Содержание

Как сделать вращающиеся 3D-фотографии | Эквид

Главный минус интернет-магазина — товар нельзя подержать в руках и рассмотреть со всех сторон. Двухмерные фотографии плохо передают объём предмета, не дают покупателю его «почувствовать».

Выход — 3D-фотографии, вращающиеся на 360°. Благодаря им посетитель может будто подержать товар в руках. Как сделать безупречные фото 360° (какую технику использовать и как редактировать), рассказал Майкл Аллен, а мы перевели и делимся с вами.

Спойлер: 3D-изображение сделать просто. Фотография 360° фактически представляет собой кучу фотографий предмета под разными углами. При этом камера не вращается вокруг предмета, она закреплена на штативе, а вращается сам предмет. Затем вам понадобится программа, которая соберёт все фото в одну интерактивную фотографию 360°.

Теперь вы знаете о 3D-фото 360° больше, чем 99% ваших друзей.

Фотоаппарат

Используйте тот, который у вас есть. Главное, чтобы на нём можно было установить ручной режим, так как все настройки камеры должны оставаться неизменными в течение съёмки.

Штатив

Подойдёт любой штатив, единственное его назначение — удерживать фотоаппарат неподвижным.

Свет

Для студийного освещения используют импульсные источники света, которые реагируют на вспышку, и источники непрерывного света — по сути, очень яркую лампы. Для предметной съёмки, о которой рассказывается в статье, использовались две лампы по 200 Ватт и одна мощностью 150 Ватт.

Вращающаяся платформа

Можно купить или сделать самостоятельно. Идеально, если по краю платформы будут нанесены метки, они помогут поворачивать предмет равномерно.

Бумага для фона

Купите плотный ватман в канцелярском магазине или в том, где продаётся бумага для печати. Если нужен лист большого размера, можно поискать фотофоны в магазинах с фотоаппаратурой.

Пульт для управления фотоаппаратом

Если камера сдвинется хоть на миллиметр во время съёмок, вы безнадёжно испортите снимок, поэтому используйте проводной пульт. Процесс съёмки с ним выглядит эффектно, так что приглашайте друзей посмотреть.

Подготовка к съёмке

Если вы снимаете что-то размером примерно с буханку хлеба, то 3D-фотостудию можно организовать даже в небольшой комнате. Выключите свет и закройте занавески, чтобы в комнату не просачивался дневной свет.

Шаг первый: установите фон

Прикрепите лист бумаги прищепками или офисными зажимами, например, к картонной коробке.

Шаг второй: запишите все параметры вашей студии

Если хотите выгодно отличаться от большинства магазинов с 3D-фото, уделяйте особое внимание качеству съёмки. Записывайте все настройки и параметры, чтобы потом воспроизводить их для каждой последующей предметной съёмке.

Вот пример записи параметров, ваши могут отличаться:

  • Выдержка: 1/8 с
  • Диафрагма: F8.0
  • ISO: 100
  • Баланс белого: лампа накаливания (Tungsten, около 3200 K)
  • Фокусное расстояние: 50 мм
  • Высота предметной платформы: 92 см
  • Высота расположения фотоаппарата: 130 см
  • Расстояние от фотоаппарата до центра платформы: 102 см
  • Расстояние от левого источника света до центра платформы: 122 см
  • Расстояние от правого источника света до центра платформы: 122 см
  • Расстояние от фонового света до центра платформы: 61 см
  • Мощность лампы для левого источника света: 200 Ватт
  • Мощность лампы для правого источника света: 200 Ватт
  • Мощность лампы для фонового источника света: 150 Ватт

Настройка оборудования

1. Выключите стабилизацию изображения в фотоаппарате, если она есть

В фотоаппаратах Nikon она называется vibration reduction. Если не отключить стабилизатор, он может попытаться поймать несуществующие колебания, от этого сам будет генерировать вибрацию, которая усилится ногами штатива. Эта вибрация будет восприниматься стабилизатором как внешнее явление и он будет ещё более активно пытаться её подавить. В итоге фотографии могут получиться немного нечёткими.

2. Отключите автоматический баланс белого

Если вы оставите автоматически выставляемый баланс, он может изменяться в зависимости от угла поворота товара. Выключите его и настройте вручную, чтобы фоновая бумага выглядела белой, а не желтоватой или голубой.

Слишком тёплый цвет

Слишком холодный цвет

Неплохо!

3. Установите значение ISO на 100


Если использовать высокие значения ISO (больше 200), то фотография будет зернистой. Низкое значение ISO (у нас 100) позволяет этого избежать — снимок получится чётким, без шумов. Не устанавливайте авто ISO — ваши настройки должны сохраняться одинаковыми на протяжении всей съёмки.

4. Установите ручной режим съёмки

Чувствуете неуверенность? Вдохните глубже, успокойтесь и смиритесь с тем, что фото 360° можно снимать только в ручном режиме, чтобы все настройки камеры сохранялись во время съёмки. Страх пройдёт, когда вы узнаете о небольшом трюке.

Включите все источники освещения: боковые и фоновый. Установите ISO примерно на 100, а значение диафрагмы на f/8. С установленным значением f/8 она будет пропускать не очень много света, но, что интересно, позволит получить более чёткое изображение. Сделайте тестовый снимок. Слишком тёмный? Слишком светлый? Отрегулируйте выдержку так, чтобы фоновый лист был ярким и белым. Сделайте ещё один снимок. Предмет получился слишком светлым? Отодвиньте источники освещения. Слишком тёмным? Приблизьте их. Добейтесь идеальной яркости.

Посмотрите на тестовые снимки:

Выдержка: 1/50 с | Диафрагма: f/8 | ISO: 100

Слишком тёмный снимок. Увеличим выдержку.

Выдержка: 1/8 с | Диафрагма: f/8 | ISO: 100

Уже лучше. Фон белый, платформу не видно, но предмет пересвечен. Отодвинем источники света от предмета.

Выдержка: 1/8 с | Диафрагма: f/8 | ISO: 100 | Источники света отодвинуты

Гораздо лучше! Предмет отлично подсвечен, фон белый, баланс белого настроен:

Советы по проведению съёмки

1. Следите за чистотой

Тщательно протрите или отряхните предмет. Крохотная соринка превратится в большую проблему, когда вам придётся удалять её при помощи фоторедактора из каждого кадра.

2. Расположите товар по центру платформы

Иначе он будет смещаться при вращении и хорошее фото не получится. В помощь вам простой трюк для центрирования.

3. Определитесь с количеством кадров

Сомневаетесь? Выбирайте 24 кадра, это количество обеспечит достаточную скорость и гладкость вращения.

4. Уберите повторные кадры

Будьте внимательны и не снимите предмет с одного и того же ракурса дважды. 3D-фото будет зависать в том месте, где получилось два одинаковых кадра.

5. Поворачивайте предмет равномерно

Помните, мы говорили про метки по краю платформы? Как раз они помогут следить за этим. Идеально — автоматическая платформа.

6. Первым кадром снимите товар «лицом»

Так удобнее контролировать количество кадров. Когда вы будете загружать фотографии в программу для редактирования, сможете поставить первым кадром любой ракурс.

7. Поворачивайте платформу по часовой стрелке

Это стандарт, принятый во всём мире. Большинство программ, изготовленных для работы с 3D-фото подразумевают, что предмет будет поворачиваться именно по часовой стрелке.

8. Сохраняйте фото в формате JPG

Можно снимать и в RAW, если необходимо. Но в целом использовать JPG проще: размер файлов меньше, снимать и редактировать их быстрее.

Пакетное редактирование фото для 3D-изображения

Тут важно редактировать все фотографии одновременно. Это удобнее, быстрее и гарантирует единое качество. Пакетное редактирование фотографий легко делается в Adobe Bridge. Photoshop тоже подойдёт, но понадобятся базовые знания о том, как использовать «Actions». А поскольку особенной разницы при редактировании не будет, можете не утруждать себя этим, используйте Bridge!

Вот фото до и после редактирования:

До

После

Как это получилось?

  1. Фон сделан идеально белым.
  2. Скорректирован баланс белого.
  3. Фотографии кадрированы.

Теперь подробнее.

Открываем снимки в Bridge:

Выделяем все изображения, открываем меню правым кликом и выбираем «Open in Camera Raw…».

Снова выделяем все изображения и применяем к ним следующие действия:

  • Баланс белого не идеален. Цвет немного «тепловат». Исправим это, установив температуру на -7.
  • Дальше сделаем фон белым. Установим Contrast на +35 и Highlights на +50. Теперь фон идеально белый.

Вокруг предмета много свободного пространства, обрежем фото, установив соотношение сторон 3:4. Внимательно, не обрежьте часть предмета.

Отлично, сохраняем!

Загрузите фотографии в 3D-просмотрщик

Загрузите фотографии в специальную программу 3D-просмотрщик, а она сделает их интерактивными. Мы рекомендуем Imajize, она на 100% совместима с Эквидом и выдает объемные изображения, которые выглядят безупречно на любом устройстве.

Установите в свой Эквид-магазинприложение и добавляйте объемные фото на страницы продуктов.

***

Только собираетесь начать бизнес в интернете? Создайте свой собственный магазин на Эквиде, это быстро и бесплатно.

Создать магазин бесплатно

И читайте:

Объемные изображения

Обзор доступных техник и технологий

Если от этой чехарды палочек и звездочек у вас просто рябит в глазах — расслабьтесь. С некоторой вероятностью вы увидите, что вертикальные палочки и звездочки парят над экраном или хотя бы одни из них (палочки или звездочки) парят над другими. Опыт рассматривания «чудесных картинок» очень поможет в этом деле. А если опыта нет — тренируйтесь. Нужно заставить глаза смотреть за плоскость (или перед ней) так, чтобы левый и правый глаза «скосились» и на одном и том же воспринимаемом ими месте видели на самом деле разные (по действительному расположению в пространстве) элементы. То есть если первый столбец для левого глаза будет восприниматься на том же месте, что и второй (третий и т. д. или наоборот) для правого, вы, скорее всего, увидите то, чего нет. Склонные к созерцанию могут заметить подобный эффект необычного объема на длинных панельных многоэтажках или сидениях стадионов.

Тем, кто хочет узнать об объемном видении, можно читать дальше. Никакой магии, видение в смысле видения глазами (обычными и даже в очках).

Восприятие объемных предметов основано на том, что у нас два глаза и наш мозг «привык» сводить данные с двух «видеокамер» в одну картинку, учитывающую то, что предметы видятся несколько под разными углами и потому сами картинки чуть отличаются.

Простейшую объемную фотографию сделать просто. Снимите одно и то же два раза, глядя на объект через видоискатель сначала правым глазом, а затем левым. Соблюдайте следующие правила:
предмет съемки должен находится там, где мы обычно видим предметы объемными (грубо говоря маленькие предметы на маленьком расстоянии, большие на большем, но даже горы с 1 км объемными не увидишь, к примеру, человека лучше снимать с 3-5 метров),
смещение камеры должно быть близким к расстоянию между глазами (а вот для съемки гор базу можно и увеличить, вот только на стереопаре горы будут «уменьшены»),
ваше смещение относительно предмета должно строго соответствовать линии между зрачками ваших глаз при разглядывании предмета и его готового стереоснимка (грубо говоря, вдоль горизонтали, если вы ровно стоите или сидите, а не лежите на боку).

После сделайте пару фотографий и расположите их рядом. (Как приведенные выше снимки фотокамеры.) Левый глаз и камера, снимавшая левый вид, почти не видит фонарь подсветки фокусировки, а правый глаз и его камера видят. Так же правый вид воспринимается более коротким. В таких искажениях и деталях и кроется стереоэффект. Натренированные глаза без особого труда метров с 2 совместят два снимка в один и, не обращая внимания на боковые виды, в центре увидят объемную камеру Canon 300D. (Фотографию вверху лучше уменьшить, чтобы не отходить от монитора и разглядывать, поместив между видами перегородку из непрозрачного материала, можно взять и стереоочки из комплекта цифровых камер Pentax).

Подобная техника широко используется в различных приложениях. К примеру, по двум снимкам одного и того же горного склона, сделанным с интервалом в год, и «сведенным» глазами в одно изображение можно заметить те участки склона, которые за это время сместились, они выпадут из «плоской» картинки в глубину или будут «мешать» сведению видов в один.

Хороший обзор эффектов объемного видения можно найти на сайте http://leonids.ru/. В приведенных там отрывках из книги Я.И. Перельмана есть и упоминание о таком интересном способе создания иллюзии объема, как быстрое чередование картинки для левого и правого глаза. Смотрите, что получилось:

Наиболее простой способ (для восприятия зрителей) создания искусственного стереоэффекта — подача изображений каждому глазу отдельно. Можно это делать с помощью маленьких очков-телекамер, применения пар поляризационных фильтров (как в кинотеатрах). Но технологически проще техника Анаглифии. О том, что это такое здесь. Из обычной стереопары нужно сделать такую пару, чтобы через цветные очки (разные цвета фильтров для разных глаз) каждый глаз видел только предназначенное ему изображение. Предположим, что левый снимок должен видеть только левый глаз и светофильтр на левом глазу красный (а на правом сине-зеленый). Красный светофильтр пропускает красные лучи, а дополнительные к красному цвета видятся «черными». Поэтому синее или зеленое изображение будет восприниматься как обычная фотография. А вот изображение «нарисованное красным цветом» через красный фильтр будет неконтрастным-невидимым, ведь красное и белое видятся через красный фильтр «белым» и «темных» деталей там нет. Аналогично и для правого глаза с синим или зеленым фильтром видимое изображение будет красным, а невидимое, «нарисованным» синим или зеленым цветом. В photoshop сделать такие изображения просто. В левой картинке (ее рассматриваем через красный фильтр) удалим зеленый и синий каналы так, чтобы они стали «белыми», то есть зальем их белой краской или сотрем белым ластиком. А в правой (ее рассматриваем через сине-зеленый фильтр) удалим (заменим на белый) красный канал (и через красный фильтр левого глаза картинка станет невидимой — в красном канале все бело, а два других цвета через красный фильтр не проходят). Получим цветную пару:

Сведем каналы в одно изображение. Для этого можно перетянуть недостающие каналы из одного изображения в другое, либо наложить картинку на картинку новым слоем с половинной прозрачностью для верхнего слоя. Затем сведем слои и настроим уровни (контраст и яркость). Если исходные снимки были цветными, то цветным останется и конечное изображение. Это настоящая анаглифная фотография.

Применять красный, зеленый или голубой фильтры не обязательно. Необходимо только понимать, что для корректного восприятия анаглифной фотографии изображения для левого и правого глаза должны быть близкими по контрасту. Если же мы возьмем в качестве фильтров желтый и пурпурный, то стерео эффект будет слабым, а сам снимок, не содержащий части сине-зеленого спектра будет окрашен.

Поэтому лучше выбирать фильтры «противоположенные» по цветовому кругу красный-голубой, пурпурный-зеленый. Но можно взять и пурпурный-голубой. А вот комбинации с желтым лучше не пробовать.

Для получения объемного эффекта не обязательно иметь стереопару. К примеру, на приведенной ниже анаглифной фотографии просто немного сдвинут красный канал вправо. Если смотреть на нее через цветные очки, то фотоаппарат будет «висеть» над дисплеем или за ним, в зависимости от того, как вы оденете очки (красный на левом, синий на правом или наоборот).

 

Еще большего правдоподобия можно добиться, если сдвинуть один из каналов тем сильнее, чем дальше предмет на снимке.Это настоящая стереопара.

А это искусственная анаглифная фотография. Москва 5 без сдвига, у чайника сдвиг больше, а у бутылки максимальный.

Еще одним способом разделить изображение на два отдельных для левого и правого глаза является растровая стереофотография. Сейчас при некоторых затратах на ПО и растр можно сделать неплохие стереофотографии на растровой подложке обычным струйным принтером. Подробнее здесь.

А теперь вернемся к тому, с чего начали. Обману. Если на изображении есть устойчивая структура с некоторым горизонтальным шагом, то левый и правый глаз могут видеть ее несколькими способами. Как есть или со сдвигом и совмещением «узловых» точек на шаг (два). При этом если структура не одна и есть несколько наборов «решеток» с отличающимся шагом, то при их совмещении со сдвигом (когда на месте одного узла для одного глаза другой глаз видит соседний узел) будет казаться, что структуры-решетки разведены в глубину. Подробное обсуждение темы можно посмотреть здесь, оттуда же и картинка, приведенная далее с плавающими в пространстве крестиками, звездами и точками.

Чуть усложнив схему, введя «непрерывный» узор с некоторым горизонтальным шагом и промодулировав шаг для одинаковых точек соседних полос глубиной картинки, можно создать и настоящие 3D стереограммы. Они конечно не цветные.

Одна из первых статей на русском по этой теме здесь. Взять бесплатно программу для создания 3D картинок можно здесь. Чтобы сделать объемное «невидимое» изображение нужен узор (программа его предоставляет) и карта глубины. Ниже приведена карта глубины биплана. В старых версиях (Surface 3D 1.16) программы был модуль 3DModel-OpenGL, позволяющий конвертировать скелетные модели 3D-Max (и других подобных программ) в карту глубины. Так что можно поискать старые версии программы в интернете. А вот для новой версии Surface 3D 2 карты глубины придется делать в ручную (в программе есть редактор и набор примитивов геометрических фигур и шрифтов).Это карта глубины. Яркость пропорциональна удалению от наблюдателя.


А это промодулированный картой глубины регулярный «шум». В новой версии программы для помощи новичкам в «поиске» скрытого изображения в картинку можно внедрить метки (к примеру, два кружочка). «Правильное» положение глаз то, при котором метки совмещены. Как видно узор повторяется. В этом и секрет. Но в соседних полосах «одинаковые» точки смещены горизонтально относительно друг друга пропорционально яркости модулирующей их точки реального изображения из карты глубины.

А это стереограмма яблока, выполненная в старой версии программы.

Еще про стереофотографию можно почитать здесь и здесь.

Как сделать фотографию объёмной? :: photoschoolonline.ru

Как сделать фотографию объёмной?

Ощущение объёмности окружающего мира человек получает через бинокулярное зрение — это зрение с использованием информации, поступающей в мозг через два глаза — слияние разных монокулярных изображений объекта в единый зрительный образ. При этом поля зрения накладываются друг на друга, образуя общее объёмное изображение.

 

Автор фото 1 Алексей Бушов ©

 

Фотография – плоскость, и для того чтобы передать на ней объёмный окружающий мир, нужно создать его иллюзию. Мозг человека сам создаёт любую иллюзию, нужно только дать ему зацепки — изобразительные признаки перспективы, позволяющие воспринимать объёмно любое плоское изображение. Мозг, используя наш зрительный опыт восприятия реального мира опирается на эти признаки и воссоздаёт иллюзию третьего измерения в двухмерном фотоснимке.

 

Перспектива — это, прежде всего оживление плоскостного пространства, восстановление его первичной объёмности.

 

Существуют признаки глубины пространства, зная которые, фотограф может передать в своих изображениях перспективу:

 

Сходящиеся линии в изображении создают впечатление глубины пространства;

Уменьшение размеров равновеликих предметов создаёт впечатление удаленности;

Изменение формы объектов по мере их удалённости от фотокамеры;

Изменение яркости и контрастности объектов, по мере удаления;

Уменьшение чёткости контуров предметов, нерезкость изображения и другие признаки…

 

Автор фото 2 Алексей Бушов ©

 

Большинство признаков переспективы присутствуют в фото 2 (сверху) — уменьшение размеров растений создаёт впечатление удаленности, уменьшение яркости и контрастности деревьев и холмов, по мере удаления, уменьшение чёткости контуров холмов и их нерезкость.

 

Автор фото 3 Алексей Бушов ©

 

На фото 3 объёмность изображения передана при помощи использования широкоугольного объектива, светотени, уменьшения фигуры кузнеца на заднем плане, по сравнению с тем, что находится на переднем, перекрывания фигурой молодого кузнеца части сюжета — это всё создаёт иллюзию глубины пространства.

 

Зная и умело пользуясь изобразительными признаками глубины, творческий фотограф по-своему организует пространство кадра, добивается его протяженности, сжатости, деформации. Существуют фотографии, в которых авторы сознательно свели на нет объём в изображении или даже построили обратную перспективу.

 

На фото 4 нет перспективы, наоборот, я намеренно «сплющил» пространство применением телеобъектива и превратил сюжет в двухмерный объект — силуэт сухого дерева, как бы вырезан в плоскости. Это авторская интерпретация пейзажа Мёртвого озера в Намибии.

 

Автор фото 4 Алексей Бушов ©

 

Более подробно об этих и других приёмах передачи перспективы и объёмного пространства Вы можете узнать из материалов «Маркета занятий», раздел «Планы. Перспектива. Композиция»

Занятия «Точки съёмки и крупность плана» и «Песпектива в фотографии»

 

Автор урока Алексей Бушов © Спасибо за внимание.

Понравился урок — поделись!

15 уроков по добавлению глубины и объема фотографии

Довольно часто при ретуши портретных фотографий приходится добавлять объем. Существует множество разных способов сделать это. От довольно трудоемкого метода Dodge and Burn, до более простых и быстрых.

В этой подборке от телеграм-канала ФотоПрофи 📸 вы найдете уроки, которые помогут вам выполнить классическую задачу редактора – усиление объема портретной фотографии.

Как усилить объем фотографии – быстрый способ!

Как делать объемные фото. Усиление объема

Усиление объемов кожи в Photoshop

Недеструктивная обработка. Усиление объема в портрете

Локальное усиление контраста и объема

Урок усиление контраста и объёма в Photoshop

Простое усиление объема

Как добавить объем фотографии в Photoshop

Лайфхак для фотографа №1 – усиление объема за 40 секунд

Создание объёма цветом

Просто о масках в Adobe Photoshop 09 усиление объема в портрете

https://youtu.be/5r2JRRP_BpM

Объем на фото без рисования | Работа с кривыми (curves) в фотошопе (photoshop)

Чистый цвет, объём и микроконтраст за две минуты

Добавление объема фотографии в adobe Photoshop

Как увеличить объем с помощью наложений?

8 приложений для создания 3D фото

С помощью этих приложений ты сможешь легко создать 3D фотографию на любом смартфоне и поделиться ей с друзьяшками.

LucidPix (Android, iOS)

«LucidPix» — новое приложение, разработка которого всё ещё находится на стадии бета-версии. Уникально оно тем, что не требует перемещения телефона определённым образом для захвата изображения, а также не требует каких-либо специальных дополнений или использования многокамерного телефона для захвата и просмотра 3D-фотографий. Вы просто делаете снимок, как обычно, а «LucidPix», используя AI-технологии, преобразует двухмерное изображение в трёхмерное.

LucidPix поможет сделать 3D фото на любом смартфоне

Вероятно, вы видели в Facebook фотографии с эффектом 3D. Это когда при свайпе ленты или наклоне телефона угол изображения также изменяется. Такие фото можно делать с помощью самого Facebook.

Есть несколько способов захвата изображения в «LucidPix». Самый простой способ — сделать снимки с использованием встроенного в ваш телефон приложения, как вы это делаете обычно. Впрочем, вы можете использовать любое фото-приложение для захвата изображения и даже применять фильтры для достижения идеального снимка.

После того как вы получили фотографию, которая, с вашей точки зрения, будет отлично смотреться в 3D, вы открываете «LucidPix», переходите к 3D-конвертации и выбираете нужную фотографию. Кроме того, вы можете сделать снимок прямо из приложения. Самое приятное, что вам не нужно перемещать камеру во время съёмки. Просто наведите её на объект и щёлкните.

Чтобы увидеть 3D-фотографию, вам придётся немного подождать, пока приложение осуществит обработку. В нашем случае тест прошёл хорошо: на экране телефона появилась трёхмерная фотография. Изображение чёткое, движение действительно добавляет 3D-эффект. Тем, что вы получите, непременно захочется поделиться с друзьями в социальных сетях. Ни одно другое приложение для 3D-фотографий из тех, что мы протестировали, не смогло обеспечить такой качественный результат. «LucidPix» превзошёл даже приложения, которые используют специализированные датчики глубины или несколько камер.

Полученными 3D-изображениями вы можете быстро и легко делиться в Facebook, Instagram, Snapchat, TikTok, Messenger, iMessage, WhatsApp, WeChat, LINE… да практически везде.

В «LucidPix» нет встроенной рекламы, программа не пытается получить доступ к Bluetooth или отследить местоположение пользователя через GPS. Всё, что ей требуется, — это доступ к камере.

Скачать

Camera 3D Pro (iOS)

«Camera 3D Pro» требует перемещения вашего телефона в пространстве для генерации трёхмерной информации. Даже опытным пользователям и поклонникам 3D не сразу удаётся понять, как успешно захватить объект.

После нескольких неудачных попыток нажать кнопку спуска затвора и «потянуть камеру» к себе, как это указано в инструкции, я нажал на мигающую кнопку справки. Но даже после этого потребовалось несколько часов, чтобы понять, что нужно сделать. В конце концов разобраться всё же удалось. Оказывается, приложение хочет, чтобы вы удерживали кнопку спуска затвора нажатой и перемещали телефон в сторону, не перемещая палец, удерживающий кнопку спуска. Это довольно сложно, фотосъёмку приходится осуществлять двумя руками. Приложение неоднократно давало сбой при попытке захвата и часто отказывалось отображать вид камеры.

Camera 3D Pro» выводит снимок несколькими способами: Stereo, 3D-color, 3D-mono, Wiggle и Regular. Первые три варианта требуют наличия гарнитуры VR или 3D-очков. «Wiggle» просто показывает переключение между двумя изображениями — аналогично тому, как это выглядит, когда вы быстро закрываете попеременно то один, то другой глаз, — с небольшим изменением перспективы между одним изображением и другим. «Regular» просто отображает статическое 2D-изображение.

«Camera 3D Pro» показывает встроенную рекламу, запрашивает ваше местоположение и требует доступа к камере и фотографиям. Получить доступ к Bluetooth приложение не пытается.

Скачать

Fyuse (Android, iOS)

«Fyuse» — отточенное приложение, которое отлично справляется с созданием «интерактивных панорам». Мы называем это интерактивными панорамами, поскольку на самом деле приложение не создаёт 3D-изображение — оно позволяет вам получать именно видео панорамы. После запуска вы увидите впечатляющую интерактивную галерею представленных пользователем панорам, которые перемещаются при перемещении телефона слева направо.

Чтобы запечатлеть объект в 3D, вам предлагается сфокусировать на нём камеру, после чего программа нарисует несколько соединённых между собой красных точек на объекте и тем самым задаст вам линию, которой нужно следовать, когда вы перемещаете свой телефон для захвата.

Результат неплох, вы получаете иллюзию глубины, но вряд ли это можно назвать трёхмерным изображением. В какой-то мере это похоже на видео, которое воспроизводится при перемещении телефона.

В дополнение к предоставлению доступа другим пользователям, использующим это приложение, «Fyuse» позволяет вам делиться фотографиями в Facebook, Instagram и Twitter. Однако мы не смогли заставить эту функцию работать. Нажатие на значок социальной сети разрешает вам предоставить доступ к приложению, но ничего из этого не получается.

«Fyuse» запрашивает доступ к вашему местоположению, вашей камере и вашим фотографиям. В приложении нет рекламы, и оно не пытается получить доступ к Bluetooth или микрофону.

Скачать

Dazz Cam- D3D Photo Effect (iOS)

Это приложение ориентировано на создание «глюковых» фото и видео.

При нашем входе в приложение на экране появилось окно с просьбой оплатить подписку. Потребовалось несколько минут, чтобы понять, что это предложение можно отклонить, нажав на маленький крестик в верхней части экрана. Затем, после закрытия всплывающего окна подписки, нам показывали полноэкранную рекламу, которая зависала при загрузке, несмотря на наше гигабитное интернет-соединение. Как только это закончилось, мы наконец-то получили возможность протестировать приложение.

«Dazz Cam- D3D Photo Effect» создаёт «старомодные» 3D-фотографии, которые нужно просматривать в красно-синих 3D-анаглифных очках, которые использовались несколько десятилетий назад. Можно либо захватывать изображение в приложении, либо использовать фотографии, снятые ранее, например, с помощью встроенного приложения камеры. Затем пользователь может выбрать, какой тип 3D-эффекта использовать.

Поскольку у нас не было пары красно-синих анаглифных 3D-очков 1980-х годов, мы не можем ничего сказать о качестве 3D-эффекта, но изображения выглядят с минимальными искажениями, если только вы целенаправленно не добавляли какой-нибудь эффект.

Приложение позволяет обмениваться статическими изображениями по электронной почте, в Facebook, WhatsApp и Instagram. В дополнение к стандартному доступу к камере и фото «Dazz Cam- D3D Photo Effect» запрашивает доступ к Bluetooth. А вот ваше местоположение его не интересует.

Скачать

FILM3D (iOS)

«FILM3D» создаёт виглограммы — это несколько быстро сменяющих друг друга кадров, на которых объект запечатлён с немного разных ракурсов, что создаёт иллюзию объёмного изображения. В результате вы получаете небольшой трёхмерный эффект. Пользователь может настроить полученные изображения с помощью широкого спектра фильтров. После запуска приложение сразу переводится в режим захвата.

Происходит захват очень быстро, занимая всего секунду (или около того). Как только вы нажмёте кнопку спуска затвора, вы должны быстро переместить свой телефон слева направо. Затем приложение обрабатывает видео и отображает полученную виглограмму.

В результате получается чёткий и качественный снимок. Как упоминалось ранее, 3D-эффект здесь минимален. «FILM3D» позволяет пользователю сохранять результаты в формате GIF или MP4, или можно отправить непосредственно в Instagram.

Помимо доступа к камере, «FILM3D» запрашивает доступ к вашему местоположению. Он не отображает рекламу и не запрашивает доступ к Bluetooth или микрофону.

Скачать

Parallax: 3D Photo Live Camera (iOS)

После запуска «Parallax: 3D Photo Live Camera» вы сразу же получаете запрос на подписку. На первый взгляд, кажется, что вы должны заплатить, чтобы хотя бы просто попробовать приложение, но если вы нажмёте на маленький крестик в верхней части экрана, всплывающее окно подписки исчезнет. После этого вам покажут несколько примеров, которые, по сути, являются виглограммами.

При захвате в «Parallax» небольшой крестик на экране должен оставаться на одной точке снимаемого объекта, пока вы перемещаетесь вокруг этого объекта. Это легче сказать, чем сделать. Нам, по крайней мере, было трудно удерживать крестик в одной точке бейсбольного мяча.

Вывод очень похож на вывод «FILM3D»: вы просто получаете многокадровую виглограмму. Вы можете поделиться результатом в Instagram или отправить знакомым, используя встроенное приложение для обмена сообщениями.

«Parallax» запрашивает доступ к вашим фотографиям и камере. Он не показывает рекламу, не запрашивает местоположение, доступ к микрофону или Bluetooth.

Скачать

PopPic (iOS)

«PopPic» — это приложение, которое пытается экстраполировать 3D-данные изображения для отображения 3D-фотографии. Мы используем слово «пытается», так как чёткого 3D-изображения в ходе нашего тестирования этой программы получено так и не было. После запуска приложение сразу переходит в режим захвата и готово сделать 3D-фотографию.

Как и в случае с «LucidPix», осуществить захват очень легко: просто наведите камеру на объект и нажмите кнопку спуска. Вам не нужно перемещать телефон в пространстве, чтобы сделать снимок. Однако, в отличие от «LucidPix», «PopPic» для съёмки 3D-фотографий требует, чтобы у вас был телефон с несколькими камерами (например, iPhone X или выше). Пользователи, которые не решились потратить более 1000$ на покупку подобного телефона, скорее всего, не смогут использовать это приложение.

Результат фотографирования бейсбольного мяча с помощью «PopPic» оказался разочаровывающим: приложение не видело сферу, а скорее создавало объект, достраивая его форму с различных сторон. Скорее всего, приложение просто неспособно выдавать качественный результат, от него не стоит ожидать того, что вы получаете в других подобных приложениях, таких как «LucidPix». Поделиться полученным изображением в виде видео или 2D-фотографии можно через веб-сайт PopPic.

«PopPic» запрашивает стандартный доступ к вашей камере и фотографиям, но не запрашивает ваше местоположение, доступ к Bluetooth или к микрофону, а также не показывает рекламу.

Скачать

Focos (iOS)

«Focos» — искусное приложение, которое использует трёхмерные данные для придания глубины вашим фотографиям и добавления световых эффектов. Оно способно делать и многое другое, что выходит за рамки этого обзора. После запуска «Focos» сразу готов сделать снимок.

Захват осуществляется довольно легко: вы просто фотографируете, как вы это делаете обычной камерой. Приложение не выводит полученную фотографию в виде 3D-изображения, это не является его целью. Как упоминалось выше, «Focos» предлагает множество других функций, которые мы здесь не обсуждаем, и кажется очень сложным и одновременно мощным.

Наряду со стандартным доступом к камере «Focos» запрашивает доступ к Bluetooth. Приложение не отображает рекламу и не запрашивает данные о местоположении или доступ к микрофону.

Скачать


Приятно видеть, что рынок приложений для захвата, обмена и отображения 3D-фотографий растёт. Постоянно выпускается всё больше и больше таких приложений, а перечисленные выше, скорее всего, будут обновляться — «обрастать» новыми функциями и выдавать улучшенные 3D-результаты.

Как сделать и добавить 3D-фото в Фейсбук

С 11 ноября в Фейсбук можно загружать 3D-фотографии в мобильном приложении для iOS. Просматривать снимки можно и на Android, а также в веб-версии Фейсбук и VR-устройств. Объясняем, как сделать хорошую 3D-фотографию для Фейсбука. А для обычных фотографий, у нас есть отдельная статья.

Что такое 3D-фотографии

Впервые функция 3D-фотографий была представлена на конференции F8 2018

Это новый формат контента в Фейсбуке для создания «более захватывающих снимков». В отличие от 360-градусных фотографий, 3D-фотографий делаются из портретных снимков, а не панорам, сделанных на смартфоны с двумя камерами.

На каких устройствах можно сделать 3D-фото

При съёмке портретов смартфоны создают карту глубину, чтобы понимать, где объект съёмки, а где фон

3D-фотографии можно делать только на некоторые модели iPhone: 7 Plus, 8 Plus, X, XS и XS Max, поскольку для этой функции необходима специальная карта глубины снимка, которую делают смартфоны с двумя камерами.

Будет ли поддержка 3D-фотографий на Android?

На момент написания статьи опция создания 3D-фотографий на смартфонах с Android недоступна. Просматривать «объёмные» фотографии можно.

Подключите Фейсбук в Амплифере и публикуйте фотографии, видео и гифки в бизнес-страницы и сообщества и смотрите, сколько лайков и репостов они принесли

Как сделать 3D-фотографию и добавить её в Фейсбук

  1. Загрузите последнюю версию приложения Фейсбука в App Store и откройте его;
  2. Перейдите к полю написания поста и выберите в списке
    3D-фото»
    ;
  3. Выберите фотографию из списка. Если всё хорошо, то откроется окно загрузки 3D-фотографии. Важно: используйте необработанные и необрезанные портретные снимки иначе Фейсбук не сможет их обработать;
  4. Проверьте получившуюся 3D-фотографию — для этого перемещайте телефон в пространстве;
  5. Нажмите Поделиться, выберите, кто увидит ваш пост и наслаждайтесь результатом!

Как просматривать 3D-фотографии в Фейсбуке

Просматривать 3D-фотографии можно с мобильных приложений для iOS и Android, в веб-версии Фейсбука и устройств виртуальной реальности. Для просмотра 3D-фотографий в мобильных приложениях просто перемещайте смартфон в пространстве, для просмотра в веб-версии перемещайте курсор по экрану.

Как сделать 3D-фотографии в Фейсбук лучше

Как выбирать и делать красивые изображения для социальных сетей — рекомендации сервиса Crello

Издание Pocket-lint даёт несколько советов:

  1. Лучшие фотографии получаются, если объект съёмки находится на расстоянии ~1 метра.
  2. Сделайте фотографию с несколькими «уровнями глубины» — например, чтобы на переднем плане были люди, а на заднем — поле или роща;
  3. Используйте силу контраста. Будет плохо, если объект съёмки серого цвета будет на таком же сером фоне;
  4. Фотографируйте объекты с чёткими границами и текстурой. Желательно, чтобы края объекта не сильно блестели;
  5. Избегайте прозрачных объектов, таких как стекло, зеркало или прозрачный пластик — датчики глубины в камере могут их не распознать и снимок получится смазанным.
Публикуйте в Фейсбук и другие соцсети по расписанию

Амплифер работает со всеми популярными платформами и помогает делать контент лучшее, публиковать его во все страницы вовремя из одного окна. Попробуйте 7-дневный пробный период.

Как сделать 3D-фото с помощью приложений и алгоритма Facebook

..и не владеете магическими навыками работы в графических редакторах.

Вы наверняка уже видели 3D-фото в профилях друзей или любимых блогеров и задавались вопросом — а как?

Наша статья расскажет о 3D-конвертации на смартфонах и сопроводит вас по алгоритму Facebook. Мы разберём понятие «параллакс» и поделимся фишками топовых приложений мобильного 3D-сегмента.

Магия 3D. Буквально

ТОП-3 приложений для iphone и android

3D-изображение дарит ощущение погруженности и реалистичности. Его будто можно потрогать.

Раньше для создания трёхмерной картинки требовалась специальная оптика — целые системы камер и объективов, недоступные рядовым пользователям. Но с развитием 3D-технологий каждый владелец смартфона получил возможность создать объёмное изображение за пару кликов.

С помощью этих приложений 3D из сложной многоуровневой технологии превратилось в игру. Больше не нужно тратить часы на изучение фотошопа и других заумных программ с тонной разнообразных функций. Необходимо нажать на пару кнопок. Всё остальное сделает искусственный интеллект, на базе которого работают эти приложения.

Кстати, если вы всё же не боитесь трудностей и горите желанием погрузиться в мир графических редакторов, мы приготовили для вас классную подборку:

→ лучшие курсы по компьютерной графике

Итак, приложения:

Parallax

  • Платформа: iOS
  • Оценки:8
  • Как это работает: Parallax очень прост в использовании. Для создания трёхмерного изображения достаточно загрузить фото и нажать одну кнопку. Если на примете нет подходящего кадра, можно создать его с помощью самого приложения. Разработчики подготовили 4 режима съёмки с разным количеством обрабатываемых снимков. Эта функция позволяет регулировать глубину картинки.

Чтобы получить 3D-фото, зафиксируйте белый крестик на объекте и вращайте камеру в нужном направлении. Убедитесь в том, что объект не движется, а смартфон перемещайте не руками, а всем телом — так эффект обработки будет выглядеть реалистично.

Полученное изображение вам обязательно захочется расшарить в социальных сетях. Ведь качество обработанного фото не уступает приложениям, которые используют специализированные оптические системы.

Из минусов — пока что через это приложение сделать фото с 3D-эффектом можно только на айфон.

LucidPix

  • Платформа: iOS/Android
  • Оценки:0/4.5
  • Как это работает: LucidPix находится на этапе бета-тестирования, но это не мешает приложению полноценно функционировать и радовать пользователей.

Вы можете конвертировать как готовое изображение, так и сделать фото через программу. Смартфон во время съёмки не придётся перемещать, а для обработки понадобится всего один кадр. Работает как на айфонах, так и на смартфонах с андроидом.

Готовой картинкой можно поделиться в сообществе приложения или на просторах Facebook и Instagram.

Fyuse

  • Платформа: iOS/Android
  • Оценки:4/4.0
  • Как это работает: В отличие от предыдущих приложений, Fyuse не создаёт 3D в традиционном представлении этого понятия, но с его помощью можно получить интересные видео-панорамы.

Принцип работы приложения такой же, как у функции панорамы, встроенной в стандартную камеру смартфона: после наведения объектива на предмет оно рисует контрольные точки и подсказывает, в каком направлении нужно двигать телефон для захвата изображения, чтобы сделать качественное 3D-фото.

Fyuse создало целое комьюнити, в котором пользователи делятся своим творчеством и вдохновляются чужим.

Нейросети на службе стерео-графики

Помимо проектирования мобильных приложений и дополнений к графическим редакторам, разработчики также трудятся над созданием 3D-алгоритмов, способных интегрироваться в социальные сети.

Алгоритм Facebook

В начале этого года Facebook совместно с Политехническим университетом Виргинии представил алгоритм для создания реалистичных 3D-изображений. Подобная функция и раньше присутствовала в фейсбук, но имела ряд неточностей, из-за которых картинка становилась скорее псевдотрехмерной. Главный объект на фото выделялся и выносился на передний план. При такой обработке двумерного изображения детали, скрытые за второстепенными объектами, терялись и восполнялись закрашиванием недостающих участков похожими цветами. Из-за этого фон становился нечётким, а эффект 3D — нереалистичным.
Такой метод основывается на оптическом явлении «параллакс», которое заключается в изменении видимости объекта относительно фона в зависимости от положения наблюдателя. На простом языке параллаксом называется эффект, при котором движение объектов на переднем и заднем плане происходит с разной скоростью.

Если вы когда-нибудь играли в аркады на приставках первых поколений , то это явление должно быть вам знакомо: уровень перемещается вперёд, при этом создаётся впечатление, что объекты на фоне движутся медленнее героя на переднем плане.

Разработчики Политехнического университета Виргинии сумели создать полноценный алгоритм, который не просто закрашивает фон, а дорисовывает недостающие фрагменты с помощью нейросети. Она использует карту глубин изображения, содержащую информацию о степени удалённости объектов от наблюдателя и сдвига пикселей изображения. Алгоритм чётко определяет глубину расположения объектов на картинке и их границы с помощью повышения резкости, а затем заполняет пустые области. Этот эффект получил название контекстно-зависимой многоуровневой окраски .

Чтобы удивить подписчиков трёхмерным портретом, потребуется несколько нехитрых действий:

  1. Тапнуть на поле «Что у вас нового?».
  2. Выбрать из многообразия открывшихся возможностей функцию «3D-фото». 
  3. Загрузить изображение.
  4. Profit. Магия алгоритма сделает всю основную работу, вам останется лишь ловить лайки и восторженные комментарии друзей.

Анимированные 3D-фото это весело, а с советами нашей редакции — ещё и просто!

 

Добавьте настроения и атмосферы своим фотографиям с помощью трафаретов объемного освещения своими руками

Вы когда-нибудь задумывались, как создать объемное освещение и световые лучи как в фотографиях, так и в видео? В этом посте в блоге и видео я покажу вам, как создать их на практике, используя только карту, дым и свет, и это очень весело!

Ниже приведен список всего оборудования, используемого для создания коротких видео и всех изображений прямо из Camera Raw.

Итак, сначала нам нужно вырезать или заголовок на нашей пенокартонной доске. Вы можете использовать любой шрифт, который вам нравится. Я выбрал этот шрифт, чтобы сохранить тему «Звездные войны».

Теперь нам нужно создать атмосферу, и для этого мы используем недорогую дымовую машину. Нам нужно взорвать этот дым в том месте, где мы собираемся стрелять. Закачивайте столько, сколько хотите, чтобы получить желаемый эффект. Чтобы получить эффект заголовка в видео, просто используйте заголовок, вырезанный из пенопласта.

Прикрепитесь к подставке, оставьте свет в основной комнате включенным и установите камеру на штатив.Сфокусируйте камеру на вырезе, а затем поместите свой свет. Я использовал этот свет, но вы можете использовать любой маленький точечный источник света. Я обнаружил, что использование сопла с сеткой дало мне наилучшие результаты. Включите свет и установите экспозицию для света, проходящего через вырез.

А вот и начинается самое интересное. Выключите свет в основной комнате, и вы сразу увидите, как холодные лучи света проникают сквозь вырез в комнату, наполненную дымом. Создает объемный световой эффект.Чтобы получить движение, как я сделал в видео, просто возьмите источник света и проведите им слева направо за пенопластом с вырезом, который дает этот крутой эффект заголовка.

Вы можете увидеть, насколько эффективны эти результаты по необработанным снимкам отката.

Снимок «Тысячелетнего сокола»

.

Этот эффект настолько прост, что вы можете использовать его в самых разных сценариях, масштабируя всю настройку, вы можете эффективно использовать его в своих портретах, создавать действительно классные снимки окружающей среды, где вашим источником света может быть естественный свет, проникающий через жалюзи на окне все, что вам нужно сделать, это добавить дым / атмосферу, возможности ограничены только нашим воображением.

Надеюсь, вам понравился этот пост и он оказался полезным, я могу только призвать вас попробовать, это очень весело!

Об авторе

Барри Маунтфорд — фотограф-портретист из Гейтсхеда, Англия. Чтобы узнать больше о его работе, посетите его веб-сайт, подпишитесь на него в Twitter и Instagram и подпишитесь на его канал на YouTube. Чтобы связаться с ним, вы можете найти его на Facebook. Эта статья также была опубликована здесь и предоставлена ​​с разрешения.

Руководство для начинающих по фотографии в больших объемах.

Вы фотограф, собираетесь работать над массовыми фотосессиями, такими как школы, спортивные клубы или мероприятия? Тогда знайте, что этот вид фотографии не для всех. Съемка сотен людей за очень короткое время может быть напряженной, а управление и выполнение огромного количества заказов может занять много времени. Необходимо преодолеть множество логистических проблем, а также юридических и этических соображений.Несмотря на огромную рабочую нагрузку, это вид фотографии, которая при правильном выполнении может быть особенно прибыльной, если вы заранее подготовите себя со всеми необходимыми инструментами.

Причины подумать о том, чтобы стать крупным фотографом


  1. Вы можете заработать много денег за короткое время

Вы можете быстро собрать много новых клиентов, которые могут привести к другим рабочим местам

Готовы ли вы стать массовым фотографом?

Итак, у вас есть отличные камеры, великолепные объективы и хороший глаз, но чтобы стать успешным фотографом, работающим на больших объемах, вам нужно также убедиться, что у вас есть:


  1. Терпение

  2. Планирование и организационные навыки

  3. Логистика и рабочий процесс

Если вам не хватает какой-либо из этих областей, у вас могут возникнуть проблемы.


Как устроиться на работу

  1. Держите свое портфолио в актуальном состоянии
    Опыт работы в больших объемах фотографии — это преимущество, но не обязательно, если вы подготовились. Держите свое портфолио в актуальном состоянии, чтобы всегда быть готовым к встрече. Если вы никогда не снимали для спортивных команд, создайте портфолио спортивных фотографий, чтобы у вас были хотя бы снимки, похожие на те, которые вы пытаетесь получить. У вашего работодателя может не быть хорошего воображения, поэтому, если вы покажете ему, что вы можете делать в том же духе, вам будет легче получить работу.

  2. Будьте активны в своем сообществе
    Обращение к школам и организациям по электронной почте или холодным звонкам, безусловно, может быть одним из способов проведения встречи, но они будут более эффективными, если вы уже известны в своем сообществе. Увеличьте свое присутствие, посещая школьные мероприятия, спортивные мероприятия, общественные мероприятия в целом и фотографируйте все подряд! Создайте коллекцию сделанных вами фотографий, поместите их на карту памяти и поделитесь ими с организатором мероприятия, чтобы помочь вам заявить о себе.Активность в обществе значительно увеличивает шансы получить потенциальную работу.

  3. Будьте любезны
    Подчеркните вашу доступность и готовность адаптироваться к потребностям ваших клиентов. Клиенты могут привередничать в том, чего они хотят, или даже изменить свое мнение о факторах, о которых вы оба договорились вначале. Будьте готовы показать своим клиентам, что вы можете адаптироваться к изменениям справедливо по отношению к вам обоим. Убедите их, что вы готовы участвовать в процессе на каждом этапе, чтобы они не беспокоились о вас; Это не только поможет клиенту проявить заботу о вас, но и упростит вашу работу.

  4. Настоящие справедливые и гибкие предложения
    Сделайте ваши пакеты / пакеты простыми и гибкими. Не все мероприятия будут одинаковыми. Если вы предложите клиенту идеи, уникальные для его мероприятия, и простые пакеты, которые отвечают его конкретным потребностям и ценам, они с большей вероятностью наймут вас.

  5. Знайте свой рынок
    Приходите на встречу, подготовленную путем исследования вашего рынка. Держите цены конкурентоспособными в вашем сообществе. Для организации нет ничего необычного в том, чтобы получать оплату или получать бесплатные изображения для использования.Выясните, чего хочет конкретная организация или школа, и разработайте что-то справедливое для вас обоих. Убедившись, что и вы, и ваши клиенты извлекаете выгоду из деловых отношений, которые у вас есть, поможет обеспечить их долговечность.

  6. Поддерживайте актуальность и ответственность
    Держите свое резюме, рекомендации и страховку оборудования в актуальном состоянии. Это даст вашему клиенту дополнительную уверенность в том, что он в надежных руках.

  7. Будьте крутыми!
    При собеседовании для выступления в новой школе или организации они будут впечатлены, если вы предложите им способы, которые сэкономят им время, например, управление расписанием и оплатой.По сути, чем больше работы вы сэкономите своему клиенту, тем больше у вас шансов получить работу.


Какие требуются контракты
Каждый клиент будет другим, следовательно, контракты тоже будут. Некоторым организациям он может даже не потребоваться, но обычно рекомендуется оформить деловые отношения с помощью контракта, чтобы обе стороны имели четкое представление о том, что ожидается. Контракты должны включать:


  1. Когда и где будет проходить фотосессия

  2. Предоставление альтернативного времени и места на случай возникновения погодных условий, болезни или непредвиденных проблем

  3. Сколько и каким образом в котором организация будет получать оплату (если это согласовано)

  4. Сколько и каким образом вам будут платить (если они платят вам, или если участники платят вам индивидуально по своему усмотрению )

  5. Подробно опишите, сколько изображений организация получит для собственного использования и как они могут их использовать (если они укажут вам, например, при их использовании)

  6. Соглашение о сроках доставить изображения и как это будет происходить.
    , то есть: будет ли организация отвечать за доставку готового продукта участникам или вам решать, как это делать напрямую с каждым участником мероприятия.


Как организовать мероприятие

Организация является краеугольным камнем любой успешной крупномасштабной фотосессии. Каждое мероприятие потребует разного набора оборудования и персонала.


  1. Составьте контрольный список для себя и своих помощников.
    Спланируйте заранее с контрольным списком.Нет ничего более разочаровывающего, чем прийти на масштабную фотосессию и понять, что вы что-то забыли. Использование контрольного списка не только даст вам душевное спокойствие, но также поможет сэкономить драгоценное время.

  2. Составьте контрольный список для ваших клиентов
    Сообщите вашим клиентам, что именно им нужно принести. Костюмы, униформа, спортивный инвентарь, вода, платежи.

  3. Наймите необходимое количество помощников или фотографов
    Убедитесь, что они также хорошо подготовлены.Если вы наймете слишком много помощников, вы потеряете прибыль. Если вы нанимаете слишком мало сотрудников, вы будете изо всех сил пытаться выполнить работу и, скорее всего, совершите ошибки. Наличие системы, позволяющей участникам предварительно зарегистрироваться на мероприятие, — лучший способ узнать, сколько помощников нанять. На случай, если кто-то не появится, дежурит запасной персонал!

  4. Назначение встреч
    Если у вас есть система, которая позволяет вашим клиентам планировать свои временные интервалы, вы обнаружите, что можете лучше распределять свое время и ресурсы.Например, если вы фотографируете двухдневное мероприятие, и большинство участников планируют свои временные интервалы на первый день, вам может не понадобиться нанимать столько помощников на второй день. Планирование также снижает разочарование клиентов. Сокращение времени, которое им приходится сидеть в ожидании, улучшит их опыт и повысит вашу ценность в их глазах.

  5. Рассмотрите возможность взимания платы за сеанс или внесения депозита.
    Привлечение людей к предоплате поможет обеспечить их присутствие на мероприятии и покроет ваши расходы, если они этого не сделают.

  6. Знайте позы, которые вам нужны.
    Предварительное руководство вашими клиентами с помощью выбора позы поможет вам быстро получить лучший снимок. «Распылять и молиться» — НЕ лучший вариант. Многие ленивые фотографы просто держат палец на затворе и «молятся», чтобы у них был хороший снимок. В результате вы получите тысячи изображений, с которыми вам придется иметь дело позже.

  7. Помните о времени
    У большинства событий будет определенный график, которому они будут следовать, поэтому ваша задача — оставаться на вершине своей игры.Если вы подсчитаете, что для фотографирования каждого объекта требуется 4 минуты, постарайтесь придерживаться этого!

  8. Понимание местоположения
    Будь то в помещении или на улице, для каждой ситуации при съемке с большим объемом потребуется разный набор оборудования или другой ракурс. Спросите клиента, можно ли вам заранее поехать на место, чтобы получить представление о пространстве и о том, где вам нужно быть, чтобы по-настоящему визуализировать свою работу. Это также поможет вам чувствовать себя комфортно, когда вы находитесь в гуще событий! Если вы снимаете на открытом воздухе, подумайте о тенистых местах, чтобы клиенты могли подождать.Обеспечьте водой или прохладительными напитками. Ничто так не говорит о тебе, как забота!

Что продавать
Что продавать может зависеть от многих факторов, но знание вашего клиента — лучший показатель. Фотографируя спортивную команду, вы наверняка будете продавать разные товары, а не семейные мини-сессии. Первые обычно включают пакет с групповым снимком и одиночной позой, тогда как вторые могут включать высококачественные товары, такие как холщовые накидки или металлические принты.Есть и другие вещи, которые могут действительно повлиять на вашу прибыль, например:

  1. Продажа товаров или пакетов со скидкой во время предварительной регистрации может помочь оптимизировать вашу рабочую нагрузку и получить некоторый денежный поток для работы на мероприятии. раньше времени.

  2. Объединение нескольких продуктов в пакеты может избавить ваших клиентов от догадок в процессе принятия решений, одновременно увеличивая вашу прибыль. Благодаря этому ваши клиенты очень просто будут более чем счастливы платить вам.Предлагайте несколько пакетов по разным ценам, чтобы у вас был любой бюджет.

  3. Стоит ли продавать загрузки? Все больше и больше клиентов хотят иметь электронные версии своих изображений, обычно потому, что им нравится делиться ими в своих учетных записях в социальных сетях. Хотя это является предметом спора для многих фотографов, которые предпочли бы видеть свои работы «напечатанными» или не хотели, чтобы их работа использовалась неправильно или недооценивалась, трудно идти против течения. Если вы все же решите предоставить электронные файлы, вы можете значительно упростить свою рабочую нагрузку и головную боль по доставке, но вы должны четко понимать, как следует использовать изображения:

    1. Возможно, вы укажете, что ими можно делиться, но только если вы получите надлежащий кредит

    2. Возможно, вы доставите файлы со своим именем или водяным знаком на них

    3. Возможно, вы доставите файлы в формате с низким разрешением, который не подходит для печати

    4. Возможно, вы разрешите только ограниченное количество загрузок или ограниченное количество раздач

Выбор за вами.Убедитесь, что вы выбрали партнера по проверке клиентов, который может предоставить вам все эти варианты.

Как вам платят

Прошли те времена, когда участникам раздавали конверты, когда они предварительно выбирали свои пакеты и вкладывали в конверт чек или наличные деньги. В настоящее время получать оплату онлайн просто, что делает транзакцию более гладкой для вас и для вашего клиента. Создайте учетную запись PayPal или Stripe и свяжите ее со своей онлайн-службой проверки. Больше никаких отказов по чекам или погони за вашими клиентами для оплаты!

Выполнение заказов на фотосъемку большого объема

Процесс выполнения заказов может стать для вас огромным узким местом и потенциально может принести или разрушить ваш успех.Вероятно, есть сотни изображений, которые нужно отредактировать, и множество вопросов клиентов, на которые нужно ответить. Выполнение этих заказов станет настоящим испытанием для вашего металла. Чем раньше вы выполните заказ, тем раньше сможете сделать еще одну фотосессию. Вот некоторые вещи, которые следует учитывать, которые помогут упростить этот процесс:

  1. Используйте систему задач, которая четко показывает, какую работу вы должны выполнять. Это поможет вам оставаться в курсе заказов и снизить стресс.

  2. Быстро общайтесь со своими клиентами.Если держать их в курсе, их ожидания оправдаются, и они останутся довольны.

  3. Рассмотрите возможность передачи редактирования на аутсорсинг. Существует множество сервисов, которые редактируют ваши фотографии, и, хотя это сокращает вашу прибыль, это может высвободить ваше время для других фотосессий. Если это не для вас, убедитесь, что у вас есть надежные пресеты Lightroom или Photoshop, которые вы можете применить к своим фотографиям в быстрой пакетной обработке. Вы можете подумать о том, чтобы взимать дополнительную плату за расширенное ретуширование и убедитесь, что вы используете систему проверки событий, которая позволит вам взимать плату за каждое изображение.

  4. Раздайте купоны на съемках или предложите скидку, если заказы размещены до определенной даты. Чем раньше вы начнете делать заказы, тем быстрее вы сможете их выполнить.

Выберите хорошего партнера для проверки клиентов

Традиционно у клиентов был очень небольшой выбор в позе, которую они получают во время фотосессии большого объема, потому что фотограф отвечал за выбор изображений. С появлением Интернета клиенты могут легко выбирать позы, которые им действительно нужны, а фотографы могут выполнять заказы относительно просто.Фактически, весь процесс можно автоматизировать с непосредственным выполнением лабораторных работ. Заказы принимаются, рассматриваются и отправляются в лабораторию, где они автоматически производят и доставляют заказ непосредственно в студию или заказчику. Итак, помня об этом, выберите хорошего партнера по онлайн-проверке, у которого есть возможность для ваших клиентов:

  1. Предварительная регистрация

  2. График

  3. Предварительная покупка продуктов и пакетов

  4. Предварительная регистрация Оплата сессий или депозитов

  5. Позвольте вашим клиентам выбирать свои любимые позы и предоставьте возможность покупать дополнительные продукты после мероприятия

  6. Ограничьте размер загрузок, количество или количество публикаций в социальных сетях

  7. Иметь возможности для выполнения лабораторных работ и самореализации

Оценивать и адаптировать

Истинный ключ к успеху — учиться на своих ошибках и опыте.Не забывайте оценивать каждый аспект до и после обработки, потому что, когда вы делаете второй, третий или даже четвертый взгляд, вы можете выбрать свой собственный многообещающий оригинальный стиль. Не забывайте спрашивать отзывы своих клиентов и организаций, которые вас наняли. Нет ничего лучше, чем обратная связь с клиентами, которая поможет вам улучшить вашу работу. Вы, вероятно, также получите рекомендации и рекомендации, если пойдете по этому пути. Довольные клиенты будут более чем счастливы сказать всем своим друзьям, что вы — лучший помощник в их фотографиях.

Фотография большого объема требует большой организации, терпения и, ну, клиентов. Это может быть не для всех, но, если вы можете справиться со всеми движущимися частями, будучи хорошо организованным и тщательным, вы можете получить хорошую прибыль за короткий промежуток времени, встречая много новых клиентов по пути.

Есть какие-нибудь предложения, как стать отличным фотографом на большие объемы? Прокомментируйте, пожалуйста, ниже.

Посмотрите наше видео ниже, чтобы увидеть, как наши инструменты рабочего процесса GalleryMagic и SortMagic могут помочь вам сэкономить часы на ваших массовых фотосессиях.

Proofpix Решения для фотосъемки большого объема.

Объемный захват будет ключевым для контента смешанной и виртуальной реальности. Вот как это работает.

Нелегко объяснить концепцию объемного захвата — и почему эта область технологий скоро станет инструментом для виртуальной и смешанной реальности — когда вы еще не видели ее в действии. Но я попытаюсь.

Объемный захват — это метод, используемый для трехмерной съемки отснятого материала для просмотра в гарнитуре виртуальной или смешанной реальности.Это сильно отличается от старой технологии, которую мы сегодня используем в 3D-фильмах. Когда вы записываете с помощью объемного захвата, тело полностью сканируется и воспроизводится, с записью всех деталей и всех ваших сторон. Он создает цифровую копию полной, видимой вами.

В прошлом месяце в Microsoft мы получили возможность узнать о HCap, что означает «голографический захват» — название Microsoft для их технологии объемного захвата. Мы были первой группой, получившей к ней доступ и позволившей говорить об этом публично.

Вот HCap в действии:

Студия Microsoft HCap имеет более 150 камер, направленных на 8-футовую квадратную платформу в центре сцены, окруженную зеленым фоном. Мы узнали техническую часть того, как интегрировать голографический захват в приложение для Hololens и как подготовиться к записи захвата.

Мой главный вывод — как об этом думать. Это очень отличается от кино — это на самом деле намного ближе к театральному представлению. Здесь нет кадра или какой-то одной камеры, и важно, чтобы актеры отлично выглядели со всех сторон.Создание сценария и подготовка являются ключевыми, так как постобработка ограничена некоторой окраской, и изменять записанный результат не рекомендуется.

Почему это важно для контента VR и MR

Когда вы носите устройства смешанной реальности, такие как Hololens или Meta 2, в вашем реальном мире ходят голографические персонажи — это нормально. Даже естественно. А для виртуальной реальности объемный захват скоро будет использоваться для большой части контента.

Большая часть сегодняшнего развлекательного контента для VR — это либо захват видео с охватом на 360 градусов, либо компьютерная анимация в стиле Pixar.Некоторые из представленных сейчас на рынке видеоконтента в формате 360 удивительны, занимательны, красивы и очень захватывают. Мы видим зрелость среды в последние несколько месяцев.

Если вы уже знакомы с сегодняшним 360-градусным видеоконтентом, возможно, вы заметили, что если вы переедете, ничего не произойдет. В прошлом году VR двигалась в сторону того, что мы называем «масштабом комнаты», что означает, что вы можете физически перемещаться внутри виртуальной реальности. HTC Vive, Oculus Touch, затылочный мост и Tango в VR теперь поддерживают виртуальную реальность в масштабе комнаты.

Если вы можете двигаться, панорамное видео больше не будет работать для вас — вы захотите перемещаться по просматриваемой сцене. А MR и виртуальная реальность в масштабе комнаты потребуют большего, чем просто видео в формате 360 — актерам нужно будет выскакивать из экрана и играть перед вами.

VR уже вызывает эффект присутствия, когда вы пассивны; это добавит новый уровень погружения и интерактивности.

Некоторые компании готовы удовлетворить спрос с их собственными работами по объемному захвату. За пару недель до нашей поездки в Microsoft у меня была возможность побывать на сцене объемной записи 8i в Калвер-Сити. 8i использует технику, очень похожую на Microsoft, из самого сердца столицы развлечений. К сожалению, они пока не поддерживают Hololens.

Human Engine LLC — еще одна компания из Калвер-сити, которая делает отличные объемные снимки человека, которые изначально работают на Hololens без каких-либо дополнительных плагинов. Вот пример объемного захвата из Human Engine .

Вот как работает объемный захват.

Все три компании используют схожую базовую технику, называемую фотограмметрией, для преобразования изображений в трехмерные объекты.Отсюда у каждого есть свой собственный алгоритм для создания сетки или структуры объекта и извлечения наиболее реалистичных моделей и более плавных анимаций.

Более 150 камер делают снимки как в обычном, так и в инфракрасном свете. На основе результатов создается облако точек, а сетка соединяет все части объема. Вот где проприетарные алгоритмы творит чудеса и сглаживают громкость, не удаляя ключевые детали.

Вот некоторые подробностей о том, как это работает от Microsoft.В документ включено видео в формате mp4, которое вы можете посмотреть здесь:

Фотограмметрия и объемный захват

Автор : Тимоти Портер, Underminer Studios LLC
Графика : Алекс Портер

Современные методы общения с помощью видео, дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) не справляются с обменом информацией и часто требуют дополнительных ресурсов для передачи сообщения.Все это требует больше времени и денег, что в конечном итоге снижает эффективность платформы, поэтому нам нужно лучшее решение.

Объемный захват и фотограмметрия используют изображения с камер и датчиков для создания трехмерных сеток, которые можно легко объединять в игровые движки, гарнитуры VR, среды AR и миры объединенной реальности (MR) для глубокого психологического воздействия на пользователей. Везде, где вы традиционно использовали бы компьютерные ресурсы (CG), это отличное место для использования объемных объектов для большего погружения.

В этой статье сравнивается объемный захват и фотограмметрия, а также более подробно рассматриваются технические характеристики, размеры упаковки, варианты захвата, вычислительные потребности и анализ затрат. Он также рассматривает преимущества и сложность каждого стиля и его вариантов использования, а также вовлеченность и удержание в создании иммерсивного реализма для цифровых форматов, включая VR, AR и MR.


Рис. 1. Объяснение виртуальной реальности, дополненной реальности и объединенной реальности.

Методы фотограмметрии и объемного захвата

Фотограмметрия определяется как использование фотографии при «съемке и картографировании для определения измерений между объектами.«Это восходит к середине 19 века, когда исследователи обнаружили, что можно использовать минимум два изображения для определения линий обзора от отдельных точек камеры к объектам на фотографиях и, таким образом, экстраполировать трехмерные данные.

Вычислительная фотограмметрия используется на протяжении десятилетий и, как и следовало ожидать, значительно расширила возможности применения этой техники. Объемный захват — более поздняя инновация, которая, как объясняет Techcrunch *, позволяет записывать кадры реального человека с разных точек зрения, «после чего программное обеспечение анализирует, сжимает и воссоздает все точки обзора полностью объемного трехмерного человека.«

Фотограмметрия и объемный захват сильно различаются технологически, но они имеют много общего, когда дело доходит до обработки изображений.

Делая несколько изображений, система обнаруживает интересные места на каждом изображении в серии. Затем он перебирает изображения и сопоставляет интересные места на одном изображении с другими интересными точками, встречающимися на разных изображениях. Когда эти точки совпадают, создается точка в трехмерном пространстве, которая также содержит информацию о цвете.Это повторяется для тысяч — если не миллионов — точек, уточняя сетку по мере ее продвижения, создавая разреженное облако точек. Это, безусловно, самая важная часть процесса.


Рисунок 2. Как работает фотограмметрия.

Разреженное облако точек — это ядро ​​остальных процессов. Часто можно отследить неисправную модель до отказа в процессе создания разреженного облака точек. Это разреженное облако точек затем отправляется через другие системы, которые превращают его в плотное облако точек и, в конечном итоге, в высокополигональную сетку.Эта сетка может быть оптимизирована и сглажена для удаления точек, не являющихся частью основной сетки. В результате получается приятная на вид поверхность, с которой легче работать.


Рис. 3. Разреженное облако точек является неотъемлемой частью создания как фотограмметрии, так и объемного захвата.

Объемный захват — процесс создания облака точек из кадра или последовательности кадров и объемного видео. Воспроизведение захваченных объемных изображений в видеоформат. В прошлом оба определения имели противоречивые определения.Эти области меняются такими быстрыми темпами, что сложно достичь консенсуса среди профессионалов, прокладывающих новые пути в этих областях. В течение многих лет этот процесс сводился к использованию камер с информацией о глубине (камеры RGB-D), что больше не применяется. В камерах глубины использовалась вторичная технология для создания информации о глубине множеством различных способов, от инфракрасного (ИК) до стереоскопического искажения, когда лазеры падают где-то посередине. Теперь для создания глубины можно использовать многие другие стили технологий.Если глубину можно отличить от какой-либо техники или камеры, ее можно использовать для объемного захвата объекта и создания компьютерной сетки. Глубина до облака точек от захвата — это первая широко принятая методология определения термина «объемный». Следующее обсуждение объемных видеосканеров совмещает вышесказанное с использованием нескольких камер.


Рис. 4. Что делают облака точек фотограмметрии?

Вывод этих сканеров часто разбивается на три части: изображения, карты глубины и разреженная информация об облаке точек.Карта глубины и разреженное облако точек — это разные фрагменты одних и тех же данных. Выходные данные разреженного облака точек — это текстовый файл, содержащий RGB с трехмерной информацией для данной точки, в то время как карты глубины предоставляют только информацию о расстоянии на основе положения относительно камеры и ее обзора. Комбинация информации об изображении и карте глубины из одного и того же вида может создать те же данные и информацию, которые находятся в разреженном облаке точек. На этом этапе процесса генерации большинство конвейеров сливаются в один, и данные, поступающие с камер RGB-D и камер RGB, неразличимы при их обработке.Следующие шаги — очистка, создание плотного облака точек, создание сетки, сглаживание и оптимизация.


Рис. 5. Датчик структуры *: Сканер RGB-D используется для объемного захвата.

Типы фотограмметрии

Фотограмметрию можно создать несколькими способами. Наиболее распространенной является система в стиле «наведи и снимай», когда пользователь фотографирует мир или объект с помощью одной камеры. Другие типы фотограмметрии — это многокамерная и видео-фотограмметрия.

Фотограмметрия наведи и снимай

При использовании фотограмметрии «наведи и снимай» вы перемещаете точку за раз, чтобы достаточно покрыть всю область, чтобы получить сетку без отверстий или проблем с текстурой. Эта установка довольно недорогая, и ее можно даже сделать на мобильном устройстве для стороны захвата, в то время как обработка по-прежнему возлагается на ПК. Большим преимуществом этой системы является то, что сетки можно снимать где угодно. Когда вы полностью поймете систему «наведи и стреляй», вы сможете получить отличные результаты за очень короткое время.Он также портативный и требует наименьшего количества оборудования.

Чтобы упростить процесс захвата, добавьте вращающуюся основу к конвейеру, как показано на рисунке 6. Установите объект на вращающуюся основу и перемещайте его на несколько градусов для каждого нового изображения, чтобы гарантировать, что система получит доступ к тому же самому свету. условия и охватывают всю модель. Затем поднимите и опустите штатив камеры, снимая объект с разных ракурсов. Это снижает стоимость освещения и время настройки, но при этом дает стабильные результаты.


Рис. 6. Добавление вращающейся базы упрощает повторную съемку камерой.

Техника «наведи и стреляй» требует, чтобы вы физически перемещались по сетке всеми возможными способами. Если вы пропустите один угол, сетка может оказаться бесполезной с определенной точки обзора. Кроме того, с помощью этой техники практически невозможно захватить анимированные объекты. Во время фотосъемки даже неодушевленные предметы подвергаются воздействию внешних сил, например, лист, унесенный ветром. Помимо недостатков, наведи и снимай — лучший способ съемки для тех, кто только начинает использовать фотограмметрию.Изучение того, как создание сетки работает и как она реагирует на ваш ввод, является ключом к успеху в создании сетки.


Рис. 7. Высококачественные камеры требуются для техники «наведи и снимай».

Многокамерная фотограмметрия

Многокамерная фотограмметрия — это значительно более продвинутый вид фотограмметрии. Вы фотографируете объект из разных мест, так же, как и с помощью системы «наведи и снимай». Но многокамерная фотограмметрия устраняет повторяющуюся природу, когда один человек делает фотографии из разных мест, имитируя движение камеры с помощью дополнительных камер.

Многокамерная фотограмметрия имеет много преимуществ:

  • Позволяет быстрее захватить объект
  • Позволяет запечатлеть истинный отрезок времени
  • Легче снимать анимированные объекты
  • Позволяет создавать сетки в действии

Поскольку камеры статичны, качество сетки и разреженного облака точек повышается.

Если группа снимает большое количество изображений, многокамерная фотограмметрия требует меньше времени для расчета местоположения камеры и угла.Кроме того, эти расчеты можно записывать и использовать в дальнейших настройках, что значительно сокращает время обработки.

Однако имейте в виду, что многокамерная фотограмметрия стоит дороже, сложнее и менее портативна — большинству многокамерных систем требуется не менее 40 камер для получения достоверных результатов. Это затрудняет захват и увеличивает стоимость настройки. Все ставни должны быть точно синхронизированы для достижения наилучших результатов. Сорок или более камер требуют не менее 3000 Вт мощности для хорошей настройки, что само по себе снижает портативность.По этой причине большинство систем устанавливаются в специализированных студиях.


Рис. 8. Многокамерная фотограмметрия с возможностями видеограмметрии.

Видео-фотограмметрия

Другой распространенный метод — видео-фотограмметрия. Он сочетает в себе два типа фотограмметрии с неблагоприятными результатами, поэтому включен здесь скорее в качестве предупреждения. Видео-фотограмметрия часто снимается на мобильный телефон или камеру GoPro *. Вы могли бы физически перемещаться по местности из одного места в другое, пока камера ведет запись.При наличии современных технологий и программного обеспечения это дает некачественные результаты и низкокачественные сетки. Даже с улучшением технологий камеры, разработанные с рольставнями и некачественными объективами, по своей сути вызывают проблемы с качеством (например, использование низкоуровневого дрона для съемки). Несмотря на простоту использования, преобразование видео в фотограмметрию не рекомендуется.


Рис. 9. Дрон с небольшими камерами, используемыми в видео-фотограмметрии.

Примеры использования для фотограмметрии

Фотограмметрия имеет множество применений в разных секторах.Архивист может использовать его для изучения и безопасного архивирования хрупких или исторически значимых предметов. В индустрии развлечений он используется для создания игр и фильмов. И теперь судебная медицина может использовать фотограмметрию для реконструкции мест преступлений.

Способы и методы сохранения объектов

Сети тонких предметов могут жить вечно в цифровом виде. Студенты и ученые могут изучать эти активы одновременно в нескольких учебных заведениях, не опасаясь разложения или разрушения образцов.Научные образцы, которые нелегко транспортировать, такие как следы окаменелостей, подвергаются гораздо меньшему риску, чем раньше. До начала фотограмметрии, если вы хотели изучить следы, следы и норы животных, вам пришлось бы либо выкопать их из земли, что значительно увеличивает вероятность повреждения, либо заполнить отверстия штукатуркой или другим отвердителем, позвольте этому схватываться, и принесите форму в лабораторию. Использование гипсовых слепков в археологических исследованиях может помешать более совершенным методам. Объекты, доступные в цифровом виде, могут быть пересмотрены по мере развития и развития технологий.

Наиболее распространенная форма фотограмметрического захвата для исследовательского сообщества включает использование одной камеры. Можно добавить движущуюся базу, чтобы помочь захватить все направления и повысить согласованность результатов.


Рис. 10. Человеческий череп, захваченный для медицинских исследований.

Технологии захвата для развлечений

Чтобы предотвратить травмы высокооплачиваемых актеров и актрис или избежать несчастных случаев смерти до завершения производства, видеоигры и фильмы часто используют фотограмметрические данные для создания цифровых сеток.Затем эти сетки подготавливаются для компьютерной графики с риггингом, очисткой и повторным освещением, а затем добавляются в сцены. Цифровые двойники заменяют невозможные, опасные или чрезмерные последовательности, такие как временной интервал или эффект времени пули в фильме The Matrix . Чтобы запечатлеть этот эффект, несколько камер расположены по дуге вокруг актеров, выполняющих сцену.

Самый распространенный стиль фотограмметрии, используемый в фильмах и играх, использует многокамерную фотограмметрию вместе с захватом движения.Персонаж фиксируется в цифровом виде с помощью массива, а затем подтасовывается. (Риггинг — это процесс создания структуры внутри сетки, которой аниматоры могут манипулировать для эффективного и точного перемещения сетки.) Движение персонажа управляется захватом движения. Иногда сцены также снимаются фотограмметрически, и в большинстве фильмов с тяжелой компьютерной графикой сегодня используется та или иная форма фотограмметрии.

Преступная реконструкция

Фотограмметрия все чаще используется для реконструкции мест преступлений и сохранения существующих мест и объектов для дальнейшего изучения.Обычно через несколько дней после происшествия единственными оставшимися артефактами являются фотографии и сумки с вещественными доказательствами. Когда прокурорам или следователям необходимо воссоздать место преступления, не имея возможности физически добраться до места, использование гарнитур виртуальной реальности и фотограмметрических снимков мест может восстановить ситуацию, которая была на момент совершения преступления. Полностью зафиксированное местоположение с маркерами размера может дать точные результаты и обеспечить углы обзора для просмотра объектов таким способом, который может быть невозможен, даже если вы можете перейти к физическому местоположению без тревожных доказательств.Объекты также можно масштабировать и накладывать на другие объекты, чтобы обеспечить более полное представление о возможных событиях. Детективы могут анализировать сцены и объекты без какого-либо заражения или уничтожения улик.

Типы объемных захватов

По сравнению с давно устоявшимся принципом фотограмметрии, объемный захват — революционная новинка. Варианты аппаратного обеспечения обширны и быстро меняются; Возможности недорогих опций, таких как Intel ® RealSense ™ Depth Camera, Structure Sensor * от Occipital и Microsoft Kinect * (устарело), ​​когда-то были ограничены очень дорогими сканерами исключительно высокого класса.


Рис. 11. Настройка Vive * VR с очками и контроллерами.

В январе 2018 года Variety сообщила об открытии нового специализированного объекта для захвата объемного видео под названием Intel® Studios, сообщив, что «Intel хочет помочь Голливуду освоить новое поколение иммерсивных медиа … по сути, производя высококачественный голографический контент для VR. , AR и тому подобное «.


Рис. 12. Внутри новой Volumetric Capture Studio (Intel).

Узкополосные и широкополосные лазерные сканеры

Лазеры — это наиболее часто используемая технология объемного захвата.Учитывая, что лазеры — огромная и обширная тема, это общая дискуссия, посвященная лишь незначительной подгруппе лазерных сканеров, представленных на рынке.

Лазер может быть узкополосным или широкополосным. Узкие ленты могут изготавливаться с прочностью от класса 1 до класса 4, причем класс 1 является безопасным по своей природе, а класс 4 вызывает необратимое повреждение глаз и кожи. Коммерческие лазерные сканеры в основном относятся к категории 2a, в нижней части спектра класса 2, что означает, что временный просмотр не должен вызывать необратимых повреждений (для повреждения сетчатки потребуется 1000 секунд непрерывного просмотра, хотя при использовании лазера всегда рекомендуется соблюдать меры предосторожности. сканеры).Узкополосные лазерные сканеры дают наиболее точные результаты вплоть до микромиллиметрового диапазона с больших расстояний. Однако недостатками этой технологии являются стоимость, время сканирования и форматы файлов.

Сканер хорошего качества от одного из крупных производителей может легко стоить сотни долларов США. Время, необходимое для сканирования одной комнаты с очень точными результатами, часто превышает 24 часа. Если что-то в этой комнате движется во время сканирования, вы можете столкнуться с ореолом и другими проблемами.Еще один фактор стоимости — формат файла. Большинство крупных компаний создают собственные типы файлов данных сканирования. В результате вам часто приходится использовать проприетарное программное обеспечение компании для просмотра и преобразования, что увеличивает затраты и усложняет конвейер. IEEE призывает к стандартизованным форматам файлов и уже продвинулся в области использования потребительских и академических исследований. Поскольку оборудование может быть сложно настроить и обслуживать, оно лучше подходит для профессионального использования сверхвысокого уровня.

Широкополосный лазер включает инфракрасный (ИК), который находится ниже видимого света. ИК-технология используется для создания широколучевого лазера, который излучает несколько импульсов в секунду с прикрепленным к нему рисунком. При отражении от объекта этот узор нарушается поверхностью объекта. Инфракрасная камера обнаруживает нарушения рисунка и по ним очень быстро вычисляет глубину. Одним из первых коммерчески доступных устройств в этой категории был Microsoft Kinect *. У Microsoft Kinect были некоторые проблемы, включая вторичное освещение (особенно солнечный свет), отражающие поверхности и проблемы с обнаружением некоторых пользователей.Microsoft * исправила многие проблемы в более поздних обновлениях программного обеспечения и прошивки, но в конечном итоге это устройство устарело. Разработчикам понравился недорогой и доступный ИК-датчик, так что существует множество ответвлений самого популярного программного обеспечения для подключения датчиков (OpenNI *), предназначенных для его использования и подключения.

Даже более продвинутые системы, такие как Intel RealSense Depth Camera D400-Series, могут отключать свой ИК-излучатель и использовать солнце или любой внешний ИК-источник.Это экономичное решение может решить главную проблему, которая очень долго преследовала низкопроизводительные датчики — солнечный свет. Большинство ИК-систем создают только свои собственные ИК-диаграммы; Intel принимает ИК-сигнал, отражающийся от любого объекта, и определяет его положение. Очевидные преимущества этой технологии включают более точное определение глубины, более быструю обработку и уменьшение необходимого количества камер. К недостаткам относятся часто зашумленные результаты, на краях отсутствует значительное количество деталей, а также повышенная технологическая сложность по сравнению с настройками с одной камерой.


Рис. 13. Камера глубины Intel® RealSense ™ серии D400 может использовать солнечный свет в качестве источника ИК-излучения.

Сканеры структурированного света

Следующий наиболее распространенный тип объемного захвата использует структурированное световое изображение. Примеры этих сканеров включают датчик затылочной структуры. Эти сканеры создают вспышки света высокой интенсивности со сверхвысокой скоростью, создавая узор на поверхности любого объекта. Система оценивает расстояние между точкой на объекте и камерой на основе количества времени, которое требуется системе, чтобы получить обратно свет, и степени искажения рисунка.

В сканерах со структурированным светом

используются многие из тех же концепций, что и в ИК-сканерах, но на эту технологию меньше влияют проблемы со светом (даже если яркий свет приводит к потере отслеживания). Эти сканеры имеют такую ​​же сложность и простоту использования, что и инфракрасные сканеры, и были разработаны в ответ на проблему инфракрасной светочувствительности.

Объемное воспроизведение

Объемное воспроизведение в форме видео сочетает в себе технологию ИК и структурированного света и продвигает концепцию фотограмметрии на один шаг вперед, создавая полностью оцифрованный движущийся объект.Эта техника создает единую сетку в каждом кадре. Но при масштабировании до объемного видео возникает много разных проблем. Каждая камера (обычно более 40) должна быть синхронизирована. Каждый отдельный датчик (обычно от одной трети до одной четверти номеров камер) должен срабатывать с одинаковой скоростью или с той же частотой, умноженной на одну и ту же частоту, поскольку затем камеры теряют кадры, чтобы соответствовать скорости камеры. Если освещение не совсем правильное, это может повлиять на сетку. Например, галогенные лампы излучают световой импульс, и, хотя он не воспринимается обычным зрением, этот пульсации может мешать компьютерному зрению и сенсорной технологии.

Время обработки длительное — часы, возможно, дни; даже студии самого высокого класса могут обрабатывать только шесть минут видео за целый день. Это вершина сложности, сложности и стоимости. Студии могут потратить миллионы долларов США просто на создание очень маленького круга, в котором может стоять человек, не намного шире, чем размах рук. Затем проблема сводится к стороне воспроизведения ресурсов. Выход одной секунды видео из необработанного объемного захвата составляет не менее 700 МБ.Этот вывод не может быть легко воспроизведен в его текущей форме, поэтому он должен быть оптимизирован — массово. Большинство объемных видео составляет от 18 до 28 МБ в секунду после этих процессов — все еще огромные, но с ними гораздо легче работать.


Рисунок 14, Объемное видео автора Тимоти Портера (см. Модель sketchfab).

Анализ стоимости и сложности фотограмметрии

У каждого обсуждаемого здесь стиля фотограмметрии есть свои плюсы и минусы. Рассмотрим затраты, преимущества и недостатки каждого из них в следующей таблице:

Таблица 1.Анализ затрат и выгод фотограмметрических методов.

Сравнение фотограмметрии
Стиль фотограмметрии Стоимость Преимущества Недостатки
Наведи и стреляй 50–5 000 долларов США Простота настройки, быстрая съемка, портативность Нет анимированных объектов, время захвата может быть довольно большим
Мультикамер 5 000–200 000 долларов США Возможность захвата анимированных объектов, малое время захвата Стоимость, портативность
Видео 50–5 000 долларов США Самая простая установка
Портативность
Качество ниже среднего, в зависимости от программного обеспечения, которое нужно пользователю для создания кадров из видео для импорта

Следующий график, представленный другим способом, иллюстрирует различные типы фотограмметрии по осям вычислительных потребностей и затрат.


Рисунок 15. Сравнение видов фотограмметрии.

Тенденции будущего обещают более высокое качество при меньших затратах

Объемное видео произведет революцию в том, как мы потребляем и используем контент, как и телевидение и компьютеры до этого. Технологии, которые в настоящее время используются для быстро меняющихся и машинно интерпретируемых потребностей, таких как навигация вокруг больших объектов в беспилотных автомобилях, станут настолько качественными, что смогут полностью перекрыть текущий технологический стек, необходимый для записи живых выступлений.Эволюция этой технологии идет быстрыми темпами как в потребительском, так и в коммерческом секторах. Вполне вероятно, что через несколько лет современные технологии фотограмметрии будут превзойдены, если не полностью вытеснены. Мы не можем знать, что займет его место, но, принимая во внимание законы физики, создание и захват светового луча останется фундаментальной необходимостью. Некоторые интересные варианты, которые мы, вероятно, увидим, включают Wi-Fi, радио и визуальный спектр света. В настоящее время наше культурное будущее и прогресс в этой технологической игровой среде переплетаются в месте, где объемный захват и фотограмметрия синонимичны просмотру.

Фотограмметрия на устройствах более низкого уровня стоимостью менее 5000 долларов США часто дает значительно лучший результат при сканировании объектов для изучения, архивирования или создания компьютерных объектов, чем со сканерами, сопоставимыми по цене. Хотя некоторые лидеры рынка, такие как Intel RealSense D4000, пытаются изменить правила игры с помощью недорогих сканеров, которые призваны изменить рынок, фотограмметрия по-прежнему остается лучшей технологией, если взвесить стоимость и качество.

Сводка

Технологии, относящиеся к фотограмметрии и объемному захвату, быстро меняются, но понимание различных типов объемного захвата, включая затраты, преимущества и сложность каждого из них, с текущими вариантами использования, как показано здесь, поможет вам на пути к их внедрению. технологии в ваш следующий проект, который вы можете опубликовать на Intel Developer Mesh.Вы можете найти нашу работу с Volumation на DevMesh и Siggraph 2018 Introduction to Volumation.

Об авторе

Тимоти Портер — пионер в области визуальных технологий и технический директор Underminer Studios. Он начал свою карьеру в видеоиграх как технический художник, прежде чем перейти к деятельности в качестве серийного предпринимателя, а затем в качестве технического директора по конвейеру в Sony Pictures Imageworks. За свою карьеру он опубликовал более 50 наименований на разных платформах. Стремясь использовать парадигмы развлечений в передовых технологиях, Тим известен тем, что вдохновляет других на представление о безграничных возможностях, которые предоставляет технология, и воплощает это видение в жизнь.Он был признан Intel лучшим новатором 2017 года.

Underminer Studios использует VR / AR, чтобы очеловечить цифровой мир, отправляясь в фантастические места в сфере образования, развлечений, здравоохранения и бизнеса для получения более увлекательного опыта. Мы разрабатываем инновационные продукты, которые помогут определить будущее взаимодействия человека с компьютером; объединение мощи технологий аналитики и визуализации для эффективного использования. Узнайте больше о нашей работе с объемным захватом на VOLUMATION.

Adobe демонстрирует метод создания объемного VR-видео из изображений Flat 360 — Путь к VR

С помощью новой техники Adobe хочет превратить обычное моноскопическое 360-градусное видео в более захватывающее трехмерное изображение, в комплекте с уровнем информации о глубине, который обещает дать пользователю возможность изменить свою физическую точку обзора так, как это возможно в настоящее время со специальными объемными камерами — и все это с вашей стандартной установкой для камеры 360.

Объявленный руководителем отдела исследований Adobe Гэвином Миллером на шоу Национальной ассоциации вещателей (NAB) в Лас-Вегасе на этой неделе и первоначально заявленный как эксклюзив Variety , новый программный метод нацелен на обеспечение шести степеней свободы (6-DoF). стандартное моноскопическое 360-градусное видео для болота, что означает, что вы не только сможете смотреть влево, вправо, вверх и вниз, но также сможете естественно двигать головой из стороны в сторону, вперед и назад; как если бы вы действительно были там.

По словам группы исследователей Adobe, отслеживание положения видео осуществляется с помощью нового алгоритма деформации, который может синтезировать новые виды в моноскопическом видео — и все это на лету, при этом критически поддерживая 120 кадров в секунду. Как следствие, этот метод также можно использовать для стабилизации видео, что делает его полезным инструментом для тех, кто хочет сгладить резкие ручные снимки, которые обычно непривлекательны для пользователей VR. Однако все это имеет один серьезный недостаток: чтобы восстановить трехмерную геометрию из моноскопического 360-градусного видео, камера должна двигаться.

Вот краткое описание того, что находится в специальном соусе.

Исследователи Adobe сообщают в своей статье, что они сначала использовали так называемый алгоритм структуры из движения (SfM) для вычисления движения камеры и создания базовой трехмерной реконструкции. После вывода трехмерной геометрии из захваченных точек они отображают каждый кадр видео на шесть плоскостей кубической карты, а затем запускают стандартный алгоритм отслеживания компьютерного зрения на каждой из 6 плоскостей изображения. Некоторые из неизбежных артефактов сопоставления каждого кадра с кубической картой обрабатываются за счет использования поля обзора (FOV) более 45 градусов для создания перекрывающихся областей.В видео заголовке этой статьи показаны алгоритмы в действии.

Фото любезно предоставлено Adobe, Jingwei Huang, Zhili Chen, Duygu Ceylan и Hailin Jin

. Эта техника еще не является трехмерной панацеей от ваших моноскопических проблем. Помимо работы только с движущейся камерой, качество 3D-реконструкции зависит от того, насколько искусственно созданный вид удален от исходного. Если зайти слишком далеко, слишком быстро, результат может быть нестабильным. Проблемы также возникают, когда в игру вступают такие природные явления, как большие бесструктурные области, окклюзии и изменения освещения, которые могут создавать сильный шум в реконструированном облаке точек и «дыры» в трехмерном эффекте.В демонстрации с фиксированной точкой обзора вы также увидите некоторые артефакты деформации нестатических объектов, поскольку алгоритм пытается смешать синтетические кадры с исходными кадрами.

Другие методы для создания видео VR с 6 степенями свободы обычно требуют использования камер светового поля, таких как HypeVR’s Crazy 6k / 60 FPS, установка LiDAR или гигантская камера Immerge от Lytro. Хотя они, несомненно, будут создавать более качественный 3D-эффект, они также изготавливаются по индивидуальному заказу и безбожно дороги. Несмотря на то, что может пройти некоторое время, прежде чем мы увидим, как эта технология используется в продуктах Adobe, мысль о том, чтобы создать то, что вы могли бы назвать «настоящим» 3D VR-видео с помощью камеры 360 потребительского уровня, по меньшей мере захватывающая.

Краткая история объемного кинопроизводства | Джеймс Джордж | Объемное кино

2013: виртуальная реальность становится Raison d’Etre

Volumetric Video.

Облака точек и сбои, которые стали возможными благодаря нашему бесплатному программному обеспечению RGBDToolkit, понравились преданным кадрам создателей фильмов, вдохновленных научной фантастикой. Но дальше новой визуальной техники дело не пошло. Все изменилось, когда в 2013 году появился первый прототип HMD виртуальной реальности Oculus Rift.

Oculus DK1

Мало кто из нас в этом небольшом сообществе творческих хакеров ожидал, как скоро на рынке появится дисплейная технология , требующая объемного видео . Наша группа первых последователей начала быстро расширяться по мере появления индустрии виртуальной реальности и роста потребности в объемном видео.

Размещение человеческих представлений в виртуальном пространстве стало привлекательным способом объединить мастерство кинопроизводства с техническими требованиями виртуальной реальности игрового движка.

2014: Документальный фильм CLOUDS и DepthKit

Вместе с режиссером Джонатаном Минардом я использовал RGBDToolkit, чтобы собрать архив интервью с пионерами творческого кодирования, среди которых были те самые люди, которые создали драйверы Kinect с открытым исходным кодом имеется в наличии. Коллекция выросла до более чем 10 часов углубленных бесед (без каламбура), охватывающих все темы, связанные с кодом и творчеством. Мы назвали проект ОБЛАКА .

Джонатан и я адаптировали документальный фильм CLOUDS для Oculus Rift, позволив зрителям перемещаться по базе данных тем, просто используя свой взгляд. Каждый предмет интервью представлял собой форму данных, окруженную визуализацией кода. Наблюдать, как настоящие люди обсуждают будущее кода, творчества и технического прогресса в полностью голографическом виртуальном пространстве, было захватывающе. Мы были зацеплены.

CLOUDS Документальный фильм — Режиссер Джеймс Джордж и Джонатан Минард, 2014. Техника: Oculus Rift + DepthKit

Мы с Александром приступили к работе над новым набором инструментов, который просто называется DepthKit. Мы предположили, что если мы сможем расширить эстетический диапазон за пределы облаков точек в сторону фотореализма, мы внесем важный вклад в эволюцию пленки.

Не только мы реализовали эту идею.

2015: Кембрийский взрыв объемного видео

Пока мы перестраивали DepthKit для удовлетворения потребностей объемной виртуальной реальности в реальном времени, начал появляться множество других методов и решений захвата. От высокотехнологичных корпоративных исследований до быстрорастущих стартапов и бесплатного программного обеспечения в стиле RGBDToolkit — разнообразие подходов к объемному видео быстро увеличивалось.

В начале 2015 года группа специальных проектов Microsoft Research выпустила видеоролики и исследовательский документ, демонстрирующие расширенный объемный захват. Требовались сотни камер, тысячи часов обработки на видеокартах высшего класса и многоядерных процессорах, поэтому качество результатов было выше всего, что было на сегодняшний день.

Высококачественное потоковое видео с бесплатной точки зрения от Microsoft

Примерно в то же время появилась 8i с форматом объемного видео для потоковой передачи через Интернет. Чтобы продемонстрировать свои технологии, они выпустили несколько VR-виньеток со своими снимками в Steam.

# 100 Humans от компании по производству объемных видео 8i

Вслед за 8i Uncorporeal выпустила две короткие объемные сцены, также отформатированные для VR. Благодаря интерактивному повторному освещению, снимки Uncorporeal более визуально интегрированы в их виртуальное трехмерное окружение, чем снимки 8i.

Лофты острова Алькатрас от Uncorporeal

Хотя визуально впечатляющие, использование этих инструментов оставалось ограниченным внутренним кругом Голливуда и за стенами исследовательских лабораторий.Мы увидели возможность оставаться верными служению растущему числу продвинутых в технологиях кинематографистов, желающих сделать прыжок в объемное видео.

Наша миссия с DepthKit стала ясной: Снизить порог входа для создателей, чтобы они могли начать работу с объемным, давая им возможность исследовать весь диапазон стилизованного представления от глючного и голографического до фотореалистичного.

2016 – настоящее время: DepthKit для доступного объемного видео

Первыми смелыми пользователями новых фотореалистичных возможностей DepthKit были верные друзья — продюсер из CLOUDS, Уинслоу Портер и его соавтор Милица Зек.Их дебют в виртуальной реальности 2016 года Giant происходит в подвале с семьей во время пугающего события. Действие разворачивается в ужасающем изображении грубого страха и эмоций. Впервые DepthKit смог запечатлеть человечность в исполнении актеров, не отвлекая цифровых артефактов.

Giant — Режиссер Милица Зек и Уинслоу Портер, 2016. Короткометражный фильм о виртуальной реальности, снятый с помощью DepthKit

Исследуя весь диапазон между фотореалистичностью и голографией, Scatter (дочерняя студия DepthKit) в этом году сосредоточился на исследовании границ между реальностью и научной фантастикой с помощью Нулевые дни VR.Адаптация художественного документального фильма Алекса Гибни о вирусе Stuxnet. В этом разоблачении виртуальной реальности используется DepthKit, чтобы изобразить свидетельство таинственного информатора АНБ, когда она колеблется между фотореалистичным персонажем и голографическим призраком.

Scatter’s .Zero Days VR — Режиссер Ясмин Элайят, технический директор Эли Зананири, продакшн Мей-Линг Вонг внетелесный опыт, когда мы едем домой, что киберугрозы не ограничиваются виртуальным миром.Используя прямой поток, снятый камерой Intel RealSense R200, переданный в игровой движок Unity в отдельном потоке, мы смогли поместить голографическое представление зрителя в реальном времени в VR. Благодаря небольшому форм-фактору и низкому энергопотреблению R200 идеально подходит для интеграции в инсталляцию.

Zero Days VR Installation @ Sundance 2017 Увидеть себя в VR как голограмму в Zero Days VR на базе DepthKit SDK Камера Intel RealSense R200, используемая в Zero Days VRInstallation выше

Zero Days VR, является примером непрерывного цикла обратной связи с искусством и технологиями.Творческие проекты Scatter порождают проблемы, которые должен решить DepthKit. В связи с инновациями, которых требовал этот проект, поддержку датчиков глубины RealSense планируется включить в функции DepthKit и сделать доступной для сообщества пользователей, предлагая создателям виртуальной реальности гораздо более портативное решение для объемного видео, чем было доступно ранее. Линия камер Intel RealSense продолжает предлагать путь вперед для недорогого, высококачественного определения глубины для этого типа инноваций.

Обещание и парадокс

От фрагментированных проблесков пуантилизированного лица Тома Йорка до безукоризненно воссозданных воинов маори Microsoft — технология, которая всего десять лет назад была научной фантастикой, теперь стала реальностью.Демонстрации и иммерсивные впечатления, созданные на этом пути, указывают на новые границы медиа, которые выходят далеко за рамки нынешних границ кино и видеоигр.

Однако по мере того, как использование объемного видео становится все более распространенным, возникают новые проблемы. Объемные персонажи, если они не были искусно сформулированы в рамках сюжета рассказа, могут легко оказаться парадоксальным. Хотя зритель может перемещаться вокруг них, как если бы они действительно были там, снимки по-прежнему являются фиксированными записями.Они не отвечают, не смотрят в глаза и не взаимодействуют, как можно было бы надеяться. Без повествовательной причины, по которой они не отвечают, зрители могут сбиться с толку или отвлечься.

Несмотря на быстрое развитие технологий, творческая грамматика объемного видео все еще находится в зачаточном состоянии.

Повторяющаяся история

Обнаружение успешного дизайна объемной истории потребует постоянного междисциплинарного сотрудничества между художниками и технологами. Я надеюсь, что в течение следующих десяти лет это процветающее творческое сообщество определит новый жаргон, сочетающий реальность, вымысел и интерактивность, чтобы достичь самых волнующих впечатлений.

Если вы — создатель, заинтересованный в создании объемных фильмов, подпишитесь на бета-версию DepthKit, чтобы присоединиться к нашему растущему сообществу, посвященному исследованию потенциала этой захватывающей новой среды.

Объемное кино и будущее видео

Объемное кинопроизводство — когда художники создают интерактивные впечатления с использованием захваченных трехмерных изображений в дополненной, виртуальной и смешанной реальности (AR / VR / MR) — это зарождающаяся технология с популярным и растущим движением.Если вы еще не слышали об этом, вы не одиноки. Многие видят в объемном кинопроизводстве будущее видео в создании иммерсивных медиа, и очевидно, что ведущие организации согласны с этим. Совсем недавно Facebook разработал камеру VR в партнерстве с RED, а в начале июня Adobe запустила инструмент для создания контента AR Project Aero.

Vimeo’s Creator Labs тоже вступает в игру. Одна из самых захватывающих целей для команды — помочь Vimeo выйти за рамки 2D-видео, что означает инновации, а также создание сообщества.В рамках этого мы провели в нашем офисе в Бруклине вторую встречу по объемному кинопроизводству в партнерстве с Scatter, Platt Creative и Manhattan Edit Workshop, чтобы провести вечер еды, напитков и всего прочего объемного видео.

Ночь началась с объемных обновлений от Кайла Кукштела, соучредителя и инженера по интеграции в Scatter, студии, которая занимается созданием и демократизацией инструментов для создания объемных фильмов (а также со-ведущими и соавторами встречи). Будучи лидером в области объемного пространства — их фильм Zero Days VR был номинирован на премию «Эмми», Кукштел из Scatter поделился некоторыми из последних событий в этой индустрии.«Что действительно важно в этой области, так это то, что все меняется очень быстро, — сказал он.

Не добрались до Бруклина? Мы вас прикрыли. Вот краткое изложение (и видео) события:

Фотограмметрия глубокого погружения

Аз Балабанян, основатель AZADUX, ведущий подкаста Research VR и креативщик-самоучка по фотограмметрии, обсудил общий обзор и проблемы в области фотограмметрии — и то, как он решает их в лоб.

Фотограмметрия включает создание трехмерных геометрических фигур из двухмерных изображений с использованием алгоритмов структуры из движения (SfM).Если это не удалось полностью, это процесс, который включает в себя множество снимков объекта со всех мыслимых ракурсов. Затем эти изображения передаются в программное обеспечение, и оно преобразует их в трехмерный объект. Относительно новые высококлассные студии уже используют фотограмметрию в своих проектах — возьмем, к примеру, Oats Studios, создателей District 9 и Chappie.

Из книги Клэр Хентшкер shining360, которая использует фотограмметрию для реконструкции отеля по фильму Кубрика «Сияние».

Приступая к фотограмметрии, Аз предлагает иметь практические знания в области фотографии, 3D-моделирования и даже немного VR.«С помощью VR вы можете выполнять 3D-моделирование руками», — сказал он, имея в виду Oculus Medium. Хотя фундаментальные знания нишевых технологий помогают, вы все равно можете использовать повседневное оборудование для создания 2D-изображений. Аз использует свою зеркалку и дрон, чтобы запечатлеть всю свою работу для AZADUX.

«Требуется метод проб и ошибок, чтобы увидеть, как работает [фотограмметрия], и понять, как это работает», — сказал он. Поскольку документации в настоящее время мало, Аз надеется, что его усилия по распространению и обмену своим ноу-хау в области фотограмметрии лично и через свой подкаст также помогут процветающим кинематографистам.

Создание музыкальных клипов с эффектом присутствия

Музыкальные видеоклипы можно считать столь же важными, как и сама песня, с популярными исполнителями, которые собирают сотни миллионов просмотров, а некоторые избранные — до 40% населения мира. Таким образом, бюджеты на музыкальное видео обычно идут на более безопасные, стандартные маршруты, такие как YouTube, а иногда и 360-градусное видео. Роб Раффлер, бывший вице-президент Viacom NEXT, и его деловой партнер Дэвид Лю хотели это изменить.

Результат? Aeronaut, иммерсивное музыкальное видео в виртуальной реальности, которое он снял для Билли Коргана из The Smashing Pumpkins.«Мы хотели создать этот интерактивный, иммерсивный опыт виртуальной реальности, где вы — как гость — действительно могли бы по-новому воспринимать музыку», — сказал он. Критики согласились, поскольку Aeronaut только что выиграл Гран-при Cannes Digital Craft Grand Prix в июне этого года.

Роб рассказал о проекте, процессе и проблемах, связанных с созданием Aeronaut. От построения куплетов песни и столкновения с препятствием для визуальных эффектов до работы в Microsoft Mixed Reality Capture Studio в Редмонде, штат Вашингтон, Роб и Дэвид использовали 106 камер, которые регистрировали данные со скоростью 10 ГБ в секунду для создания поистине замечательный музыкальный клип.(В вашей жизни нет гарнитуры VR? Вы можете посмотреть ее в старом добром 2D здесь.)

3D сканирование как искусство

Хотя объемное кинопроизводство имеет множество технических аспектов, это не означает, что оно лишено искусства и творчества. Отнюдь не. Розали Ю — художница, которая экспериментирует с разными способами рассказывания историй с помощью цифровых медиа. Разделяя различные заказы, проекты и инсталляции с использованием 3D-сканирования, Розали поделилась тем, как использует недорогие способы создания запоминающихся произведений искусства.

Розали показала нам два исследования: Skin Deep и Embrace in Progress. Skin Deep была интерактивной инсталляцией с дизайнером Алоном Читаятом, где 3D-сканированные автопортреты использовались в качестве пустых холстов для других. «Объятия в прогрессе», целью которых было запечатлеть движение интимности, представляла собой серию напечатанных на 3D-принтере скульптур, созданных на основе 3D-сканирования физического движения.

Вы можете принять участие в предстоящем проекте Розали «Узнаем вместе» в Педагогическом колледже в сентябре.

Доступный объемный захват

В доблестной попытке демократизировать объемное видео — AKA делает его экономически выгодным для всех создателей — Бен Нуньес и Себастьян Марино познакомили нас с миром Evercoast, еще одного доступного решения для объемного захвата. Используя стандартное оборудование и интуитивно понятное программное обеспечение, Evercoast продемонстрировал доказательство концепции, которая может помочь кинематографистам, желающим погрузиться в создание объемных фильмов.

Основные моменты:

  • Это масштабируемая система: начните с двух камер, а затем увеличьте количество до 20+.
  • Захвачено одним компьютером: фермы серверов здесь нет; весь снятый контент попадает в одну машину. Это подводит нас к следующему пункту …
  • Полностью портативный: от авиакомпаний до Ubers, его легко транспортировать и устанавливать.
  • Автоматическая калибровка: то, что обычно занимает слишком много времени, теперь занимает около 20 минут.
  • Предварительный просмотр 3D-камеры в реальном времени: смотрите, что вы снимаете, в 3D-пространстве, как это происходит.
  • Экономически выгодно: если вы хотите демократизировать объемное видео, эта часть очень важна.

Доступное объемное распределение

В рамках постоянных усилий Vimeo, направленных на первоочередное внимание создателей, Кейси Пью возглавляет Creator Labs в Vimeo и осветил некоторые проекты, над которыми его команда работает на стыке видео и новых технологий.

Одно из направлений деятельности Creator Labs — сделать объемный контент более доступным с помощью инструментов, которые помогают сделать опыт в первую очередь мобильным. К счастью, создание иммерсивного опыта в Интернете поддерживается повсюду благодаря мощи WebGL и WebVR.А поскольку мы — Vimeo, мы решили для вас самую сложную проблему: быстрое перекодирование и доставку видео.

Кейси представил последние эксперименты Creator Labs, в которых сходятся воедино WebGL, объемное видео и Vimeo. В их демонстрации с открытым исходным кодом, доступной на GitHub, используется видеоресурс из Scatter DepthKit, наиболее широко используемого набора инструментов для объемного захвата видео. Для владельцев гарнитур Oculus & Vive это означает, что теперь вы можете просматривать объемное видео прямо из веб-браузера.

Для своей второй демонстрации они использовали камеру Intel RealSense и Vimeo Live, чтобы создать объемную потоковую трансляцию в WebVR. Хотя это всего лишь эксперимент, приложения могут быть интересными. Представьте, что вы смотрите живой концерт вашей любимой группы и испытываете нечто лучшее, чем могли бы когда-либо обеспечить места в первом ряду: ощущение, что вы находитесь рядом с ними, на сцене, в реальном времени.

В целом, это была успешная ночь изучения технических и творческих возможностей объемного контента.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *