Управление библиотеками узоров и наборами в Photoshop
Руководство пользователя Отмена
Поиск
- Руководство пользователя Photoshop
- Введение в Photoshop
- Мечтайте об этом. Сделайте это.
- Новые возможности Photoshop
- Редактирование первой фотографии
- Создание документов
- Photoshop | Часто задаваемые вопросы
- Системные требования Photoshop
- Перенос наборов настроек, операций и настроек
- Знакомство с Photoshop
- Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
- Работа с графическим объектом Illustrator в Photoshop
- Работа с файлами Photoshop в InDesign
- Материалы Substance 3D для Photoshop
- Photoshop и Adobe Stock
- Работа со встроенным расширением Capture в Photoshop
- Библиотеки Creative Cloud Libraries
- Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
- Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
- Сетка и направляющие
- Создание операций
- Отмена и история операций
- Photoshop на iPad
- Photoshop на iPad | Общие вопросы
- Знакомство с рабочей средой
- Системные требования | Photoshop на iPad
- Создание, открытие и экспорт документов
- Добавление фотографий
- Работа со слоями
- Рисование и раскрашивание кистями
- Выделение участков и добавление масок
- Ретуширование композиций
- Работа с корректирующими слоями
- Настройка тональности композиции с помощью слоя «Кривые»
- Применение операций трансформирования
- Обрезка и поворот композиций
- Поворот, панорамирование, масштабирование и восстановление холста
- Работа с текстовыми слоями
- Работа с Photoshop и Lightroom
- Получение отсутствующих шрифтов в Photoshop на iPad
- Японский текст в Photoshop на iPad
- Управление параметрами приложения
- Сенсорные ярлыки и жесты
- Комбинации клавиш
- Изменение размера изображения
- Прямая трансляция творческого процесса в Photoshop на iPad
- Исправление недостатков с помощью восстанавливающей кисти
- Создание кистей в Capture и их использование в Photoshop
- Работа с файлами Camera Raw
- Создание и использование смарт-объектов
- Коррекция экспозиции изображений с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель»
- Бета-версия веб-приложения Photoshop
- Часто задаваемые вопросы | Бета-версия веб-приложения Photoshop
- Общие сведения о рабочей среде
- Системные требования | Бета-версия веб-приложения Photoshop
- Комбинации клавиш | Бета-версия веб-приложения Photoshop
- Поддерживаемые форматы файлов | Бета-вервия веб-приложения Photoshop
- Открытие облачных документов и работа с ними
- Совместная работа с заинтересованными сторонами
- Ограниченные возможности редактирования облачных документов
- Облачные документы
- Облачные документы Photoshop | Часто задаваемые вопросы
- Облачные документы Photoshop | Вопросы о рабочем процессе
- Работа с облачными документами и управление ими в Photoshop
- Обновление облачного хранилища для Photoshop
- Не удается создать или сохранить облачный документ
- Устранение ошибок с облачными документами Photoshop
- Сбор журналов синхронизации облачных документов
- Общий доступ к облачным документам и их редактирование
- Общий доступ к файлам и комментирование в приложении
- Рабочая среда
- Основные сведения о рабочей среде
- Более быстрое обучение благодаря панели «Новые возможности» в Photoshop
- Создание документов
- Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
- Галерея инструментов
- Установки производительности
- Использование инструментов
- Сенсорные жесты
- Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
- Обзорные версии технологии
- Метаданные и комментарии
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
- Помещение изображений Photoshop в другие приложения
- Установки
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Линейки
- Отображение или скрытие непечатных вспомогательных элементов
- Указание колонок для изображения
- Отмена и история операций
- Панели и меню
- Помещение файлов
- Позиционирование элементов с привязкой
- Позиционирование с помощью инструмента «Линейка»
- Наборы настроек
- Настройка комбинаций клавиш
- Сетка и направляющие
- Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
- Photoshop для дизайна
- Монтажные области
- Просмотр на устройстве
- Копирование CSS из слоев
- Разделение веб-страниц на фрагменты
- Параметры HTML для фрагментов
- Изменение компоновки фрагментов
- Работа с веб-графикой
- Создание веб-фотогалерей
- Основные сведения об изображениях и работе с цветом
- Изменение размера изображений
- Работа с растровыми и векторными изображениями
- Размер и разрешение изображения
- Импорт изображений из камер и сканеров
- Создание, открытие и импорт изображений
- Просмотр изображений
- Ошибка «Недопустимый маркер JPEG» | Открытие изображений
- Просмотр нескольких изображений
- Настройка палитр цветов и образцов цвета
- HDR-изображения
- Подбор цветов на изображении
- Преобразование между цветовыми режимами
- Цветовые режимы
- Стирание фрагментов изображения
- Режимы наложения
- Выбор цветов
- Внесение изменений в таблицы индексированных цветов
- Информация об изображениях
- Фильтры искажения недоступны
- Сведения о цвете
- Цветные и монохромные коррекции с помощью каналов
- Выбор цветов на панелях «Цвет» и «Образцы»
- Образец
- Цветовой режим (или режим изображения)
- Цветовой оттенок
- Добавление изменения цветового режима в операцию
- Добавление образцов из CSS- и SVG-файлов HTML
- Битовая глубина и установки
- Слои
- Основные сведения о слоях
- Обратимое редактирование
- Создание слоев и групп и управление ими
- Выделение, группировка и связывание слоев
- Помещение изображений в кадры
- Непрозрачность и наложение слоев
- Слои-маски
- Применение смарт-фильтров
- Композиции слоев
- Перемещение, упорядочение и блокировка слоев
Маскирование слоев при помощи векторных масок- Управление слоями и группами
- Эффекты и стили слоев
- Редактирование слоев-масок
- Извлечение ресурсов
- Отображение слоев с помощью обтравочных масок
- Формирование графических ресурсов из слоев
- Работа со смарт-объектами
- Режимы наложения
- Объединение нескольких фрагментов в одно изображение
- Объединение изображений с помощью функции «Автоналожение слоев»
- Выравнивание и распределение слоев
- Копирование CSS из слоев
- Загрузка выделенных областей на основе границ слоя или слоя-маски
- Просвечивание для отображения содержимого других слоев
- Слой
- Сведение
- Совмещенные изображения
- Фон
- Выделения
- Рабочая среда «Выделение и маска»
- Быстрое выделение областей
- Начало работы с выделениями
- Выделение при помощи группы инструментов «Область»
- Выделение при помощи инструментов группы «Лассо»
- Выбор цветового диапазона в изображении
- Настройка выделения пикселей
- Преобразование между контурами и границами выделенной области
- Основы работы с каналами
- Перемещение, копирование и удаление выделенных пикселей
- Создание временной быстрой маски
- Сохранение выделенных областей и масок альфа-каналов
- Выбор областей фокусировки в изображении
- Дублирование, разделение и объединение каналов
- Вычисление каналов
- Выделение
- Ограничительная рамка
- Коррекции изображений
- Деформация перспективы
- Уменьшение размытия в результате движения камеры
- Примеры использования инструмента «Восстанавливающая кисть»
- Экспорт таблиц поиска цвета
- Корректировка резкости и размытия изображения
- Общие сведения о цветокоррекции
- Применение настройки «Яркость/Контрастность»
- Коррекция деталей в тенях и на светлых участках
- Корректировка «Уровни»
- Коррекция тона и насыщенности
- Коррекция сочности
- Настройка насыщенности цвета в областях изображения
- Быстрая коррекция тона
- Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
- Улучшение изображения при помощи корректировки цветового баланса
- HDR-изображения
- Просмотр гистограмм и значений пикселей
- Подбор цветов на изображении
- Кадрирование и выпрямление фотографий
- Преобразование цветного изображения в черно-белое
- Корректирующие слои и слои-заливки
- Корректировка «Кривые»
- Режимы наложения
- Целевая подготовка изображений для печатной машины
- Коррекция цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
- Коррекция экспозиции и тонирования HDR
- Фильтр
- Размытие
- Осветление или затемнение областей изображения
- Избирательная корректировка цвета
- Замена цветов объекта
- Adobe Camera Raw
- Системные требования Camera Raw
- Новые возможности Camera Raw
- Введение в Camera Raw
- Создание панорам
- Поддерживаемые объективы
- Виньетирование, зернистость и удаление дымки в Camera Raw
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
- Обратимое редактирование в Camera Raw
- Инструмент «Радиальный фильтр» в Camera Raw
- Управление настройками Camera Raw
- Обработка, сохранение и открытие изображений в Camera Raw
- Совершенствование изображений с улучшенным инструментом «Удаление точек» в Camera Raw
- Поворот, обрезка и изменение изображений
- Корректировка цветопередачи в Camera Raw
- Краткий обзор функций | Adobe Camera Raw | Выпуски за 2018 г.

- Обзор новых возможностей
- Версии обработки в Camera Raw
- Внесение локальных корректировок в Camera Raw
- Исправление и восстановление изображений
- Удаление объектов с фотографий с помощью функции «Заливка с учетом содержимого»
- Заплатка и перемещение с учетом содержимого
- Ретуширование и исправление фотографий
- Коррекция искажений изображения и шума
- Основные этапы устранения неполадок для решения большинства проблем
- Преобразование изображений
- Трансформирование объектов
- Настройка кадрирования, поворотов и холста
- Кадрирование и выпрямление фотографий
- Создание и редактирование панорамных изображений
- Деформация изображений, фигур и контуров
- Перспектива
- Использование фильтра «Пластика»
- Масштаб с учетом содержимого
- Трансформирование изображений, фигур и контуров
- Деформация
- Трансформирование
- Панорама
- Рисование и живопись
- Рисование симметричных орнаментов
- Варианты рисования прямоугольника и изменения обводки
- Сведения о рисовании
- Рисование и редактирование фигур
- Инструменты рисования красками
- Создание и изменение кистей
- Режимы наложения
- Добавление цвета в контуры
- Редактирование контуров
- Рисование с помощью микс-кисти
- Наборы настроек кистей
- Градиенты
- Градиентная интерполяция
- Заливка и обводка выделенных областей, слоев и контуров
- Рисование с помощью группы инструментов «Перо»
- Создание узоров
- Создание узора с помощью фильтра «Конструктор узоров»
- Управление контурами
- Управление библиотеками узоров и наборами настроек
- Рисование при помощи графического планшета
- Создание текстурированных кистей
- Добавление динамических элементов к кистям
- Градиент
- Рисование стилизованных обводок с помощью архивной художественной кисти
- Рисование с помощью узора
- Синхронизация наборов настроек на нескольких устройствах
- Текст
- Добавление и редактирование текста
- Универсальный текстовый редактор
- Работа со шрифтами OpenType SVG
- Форматирование символов
- Форматирование абзацев
- Создание эффектов текста
- Редактирование текста
- Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
- Шрифт для арабского языка и иврита
- Шрифты
- Поиск и устранение неполадок, связанных со шрифтами
- Азиатский текст
- Создание текста
- Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Windows 8
- Добавление и редактирование текста
- Видео и анимация
- Видеомонтаж в Photoshop
- Редактирование слоев видео и анимации
- Общие сведения о видео и анимации
- Предварительный просмотр видео и анимации
- Рисование кадров в видеослоях
- Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
- Создание анимации кадров
- 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
- Создание анимаций по временной шкале
- Создание изображений для видео
- Фильтры и эффекты
- Использование фильтра «Пластика»
- Использование эффектов группы «Галерея размытия»
- Основные сведения о фильтрах
- Справочник по эффектам фильтров
- Добавление эффектов освещения
- Использование фильтра «Адаптивный широкий угол»
- Фильтр «Масляная краска»
- Эффекты и стили слоев
- Применение определенных фильтров
- Растушевка областей изображения
- Сохранение и экспорт
- Сохранение файлов в Photoshop
- Экспорт файлов в Photoshop
- Поддерживаемые форматы файлов
- Сохранение файлов в других графических форматах
- Перемещение проектов между Photoshop и Illustrator
- Сохранение и экспорт видео и анимации
- Сохранение файлов PDF
- Защита авторских прав Digimarc
- Сохранение файлов в Photoshop
- Печать
- Печать 3D-объектов
- Печать через Photoshop
- Печать и управление цветом
- Контрольные листы и PDF-презентации
- Печать фотографий в новом макете раскладки изображений
- Печать плашечных цветов
- Дуплексы
- Печать изображений на печатной машине
- Улучшение цветной печати в Photoshop
- Устранение неполадок при печати | Photoshop
- Автоматизация
- Создание операций
- Создание изображений, управляемых данными
- Сценарии
- Обработка пакета файлов
- Воспроизведение операций и управление ими
- Добавление условных операций
- Сведения об операциях и панели «Операции»
- Запись инструментов в операциях
- Добавление изменения цветового режима в операцию
- Набор средств разработки пользовательского интерфейса Photoshop для внешних модулей и сценариев
- Управление цветом
- Основные сведения об управлении цветом
- Обеспечение точной цветопередачи
- Настройки цвета
- Работа с цветовыми профилями
- Управление цветом документов для просмотра в Интернете
- Управление цветом при печати документов
- Управление цветом импортированных изображений
- Выполнение цветопробы
- Подлинность контента
- Подробнее об учетных данных для содержимого
- Идентичность и происхождение токенов NFT
- Подключение учетных записей для творческой атрибуции
- 3D-объекты и технические изображения
- 3D в Photoshop | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях
- 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
- Печать 3D-объектов
- 3D-рисование
- Усовершенствование панели «3D» | Photoshop
- Основные понятия и инструменты для работы с 3D-графикой
- Рендеринг и сохранение 3D-объектов
- Создание 3D-объектов и анимаций
- Стеки изображений
- Процесс работы с 3D-графикой
- Измерения
- Файлы формата DICOM
- Photoshop и MATLAB
- Подсчет объектов на изображении
- Объединение и преобразование 3D-объектов
- Редактирование 3D-текстур
- Коррекция экспозиции и тонирования HDR
- Настройки панели «3D»
Обновлено в выпуске Photoshop 21.
0 (ноябрь 2019 г.)
Выбор узора на панели «Узоры»
Использование новой панели «Наборы настроек» в Photoshop
Узнайте все о применении новых и улучшенных панелей «Наборы настроек» в Photoshop. Джулианна Кост (Julieanne Kost) подробно рассматривает все аспекты: от образцов до узоров, от градиентов до стилей и фигур.
Julieanne Kost
Применение узоров к слоям
Чтобы применить узор к текстовым слоям в качестве эффекта слоя, выполните любое из следующих действий.
- Выберите один или несколько текстовых слоев на панели «Слои», а затем щелкните любой узор на панели «Узоры», чтобы применить его.
- Перетащите узор с панели «Градиенты» на текст в области холста.
- Перетащите узор с панели «Узоры» на слой на панели «Слои».
В открывшемся диалоговом окне «Стиль слоя» («Слой» > «Новый слой заливки» > «Узор») или «Заливка узором» («Слой» > «Стиль слоя» > «Наложение узора») в средстве выбора угла можно указать определенный угол или вручную ввести нужное значение угла.
Чтобы применить узор к пиксельным слоям, выполните следующие действия.
- Перетащите узор с панели «Узоры» на пиксельный слой на панели «Слои».
- Photoshop автоматически создает слой-заливку поверх пиксельного слоя.
Чтобы применить узор к слою-фигуре в качестве заливки фигуры, выполните любое из следующих действий.
- Выберите один или несколько текстовых слоев на панели «Слои», а затем щелкните любой узор на панели «Узоры», чтобы применить его.
- Перетащите узор с панели «Градиенты» на текст в области холста.
- Перетащите узор с панели «Узоры» на слой на панели «Слои».
Чтобы применить градиент к текстовым слоям или к слою-фигуре в качестве слоя-заливки, выполните любое из следующих действий.
- Удерживая клавишу COMMAND (Mac)/ALT (Win), перетащите узор с панели «Узоры» на текст в области холста.
- Удерживая клавишу COMMAND (Mac)/ALT (Win), перетащите узор с панели «Узоры» на нужный слой на панели «Слои».
Организация узоров по группам
Чтобы создать новую группу узоров, выполните следующие действия.
- На панели «Узоры» («Окно» > «Узоры») щелкните значок «Создать новую группу».
- Укажите имя группы и нажмите «OK».
- Перетащите узор или используйте клавишу SHIFT, чтобы выбрать несколько узоров для перетаскивания в группу.
Чтобы создать вложенные группы, выполните следующие действия.
- Выберите группу на панели «Узоры».
- Теперь перетащите эту группу под другую группу.
Отображение узоров прежней версии
Выберите «Узоры прежней версии и др.» в меню панели «Узоры».
Возврат к заданной по умолчанию библиотеке узоров
Во всплывающем меню на панели «Узоры» выберите «Восстановить узоры по умолчанию».
Переименование подготовленного узора
Укажите узор, который необходимо переименовать, и выберите пункт «Переименовать узор» в меню панели «Узоры».
Введите новое имя для узора и нажмите кнопку «ОК».
Удаление подготовленного узора
Укажите узор, который необходимо удалить, и выберите пункт «Удалить узор» в меню панели «Узор».
Справки по другим продуктам
- Создание и использование наборов параметров инструментов
- Создание узоров
Вход в учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Как создать бесшовный паттерн в Photoshop: kuzjka3 — LiveJournal
Далее можно превратить все слои в смарт-объекты. Этот шаг необязателен, но я рекомендую так делать, чтобы ваши объекты не теряли качество, когда вы будете их крутить-вертеть.
Для этого выделяем слой с объектом, жмем по нему правой кнопкой и выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект). Я для этой команды назначила кнопку на планшете, чтобы было проще и быстрее. Если же вы уверены, что не собираетесь трансформировать ваши элементы, наклонять их, уменьшать, увеличивать, то можно пропустить этот шаг.Если ваш паттерн будет на светлом фоне, то стоит поменять режим наложения на данном этапе. Выделяем все слои и меняем режим наложения с Normal на Multiply (Умножение). Если фон белый, этот шаг можно пропустить, но я всегда меняю на случай, если позже захочется изменить цвет.
Если же паттерн будет на темном фоне, то рекомендую избавляться от белого фона у ваших объектов с помощью стилей слоя. Для этого кликаем дважды по слою с объектом, и в открывшемся окошке в параметрах наложения внизу видим Blend if (Наложение, если) — Grey (Градации серого) и под ним два бегунка. Верхний мы и будем менять. Зажимаем на клавиатуре alt и тянем за один уголок справа, где белый цвет.
Чем дальше тянем, тем меньше будет белого цвета на вашем объекте. Бывает такое, что кое-какие белые участки хочется оставить. В таком случае жмем ОК, когда все лишнее убрано, но кое-что уже хочется вернуть на место. Копируем этот слой, открываем стиль слоя у копии, уводим этот бегунок обратно, жмем ОК. Теперь у нас есть два слоя — один с убранным белым цветом, второй обычный, который сейчас у нас выделен. Теперь зажимаем alt на клавиатуре и выбираем Add layer mask (Добавить маску слоя) в нижней части панели со слоями, третья кнопка слева. Слой как будто превратился в то, что мы сделали до копии, но на самом деле слоя с копией не видно вообще. Чтобы вернуть участки, которые нам нужны, берем кисточку (B), выбираем белый цвет и проводим по тем местам, которые хотелось вернуть. Вуаля, нужное на месте, но белого фона нет. Все это может звучать сложно или долго, но на самом деле это намного проще и быстрее, чем вырезать каждый объект. Особенно если этих объектов очень много, и они при этом сложные с кучей деталей.
Кстати, я советую отключить привязку к пиксельной сетке, если она у вас включена. Откройте настройки Фотошопа и найдите фразу Snap Vector Tools and Transforms to Pixel Grid (или Привязать векторные инструменты и преобразования к пиксельной сетке). Скорее всего вы найдете эту опцию в General (Основные) или как у меня на скриншоте в Tools. Снимите эту галочку и нажмите ОК.
Ну вот, теперь можно приступать к самому интересному. Начинаем расставлять наши объекты, но желательно всегда начинать с левой или с верхней стороны, если хотите поставить что-то на край. Например, я поставила один цветочек слева, причем большая часть его на видимой части артборда. А другой поставила сверху, оставив примерно половину на рабочей области, остальное прячется где-то за ее пределами.
Давайте перенесем цветочек слева на другую сторону, чтобы они идеально сошлись при повторе. Для этого жмем cmd(ctrl)+T, чтобы выбрать Free Transform (Свободное трансформирование). Как только появится черный бокс вокруг нашего элемента, смотрим на верхнюю панель с координатами.
В данном случае смотрим только на координату X. Число, которое вы увидите в этом поле, нужно округлить, после запятой должны быть два ноля. Необязательно округлять то, что до запятой, то есть это может быть и 29,00 и 432,00 и 500,00, главное, чтобы нолики были именно после запятой. Когда мы округлили число, жмем энтер. Если выделение трансформа не снялось, еще раз жмем энтер.
Теперь делаем копию этого слоя (cmd/ctrl+J) и снова вызываем трансформ (cmd/ctrl+T). Чтобы перенести копию на другую сторону, нужно прибавить к оригинальной координате размер нашего артборда. В моем случае это 5000. Мой первый цветочек был расположен на 230,00 пикселей по иксу. Значит я просто приписываю 5 перед этим числом (230 + 5000 = 5230). Поэтому я советую всегда использовать круглые числа и начинать с левой стороны или сверху, потому что так проще и быстрее прибавлять размер артборда. Все, теперь этот цветочек будет идеально сходиться при повторе этого паттерна.
Но давайте рассмотрим вариант, когда вам необходимо перенести объект с другой стороны, справа или снизу.
Как вот этот желтый цветочек. Смотрим координату после округления — 4802,00.
Как вы уже догадались, в этом случае нужно вычесть 5000, а не прибавить. Держите под рукой калькулятор, чтобы работать быстрее. У меня получилось -198 (4802-5000=-198).
Продолжаем в том же духе со всеми объектами, которые располагаются на краях. В этот раз берем верхний, но смотрим на координату Y — по вертикали. Снова округляем, жмем энтер.
Снова копируем слой, прибавляем размер артборда, жмем энтер. Думаю, что многим, кто работает в иллюстраторе, знаком этот процесс, просто интерфейс немного другой. Если привыкнуть, то будет очень быстро получаться.
Будьте внимательны, когда ставите какой-то объект на самый угол паттерна, в этом случае он будет повторяться и по горизонтали, и по вертикали. Поэтому сразу округляйте X и Y перед тем, как делать копии слоя, иначе потом придется все переделывать.
Ну вот, паттерн готов. Я добавила еще несколько деталей, листики переносила таким же образом.![]()
Пора тестировать наш паттерн. Можете сначала уменьшить размер файла, чтобы было полегче, но я обычно оставляю как и было 5000х5000. Идем в Edit — Define Pattern (Редактирование — Определить узор).
Называем паттерн. На данном этапе название может быть каким угодно, но если вы будете продавать паттерны в PAT файле, то именно это название будет отражено в панели паттернов у покупателей.
Теперь создаем новый файл в 2-4-6-8 раз больше вашего паттерна. Я создаю файл 10000х10000. Поэтому я предлагала уменьшить файл, чтобы было легче смотреть паттерн в повторе. Выбираем инструмент Paint Bucket Tool (Заливка) и в верхней панели меняем вид заливки с Foreground на Pattern (Основной цвет -> Узор).
Тут же рядом выбираем наш новый паттерн из списка, он должен быть последним.
Заливаем наш файл этим паттерном. Все отлично выглядит. Обычно я проделываю такие тесты от 10 раз в процессе создания паттерна, так проще отслеживать ошибки. Поэтому советую тестировать в новом слое.
Если вам что-то не понравилось на данном этапе, вернитесь к своему паттерну, исправьте что-то, потом создайте новый паттерн, снова выберите его в списке паттернов и снова залейте им этот большой файл. Под конец можно будет насладиться тем, как хорошо выглядит последний вариант по сравнению с самым первым.
Здесь я уменьшила свой оригинальный дизайн до 2500х2500 и создала из него новый паттерн, чтобы увидеть его помельче в том же большом файле. Меня все устраивает, можно сохранять.
Вот и все. Надеюсь, что у вас все получится, и вы покажете нам свои результаты. Если есть вопросы, пишите в комментариях, постараюсь помочь!
PS: Другой способ, который мне подсказали добрые люди, это вместо всех моих манипуляций по переносу просто нажать на треугольник между координатами и вписать нужное количество пикселей, на которое надо передвинуть объект. В этом случае вам не придется ничего округлять и калькулятор не понадобится, программа посчитает все за вас. Спасибо за подсказку!
—————————————-
Как превратить ваше цифровое искусство в повторяющийся узор в Photoshop
Привет, это Кайла Энн! Я художник и иллюстратор, который использует Astropad и Luna Display для создания своего цифрового искусства в винтажном стиле.
Сегодня я покажу вам этот очень простой урок по созданию бесшовного узора в Photoshop.
Для тех из вас, кто не знает, дизайн поверхностных узоров — это огромная отрасль, которая в последнее время приобрела популярность. Вы можете спросить себя: «Что такое дизайн поверхностного рисунка?» Surface Pattern Design — это практика создания произведений искусства для поверхностей промышленных товаров, включая ткани, обои, канцелярские товары и одежду.
Как правило, один или несколько мотивов создаются (в цифровом или традиционном виде), а затем помещаются в бесшовный повтор в Photoshop, Illustrator или другой программе. Знание того, как создать плитку с узором из вашего рисунка, — это отличный навык, который нужно иметь в своем наборе инструментов художника, а использование Astropad делает его еще проще!
Дизайн канцелярских принадлежностей от Kayla Ann В Photoshop есть удобный инструмент, который я использую, который называется «Предварительный просмотр узора».
Этот инструмент поможет вам создать бесшовную плитку с повторяющимся узором из вашего цифрового искусства. Сегодня я шаг за шагом расскажу вам, как создать собственный бесшовный узор с помощью этого инструмента. Давайте начнем!
Я быстро набросал этот простой цветочный мотив в Photoshop с помощью Astropad Studio. Мне проще рисовать и создавать узоры на iPad, чем на клавиатуре и мыши, поэтому Astropad Studio пригодится для этого шага.
Я буду использовать эту фигуру для создания перевернутого повтора (существует много видов технических паттернов, но мы поговорим об этом в другой раз). Не стесняйтесь использовать существующее произведение искусства, логотип или торговую марку для создания шаблона.
Сначала начните с создания квадратного холста. Я использую размер холста 1000 на 1000 пикселей. Затем начните произвольно размещать мотив на холсте. Убедитесь, что мотивы размещены в пределах границ холста (пока не позволяйте мотивам выпадать за края). Пусть каждый мотив находится на отдельном слое, чтобы вы могли легко дублировать и перемещать мотивы.
Затем перейдите в меню «Вид» > «Предварительный просмотр шаблона». Это позволит вам увидеть, как выглядит ваш узор, когда вы начнете добавлять больше мотивов. Начните размещать свои мотивы так, чтобы они падали с края и перекрывали синюю рамку.
Вы начнете видеть тот же мотив, повторяющийся на противоположной стороне. Это то, что вы хотите! Теперь ваш повторяющийся шаблон начинает обретать форму. Используйте это время, чтобы поиграть с различными положениями и размерами вашего мотива. Самое приятное в выброшенном узоре то, что он не обязательно должен быть идеальным!
После того, как вы разбросаете мотивы и расположите их так, как вам нравится, выберите «Правка» > «Определить узор». Это создаст бесшовный повторяющийся узор на вашем холсте. Вы найдете свой шаблон в правом верхнем углу в окне «Шаблоны». Используйте свой шаблон, чтобы заполнить различные формы, создать макеты или даже распечатать собственную ткань! Возможности безграничны.
Я надеюсь, что это простое руководство откроет новую дверь для вашей практики цифрового искусства и вдохновит вас на добавление узоров в ваше портфолио.
У вас есть вопросы или вы хотите узнать, как создавать другие типы технических паттернов? Дайте мне знать!
Готовы повысить уровень своего творческого рабочего процесса?
Astropad Studio превращает ваш iPad в настраиваемый планшет для рисования. Рисуйте прямо в ваших любимых настольных приложениях, таких как Photoshop, Illustrator, Clip Studio Paint — прямо на вашем iPad!
Как быстро создать узор в Photoshop
Photoshop поставляется с множеством готовых узоров, которые можно использовать в качестве свойства заливки. Также нет недостатка в шаблонах, доступных для скачивания в Интернете. Что, если вы хотите сделать свой собственный шаблон? В сегодняшнем уроке мы рассмотрим, как создать шаблон в Photoshop, используя свой собственный дизайн или другой объект по вашему выбору.
Чтобы создать шаблон в Photoshop, нам сначала нужно определить наш дизайн как шаблон. Затем мы сможем использовать его как свойство заполнения.
Что еще более важно, нам понадобится дизайн, который мы сможем превратить в шаблон.
И его нужно будет спроектировать таким образом, чтобы его можно было повторять плавно и бесконечно — все это мы рассмотрим в этом уроке. Давайте начнем!
Создание узора в Photoshop
Следующее видеоруководство проведет вас через весь процесс создания цветного узора в горошек в Photoshop, а затем его использования в качестве плитки бесшовного узора:
Ниже приводится краткий обзор предпринятых шагов. в обучающем видео. Пожалуйста, посмотрите видео для полных инструкций.
СодержаниеСоздание шаблона
Работа с узорами
|
Создание узора
Давайте сначала посмотрим, как сделать узор в Photoshop, а затем мы рассмотрим все детали работы с вашим узором дальше.
Шаг 1: Создайте новый документ размером 600×600
В этом уроке мы будем создавать наш собственный узор. Для этого рекомендуется открыть новый документ и установить размер 600 x 600 пикселей :
. В этом уроке мы будем применять направляющие по вертикальной и горизонтальной оси.Мы также хотим убедиться, что у нас включена привязка к .
Наконец, добавьте на холст вертикальную и горизонтальную направляющую — обе на 50% .
Если вы не знаете, как это сделать, обратитесь к видеоинструкции выше.
Шаг 2: Создание узора
В этой части урока мы будем создавать узор. Дизайн будет представлять собой единую квадратную плитку с узором, которую можно повторять бесконечно, и она будет состоять из разноцветных точек в горошек. Для этого нам нужно будет тщательно расположить элементы дизайна.
Для фона рисунка выбран фиолетовый цвет, а большой желтый круг расположен прямо в центре страницы:Следуйте видеоруководству, чтобы узнать, как сделать этот узор в горошек.
Включив привязку и направляющие на холсте, вы сможете разместить круг прямо в центре.
Затем в каждом углу документа будут размещены четыре одинаковых четверти круга. Это делает так, что вы можете складывать копии этого квадратного дизайна сверху, снизу и по бокам друг от друга, и это создаст бесшовный, повторяющийся узор.
Обратитесь к видеоруководству, чтобы получить пошаговые инструкции по созданию этого дизайна.
Шаг 3: Сведите изображение и выберите параметр «Определить узор».

Нам нужно свести все изображение, чтобы создать узор в Photoshop из этого рисунка. Сведение возьмет все отдельные слои и объединит их в один.
Причина, по которой нам необходимо это сделать, заключается в том, как работает функция Define Pattern . При выборе узор будет определяться либо включенным выделением, либо текущим активным слоем, если выделения нет.
Мы хотим, чтобы все слоев были включены в узор, поэтому мы должны сгладить изображение. Для этого просто щелкните правой кнопкой мыши любой слой и выберите Flatten Image , но делайте это только после того, как закончите с дизайном и будете готовы определить его как узор.
Теперь, когда изображение сведено, все, что нам нужно сделать, чтобы превратить его в узор, — это просто перейти к:
Правка > Определить узор
Затем вам будет предложено указать имя для узора: Выберите имя для вашего узора.
Введите любое имя и нажмите OK .
Забавный факт: это также можно использовать для установки сторонних шаблонов в Photoshop! Так, например, если у вас есть плитка узора, которую вы загрузили из другого места, все, что вам нужно сделать, чтобы использовать ее в качестве узора в Photoshop, — это вставить ее как новое изображение и использовать функцию Определить узор .
Шаг 4. Проверьте новый узор, применив его в качестве свойства заливки
Теперь пришло время протестировать только что созданный узор!
Всякий раз, когда вы создаете шаблон в Photoshop, он будет проиндексирован в меню Patterns : Меню Patterns будет содержать ваш вновь созданный шаблон, готовый к использованию.
Все, что вам нужно сделать сейчас, чтобы использовать его, это просто щелкнуть и перетащить его на выделение, и он будет применен в качестве заливки: Как выглядит шаблон после использования в качестве свойства заливки.
Если у вас в данный момент не включено выделение, весь слой будет заполнен, как в моем примере выше.
Работа с узорами
Теперь, когда мы рассмотрели, как создать узор в Photoshop, давайте рассмотрим некоторые способы управления этим узором (а также другими узорами).
Как сделать Переименуйте свой шаблон
Возможно, при создании шаблона вы в спешке оставили имя по умолчанию и теперь хотите его изменить. Без проблем!
Чтобы изменить название шаблона, найдите его в меню Patterns , щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Переименовать . Затем вам будет предложено выбрать новое имя для вашего шаблона.
Как удалить шаблон
Не нравится созданный шаблон? Хотите избавиться от него, чтобы навести порядок в индексе и освободить место для более красивых шаблонов? Тоже не проблема!
Чтобы удалить узор в Photoshop, найдите его в меню Узоры , щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Удалить .
Вас спросят, уверены ли вы, что хотите удалить его, и после подтверждения он исчезнет из вашей жизни навсегда.
Создание новых групп рисунков
При просмотре меню «Узоры» вы можете заметить, что все стандартные узоры аккуратно организованы в папки или группы.
Всякий раз, когда вы создаете узор в Photoshop, он как бы парит в пространстве. Чтобы создать новую группу/подпапку для своего шаблона, щелкните значок маленькой папки в левом нижнем углу меню Patterns . Затем вам будет предложено выбрать имя для вашей новой группы. Назовите это как хотите.
Теперь группа станет активной, и все, что вам нужно сделать, чтобы добавить в нее свой узор, — это просто щелкнуть и перетащить его поверх папки группы: Для этого дизайна узора была создана группа узоров под названием «Пользовательский».
Как и в случае с отдельными паттернами, вы можете переименовывать и удалять группы паттернов так же, как и отдельные паттерны.
Заключение
Не позволяйте сложности программного обеспечения пугать вас — знание того, как создать шаблон в Photoshop, — это относительно простой процесс, который можно выполнить за несколько кликов.![]()

Проверьте новый узор, применив его в качестве свойства заливки