требования к макетам — наружная реклама
Тест содержит много специфических терминов, предназначен для дизайнеров
Наружная реклама специфическая область, где нет четких руководств, каким должен быть макет. Технические условия часто требуют особую подготовку макета. Наши дизайнеры делают это самостоятельно, но все же некоторые правила надо учесть.
Не подходят макеты в форматах DOC, PPT, XLS, GIF.
Мы проверяем все макеты и если находим какие-то нестыковки и погрешности, сообщаем заказчику, мелкие исправляем сами.
Если у вас возникают вопросы не стесняйтесь их задавать
Общие требования
Формат Рекламная поверхность производиться двумя способами, печать или порезка. Сольвентная или UF полноцветная печать на виниловой пленке или непосредственно на рекламной поверхности. (приниматься растровые и векторные макеты) форматы. Порезка осуществляется путем вырезания букв или фигур из цветной пленки, в этом случае принимаем только вектор)
Размер файла и вылеты.
Размер должен быть в пропорции 1:1. В каждом отдельном случае могут понадобиться разные вылеты, под обрезку. Смотрите требования к вашей продукции или уточняйте у менеджера
Цветовая схема.Макет должен быть в CMYK, мы можем поменять самостоятельно, но при смене цветового режима нарушается цветопередача и насыщенность цветов. И в итоге вы получите не тот цвет, на который рассчитывали. Если у вас особые требования к точности цветопередачи, обязательно заказывайте цветопробу.
Качество 150 dpi стандарт. Если у вас большой размер и готовая продукция не будет просматриваться с близкого расстояния (меньше 3 метров), для облегчения файла можно делать 90-100dpi. 300 dpi в наружной рекламе используется крайне редко. (Очень мелкий шрифт и интерьерная печать высокого разрешения)
Все эффекты, прозрачности необходимо растрировать, шрифты перевести в вектор, можно прислать файл шрифта вместе с макетом. Если в макете предусмотрена рамка, не делайте ее слишком близко к краю.
Черный цвет (Реклама C_30 M_30 Y_30 K_100), (Полиграфия OVERPRINT – в черном цвете должны присутствовать все цвета расположенные под ним
Векторные макеты
eps Универсальный векторный формат, в него можно экспортировать с большинства программ для создания векторной графики. Очень часто содержит ошибки. Из-за несоответствия программы создателя и программы в которой файл затем обрабатывается. Идеально подходит для сохранения векторных контуров, текста, логотипа, объемных букв, файла порезки. Градиенты, картинки и сложные векторные файлы лучше экспортировать в pdf и обязательно проверять результат. Шрифты переведены в вектор
pdf — AcrobatИдеальный формат для экспорта. Шрифты должны быть переведены в вектор, эффекты и прозрачности растрированы.
cdr — CorelDraw Принимается, когда есть необходимость вносить правки в исходный макет. Необходимо растрировать все эффекты и прозрачности, все шрифты отвекторить
ai — Illustrator Принимается, когда есть необходимость вносить правки в исходный макет.
В макете растрировать все эффекты и прозрачности, шрифты перевести в вектор
Растровые макеты
JPG Файл фотографии. Используется для создания все видов макетов, поэтому при необходимом размере и качестве (см. условия) может быт принят в работу
Tiff — Acrobat Идеальный формат для экспорта. Мастшаб 1:1, CMYK, 150 dpi, убедитесь что вы задали необходимые вылеты
Psd — CorelDraw Принимается, когда есть необходимость вносить правки в исходный макет. Необходимо растрировать все эффекты, прозрачности и шрифты
Макет штендера
В идеале Tiff, масштаб 1: 1, CMYK, 150 dpi, вылеты под обрез +1 см фона в каждую сторону, для фигурных штендеров необходим контур в векторе. Старайтесь не размещать важную информацию ближе чем 3-4 см от края
Макет лайтбокса
Для того чтобы лайтбокс светился очень ярко, его поверхность делается из пленки oracal 8500 или avery 4500, путем вырезания объектов.
В этом случае макет нужен в векторе. Исключения возможны, если в макете присутствует фотография. Масштаб 1: 1, CMYK, 150 dpi, вылеты под обрез +1 см фона в каждую сторону, для фигурных лайтбоксов необходим контур в векторе. Старайтесь не размещать важную информацию ближе чем 3-4 см от края. Подбирайте контрастные цвета, теста и фона, при подсветке они сольются.
макет рекламы на авто
Только вектор в пропорции 1:1, CMYK, 150 dpi. Дизайн проект рекламы на авто необходимо выполнять, непосредственно на фотографии автомобиля. Предварительного замеренного и отмасштабированного в реальный размер. Все необходимые технические вылеты и правки мы вносим самостоятельно.
Рекомендации:
- не размещайте важные объекты рядом с краями автомобиля
- старайтесь избегать попадания текста на линию открывания дверей и окон (см фото)
- если фотография выходит за границу автомобиля (фары, капот, крыло и др.) оставляйте запас +10 (см фото)
- многие автомобили имеют несколько линий, (молдинг, окно, дизайнерские изгибы) идущих под разными углами.
Текст размещённый рядом с ними, может смотреться неровно, относительно других деталей - Очень внимательно относитесь к неровностям автомобиля. Очень глубокие впадины, например, на металлических окнах газели лучше обходить (критические места здесь углы, макет может находить на окна если не попадает на них) Без специального клея пленка на таких местах держаться не будет.(см фото)
Объемные буквы
Макет только в векторном формате . Масштаб 1:1. Старайтесь избегать витиеватых шрифтов и шрифтов с засечками, это усложняет сборку букв и скажется на стоимости продукции. Очень плохо смотреться тонкие буквы и зауженные края. (Учитывайте, что у буквы толщина борта 3-4 мм. То есть если у вас толщина буквы 15мм подсвечены в лучшем случае будут только 9 из них. На расстоянии – такие буквы не читаются или не видны совсем
Реклама на окна
Если у вас полноцветные изображения
Необходимо превью в jpg с наложением рекламы на окна, каждое окно отдельно в масштабе 1:1 в формате iff, качество 150dpi, формат цвета CMYK (к макету добавить фон +1см в каждую сторону под обрезку).
При наложении макета на перегородки следует учитывать их глубину
Для аппликации цветной пленкой
Дизайн делается с наложением на окна в масштабе 1:1. Макет в формате eps или pdf. Все эффекты и шрифты либо растрированы, либо переведены в кривые. Старайтесь избегать тонких шрифтов и выбирайте контрастные цвета в отношении к цвету вашей витрины.
Широкоформатная печать
Только растр. tiff или JPG (все остальные форматы не гарантируют потери информации). Цвет CMYK, разрешение 150dpi (75-100 для больших размеров) Все слои и прозрачности слиты. Размер 1:1. Необходимую информацию: материал, качество печати, тип печати, размер и нужную обработку записываем в название файла. Например: Оракал_ламинация_4000х350мм.tiff, баннер_литой_4000х3000мм_проварка_люверсы.tiff. Более подробное задание пишите в письме.
Макет визитки в Adobe Illustrator
Главная
Статьи
Макет визитки в Adobe Illustrator
10.
03.16
Для печати визиток необходим макет. Для его верстки обычно используются графические редакторы Adobe Photoshop, Adobe Illustrator или Corel Draw. Хотя Paint тоже считается графическим редактором, не используйте его, вам самим в конечном итоге не понравится результат.
В данной статье мы покажем вам, как сделать макет стандартной визитки 90*50 в Adobe Illustrator.
Для этого нам понадобятся:
Собственно сам Adobe Illustrator. Мы используем версию Adobe Illustrator CC. Установить его можно абсолютно бесплатно и продлевать по подписке при необходимости.- Логотип компании в хорошем качестве, шрифты и прочая айдентика при наличии.
- 20 минут времени.
Приступим:
1. В Adobe Illustrator создаем новый документ Файл -> Новый и указываем параметры документа, как на рисунке ниже:
Мы создаем двухстороннюю визитку, поэтому количество монтажных областей — 2.
Если ваша визитка имеет только лицевую сторону, то необходима только 1 монтажная область.
Обратите внимание на цветовой профиль. Цветовой режим должен быть CMYK.
2. Результат получится следующий:
3. Выставляем направляющие. Направляющие — это своеобразная зона безопасности, за которые не должны вылезти текст и графика. Чтобы их выставить включаем Линейки: Просмотр -> Линейки или нажимаем Ctrl-R. Устанавливаем 4 вертикальные и 2 горизонтальные направляющие с отступами 3-5 мм от краев документа.
Результат:
4. Подготовительные работы окончены, приступаем к дизайну и верстке. Добавляем на лицевую сторону логотип компании. Файл -> Поместить:
Логотип должен быть в хорошем разрешении!
5. С помощью инструмента Выделение (V) и клавиши Shift установите нужные размер логотипа.
6. Добавляем текст, используя инструмент Текст (Т). Изменяем шрифт, уменьшаем, увеличиваем кегль, чтобы добиться нужных пропорций:
7.
Лицевая сторона визитки готова, приступаем к оборотной. Добавим немного красок. Для этого я воспользуюсь паттерном, но в общем случае можно выполнить обычную цветную заливку или вставить картинку. Файл — > Поместить и выравниваем картинку.
8. Визитка готова! Осталось сохранить и подготовить ее к печати.
9. Сохраняем в PDF и проставляем метки обрезки.
Так как фон лицевой стороны нашей визитки белый, метки необходимы для ровной резки визиток.
10. Итоговый макет визитки с метками реза выглядит так:
Вы всегда можете заказать профессиональный полиграфический дизайн визиток и не только в нашей типографии.
09.03.16
ТОП-10 баннерных расцветок
02.08.17
Реклама на авто
Руководство по созданию 3D-текста в Adobe Illustrator
Предварительный просмотр
Вот что мы будем создавать в этом уроке. Нажмите на изображение ниже, чтобы увидеть его в полном масштабе.
Шаг 1: Добавление текста
Начнем с ввода текста.
Нажмите на инструмент «Текст» (T), щелкните и перетащите поле на монтажной области для вашего текста, затем введите «ДИЗАЙН ТЕКСТ» в две строки. Это даст нам форму, которую мы ищем. Вы можете настроить размер текста, открыв панель символов (Окно > Тип > Символ или нажмите Ctrl/Cmd + T).
Я использую шрифт Adelle Basic Bold, но вы можете использовать другой подобный шрифт, если хотите.
Шаг 2: Преобразование текста в контуры
Теперь мы собираемся преобразовать текст в фигуры, чтобы с ним было легче работать. Используя инструмент «Выделение» (V), нажмите на текст, а затем выберите «Текст» > «Создать контуры» (Shift + Ctrl/Cmd + O).
Чтобы регулярно получать советы по цифровому маркетингу, подпишитесь на электронную почту, которой доверяют более 200 000 других маркетологов:
Еженедельный доход.
Зарегистрируйтесь сегодня
Шаг 3: Регулировка кернинга и интерлиньяжа
Кернинг (пробел между буквами) и интерлиньяж (пробел между верхним и нижним словом) текста должны быть скорректированы, чтобы все поместилось плотнее .
Во-первых, нам нужно разгруппировать текст, поэтому перейдите в Объект > Разгруппировать (Shift + Ctrl/Cmd + G). Это позволит нам нажимать на каждую букву отдельно.
Щелкните и перетащите рамку вокруг «ТЕКСТ» с помощью инструмента «Выделение» (V), чтобы выбрать только это слово, а затем переместите его ближе к «ДИЗАЙН». Чтобы исправить кернинг «ДИЗАЙН», мы хотим перетащить рамку вокруг «ДИЗАЙН», исключая «N», последнюю букву, с помощью инструмента «Выделение» (V). Поскольку мы хотим, чтобы «N» в «DESIGN» и «T» в «TEXT» оставались на одной линии, переместите выбранные буквы вправо на пробел или два. Повторите это с «DESI», «DES» и так далее, пока текст не станет равномерным.
Шаг 4: Добавление цвета
Поскольку стороны 3D-текста будут лучше видны, мы добавим цвета буквам. Сначала выберите все буквы «ДИЗАЙН» и залейте их желтым цветом. Примечание. Если панель «Цвет» не открыта, выберите «Окно» > «Цвет» (F6).
И если у вас не настроен RGB в качестве цветового режима, вы можете щелкнуть стрелку в правом верхнем углу панели, а затем нажать RGB в параметрах.
Мы собираемся сделать то же самое с «ТЕКСТОМ», но он будет светло-голубым. Вы можете поместить цвета в свою панель образцов (Окно > Образцы, если вы ее не видите), просто щелкнув и перетащив на нее свой цвет из панели цветов.
Шаг 5: Настройка размера
Теперь мы можем начать работать над 3D-текстом. Во-первых, мы должны сделать так, чтобы текст немного больше заполнил монтажную область. Выделите оба слова, удерживайте нажатой клавишу Shift (чтобы текст не искажался), а затем перетащите угловую привязку, чтобы увеличить ее.
Шаг 6. Знакомство с 3D-текстом
Приступим к работе с 3D-текстом. Во-первых, сгруппируйте буквы, выбрав «Объект» > «Группировать» (Ctrl/Cmd + G), чтобы, когда мы делаем наш текст трехмерным, буквы оставались одной формой, а не становились отдельными трехмерными фигурами. Затем выберите «Эффект» > «3D» > «Вытягивание и скос», после чего откроется диалоговое окно «Параметры».
В диалоговом окне «Параметры 3D-вытягивания и скоса» установите флажок «Предварительный просмотр», чтобы увидеть, как будет выглядеть текст.
Это ваши настройки по умолчанию, когда вы открываете эти параметры.
Шаг 7. Настройка 3D-текста
Давайте поэкспериментируем с параметрами 3D-вытягивания и скоса.
Синий квадрат в 3D-окне диалогового окна параметров — это лицевая сторона текста. Вы можете щелкнуть и перетащить каждый край куба и посмотреть, как они изменят ваш 3D-текст. Для нашего текста мы хотим, чтобы слова выглядели так, как будто они лежат на земле, поэтому настройте параметры «Положение» таким образом, чтобы ваш текст выглядел так, как будто он лежит на спине.
Шаг 8: Настройка перспективы
Верхний правый угол «ДИЗАЙН» выглядит неуместно и не соответствует перспективе. Чтобы исправить это, мы можем настроить Перспективу примерно на 50 o для нашего текста.
Шаг 9: Настройка высоты
Наконец, мы собираемся настроить высоту сторон текста с помощью Extrude Depth, чтобы сделать их немного короче (до 40pt).
Для наших целей это единственные параметры, которые нам нужно изменить в тексте, поэтому нажмите OK, чтобы подтвердить настройки.
Шаг 10. Преобразование 3D-текста в контуры
Текст выглядит нормально: он имеет базовые оттенки, но в целом он довольно темный и пресный. Кроме того, мы хотим добавить к нему стилизованное затенение, чтобы сделать его более интересным.
Чтобы начать редактирование текста, выберите «Объект» > «Разобрать внешний вид». Это возьмет 2D-текст и создаст пути для 3D-текста. Нам нужно разгруппировать текст, чтобы мы могли начать работать над разными его частями.
Совет: Группировка и разгруппировка объектов — это две распространенные команды Illustrator. Предлагаю привыкнуть к сочетаниям клавиш для них — Ctrl/Cmd + G (Группировать) и Ctrl/Cmd + Shift + G (Разгруппировать). В этом случае сочетание клавиш будет проще, потому что нам придется несколько раз разгруппировать, чтобы убедиться, что все разгруппировано.
Шаг 11: Настройка цвета лицевой стороны текста
Выберите лицевую сторону букв «ДИЗАЙН», щелкнув одну лицевую сторону, удерживая нажатой клавишу Shift, и щелкнув другие, чтобы выбрать их все сразу.
Чтобы применить цвет, щелкните желтый образец, который мы поместили на панель образцов. Сделайте то же самое с «ТЕКСТОМ» и синим цветом, который мы выбрали.
Шаг 12: Создание цветов теней
Чтобы затенить стороны текста, нам нужно создать больше цветов. Мы хотим иметь еще два желтых: темный и темный 9.0099 или один. Чтобы сделать два других желтых, щелкните исходный желтый цвет, который мы использовали для лица «ДИЗАЙН» на панели «Образцы», и вычтите 40 из R и G (например,
247, 187, 14 становится 207, 147, 14). Щелкните и перетащите этот желтый цвет на панель образцов и создайте еще один желтый, вычитая еще 40 из R и G, чтобы получилось 167, 107, 14. Это будут наши 3 желтых цвета. Повторите то же самое и для блюза, вычтя 40 из G и B, чтобы получилось 113, 146, 170 и 113, 106, 130.
Шаг 13: Упрощение кривых
Вы заметите, что когда вы нажимаете на некоторые изогнутые формы, они разделяются на две части. Мы хотим объединить эти две части в одну, поэтому откройте панель Обработки контуров, если она у вас не открыта (Shift + Ctrl/Cmd + F9).
Нажмите на одну часть стороны, а затем, удерживая Shift, нажмите на другую.
Щелкните команду «Объединить» на панели Pathfider, затем щелкните «Развернуть». Это объединит две фигуры в одну. Сделайте это со всеми изогнутыми формами, которые разделены.
Шаг 14: Добавление темных теней
Теперь нам нужно решить, какие стороны будут получать наш источник света, а какие нет. Поскольку источник света уже установлен справа, мы будем использовать его. Поэтому нижние части текста и левые стороны текста будут темно-желтыми, а левые стороны — самыми темными.
Итак, давайте используем наши самые темные желтые и синие цвета на левых краях текста.
Шаг 15. Добавление более светлых теней
Используйте средний синий и желтый оттенки на остальных сторонах текста. Теперь мы можем остановиться здесь и остаться с этим блочным затенением, или мы можем пойти еще дальше и добавить несколько цветовых градиентов, чтобы сделать затенение богаче.
Ради этого урока давайте добавим несколько градиентов.
Шаг 16: Создание градиентов теней
Теперь давайте создадим несколько градиентов. Откройте панель градиента (Ctrl/Cmd + F9), если вы еще этого не сделали.
Щелкните и перетащите образец самого яркого желтого цвета к левой стороне градиента, а второй образец желтого цвета — к правой стороне градиента. Теперь щелкните и перетащите градиент на панель образцов. Создайте градиент так же, как и первый, используя средний желтый и темно-желтый.
Теперь у вас должно быть два желтых градиента. Чтобы применить градиенты к определенным частям, вы просто выбираете эту часть и нажимаете на образец цвета градиента. Повторите это с синими градиентами.
Шаг 17: Добавление градиента к светлым теням
Теперь помните, что наш источник света исходит справа, поэтому фигуры будут отбрасывать тень справа налево. Имея это в виду, нажмите на более светлые стороны текста, а затем нажмите на более светлый градиент. Чтобы настроить градиент, нажмите на инструмент «Градиент» (G) на панели инструментов.
Вы можете щелкнуть и перетащить фигуру, чтобы настроить градиент.
Шаг 18. Завершение градиента светлой тени
Продолжайте добавлять градиент к более светлым областям обоих слов. Нет никакой точной науки о том, как мы добавляем цветовые градиенты, это просто вопрос получения разницы в цвете между разными частями, выделения объектов и придания им тонких вариаций в освещении.
Шаг 19: Добавление темных градиентов теней
Повторите то, что мы сделали с более светлыми областями, и добавьте темные градиенты к более темным областям. Более темные области будут самыми светлыми вверху и самыми темными внизу (где меньше всего света).
Шаг 20: Осветление начертаний текста
Мы можем назвать его хорошим как есть, но если мы хотим сделать начертания текста немного более заметными, мы можем щелкнуть на каждой лицевой стороне буквы (удерживая нажатой клавишу Shift, чтобы выбрать отдельные части вместе), затем Ctrl/Cmd + C (Копировать), а затем Ctrl/Cmd + F (Вставить на передний план).
Заполните эти скопированные буквы белым цветом. Откройте панель прозрачности (Shift + Ctrl/Cmd + F10). Измените режим наложения на Overlay и непрозрачность до 30%.
Краткое содержание урока
Вот и все, ребята. В этом уроке были рассмотрены некоторые методы создания великолепного 3D-текста с точными оттенками. Мы не использовали программное обеспечение для 3D-рендеринга — только Illustrator.
Самое замечательное в создании 3D-объектов в Adobe Illustrator заключается в том, что вы можете настроить размер букв так, чтобы они были как можно больше или меньше (потому что это, в конце концов, векторный объект) и импортировать их легко в другое программное обеспечение Adobe Creative или Production Suite, а также в сторонние продукты.
Скачать исходные файлы
- 3d_text_illustrator (ZIP, 0,69 МБ)
3D-текст в Illustrator | Как создать 3D-текст с помощью 3D-инструмента и без него
3D-текст в Adobe Illustrator является одним из наиболее важных компонентов приложения.
Две уникальные процедуры позволяют создавать 3D-контент — основная стратегия включает использование 3D-инструментов. В то же время во второй системе мы пытаемся создать 3D-контент без использования 3D-инструментов; Эффекты Illustrator быстро воспроизведут ваш контент в 3D. Вы также можете добавить градиенты к теням, чтобы создать фокусы света, которые, по большей части, находятся в 3D-фигурах, и Illustrator не требует средства 3D-рендеринга для просмотра изображения 3D-содержимого.
Методы создания 3D-текста
По сути, у нас есть два типа методов для создания 3D-теста.
Способ №1. Использование 3D-инструментов
Шаг 1: Откройте пустой документ .
Шаг 2: Введите текст, чтобы создать объемный текст в Illustrator.
Шаг 3: Выберите цвет для заполнения письма.
Шаг 4: Выберите глобальный параметр в диалоговом окне.
Далее переходим в Effect- 3D – Extrude and Bevel.
Шаг 5: На экране появится диалоговое окно для дополнительных настроек.
Шаг 6: Примените глубину с помощью параметра вытягивания.
Шаг 7: Нажмите «Дополнительные параметры» для «Подробных настроек», затем нажмите «Изменить» и укажите номер. Blend Steps в настройках.
Шаг 8: Трехмерный текст готов к использованию.
Способ №2 — без использования 3D-инструментов
Шаг 1: Создайте новый файл.
Шаг 2: Используя инструмент «Текст» и ударный шрифт, напечатайте ТЕКСТ.
Шаг 3: Увеличьте расстояние между текстом.
Шаг 4: Удерживайте клавишу Alt и мышь, чтобы продублировать ТЕКСТ и изменить его цвет.
Шаг 5: Выберите инструмент «Перо» и более слабый тон в цветовой палитре.
Шаг 6: Используя инструмент «Перо», соедините два угла двух объектов.
Шаг 7: Создайте соединительный мост с помощью инструмента «Перо».
Шаг 8: Продолжайте создавать фигуры с помощью инструмента Перо. Примените эффект тени к полученному изображению.
Шаг 9: Выберите верхний объект и с помощью клавиши Alt+мышь создайте копию TEXT. Добавьте черный цвет к вновь созданному ТЕКСТУ.
Шаг 10: Поместите этот ТЕКСТ позади созданного 3D ТЕКСТА.
Шаг 11: После размещения черного текста выберите «Размытие по Гауссу» в меню «Эффекты». Наконец, выберите радиус размытия по Гауссу.
Шаг 12: 3D-текст завершен.
Adobe Illustrator стал требовательной программой за последние несколько лет и использовался почти всеми графическими дизайнерами и художниками.
Кроме того, в настоящее время Illustrator также преподается в учебных заведениях и школах для повышения квалификации. Изучение программного обеспечения, такого как Illustrator или Photoshop, с раннего возраста поможет учащимся достичь своих целей и научит их различным аспектам дизайна.
Мало того, для создания 3D-текста есть два способа его создания. Существует так много других эффектов и модификаций, которые Illustrator может выполнять более чем двумя способами. Просто пользователь должен знать об инструментах и приемах приложения и его различных функциях. Обладая необходимыми навыками, пользователь может создавать удивительные вещи в Illustrator.
Заключение
У графических дизайнеров есть несколько вариантов создания 3D-текста. Создание чего-либо в векторном программном обеспечении не ограничивается только одной техникой. Пользователи могут использовать множество техник, используя различные инструменты и эффекты, и создавать потрясающие и удивительные творения.
