Содержание

UX/UI Паттерны что это такое?. Прежде чем перейти к подробному… | by Writes

Прежде чем перейти к подробному рассказу о значимости паттернов, для начала давайте вникнем в их определение, так как эту статью будут читать как опытные, так и начинающие дизайнеры. Паттерн — это повторяющийся элемент в различных сферах жизни, в основном в природе и дизайне. Грубо говоря, когда мы встречаем какой-либо элемент в достаточном количестве раз, его смело можно назвать паттерном. Яркие представители паттернов в Web-дизайне:

Burger Menu by https://dribbble.com/katelaguta Kate Laguta

Бургер, который мы так привыкли видеть, хотя многие от его вида и до сих пор приходят в недоумение, к слову говоря, если у меньше 5 пунктов в меню, то не стоит их прятать в бургер, это неправильное его использование.

Buttons value by https://dribbble.com/Florent-Lenormand Florent Lenormand

Основная и второстепенная кнопка. Написана целая статья (https://vc. ru/design/58713-7-tochek-rosta-konversii-ili-kak-povysit-klikabelnost-knopok), которая показывает, что кнопка, которая залита определенным цветом получает больше кликов, чем второстепенная.

Password requirments by https://dribbble.com/phenomen_design Julia

Паттерн требования к паролю, который показывает каково минимальное значение для принятия его системой.
А также представители паттернов в Mobile:

Navbar в большинстве случаев должен находиться внизу экрана, так как это связано с тем, что тянуться к бургеру (который как правило находится по левую или по правую сторону вверху экрана), если бы такой был, не удобно

Segmented control by https://dribbble.com/Volorf Oleg Frolov

Элемент выбора нужной опции

Toggle by https://dribbble.com/bomesar Bojan Mesar

Банальное включить/выключить

Ежедневно создается куча новых элементов как в дизайне, так и в повседневной жизни, но не все они становятся паттернами, так как многие из них не приживаются/неудобны в использовании/абсурдны/нелогичны.

Почему важно знать как можно больше UX/UI паттернов?

Чем больше паттернов вы знаете, тем легче и дружелюбнее будут ваши сайты, тем легче пользователям будет на них находиться, тем больше будет продаж, тем больше вас будут ценить как профессионала. Эту цепочку можно развивать еще долго, но думаю смысл вы поняли.

Важно понять, что придумывать какой-либо свой паттерн — это очень сложная задача и не всегда нужная. Вот вам банальное объяснение почему этого делать не стоит. Допустим, пользователь зашел на незнакомый ему сайт, а каждый элемент в дизайне требует времени для его декодирования. Чем больше элементов для декодирования, тем тяжелее для пользователя, тем соответственно это становится непреодолимой задачей и сайт закрывается, все, этот человек уже никогда не вернется. Это конечно же пример в вакууме и есть множество аргументов ЗА (к примеру, если нужно вызвать wow-эффект и бургер или какой-то элемент будет лишь отдаленно напоминать своих собратьев)

Это не плохо, когда сайты/интерфейсы/приложения похожи на себя, это даже лучше, просто нужно добавлять крохотную изюминку, которая выделит вас на фоне других.

В итоге, когда вы будете знать много паттернов, то будет достаточно легко оценить, где люди уходят и не достигают своей цели, а где это делается на ура.

Где же взять эти важные для всех дизайнеров библиотеки?

Таких библиотек существует достаточно много. Как их все выучить? Просто берете и заучиваете эти принципы. Когда вы будете посещать сайты эти паттерны будут выскакивать картинкой в голове и вы научитесь правильно распознавать эти сигналы. Как проверить, правильный это паттерн или нет? Никак. Чем больше похожего, тем правильнее. Ориентироваться стоит на компании-гиганты. А вот и сами библиотеки

  • https://goodui.org/ — огромная библиотека паттернов, которая создавалась на основе A/B тестирования
  • UI Patterns — Создатель этой библиотеки Андрес Токсбу, которые были подобраны вручную.
  • Web UI Design Patterns — 63 паттерна с кейсами их использования от ребят, которые создали свой сервис для проектирование UXPin
  • Inspired UI — база паттернов для Android, iPhone и iPad, которую легко использовать благодаря простому выпадающему меню.
  • pttrns — аккуратно организованная база паттернов, содержащая крутейшие UI-паттерны с 2012 года.
  • Mobile UI Design Patterns — электронная книга с 46 наиболее успешными UI-паттернами для мобильных девайсов. Есть подробные объяснения по их использованию вместе с кейсами.

Базовые UI/UX паттерны / Хабр

В мире существует множество статей как правильно делать интерфейс. Все они наполнены полезными советами на различные ситуации: здесь нужна красная кнопка, здесь должна быть вот такая анимация и так далее. Всех ситуаций не описать, их просто бесконечное множество. Однако, если понять базовые принципы проектирования интерфейсов, необходимость в этих советах отпадает. Главное понять почему эти советы работают и как устроен конечный пользователь. А пользователь — это человек, со всеми его особенностями.

В этой статье я постараюсь описать то, как работает человеческий мозг и как это использовать в проектировании интерфейсов.


Паттерн — это повторяющийся шаблон, который может возникать в различных сферах жизнедеятельности.

В нашем современном мире, наполненном технологиями, человек все еще остается очень похожим на пещерного человека. Эволюция не поспевает за технологическим процессом, и мы, люди, вынуждены жить в современном мире с набором привычек и рефлексов, которые у нас остались с древних времен. Это все порой мешает, но, при правильном понимании самих себя, это можно обратить в пользу.

Итак, рассмотрим задачу: сделать максимально удобный интерфейс для человека. Что значит максимально удобный? Это значит что человек с помощью этого интерфейса решает свои задачи максимально эффективно. Чем больше человек успеет сделать за единицу времени и чем качественнее его работа, тем лучше. Можно рассматривать этот процесс как обмен энергии человека на полезную работу.

Ключевой момент здесь — это затраты энергии. И здесь как раз таки стоит учитывать специфику человека и его мозга. Наш мозг потребляет очень много энергии, и, как и все остальные части тела, экономит ее. Рассмотрим вкратце работу мозга.


Мы знаем о мозге уже достаточно много, но еще далеко не все. Однако, текущих знаний вполне хватает чтобы улучшить подход к проектированию интерфейсов. Итак, человеческий мозг состоит из множества нейронов и связей между ними. Наши мысли, память, рефлексы — все это электрохимические процессы между нейронами. Чтобы что-то увидеть, сначала мы получаем сигнал с сетчатки глаза, затем этот сигнал передается в некоторую область мозга, в зависимости от сигнала возбуждаются определенные нейроны, которые возбуждают следующие и следующие, и в конечном итоге в мозге становятся активны зоны нейронов, соответствующие увиденному образу. Как видно из этого длинного предложения, процесс очень сложный и энергоемкий.

Все наши мысли, обращения к памяти — все это затраты энергии. То есть нам нужно чтобы пользователь пользуясь интерфейсом думал как можно меньше. Тут можно было бы и закончить. Это — основная метрика эффективности интерфейсов. Но, все же, этот совет довольно сложно интерпретировать. Поэтому углубимся дальше. Как сделать так, чтобы человек меньше думал при использовании интерфейса? Какие особенности мозга использовать?


Есть такое выражение: человек — это сгусток привычек. В этом есть большая доля правды. Как и говорилось ранее, мозг — это набор нейронов. Нейросеть, проще говоря. И эта нейросеть постоянно подстраивается и обучается. Сначала новая задача требует большого количества энергии, ведь еще не образовались нужные связи и наш мозг не обучен. Но с каждым разом он подстраивается все больше и больше, а энергии тратится все меньше и меньше. В конечном счете появляются наиболее оптимальные связи для этой задачи. Это и есть привычка, или навык.

Это можно использовать при проектировании интерфейсов. Пользователь наверняка не в первый раз видит компьютер и, возможно, уже видел что-то похожее на вашу программу или ее части. Но, так часто бывает, что разработчики начинают изобретать велосипед — перепридумывать уже готовые паттерны интерфейсов. Все хотят вложить частичку себя и проявить свой творчески потенциал, но, как говорится, главное не переборщить.

Поэтому здесь очень важный принцип: использовать распространенные ранее придуманные решения. Работает это очень просто, пользователь видит интерфейс, узнает в нем что-то похожее, чем он пользовался ранее, и уже может предположить что делать дальше.

Например, сохранение файлов. Это звучит банально, но иногда разработчики придумывают свои способы сохранения файлов. Хотя уже давно существуют общепринятые паттерны поведения в такой задаче. Если вашу задачу уже кто-то решил, и это решение используется еще и в других интерфейсах — стоит приглядеться к этому решению, и сделать нечто похожее.


Помимо приобретенных привычек у человека есть и врожденные. Чаще их называют инстинктами. Это такие мгновенные реакции нервной системы на какие-то внешние возбудители. В ходе эволюции они появились и закрепились потому, что они помогают выжить. Увидел внезапно шевелящийся куст — возможно там сидит тигр, который хочет тебя убить — возникает страх, нужно срочно уносить ноги. Увидел неестественно яркую лягушку — лучшее ее не трогать.

И так далее.

Конечно, в вашей программе не сидит тигр и при внезапном появлении диалога пользователь не вскочит и не убежит. Однако, это влияет на эмоциональную стабильность. Вкратце, всякие внешние раздражители в виде громко беседующих коллег, недостаточно вкусного кофе и так далее, снижают эмоциональную стабильность. Из-за этого мы начинаем думать хуже. Мы выходим из состояния потока, нам приходится все больше и больше концентрироваться на задаче. Ко всему этому прибавляется и то, как выглядит и ведет себя интерфейс.

Если интерфейс выглядит не очень привлекательно, постоянно появляются какие-то раздражающие элементы и вообще если «что-то идет не так», мы это инстинктивно воспринимаем, и это влияет на нашу продуктивность. Что же мы можем с этим сделать? Нужно избегать эти раздражители.

Во-первых, используйте теорию гармонии цветов. Правильные цвета дают ощущение спокойствия. Есть масса статей как правильно выбрать приятную для глаз палитру. Все они строятся по теории цветового круга. По определенным паттернам вычисляются гармонирующие цвета, которые приятны человеку и не вызывают раздражения.

Во-вторых, используйте плавные и реалистичные анимации

. Мы не очень любим когда что-то внезапно появляется или исчезает. И всегда замечаем неестественные движения. Когда мы открываем дверь, она сначала ускоряется, затем замедляется. Используйте реалистичные функции движения, с нелинейными функциями.


Наш мозг не всесилен и мы не можем думать обо всем одновременно. Количество вещей, которые мы можем одновременно держать в голове, варьируется где-то между 5 и 7. Это называется рабочий объем памяти мозга. Очень похоже на ОЗУ компьютера по своему принципу. Для того, что бы над чем-то подумать, нужно это извлечь из долгосрочной памяти в рабочую, затем прооперировать над этим, и вернуть в долгосрочную память. Конечно, по-настоящему этот процесс гораздо сложнее, но для простоты будем его воспринимать так. Самое главное здесь то, что рабочий объем ограничен. И он весьма мал.

Мы не можем думать о десяти сущностях одновременно. И чем меньше нам нужно держать в голове, тем меньше тратится энергии на мыслительный процесс.

В этом еще нужно учитывать то, что тратится энергия и время на переключение контекста. Если сначала нужно подумать об одном, потом о другом, потом опять о первом, потом еще о чем-то другом, очень много сил будет потрачено на постоянную перезагрузку рабочей памяти.

Что с этим делать? В основном, конечно, это зависит от специфики программы.

Нужно следить за фокусом пользователя. Выполнение задачи должно быть линейным. Например, если какой-то пункт используется редко — можно сделать его по-умолчанию, с возможностью дополнительной настройки. Все нужно делать так, чтобы не приходилось постоянно переключать внимание.

Но есть и более общий совет, как удерживать внимание человека на одном и том же: это геометрические паттерны. Например, возьмем таблицу или список. Почему они легко читаются? Потому что мы сначала загружаем в память «модель» данных. Мы знаем что в этом столбце такие значения, а в этом такие. И последующее восприятие данных происходит довольно легко, так как мы знаем где что будет дальше.

В целом, это можно назвать как геометрическую правильность интерфейса. Общие вещи сгруппированы в одни блоки, основные блоки расположены сверху и слева, упорядочиваются вправо и вниз по мере важности или по ходу выполнения задачи. Важно учитывать симметричность, чтобы мозг легче определял блоки. Так же важно учитывать предыдущий опыт: похожие части функционала программы должны иметь похожие геометрические паттерны в плане интерфейса, чтобы пользователь уже имел представление о том, с чем придется работать.


Работа с графическим интерфейсом предполагает распознавание образов. И в этом тоже можно помочь человеку. Рассмотрим упрощенный алгоритм того, как мы понимаем что мы видим. Этот процесс несколько похож на то, как компьютерные нейросети распознают, например, буквы.

Сначала из глаз мы получаем сигнал о том, какие колбочки в сетчатке глаза возбуждены тем или иным спектром цвета. Грубо говоря какие пикселы какого цвета. Из этого набора информации сначала выделяется цвет. Черное отличается от белого. Этим занимается одна группа нейронов. По разнице цветом мы можем определить простые образы: линия, точка и так далее. Этим занимается уже другая группа нейронов, связанная с первой. Затем эта информация передается на следующий слой, где эти образы обобщаются и так далее, на каждом уровне нейроны все больше и больше связываются с теми нейронами, которые уже хранят наш опыт о ранее увиденных образах. Увидели букву А на белом фоне, сначала выделили ее цвет на фоне, затем распознали простые образы — линии, из которых она состоит, затем сопоставили это со всем своим предыдущим опытом, и максимальное совпадение выпало букву А. Перед нами — буква А.

Этот процесс сложный и разделен на несколько этапов. Это и можно использовать. Можно использовать эту последовательность распознавания образов для упрощения восприятия интерфейса. Итак, еще раз: сначала выделяется цвет, затем форма, затем содержание формы.


Из этой последовательности видно, что проще всего повлиять на распознавание образа через цвет. Этим и пользуются живые существа на земле, чтобы заявить кто они такие. Сразу понятно, что красная змея чертовски опасная. Это гораздо проще понять, чем если бы на ней было написано «опасная змея».

Используйте цвет для акцентирования в интерфейса. Используйте его для передачи простой информации: красный — отмена, зеленый и синий — положительно, белый — пустота и спокойствие, и так далее. Но помните, главное не переборщить. Используйте палитру всего лишь из нескольких цветов.

После цвета идет выделение простых образов, лишь затем их содержание. Сначала мы понимаем что это кружок, а потом понимаем что это нолик или буква О. Поэтому иконки лучше чем текст. К тому же занимают меньше места.

Интерфейс имеет обратную связь с человеком, посредством устройств ввода: клавиатура, мышь или тач-скрин. Эту особенность так же важно учитывать. Здесь все просто и опирается на законы физики.

Чем меньше движений, тем лучше.

Чем меньше движения глаз, тем быстрее происходит восприятие информации. Чем меньше приходится двигать мышкой, переключаться с мышки на клавиатуру, тем лучше.

Однако, здесь все же нужно учесть особенности пользователя. Например, программисты сидят с руками на клавиатуре, поэтому переключение на мышь для них лишняя нагрузка. Обычный пользователь держит одну руку на клавиатуре, другую на мышке. Дизайнер второй рукой держит перо. И так далее. Важно учитывать эту специфику.

В моторике так же помогают советы описанные выше. Геометрические паттерны сокращают количество кликов и движений, сокращают движение взгляда. Повторение этих паттернов образуют привычки, и пользователь уже буквально на автомате переводит курсор в нужное место.

В этой статье я постарался описать те базовые особенности пользователей, которые стоит учитывать при проектировании интерфейса. Этот список можно улучшать и дополнять деталями. Ведь чем больше мы понимаем самих себя, тем лучше мы взаимодействуем друг с другом

Дизайн паттерны — принципы выбора шаблонов проектирования

Собрались делать редизайн UI, но теряетесь среди огромного выбора шаблонов? Вас тревожит, что сайт не будет выделяться среди конкурентов? В этой статье мы поможем вам разобраться, как найти хороший паттерн дизайна и провести обновление UI максимально качественно.

Зачем нужны шаблоны UI?

Шаблоны проектирования UI – повторяющиеся решения общих проблем пользовательского интерфейса. Они представляют собой готовые решения в дизайне UI, избавляют от необходимости «изобретать колесо» и сокращают время разработки дизайна интерфейса.

Шаблоны дизайна пользовательского интерфейса имеют общую структуру, детали которой вы можете изменять, чтобы адаптировать шаблон к набору требований для вашего проекта.

Поскольку шаблоны создаются исходя из тестирования и обобщения успешного опыта сотен и тысяч решений, они проектируются по определенной, тщательно выверенной логике. По сути шаблон – компиляция лучших решений, что позволяет создать удобный и интуитивно понятный для пользователей интерфейс. Все элементы в нем, их расположение, цветовое выделение, размеры удобны, привычны и интернациональны, что повышает доверие пользователей к вашему сайту.

Преимущества использования шаблонов:

    • Значительная экономия вашего времени и средств, предсказуемая конверсия без A/B тестов
    • Гарантия что размещение элементов на сайте будет понятно, привычно и удобно пользователю
    • Большой выбор готовых шаблонов в библиотеках шаблонов и UI фреймворках, а также возможность сразу увидеть, как будет выглядеть ваш сайт.

Недостатки использования шаблонов:

    • Шаблоны и настоящий креатив находятся на разных полюсах. Шаблоны дают удобство, но не создают wow-эффекта. Для него нужна индивидуальная разработка дизайна.
    • Шаблоны легко испортить при внедрении. Стоит допустить некоторое количество ошибок и вместо качественного UI получится дешевый.

Может показаться, что шаблоны сильно ограничивают вас, но это не совсем так. То, чего не хватает в шаблонах, можно создать отдельно при помощи дизайнеров и разработчиков.

Классификация шаблонов по задачам

Важно помнить, что шаблоны проектирования UI не подходят для всех решений сразу, каждый из них адаптирован к конкретному варианту использования.

3 уровня организации шаблонов:

  • Верхний уровень – контекст. Опирается на общую направленность ресурса.
  • Средний уровень – сценарий. Рассматривает типичные пользовательские сценарии, последовательность действий для достижения целей.
  • Нижний уровень – внедрение. На этом уровне решаются точечные вопросы, такие как расположение элементов на экране, выбор цвета в рамках вашего сайта.

Шаблоны дизайнов пользовательского интерфейса делятся на следующие категории:

Шаблоны навигации

Позволяют пользователю ориентироваться на сайте, быстро находить то, что ему нужно.

Пример: вкладки, меню.

Социальные шаблоны

Помогают взаимодействовать с другими пользователями онлайн.

Пример: система баллов, доски, отзывы, чаты.

Шаблоны ввода

Обеспечивают взаимодействие с системой путем ввода информации и получения обратной связи.

Пример: поля для загрузки, текстовые поля, выпадающие списки.

Шаблоны подачи контента

Определяют, как подается контент для работы с ним, поиска и быстрого просмотра.

Пример: таблицы, карточки, галереи.

 

Проверка соответствия конкретного шаблона вашим потребностям включает в себя:

  1. Описание проблемы, связанной с использованием интерфейса, которую нужно решить.
  2. Уточнение ситуаций, при которых возникает эта проблема.
  3. Поиск эргономического принципа, на котором основан шаблон.
  4. Описание сути проблемы, которую можно решить разными способами.
  5. Объяснение, каким образом применение данного шаблона решит проблему и повлияет на удобство пользования сайтом.
  6. Проверку примеров удачного применения шаблона.
  7. Внедрение: как применять шаблон к текущей проблеме.

Как найти необходимые паттерны дизайна на платформах

Несмотря на то, что каждый бизнес особенный и требует отдельного подхода, существуют паттерны, учитывающие основные направления и особенности ваших клиентов. Вполне возможно, что вы сможете найти подходящий паттерн на одной из этих платформ:

  • UI-patterns. com – популярная база паттернов. Пользоваться ею очень удобно, так как шаблоны дизайна расположены по категориям, а найденные шаблоны можно группировать. Каждый паттерн сопровождается разъяснениями и подобранными вручную наглядными примерами. Также на сайте содержится много полезных статей, которые помогут вам эффективнее использовать шаблоны в ваших проектах.
  • GoodUI – масштабный проект Jakub Linowski. Все паттерны, которые присутствуют на сайте, прошли так называемое A/B-тестирование, призванное выявить, в чем и насколько они эффективны. Пользователям предоставляется доступ к более 100 шаблонов, выбранных на основании 197 тестирований. Приятным бонусом является то, что сайт предлагает 100%-ую гарантию возврата средств, если шаблон не даст вам ожидаемых результатов.
  • Dribble – онлайн-сервис, который объединяет графических дизайнеров, веб-дизайнеров, иллюстраторов. Особенностью сервиса является то, что публиковать работы там могут только получившие инвайт за качественные работы дизайнеры. Чтобы найти нужные шаблоны среди всех выставленных на сайте, воспользуйтесь функцией поиска. На Dribblе есть также продвинутый поиск, но за него придется заплатить. Сервис отдельно выделяет паттерны, получившие больше просмотров или комментариев.
  • Behance – ведущая интернет-платформа для просмотров и публикации творческих работ. На Behance удобно просматривать портфолио понравившихся вам дизайнеров, там же есть подборки паттернов, трендов и идей. Для поиска паттернов просто воспользуйтесь фильтрами и поиском. Также на платформе присутствуют шаблоны, разработанные Evergreen.
  • Awwwards – платформа для подбора паттернов для сайтов с необычным и креативным дизайном. Иными словами: если вы видите сайт, непохожий на другие, но при этом удобный и интуитивно понятный, вполне вероятно, что он создан на паттерне из этой платформы. У каждого шаблона здесь есть оценка за несколько категорий: дизайн, удобство, креативность, контент, то, как сайт выглядит на мобильных устройствах. Таким образом вам будет удобно выбрать, ведь помимо внешнего вида, у вас будет дополнительная важная информация о каждом шаблоне.

Если же вы не можете определиться с выбором, не хотите использовать чужой шаблон или стремитесь к уникальности интерфейса своего сайта, обращайтесь к нам. Наши дизайнеры подберут наилучший вариант для вашего бизнеса.

11.05.2019

Используемые в статье картинки взяты из открытых источников и используются как иллюстрации.

Как использовать UX/UI паттерны + 11 сайтов для поиска новых идеи


За основу материала взята и расширена статья “UI Patterns & Inspiration”.

В подборке не просто картинки, а подходы к созданию компонентов пользовательского интерфейса – арсенал продуманных интерфейсных решений с международных проектов.

Как применять UX/UI паттерны в своей работе

UI-паттерны — это системы компонентов, как UI-киты, их можно скачивать и применять в своих проектах напрямую или дорабатывать под свои задачи.

UX-паттерны — это шаблоны взаимодействия системой для достижения цели, как комплекты готовых серий экранов (покупка товара через корзину). UX-паттерны важно анализировать, затем тестировать на своих проектах как есть или адаптировать под задачи.

Дизайн как система, состоит из строительных блоков, которые можно применять повторно — это культура Атомарного дизайна. Атомарный дизайн дисциплинирует, настраивает на системный подход к делу, учит отслеживать повторения и упаковывать их в стандартные решения.

Совет: рекомендую добавить в закладки подходящие библиотеки шаблонов и внимательно пробежаться по ним перед стартом работ над дизайном интерфейсов.

UI-паттерны — подборка международных стандартов 

UI-паттерны — это строительные блоки из которых можно собрать добротные экраны интерфейса.

Чек-листы для UI-дизайнера

Автор ресурса собрал чек-листы на все виды дизайн-работ. Хорошая подборка, чтобы проверить себя и шагнуть дальше. Отмечайте пройденные чек-листы для своих проектов тут же на сайте и смотрите какие пункты надо еще дожать. 

https://www.checklist.design/

checklist.design

Mobbin

Mobbin — это коллекция свежих ui-паттернов мобильного дизайна ТОП-приложений. Здесь свыше 250 приложений и 25 000 шаблонов (скриншотов с iPhone 12) из магазинов приложений в разных странах, не только в США. Timetree, ofo и Tik Tok — здесь есть приложения созданные и в азиатских странах. Все, что понравится, можно сохранять в избранное. 

https://mobbin.design/

mobbin.design

UI Recipes

Каждую неделю UI Recipes анализирует топовые ui паттерны и свежие тенденции дизайна от разработчиков популярных мобильных и веб-приложений и упаковывает их в 🍲 рецепты для разработки конкретных пользовательских задач на UI-дизайн, например, задача на разработку поиска для приложения.

https://uirecipes.com/

uirecipes.com

Good UI

В GoodUI сотни идей и шаблонов для A/B тестирования. Эта подборка призвана поднять конверсию на ваших проектах. Здесь свежие ui паттерны прямо с полей, а также результаты экспериментов от Amazon, Netflix, Airbnb, Etsy, Google, Booking.com и т. д.

https://goodui.org/

goodui.org

Google Material Design

Библиотека Google Material Design Components, из которой можно построить функциональный интерфейс. А еще в ней есть познавательные рекомендации о том, когда хорош каждый из компонентов. Можно держать под рукой как настольное руководство и сверяться периодически во время работы.

https://material.io/components/

material.io/components/

UX-паттерны — коллекция международных стандартов 

А UX-паттерны — это подходы к организации цифровых систем для достижения целей пользователями

PageFlows

Поглядите, как топовые бренды проектируют онбординг, подают обновления, даунгрейды и другие ключевые User Flow. В Pageflows растет библиотека материалов из 1262 видеозаписей, в ней есть и знакомые бренды: Google, Disney, Sonos, Booking.com и Vimeo. К каждому ролику есть раскадровка из шагов, чтобы быстрее ориентироваться в видео-запиши флоу приложения. А еще можно вдохновляться анимациями и плавными переходами от состояния к состоянию.

https://pageflows.com/

pageflows.com

WaveGuide

Waveguide — обширный банк дизайнерских инсайтов для погружения в дизайн. Здесь задокументированные примеры UX для разных платформ, а также собраны результаты разработки пользовательского интерфейса в промышленном программном обеспечении и сценарии работы приложений в реальной жизни.

https://www.waveguide.io/

waveguide.io

Really Good UX (a must see)

Огромная коллекция ux-паттернов и наглядных примеров того, как множество разных компаний реализуют пользовательский опыт. Скриншоты и примеры UX из реальных мобильных и веб-продуктов. Здесь вы найдете для себя актуальные примеры UX: онбординг и пошаговые руководства, анонсы о новых функциях и ребрендинге, UX-копирайтинг, шаги регистрации. Да чего тут только нет.

https://www.reallygoodux.io/

reallygoodux.io

UX архив

UXArchive — это обширная библиотека из User Flow мобильных приложений. Здесь вы можете изучить международный дизайн в работе и отследить тенденции мобильного UX. А еще быстрый поиск по тегам ускорит работу и поможет получить максимальную насмотренность по воплощению конкретного сценария, например, онбординг или редактирование аккаунта

https://uxarchive.com/

uxarchive.com

SaasFrame

Ребята собрали сотни лендингов для продвижения SaaS-сервисов, интерфейсы продуктов и сценариев вокруг электронной почты и даже посты в блог. Вдохновляйтесь дизайном и шаблонами промо-подачи как в визуале, так и в тексте от ведущих SaaS-компаниями.

https://www.saasframe.io/

saasframe.io

11 сайтов для поиска новых идей

Discover Scrnshts

Коллекция красивых скриншотов приложений из магазина приложений iOS, похожих на красивую библиотеку Mobbin. Удобные категории по тематика приложений ускорят поиск подходящих примеров.

https://scrnshts.club/

scrnshts.club

Muzli

Muzli — это плагин для браузера, который предоставляет актуальные истории дизайна и вдохновение под ваши вкусы. Откройте для себя лучшие источники вдохновения для веб-дизайна, лучшие веб-сайты, логотипы, веб-тренды, лучшие мобильные сайты и приложения, минималистичные веб-сайты, бруталистские веб-сайты, инновационные иллюстрации, особенности дизайна, фотопроекты и визуальное искусство, а также мнения и статьи от экспертов по дизайну со всего мира.

http://muz.li/

muz.li

Collect UI

Ежедневные подборки для вдохновения. Подборки строят из шотов Dribbble, подбирают вручную, стараются обновлять ежедневно.

http://collectui.com/

collectui.com

Pttrns.com

Коллекция паттернов мобильного дизайна. Можно посмотреть разные приложения по разным годам, тематикам, стилям и платформам

Pttrns Homepage

pttrns.com

BestFolios

Огромная коллекция кейсов по дизайну и портфолио дизайнеров

https://www.bestfolios.com/portfolios

bestfolios.com/portfolios

LandBook

Подборка топовых лендингов. Огромная коллекция вдохновения для творческих ребят. Идеально для подготовки на старте проекта. Каждую неделю можно открывать для себя свежие топовые работы. Есть удобный поиск по тегам, например найти все сайты по теме спорт и ecommerce

https://land-book.com/gallery/landings

land-book.com/gallery/landings

Lappa

3816 примеров лендингов для ваших проектов и повышения насмотренности. Легкий поиск по цветовой гамме и тематике сайта

https://www.lapa.ninja/

lapa.ninja

LandingFolio

Здесь клевые идеи для лендингов, шаблоны, ресурсы и примеры со всего интернета. В подборке 1982 образцов дизайна лендингов и 3829 примеров компонентов. Обновляется ежедневно

https://www.landingfolio.com/

landingfolio.com

CoDrops

Codrops — блог о веб-дизайне и разработке. Здесь публикуют статьи и учебные материалы о последних веб-тенденциях, методах и новинках в диджитал.

https://tympanus.net/codrops/

tympanus.net/codrops/

Code My UI

Огромная коллекция эффектов с примерами программной реализации на HTML/CSS/JS. Возьмите на вооружение и скидывайте как пример вашим разработчикам эффект, который хотите применить в проекте.

Web Design & UI Inspiration with Code Snippets

codemyui.com

User Onboard

Коллекция примеров онбординга с разборами хорошо/плохо. Инструкции годятся для разбора ваших проектов. А веселые комментарии во время разборов, делают процесс обучения увлекательным.

https://www.useronboard.com/

useronboard.com

Dribbble

Огромная и всегда самая свежая подборка топовых дизайнеров и креативщиков со всего мира. Можно подписываться на любимые студии и следить за их новыми работами. А еще работы можно отфильтровать по цвету, когда ищете вдохновение по цветовым палитрам

https://dribbble.com/

dribbble.com

Вывод и рекомендации

Мы разобрали огромное количество бесплатных и платных библиотек UI-паттернов и UX-паттернов,. Это значит, что вам теперь нужно меньше переживать на тему, что делать. А еще весь этот арсенал компонентов — это множество дизайн-решений, среди которых вы можете смело выбирать, взявшись за очередной проект. Больше практики в UX/UI вы можете также пройти в курсах на Breezzly. Экспериментируйте!

UX / UI Паттерны и их огромная значимость в интерфейсах

Прежде чем перейти к подробному рассказу о значимости паттернов, для начала давайте вникнем в их определение, так как эту статью будут читать как опытные, так и начинающие дизайнеры. Паттерн — это повторяющийся элемент в различных сферах жизни, в основном в природе и дизайне. Грубо говоря, когда мы встречаем какой-либо элемент в достаточном количестве раз, его смело можно назвать паттерном.

Яркие представители паттернов в Web-дизайне


Бургер, который мы так привыкли видеть, хотя многие от его вида и до сих пор приходят в недоумение, к слову говоря, если у вас меньше 5 пунктов в меню, то не стоит их прятать в бургер, это неправильное его использование.

Основная и второстепенная кнопка. Написана целая статья (https://vc.ru/design/58713-7-tochek-rosta-konversii-ili-kak-povysit-klikabelnost-knopok), которая показывает, что кнопка, которая залита определенным цветом получает больше кликов, чем второстепенная.

Представители паттернов в Mobile


Navbar в большинстве случаев должен находиться внизу экрана, так как это связано с тем, что тянуться к бургеру (который как правило находится по левую или по правую сторону вверху экрана), если бы такой был, не удобно.

Элемент выбора нужной опции (segmented control).

Банальное включить/выключить.
Ежедневно создается куча новых элементов как в дизайне, так и в повседневной жизни, но не все они становятся паттернами, так как многие из них не приживаются/неудобны в использовании/абсурдны/нелогичны.

Почему важно знать как можно больше UX/UI паттернов?

Чем больше паттернов вы знаете, тем легче и дружелюбнее будут ваши сайты, тем легче пользователям будет на них находиться, тем больше будет продаж, тем больше вас будут ценить как профессионала. Эту цепочку можно развивать еще долго, но думаю смысл вы поняли.

Важно понять, что придумывать какой-либо свой паттерн — это очень сложная задача и не всегда нужная. Вот вам банальное объяснение почему этого делать не стоит. Допустим, пользователь зашел на незнакомый ему сайт, а каждый элемент в дизайне требует времени для его декодирования. Чем больше элементов для декодирования, тем тяжелее для пользователя, тем соответственно это становится непреодолимой задачей и сайт закрывается, все, этот человек уже никогда не вернется. Это конечно же пример в вакууме и есть множество аргументов ЗА (к примеру, если нужно вызвать wow-эффект и бургер, или какой-то элемент будет лишь отдаленно напоминать своих собратьев).

Это не плохо, когда сайты/интерфейсы/приложения похожи друг на друга, это даже лучше, просто нужно добавлять крохотную изюминку, которая выделит ваш дизайн на фоне других. В итоге, когда вы будете знать много паттернов, то будет достаточно легко оценить, где люди уходят и не достигают своей цели, а где это делается на ура.

Где же взять эти важные для всех дизайнеров библиотеки?

Таких библиотек существует достаточно много. Как их все выучить? Просто берете и заучиваете эти принципы. Когда вы будете посещать сайты, эти паттерны будут выскакивать картинкой в голове и вы научитесь правильно распознавать эти сигналы. Как проверить, правильный это паттерн или нет? Никак. Чем больше похожего, тем правильнее. Ориентироваться стоит на компании-гиганты. А вот и сами библиотеки:

  • https://goodui.org/ —  огромная библиотека паттернов, которая создавалась на основе A/B тестирования;
  • UI Patterns  —  создатель этой библиотеки Андрес Токсбу, который подбирал все вручную;
  • Web UI Design Patterns  —  63 паттерна с кейсами их использования от ребят, которые создали свой сервис для проектирование UXPin;
  • Inspired UI  —  база паттернов для Android, iPhone и iPad, которую легко использовать благодаря простому выпадающему меню;
  • pttrns  —  аккуратно организованная база паттернов, содержащая крутейшие UI-паттерны с 2012 года;
  • Mobile UI Design Patterns  —  электронная книга с 46 наиболее успешными UI-паттернами для мобильных девайсов. Есть подробные объяснения по их использованию вместе с кейсами.

С уважением, автор: Павло Жидких, UX/UI Дизайнер

Как выбрать нужный UI-паттерн. Читайте на Cossa.ru

Существуют тысячи UI-паттернов, и каждый день появляются новые. Чтобы понять, какие паттерны сработают именно на вашем сайте, я предлагаю четыре простых шага:

1. Определите проблемы вашего сайта.
2. Поищите сайты с паттернами, которые решают аналогичную проблему.
3. Изучите, как они используют эти паттерны.
4. Проанализируйте использующиеся паттерны и выберите в них элементы, подходящие вам.

Принимая проблемно-ориентированный подход в выборе UI-паттерна, вы избавляете себя от соблазна выбрать просто трендовый. Хотя многие из них популярны заслуженно, не стоит основывать дизайн на соответствии моде.

Рассмотрим рабочий процесс на конкретном примере: вы замечаете, что у вас на сайте много пользователей, но мало кто из них проходит авторизацию.

1. Определите проблемы вашего сайта

Если пользователи приходят на сайт и проводят там какое-то время, корень проблемы скорее всего в процессе регистрации и авторизации. Лучше всего упростить по максимому оба.

2. Поищите сайты с паттернами, которые решают проблему, подобную вашей

Найдите несколько сайтов, похожих на ваш. Некоторые используют lazy signup (ленивую регистрацию), но это не решает вашу проблему. Другие используют стимулы для регистрации, как экстра-функции или доступ к большему количеству контента, но этот способ может не совпадать с вашими задачами.

Некоторые используют регистрацию через соцсети. Звучит как хорошее решение вашей проблемы.

Источник: Jukely

3. Проверьте, как другие сайты используют эти паттерны

Приглядитесь к Spotify, Pinterest, Wunderlust, как они работают с процессом авторизации.

Источник: Wunderlist

4. Проанализируйте использующиеся паттерны и выберите в них элементы, подходящие вам

Различные сайты предлагают авторизоваться через разные сервисы, например, «Твиттер», Google или LinkedIn, но на каждом можно залогиниться через «Фейсбук». Иногда вы увидите кнопки с подписью Sign up with Facebook, в других случаях рядом с формой авторизации стоят логотипы соцсетей.

Вспомнив принцип о том, что близость объектов предполагает сходство или единство их функций (подробнее — Web UI Design for the Human Eye), вы решаете, что использовать только кнопку с лого соцсети вполне достаточно. В конце концов, авторизация через соцсети — популярный паттерн, и ваши пользователи скорее всего уже знают, зачем нужны эти кнопки.

После того, как вы нашли эффективный UI-паттерн, не привязывайтесь к нему слишком сильно. UI-паттерны хороши для согласованности отображения контента сайта, но не стоит застревать в относительном максимуме ваших идей. Например, вы делаете дизайн сайта с вирусным контентом и решаете, что бесконечный скроллинг — лучший способ сделать весь контент доступным для просмотра. Ведь вы уже видели много других сайтов, с большим успехом использовавших данный паттерн.

Бесконечно скроллить страницу может быть лучше, чем заставлять пользователей кликать кнопку «Следующая страница» каждые десять статей, но это может быть не лучшим решением. Только с помощью открытого мозгового штурма, вайрфрейминга, макетирования и тестирования можно это определить.

Мои любимые ресурсы с UI-паттернами

Эти ресурсы собирают наиболее полезные и доступные паттерны:

  • UI Patterns — популярная база паттернов, которую ведет дизайнер Андерс Токсбу. Содержит отличные разъяснения и вручную подобранные наглядные примеры.
  • Pattern Tap — коллекция дизайн-паттернов, которую ведет сообщество дизайнеров из дизайн-агентства ZURB.
  • Patternry — приложение для подписки на UI-паттерны для CSS и HTML. Есть возможность настройки.
  • Capptivate — анимированные паттерны, которые демонстрируют взаимодействие слоев для мобильных UI-паттернов.
  • Web UI Design Patterns — бесплатная электронная книга. В ней 63 самых эффективных веб UI-паттерна с кейсами об их использовании.
  • UseYourInterface — GIFы для более всестороннего просмотра мобильных UI-паттернов.
  • Inspired UI — база паттернов для Android, iPhone и iPad, которую легко использовать благодаря простому выпадающему меню.
  • pttrns — аккуратно организованная база паттернов, содержащая крутейшие UI-паттерны с 2012 года.
  • Mobile UI Design Patterns — электронная книга с 46 наиболее успешными UI-паттернами для мобильных девайсов. Есть подробные объяснения по их использованию вместе с кейсами.

Если хотите посмотреть больше баз паттернов, Smashing Magazine составил список из более, чем 40 баз.

Источник картинки на тизере: Depositphotos

Что такое шаблоны проектирования пользовательского интерфейса (UI)?

Дизайн — это тяжелая работа, и сосредоточение внимания на решении проблем пользователей и клиентов является сутью этой работы. Если вам удастся найти инструмент, позволяющий сохранить этот фокус, но при этом избавиться от тяжелой работы, то его использование станет очевидным преимуществом. Вот тут-то и пригодятся шаблоны проектирования. Они избавляют дизайнеров от необходимости изобретать велосипед в своих дизайнерских усилиях и позволяют им сосредоточиться на решении проблем.

Что такое шаблон дизайна?

Шаблон проектирования — это просто многократно используемая идея, дизайн или структура кода, которые уже были оптимизированы для той цели, для которой они предназначены.Это очень распространенный подход в проектировании и разработке программного обеспечения (хотя подход к шаблону проектирования программного обеспечения должен быть независимым от языка и, следовательно, реализуемым в любом проекте разработки), а также в подходах к более визуальному дизайну (например, дизайн пользовательского интерфейса или дизайн экрана помощи).

Говорит Петрула Вронтикис, ведущий дизайнер и преподаватель дизайна; «Практикуйте безопасный дизайн: используйте концепцию». Шаблоны проектирования — это концепции, которые полностью конкретизированы и применимы более чем к одному проекту.


Автор / Правообладатель: Аарон Ротенберг. Условия авторского права и лицензия: Public Domain.

Пример использования шаблонов проектирования в программной инженерии.

Что входит в шаблон проектирования?

Какова длина веревки? Это один из тех вопросов. Шаблоны проектирования можно использовать для стольких различных приложений, что не существует стандарта для разработки шаблонов проектирования. В общем, лучшие шаблоны проектирования служат руководством для реализации в любых обстоятельствах, в которых может понадобиться концепция.Это означает, что программные шаблоны должны основываться не на коде, а на принципах, которые могут быть реализованы на любом языке. Шаблоны графического дизайна должны быть достаточно подробными, чтобы их можно было быстро адаптировать к другому проекту, но не настолько подробными, чтобы препятствовать быстрой адаптации. Изучение шаблонов проектирования должно быть достаточно высоким, чтобы их можно было перенести от курса разработки программного обеспечения к курсу лидерства без бесконечных повторений и так далее….


Автор / правообладатель: Неизвестен.Условия авторских прав и лицензия: Неизвестно

Жестких правил для шаблонов проектирования нет, но, чтобы быть полезными, они часто компилируются в библиотеки шаблонов, подобные этой.

Создание шаблонов проектирования

Хотя жестких правил относительно того, что входит в шаблон проектирования, нет — если вы собираетесь создавать шаблоны проектирования в рамках своего бизнеса, вам следует:

  • Определить, какой шаблон проектирования будет использоваться для и четко обозначить, что используется в шаблоне. либо в физическом месте, доступном для всех, либо на сервере, к которому может получить доступ каждый — шаблоны проектирования не имеют ценности, если к ним нельзя добраться, когда они необходимы
  • Регулярно просматривайте шаблоны проектирования на предмет их полезности — являются они по-прежнему являются решением регулярно возникающей проблемы или от них можно отказаться? Например, если вы перешли на учетные записи в социальных сетях для приложений и веб-сайтов, возможно, потребуется удалить старые регистрационные формы из вашей библиотеки шаблонов дизайна.


Автор / Правообладатель: Джакомо Ритуччи. Условия авторского права и лицензия: CC BY-SA 3.0

Шаблоны проектирования могут иметь множество применений. Вот краткое изложение паттерна проектирования фабрики.

Преимущества шаблонов проектирования

Шаблоны проектирования полезны с точки зрения:

  • Экономия времени — готовое решение регулярно возникающей проблемы означает, что нет необходимости изобретать колесо, вы можете потянуть за себя готовое решение и внедрите его
  • Экономия денег — экономя время, вы также экономите деньги в корпоративной среде

Вы также можете обнаружить, что можете получить шаблоны проектирования (бесплатно или за небольшую плату) в других организациях или в Интернете.Это может уменьшить усилия, необходимые для создания самих узоров.

Недостатки шаблонов проектирования

Шаблоны проектирования также могут вызывать проблемы, если их использование не рассматривается внимательно, в том числе:

  • Они мешают надлежащему рассмотрению проблемы. Иногда проблема не в том, чем она кажется — поиск заранее созданного решения неправильной проблемы может увеличить время и затраты на жизненные циклы проектирования и разработки.
  • Они могут не иметь значения при определенных обстоятельствах. Шаблоны проектирования программного обеспечения, в частности, могут не иметь значения, если стиль языка программирования отличается от предыдущего стиля, для которого шаблон был разработан. Есть много разных способов работы с вещами на разных языках программного обеспечения, и даже когда применяется языковой независимый подход; уловить эти различия в шаблоне может быть сложно.
  • Они могут снизить эффективность конечного продукта или решения. То, что было лучшим решением в прошлом году, не обязательно будет лучшим решением в этом году.Даже если узор все же решает проблему — он может не решить ее наилучшим образом.
  • Они требуют управления. Чтобы паттерны дизайна были полезными, их нужно создавать тщательно (что требует времени и денег) и хранить таким образом, чтобы они были доступны каждому, кто в них нуждается. Кроме того, вам может потребоваться обучить людей использованию и созданию этих шаблонов.


Автор / Правообладатель: RegisFrey. Условия авторского права и лицензия: Public Domain.

Пример простого шаблона проектирования пользовательского интерфейса — при необходимости они могут быстро стать намного более сложными и ценными.

The Take Away

Шаблоны проектирования предлагают готовый подход к решению повторяющихся проблем в дизайне. Они могут быть очень эффективными с точки зрения экономии времени и денег на дизайн-проектах. С другой стороны, если их использование не будет тщательно продумано, они могут фактически помешать реализации высококачественных дизайнерских проектов. Если шаблоны будут использоваться, важно, чтобы они создавались тщательно для повторного использования и чтобы к ним мог легко получить доступ любой, кто в них нуждается.

Ресурсы

Хотите создать шаблоны проектирования программного обеспечения? Вот вам хорошее пошаговое руководство — http://code.tutsplus.com/articles/a-beginners-guide-to-design-patterns—net-12752

Вы можете найти несколько отличных примеров шаблонов дизайна пользовательского интерфейса здесь — https://www.smashingmagazine.com/2009/06/10-ui-design-patterns-you-should-be-paying-attention-to/

🍂 Шаблоны пользовательского интерфейса и вдохновение

Вы всегда можете поучиться у других. Особенно от тех, кто занимается дизайном для жизни.Эти веб-сайты библиотеки шаблонов — не просто коллекция скриншотов. Они представляют собой визуальное представление того, как можно использовать разные подходы для разработки одного и того же компонента пользовательского интерфейса, такого как панель поиска, карточка, страница регистрации, форма или панель навигации.

Совет: Мы рекомендуем добавить в закладки библиотеки шаблонов, которые вам нравятся, и посетить их, когда вы в следующий раз начнете разрабатывать пользовательский интерфейс.

Дизайн контрольного списка (обязательно к просмотру)

Независимо от того, сколько раз основатель этого веб-сайта создавал продукт, всегда были небольшие штрихи, которые он упускал при завершении своей работы.Ссылка здесь, кнопка назад — всегда была та незначительная, но значимая вещь, которую он пропустил.

Таким образом, здесь сделан этот веб-сайт как попытка перечислить все минимальные требования, необходимые странице для удовлетворения пользовательского опыта для вас, на случай, если вы когда-нибудь столкнетесь с более тонкими деталями.

Действительно хороший UX (обязательно к просмотру)

На этом веб-сайте не просто рассматривается хорошая практика пользовательского интерфейса для отдельных компонентов, но основное внимание уделяется пользовательскому интерфейсу на протяжении всего пути пользователя и тому, как это в целом влияет на взаимодействие с пользователем.

Этот веб-сайт предлагает фантастическую коллекцию наглядных примеров того, как множество разных компаний разрабатывают свой пользовательский интерфейс, будь то с помощью обмена сообщениями в приложении или просто дизайна в целом.

Mobbin — это тщательно подобранная коллекция новейших шаблонов мобильного дизайна из приложений, которые отражают лучшее в дизайне. Они тщательно отобрали более 170 приложений и 10 000 шаблонов (скриншотов с iPhone X) из магазинов приложений в разных странах, не только в США.

Например, они создали отличные приложения, такие как Timetree, ofo и Tik Tok, которые разработаны и созданы в азиатских странах.Проверьте это.

UXArchive — это крупнейшая в мире библиотека потоков мобильных пользователей, позволяющая находить тенденции мобильного UX в лучших мобильных приложениях мира. Если вам понравился Mobbin, вам понравится и их сайт!

Как растущий маркетолог, основатель SaasFrame, всегда изобретал колесо для своих клиентов. Именно тогда они решили изменить это и создали стол для вдохновения, который вскоре перешел на этот богатый веб-сайт с маркетинговыми страницами SaaS, потоками электронной почты и дизайном продуктов.

При разработке общих, но жизненно важных процессов, таких как подключение, обновление и приглашение друзей, начните с прочной базы знаний, наблюдая, как успешные продукты делают это с помощью PageFlows. Pageflows имеет растущую библиотеку из 1262 записей проверенных и проверенных продуктов, которым доверяют сотни счастливых клиентов от ведущих брендов, таких как Google, Disney, Sonos, Booking.com и Vimeo.

Обязательно посмотрите, особенно из-за их функции записи видео.

Хороший пользовательский интерфейс становится лучше с новыми данными

Будь то целевые страницы, воронки, сайты электронной коммерции или приложения, все они становятся лучше с изменениями пользовательского интерфейса, подкрепленными позитивными дизайнерскими экспериментами — чем больше, тем лучше.И поэтому Good UI активно публикует результаты удивительных компаний, которые учатся на экспериментах:

Waveguide — это обширный банк дизайнерских знаний с тщательно подобранным обучающим контентом и тысячами искусственно обогащенных примеров продуктов и брендов.

Каждую неделю UI Recipes будет анализировать основных шаблонов пользовательского интерфейса и последних тенденций дизайна из 🔥 самых популярных мобильных и веб-приложений и превращать их в действенных 🍲 Рецептов пользовательского интерфейса для разработки конкретных пользовательских задач.

Пользовательский интерфейс Шаблоны проектирования — это повторяющиеся решения, которые решают общие проблемы проектирования. Эта библиотека считается де-факто справочником для опытного дизайнера пользовательского интерфейса.

Это не просто еще один веб-сайт библиотеки шаблонов. Этот веб-сайт отличается тем, что вы можете не только видеть различные дизайнерские решения , но и взаимодействовать с ним , чтобы увидеть весь опыт.

Цель этого веб-сайта — помочь SaaS-компаниям создать лучшие целевые страницы, чтобы они могли конвертировать посетителей в платящих клиентов.

Хотя раздел Google Material Design Components фокусируется только на их собственных компонентах, у них есть фантастические примеры того, как их компоненты сравниваются с другими решениями, с четкими правилами, которые можно и что нельзя делать.

Шаблоны проектирования психического здоровья

Цифровые услуги и продукты для психического здоровья и благополучия становятся все более распространенными, но из-за отсутствия общего хранилища передовых практик агентства и новаторы постоянно повторно выявляют одни и те же потребности пользователей и повторно решают те же проблемы предоставления услуг .

Таким образом, эта библиотека была создана для поддержки более последовательных и эффективных цифровых инструментов для психического здоровья, сочетающих передовые клинические и дизайнерские практики.

Шаблоны веб-доступности

Эти веб-сайты, хотя и не совсем библиотека шаблонов, охватывают стандарты, которым необходимо следовать при разработке и создании доступных веб-сайтов для мобильных телефонов, ноутбуков и настольных компьютеров.

Коллекция красивых скриншотов приложений из магазина приложений iOS, похожих на красивую библиотеку Mobbin.

Muzli (любимый плагин каждого дизайнера)

Muzli мгновенно доставляет самые современные дизайнерские проекты и новости каждый раз, когда в вашем браузере открывается новая вкладка. Откройте для себя лучшие идеи для веб- и мобильного дизайна от экспертов по дизайну в Интернете и со всего мира.

LandBook — Вдохновение для целевой страницы

Введение в шаблоны дизайна пользовательского интерфейса | Академия каркасного моделирования

Шаблон проектирования — это многократно используемое решение часто встречающейся проблемы.Как рецепт в кулинарии предоставляет ингредиенты и структуру, из которых состоит узнаваемое блюдо, так и шаблон дизайна обеспечивает идентифицируемое и предсказуемое решение проблемы дизайна интерфейса.

Идея шаблонов проектирования изначально пришла из архитектуры и программирования, где идея заключалась в оптимизации решений, которые, как известно, хорошо работают в заданном контексте. 1 Решения, которые появлялись достаточно часто, были признаны как формула, которую можно использовать повторно .

Структурные и поведенческие особенности паттерна знакомы пользователям. Ваша команда может использовать эти знания вместо того, чтобы изобретать колесо, чтобы упростить и упростить использование своего продукта. Однако стоит отметить, что, хотя шаблоны проектирования полезны для информирования дизайнерских решений по вашей конкретной проблеме, вам, вероятно, придется изменить их в соответствии с потребностями ваших пользователей и бизнеса.

Мы начнем с рассмотрения шаблона проектирования, рассмотрим несколько примеров использования шаблона и разберем их реализацию.Затем мы перечислим некоторые общие шаблоны для дизайна интерфейса, и вы можете изучить их подробно.

Аналогия с кулинарией:

В кулинарии мы соединяем ингредиенты, чтобы приготовить блюдо. Скажем, например, мы планируем приготовить рыбный тако. Если вы знакомы с этим блюдом, вы знаете, что обычно вы готовите его из слоеной рыбы, например, из трески, лепешек, различных приправ, масла, сальсы и, возможно, для украшения нарезанного лайма. Есть разные способы добавить в это блюдо, чтобы оно стало вашим, но базовая комбинация ингредиентов делает тако с рыбой довольно безошибочным.

Это очень похоже на использование шаблонов проектирования. У нас есть общая модель, как создать это блюдо, чтобы оно было узнаваемым. Мы можем добавлять или вычитать эти ингредиенты и то, как они соединяются, чтобы сделать его уникальным.


Элементы шаблона проектирования

Шаблоны проектирования обычно записываются с общим набором атрибутов, который выглядит примерно так:

Модель шаблона проектирования

  • Имя шаблона (и описание)
    • Метка, которая обеспечивает четкий способ связи и ссылки на этот шаблон, особенно при его обсуждении с коллегами.
  • Проблема
    • Опишите, какую проблему это решает и почему существует этот шаблон.
  • Контекст
    • Опишите, когда использовать это решение.
  • Решение
    • Как это работает.
    • Подробно опишите решение.
  • Рекомендации
    • Дайте дальнейшие рекомендации.
  • Примеры

Модель шаблона проектирования

Давайте посмотрим, как написать шаблон проектирования для компонента «Корзина покупок» в этой модели.Это кажется очевидным описанием очень знакомого компонента.

Пока вы читаете, подумайте, как это соотносится с другими покупками, такими как покупка в один клик, или как это сравнивается с аналогичной покупкой услуги, такой как бронирование или бронирование. Подумайте, как это могло бы быть, например, на мобильном телефоне.

Название шаблона: Корзина для электронной коммерции

Описание: Компонент «Корзина» состоит из 1) кнопки «Добавить в корзину» для покупки элемента и 2) сопровождающего его значка корзины, который указывает на то, что элемент предназначен для покупки, и предоставляет ссылку для просмотра элементов и начала оформления заказа.

Проблема: Пользователи хотят приобрести товар на сайте электронной коммерции.

Контекст использования: Используйте этот шаблон, когда интернет-магазин позволяет просматривать товары, имеет более одного товара для покупки или требует проверки заказа перед совершением покупки.

При совершении покупок в интернет-магазине пользователь может выбирать товары для покупки, но при этом желает продолжить просмотр и может захотеть просмотреть и отредактировать то, что они выбрали, перед тем, как начать оформление заказа. Это похоже на хранение предметов в тележке для покупок в физическом мире.

Решение:

  1. Просмотр продукта и добавление элемента в корзину
    1. Представьте кнопку с продуктом, чтобы добавить его в корзину.
  2. Обновление и предварительный просмотр корзины
    1. Когда пользователь выбрал действие «Добавить в корзину», сообщите, что товар был добавлен. Отобразите увеличение количества товаров на числовом индикаторе рядом со значком корзины.
    2. Дополнительно показать предварительный просмотр корзины с элементом и выбранными опциями.
    3. Оставьте отзыв о следующих шагах, например, о редактировании корзины, просмотре полной корзины, продолжении покупок или начале оформления заказа для завершения покупки.
  3. Отображение корзины покупок
    1. Предоставьте отдельный вид корзины покупок для товаров, добавленных в корзину, чтобы пользователь мог изменить или завершить свой заказ.
    2. Обеспечивает действия для редактирования количества, удаления позиций.
    3. Обеспечивает действие для «оформления заказа» или завершения покупки.

Рекомендации:

  • Добавить в корзину может быть представлено с опциями, например, селектором для количества, селекторами для стиля и т. Д. Предоставьте условную логику, если элемент требует выбора опций, для отключения кнопки «Добавить в корзину», если стиль или размер не были выбрано.
  • Рассмотрите вариант с одним щелчком мыши для вошедших в систему пользователей или перейдите непосредственно к процессу оформления заказа, если магазин предлагает один товар для покупки.

Примеры:

  • Nike
  • Shopify
  • Ящик и бочка

Примеры

Давайте посмотрим на 2 из приведенных выше примеров тележек для покупок и пойдем немного дальше, чтобы проанализировать, как они решали эту конкретную потребность и как это отражает шаблон.

Мы рассмотрим момент, когда покупатель решает приобрести продукт, используя метафору «Корзина покупок» на 2 сайтах: в магазине Nike и на сайте Tatt.ly, который использует Shopify.

Nike.com тележка

Тележка Tattly, которая использует Shopify для электронной коммерции

Сравнение

В обоих этих примерах шаблон проектирования основан на использовании корзины покупок в качестве метафоры для временного хранения вещей, которые вы собираетесь купить. Установлена ​​общая иконография, обычно есть индикатор количества хранимых предметов и предположение, что следующим шагом будет «проверка», как это делается в физическом мире в магазине.

Между этими переживаниями есть лишь незначительные различия.

  1. Nike обеспечивает удобное поведение для предварительного просмотра корзины, не покидая страницу продукта, что, возможно, упрощает возвращение пользователя к покупкам. На другом сайте с диалоговым окном, аналогичным Nike’s Crate and Barrel, используется та же идея предварительного просмотра корзины, но дополнительно рекламируются другие продукты, которые покупатель может захотеть приобрести, в зависимости от того, что находится в его корзине. Nike рекламирует другие товары в самой корзине.
  2. Shopify направляет пользователя в корзину сразу после добавления продукта в корзину.

И Nike, и Tatt.ly (Shopify) имеют одинаковое общее поведение и структуру опыта. Вместо того, чтобы воссоздавать опыт, по большей части оба этих сайта полагаются на предсказуемые соглашения, которые составляют общий шаблон корзины покупок.


Использование и создание собственных шаблонов

Вероятно, что многие из интерфейсов, которые вы видите, вероятно, были разработаны с учетом общего шаблона проектирования.Пример Cart — это тот, который часто копируют, потому что он основан на понимании узнаваемости этого шаблона. Это успокаивает пользователей, потому что у них есть ожидания относительно того, как работают покупки в Интернете, и удовлетворяет потребности бизнеса в том, чтобы сделать опыт максимально простым, а также ищет ценные возможности для добавления в продажу.

Когда вы начнете использовать шаблоны проектирования, помните, что, хотя они отлично подходят для информирования ваших дизайнерских решений при решении общей проблемы пользовательского интерфейса, их нельзя копировать, не думая о конкретных потребностях ваших пользователей и продукта.

Дженнифер Тидвелл, написавшая отличную книгу по дизайну интерфейсов под названием Designing Interfaces, дала этот совет по использованию шаблонов в разделе «О шаблонах».

« Это не стандартные компоненты; каждая реализация шаблона немного отличается от другой. Это тоже не простые правила или эвристика. И они не проведут вас через весь набор проектные решения … »

Вы найдете множество потенциальных решений вашей собственной проблемы дизайна в наших галереях шаблонов дизайна и пользовательского интерфейса.Вы также можете найти готовые интерфейсы для многих из этих шаблонов в Wireframes to Go.


Дополнительная литература

1: Подробнее о происхождении шаблонов проектирования: Шаблон проектирования в архитектуре и информатике — это формальный способ документирования решения проблемы проектирования в определенной области знаний. Идея была представлена ​​архитектором Кристофером Александром в области архитектуры и была адаптирована для различных других дисциплин, включая информатику.Организованный набор шаблонов проектирования, относящихся к определенной области, называется языком шаблонов.


13 основных шаблонов пользовательского интерфейса для мобильных устройств, о которых нужно знать | by Shakuro

Добро пожаловать в мир множества приложений на все случаи жизни. Благодаря повсеместному распространению мобильных приложений сегодня смартфон — это офис, развлекательный центр, библиотека и супермаркет — и все это одновременно в вашем кармане. В этом огромном количестве приложений становится все труднее разработать приложение, которое бы оставалось на телефонах людей.Дизайн пользовательского интерфейса — сложный процесс. Чтобы создать эффективный мобильный пользовательский интерфейс, дизайнеры должны учитывать такие аспекты, как определение пользователей и их образ мышления, понимание шаблонов проектирования пользовательского интерфейса, уметь работать с различными инструментами дизайна и придумывать уникальную эстетику, отвечающую требованиям проекта.

Функциональность и удобство использования — это еще не все. Первые впечатления на 94% связаны с дизайном. Что первое, что видит человек в приложении? Интерфейс. Таким образом, дизайнер должен выбрать среди различных типов пользовательских интерфейсов тот, который гарантирует, что пользователь останется с приложением и получит удовольствие от его просмотра.

Тем не менее, бывает сложно сразу придумать хороший дизайн приложения. Я собрал 13 основных типов экранов мобильных устройств и несколько практических рекомендаций по созданию пользовательского интерфейса для мобильных устройств, которые могут послужить источником вдохновения для создания интерфейса приложения, который работает и выглядит безупречно.

EventlyLife App Animation by Shakuro

Заставка — это первый экран, который вы видите при запуске мобильного приложения. По сути, они были изобретены для того, чтобы скрыть процесс загрузки, выполняемый программным обеспечением, прежде чем он будет полностью готов, как, например, во вступлении к компьютерным играм.

Безупречный дизайн заставки привлекает внимание пользователя впечатляющими иллюстрациями, интригующими заголовками и дополнительными компонентами пользовательского интерфейса приложения, когда приложение незаметно готовится за этой сценой. Другие популярные функции заставок связаны с маркетингом: поздороваться и создать атмосферу для UX в приложении при продвижении бренда.

Есть несколько деталей, которые дизайнеры должны принять во внимание, чтобы произвести неизгладимое впечатление:

  • стремление к простоте — отличный экран-заставка состоит из названия приложения, логотипа и некоторого фонового изображения, ничего более
  • показывать его, не более того более 3 секунд.Если приложение использует много оборудования и требует больше времени для загрузки, добавьте индикатор выполнения.

Кроме того, вы можете пропустить заставку, особенно если пользователи должны часто работать с вашим приложением. Эксперты говорят, что развитие мобильных технологий позволяет современным приложениям загружаться в мгновение ока, делая ненужные заставки. Если вашему мобильному приложению не нужно укреплять идентичность бренда, вы можете вместо этого показать его скелет.

Заставки JELL от Prakhar Neel Sharma

Экраны для подключения — это набор экранов, предназначенных для демонстрации основных функций и преимуществ мобильного приложения, а также для ознакомления пользователей с его интерфейсом.Как и в случае с экранами-заставками, некоторые дизайнеры ставят под сомнение необходимость адаптации, хотя на самом деле новым пользователям может оказаться непросто сразу правильно угадать, как найти свой путь в новом приложении, особенно если интерфейс им незнаком.

Хотя форма и текст адаптации приложения зависят от его цели, на всех экранах адаптации есть некоторые базовые методы. Эндрю Газдеки в своей статье об адаптивных экранах указывает на 3 основные цели:

  • ознакомить пользователя с основными функциями приложения и их необходимостью для
  • дать возможность произвести регистрацию
  • собрать эту информацию для улучшения персонализации .

Используйте настраиваемую графику, чтобы приложение было легко узнаваемым, и уделяйте пристальное внимание тексту: сделайте его четким, кратким и легко читаемым.

И, само собой разумеется, показывать онбординг для новых пользователей, а не для вернувшихся.

EventlyLife App Animation

Главный экран — это главный компонент мобильного приложения, представляющий его меню и ключевые функции. Доступное и функциональное мобильное меню — одна из тех вещей, которые заставляют меня в первую очередь хотеть сохранить приложение.Дизайнерам необходимо постараться представить пользователям понятный и функциональный дизайн главного экрана.

Состав домашних экранов сильно зависит от назначения приложения и может сильно различаться, поскольку на главном экране должны быть представлены наиболее часто используемые функции. Однако есть некоторые общие черты.

Поскольку главный экран содержит основные параметры мобильного приложения, на нем обычно представлены ключевые элементы навигации приложения, такие как поле поиска. Хорошо, если на экране отображаются основные цвета, а иногда даже каракули, в зависимости от типа приложения.Иконки должны быть хорошо видны и иметь очевидное значение.

Опять же, в некоторых случаях вы можете избавиться даже от домашнего экрана и сразу перейти к делу, то есть к функциям приложения.

Билеты в кино Приложение Transition Animation

Большинство современных мобильных приложений требуют регистрации. Люди обычно сталкиваются с экранами входа в систему только один раз при регистрации или, по крайней мере, довольно редко, если ваше приложение включает повторную регистрацию по соображениям безопасности. Тем не менее, как мы обсуждали в одной из наших предыдущих статей, заполнение формы — это не то занятие, которое большинство пользователей обычно находит очень привлекательным.Таким образом, дизайнер должен сделать этот процесс быстрым и плавным с помощью понятного входа в систему и дизайна экрана профиля, чтобы упростить взаимодействие с пользователем и снизить процент отказа от приложения.

Рассмотрите следующие предложения:

  • Избавьтесь от всех ненужных отвлекающих факторов
  • ограничьте количество полей формы парой или лучше предложите вход в систему одним щелчком через Google или Facebook
  • предоставьте четкие сообщения об ошибках.

Что касается дизайна экрана профиля, то главное — обеспечить надежный UX и максимальную персонализацию и настройку.Что это значит?

Перед созданием дизайна пользовательского интерфейса профиля важно провести ряд исследований и опросов, чтобы лучше понять свою аудиторию и предоставить пользователям именно то, что им нужно. Например, для некоторых пользователей может быть важно, чтобы отображались их недавние действия, закладки и т. Д.

Постарайтесь избежать ненужных сложностей, сделайте все максимально понятным.

Фитнес-профиль Fit-In-Turn

Многие мобильные приложения содержат статистическую информацию о различных действиях пользователей в зависимости от цели приложения.

Создание хорошего дизайна экрана статистики может быть более сложной задачей, чем кажется, просто из-за существования проблемы информационной перегрузки, коренящейся в доминировании цифровых технологий, когда люди ежедневно перегружаются огромным количеством данных.

Итак, задача дизайнера — представить статистическую информацию мобильного приложения в наиболее понятной и удобной форме без лишних данных.

Сделайте экран статистики привлекательным с помощью четкого макета, где все диаграммы и графики аккуратно расположены с четкими значками и легко расшифровываются типографикой.

Mi Fit Redesign Final Concept

Календари упрощают нашу жизнь и помогают людям управлять своими многочисленными делами. Качественно сделанный календарь запоминает своих пользователей и защищает их от неприятностей. Вот почему календарь так популярен как функция во многих типах мобильных приложений, не только в приложениях для событий или списков дел, но и в приложениях для здоровья и фитнеса, образовательных или социальных приложениях.

Календарь должен иметь удобный интерфейс с визуальным стилем, соответствующим общему дизайну мобильного приложения. Сделайте акцент на UX и UI, положитесь на простой и несложный дизайн мобильного приложения, чтобы пользователи могли сосредоточиться на основных функциях вашего приложения.Ожидайте, что они захотят синхронизировать его со своими учетными записями в Google, iCloud и т. Д.

Блоки управления проектами Юрия Гока

Визуальная презентация играет особенно важную роль в приложениях электронной коммерции. Лучшие из них демонстрируют товары таким образом, чтобы привлекать внимание людей и повышать коэффициент конверсии, поэтому фотографии в высоком разрешении просто необходимы. Экраны каталога действуют как витрины (вы даже можете позаимствовать некоторые из лучших автономных идей для использования в своем приложении).

Чем лучше представлен список продуктов, тем больше пользователей будут склонны покупать эти продукты.Я говорю не только об удивительном дизайне мобильного пользовательского интерфейса (это обязательно), но и о пользовательском интерфейсе приложения. Например, многие успешные приложения для электронной коммерции предоставляют очень прибыльную функцию представления продуктов в определенном порядке в зависимости от действий и предпочтений пользователей.

Фактически, из-за растущей популярности мобильных приложений для электронной коммерции все больше и больше владельцев бизнеса превращают свои веб-сайты электронной коммерции в приложения или сохраняют и то, и другое.

Количество товаров в ряду зависит от ширины экрана.Важно, чтобы экран вашего каталога подходил под любой размер экрана. Когда дело касается… бизнеса, подобным оплошностям нет места.

В большинстве случаев продукты на экранах каталога организованы в столбцы для прокрутки. Кроме того, вы можете демонстрировать элементы горизонтально, чтобы пользователи могли смахивать их. Обязанность дизайнера состоит в том, чтобы решить, какой вариант выбрать, чтобы расставить приоритеты для некоторых частей и предоставить пользователям простой способ маневрировать по нескольким продуктам.

Представление концепции приложения

После просмотра каталога пользователь выбирает конкретный элемент по своему вкусу и переходит на страницу продукта.Это шаг, когда у них есть определенное мысленное представление о том, что они хотят купить, поэтому они заинтересованы в точной и ясной информации о продукте, которая поможет им принять окончательное решение. Поэтому дизайнерам лучше помнить, что именно в это время требуется подробная спецификация продукта и предоставляется достаточно места для нее.

Центральная часть экрана карточки товара — это чаще всего изображение товара. Ниже приведены дополнительные данные о технических характеристиках продукта, которые лучше представлены в группах, таких как размер, стиль или страна происхождения.

Концепт-анимация магазина мотоциклетных шлемов

Экраны оформления заказа обычно содержат форму, в которой пользователи вводят все необходимые данные, такие как имя и номер кредитной карты. Дизайнерам важно знать, как создать надежный дизайн экрана кассы, чтобы пользователи чувствовали себя расслабленно, выполняя этот последний шаг в процессе совершения покупок с мобильных устройств. По словам Бэймарда, около четверти граждан США оставили заказ в середине процесса оформления заказа, потому что он показался им слишком долгим или запутанным.

Чтобы предотвратить отказ от формы и упростить процесс оформления заказа, дизайнер должен подумать о следующих нескольких предложениях:

  • Все возможные способы оплаты должны быть четко представлены с помощью значков или других визуальных элементов. Пользователь не должен размышлять о том, могут ли они использовать определенный метод или нет.
  • убедитесь, что пользователи знают, что личные данные, которые они предоставляют вам, находятся в безопасности. Мощная копия может вам в этом помочь.
DailyUI challenge # 002, автор Dušan Ďurajka

Приложения социальных сетей — это полезные коммуникационные сервисы для людей с общими интересами.Согласно исследованиям, владельцы смартфонов в среднем активно используют на своих устройствах 9 приложений, запуская их до 300 раз в день. В рейтинге преобладают мессенджеры, игры и онлайн-карты.

В ленте социальных приложений находится постоянно обновляемый список новостей и действий пользователей, на которых вы подписаны. Люди часто быстро прокручивают ленту во время коротких перерывов, поэтому лучший вариант — создать дизайн, не перегружая визуальные детали.

Некоторые рекомендации для них:

  • удалите все лишние данные
  • улучшите типографику канала.В фидах первостепенное значение имеет удобочитаемость.
  • Не загромождайте каждую запись слишком большим количеством элементов управления пользовательским интерфейсом (например, сохранение, отслеживание и т. Д.).
Inspiration Feed от Semas

Общение вовлекает пользователей, которые хотят отслеживать своих друзей и знакомых в приложении, а также иметь под рукой свои ключевые контактные данные. Отличный дизайн экрана контактов позволяет пользователям тратить меньше времени на поиск своих контактов и больше времени на общение с ними.

Обычно списки в мобильных приложениях располагаются в алфавитном порядке.Каждый отдельный контакт сопровождается небольшой фотографией и при нажатии приводит к подробной информации с адресом электронной почты, номером телефона и т. Д.

Rolodex. Dark Tiles & Light List Views от Ярослава Зубко

Неотъемлемой особенностью любого музыкального приложения является, конечно же, возможность создавать собственные списки воспроизведения. Пользовательский интерфейс экранов списков воспроизведения обычно похож в разных приложениях, и это справедливо. Пользователи ожидают, что определенные функции будут работать определенным образом. Так что лучше не изобретать велосипед, а следовать рекомендациям, уже сформулированным другими дизайнерами.

Список воспроизведения музыкального приложения — это список дорожек с подробными данными о дорожке. К каждому треку можно добавить небольшое изображение, представляющее альбом.

Редизайн приложения SoundCloud

Музыкальному приложению требуется функция проигрывателя со стандартным и легко узнаваемым набором кнопок воспроизведения, остановки и переключения, которые обычно представлены в нижней части экрана. Центральную часть обычно занимает изображение альбома или какой-то музыкальный визуализатор.

По моему опыту как пользователь, замечательно, когда дизайн экрана плеера легкий и прозрачный, с контрастными и большими значками.Иногда дизайнеры добавляют цветовые градиенты к некоторым кнопкам и меньшим участкам. Это заставляет людей сосредоточиться на этих особых частях и дает ощущение иерархии.

Редизайн пользовательского интерфейса приложения SoundCloud

10 лучших библиотек шаблонов дизайна UX / UI для мобильных устройств для создания лучшего приложения

В течение последних 5 лет мобильные приложения активно превосходят веб-сайты в качестве драйвера преобразования. Согласно Business Insider, мобильных приложений были наиболее эффективным инструментом конверсии в 4 квартале 2017 года. — с ростом продаж смартфонов с тех пор влияние приложений растет.

Разработка собственного мобильного дизайна с нуля — дело дорогое и трудоемкое. Вот почему дизайнеры часто используют библиотеки шаблонов пользовательского интерфейса для создания мобильных приложений.

В этом посте мы рассмотрим список библиотек шаблонов дизайна пользовательского интерфейса, а также обсудим их плюсы и минусы.

Влияние мобильного дизайна на бизнес

Мобильные приложения предоставляют компаниям преимущества, недоступные для других средств продвижения товаров или услуг.Это мгновенный доступ и длительное присутствие в повседневной жизни клиентов. Мобильное приложение может быть очень успешным вложением средств, но стать таковым может только в том случае, если оно хорошо спроектировано.

Поскольку мобильные приложения занимают место для хранения на смартфоне пользователя, плохой пользовательский интерфейс будет нарушением сделки и увеличит вероятность удаления приложения. С другой стороны, быстрый, креативный интерфейс имеет все возможности для увеличения количества пользователей на ( читают «клиенты» ).Пользователи смогут связаться с брендом в любое время — в пути или во время ожидания в очереди.

Однако создание пользовательского интерфейса для мобильного приложения — непростая задача. Хорошая новость заключается в том, что библиотеки шаблонов предоставляют компаниям шаблоны UI / UX, которые можно использовать для вдохновения или заложить основу для будущего мобильного интерфейса. Нет недостатка в библиотеках шаблонов дизайна мобильного UX, доступных в Интернете. Вот обзор самых популярных вариантов.

Библиотеки шаблонов проектирования

1.Lovely UI

Библиотека шаблонов предлагает свежую коллекцию элементов пользовательского интерфейса — значки, кнопки, дизайны профилей как для Android, так и для iOS. Вы также сможете отслеживать свежие тенденции интерфейса в отдельной вкладке.

Сводка:

  • Отслеживает все популярные тенденции разработки приложений
  • Доступны шаблоны для Android и iOS
  • Встроенный RSS-канал
  • Навигационная система на основе фильтров

2. Pttrns

Pttrns is одна из крупнейших библиотек шаблонов.Используя вкладку навигации в левой части страницы, вы сможете выбрать необходимую функцию и просмотреть шаблоны. Все записи отсортированы на временной шкале — дизайнеры смогут увидеть, как тенденции интерфейса меняются с годами.

Pttrns содержит платные шаблоны для Android, iOS, Watch и iPad.

Сводка:

  • Шаблоны для приложений Android и iOS
  • Обширная база данных, собранная за последние 7 лет
  • Система навигации на основе тегов
  • Для просмотра всех записей необходима подписка Premium

3.Little Big Details

Little Big Details — это вдохновляющая библиотека с десятками пользовательских интерфейсов. Это RSS, полный шаблонов, интерфейсов и советов по дизайну интерфейсов мобильных приложений. Вы сможете сделать реблог или поделиться своими любимыми. Все записи отсортированы по тегам. Вы также сможете перемещаться по Little Big Town с помощью вкладки поиска.

Сводка:

  • RSS-канал шаблонов проектирования веб- и мобильных приложений
  • Все шаблоны фильтруются по тегам
  • Система рейтингов на основе лайков
  • Архив записей помогает отслеживать изменения в пользовательском интерфейсе и UX дизайн с течением времени

4.UX Archive

UX Archive — это библиотека шаблонов iOS, которая позволяет дизайнерам создавать рабочие процессы и получать идеи для интерфейсов. Вы сможете изучить рабочие процессы всех известных приложений. На данный момент существует над 350 разработанными рабочими процессами, . UX Archive — это тщательно отобранная платформа для контента. Пользователи смогут отправлять свои собственные рабочие процессы и делиться ими с сообществом.

Сводка:

  • Библиотека анимированных шаблонов для iOS и Android
  • Шаблоны отсортированы по пользовательским потокам и задачам
  • Политики отправки открытого потока
  • Учетные записи активных участников публикуются на вкладках «Избранные»

5.Mobbin Design

Mobbin Design — это библиотека шаблонов дизайна UX для мобильных приложений для iOS. Он имеет серию из скриншотов 170 приложений и , более 10 000 шаблонов . Дизайнеры могут добавлять избранное в свою библиотеку.

Mobbin Design имеет удобный и красивый интерфейс. Все скриншоты сгруппированы по элементам или шаблонам. Для каждой записи есть вкладка, на которой указана версия приложения для iOS.

Сводка:

  • Более 10 000 шаблонов проектирования , собранных из 170+ приложений iOS
  • Пользователь может сохранять избранные записи и просматривать их в папке «Моя библиотека»
  • Все записи фильтруются по шаблонам и elements
  • Обмен избранными элементами в социальных сетях включен

6.Источники пользовательского интерфейса

Библиотека шаблонов UI Sources — это еженедельный дайджест тщательно отобранных дизайнов iOS. После ввода адреса электронной почты вы будете получать регулярные обновления с лучшими элементами интерфейса. Все интерфейсы сгруппированы по различным фильтрам:

  • Тип приложения
  • Взаимодействия
  • Потоки

«Источники пользовательского интерфейса» также предлагают наборы интерфейсов — дизайнеры файлов Sketch могут редактировать и настраивать их в соответствии со своими предпочтениями. Вы также можете просматривать элементы с помощью таких инструментов, как Figma или Adobe XD.

Сводка:

  • Полная коллекция приложений, интерфейсов, потоков и комплектов пользовательского интерфейса
  • Еженедельный информационный бюллетень с шаблонами тенденций
  • Система фильтров и навигационная панель поиска
  • Видео взаимодействия для каждого шаблона

7 . Dark Patterns

Dark Patterns — одна из самых креативных библиотек шаблонов, поскольку она объединяет «темную сторону дизайна пользовательского интерфейса» . Дизайнеры используют манипулятивные тактики, скрытую рекламу, создание препятствий для взаимодействия с пользователем и многие другие хитрые приемы, которые заинтересованные стороны используют для обмана пользователей.

Хотя библиотеку шаблонов вряд ли можно использовать для вдохновения при разработке пользовательского интерфейса, это, безусловно, интересный веб-сайт для просмотра.

Сводка:

  • Помогает дизайнерам ознакомиться с лучшими практиками UX и UI
  • Предлагает список шаблонов, которых следует избегать
  • Помогает бизнес-разработчикам определять дизайнерские брифы
  • Способствует созданию единых стандартов дизайна

8. LaudableApps

LaudableApps выделяет приложения iOS с чистым дизайном, показывая два скриншота из них и ссылку на iOS App Store.Скриншоты обычно помогают понять красоту дизайна, а не помогают понять элементы пользовательского интерфейса и позиционирование контента, и на сайте нет дополнительных описаний к приложениям, которые они демонстрируют.

Сводка:

  • Минималистичный дизайн — просто поток снимков экрана приложения
  • Без поиска, тегов или другой системы навигации
  • Существует с 2012 года
  • Прибл. одно новое приложение iOS добавляется ежемесячно

9. Шаблоны Android

Шаблоны Android — это широкий набор шаблонов проектирования для мобильных приложений Android.Все дизайны сгруппированы по категориям — навигация, персонализация, взаимодействие с экраном, социальные сети, работа с данными, уведомления и т. Д.

Каждому варианту дизайна посвящена отдельная страница. Здесь вы узнаете больше обо всех плюсах и минусах использования того или иного элемента в вашем приложении.

Сводка:

  • Надежный набор рекомендаций для каждого шаблона
  • Политика совместного использования шаблонов, управляемая сообществом
  • Регулярные обновления библиотеки
  • Все шаблоны доступны только для Android

10.Inspired UI

Inspired UI — это ресурс, полный вдохновляющих материалов для мобильного UX. В библиотеках размещалась их полная навигация, функциональность и общий вид приложения. Дизайнер сможет просматривать шаблоны на экранах разного размера — iPhone, iPad и смартфоны Android.

Inspired UI имеет детальную систему фильтрации с десятками доступных категорий — профессионалам UX не составит труда найти нужный шаблон.

Сводка:

  • База данных шаблонов с широкой категорией
  • Записи для мобильных приложений Android и iOS
  • Дизайнер может сохранять избранные шаблоны в учетной записи Pinterest
  • Гибкая система фильтрации
  • Просмотр элементов по дате добавления или функциональности категории

Бонус: Screenlane (ранее UI Movement)

Screenlane — это библиотека шаблонов пользовательского интерфейса, признанная более 27 000 дизайнеров, подписавшихся на обновления сайта.Система фильтров в левой части сайта позволяет быстро сузить область поиска, поскольку библиотека содержит дизайны для приложений iOS и веб-страниц, а каждый дизайн имеет тщательно определенный список элементов, категорию продукта и экраны, на которых вы можете фильтровать свой поиск. к.

Автор сайта, Рами Хуффаш, также запускает аналогичные проекты шаблонов под названиями Inboxflows.com и pageflows.com.

Сводка:

  • Шаблоны для приложений и веб-сайтов iOS
  • Система навигации на основе фильтров
  • Еженедельные обновления по электронной почте
  • Вы также можете отправлять свои собственные работы

Плюсы и минусы шаблона библиотеки

Хотя библиотеки шаблонов часто воспринимаются просто как источник вдохновения для внешнего интерфейса, они являются важным компонентом атомарного дизайна.

Список преимуществ использования шаблонов довольно обширен, поскольку они позволяют разработчикам создавать систему согласованных стандартов, экономить время и повышать эффективность обслуживания.

Плюсы библиотек паттернов

  • Переносимость дизайна . Библиотеки шаблонов обеспечивают согласованность между различными продуктами. Благодаря стандартизированной библиотеке шаблонов компании могут создавать визуальный бренд для всех своих проектов. Создать единый визуальный стиль для различных приложений сложнее, если это делается с нуля.Таким образом, используя библиотеки шаблонов, команды смогут создавать полнофункциональные дизайны для нескольких проектов по более низкой цене.
  • Улучшает понимание в команде . UX-дизайн мобильного приложения часто создается в разных отделах, изолированных друг от друга. Шаблоны упрощают совместное использование дизайнерских решений и улучшают общее качество связи. Например, разработчик может создать базу кода для нового шаблона и мгновенно поделиться ею со всей группой, участвующей в процессе проектирования.Все материалы будут постоянно доступны и могут быть легко использованы в будущих проектах компании.
  • Облегчает прогнозирование влияния проектных решений. . Библиотеки шаблонов позволяют дизайнерам обеспечивать стабильную производительность всего приложения, поскольку они могут прогнозировать влияние каждого используемого элемента. Используя шаблоны, легче угадать, как будут выглядеть кнопка, элемент формы или типографика на устройствах с разными размерами экрана. Это дает дизайнерам пользовательского интерфейса лучший контроль над интерфейсом и облегчает тестирование.
  • Создает больше возможностей для совместной работы . Библиотеки шаблонов предоставляют членам команды общий словарь, лучшее понимание элементов каркаса и т. Д. В результате, когда в команду вводятся новые участники, им легче наверстать упущенное и полностью участвовать в разработке.

Минусы библиотек шаблонов

Хотя библиотеки шаблонов кажутся мастером на все руки в дизайне, такой подход по-прежнему имеет недостатки и проблемы.Вот несколько минусов, которые дизайнеры обычно замечают при использовании библиотек шаблонов UI / UX.

  • Стандартизированный дизайн снижает шансы компании выделиться . Как бы ни хотелось руководителям компаний подходить к дизайну пользовательского интерфейса как к возможности создать визуальную идентичность и выделиться среди конкурентов, использование библиотек шаблонов не позволяет компаниям в полной мере проявить свой творческий потенциал. Проблема в том, что самые популярные библиотеки шаблонов повторяются и повторно используются во всем мире.В результате брендам приходится либо настраивать шаблон (что возможно только в определенной степени), либо отказываться от надежд на 100% уникальную визуализацию страницы.
  • Дизайнер ограничен системой проектирования. Использование библиотеки шаблонов определяет как элементы, используемые для интерфейса, так и метод их использования. Хотя для новичков это очень удобно, поскольку библиотека знакомит их с отраслевыми стандартами, более опытные специалисты могут чувствовать себя ограниченными в диапазоне возможностей.
  • Со временем шаблон проектирования необходимо заменить, поскольку он может устареть. . Из-за стабильности, обычно связанной с библиотеками шаблонов, команды разработчиков, как правило, полагаются на них десятилетиями. Фактически, необходимо время от времени пересматривать и обновлять систему, чтобы не попасть в ловушку проектной бюрократии.
  • Стандартные библиотеки шаблонов не полностью настраиваются. Шаблоны проектирования мобильных приложений созданы для предсказуемой работы.В результате дизайнеру сложнее изменить начальные параметры определенного компонента.

Что лучше для вас?

Использование шаблонов проектирования дает дизайнерам возможность ускорить процесс проектирования, уменьшить задолженность по проектированию. Более того, членам команды легче понимать друг друга, поскольку они полагаются на закономерности.

Благодаря большой гибкости использование шаблонов проектирования хорошо подходит как для стартапов, так и для больших команд.

Шаблоны проектирования универсальны в той степени, в которой они применимы не только для различных проектов, но и для всего диапазона дизайнерских сообществ.В результате дизайнеры могут помогать друг другу, создавая и делясь шаблонами, которые расширяют границы всей отрасли.

Однако важно помнить, что, хотя шаблоны проектирования мобильных приложений считаются воплощением целостности, они могут привести к ее отсутствию.

Это связано с тем, что каждый дизайнер может применять шаблон по-разному — и два способа работы в соответствии с одним и тем же набором руководящих принципов окажутся неузнаваемыми.

Bottom Line

Библиотеки шаблонов проектирования позволяют командам разработчиков создавать связанные продукты, создавать элементы многократного использования и сокращать расходы на обслуживание интерфейса. Для мобильных устройств шаблоны имеют решающее значение, поскольку они обеспечивают стандартизованный вид страницы независимо от аппаратных ограничений.

Если вам понравился этот пост, обязательно ознакомьтесь с нашим сообщением в блоге «Как значки глубины и сложности помогают нам разрабатывать цифровые продукты», в котором мы делимся своим подходом к мозговому штурму идей продуктов и перечисляем ресурсы с помощью значков, которые мы используем в наших приложениях и вдохновляемся .

Если вы хотите разработать мобильное приложение или написать его с нуля, мы можем помочь. Наша команда опытных разработчиков приложений, дизайнеров пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса создаст индивидуальный продукт, который будет соответствовать вашим бизнес-целям и приносить доход.

В Ego Creative Innovations мы создаем индивидуальные проекты, а также разрабатываем шаблоны дизайна для мобильных устройств, которые команды могут повторно использовать самостоятельно. Взгляните на наше портфолио, чтобы увидеть все интерфейсы, созданные командой для малых и средних предприятий и глобальных компаний.

Есть идея проекта? Свяжитесь с нами, чтобы обсудить это с командой профессиональных разработчиков!

шаблонов дизайна мобильного пользовательского интерфейса. Бесплатная электронная книга от UXPin

Для дизайнеров, инженеров и всех, кто хочет разрабатывать лучшие мобильные приложения

Иногда лучше учиться на том, что делают другие, и применять эти уроки к своим трудностям. К счастью, есть много примеров, на которых можно поучиться. В этом руководстве мы выделим некоторые из самых популярных приложений.Мы анализируем их на предмет их шаблонов проектирования и объясняем, как вы можете использовать примеры для решения задач пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса в своих дизайн-проектах.

Если вам когда-либо нравилось использовать Facebook, Instagram, Quora, Linkedin или любое из 20 лучших мобильных приложений, вам понравится это руководство, которое мы составили. Мы глубоко погружаемся в основные проблемы мобильного дизайна — навигацию, управление контентом и получение информации от пользователя. Каждая проектная проблема сопровождается практическим решением, поэтому вы можете сразу применить полученные знания в своем конкретном случае.Поднимите свою игру с мобильным дизайном на новый уровень. Погрузитесь в мир шаблонов мобильного дизайна.

Чему вас научит руководство по шаблонам мобильного дизайна

  • Глава 1 [Что такое шаблоны проектирования пользовательского интерфейса и как их использовать] — Получите лучшее понимание того, как думать о шаблонах проектирования, чтобы вы могли лучше использовать их в своих повседневных проектах.
  • Глава 2 [Интерактивный императив] — Узнайте о наиболее часто доступных жестах и ​​анимации, чтобы добавить интерактивности вашему мобильному приложению.Вы также узнаете, как это делает самое популярное мобильное приложение.
  • Глава 3 [Получение ввода] — В этой главе подробно описаны некоторые из наиболее распространенных проблем, с которыми сталкиваются дизайнеры пользовательского интерфейса при получении ввода от пользователя. За каждой проблемой следует практическое решение, проиллюстрированное реальным примером.
  • Глава 4 [Навигация] — Меню переполнения? Прохождения? Слайдеры? Узнайте, как решать проблемы навигации и сделать мобильное приложение более интуитивно понятным для пользователей.
  • Глава 5 [Социальные сети] — Улучшенные каналы контента, шаблоны дизайна приватных чатов, кнопки единого доступа — мы используем примеры популярных приложений, таких как Instagram, чтобы объяснить, как крупные бренды используют шаблоны дизайна мобильных устройств для решения проблем, связанных с созданием своего приложения. более социально интерактивный.
  • Глава 6 [Управление данными и контентом] — Как предоставить пользователям доступ к большему количеству контента, не загромождая пользовательский интерфейс? Практические советы, иллюстрированные примерами популярных приложений.
  • Глава 7 [Учитесь у лучших] — Список ресурсов, которые помогут вам решить проблемы и сделать ваше мобильное приложение более удобным для пользователей.

Другие ресурсы, связанные с шаблонами мобильного дизайна

Мобильное проектирование связано с уникальным набором проблем. Дизайнеру или менеджеру по продукту может быть полезно учиться на опыте других людей. Вот несколько статей, которые помогли нам и бесчисленному множеству других более эффективно решать задачи проектирования.

Ресурсов:

Oracle Alta Mobile UI | Шаблоны

Мобильный пользовательский интерфейс Oracle Alta | Узоры
  • Около

    Подробнее о приложении
  • Лента активности

    Мероприятия, Stream
  • Деятельность и прогресс

    Статус
  • Анимация

    Эффект, переход
  • Приложение

    Файл
  • Аватар

    Инициалы, фото
  • .
  • НОВЫЙ

    Значок

    Счетчик, Уведомление
  • Биометрический идентификатор

    Отпечаток пальца
  • Захват

    Камера, Фотоаппарат
  • Карточка

    Информационный бюллетень, плитка, vCard
  • НОВЫЙ

    Цветная область

    Баннеры, Герой
  • Комментарий

    Check In, Post, Статус
  • Контекстное действие

    Встроенное действие
  • Контекстная справка

    Баннеры, текст подсказки
  • Создать объект

    Добавить, Новый
  • Панель приборов

    Дом, Плитка
  • Жест устройства

    Жест
  • Отображение жестов

    Жест
  • Ящик

    Скользящее меню, трамплин
  • Развернуть / Свернуть

    Показать / скрыть
  • Фильтр

    Фасетный поиск, уточнение
  • Географическая карта

    Карта
  • Вид сетки

    Сетка
  • Содержание справки

    Часто задаваемые вопросы, инструкции, учебное пособие
  • Экран блокировки

    Код доступа
  • Управление объектом

    Изменить, удалить, обновить
  • Master Detail

    Подробности по запросу
  • Сообщение — Уровень поля

    Подтверждение, Ошибка, Встроенный
  • Сообщение

    — уровень страницы

    Баннер, Закусочная
  • Модальный вид

    Лист действий, предупреждение, диалог
  • Панель навигации

    Панель вкладок
  • Не в сети

    Нет подключения
  • Накладка

    Chalkmark, Coachmark
  • Профиль

    Пользовательская шкала
  • Удаленное содержимое

    Удаленный URL, Средство просмотра
  • Поиск

    Простой поиск
  • Поделиться

    Действия
  • Войти

    Войти
  • Всплеск

    Запуск, запуск
  • Плавательный переулок

    Диафильм
  • Панель инструментов

    Панель параметров
  • Голосовой ввод

    Распознавание речи
  • Прохождение

    Учебник
  • Мастер

    Степпер, Поезд
.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *