.
Некоторые ретушёры включают этот слой лишь на время, другие — постоянно работают с ним. Во втором случае не пугайтесь, если после удаления или отключения вспомогательного слоя результат будет казаться очень грубым. Просто уменьшите непрозрачность слоя с Dodge and burn.
Обратите внимание, что слой с ретушью обязательно должен находиться выше, чем вспомогательный слой / Иллюстрация: Елизавета Чечевица
- Как убрать цветные пятна на лице после Dodge and burn
Часто, делая ретушь лица методом додж&бёрн, на фотографии неизбежно появляются цветные пятна.
Это нормальная ситуация, а проблемы с цветом кожи устраняются за пару секунд. Рассказываем про два простых способа.
1. Создайте дубликат исходника и, подхватив его, поставьте над слоем с додж&бёрн. Переведите слой в режим наложения Цвет / Color. Цветные пятна должны пропасть.
Особенно хорошо, как исправилось цветное пятно на носу / Иллюстрация: Елизавета Чечевица
2. Создайте пустой слой над слоем с додж&бёрн и поставьте его в режим наложения Цвет / Color. После возьмите инструмент Пипетка (клавиша I) и кликните левой кнопкой мыши по цвету на фотографии, который вас устраивает. Переключитесь на Кисть (B) и зарисуйте выбранным цветом участок, который вас беспокоит. Если результат не устраивает, то снизьте непрозрачность слоя, либо возьмите пипеткой другой образец цвета.
Чтобы создать пустой слой, кликните на квадратик с плюсом внизу палитры Слои. После этого можно ставить его в режим наложения Цвет / Color / Иллюстрация: Елизавета Чечевица
- Комбинируйте методы!
В теории, додж&бёрн при ретуши лица может заменить и работу штампом/восстанавливающей кисти, и частотное разложение.
Но это неоправданно долгая и кропотливая работа.
Можно руководствоваться такими принципами:
— Чтобы убрать прыщики, волосы, морщинки, царапины, используйте штамп или восстанавливающую кисть.
— Чтобы выровнять текстуру, сделать блики и тени ровнее в целом, добавьте Частотное разложение.
— «Отшлифуйте» результат, поправьте светотень, уберите средние и крупные пигментные пятна, сделайте взгляд выразительнее, подретушируйте зубы с помощью Dodge and burn.
Читайте также:
Ретушь лица в Photoshop: основы, инструменты и лайфхаки
Частотное разложение пошагово: суть метода, этапы, настройки
Блог Джулианны Кост | Работа с режимами наложения в Photoshop
Режим наложения позволяет управлять тем, как пиксели одного слоя взаимодействуют с другими пикселями в Photoshop или влияют на них (или смешиваются с ними). Их можно найти по всей программе в таких областях, как панель «Слои», «Стили слоев», «Инструменты рисования», «Смарт-фильтры», команды «Заливка», «Обводка» и «Затухание», а также команды «Применить изображение» и «Вычисления».
При использовании режимов наложения полезно думать об эффектах с точки зрения следующих трех цветов:
• Базовый цвет — это исходный цвет изображения (который может быть цветом слоя или кумулятивной комбинацией слоев). .
• Смешиваемый цвет — это смешиваемый цвет (цвет рисования или редактирования).
• Результирующий цвет — это цвет, полученный в результате смешения.
Кроме того, некоторые режимы наложения имеют так называемые нейтральные цвета или цвета, которые не действуют при смешивании. Например, режим наложения «Умножение» имеет нейтральный белый цвет (белый не влияет), режим наложения «Экран» имеет нейтральный цвет — черный (черный не оказывает влияния), а режим наложения «Наложение» имеет нейтральный цвет с 50% серого.
В этом примере в документе Photoshop есть два слоя: слой Background представляет собой фотографию горы, а верхний слой представляет собой фотографию листьев с тремя кругами (черным, белым и серым), добавленными для демонстрации эффекта Нейтральный цвет режима наложения.
На первой иллюстрации виден фоновый слой (фото гор). На второй иллюстрации видно фото листьев. На третьем рисунке видны оба слоя, но если режим наложения для слоя с листьями установлен на «Нормальный», смешивание между слоями отсутствует.
T Первая группа режимов наложения (наверху над первой разделительной линией) содержит от одного до четырех режимов наложения в зависимости от функции: Нормальный, Растворение, Сзади и Очистить. Примечание. Команда «Заливка» и инструменты рисования — единственные, в которых перечислены режимы наложения «За» и «Очистить», и они доступны только при работе со слоями, которые могут иметь прозрачность.
• Обычный — это режим по умолчанию. Пиксели не сливаются. Результаты соответствуют ожиданиям — содержимое слоя отображается без какого-либо смешивания. Фотография будет отображаться как исходная или, если вы рисуете цветом, результирующий цвет — это цвет, который вы выбрали. Примечание. Нормальный режим наложения меняется на Пороговый режим наложения при работе с изображениями с индексированными цветами и/или растровыми изображениями.
• Растворить — редактирует или закрашивает каждый пиксель, чтобы сделать его результирующим цветом; однако результирующий цвет представляет собой случайную замену пикселей основным цветом или смешанным цветом в зависимости от непрозрачности в любом месте пикселя.
Понижение непрозрачности (в данном примере непрозрачности слоя) показывает пятнистый эффект, который является либо смешанным цветом, либо основным цветом, а не их комбинацией. В этом случае результат немного напоминает меццо-тинто.
• Позади — редактирует или рисует только в прозрачных областях слоя. Этот режим доступен для инструментов рисования и команды «Заливка». Это похоже на рисование на обратной стороне ацетата под изображением. Этот режим работает только в слоях со снятым флажком «Блокировать прозрачность». Примечание: было бы удобнее рисовать на отдельном слое, но я уверен, что у людей есть причины делать это именно так!
• Clear (Очистить) — делает все затронутые пиксели прозрачными — практически тот же результат, что и при использовании инструмента «Ластик». Этот режим доступен для инструментов рисования, команд «Заливка» и «Обводка». Примечание. Чтобы использовать этот режим, вы должны находиться на слое со снятым флажком «Блокировать прозрачность».
На первом рисунке режим наложения установлен на «Нормальный» — слои не смешиваются. На втором рисунке режим наложения установлен на «Нормальный» — слои смешиваются, потому что непрозрачность листьев была снижена до 50%. На третьем рисунке непрозрачность снижена , а режим наложения установлен на Растворение.
На первом рисунке буква Z нарисована с помощью кисти, установленной на Обычный. На втором рисунке кисть была установлена в режим наложения Behind. Примечание: было бы удобнее рисовать на отдельном слое, но я уверен, что у людей есть причины делать это именно так! В третьей иллюстрации для кисти был установлен режим наложения «Очистить», что дало практически тот же результат, что и при использовании инструмента «Ластик».
Вторая группа режимов наложения (Затемнение, Умножение, Затемнение цветом, Линейное затемнение и Более темный цвет) имеет нейтральный белый цвет. Это означает, что белый как смешанный цвет не повлияет на результирующий цвет (белый просто исчезнет).
Все эти режимы наложения имеют более сильные эффекты, поскольку цвет наложения становится темнее. Использование ползунка «Заливка» на палитре «Слои» с использованием режимов наложения из этой группы может модулировать этот эффект, а не выполнять простое наложение непрозрачности, как это делает обычный режим. По определению:
• Затемнить — просмотр информации о цвете в каждом канале и выбор более темного из основного или смешиваемого цвета в качестве результирующего цвета. Пиксели светлее накладываемого цвета заменяются, а пиксели темнее накладываемого цвета не изменяются.
• Умножение — просмотр информации о цвете в каждом канале и умножение основного цвета на смешанный цвет. Результирующий цвет всегда более темный. Умножение любого цвета на черный дает черный цвет. Когда вы рисуете цветом, отличным от черного или белого, последовательные штрихи с помощью инструмента рисования создают все более темные цвета, создавая эффект, аналогичный рисованию на изображении несколькими волшебными маркерами.
Умножение похоже на объединение двух частей слайд-пленки (позитивных изображений) и их проецирование вместе.
• Затемнение цвета — просмотр информации о цвете в каждом канале и затемнение основного цвета для отражения совмещенного цвета за счет увеличения контрастности. Результат всегда будет темнее и контрастнее.
• Linear Burn — просмотр информации о цвете в каждом канале и затемнение основного цвета для отражения накладываемого цвета за счет уменьшения яркости, и — в отличие от умножения — значения при этом обрезаются. Он имеет более сильный затемняющий эффект, чем умножение или цветное затемнение. Linear Burn представляет собой комбинацию цветового затемнения и умножения.
• Darker Color (Темный цвет) — сравнивает сумму значений всех каналов для совмещенного и основного цвета и отображает цвет с меньшим значением. Параметр «Темный цвет» не создает третий цвет, который может быть получен в результате наложения «Темнее», поскольку для создания результирующего цвета выбираются самые низкие значения канала как из базового, так и из совмещенного цвета.
Режимы наложения: затемнение, умножение, затемнение цветом, линейное затемнение и более темный цвет.
Третья группа режимов наложения имеют нейтральный черный цвет. Это означает, что черный цвет в качестве смешиваемого цвета не повлияет на результирующий цвет. Все эти режимы наложения имеют более сильные эффекты, поскольку цвет наложения становится светлее. Использование ползунка «Заливка» на палитре «Слои» и режимов наложения из этой группы может модулировать этот эффект, а не выполнять простое наложение непрозрачности, как это делает обычный режим. Режимы осветления, по сути, противоположны режимам затемнения.
• Светлее — просмотр информации о цвете в каждом канале и выбор более светлого из основного или смешанного цвета в качестве результирующего цвета. Пиксели темнее накладываемого цвета заменяются, а пиксели светлее накладываемого цвета не изменяются.
• Экран — просмотр информации о цвете каждого канала и умножение обратного значения смешанного и основного цветов.
Полученный цвет всегда светлее. Эффект аналогичен проецированию нескольких слайдов фотографий на один и тот же экран. Экран снижает контраст и может производить эффект, аналогичный окрашиванию области отбеливателем.
• Осветление цвета — просмотр информации о цвете в каждом канале и повышение яркости основного цвета для отражения совмещенного цвета за счет уменьшения контрастности. Color Dodge является исключением из правила нейтрального цвета в этой группе — это единственный режим осветления, сохраняющий черный цвет. Осветление цвета аналогично перемещению входного белого треугольника в Уровнях. Таким образом, осветление цвета увеличивает контрастность, но может обрезать более яркие части более низких цветов до белого.
• Linear Dodge — просмотр информации о цвете в каждом канале и повышение яркости основного цвета для отражения совмещенного цвета за счет увеличения яркости. Линейное осветление — это сочетание цветового осветления и экрана. Таким образом, он имеет более сильный осветляющий эффект, чем любой из них.
Linear Dodge обрезает яркие значения, в отличие от Screen.
• Светлее Цвет Сравнивает сумму значений всех каналов для совмещенного и основного цвета и отображает цвет с более высоким значением. Lighter Color не создает третий цвет, который может быть получен в результате наложения Lighten, потому что он выбирает самые высокие значения канала как из основного, так и из смешиваемого цвета для создания результирующего цвета.
Режимы наложения: «Светлее», «Экран», «Цветное осветление», «Линейное осветление» и «Светлее цвета».
Четвертая группа режимов наложения имеет нейтральный цвет 50% серого. Это означает, что 50 % серого в качестве смешиваемого цвета не повлияют на результирующий цвет. Все режимы освещения (кроме режима «Наложение») становятся светлее при использовании цветов ярче 50 % серого и затемняются при использовании цветов темнее 50 % серого. Это происходит по каналам, поэтому они могут одновременно и осветляться, и темнеть.
• Наложение — умножает или экранирует масштабированную версию накладываемого цвета в базовый цвет в зависимости от того, является ли нижний цвет темнее или светлее, чем 50% серого.
Цвета темнее 50% умножаются, цвета светлее экранируются. Узоры или цвета накладываются на существующие пиксели, сохраняя блики и тени основного цвета. Базовый цвет не заменяется, а смешивается с накладываемым цветом, чтобы отразить яркость или темноту исходного цвета.
• Режим «Мягкий свет» — делает цвета темнее или светлее в зависимости от смешиваемого цвета. Если цвет наложения (источник света) светлее 50% серого, изображение становится светлее, как если бы оно было осветлено. Если смешанный цвет темнее 50% серого, изображение затемняется, как если бы оно было выжжено. Рисование чистым черным или белым цветом дает заметно более темную или светлую область, но не дает чисто черного или белого цвета. Он использует настройку гаммы, чтобы затемнить или осветлить. Эффект аналогичен освещению изображения рассеянным прожектором.
• Жесткий свет — умножает или экранирует цвета в зависимости от смешиваемого цвета. Если смешанный цвет (источник света) светлее 50 % серого, изображение становится светлее, как если бы оно было растрировано.
Это полезно для добавления бликов к изображению. Если накладываемый цвет темнее 50% серого, изображение затемняется, как если бы оно было перемножено. Это полезно для добавления теней к изображению. Рисование чистым черным или белым цветом приводит к чистому черному или белому цвету. Эффект аналогичен освещению изображения резким светом прожектора.
• Vivid Light — выжигает или осветляет цвета, увеличивая или уменьшая контрастность в зависимости от смешиваемого цвета. Если смешанный цвет (источник света) светлее 50 % серого, изображение становится светлее за счет уменьшения контрастности. Если смешанный цвет темнее 50% серого, изображение затемняется за счет увеличения контрастности. Vivid Light использует затемнение и осветление цвета для затемнения или осветления.
• Линейный свет — выжигает или затемняет цвета, уменьшая или увеличивая яркость, в зависимости от смешиваемого цвета. Если смешанный цвет (источник света) светлее 50% серого, изображение становится светлее за счет увеличения яркости.
Если смешанный цвет темнее 50% серого, изображение затемняется за счет уменьшения яркости. Линейный свет использует линейное затемнение и линейное осветление, чтобы затемнить или осветлить.
• Pin Light — Заменяет цвета в зависимости от смешиваемого цвета. Если накладываемый цвет (источник света) светлее 50% серого, пиксели темнее накладываемого цвета заменяются, а пиксели светлее накладываемого цвета не изменяются. Если накладываемый цвет темнее, чем 50% серого, пиксели светлее накладываемого цвета заменяются, а пиксели темнее накладываемого цвета не изменяются. Pin Light использует режимы затемнения или осветления, чтобы затемнить или осветлить. Это полезно для добавления специальных эффектов к изображению.
• Hard Mix – более светлые цвета осветляют результат. Более темные цвета затемняют результат. Снижение непрозрачности заливки создает меньшую постеризацию/пороговое значение.
Режимы наложения: «Перекрытие», «Мягкий свет», «Жесткий свет», «Яркий свет», «Линейный свет», «Игольчатый свет» и «Жесткий микс».
Пятая группа режимов наложения имеет нейтральный черный цвет. Это означает, что черный цвет в качестве смешиваемого цвета не повлияет на результирующий цвет. Режим наложения Divide имеет нейтральный белый цвет.
• Разница — просмотр информации о цвете в каждом канале и вычитание либо совмещенного цвета из основного цвета, либо основного цвета из совмещенного цвета, в зависимости от того, какой из них имеет большее значение яркости. Смешивание с белым инвертирует значения основного цвета.
• Исключение — создает эффект, аналогичный, но менее контрастный, чем в режиме «Разница». Смешивание с белым инвертирует значения основного цвета. Смешивание с черным не дает никаких изменений. Эффект немного похож на использование одного изображения для соляризации другого.
• Разделяй и вычитай — оба предназначены для нас с откалиброванным изображением, однако также возможны интересные творческие эффекты. Для астрономии и микроскопии: вы хотите вычесть фоновые значения (темные кадры, исключить горячие пиксели и т.
д.) и разделить на плоское изображение (удалить виньетирование и другие дефекты объектива, вернуть нечувствительные пиксели к нормальному диапазону и т. д.). ). Вы можете удалить затухание объектива, даже если у вас есть что-то, с чем не может справиться коррекция объектива (например, зеркальные линзы, пыль на объективе и т. д.). Конечно, вы также можете использовать их для трюков с тонированием HDR (или для экспериментов).
Режимы наложения: «Разница», «Исключение», «Разделение» и «Вычитание».
Шестая группа режимов наложения не имеет нейтральных цветов. Они работают в пространстве оттенков, насыщенности и яркости, которое похоже на HSB и HSL, но отличается от них. В частности, несмотря на то, что оттенок одинаков во всех трех пространствах, все пространства определяют насыщенность и яркость/яркость/яркость несколько по-разному. Все комбинации, описанные ниже, подлежат отсечению, чтобы сохранить значения в допустимом диапазоне RGB.
• Оттенок — создает результирующий цвет с яркостью и насыщенностью основного цвета и оттенком совмещенного цвета.
• Насыщенность — создает результирующий цвет с яркостью и оттенком основного цвета и насыщенностью совмещенного цвета. Рисование в этом режиме в области без насыщенности (0) (серая) не вызывает изменений.
• Цвет – Создает результирующий цвет с яркостью основного цвета и оттенком и насыщенностью совмещенного цвета. Это сохраняет уровни серого в изображении и полезно для раскрашивания монохромных изображений и для тонирования цветных изображений. Цвет дает результат с тем же оттенком и насыщенностью, что и верхний цвет, и яркостью нижнего цвета.
• Яркость – Создает результирующий цвет с оттенком и насыщенностью основного цвета и яркостью совмещенного цвета. Этот режим является обратным цветовому режиму.
Режим наложения установлен на Оттенок, Насыщенность, Цвет и Яркость.
- Растворение – I
- Затемнение – K
- Умножение – M
- Цветной затемненный — B
- Линейный прожиг — A
- Облегчить – G
- Экран – S
- Цвет Dodge — D
- Линейный Додж — W
- Накладка – O
- Мягкий свет — F
- Жесткий свет — H
- Яркий свет — V
- Линейный свет — J
- Штыревой фонарь — Z
- Жесткая смесь – L
- Отличие – Е
- Исключение – X
- Оттенок – U
- Насыщенность – Т
- Цвет – С
- Светимость — Y
- Сзади — Q Примечание.
Режим наложения «Сзади» доступен только для инструментов «Кисть», но не для слоев. - Очистить — R Примечание. Режим наложения «Очистить» доступен только для инструментов «Кисть», но не для слоев.
Примечание. Режимы наложения «Вычитание» и «Разделение» не имеют ярлыков. У вас есть переэкспонированная солнечная сторона и недоэкспонированная тень на другой стороне изображения? Или, может быть, фотография с хорошей экспозицией нуждается в большей яркости? Существует настолько универсальный инструмент, который может помочь вам решить любую из этих и многих других проблем: режим наложения «Мягкий свет». Представьте, что ваша фотография распечатана. Затем вы берете лист ацетата и рисуете на нем. Затем вы берете другой лист, кладете его поверх остальных и затемняете часть его; и так далее, и так далее. Чтобы создать слои в Photoshop, вам нужно перейти в Меню > Слои > Создать. Появится всплывающее окно, где вы можете назвать свой слой, выбрать цвет, режим наложения и непрозрачность. Когда вы нажмете «ОК», новый слой появится в окне панели «Слои» поверх фона, который является исходным изображением. Настройкой по умолчанию для нового слоя является нормальный режим наложения. Это покрывает фон или слой под ним. Однако Photoshop дает вам возможность выбрать другой режим наложения, который меняет то, как ваше редактирование влияет на пиксели. Вы можете изменить его во всплывающем окне нового слоя. В случае режима наложения «Мягкий свет» это похоже на использование инструмента «Осветлитель» или «Затемнитель». Другими словами, каждый цвет, который светлее 50% серого, станет еще светлее, как если бы вы направили на него мягкий прожектор. Во-первых, когда вы работаете со слоями, вы не теряете никакой информации. Вы всегда можете отказаться от слоя и начать заново, потому что исходное изображение не пострадает. Со слоями вы можете изменить непрозрачность или прозрачность каждого из них, что позволяет вам контролировать, насколько очевидно ваше редактирование в конечном изображении. Вы найдете инструмент непрозрачности на панели «Слои» с ползунком от 0 до 100%. Обратите внимание, что рядом с ним есть еще один ползунок, который называется «Заливка». Существует 8 режимов наложения, в которых эти два ползунка имеют значение, однако «Мягкий свет» не является частью этих «специальных 8», поэтому непрозрачность заливки и стандартная непрозрачность дают одинаковый результат при использовании этого режима наложения. Еще одним преимуществом является то, что вы можете изменить режим наложения каждого из слоев. В этой статье мы исследуем использование Soft Blend, однако каждый режим предлагает разные возможности. Один режим наложения может использоваться по-разному, вот три из них. Увеличьте контрастность и насыщенность, чтобы получить более яркие цвета и придать изюминку вашему изображению. Вы можете сделать это, продублировав фоновый слой: Меню > Слой > Дублировать слой и изменив режим наложения с обычного на Мягкий свет. Наконец, отрегулируйте непрозрачность, пока не будете довольны результатом. Если у вас есть изображение, которое недоэкспонировано с одной стороны и переэкспонировано с другой, вы можете легко выровнять его с помощью слоя наложения «Мягкий свет». Затем измените режим наложения слоя на Мягкий свет и уменьшите непрозрачность, чтобы получить наилучшие результаты. Перед градиентом После градиента Прошлые рабочие процессы изменили все изображение, однако, если вам нужно выполнить более точную работу, вы также можете сделать это с помощью Soft Light. Во-первых, добавьте новый слой с режимом наложения «Мягкий свет», как вы делали это в предыдущей процедуре. Только на этот раз вместо инструмента «Градиент» вы будете использовать инструмент «Кисть». Когда вы выбираете его, вы можете выбрать размер кисти в верхнем меню и цвет в нижней части. Если вы рисуете черным цветом, вы затемняете изображение: Рисование белым цветом осветлит определенные области, а с помощью различных оттенков серого вы также сможете управлять оттенками изображения. Как использовать режим наложения мягкого света в Photoshop для улучшения экспозиции и контраста
Что такое слои?
Каждый лист ацетата представляет собой слой, и таким образом вы можете внести столько изменений, сколько захотите, поверх оригинала. Что такое режим наложения?
Точно так же каждый цвет темнее 50% серого станет еще темнее. Однако он никогда не достигнет чисто черного цвета. Так почему бы вместо этого не использовать уклонение и горение?

3 способа использования режима наложения «Мягкий свет»
1. Добавьте эффектности своему изображению
2. Инструмент градиента для балансировки освещения
Сначала перейдите в Меню > Слой > Новый слой. Выберите инструмент «Градиент» и нарисуйте линию от самой светлой стороны к самой темной. Градиент будет выглядеть так: 3. Осветление и затемнение с помощью слоя «Мягкий свет»

