Содержание

Sketchup+TheaRenderer

РЕГИСТРАЦИЯ ЗАКРЫТА

Об открытии набора в следующую группу вы сможете узнать из нашей рассылки (на которую вы можете подписаться внизу страницы) или на странице Facebook

+ Thea

Sketchup

Это курс по моделированию и визуализации в Sketchup, наполненный крутыми твиками, трюками и, разумеется, инструментами. Мы посмотрим на все, что понадобится вам в процессе создания архитектурных иллюстраций. Будет захватывающе и весело!

ВНИМАНИЕ

Все иллюстрации на этой страницы выполнены исключительно в Sketchup+TheaRender. Мы специально не использовали Photoshop, чтобы продемонстрировать возможности рендера Thea в чистом виде.
Все иллюстрации на странице — часть материалов входящих в состав курса. Здесь нет картинок «просто из интернета» для примера. Авторы всех изображений и моделей: Андрей Киселев, Мария Веерпалу. Более подробно вы можете ознакомиться с нашими работами на основном сайте в разделе Работы

ОПИСАНИЕ

Старт курса: 13 января 2020
Продолжительность: 2 недели, 7 занятий, 23 астрономических часа.

Про Sketchup знают все, но не многие слышали про Thea Render для Sketchup. А в то же время это один из мощнейших инструментов, который работает в связке не только со Sketchup, но и 3Ds Max, C4D, Rhino. Основное преимущество Thea — простота настройки света и материалов. Если сравнивать с Vray, он проигрывает лишь в скорости рендера (но не существенно). Зато вы экономите уйму времени на настройке сцен.

Давайте поговорим о том, что ждет вас во время курса:
— интерфейс, основы и настройки программы (Sketchup)
— настройки горячих клавиш и удобных дополнительных менюшек (всякие твики)
— разумеется, стили, сцены и все, что отвечает за внешний вид вашей работы внутри Sketchup
— в процессе изучения, мы замоделим наш домик для визуализации
— параллельно вы узнаете плагины, которые ускорят вас в моделировании (тут ничего лишнего — только самое необходимое)
— прямо перед визом изучим дополнения для подготовки и создания реалистичного окружения
— немного Photoshop — не более, чем для подготовки текстур к рендеру
— Thea Render со всеми настройками и особенностями
— в конце вас ждет небольшой сюрприз на дополнительном бонусном занятии, которое мы проведем сразу после курса

ИЛЛЮСТРАЦИИ

КУРСОВОЙ РАБОТЫ

В этом разделе мы подготовили визуализации, которые вы выполните в связке Sketchup+TheaRender. Тут мы специально совсем не использовали Photoshop. Все картинки ниже — только Sketchup и Thea. Вся постобработка сделана встроенными инструментами коррекции в TheaRender.

РЕАЛИСТИЧНЫЕ

ИЗОБРАЖЕНИЯ,

которые вы сможете использовать при работе и общении с заказчиками. Вы научитесь создавать и настраивать текстуры, свет и элементы окружения. Все картинки ниже — без постобработки. Только Sketchup и Thea Render.

ИСХОДНАЯ

ГЕОМЕТРИЯ

Вы можете использовать Clay модели (белые рендеры) для раскрашивания и дальнейшей постобработки. Мы используем этот режим для настройки света и окружения. В данном случае картинки отлично иллюстрируют трехмерные элементы из которых состоит сцена.

RENDER

ЭЛЕМЕНТЫ

После визуализации финальной картинки вы получите не только основное изображение рендера, но и дополнительные элементы, которые позволят вам более детально настраивать иллюстрацию в Photoshop.

И ЭТО НЕ ВСЕ

Благодаря письмам с запросами, которые вы нам писали, мы добавили пример в котором разберем настройку интерьерного света в Sketchup и TheaRender.

ИНТЕРЬЕР

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

Мы посмотрим, как использовать источники света для внутренних помещений и пространств. И, надо сказать, Thea справляется с интерьерным светом ни чуть не хуже чем с экстерьерным и довольно шутро. Картинки ниже отрендерены в разрешении 2000х2000 точек. Время рендера одного изображения 6 мин. Мы использовали GPU рендер (без процессора) GTX 2080ti.

РАСПИСАНИЕ

И ПРОГРАММА

Курс стартует в понедельник 13 января 2020 и пройдет в течение двух недель в формате ОНЛАЙН трансляции. Мы проведем бонусное занятие, где поговорим про дополнительные инструменты, которые помогут вам ускорить работу над иллюстрациями.

Обзор основ

— Базовые принципы и инструменты для работы в Sketchup. Посмотрим все самое необходимое, настроим интерфейс и горячие клавиши.

— Способы организации и управления моделью. Типы группировок объектов и области применений разных типов в зависимости от задач.

Группы и компоненты

— Научимся настраивать внешний вид модели и тонко редактировать графику отображения сцен.

Материалы, стили, сцены

19:00-22:00

19:00-22:00

19:00-22:00

Понедельник

Пятница

Plug-ins

— Необходимый набор обязательных плагинов, которые ускорят работу над моделями не перегружая интерфейс.

— Разбор дополнительных плагинов для ускорения процесса. Все о материалах и источниках света.

Render свет и материалы

— Настройка камеры, рендер-элементов. Тесты + подготовка к финальной визуализации.

Render камера и экспорт

19:00-22:00

19:00-22:00

19:00-22:00

Понедельник

Пятница

Бонусное занятие

— Тут мы заглянем в самые «темные уголки» нашего инструментария. Я расскажу и покажу, как ускорить производство иллюстраций, повысить качество с помощью дополнительных программ.

— После курса вы получите именной сертификат о прохождении.

Сертификат

12:00-18:00

Суббота

Подробнее…

Курс входит в новогодний набор Photohop+Sketchup+Thea. Общая стоимость набора 16.999. При покупке вы получаете курс Photshop+Sketchup+TheaRender + 50% скидку на покупку видео-курса Photoshop-Bereg для профессиональных пользователей

16.999 р.

Стоимость курса

8.499 р.

Купить курс…

При покупке набора вы не только экономите 50% стоимости но и получаете сквозную связку между инструментами моделирования, визуализации и постобработки. Многие задачи курса Photoshop являются естественным продолжением курса по Sketchup. Если по какой-то причине вы хотите купить только данный курс — все необходимые материалы (с предыдущего курса) вы получите в материалах для скачивания (в виде растровых изображений)

ИНФОРМАЦИЯ

ДЛЯ СЛУШАТЕЛЕЙ

Ниже вы найдете информацию о необходимом оборудовании и ПО для прохождения курса.

Программы

Sketchup 2018 (English), Photoshop (English), Teamviewer

Чтобы комфортно проходить курс вам понадобится второй экран. Можно использовать планшет или дополнительный компьютер.

Оборудование

Для общения в процессе трансляции вам понадобятся наушники и микрофон. Веб камера — опционально (не обязательно).

Общение

Андрей Киселев: автор курса.
Мария Веерпалу: со-автор курса.

Этот курс собрал в себе наработки, которые оттачивались в Московской Архитектурной Школе МАРШ, Британской Высшей Школе Дизайна БВШД, Институте Бизнеса и Дизайна B&D, Школы дизайна РАНХиГС, Московском Архитектурном Институте МАРХИ и Академии коммуникаций Wordshop.

АВТОРЫ

ВОПРОСЫ

И ОТВЕТЫ

В этом разделе мы собрали ответы на самые частые вопросы, которые поступают нам на почту, через социальные сети, через внутренний чат. Скорее всего вы найдете здесь ответ на интересующий вопрос. Если нет — пишите на почту: [email protected] или звоните: +7 925 074 85 00

Курс будет доступен в течение неограниченного времени в вашем личном кабинете. Купленный вами курс — будет доступен всегда!

Вам НЕ понадобится специальное ПО. Трансляция будет идти сразу по нескольким каналам. Это YouTube + Hangouts. Ссылки на трансляции вы найдете в личном кабинете после оплаты курса. Вам понадобятся наушники + микрофон. Желательно иметь второй монитор или планшет с большим экраном. Также подойдет второй компьютер на котором вы сможете запустить трансляцию.

Да, по окончании курса вы получите сертификат о прохождении.

Да, этот курс отлично вам подойдет. Мы будем двигаться быстро и, если вы что-то не успеете, мы поможем вам в реальном времени во время трансляции. И, если вы что-то пропустите, всегда сможете восстановить пробел, используя видеозапись.

Уверен, что даже опытный пользователь откроет для себя много новых приемов и техник работы с программой. Мы с самого начала делимся советами и пайплайнами по ускорению рутинных задач, связанных с подготовкой архитектурных визуализаций. Безусловно, вам будет проще, чем новичкам, но скучно точно не будет.

За 15-20 минут до начала стрима в вашем личном кабинете появляется несколько ссылок для подключения. Вы выбираете любую и, переходя, автоматически подключаетесь к нашей виртуально переговорной. Все предельно просто.

Курс не предполагает обязательного выполнения каких-то специальных работ. Тем не менее вы будете получать рекомендации о том, какие топики вам стоит отдельно повторить.

Во время трансляции мы всегда на связи в нашем голосовом чате. Если у вас возникает вопрос, вы говорите (или пишите), и мы подключаемся к вам, чтобы пофиксить любую вашу проблему.

Обязательно напишите нам на почту и мы вам ответим.
Вопросы вы можете писать c темой «Вопрос» на: [email protected]

Подпишитесь на новости

Чтобы не пропустить что-нибудь интересное

Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и
соглашаетесь c политикой конфиденциальности

КОНТАКТЫ

По всем вопросам пишите synthesis. [email protected]
или звоните по телефонам
+7 499 390-67-88
+7 925 074-85-00

ИНФОРМАЦИЯ

© 2016-2020 SYNTHESIS

Постобработка в Corona Renderer. 3ds Max

Раньше, чтобы сделать сцену эффектной, сочной и красивой, нельзя было обойтись без Photoshop. Даже сейчас многим сценам необходима цветокоррекция, доработка теней, экспозиции. Но благодаря Corona Renderer уже не обязательно каждый раз экспортировать финальную картинку. Базовую постобработку можно делать прямо во время расчета изображения!

1. Меню Post

Для того, чтобы начать доработку, необходимо запустить рендеринг. Как установить нужную систему рендеринга и задать основные настройки вы можете узнать из статьи «Выбор системы рендеринга в 3ds Max. Базовые параметры рендера». Для запуска рендеринга нажмите Rendering – Render или Shift+Q. Затем просто откройте меню Post в окне рендеринга (VFB). Галочками рядом с названием отметьте те настройки, которые собираетесь использовать. Для перехода к настройкам нажмите на стрелочки, разворачивающие свитки.

Tone mapping – настройка тона и цвета.

LUT (LookUp Table) – аналог фильтров для фотографий.

Bloom and Glare – настройка эффектов свечения и сияния.

Sharpenning/Blurring – настройка резкости и размытия.

Denoising – настройка функции избавления от шума.

2. Tone mapping

Многие параметры этого меню повторяют возможности физической камеры в 3ds Max. Поэтому разобравшись в одном инструменте, значительно легче будет разобраться и в другом.

Exposure (EV) — экспозиция, которая меняет освещенность (яркость) сцены.

Highlight compress — ослабление засветов. Эта функция ослабляет свечение ярких участков рендера. Эта функция немного ограничена. Точнее, она ослабляет засветы в определенных пределах. Если интенсивность источников света будет слишком большая, то эта функция, скорее всего, не поможет в полной мере.

White balance [K] – баланс белого меняет температуру сцены. Однако он работает в обратном направлении, в отличие от Physical camera. Чем ниже значение температуры, тем холоднее сцена и больше синего света. Чем выше, тем теплее сцена и более желтый свет.

Contrast – контраст. Обычное отношение светлого к темному. Увеличивая это значение, можно бороться с бледностью картинки. Однако, не стоит увеличивать его слишком сильно.

Saturation – регулирует насыщенность цветов в сцене. Отрицательные значения делают сцену более серой, положительные «усиливают» цвета. При максимальных значениях результат будет не самым лучшим. Поэтому рекомендую не злоупотреблять.

Filmic highlights – кинематографичные засветы.

Функция очень схожа с Highlight compress, но слабее. Больше подходит для тонкой настройки ослабления ярких участков.

Filmic shadows – кинематографичные тени создают более глубокие тени. Визуально это похоже на небольшое усиление контрастности.

Vignette intensity – интенсивность виньетирования. Эта функция создает тени по краям изображения. В некоторых случаях легкое виньетирование помогает зрителю еще больше сконцентрироваться на центре изображения.

Color tint – цветовой оттенок меняет цвет всей сцены на другой, выбранный из палитры.

Curves – в этом разделе присутствует целый редактор кривых, схожий с графическими редакторами. Кривые позволяют настраивать контрастность и цветопередачу по каналам. Для использования этого инструмента необходимо иметь определенные знания. Поэтому, если вы не работали с ними ранее, стоит сначала изучить, как с ними взаимодействовать.

3. LUT

Этот раздел имеет всего 3 строки: расположение сборника фильтров для наложения на фото, перечень самих фильтров и прозрачность (Opacity), которая регулирует уровень воздействия.

4. Denoise

Крайне важный, но неполный раздел. Включается он в меню Main toolbar – Render Setup(F10) – Scene – Denoise Mode. В этом разделе выберете Full denoising. Больше ничего можно не менять. Включать необходимо до начала рендеринга! В режиме интерактивного рендера не работает. Во время рендеринга можно менять только

Denoise amount. Избавление от шума будет сделано после остановки рендера с помощью кнопки Stop.

Denoise Mode имеет еще одну проблему, которая появляется в случае продолжения остановленного рендера.

Это крайне важный инструмент, так как может сократить время расчета изображения без потери качества. Но не стоит устанавливать значение

Denoise amount = 1. Это может испортить сцену. Лучше всего ставить значения между 0,65 и 0,85. Так же не стоит надеяться на него при малом количестве «пасов».

5. Sharpening/Blurring

Раздел Sharpening/Blurring позволяет увеличить четкость объектов или, наоборот, размыть сцену. С помощью Sharpening можно уменьшить эффект сглаживания цветов пикселей и придать резкости всей картинке. Blurring, соответственно, сглаживает сцену и размывает ее.

Sharpen amount (значение резкости) и Sharpen radius (радиус резкости) отвечают за резкость переходов между разными предметами. В зависимости от их соотношения можно получить разную резкость. В большинстве случаев, Sharpen radius можно увеличить до максимума (50,0), а вот Sharpen amount стоит менять осторожно.

С увеличением Blur radius увеличивается размытие сцены целиком. То есть, в отличие от DoF, близость объекта к камере не будет иметь никакого значения.

К сожалению, в данной статье не получилось разобрать такие интересный инструмент, как Bloom and Glare. Мы успели разобрать все базовые инструменты для улучшения качества картинки и ее цветопередачи. Большая часть инструментов интуитивно понятна. А некоторые, несмотря на сложность, дают удобную тонкую настройку опытным визуализаторам.

Интерьер. Съемка интерьера и обработка фотографий

Содержание страницы

Съемка интерьеров поможет Вам наладить контакты с теми, кто занимается не только продажей недвижимости, но и ее оформлением. Такие специалисты своего дела, как декораторы и оформители, владельцы и арт-директоры увеселительных заведений, и даже столовых, могут обеспечить некоторый приток заказов. Ценно, если вы хотите выйти на съемку коммерции.

Например, можно предложить свои услуги на безвозмездной основе, или в качестве бартера. Вы предоставляете качественные фотографии, а Вас по случаю (или нет), рекламируют.

Оформители и арт-директоры заведений, это те, кто в первую очередь обладает возможностью удачно и наименее навязчиво представить Вас, как фотографа своим многочисленным клиентам. В первую очередь потому, что с Вами они уже работали. Совет особенно ценен тем фотографам, которые начинают свой путь в небольших городах, в которых не каждый фотограф ценит это полезное сотрудничество с декораторами. Начать можно с того, что пройтись по группам в соцсетях, и найти людей, у которых на Ваш взгляд, очень много не очень презентабельных фотографий. Ну, а дальше — дело техники. Качественная проявка RAW и хорошая цветокоррекция поможет снять разительно отличающиеся от фотографий со смартфона, портфолийные фотографиии.

В темных помещениях стоит обращать внимание на особенность своей камеры, — шумы при высоких значениях ISO. Если света явно не хватает, можно использовать штатив, или подключить дополнительные источники освещения, которые обычно присутствуют в изобилии. Не жалейте кадров и ракурсов. Лучший объектив для съемкок — тот, который у Вас уже есть в наличии. Если телевик — то снимайте детали, общий план можно сделать и со смартфона (JPEG тоже обрабатывается, да). Если зум с переменными фокусными типа 24-70, 24-105, или 18-55, то набор фокусных расстояний позволит сделать разноплановые фотографии с непривычных ракурсов.

Обращаем внимание на детали, и цвет покрытий. Цвет поможет потом при цветокоррекции. Просто некоторые (все) оформители очень трепетно относятся к цвету своего декора. Он должен быть максимально приближенным к реальному. Типичные настройки, например, при съемке декора в помещении — это ISO 640-1600 или то, которое дает меньше зерна при съемке с рук и не позволяет смазывать кадр при съемке.

Типичная скорость затвора — опирается на светочувствительность, и может быть даже 1/фокусное расстояние объектива.

Вы всегда можете использовать штатив, чтобы снимать с наименьшими значениями ISO, однако, это не совсем удобно. Диафрама — от открытой для съемки деталей декора, до прикрытой на столько, на сколько позволяет камера, чтобы не испортить кадр зерном и потерей детализации при съемке.

Стоит учитывать то, что общие планы, используя широкоугольный объектив, можно снимать на открытой диафрагме, так как у широкого угла глубина резкости всегда выше. С зумом в положении «теле-«, даже если это значение равняется 50mm, всегда придется зажимать диафрагму для увеличения глубины резкости, что в свою очередь ведет к падению освещенности матрицы камеры и повышению уровня шума на фотографии.

Постобработка достаточно проста — добавьте резкости, если ее не хватает изначально, приведите цвета в соответствии с реальными (иногда приходится, все же, добавлять насыщенности или играть с оттенками, чтобы картинка выглядела привлекательнее), поиграйте с тенями при постобработке, чтобы максимально передать атмосферу заведения или снимаемого декора. Обязательно перед размещением у себя на странице (если оно необходимо), стоит поинтересоваться у заказчика его личным отношением к Вашему результату. Обычно, конечно, это восторг, но случаи бывают разные. Пробуйте.

  • Курсы для фотографа:
    • Онлайн-курс фотографии для самостоятельного прохождения, Easy уровень
    • Онлайн-курс фотографии для самостоятельного прохождения, Nightmare уровень

    Все части опуса:

    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 1, общее
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 2. Съемка ночной жизни в клубе, «клубный фотограф»
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 3. Как снимать свадьбы, корпоративы, юбилеи
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 4. Детсады, школы, институты
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 5. Лавстори, индивидуальные фотосессии
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 6. Детская фотосъемка
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 7. Мероприятия различного формата
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 8. Начни с кооперации
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 9. Личный бренд
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 10. Фоткай круто и без оплаты
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 11. Дресс-код на мероприятии
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 12. Общение и невербалика
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 13. Обещал — выполни!
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 14. Делись фотками со всеми!
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 15. Итак, ты фотограф. Где берется дополнительный заработок?
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 15.1. Фуд-съемка
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 15.2. Предметка, каталожка
    • С чего начать карьеру фотографу? Часть 16. Интерьер. Съемка интерьера и обработка фотографий
    • Лайфхак для фотографа — интроверта. Часть 1. Работа с парой. Заготовки
    • Лайфхак для фотографа — интроверта. Часть 2. Работа с моделью наедине
    • Лайфхак для фотографа — интроверта. Часть 3. Nightmare level — съемка семейная, а семья большая
    • Подбор локации, времени и реквизита
    • Как проходит свадебный день. Подготовка, съемка.

 

3D-рендеринг и сохранение в Photoshop

Руководство пользователя Отмена

Поиск

  1. Руководство пользователя Photoshop
  2. Знакомство с Photoshop
    1. Мечтай. Сделай это.
    2. Что нового в Photoshop
    3. Отредактируйте свою первую фотографию
    4. Создание документов
    5. Фотошоп | Общие вопросы
    6. Системные требования Photoshop
    7. Перенос предустановок, действий и настроек
    8. Знакомство с Photoshop
  3. Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
    1. Работа с иллюстрациями Illustrator в Photoshop
    2. Работа с файлами Photoshop в InDesign
    3. Материалы Substance 3D для Photoshop
    4. Photoshop и Adobe Stock
    5. Использование встроенного расширения Capture в Photoshop
    6. Библиотеки Creative Cloud
    7. Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
    8. Используйте сенсорную панель с Photoshop
    9. Сетка и направляющие
    10. Создание действий
    11. Отмена и история
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Общие вопросы
    2. Знакомство с рабочим пространством
    3. Системные требования | Фотошоп на iPad
    4. Создание, открытие и экспорт документов
    5. Добавить фото
    6. Работа со слоями
    7. Рисовать и раскрашивать кистями
    8. Сделать выделение и добавить маски
    9. Ретушь ваших композитов
    10. Работа с корректирующими слоями
    11. Отрегулируйте тональность композиции с помощью Кривых
    12. Применить операции преобразования
    13. Обрезка и поворот композитов
    14. Поворот, панорамирование, масштабирование и сброс холста
    15. Работа с текстовыми слоями
    16. Работа с Photoshop и Lightroom
    17. Получить отсутствующие шрифты в Photoshop на iPad
    18. Японский текст в Photoshop на iPad
    19. Управление настройками приложения
    20. Сенсорные клавиши и жесты
    21. Сочетания клавиш
    22. Измените размер изображения
    23. Прямая трансляция во время создания в Photoshop на iPad
    24. Исправление недостатков с помощью Восстанавливающей кисти
    25. Создание кистей в Capture и использование их в Photoshop
    26. Работа с файлами Camera Raw
    27. Создание смарт-объектов и работа с ними
    28. Отрегулируйте экспозицию ваших изображений с помощью Dodge and Burn
  5. Photoshop в Интернете, бета-версия
    1. Общие вопросы | Photoshop в Интернете, бета-версия
    2. Введение в рабочее пространство
    3. Системные требования | Photoshop в Интернете, бета-версия
    4. Сочетания клавиш | Photoshop в Интернете, бета-версия
    5. Поддерживаемые типы файлов | Photoshop в Интернете, бета-версия
    6. Открытие и работа с облачными документами
    7. Сотрудничать с заинтересованными сторонами
    8. Применение ограниченных правок к вашим облачным документам
  6. Облачные документы
    1. Облачные документы Photoshop | Общие вопросы
    2. Облачные документы Photoshop | Вопросы рабочего процесса
    3. Управление и работа с облачными документами в Photoshop
    4. Обновление облачного хранилища для Photoshop
    5. Невозможно создать или сохранить облачный документ
    6. Устранение ошибок облачного документа Photoshop
    7. Сбор журналов синхронизации облачных документов
    8. Делитесь доступом и редактируйте свои облачные документы
    9. Делитесь файлами и комментируйте в приложении
  7. Рабочее пространство
    1. Основы рабочего пространства
    2. Настройки
    3. Учитесь быстрее с помощью Photoshop Discover Panel
    4. Создание документов
    5. Разместить файлы
    6. Сочетания клавиш по умолчанию
    7. Настройка сочетаний клавиш
    8. Инструментальные галереи
    9. Параметры производительности
    10. Использовать инструменты
    11. Предустановки
    12. Сетка и направляющие
    13. Сенсорные жесты
    14. Используйте сенсорную панель с Photoshop
    15. Сенсорные возможности и настраиваемые рабочие области
    16. Превью технологий
    17. Метаданные и примечания
    18. Сенсорные возможности и настраиваемые рабочие области
    19. Поместите изображения Photoshop в другие приложения
    20. Линейки
    21. Показать или скрыть непечатаемые дополнения
    22. Укажите столбцы для изображения
    23. Отмена и история
    24. Панели и меню
    25. Позиционные элементы с привязкой
    26. Положение с помощью инструмента «Линейка»
  8. Дизайн веб-сайтов, экранов и приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Артборды
    3. Предварительный просмотр устройства
    4. Копировать CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц
    6. Опции HTML для фрагментов
    7. Изменить расположение фрагментов
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание фотогалерей в Интернете
  9. Основы изображения и цвета
    1. Как изменить размер изображения
    2. Работа с растровыми и векторными изображениями
    3. Размер изображения и разрешение
    4. Получение изображений с камер и сканеров
    5. Создание, открытие и импорт изображений
    6. Просмотр изображений
    7. Недопустимая ошибка маркера JPEG | Открытие изображений
    8. Просмотр нескольких изображений
    9. Настройка палитр цветов и образцов
    10. Изображения с высоким динамическим диапазоном
    11. Подберите цвета на изображении
    12. Преобразование между цветовыми режимами
    13. Цветовые режимы
    14. Стереть части изображения
    15. Режимы наложения
    16. Выберите цвет
    17. Настройка индексированных таблиц цветов
    18. Информация об изображении
    19. Фильтры искажения недоступны
    20. О цвете
    21. Цветовые и монохромные настройки с использованием каналов
    22. Выберите цвета на панелях «Цвет» и «Образцы»
    23. Образец
    24. Цветовой режим или Режим изображения
    25. Цветной оттенок
    26. Добавить условное изменение режима к действию
    27. Добавить образцы из HTML CSS и SVG
    28. Битовая глубина и настройки
  10. Слои
    1. Основы слоев
    2. Неразрушающий монтаж
    3. Создание и управление слоями и группами
    4. Выбрать, сгруппировать и связать слои
    5. Поместите изображения в рамки
    6. Непрозрачность слоя и смешивание
    7. Слои маски
    8. Применение смарт-фильтров
    9. Композиции слоев
    10. Переместить, сложить и заблокировать слои
    11. Слои-маски с векторными масками
    12. Управление слоями и группами
    13. Эффекты слоя и стили
    14. Редактировать маски слоя
    15. Извлечение активов
    16. Отображение слоев с помощью обтравочных масок
    17. Создание ресурсов изображения из слоев
    18. Работа со смарт-объектами
    19. Режимы наложения
    20. Объединение нескольких изображений в групповой портрет
    21. Объединение изображений с помощью Auto-Blend Layers
    22. Выравнивание и распределение слоев
    23. Копировать CSS из слоев
    24. Загрузить выделение из границ слоя или маски слоя
    25. Knockout для отображения содержимого других слоев
    26. Слой
    27. Выпрямление
    28. Композит
    29. Фон
  11. Выборки
    1. Рабочая область выбора и маски
    2. Сделать быстрый выбор
    3. Начало работы с выборками
    4. Выберите с помощью инструментов выделения
    5. Выберите с помощью инструментов лассо
    6. Выберите диапазон цветов в изображении
    7. Настройка выбора пикселей
    8. Преобразование между путями и границами выделения
    9. Основы канала
    10. Перемещение, копирование и удаление выбранных пикселей
    11. Создать временную быструю маску
    12. Сохранить выделение и маски альфа-канала
    13. Выберите области изображения в фокусе
    14. Дублировать, разделять и объединять каналы
    15. Расчет канала
    16. Выбор
    17. Ограничительная рамка
  12. Настройки изображения
    1. Деформация перспективы
    2. Уменьшить размытие изображения при дрожании камеры
    3. Примеры лечебных кистей
    4. Экспорт таблиц поиска цветов
    5. Настройка резкости и размытия изображения
    6. Понимание настроек цвета
    7. Применение регулировки яркости/контрастности
    8. Настройка деталей теней и светлых участков
    9. Регулировка уровней
    10. Настройка оттенка и насыщенности
    11. Настройка вибрации
    12. Настройка насыщенности цвета в областях изображения
    13. Быстрая настройка тона
    14. Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
    15. Улучшите изображение с помощью настройки цветового баланса
    16. Изображения с высоким динамическим диапазоном
    17. Просмотр гистограмм и значений пикселей
    18. Подберите цвета на изображении
    19. Как обрезать и выпрямить фотографии
    20. Преобразование цветного изображения в черно-белое
    21. Корректирующие слои и слои-заливки
    22. Регулировка кривых
    23. Режимы наложения
    24. Целевые изображения для прессы
    25. Настройка цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
    26. Настройка экспозиции и тонирования HDR
    27. Фильтр
    28. Размытие
    29. Осветлить или затемнить области изображения
    30. Выборочная настройка цвета
    31. Заменить цвета объектов
  13. Adobe Camera Raw
    1. Системные требования Camera Raw
    2. Что нового в Camera Raw
    3. Введение в Camera Raw
    4. Создание панорам
    5. Поддерживаемые объективы
    6. Эффекты виньетирования, зернистости и удаления дымки в Camera Raw
    7. Сочетания клавиш по умолчанию
    8. Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
    9. Как сделать неразрушающее редактирование в Camera Raw
    10. Радиальный фильтр в Camera Raw
    11. Управление настройками Camera Raw
    12. Открытие, обработка и сохранение изображений в Camera Raw
    13. Исправление изображений с помощью инструмента Enhanced Spot Removal Tool в Camera Raw
    14. Поворот, обрезка и настройка изображений
    15. Настройка цветопередачи в Camera Raw
    16. Обзор функций | Adobe Camera Raw | 2018 выпусков
    17. Обзор новых функций
    18. Версии процесса в Camera Raw
    19. Внесение локальных корректировок в Camera Raw
  14. Исправление и восстановление изображений
    1. Удаление объектов с фотографий с помощью Content-Aware Fill
    2. Content-Aware Patch and Move
    3. Ретушь и исправление фотографий
    4. Исправить искажение изображения и шум
    5. Основные действия по устранению неполадок для устранения большинства проблем
  15. Преобразование изображений
    1. Преобразование объектов
    2. Настройка кадрирования, поворота и размера холста
    3. Как обрезать и выровнять фотографии
    4. Создание и редактирование панорамных изображений
    5. Деформация изображений, форм и путей
    6. Точка схода
    7. Используйте фильтр «Пластика»
    8. Контентно-зависимое масштабирование
    9. Преобразование изображений, форм и контуров
    10. Деформация
    11. Трансформация
    12. Панорама
  16. Рисунок и живопись
    1. Симметричные узоры красками
    2. Рисование прямоугольников и изменение параметров обводки
    3. О чертеже
    4. Рисование и редактирование фигур
    5. Малярные инструменты
    6. Создание и изменение кистей
    7. Режимы наложения
    8. Добавить цвет к путям
    9. Редактировать пути
    10. Краска с помощью кисти-миксера
    11. Наборы кистей
    12. Градиенты
    13. Градиентная интерполяция
    14. Выбор заливки и обводки, слоев и контуров
    15. Рисование с помощью инструментов «Перо»
    16. Создание шаблонов
    17. Создание рисунка с помощью Pattern Maker
    18. Управление путями
    19. Управление библиотеками шаблонов и пресетами
    20. Рисовать или рисовать на графическом планшете
    21. Создание текстурированных кистей
    22. Добавление динамических элементов к кистям
    23. Градиент
    24. Нарисуйте стилизованные мазки с помощью Art History Brush
    25. Краска с рисунком
    26. Синхронизация пресетов на нескольких устройствах
  17. Текст
    1. Добавить и отредактировать текст
    2. Единый текстовый движок
    3. Работа со шрифтами OpenType SVG
    4. Символы формата
    5. Формат абзацев
    6. Как создавать текстовые эффекты
    7. Редактировать текст
    8. Интервал между строками и символами
    9. Арабский и еврейский шрифт
    10. Шрифты
    11. Устранение неполадок со шрифтами
    12. Азиатский тип
    13. Создать тип
    14. Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Виндовс 8
  18. Видео и анимация
    1. Видеомонтаж в Photoshop
    2. Редактировать слои видео и анимации
    3. Обзор видео и анимации
    4. Предварительный просмотр видео и анимации
    5. Красить кадры в слоях видео
    6. Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
    7. Создать анимацию кадра
    8. Creative Cloud 3D-анимация (предварительная версия)
    9. Создание анимации временной шкалы
    10. Создание изображений для видео
  19. Фильтры и эффекты
    1. Использовать фильтр «Пластика»
    2. Использовать галерею размытия
    3. Основы фильтра
    4. Ссылка на эффекты фильтра
    5. Добавить световые эффекты
    6. Используйте адаптивный широкоугольный фильтр
    7. Используйте фильтр масляной краски
    8. Эффекты слоя и стили
    9. Применить определенные фильтры
    10. Размазать области изображения
  20. Сохранение и экспорт
    1. Сохранение файлов в Photoshop
    2. Экспорт файлов в Photoshop
    3. Поддерживаемые форматы файлов
    4. Сохранять файлы в графических форматах
    5. Перемещение дизайнов между Photoshop и Illustrator
    6. Сохранение и экспорт видео и анимации
    7. Сохранение файлов PDF
    8. Защита авторских прав Digimarc
  21. Печать
    1. Печать 3D-объектов
    2. Печать из фотошопа
    3. Печать с управлением цветом
    4. Контактные листы и презентации в формате PDF
    5. Печать фотографий в макете пакета изображений
    6. Плашечные цвета для печати
    7. Дуотоны
    8. Печать изображений на коммерческой типографии
    9. Улучшение цветных отпечатков из Photoshop
    10. Устранение проблем с печатью | Фотошоп
  22. Автоматизация
    1. Создание действий
    2. Создание графики, управляемой данными
    3. Сценарий
    4. Обработать пакет файлов
    5. Воспроизведение и управление действиями
    6. Добавить условные действия
    7. О действиях и панели действий
    8. Инструменты записи в действиях
    9. Добавить условное изменение режима к действию
    10. Набор инструментов пользовательского интерфейса Photoshop для подключаемых модулей и сценариев
  23. Управление цветом
    1. Понимание управления цветом
    2. Поддержание согласованности цветов
    3. Настройки цвета
    4. Работа с цветовыми профилями
    5. Документы с управлением цветом для онлайн-просмотра
    6. Управление цветом документов при печати
    7. Импортированные изображения с управлением цветом
    8. Пробные цвета
  24. Подлинность контента
    1. Узнайте об учетных данных содержимого
    2. Идентичность и происхождение для NFT
    3. Подключить учетные записи для атрибуции креативов
  25. 3D и техническое изображение
    1. Photoshop 3D | Общие вопросы о снятых с производства 3D-функциях
    2. Creative Cloud 3D-анимация (предварительная версия)
    3. Печать 3D-объектов
    4. 3D живопись
    5. Усовершенствования 3D-панели | Фотошоп
    6. Основные концепции и инструменты 3D
    7. 3D-рендеринг и сохранение
    8. Создание 3D-объектов и анимации
    9. Стопки изображений
    10. Рабочий процесс 3D
    11. Измерение
    12. DICOM-файлы
    13. Photoshop и MATLAB
    14. Подсчет объектов на изображении
    15. Объединение и преобразование 3D-объектов
    16. Редактирование 3D-текстур
    17. Настройка экспозиции и тонирования HDR
    18. Настройки панели 3D

В Photoshop CS6 функции 3D были частью Photoshop Extended. Все функции Photoshop Extended являются частью Photoshop. У Photoshop нет отдельного расширенного предложения.

Рендеринг настройки определяют, как отрисовываются 3D-модели. Фотошоп устанавливает несколько пресетов с общими настройками. Настройте параметры для создания собственных пресетов.

Параметры рендеринга зависят от слоя. Если документ содержит несколько 3D-слоев, укажите отдельные параметры рендеринга для каждого.

Выберите предустановку рендеринга

Стандартной предустановкой рендеринга является По умолчанию, которая отображает видимые поверхности моделей. Предустановки каркаса и вершин раскрываются лежащую в основе структуру. Чтобы совместить твердотельный и каркасный рендеринг, выберите предустановку Solid Wireframe. Чтобы просмотреть модель как простую коробку отражая его крайние размеры, выберите стиль ограничивающей рамки.

  1. В верхней части панели 3D нажмите кнопку «Сцена».

  2. В нижней половине панели выберите один из вариантов Предустановленное меню.

Установлены пресеты рендеринга

A. По умолчанию (качество установлено на Interactive) B. По умолчанию (Качество установлено на Ray Traced и видна плоскость основания) C. Границы Коробка D. Карта глубины E. Скрыто Каркас F. Штриховая иллюстрация G. Нормали H. Маска краски I. Затенение Иллюстрация J. Заштрихованные вершины K. Заштрихованные Каркас L. Сплошной Каркас M. Прозрачный Контур ограничительной рамки  N. Прозрачный Ограничительная рамка O. Двусторонняя P. Вершины Q. Каркас

Предустановка «Двусторонняя» применяется только к поперечным сечениям, отображение твердотельной модели на одной половине сечения и каркаса с другой.

Настройка параметров визуализации

  1. В верхней части панели 3D нажмите кнопку «Сцена».

  2. Справа от меню Render Settings нажмите Edit.

  3. (необязательно) Чтобы увидеть, как новые настройки влияют на изменения, выберите Предварительный просмотр. Или снимите этот флажок, чтобы немного улучшить производительность.

    Чтобы указать уникальные настройки для каждой половине поперечного сечения, нажимайте кнопки поперечного сечения   в верхней части диалогового окна.

  4. Включить рендеринг лица, края, вершины, объема или стерео, установив флажки в левой части диалогового окна. затем отрегулируйте соответствующие настройки ниже.

Сведения о параметрах объема, используемых в основном с изображениями DICOM, см. в разделе Просмотр 3D-объема в различных режимах рендеринга.

Параметры грани

Параметры грани определяют, как выглядят поверхности модели.

Стиль лица

Рисует поверхности любым из следующих способов:

Твердый

Рисует без теней и отражений с использованием графического процессора на Видеокарта OpenGL.

Неосвещенная текстура

Рисует без освещения, вместо этого отображает только выбранную текстуру вариант. (Рассеянный выбран по умолчанию.)

Плоский

Применяет одну и ту же нормаль к поверхности для всех вершин грани, создание граненого вида.

Постоянный

Заменяет текстуры текущим цветом.

Чтобы настроить цвет грани, ребра или вершины, щелкните поле «Цвет».

Ограничительная рамка

Отображает поля, отражающие крайние размеры каждого компонента.

Нормали

Отображает компоненты X, Y и Z для нормалей к поверхности в различных цвета RGB.

Карта глубины

Отображает серую модель, используя яркость для отображения глубины.

Краска Маска

Отображает окрашиваемые области белым цветом, области передискретизации — красным, а области недостаточной выборки — синим. (См. Определение окрашиваемых областей.)

Текстура

Если для параметра «Стиль лица» задано значение «Неосвещенная текстура», задается карта текстуры. (См. настройки 3D-материалов.)

Визуализация для окончательного вывода

Для экспортированных видео-анимаций создает более плавные тени и реалистичные цветовые пятна от отраженных объектов и окружающей среды. Однако этот вариант требует больше времени на обработку.

Отражения, преломления, тени

Показать или скрыть эти функции рендеринга с трассировкой лучей.

Удалить обратную сторону

Скрывает поверхности на обратной стороне двусторонних компонентов.

Варианты кромок

Параметры края определяют, как будут отображаться линии каркаса.

Стиль края

Отражает описанные параметры «Постоянная», «Плоская», «Твердая» и «Ограничивающая рамка». для стиля лица выше.

Порог складки

Регулирует количество структурных линий, появляющихся в модели. Складка или линия образуется, когда два полигона в модели сходятся под определенным углом. Если края встречаются под углом ниже параметра «Порог сгиба» (0–180), линия, которую они образуют, удаляется. При значении 0 отображается весь каркас.

Ширина линии

Задает ширину в пикселях.

Удалить обратную сторону

Скрывает края на обратной стороне двусторонних компонентов.

Удалить скрытые линии

Удаляет линии, которые пересекаются с линиями переднего плана.

Параметры вершин

Параметры вершин регулируют внешний вид вершин (пересечения полигонов, составляющих каркасную модель).

Вершинный стиль

Отражает описанные параметры «Постоянная», «Плоская», «Твердая» и «Ограничивающая рамка». для стиля лица выше.

Радиус

Определяет радиус каждой вершины в пикселях.

Удалить обратную сторону

Скрывает вершины на обратной стороне двусторонних компонентов.

Удалить скрытые вершины

Удаляет вершины, которые перекрывают вершины переднего плана.

Параметры стерео

Параметры стерео регулируют настройки для изображений, которые можно рассматривать в красно-синих очках или печатать на объектах, включающих линзовидная линза.

Тип стерео

Определяет красный/синий для изображений, просматриваемых в цветных очках или Вертикальная чересстрочная развертка для лентикулярных отпечатков.

Параллакс

Регулирует расстояние между двумя стереокамерами. Выше настройки увеличивают трехмерную глубину, но уменьшают глубину резкости, объекты впереди или позади фокальной плоскости выглядят не в фокусе.

Лентикулярный интервал

Для вертикально чересстрочных изображений указывает, сколько строк в дюйм имеет двояковыпуклая линза.

Фокусная плоскость

Определяет положение фокальной плоскости относительно центр ограничивающей рамки модели. Введите отрицательные значения для перемещения плоскость вперед и положительные значения, чтобы переместить ее назад.

Сохранить или удалить пресет рендеринга

  1. В верхней части панели 3D нажмите кнопку «Сцена».

  2. Щелкните Параметры визуализации.

  3. Выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы сохранить пресет, настройте параметры и нажмите кнопку «Сохранить».

    • Чтобы удалить пресет, выберите его в меню Preset и нажмите кнопку Удалить .

Когда вы закончили работу с вашим 3D-файлом, создайте окончательный рендер для создания версии самого высокого качества для вывода в Интернет, печати, или анимация. Окончательный рендеринг использует трассировку лучей и более высокую выборку. скорость для захвата более реалистичных эффектов освещения и теней.

Используйте окончательный режим рендеринга, чтобы улучшить следующие эффекты в вашем 3D-сцена:

  • Освещение на основе изображения и глобальный фоновый цвет.

  • Освещение от отражательной способности объекта (рассеивание цвета).

  • Уменьшен шум в мягких тенях.

Окончательный рендеринг может занять много времени, в зависимости от модели. освещение и карты в вашей 3D-сцене.

  1. Внесите необходимые изменения в модель, в том числе световые и теневые эффекты.

    Вам не нужно менять настройки Anti-Alias ​​для сцены перед рендерингом. По умолчанию используется настройка Best.

  2. В верхней части панели 3D нажмите кнопку «Сцена» и затем щелкните запись «Сцена» в списке ниже.

  3. В меню «Качество» в нижней половине панели выберите Финал трассировки лучей.

После завершения рендеринга вы можете сгладить 3D-сцену для вывод в другом формате, компоновка 3D-сцены с 2D-контентом, или печатать прямо из 3D-слоя.

Для экспортированных видео-анимаций параметр «Визуализация для окончательного вывода» доступен в качестве параметра в диалоговом окне «Параметры 3D-рендеринга». См. раздел Настройка параметров рендеринга.

Кому сохранить 3D-контент в файле, сохранить файл в формате Photoshop или другой поддерживаемый формат изображения. Вы также можете экспортировать 3D-слой как файл в поддерживаемом формате 3D-файла.

Экспорт 3D-слоя

Вы можете экспортировать 3D-слои во все поддерживаемые 3D-форматы: Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D и Google Планета Земля 4 кмз. При выборе формат экспорта, учитывайте следующие факторы:

  • Формат Wavefront/OBJ не сохраняет настройки камеры, освещение или анимацию.

  • Только Collada DAE сохраняет настройки рендеринга.

Чтобы экспортировать 3D-слой, выполните следующие действия:

  1. Выберите 3D > Экспорт 3D-слоя.

  2. Выберите формат экспорта текстур:

  3. (Необязательно) При экспорте в формат U3D выберите кодировку вариант. ECMA 1 совместим с Acrobat 7.0; ECMA 3 совместим с Acrobat 8.0 и более поздних версий и обеспечивает некоторое сжатие сетки.

  4. Нажмите OK для экспорта.

Ограничения при экспорте в формат U3D

Убедитесь, что все 3D-слои, которые вы экспортируете как U3D, имеют только треугольную геометрию объекта. Кроме того, при экспорте 3D-слоев в формате U3D помните о следующих ограничениях:

  • Примитивы более высокого уровня, такие как NURBS, сплайны и кривые, не поддерживаются.
  • Отображение текстуры ограничено только одной диффузной картой для каждого материала. Карты текстур окружения, отражения, свечения или непрозрачности не поддерживаются.
  • Анимация материалов не поддерживается.

Сохранение 3D-файла

Чтобы сохранить положение 3D-модели, освещение, режим рендеринга и сечения, сохранять файлы с 3D-слоями в форматах PSD, PSB, TIFF или PDF формат.

  1. Выберите «Файл» > «Сохранить» или «Файл» > Сохранить как, выберите формат Photoshop (PSD), Photoshop PDF или TIFF, и нажмите ОК.

Войдите в свою учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Обработка пакета файлов Photoshop

  1. Руководство пользователя Photoshop
  2. Знакомство с Photoshop
    1. Мечтай. Сделай это.
    2. Что нового в Photoshop
    3. Отредактируйте свою первую фотографию
    4. Создание документов
    5. Фотошоп | Общие вопросы
    6. Системные требования Photoshop
    7. Перенос предустановок, действий и настроек
    8. Знакомство с Photoshop
  3. Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
    1. Работа с иллюстрацией Illustrator в Photoshop
    2. Работа с файлами Photoshop в InDesign
    3. Материалы Substance 3D для Photoshop
    4. Photoshop и Adobe Stock
    5. Использование встроенного расширения Capture в Photoshop
    6. Библиотеки Creative Cloud
    7. Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
    8. Используйте сенсорную панель с Photoshop
    9. Сетка и направляющие
    10. Создание действий
    11. Отмена и история
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Общие вопросы
    2. Знакомство с рабочим пространством
    3. Системные требования | Фотошоп на iPad
    4. Создание, открытие и экспорт документов
    5. Добавить фото
    6. Работа со слоями
    7. Рисовать и раскрашивать кистями
    8. Сделать выделение и добавить маски
    9. Ретушь ваших композитов
    10. Работа с корректирующими слоями
    11. Отрегулируйте тональность композиции с помощью Кривых
    12. Применить операции преобразования
    13. Обрезка и поворот композитов
    14. Поворот, панорамирование, масштабирование и сброс холста
    15. Работа с текстовыми слоями
    16. Работа с Photoshop и Lightroom
    17. Получить отсутствующие шрифты в Photoshop на iPad
    18. Японский текст в Photoshop на iPad
    19. Управление настройками приложения
    20. Сенсорные клавиши и жесты
    21. Сочетания клавиш
    22. Измените размер изображения
    23. Прямая трансляция во время создания в Photoshop на iPad
    24. Исправление недостатков с помощью Восстанавливающей кисти
    25. Создание кистей в Capture и использование их в Photoshop
    26. Работа с файлами Camera Raw
    27. Создание смарт-объектов и работа с ними
    28. Отрегулируйте экспозицию ваших изображений с помощью Dodge and Burn
  5. Photoshop в Интернете, бета-версия
    1. Общие вопросы | Photoshop в Интернете, бета-версия
    2. Введение в рабочее пространство
    3. Системные требования | Photoshop в Интернете, бета-версия
    4. Сочетания клавиш | Photoshop в Интернете, бета-версия
    5. Поддерживаемые типы файлов | Photoshop в Интернете, бета-версия
    6. Открытие и работа с облачными документами
    7. Сотрудничать с заинтересованными сторонами
    8. Применение ограниченных правок к вашим облачным документам
  6. Облачные документы
    1. Облачные документы Photoshop | Общие вопросы
    2. Облачные документы Photoshop | Вопросы по рабочему процессу
    3. Управление и работа с облачными документами в Photoshop
    4. Обновление облачного хранилища для Photoshop
    5. Невозможно создать или сохранить облачный документ
    6. Устранение ошибок облачного документа Photoshop
    7. Сбор журналов синхронизации облачных документов
    8. Делитесь доступом и редактируйте свои облачные документы
    9. Делитесь файлами и комментируйте в приложении
  7. Рабочее пространство
    1. Основы рабочего пространства
    2. Настройки
    3. Учитесь быстрее с панелью Photoshop Discover
    4. Создание документов
    5. Поместить файлы
    6. Сочетания клавиш по умолчанию
    7. Настройка сочетаний клавиш
    8. Инструментальные галереи
    9. Параметры производительности
    10. Использовать инструменты
    11. Предустановки
    12. Сетка и направляющие
    13. Сенсорные жесты
    14. Используйте сенсорную панель с Photoshop
    15. Сенсорные возможности и настраиваемые рабочие области
    16. Превью технологий
    17. Метаданные и примечания
    18. Сенсорные возможности и настраиваемые рабочие области
    19. Поместите изображения Photoshop в другие приложения
    20. Линейки
    21. Показать или скрыть непечатаемые дополнения
    22. Укажите столбцы для изображения
    23. Отмена и история
    24. Панели и меню
    25. Позиционные элементы с привязкой
    26. Положение с помощью инструмента «Линейка»
  8. Дизайн веб-сайтов, экранов и приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Артборды
    3. Предварительный просмотр устройства
    4. Копировать CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц
    6. Опции HTML для фрагментов
    7. Изменить расположение фрагментов
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание фотогалерей в Интернете
  9. Основы изображения и цвета
    1. Как изменить размер изображения
    2. Работа с растровыми и векторными изображениями
    3. Размер изображения и разрешение
    4. Получение изображений с камер и сканеров
    5. Создание, открытие и импорт изображений
    6. Просмотр изображений
    7. Недопустимая ошибка маркера JPEG | Открытие изображений
    8. Просмотр нескольких изображений
    9. Настройка палитр цветов и образцов
    10. Изображения с высоким динамическим диапазоном
    11. Подберите цвета на изображении
    12. Преобразование между цветовыми режимами
    13. Цветовые режимы
    14. Стереть части изображения
    15. Режимы наложения
    16. Выберите цвет
    17. Настройка индексированных таблиц цветов
    18. Информация об изображении
    19. Фильтры искажения недоступны
    20. О цвете
    21. Цветовые и монохромные настройки с использованием каналов
    22. Выберите цвета на панелях «Цвет» и «Образцы»
    23. Образец
    24. Цветовой режим или Режим изображения
    25. Цветной оттенок
    26. Добавить условное изменение режима к действию
    27. Добавить образцы из HTML CSS и SVG
    28. Битовая глубина и настройки
  10. Слои
    1. Основы слоев
    2. Неразрушающий монтаж
    3. Создание и управление слоями и группами
    4. Выбрать, сгруппировать и связать слои
    5. Поместите изображения в рамки
    6. Непрозрачность слоя и смешивание
    7. Слои маски
    8. Применение смарт-фильтров
    9. Композиции слоев
    10. Переместить, сложить и заблокировать слои
    11. Слои-маски с векторными масками
    12. Управление слоями и группами
    13. Эффекты слоя и стили
    14. Редактировать маски слоя
    15. Извлечение активов
    16. Отображение слоев с помощью обтравочных масок
    17. Создание ресурсов изображения из слоев
    18. Работа со смарт-объектами
    19. Режимы наложения
    20. Объединение нескольких изображений в групповой портрет
    21. Объединение изображений с помощью Auto-Blend Layers
    22. Выравнивание и распределение слоев
    23. Копировать CSS из слоев
    24. Загрузить выделение из границ слоя или маски слоя
    25. Knockout для отображения содержимого других слоев
    26. Слой
    27. Выпрямление
    28. Композитный
    29. Фон
  11. Выборки
    1. Рабочая область выбора и маски
    2. Быстрый выбор
    3. Начало работы с выборками
    4. Выберите с помощью инструментов выделения
    5. Выберите с помощью инструментов лассо
    6. Выберите диапазон цветов в изображении
    7. Настройка выбора пикселей
    8. Преобразование между путями и границами выделения
    9. Основы канала
    10. Перемещение, копирование и удаление выбранных пикселей
    11. Создать временную быструю маску
    12. Сохранить выделение и маски альфа-канала
    13. Выберите области изображения в фокусе
    14. Дублировать, разделять и объединять каналы
    15. Расчет канала
    16. Выбор
    17. Ограничительная рамка
  12. Настройки изображения
    1. Деформация перспективы
    2. Уменьшить размытие изображения при дрожании камеры
    3. Примеры лечебных кистей
    4. Экспорт таблиц поиска цветов
    5. Настройка резкости и размытия изображения
    6. Понимание настроек цвета
    7. Применение регулировки яркости/контрастности
    8. Настройка деталей теней и светлых участков
    9. Регулировка уровней
    10. Настройка оттенка и насыщенности
    11. Настройка вибрации
    12. Настройка насыщенности цвета в областях изображения
    13. Быстрая настройка тона
    14. Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
    15. Улучшите изображение с помощью настройки цветового баланса
    16. Изображения с высоким динамическим диапазоном
    17. Просмотр гистограмм и значений пикселей
    18. Подберите цвета на изображении
    19. Как обрезать и выпрямить фотографии
    20. Преобразование цветного изображения в черно-белое
    21. Корректирующие слои и слои-заливки
    22. Регулировка кривых
    23. Режимы наложения
    24. Целевые изображения для прессы
    25. Настройка цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
    26. Настройка экспозиции и тонирования HDR
    27. Фильтр
    28. Размытие
    29. Осветлить или затемнить области изображения
    30. Выборочная настройка цвета
    31. Заменить цвета объектов
  13. Adobe Camera Raw
    1. Системные требования Camera Raw
    2. Что нового в Camera Raw
    3. Введение в Camera Raw
    4. Создание панорам
    5. Поддерживаемые объективы
    6. Эффекты виньетирования, зернистости и удаления дымки в Camera Raw
    7. Сочетания клавиш по умолчанию
    8. Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
    9. Как сделать неразрушающее редактирование в Camera Raw
    10. Радиальный фильтр в Camera Raw
    11. Управление настройками Camera Raw
    12. Открытие, обработка и сохранение изображений в Camera Raw
    13. Исправление изображений с помощью инструмента Enhanced Spot Removal Tool в Camera Raw
    14. Поворот, обрезка и настройка изображений
    15. Настройка цветопередачи в Camera Raw
    16. Обзор функций | Adobe Camera Raw | 2018 выпусков
    17. Обзор новых функций
    18. Версии процесса в Camera Raw
    19. Внесение локальных корректировок в Camera Raw
  14. Исправление и восстановление изображений
    1. Удаление объектов с фотографий с помощью Content-Aware Fill
    2. Content-Aware Patch and Move
    3. Ретушь и исправление фотографий
    4. Исправить искажение изображения и шум
    5. Основные действия по устранению неполадок для устранения большинства проблем
  15. Преобразование изображений
    1. Преобразование объектов
    2. Настройка кадрирования, поворота и размера холста
    3. Как обрезать и выпрямить фотографии
    4. Создание и редактирование панорамных изображений
    5. Деформация изображений, форм и путей
    6. Точка схода
    7. Используйте фильтр Liquify
    8. Контентно-зависимое масштабирование
    9. Преобразование изображений, форм и контуров
    10. Деформация
    11. Трансформация
    12. Панорама
  16. Рисунок и живопись
    1. Симметричные узоры красками
    2. Рисование прямоугольников и изменение параметров обводки
    3. О чертеже
    4. Рисование и редактирование фигур
    5. Малярные инструменты
    6. Создание и изменение кистей
    7. Режимы наложения
    8. Добавить цвет к путям
    9. Редактировать пути
    10. Краска с помощью кисти-миксера
    11. Наборы кистей
    12. Градиенты
    13. Градиентная интерполяция
    14. Выбор заливки и обводки, слоев и контуров
    15. Рисование с помощью инструментов «Перо»
    16. Создание шаблонов
    17. Создание рисунка с помощью Pattern Maker
    18. Управление путями
    19. Управление библиотеками шаблонов и пресетами
    20. Рисовать или рисовать на графическом планшете
    21. Создание текстурных кистей
    22. Добавление динамических элементов к кистям
    23. Градиент
    24. Нарисуйте стилизованные мазки с помощью Art History Brush
    25. Краска с рисунком
    26. Синхронизация пресетов на нескольких устройствах
  17. Текст
    1. Добавить и отредактировать текст
    2. Единый текстовый движок
    3. Работа со шрифтами OpenType SVG
    4. Символы формата
    5. Формат абзацев
    6. Как создавать текстовые эффекты
    7. Редактировать текст
    8. Интервал между строками и символами
    9. Арабский и еврейский шрифт
    10. Шрифты
    11. Устранение неполадок со шрифтами
    12. Азиатский тип
    13. Создать тип
    14. Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Виндовс 8
  18. Видео и анимация
    1. Видеомонтаж в Photoshop
    2. Редактировать слои видео и анимации
    3. Обзор видео и анимации
    4. Предварительный просмотр видео и анимации
    5. Красить кадры в слоях видео
    6. Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
    7. Создать анимацию кадра
    8. Creative Cloud 3D-анимация (предварительная версия)
    9. Создание анимации временной шкалы
    10. Создание изображений для видео
  19. Фильтры и эффекты
    1. Использовать фильтр «Пластика»
    2. Использовать галерею размытия
    3. Основы фильтра
    4. Ссылка на эффекты фильтра
    5. Добавить световые эффекты
    6. Используйте адаптивный широкоугольный фильтр
    7. Используйте фильтр масляной краски
    8. Эффекты слоя и стили
    9. Применить определенные фильтры
    10. Размазать области изображения
  20. Сохранение и экспорт
    1. Сохранение файлов в Photoshop
    2. Экспорт файлов в Photoshop
    3. Поддерживаемые форматы файлов
    4. Сохранять файлы в графических форматах
    5. Перемещение дизайнов между Photoshop и Illustrator
    6. Сохранение и экспорт видео и анимации
    7. Сохранение файлов PDF
    8. Защита авторских прав Digimarc
  21. Печать
    1. Печать 3D-объектов
    2. Печать из фотошопа
    3. Печать с управлением цветом
    4. Контактные листы и презентации в формате PDF
    5. Печать фотографий в макете пакета изображений
    6. Плашечные цвета для печати
    7. Дуотоны
    8. Печать изображений на коммерческой типографии
    9. Улучшение цветных отпечатков из Photoshop
    10. Устранение проблем с печатью | Фотошоп
  22. Автоматизация
    1. Создание действий
    2. Создание графики, управляемой данными
    3. Сценарий
    4. Обработать пакет файлов
    5. Воспроизведение и управление действиями
    6. Добавить условные действия
    7. О действиях и панели действий
    8. Инструменты записи в действиях
    9. Добавить условное изменение режима к действию
    10. Набор инструментов пользовательского интерфейса Photoshop для подключаемых модулей и сценариев
  23. Управление цветом
    1. Понимание управления цветом
    2. Поддержание согласованности цветов
    3. Настройки цвета
    4. Работа с цветовыми профилями
    5. Документы с управлением цветом для онлайн-просмотра
    6. Управление цветом документов при печати
    7. Импортированные изображения с управлением цветом
    8. Пробные цвета
  24. Подлинность контента
    1. Узнайте об учетных данных контента
    2. Идентичность и происхождение для NFT
    3. Подключить аккаунты для атрибуции креативов
  25. 3D и техническое изображение
    1. Photoshop 3D | Общие вопросы о снятых с производства 3D-функциях
    2. Creative Cloud 3D-анимация (предварительная версия)
    3. Печать 3D-объектов
    4. 3D живопись
    5. Усовершенствования 3D-панели | Фотошоп
    6. Основные концепции и инструменты 3D
    7. 3D-рендеринг и сохранение
    8. Создание 3D-объектов и анимации
    9. Стопки изображений
    10. Рабочий процесс 3D
    11. Измерение
    12. файлы DICOM
    13. Photoshop и MATLAB
    14. Подсчет объектов на изображении
    15. Объединение и преобразование 3D-объектов
    16. Редактирование 3D-текстур
    17. Настройка экспозиции и тонирования HDR
    18. Настройки панели 3D

Изображение Процессор конвертирует и обрабатывает несколько файлов. в отличие Команда Batch, процессор изображений позволяет вы обрабатываете файлы без предварительного создания действия. Вы можете сделать любой из следующего в процессоре изображений:

  • Преобразование набора файлов в формат JPEG, PSD или TIFF; или конвертировать файлы одновременно во все три формата.

  • Обработка набора необработанных файлов камеры с использованием тех же параметров.

  • Изменение размера изображений в соответствии с указанными размерами в пикселях.

  • Встраивание цветового профиля или преобразование набора файлов в формат sRGB и сохранение их в виде изображений JPEG для Интернета.

  • Включить метаданные об авторских правах в преобразованные изображения.

Изображение Процессор работает с Photoshop (PSD), JPEG и камерой сырые файлы.

  1. Выполните любое из следующих действий:

  2. Выберите изображения, которые хотите обработать. Ты можешь выбрать для обработки любых открытых файлов или выберите папку с файлами для обработки.

  3. (необязательно) Выберите «Открыть первое изображение», чтобы применить настройки чтобы применить одинаковые настройки ко всем изображениям.

    Если вы обрабатываете группу необработанных файлов камеры, снятых при тех же условиях освещения вы можете отрегулировать настройку в первое изображение к вашему удовлетворению, а затем примените те же настройки к остальным изображениям.

    Используйте эту опцию с PSD или JPEG исходные изображения, если цветовой профиль файла не соответствует вашему рабочему профиль. Вы можете выбрать цветовой профиль, в котором будет преобразовываться первое изображение и все изображения в папке.

    Настройки вы подаете заявку с процессором изображений, являются временными и используется только с процессором изображений. текущие настройки необработанной камеры изображения используются для обработки изображения, если вы не измените их в процессоре изображений.

  4. Выберите место, где вы хотите сохранить обработанный файлы.

    Если вы обрабатываете один и тот же файл несколько раз в одном и том же месте назначения, каждый файл сохраняется под своим именем и не перезаписывается.

  5. Выберите типы файлов и параметры для сохранения.

    Сохранить как JPEG

    Сохраняет изображения в формате JPEG в папке с именем JPEG в папке назначения.

    Качественный

    Устанавливает качество изображения JPEG от 0 до 12.

    Изменить размер, чтобы соответствовать

    Изменение размера изображения в соответствии с введенными вами размерами по ширине и высоте. Изображение сохраняет исходные пропорции.

    Конвертировать профиль в sRGB

    Преобразует цветовой профиль в sRGB. Убедитесь, что Включить Профиль ICC выбирается, если вы хотите сохранить профиль с изображение.

    Сохранить как PSD

    Сохраняет изображения в формате Photoshop в папке с именем PSD в папку назначения.

    Максимальная совместимость

    Сохраняет составную версию многослойного изображения в целевой файл для совместимости с приложениями, которые не умеют читать многослойные изображения.

    Сохранить как TIFF

    Сохраняет изображения в формате TIFF в папке с именем TIFF в папке назначения.

    LZW-сжатие

    Сохраняет файл TIFF с использованием схемы сжатия LZW.

  6. Установить другие параметры обработки.

    Выполнить действие

    Запускает действие Photoshop. Выберите набор действий из первое меню и действие из второго меню. Набор действий должен загружаться на панель «Действия» до того, как они появятся в этих меню.

    Информация об авторских правах

    Включает любой текст, который вы вводите в метаданные об авторских правах IPTC. для файла. Текст, который вы включаете сюда, перезаписывает метаданные об авторских правах. в исходном файле.

    Включить профиль ICC

    Встраивает цветовой профиль в сохраненные файлы.

  7. Нажмите «Выполнить».

Перед обработкой изображений щелкните Сохранить, чтобы сохранить текущие настройки в диалоговом окне. В следующий раз вам нужно обработать файлы с помощью этой группы настроек, нажмите Загрузить, и перейдите к сохраненным настройкам процессора изображений.

Пакетная команда запускает действие над папкой файлов. Если у тебя есть цифровой фотоаппарат или сканер с устройством подачи документов, вы также можете импортировать и обрабатывать несколько изображений одним действием. Ваш сканер или цифровая камера, возможно, потребуется приобрести подключаемый модуль что поддерживает действия.

Если сторонний подключаемый модуль не был написано для одновременного импорта нескольких документов, это может не сработать во время пакетной обработки или при использовании как часть действия. Свяжитесь с производителя плагина для получения дополнительной информации.

Вы можете также импортируйте изображения PDF из Acrobat Capture или другого программного обеспечения.

Когда пакетная обработка файлов, вы можете оставить все файлы открытыми, закрыть и сохраните изменения в исходных файлах или сохраните модифицированные версии файлов в новое место (оставив оригиналы без изменений). Если вы сохраняете обработанные файлы в новом месте, вы можете хотите создать новую папку для обработанных файлов перед запуском партия.

Для пакетной обработки с использованием нескольких действий, создайте новое действие, которое воспроизводит все остальные действия, а затем выполните пакетную обработку с помощью нового действия. Чтобы выполнить пакетную обработку нескольких папок, создавать псевдонимы внутри папки для других папок, которые вы хотите обработать, и выберите параметр «Включить все подпапки».

Для повышения производительности партии уменьшите количество сохраненных состояний истории и снимите флажок Автоматически Параметр «Создать первый снимок» на панели «История».

Файлы пакетной обработки

  1. Делать один из следующих:

  2. Укажите действие, которое вы хотите использовать для обработки файлов из всплывающие меню Set и Action. В меню отображаются доступные действия. на панели Действия. Возможно, вам придется выбрать другой набор или загрузите набор в панель, если вы не видите своего действия.

  3. Выберите файлы для обработки во всплывающем меню «Источник»:

    Папка

    Обрабатывает файлы в указанной папке. Нажмите Выбрать чтобы найти и выбрать папку.

    импорт

    Обрабатывает изображения с цифровой камеры, сканера или PDF-документ.

    Открытые файлы

    Обрабатывает все открытые файлы.

    Мост

    Обрабатывает выбранные файлы в Adobe Bridge. Если нет файлов выбраны, обрабатываются файлы в текущей папке Bridge.

  4. Установите параметры обработки, сохранения и именования файлов. Описание настроек диалогового окна «Пакетная обработка» см. в разделе Параметры пакетной обработки и обработки капель.

Пакетная обработка файлов во вложенных папках в разные форматы

  1. Процесс ваши папки, как обычно, до шага «Пункт назначения».

  2. Выберите «Сохранить и закрыть» для пункта назначения. Вы можете указать параметры действия переопределения «Сохранить As» Команды для выполнения следующих действий:

    • Если шаг «Сохранить как» в действии содержит имя файла, это имя заменяется именем сохраняемого документа; все шаги «Сохранить как» обрабатываются так, как если бы они были записаны без имени файла.

    • Папка, указанная на шаге действия «Сохранить как», переопределяется исходной папкой документа.

    У вас должен быть шаг «Сохранить как» в действии; команда «Пакетная обработка» не сохраняет файлы автоматически.

    Эту процедуру можно использовать, например, для повышения резкости, изменения размера и сохранения изображений в формате JPEG в исходных папках. Вы создаете действие, которое имеет шаг повышения резкости, шаг изменения размера, а затем шаг «Сохранить как JPEG». При пакетной обработке этого действия вы выбираете «Включить все подпапки», указываете место назначения «Сохранить и закрыть» и выбираете «Переопределить команды действия «Сохранить как».

Применяется капля действие с одним или несколькими изображениями или папкой изображений, которые вы перетаскиваете на значок капли. Вы можете сохранить дроплет на рабочем столе или в другое место на диске.

Значок дроплета

Действия — это основа для создания дроплетов. Перед созданием дроплета необходимо создать нужное действие на панели «Действия». (См. Создание действий.)

  1. Выберите «Файл» > Автоматизировать > Создать дроплет.

  2. Укажите, где сохранить дроплет. Нажмите Выбрать в Сохранить каплю в разделе диалогового окна и перейдите к нужному местоположению.

  3. Выберите набор действий, а затем укажите, какое действие вы собираетесь использовать в меню Set и Action. (Выберите действие на панели «Действия» перед тем, как открыть диалоговое окно для предварительного выбора эти меню.)

  4. Установите параметры обработки, сохранения и именования файлов. За описание настроек диалогового окна «Пакетная обработка» см. в разделе «Пакетная обработка». и параметры обработки капель.

Советы по кроссплатформенным дроплетам

При создании дроплетов для Windows и Mac OS сохраните следующую совместимость Имейте в виду:

  • После перемещения капли, созданной в Windows, в Mac OS, вы должны перетащить ее на значок Photoshop на рабочем столе. Photoshop обновляет дроплет для использования в Mac OS.

  • При создании капли в Mac OS используйте расширение . exe, чтобы сделать капли совместимыми как с Windows, так и с Mac OS.

  • Ссылки на имена файлов не поддерживаются между операционными системами. Если шаг действия ссылается на имя файла или папки (например, команда «Открыть», «Сохранить как» или команда настройки, которая загружает свои настройки из файла), выполнение приостанавливается, и пользователю предлагается ввести имя файла.

Обработка файла дроплетом

  1. Перетащите файл или папку на дроплет значок. Photoshop запускается, если он еще не запущен.

Указать эти параметры в диалоговых окнах Пакет и Капля.

Переопределить действие «Открыть» команды

Гарантирует, что файлы, выбранные вами в пакетной команде обрабатываются, не открывая файл, который вы, возможно, указали в команду Открыть действия. Если действие содержит команду Открыть который открывает сохраненный файл, и вы не выбираете эту опцию, пакетная команда открывает и обрабатывает только тот файл, который вы использовали для записи Команда «Открыть» (это происходит потому, что пакетная команда открывает файл указывается действием после каждого из файлов в пакетном источнике папка открыта. Потому что последний открытый файл — это тот, названный в действии, команда «Пакетная обработка» выполняет действие над этим файл, и ни один из файлов в исходной папке пакетной обработки не обрабатывается.)

Кому используйте эту опцию, действие должно содержать команду «Открыть». В противном случае, команда «Пакетная обработка» не открывает файлы, которые вы выбрали для пакетной обработки. Выбор эта опция не игнорирует все в команде «Открыть» — только выбор файлов для открытия.

Снимите этот флажок, если действие было записано для работы с открытым файлом, или если действие содержит Команды открытия для определенных файлов, которые требуются для действия.

Включить все подпапки

Обрабатывает файлы в подкаталогах указанной папки.

Подавить предупреждения цветового профиля

Отключает отображение сообщений цветовой политики.

Подавить диалоговые окна параметров открытия файла

Скрывает диалоговые окна параметров открытия файла. Это полезно, когда пакетные действия над необработанными файлами изображений камеры. По умолчанию или ранее будут использоваться указанные настройки.

Меню назначения

Устанавливает, где сохранять обработанные файлы

Никто

Оставляет файлы открытыми без сохранения изменений (если только действие включает команду «Сохранить»).

Сохранить и закрыть

Сохраняет файлы в их текущем местоположении, перезаписывая оригинальные файлы.

Папка

Сохраняет обработанные файлы в другом месте. Нажмите Выбрать чтобы указать папку назначения.

Переопределить действие «Сохранить Как» команды

Обеспечивает сохранение обработанных файлов в папку назначения, указанную в команде «Пакетная обработка» (или в исходную папку, если вы выбрали «Сохранить и закрыть»), с исходными именами или именами, указанными в разделе «Именование файлов» диалогового окна «Пакетная обработка». .

Если вы не выберете этот параметр и ваше действие включает команду «Сохранить как», ваши файлы будут сохранены в папку, указанную командой «Сохранить как» в действии, а не в папку, указанную в пакетной команде. Кроме того, если этот параметр не выбран, а в команде «Сохранить как» в действии указано имя файла, команда «Пакетная обработка» перезаписывает один и тот же файл (файл, указанный в действии) каждый раз при обработке изображения.

Если вы хотите, чтобы команда «Пакетная обработка» обрабатывала файлы с использованием исходных имен файлов в папке, указанной в команде «Пакетная обработка», сохраните свое изображение в действии. Затем, когда вы создаете пакет, выберите команду «Переопределить действие» «Сохранить как» и укажите папку назначения. Если вы переименуете изображения в команде «Пакетная обработка» и не выберете команду «Переопределить действие «Сохранить как», Photoshop сохранит обработанные изображения дважды: один раз с новым именем в указанной папке и один раз с исходным именем в папке, указанной параметром команда Сохранить как в действии.

Чтобы использовать этот параметр, действие должно содержать команду Сохранить как. В противном случае команда «Пакетная обработка» не сохранит обработанные файлы. При выборе этого параметра команда «Сохранить как» не пропускает все — только указанное имя файла и папку.

Некоторые параметры сохранения недоступны в командах «Пакетная обработка» или «Создать каплю» (например, параметры сжатия JPEG или TIFF). Чтобы использовать эти параметры, запишите шаг «Сохранить как» в действии, содержащем нужные параметры, а затем используйте параметр «Переопределить действие» «Команды сохранения как», чтобы убедиться, что ваши файлы сохранены там, где вы указали в команде «Пакетная обработка» или «Создать каплю». Photoshop игнорирует указанное имя файла и путь в команде «Сохранить как» действия и сохраняет параметры сохранения, используя новый путь и имя файла, указанные в диалоговом окне «Пакетная обработка».

Именование файлов

Указывает правила именования файлов при записи файлов на новый папка. Выберите элементы из всплывающих меню или введите текст в поля, которые будут объединены в имена по умолчанию для всех файлов. Поля позволяют изменить порядок и форматирование компонентов. имени файла. Вы должны включить хотя бы одно уникальное поле. для каждого файла (например, имя файла, серийный номер или серийная буква) чтобы файлы не перезаписывали друг друга. Начальный серийный номер указывает начальный номер для любых полей серийного номера. Серийное письмо поля всегда начинаются с буквы «А» для первого файла.

Совместимость

Делает имена файлов совместимыми с операционными системами Windows, Mac OS и UNIX.

Сохранение файлов с помощью параметров пакетной команды обычно сохраняет файлы в том же формате, что и исходные файлы. Чтобы создать пакетный процесс, сохраняющий файлы в новом формате, запишите команду «Сохранить как», а затем команду «Закрыть» как часть исходного действия. Затем выберите команду Override Action «Сохранить как» для места назначения при настройке пакетного процесса.

Меню ошибок

Указывает, как обрабатывать ошибки обработки:

Остановить ошибки

Приостанавливает процесс, пока вы не подтвердите сообщение об ошибке.

Записывать ошибки в файл

Записывает каждую ошибку в файл без остановки процесса. Если ошибки регистрируются в файле, после обработки появляется сообщение. Чтобы просмотреть файл с ошибкой, откройте его в текстовом редакторе после запущена пакетная команда.

Купите Adobe Photoshop или начните бесплатную пробную версию .

  • Знакомство с Photoshop
    1. Мечтай. Сделай это.
    2. Что нового в Photoshop
    3. Отредактируйте свою первую фотографию
    4. Создание документов
    5. Фотошоп | Общие вопросы
    6. Системные требования Photoshop
    7. Перенос предустановок, действий и настроек
    8. Знакомство с Photoshop
  • Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
    1. Работа с иллюстрациями Illustrator в Photoshop
    2. Работа с файлами Photoshop в InDesign
    3. Материалы Substance 3D для Photoshop
    4. Photoshop и Adobe Stock
    5. Использование встроенного расширения Capture в Photoshop
    6. Библиотеки Creative Cloud
    7. Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
    8. Используйте сенсорную панель с Photoshop
    9. Сетка и направляющие
    10. Создание действий
    11. Отмена и история
  • Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Общие вопросы
    2. Знакомство с рабочим пространством
    3. Системные требования | Фотошоп на iPad
    4. Создание, открытие и экспорт документов
    5. Добавить фото
    6. Работа со слоями
    7. Рисовать и раскрашивать кистями
    8. Сделать выделение и добавить маски
    9. Ретушь ваших композитов
    10. Работа с корректирующими слоями
    11. Отрегулируйте тональность композиции с помощью Кривых
    12. Применить операции преобразования
    13. Обрезка и поворот композитов
    14. Поворот, панорамирование, масштабирование и сброс холста
    15. Работа с текстовыми слоями
    16. Работа с Photoshop и Lightroom
    17. Получить отсутствующие шрифты в Photoshop на iPad
    18. Японский текст в Photoshop на iPad
    19. Управление настройками приложения
    20. Сенсорные клавиши и жесты
    21. Сочетания клавиш
    22. Измените размер изображения
    23. Прямая трансляция во время создания в Photoshop на iPad
    24. Исправление недостатков с помощью Восстанавливающей кисти
    25. Создание кистей в Capture и использование их в Photoshop
    26. Работа с файлами Camera Raw
    27. Создание смарт-объектов и работа с ними
    28. Отрегулируйте экспозицию ваших изображений с помощью Dodge and Burn
  • Photoshop в Интернете, бета-версия
    1. Общие вопросы | Photoshop в Интернете, бета-версия
    2. Введение в рабочее пространство
    3. Системные требования | Photoshop в Интернете, бета-версия
    4. Сочетания клавиш | Photoshop в Интернете, бета-версия
    5. Поддерживаемые типы файлов | Photoshop в Интернете, бета-версия
    6. Открытие и работа с облачными документами
    7. Сотрудничать с заинтересованными сторонами
    8. Применение ограниченных правок к вашим облачным документам
  • Облачные документы
    1. Облачные документы Photoshop | Общие вопросы
    2. Облачные документы Photoshop | Вопросы рабочего процесса
    3. Управление и работа с облачными документами в Photoshop
    4. Обновление облачного хранилища для Photoshop
    5. Невозможно создать или сохранить облачный документ
    6. Устранение ошибок облачного документа Photoshop
    7. Сбор журналов синхронизации облачных документов
    8. Делитесь доступом и редактируйте свои облачные документы
    9. Делитесь файлами и комментируйте в приложении
  • Рабочее пространство
    1. Основы рабочего пространства
    2. Настройки
    3. Учитесь быстрее с помощью Photoshop Discover Panel
    4. Создание документов
    5. Разместить файлы
    6. Сочетания клавиш по умолчанию
    7. Настройка сочетаний клавиш
    8. Инструментальные галереи
    9. Параметры производительности
    10. Использовать инструменты
    11. Предустановки
    12. Сетка и направляющие
    13. Сенсорные жесты
    14. Используйте сенсорную панель с Photoshop
    15. Сенсорные возможности и настраиваемые рабочие области
    16. Превью технологий
    17. Метаданные и примечания
    18. Сенсорные возможности и настраиваемые рабочие области
    19. Поместите изображения Photoshop в другие приложения
    20. Линейки
    21. Показать или скрыть непечатаемые дополнения
    22. Укажите столбцы для изображения
    23. Отмена и история
    24. Панели и меню
    25. Позиционные элементы с привязкой
    26. Положение с помощью инструмента «Линейка»
  • Дизайн веб-сайтов, экранов и приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Артборды
    3. Предварительный просмотр устройства
    4. Копировать CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц
    6. Опции HTML для фрагментов
    7. Изменить расположение фрагментов
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание фотогалерей в Интернете
  • Основы изображения и цвета
    1. Как изменить размер изображения
    2. Работа с растровыми и векторными изображениями
    3. Размер изображения и разрешение
    4. Получение изображений с камер и сканеров
    5. Создание, открытие и импорт изображений
    6. Просмотр изображений
    7. Недопустимая ошибка маркера JPEG | Открытие изображений
    8. Просмотр нескольких изображений
    9. Настройка палитр цветов и образцов
    10. Изображения с высоким динамическим диапазоном
    11. Подберите цвета на изображении
    12. Преобразование между цветовыми режимами
    13. Цветовые режимы
    14. Стереть части изображения
    15. Режимы наложения
    16. Выберите цвет
    17. Настройка индексированных таблиц цветов
    18. Информация об изображении
    19. Фильтры искажения недоступны
    20. О цвете
    21. Цветовые и монохромные настройки с использованием каналов
    22. Выберите цвета на панелях «Цвет» и «Образцы»
    23. Образец
    24. Цветовой режим или Режим изображения
    25. Цветной оттенок
    26. Добавить условное изменение режима к действию
    27. Добавить образцы из HTML CSS и SVG
    28. Битовая глубина и настройки
  • Слои
    1. Основы слоев
    2. Неразрушающий монтаж
    3. Создание и управление слоями и группами
    4. Выбрать, сгруппировать и связать слои
    5. Поместите изображения в рамки
    6. Непрозрачность слоя и смешивание
    7. Слои маски
    8. Применение смарт-фильтров
    9. Композиции слоев
    10. Переместить, сложить и заблокировать слои
    11. Слои-маски с векторными масками
    12. Управление слоями и группами
    13. Эффекты слоя и стили
    14. Редактировать маски слоя
    15. Извлечение активов
    16. Отображение слоев с помощью обтравочных масок
    17. Создание ресурсов изображения из слоев
    18. Работа со смарт-объектами
    19. Режимы наложения
    20. Объединение нескольких изображений в групповой портрет
    21. Объединение изображений с помощью Auto-Blend Layers
    22. Выравнивание и распределение слоев
    23. Копировать CSS из слоев
    24. Загрузить выделение из границ слоя или маски слоя
    25. Knockout для отображения содержимого других слоев
    26. Слой
    27. Выпрямление
    28. Композит
    29. Фон
  • Выборки
    1. Рабочая область выбора и маски
    2. Сделать быстрый выбор
    3. Начало работы с выборками
    4. Выберите с помощью инструментов выделения
    5. Выберите с помощью инструментов лассо
    6. Выберите диапазон цветов в изображении
    7. Настройка выбора пикселей
    8. Преобразование между путями и границами выделения
    9. Основы канала
    10. Перемещение, копирование и удаление выбранных пикселей
    11. Создать временную быструю маску
    12. Сохранить выделение и маски альфа-канала
    13. Выберите области изображения в фокусе
    14. Дублировать, разделять и объединять каналы
    15. Расчет канала
    16. Выбор
    17. Ограничительная рамка
  • Настройки изображения
    1. Деформация перспективы
    2. Уменьшить размытие изображения при дрожании камеры
    3. Примеры лечебных кистей
    4. Экспорт таблиц поиска цветов
    5. Настройка резкости и размытия изображения
    6. Понимание настроек цвета
    7. Применение регулировки яркости/контрастности
    8. Настройка деталей теней и светлых участков
    9. Регулировка уровней
    10. Настройка оттенка и насыщенности
    11. Настройка вибрации
    12. Настройка насыщенности цвета в областях изображения
    13. Быстрая настройка тона
    14. Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
    15. Улучшите изображение с помощью настройки цветового баланса
    16. Изображения с высоким динамическим диапазоном
    17. Просмотр гистограмм и значений пикселей
    18. Подберите цвета на изображении
    19. Как обрезать и выпрямить фотографии
    20. Преобразование цветного изображения в черно-белое
    21. Корректирующие слои и слои-заливки
    22. Регулировка кривых
    23. Режимы наложения
    24. Целевые изображения для прессы
    25. Настройка цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
    26. Настройка экспозиции и тонирования HDR
    27. Фильтр
    28. Размытие
    29. Осветлить или затемнить области изображения
    30. Выборочная настройка цвета
    31. Заменить цвета объектов
  • Adobe Camera Raw
    1. Системные требования Camera Raw
    2. Что нового в Camera Raw
    3. Введение в Camera Raw
    4. Создание панорам
    5. Поддерживаемые объективы
    6. Эффекты виньетирования, зернистости и удаления дымки в Camera Raw
    7. Сочетания клавиш по умолчанию
    8. Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
    9. Как сделать неразрушающее редактирование в Camera Raw
    10. Радиальный фильтр в Camera Raw
    11. Управление настройками Camera Raw
    12. Открытие, обработка и сохранение изображений в Camera Raw
    13. Исправление изображений с помощью инструмента Enhanced Spot Removal Tool в Camera Raw
    14. Поворот, обрезка и настройка изображений
    15. Настройка цветопередачи в Camera Raw
    16. Обзор функций | Adobe Camera Raw | 2018 выпусков
    17. Обзор новых функций
    18. Версии процесса в Camera Raw
    19. Внесение локальных корректировок в Camera Raw
  • Исправление и восстановление изображений
    1. Удаление объектов с фотографий с помощью Content-Aware Fill
    2. Content-Aware Patch and Move
    3. Ретушь и исправление фотографий
    4. Исправить искажение изображения и шум
    5. Основные действия по устранению неполадок для устранения большинства проблем
  • Преобразование изображений
    1. Преобразование объектов
    2. Настройка кадрирования, поворота и размера холста
    3. Как обрезать и выровнять фотографии
    4. Создание и редактирование панорамных изображений
    5. Деформация изображений, форм и путей
    6. Точка схода
    7. Используйте фильтр «Пластика»
    8. Контентно-зависимое масштабирование
    9. Преобразование изображений, форм и контуров
    10. Деформация
    11. Трансформация
    12. Панорама
  • Рисунок и живопись
    1. Симметричные узоры красками
    2. Рисование прямоугольников и изменение параметров обводки
    3. О чертеже
    4. Рисование и редактирование фигур
    5. Малярные инструменты
    6. Создание и изменение кистей
    7. Режимы наложения
    8. Добавить цвет к путям
    9. Редактировать пути
    10. Краска с помощью кисти-миксера
    11. Наборы кистей
    12. Градиенты
    13. Градиентная интерполяция
    14. Выбор заливки и обводки, слоев и контуров
    15. Рисование с помощью инструментов «Перо»
    16. Создание шаблонов
    17. Создание рисунка с помощью Pattern Maker
    18. Управление путями
    19. Управление библиотеками шаблонов и пресетами
    20. Рисовать или рисовать на графическом планшете
    21. Создание текстурированных кистей
    22. Добавление динамических элементов к кистям
    23. Градиент
    24. Нарисуйте стилизованные мазки с помощью Art History Brush
    25. Краска с рисунком
    26. Синхронизация пресетов на нескольких устройствах
  • Текст
    1. Добавить и отредактировать текст
    2. Единый текстовый движок
    3. Работа со шрифтами OpenType SVG
    4. Символы формата
    5. Формат абзацев
    6. Как создавать текстовые эффекты
    7. Редактировать текст
    8. Интервал между строками и символами
    9. Арабский и еврейский шрифт
    10. Шрифты
    11. Устранение неполадок со шрифтами
    12. Азиатский тип
    13. Создать тип
    14. Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Виндовс 8
  • Видео и анимация
    1. Видеомонтаж в Photoshop
    2. Редактировать слои видео и анимации
    3. Обзор видео и анимации
    4. Предварительный просмотр видео и анимации
    5. Красить кадры в слоях видео
    6. Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
    7. Создать анимацию кадра
    8. Creative Cloud 3D-анимация (предварительная версия)
    9. Создание анимации временной шкалы
    10. Создание изображений для видео
  • Фильтры и эффекты
    1. Использовать фильтр «Пластика»
    2. Использовать галерею размытия
    3. Основы фильтра
    4. Ссылка на эффекты фильтра
    5. Добавить световые эффекты
    6. Используйте адаптивный широкоугольный фильтр
    7. Используйте фильтр масляной краски
    8. Эффекты слоя и стили
    9. Применить определенные фильтры
    10. Размазать области изображения
  • Сохранение и экспорт
    1. Сохранение файлов в Photoshop
    2. Экспорт файлов в Photoshop
    3. Поддерживаемые форматы файлов
    4. Сохранять файлы в графических форматах
    5. Перемещение дизайнов между Photoshop и Illustrator
    6. Сохранение и экспорт видео и анимации
    7. Сохранение файлов PDF
    8. Защита авторских прав Digimarc
  • Печать
    1. Печать 3D-объектов
    2. Печать из фотошопа
    3. Печать с управлением цветом
    4. Контактные листы и презентации в формате PDF
    5. Печать фотографий в макете пакета изображений
    6. Плашечные цвета для печати
    7. Дуотоны
    8. Печать изображений на коммерческой типографии
    9. Улучшение цветных отпечатков из Photoshop
    10. Устранение проблем с печатью | Фотошоп
  • Автоматизация
    1. Создание действий
    2. Создание графики, управляемой данными
    3. Сценарий
    4. Обработать пакет файлов
    5. Воспроизведение и управление действиями
    6. Добавить условные действия
    7. О действиях и панели действий
    8. Инструменты записи в действиях
    9. Добавить условное изменение режима к действию
    10. Набор инструментов пользовательского интерфейса Photoshop для подключаемых модулей и сценариев
  • Управление цветом
    1. Понимание управления цветом
    2. Поддержание согласованности цветов
    3. Настройки цвета
    4. Работа с цветовыми профилями
    5. Документы с управлением цветом для онлайн-просмотра
    6. Управление цветом документов при печати
    7. Импортированные изображения с управлением цветом
    8. Пробные цвета
  • Подлинность контента
    1. Узнайте об учетных данных содержимого
    2. Идентичность и происхождение для NFT
    3. Подключить учетные записи для атрибуции креативов
  • 3D и техническое изображение
    1. Photoshop 3D | Общие вопросы о снятых с производства 3D-функциях
    2. Creative Cloud 3D-анимация (предварительная версия)
    3. Печать 3D-объектов
    4. 3D живопись
    5. Усовершенствования 3D-панели | Фотошоп
    6. Основные концепции и инструменты 3D
    7. 3D-рендеринг и сохранение
    8. Создание 3D-объектов и анимации
    9. Стопки изображений
    10. Рабочий процесс 3D
    11. Измерение
    12. DICOM-файлы
    13. Photoshop и MATLAB
    14. Подсчет объектов на изображении
    15. Объединение и преобразование 3D-объектов
    16. Редактирование 3D-текстур
    17. Настройка экспозиции и тонирования HDR
    18. Настройки панели 3D
  • Для версий Photoshop, предшествующих Photoshop CC, некоторые функции, обсуждаемые в этой статье, могут быть доступны только при наличии Photoshop Extended. У Photoshop нет отдельного расширенного предложения. Все функции Photoshop Extended являются частью Photoshop.

    Создав видео или анимацию в Photoshop, вы можете легко оптимизировать, визуализировать и экспортировать их.

    Анимации можно сохранять в виде файлов GIF для просмотра в Интернете. Видео и анимацию можно сохранять в виде фильмов QuickTime или файлов PSD. Если вы не конвертируете свою работу в видео, лучше всего сохранить файл в формате PSD, поскольку он сохраняет изменения и сохраняет файл в формате, поддерживаемом цифровыми видеоприложениями Adobe и многими приложениями для редактирования движущихся изображений.

    После завершения анимации оптимизируйте ее для эффективной загрузки в веб-браузер. Вы оптимизируете анимацию двумя способами:

    • Оптимизируйте кадры, чтобы включить только те области, которые меняются от кадра к кадру. Это значительно уменьшает размер файла анимированного GIF-файла.

    • Если вы сохраняете анимацию в виде изображения GIF, оптимизируйте ее, как любое изображение GIF. К анимациям применяется специальный метод дизеринга, чтобы гарантировать согласованность шаблонов дизеринга во всех кадрах и предотвратить мерцание во время воспроизведения. Из-за этих дополнительных функций оптимизации может потребоваться больше времени для оптимизации анимированного GIF, чем для оптимизации стандартного GIF.

    При оптимизации цветов в анимации используйте палитру Adaptive, Perceptual или Selective. Это гарантирует, что цвета одинаковы во всех кадрах.

    1. Убедитесь, что панель «Таймлайн» находится в режиме покадровой анимации.

    2. Выберите «Оптимизировать анимацию» в меню панели.

    3. Установите следующие параметры:

      Ограничительная рамка

      Обрезка каждого кадра до области, которая изменилась по сравнению с предыдущим кадром. Файлы анимации, созданные с помощью этого параметра, меньше по размеру, но несовместимы с редакторами GIF, которые не поддерживают этот параметр. (Этот параметр выбран по умолчанию и рекомендуется.)

      Удаление лишних пикселей

      Делает прозрачными все пиксели в кадре, которые не изменились по сравнению с предыдущим кадром. Параметр «Прозрачность» на панели «Оптимизировать» должен быть выбран, чтобы удаление лишних пикселей работало. (Этот параметр выбран по умолчанию и рекомендуется.)

      Установите для метода удаления кадров значение «Автоматически» при использовании параметра «Удаление избыточных пикселей». (См. раздел Выбор метода утилизации рамы.)

    4. Нажмите OK.

    При объединении кадров в слои один слой создается для каждого кадра видеослоя. Этот может быть полезно, например, если вы экспортируете отдельное видео кадры как отдельные файлы изображений, или если вы планируете использовать видео статического объекта в стеке изображений.

    1. На панели «Таймлайн» или «Слои» выберите видеослой.

    2. На панели «Таймлайн» выберите «Свести кадры в слои» в меню панели.

    1. Выберите «Файл» > «Экспорт» > Рендер видео.

    2. В диалоговом окне «Визуализация видео» введите имя для видео или последовательность изображений.

    3. Нажмите кнопку «Выбрать папку» и перейдите к для экспортируемых файлов.

      Кому создайте папку для хранения экспортированного файла, выберите Создать Опция «Новая подпапка» и введите имя подпапки.

    4. Выберите либо Adobe Media Encoder, либо Photoshop Image Sequence в меню под разделом Location диалогового окна Render Video. Затем выберите формат файла во всплывающем меню. Если вы выбрали Adobe Media Encoder, у вас есть выбор между форматами CPS, H.264 и QuickTime.

    5. (Необязательно) Укажите параметры, относящиеся к формату, в меню под меню формата файла.

    6. (необязательно) Если вы выбрали «Последовательность изображений» на шаге 4, укажите начальный номер и номер цифр. (Эти параметры определяют систему нумерации экспортируемых файлов. ) Затем при необходимости выполните любое из следующих действий:

      • Выберите во всплывающем меню «Размер», чтобы указать размеры экспортируемых файлов в пикселях.
      • Нажмите кнопку «Настройки» и укажите параметры формата.
      • Выберите частоту кадров в меню «Частота кадров документа».
    7. В разделе Диапазон выберите один из следующих вариантов:

      Все кадры

      Визуализирует все кадры в документе Photoshop.

      Начальный кадр и конечный кадр

      Укажите последовательность кадров для рендеринга.

      Рабочая зона

      Визуализирует кадры, выбранные полосой рабочей области на панели «Таймлайн».

      В кадре и вне кадра (Photoshop Extended)

      Укажите последовательность кадров для рендеринга.

      Текущие выбранные кадры (Photoshop Extended)

      Визуализирует кадры, выбранные полосой рабочей области на панели «Анимация».

      Доступные параметры диапазона зависят от выбранного формата файла.

    8. (Необязательно) Укажите параметры рендеринга:

      Альфа-канал

      Указывает, как отображаются альфа-каналы. (Этот вариант доступен только для форматов, поддерживающих альфа-каналы, например в формате PSD или TIFF). Выберите None, чтобы игнорировать альфа-канал, Straight-Unmatted чтобы включить канал, или один из параметров Premultiplied для микширования матовый цвет с цветовыми каналами.

      3D-качество

      Управляет визуализацией поверхностей, если ваш проект включает 3D-объекты. Interactive подходит для видеоигр и подобных целей. Ray Traced Draft имеет низкое качество, но позволяет быстро отображать видео. Ray Traced Final имеет высокое качество, но рендеринг видео занимает много времени.

      Частота кадров

      Определяет, сколько кадров создается для каждой секунды видео или анимации. Параметр «Частота кадров документа» отражает частоту кадров в Photoshop. Если вы экспортируете видео в другой стандарт (например, из NTSC в PAL), выберите соответствующую скорость во всплывающем меню.

    9. Щелкните Рендеринг.

    Форматы файлов экспорта QuickTime (Photoshop Extended)

    3G

    Формат файла, разработанный для мобильных устройств третьего поколения.

    ФЛК

    Анимационный формат для воспроизведения компьютерных анимаций на рабочих станциях, Windows и Mac OS. Этот формат также именуется ФЛИ.

    Фильм QuickTime

    Мультимедийная архитектура Apple Computer, включающая ряд кодеков. (Для экспорта аудио необходимо использовать этот формат.)

    AVI

    Audio Video Interleave (AVI) — стандартный формат для аудио. и видеоданные на компьютерах Windows.

    DV-поток

    Видеоформат с внутрикадровым сжатием, использующий FireWire (IEEE 1394) интерфейс для передачи видео в системы нелинейного монтажа.

    Последовательность изображений

    Последовательность неподвижных изображений, которые могут находиться в одной папке и использовать один и тот же числовой или буквенный шаблон имени файла (например, Последовательность1, Последовательность2, Последовательность3 и т. д.).

    MPEG-4

    Мультимедийный стандарт для доставки аудио- и видеопотоков в диапазоне полос пропускания.

    Фотошоп также поддерживает другие сторонние форматы, такие как кодеки Avid AVR; Однако, должны быть установлены необходимые кодеки QuickTime.

    Понимание ключевых кадров QuickTime

    В терминологии QuickTime термин ключевых кадров означает к чему-то отличному от ключевых кадров анимации в Photoshop. В QuickTime ключевые кадры появляются в фильме через равные промежутки времени. и сохраняются как полные кадры. Каждый промежуточный кадр, который разделяет их сравнивается с предыдущим кадром, и только измененные данные хранится. Использование ключевых кадров значительно уменьшает размер фильма и значительно увеличивает объем памяти, необходимый для редактирования и рендеринга фильма. короче интервалы между ключевыми кадрами обеспечивают более быстрый поиск и обратное воспроизведение, но может значительно увеличить размер файла.

    Настройки экспорта 3G (Photoshop Extended)

    Для получения дополнительной информации о настройках 3G выполните поиск 3G на веб-сайте Apple Computer.

    Файл Формат

    3GPP и 3GPP2 являются стандартами создания, доставки, и воспроизведение мультимедиа через высокоскоростную беспроводную сеть третьего поколения сети. 3GPP предназначен для сетей GSM, а 3GPP2 — для сетей CDMA 2000. 3GPP (Mobile MP4), 3GPP2 (EZmovie) и AMC (EZmovie) предназначены для определенных сети. 3GPP (Mobile MP4) предназначен для службы NTT DoCoMo i‑motion 3G. 3GPP2 (EZmovie) предназначен для сетевой службы KDDI 3G. AMC (EZMovie) предназначен для абонентов KDDI с телефонами с поддержкой AMC.

    видео

    Выберите «Видео» во всплывающем меню под меню «Формат файла». и укажите следующее:

    Формат видео

    Выбирает кодек, используемый при экспорте видео. Если ваш источник фильм имеет только одну видеодорожку, и она уже сжата, вы можно выбрать Pass Through, чтобы видео не сжималось опять таки.

    Скорость передачи данных

    Указывает скорость воспроизведения в килобитах в секунду (кбит/с). Более высокая скорость кбит/с обычно улучшает качество воспроизведения фильмов; Однако, не выбирайте скорость передачи данных выше доступной полосы пропускания.

    Оптимизировано для

    Указывает предполагаемый метод доставки, если вы выбираете H. 264 из в меню «Формат видео», нажмите «Параметры видео» и выберите «Наилучшее качество». Этот параметр сообщает кодеку, насколько скорость передачи данных может варьироваться выше и ниже выбранной скорости передачи данных.

    Размер изображения

    Указывает стандарт отправки файла на мобильный телефон. Текущий поддерживает размер исходного материала; результирующий файл может не играть на мобильном телефоне. Выберите «Пользовательский», чтобы указать размер, не перечислены в меню.

    Сохранить соотношение сторон с помощью

    Указывает параметр, когда вы меняете размер изображения, и фильм должен быть масштабирован до новых размеров. Letterbox пропорционально масштабирует источник, чтобы он поместился в чистую апертуру, добавляя черные полосы сверху и снизу или по бокам по мере необходимости. Обрежьте центры кадрирования, масштабы и триммеры до чистой апертуры.

    Частота кадров

    Указывает количество кадров в секунду (fps) во время воспроизведения. В большинстве случаев ваше видео выглядит лучше, если вы выберете число, на которое точно делится ваш исходный fps. Например, если ваш источник захвачен с частотой 30 кадров в секунду, выберите частоту кадров 10 или 15. Не выбирайте частоту больше, чем частота исходного материала.

    Ключевой кадр

    Указывает, как часто создаются ключевые кадры в экспортируемом видео. Более высокая частота ключевых кадров (меньшее число) улучшает качество видео, но увеличивает размер файла.

    Параметры видео

    Если доступно, нажмите кнопку Параметры видео, чтобы открыть Диалоговое окно «Дополнительные параметры видео 3G». В зависимости от видео вы можно указать, следует ли добавлять маркеры повторной синхронизации внутри видеокадров чтобы помочь с восстановлением потери пакетов при потоковой передаче. С видео H.264, вы также можете ускорить процесс сжатия (для предварительного просмотра, например), выбрав Faster Encode (Single‑pass). По умолчанию параметр «Наилучшее качество (многопроходный)» позволяет кодеку определять сколько проходов необходимо для сжатия данных для достижения наилучшего качества.

    Аудио

    Все параметры звука отключены, так как Photoshop Extended не включает аудио в экспортированные файлы 3G.

    Текст

    Все параметры текста отключены, так как Photoshop Extended не включает текстовые дорожки в экспортированные файлы 3G.

    Потоковое

    Выберите «Потоковая передача» во всплывающем меню под меню «Формат файла». и укажите следующее:

    Включить потоковую передачу

    Создает файл для потоковой передачи RTSP в QuickTime Player. Этот вариант создает дорожку подсказок (инструкции, необходимые для потоковой передачи файла).

    Оптимизировать для сервера

    Помогает серверу быстрее обрабатывать файл, но увеличивает размер файла.

    Передовой

    Выберите «Дополнительно» во всплывающем меню под меню «Формат файла». и укажите следующее:

    Ограничить распространение

    Указывает, сколько раз файл может воспроизводиться на телефоне. после загрузки. Также указывает параметры истечения срока действия файла: установите Срок действия файла истекает через несколько дней или введите дату. Если ваш файл находится в формате Mobile MP4 или EZmovie, вы можете ограничить распространение так что, как только файл окажется на телефоне, его нельзя будет отправить или скопировать в другом месте.

    Фрагмент фильма

    Позволяет загружать файл по HTTP небольшими частями, поэтому чтобы воспроизведение могло начаться быстрее и чтобы можно было воспроизводить файлы большего размера на трубке (должен поместиться только фрагмент, а не весь фильм на телефоне одновременно).

    Параметры экспорта FLC (Photoshop Extended)

    Следующие опции доступны в Диалоговое окно «Настройки экспорта FLC»:

    Таблица цветов

    Задает таблицу цветов с использованием системных цветов Windows. или системные цвета Mac OS в экспортированном фильме.

    Движение

    Устанавливает частоту кадров воспроизведения.

    Укажите параметры экспорта AVI (Photoshop Extended)

    1. В диалоговом окне «Визуализация видео» выберите QuickTime Export, а затем выберите AVI во всплывающем меню.

    2. Нажмите кнопку Настройки.

    3. Убедитесь, что в диалоговом окне «Настройки AVI» выбрано «Видео».

      Параметры звука отключены, т.к. Photoshop Extended не включает звук в экспортированные файлы AVI.

    4. В разделе «Видео» нажмите кнопку «Настройки» и установите следующее:

      Тип сжатия

      Выбор видеокомпрессора (кодека) для сжатия видео.

      Кадр в секунду

      Определяет количество отдельных изображений, отображаемых каждую секунду. NTSC обычно является стандартным видеоформатом и составляет 29,97 кадра в секунду. ПРИЯТЕЛЬ это европейский формат видео со скоростью 25 кадров в секунду. Стандарт для пленки составляет 24 кадра в секунду. Фильмы QuickTime иногда создаются с более медленным частота кадров для снижения требований к пропускной способности и процессору.

      Фильмы с более высокой частотой кадров движение лучше отображается, но размер файла больше размеры. Если вы выберете частоту кадров ниже, чем в фильме текущая частота кадров, кадры удаляются. Если вы выберете число, которое выше, чем текущая частота кадров фильма, существующие кадры дублируется (не рекомендуется, так как увеличивает размер файла без улучшение качества). В большинстве случаев ваше видео будет выглядеть лучше, если вы выбираете число, на которое точно делится ваш исходный fps. Например, если ваш источник захвачен со скоростью 30 кадров в секунду, выберите кадр скорость 10 или 15. Не выбирайте скорость больше, чем у вашего источника материал.

      Ключевой кадр каждый

      Указывает частоту ключевых кадров. Более высокий ключевой кадр rate (меньшее число) улучшает качество видео, но увеличивает размер файла размер. С некоторыми компрессорами вставляется дополнительный ключевой кадр автоматически, если слишком большая часть изображения изменилась с одного кадра к следующему. Как правило, один ключевой кадр каждые 5 секунд (умножить кадров в секунду на 5) обычно достаточно. Если вы создаете файл для потоковой передачи RTSP и есть опасения по поводу надежности сети доставки, вы можете увеличить частоту ключевых кадров на один ключевой кадр каждые 1 или 2 секунды.

      Ограничить скорость передачи данных до

      Указывает скорость воспроизведения в килобитах в секунду (кбит/с). Более высокая скорость кбит/с обычно улучшает качество воспроизведения фильмов; Однако, не выбирайте скорость передачи данных выше доступной полосы пропускания.

      Глубина

      Указывает количество цветов для включения в видео, которое вы экспортируете. Это меню недоступно, если выбранный кодек поддерживает только одна глубина цвета.

      Качественный

      Если доступно, перетащите ползунок или введите значение для настройки качество изображения экспортируемого видео и, соответственно, его файла размер. Если вы используете один и тот же кодек для захвата и экспорта и вы отрендерили превью последовательности, вы можете сэкономить время рендеринга путем сопоставления настройки качества экспорта с исходным качеством захвата параметр. Повышение качества по сравнению с исходным качеством захвата не повышает качество, но может привести к увеличению времени рендеринга.

      Режим сканирования

      Указывает, есть ли в экспортированном фильме поля (Чересстрочная развертка) или без полей (прогрессивный).

      Соотношение сторон

      Указывает соотношение сторон 4:3 или 16:9 для экспортируемого кино.

      Опции

      (только Intel Indeo® Video 4. 4) Устанавливает параметры сжатия, прозрачности и доступа для Кодек Indeo® Video 4.4.

    Настройки экспорта DV Stream (Photoshop Extended)

    Следующие опции доступны в Диалоговое окно «Настройки экспорта DV»:

    Формат DV

    Указывает формат DV или DVCPRO для экспортируемого видео.

    Формат видео

    Определяет стандарт видеовещания NTSC или PAL.

    Режим сканирования

    Указывает, содержит ли экспортированное видео чересстрочные поля. или без полей (прогрессивная развертка).

    Соотношение сторон

    Указывает соотношение сторон 4:3 или 16:9.

    Сохранить соотношение сторон с помощью

    Задает параметр, если фильм масштабируется до новых размеров в пикселях. Letterbox пропорционально масштабирует источник, чтобы он поместился в чистую апертуру, добавляя черные полосы сверху и снизу или по бокам по мере необходимости. Обрежьте центры кадрирования, масштабы и триммеры до чистой апертуры.

    Хотя в диалоговом окне «Настройки экспорта DV» есть параметры «Формат аудио», Photoshop Extended не экспортирует аудио в файлы DV.

    Параметры последовательности изображений для экспорта QuickTime (Photoshop Extended)

    Обычно QuickTime используется для экспорта видео файлы. Однако вы также можете выбрать «Последовательность изображений» в меню QuickTime. Экспорт всплывающего меню. Нажмите «Настройки», чтобы получить доступ к следующим параметрам:

    Формат

    Выбирает формат файла для экспортируемых изображений.

    Кадров в секунду

    Устанавливает частоту кадров для последовательности изображений.

    Вставить пробел перед номером

    Вставляет пробел между именем и сгенерированным номером в имя файла изображения.

    Опции

    Если доступно, нажмите кнопку «Параметры» и задайте параметры для конкретного формата.

    Дополнительные сведения о конкретных форматах файлов и их параметрах см. также в разделах Сохранение и экспорт изображений и Форматы файлов.

    Укажите параметры экспорта MPEG4 (Photoshop Extended)

    1. В диалоговом окне «Визуализация видео» выберите Экспорт QuickTime и выберите MPEG-4 во всплывающем меню. Затем нажмите Настройки.

    2. В диалоговом окне «Параметры экспорта MPEG‑4» выберите MP4. или MP4 (ISMA) из меню «Формат файла». Формат MP4 (ISMA) обеспечивает совместимость с устройствами, изготовленными членами ISMA.

    3. В разделе Видео укажите следующее:

      Формат видео

      Выбирает кодек для сжатия видео. Для высочайшего качества при самой низкой скорости передачи данных (или самом маленьком файле) рекомендуется H.264. Если вам нужно, чтобы файл воспроизводился на устройстве, поддерживающем видео в формате MPEG‑4, выберите MPEG-4 Basic или MPEG-4 Improved в зависимости от цели устройство. Если видеодорожка исходного фильма уже сжата, вы можете выбрать Pass Through, чтобы видео не сжималось опять таки.

      Скорость передачи данных

      Указывает скорость воспроизведения в килобитах в секунду (кбит/с). Более высокая скорость кбит/с обычно улучшает качество воспроизведения фильмов; Однако, не выбирайте скорость передачи данных выше доступной полосы пропускания.

      Оптимизировано для

      Указывает, насколько скорость передачи данных может варьироваться выше и ниже скорость передачи данных, которую вы выбираете. Эта опция становится доступной, если вы выбираете MP4 в меню «Формат файла», выберите H.264 в разделе «Формат видео». меню, нажмите «Параметры видео» и выберите «Наилучшее качество».

      Размер изображения

      Указывает размеры экспортируемого видео в пикселях. Текущий поддерживает размер исходного материала. Чтобы указать размер не из списка в меню «Размер изображения» выберите «Пользовательский».

      Сохранить соотношение сторон с помощью

      Указывает параметр, если фильм необходимо масштабировать до новые размеры в пикселях. Letterbox пропорционально масштабирует источник вписаться в чистую апертуру, добавив сверху черные полосы и снизу или сбоку по мере необходимости. Центры обрезки, шкалы и обрезки для чистая диафрагма. Вписать в размер подстраивается под целевой размер путем подгонки к самой длинной стороне, масштабирования при необходимости.

      Частота кадров

      Определяет частоту кадров для воспроизведения экспортированного видео. Обычно ваше видео выглядит лучше, если вы выбираете число, которое точно делится на количество кадров в секунду (fps) вашего источника. Например, если ваш источник захвачен со скоростью 30 кадров в секунду, выберите кадр скорость 10 или 15. Не выбирайте скорость больше, чем у вашего исходный материал.

      Ключевой кадр

      Указывает, что ключевые кадры генерируются автоматически или указывает, как часто ключевые кадры создаются в экспортируемом видео. Более высокая частота ключевых кадров (меньшее число) улучшает качество видео, но увеличивает размер файла.

    4. (только формат файлов MP4) Нажмите кнопку «Параметры видео». и укажите следующее:

      Повторная синхронизация маркеров

      (только для MPEG-4 Basic и MPEG-4 Improved) Используются маркеры повторной синхронизации в битовом потоке видео. Это может помочь восстановить синхронизацию из-за к ошибкам передачи.

      Ограничить профили до

      (только H.264) Выбор профилей для воспроизведения видеофайлов на устройстве, которое соответствует одному или нескольким профилям стандарта.

      Режим кодирования

      (только H.264) Указывает, хотите ли вы получить наилучшее качество или более быстрое кодирование.

    1. В диалоговом окне «Визуализация видео» выберите QuickTime Export, а затем выберите QuickTime Movie во всплывающем окне. меню.

    2. Нажмите кнопку Настройки.

    3. Убедитесь, что в диалоговом окне «Параметры фильма» выбран параметр «Видео». выбрано.

      Хотя в диалоговом окне «Настройки фильма» отображаются параметры звука, вы не можете изменить текущие параметры звука. Чтобы включить звук в экспортированные файлы, см. раздел Предварительный просмотр звука для слоев видео.

    4. В разделе «Видео» нажмите соответствующую кнопку, чтобы установить далее:

      Настройки

      Открывает диалоговое окно «Стандартные настройки сжатия видео». поле, чтобы вы могли установить сжатие видео и сопутствующие параметры.

      Фильтр

      Открывает диалоговое окно «Выбор видеофильтра», в котором можно применять встроенные видеоэффекты QuickTime.

      Размер

      Открывает диалоговое окно «Настройки размера экспорта» для указания размеры в пикселях для экспортируемого видео.

    5. (необязательно) Если ваш фильм доставляется по Интернет, выберите «Подготовка к потоковой передаче через Интернет» и выберите любой из следующее:

      Быстрый старт

      Настраивает воспроизведение фильма с веб-сервера до полной загрузки фильма на компьютер пользователя жесткий диск.

      Сжатый заголовок Fast Start

      Сжимает заголовок фильма без потерь и настраивает фильм, чтобы начать воспроизведение с веб-сервера до того, как фильм полностью загружается на жесткий диск компьютера пользователя.

      Потоковая передача с намеком

      Настраивает потоковую передачу фильма сервером потоковой передачи QuickTime.

    Стандартные настройки сжатия видео QuickTime (Photoshop Extended)

    Следующие опции доступны в Диалоговое окно «Стандартные настройки сжатия видео»:

    Тип сжатия

    Выберите кодек для применения при экспорте файла.

    Движение

    Укажите частоту кадров для вашего видео, выбрав количество кадров в секунду (fps). Некоторые кодеки поддерживают определенный набор частот кадров. Увеличение частоты кадров может обеспечить более плавное движение (в зависимости от исходной частоты кадров исходных клипов), но требует больше места на диске. Если доступно, укажите, как часто генерируются ключевые кадры. (См. Общие сведения о ключевых кадрах QuickTime.)

    Скорость передачи данных

    Выберите (если доступно для выбранного компрессора) и введите скорость передачи данных, чтобы установить верхний предел объема видеоданных создается экспортированным видео при его воспроизведении.

    Компрессор

    Установка параметров компрессора для выбранного кодека. Нажмите кнопку «Параметры» (если она доступна), чтобы указать дополнительные параметры компрессора. Если доступно меню «Глубина», выберите количество цветов для включения в экспортируемое видео. (Это меню недоступно, если выбранный кодек поддерживает только одну глубину цвета.)

    Если ползунок «Качество» доступен в разделе «Компрессор», перетащите ползунок или введите значение, чтобы настроить качество изображения экспортируемого видео и, следовательно, размер его файла. Если вы используете один и тот же кодек для захвата и экспорта и выполняете предварительный рендеринг последовательности, вы можете сэкономить время рендеринга, сопоставив настройку качества экспорта с исходной настройкой качества захвата. Повышение качества по сравнению с исходным качеством захвата не повышает качество, но может привести к увеличению времени рендеринга.

    Параметры сжатия недоступны для кодека компонентного видео.

    Настройки размера фильма QuickTime (Photoshop Extended)

    Следующие настройки доступны в Диалоговое окно «Настройки размера экспорта»:

    Габаритные размеры

    Задает размер кадра для экспортируемого фильма.

    Автор записи

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *