Содержание

%d0%bf%d1%83%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b9 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • be careful to slip fall warning sign carefully

    2500*2775

  • blue series frame color can be changed text box streamer

    1024*1369

  • prohibited use mobile phone illustration can not be used

    2048*2048

  • номер 82 3d рендеринг

    2000*2000

  • я люблю моих фб хорошо за футболку

    1200*1200

  • в первоначальном письме bf логотип шаблон векторный дизайн

    1200*1200

  • первый логотип bf штанга

    4500*4500

  • буква bf фитнес логотип дизайн коллекции

    3334*3334

  • первый логотип bf штанга

    4500*4500

  • логотип fb или bf

    2223*2223

  • 3d счетное число 81 с прозрачным фоном и редактируемым

    1200*1200

  • Векторный шрифт алфавит номер 82

    1200*1200

  • фб письмо логотип

    1200*1200

  • в первоначальном письме bf логотип шаблон

    1200*1200

  • black and white train icon daquan free download can be used separately can be used as decoration free of charge

    2000*2000

  • фб письмо логотип

    1200*1200

  • 82 летняя годовщина векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • фб письмо логотип

    1200*1200

  • 3d золотые числа 81 с галочкой на прозрачном фоне

    1200*1200

  • bf письмо дизайн логотипа внутри черного круга вектор

    1200*1200

  • 81 год лента годовщина

    5000*3000

  • 82 летний юбилей ленты

    5000*3000

  • 83 лет юбилей празднования вектор шаблон дизайна иллюстрация

    4187*4187

  • 3d золотые числа 82 с галочкой на прозрачном фоне

    1200*1200

  • 81 год празднования годовщины вектор шаблон дизайна иллюстрация

    4187*4187

  • 83 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4167*4167

  • 3d золотые числа 83 с галочкой на прозрачном фоне

    1200*1200

  • 81 год вектор дизайн шаблона примером передового опыта

    4083*4083

  • глюк числа 83 вектор на прозрачном фоне

    1200*1200

  • be careful warning signs warning signs be

    2000*2000

  • фб письмо логотип

    1200*1200

  • 3d числа 83 в кругу на прозрачном фоне

    1200*1200

  • 83 й годовщине векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • золото смешанное с зеленым в 3д числах 82

    1200*1200

  • 82 летняя годовщина логотип дизайн шаблона иллюстрацией вектор

    4083*4083

  • номер 83 золотой шрифт

    1200*1200

  • номер 81 золотой шрифт

    1200*1200

  • 82 летний юбилей ленты

    5000*3000

  • черный градиент 3d номер 81

    1200*1200

  • номер 81 3d рендеринг

    2000*2000

  • 82 летняя годовщина векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 83 лет юбилей празднования вектор шаблон дизайн иллюстрация

    4187*4187

  • корпоративная современная синяя минимальная визитная карточка 82

    1200*1200

  • be careful be careful meet beware

    1024*1369

  • фб письмо логотип

    1200*1200

  • корпоративный современный оранжевый минимальная визитная карточка 81

    1200*1200

  • 81 лет подарочной коробке

    5000*3000

  • 83 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • asmaul husna 83

    2020*2020

  • Page not found (404)

    Toggle navigation
    • Packs
      • Значок пакеты недавно Загрузил
      • Самых популярных значок пакеты
      • Эксклюзивные наборы значков
    • Categories
      • Сельское хозяйство Иконки
      • Животные Иконки
      • Аватар и смайлики Иконки
      • Красота и мода Иконки
      • Бизнес и финансы Иконки
      • Мультфильм Иконки
      • Кино, телевидение и фильмы Иконки
      • Одежда и аксессуары Иконки
      • Преступление и безопасность Иконки
      • Культура, религия и фестивали Иконки
      • Дизайн и разработка Иконки
      • Экология, окружающая среда и природа Иконки
      • Электронная торговля и покупки Иконки
      • Электронные устройства и оборудование Иконки
      • Файлы и папки Иконки
      • Флаги и карты Иконки
      • Дизайн и разработка Иконки
      • Экология, окружающая среда и природа Иконки
      • Gym и Fitness Иконки
      • Здравоохранение и медицина Иконки
      • Промышленность и инфраструктура Иконки
      • Инфографика Иконки
      • Дети Иконки
      • люблю Иконки
      • Разное Иконки
      • Музыка и мультимедиа Иконки
      • Сеть и связь Иконки
      • Недвижимость и строительство Иконки
      • Школа и образование Иконки
      • Наука и технологии Иконки
      • SEO и Web Иконки
      • Sign и Symbol Иконки
      • Социальные медиа и логотипы Иконки
      • Спорт и игры Иконки
      • Инструменты, строительство и оборудование Иконки
      • Транспорт и транспортные средства Иконки
      • Путешествия, отели и каникулы Иконки
      • Пользовательский интерфейс и жесты Иконки
      • Погода и сезоны Иконки
    • Styles
      • 3D Иконки
      • Badge Иконки
      • Filled outline Иконки
      • Flat Иконки
      • Glyph Иконки
      • Handdrawn Иконки
      • Long shadow Иконки
      • Outline Иконки
      • Photorealistic Иконки
    • Popular searches
      • Instagram Иконки
      • Vk Иконки
      • телефон Иконки
      • Папки Иконки
      • деньги Иконки
      • Социальные Иконки
      • Facebook Иконки
      • Telegram Иконки
      • Viber Иконки
      • корзина Иконки
      • Whatsapp Иконки
      • стрелка Иконки
      • Youtube Иконки
      • дом Иконки
      • Phone Иконки
      • люди Иконки
      • почта Иконки
      • папки Иконки
      • человек Иконки
      • доставка Иконки
      • галочка Иконки
      • папка Иконки
      • музыка Иконки
      • Mail Иконки
      • компьютер Иконки
      • вк Иконки
      • Steam Иконки
      • Instagram Иконки
      • сайт Иконки
      • фото Иконки
    • Log in
    • Register
    404 Icon by Laura Reen

    Python. Работа с изображениями — wiki Programming Store

    Для работы с графическими изображениями в Python есть ряд библиотек, в частности, библиотека Pyllow. Если у вас уже установлен pip то поставить Pillow не составит труда, просто используем команду python -m pip install pillow, которая автоматически скачает и установит библиотеку. Для использования библиотек просто подключаем ее через  импорт:

    from PIL import Image

    Самым важным классом в этой библиотеке — Image. Вот простейший пример использования, грузим картинку и отображаем ее на экране:

    from PIL import Image
    img=Image.open('d:\\3\\10300013.png')
    img.show()
    

    Отобразит Python картинку, правда, стандартными средствами операционной системы, просто показав окно с картинкой.

    А теперь чуть более сложный пример. Пусть у нас есть два изображения, такое:

    И такое:

    Объединим их, используя интерполяцию между новым и старым:

    from PIL import Image
    im1 = Image.open('d:\\3\\10300013.png')
    im2 = Image.open('d:\\3\\10300014.png')
    Image.blend(im1, im2, 50).show()

    Получив вот такой вот результат:

    Третий параметр — это альфа. Попробуем поиграться с ним, задами, например 5:

    Или вообще 2:

    Возможно, на данном примере не совсем понятно. Хорошо, попробуем изображения попроще. Вот у нас две картинки:

    Наложим их друг на друга методом blend с альфой 2:

    Поменяем местами:

    Библиотека позволяет также формировать изображения и сохранять их в файл:

    from PIL import Image
    from PIL import ImageDraw
    
    text = "This is text"
    color = (0, 0, 120)
    img = Image.new('RGB', (100, 50), color)
    imgDrawer = ImageDraw.Draw(img)
    imgDrawer.text((10, 20), text)
    img.save("d:\\1\\pil-example.png")
    

    Вот что сделает данный код:

    Только на этот раз изображение будет не на экран выведено, а в файл по указанному пути.

    Выведем формат, тип, размер изображения:

    from PIL import Image
    from PIL import ImageDraw
    
    img = Image.open('d:\\3\\lena.jpg') #открываем картинку
    size = img.size #размер картинки
    format = img.format #формат картинки
    mode = img.mode #мод(RGBA...)
    arr = [] #создаем пустой массив 
    arr.append(size)  #добавляем размер в массив
    arr.append(format) #добавляем формат в массив
    arr.append(mode)  #добавляем мод в массив
    print(arr) #выводим массив
    

    Любопытно, что можно конвертировать изображение из одного формата в другой, для этого достаточно открыть его и сохранить в нужном формате. Формат определяет расширение:

    from PIL import Image
    from PIL import ImageDraw
    
    img = Image.open('d:\\3\\lena.jpg') #открываем картинку
    img.save('d:\\3\\test.gif')

    Возможны и геометрические преобразования изображений, например, поворот на угол:

    from PIL import Image
    from PIL import ImageDraw
    
    img = Image.open('d:\\3\\lena.jpg') #открываем картинку
    out = img.resize((128, 128))
    out = img.rotate(25) # degrees counter-clockwise
    out.show()
    

    Результатом работы данной программы будет повернутое изображение:

    На этом пока все, но продолжение следует.

    — HTML | MDN

    HTML-элемент <img> встраивает изображение в документ. Это замещаемый элемент.

    The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you’d like to contribute to the interactive examples project, please clone https://github.com/mdn/interactive-examples and send us a pull request.

    Приведённый выше пример показывает очень простое использование элемента <img>. Атрибут

    src обязателен и содержит путь к изображению, которое вы хотите встроить в документ. Атрибут alt содержит текстовое описание изображения, которое не обязательно, но невероятно полезно для доступности — программы чтения с экрана читают это описание своим пользователям, так они знают какое изображение показано, и так же оно отображается на странице, если изображение не может быть загружено по какой-либо причине.

    Есть много других атрибутов, которые могут быть указаны для достижения различных целей, например:

    • управление Referrer/CORS в целях безопасности. Смотрите ниже атрибуты crossorigin и referrerpolicy;
    • настройка внутреннего размера (en-US) с использованием
      width
      и hight, которые полезны, когда вы хотите задать пространство занимаемое изображением, чтобы обеспечить стабильность макета страницы перед его загрузкой;
    • адаптивные изображения рекомендуется использовать с атрибутами sizes и srcset (смотрите также элемент <picture> и наше руководство «Адаптивные изображения»).

    Стандарт HTML не содержит списка форматов изображений, которые должны поддерживаться. Поэтому разные пользовательские агенты поддерживают разные наборы форматов.

    Firefox

    Форматы изображений, поддерживаемые Firefox:

    Если ошибка происходит во время загрузки или отрисовки изображения и обработчик события

    onerror был настроен на обработку события error (en-US), тогда этот обработчик события будет вызван. Это может произойти в ряде ситуаций, в том числе когда:

    • атрибут src пустой или null;
    • указанный URL в атрибуте src совпадает с URL страницы, на которой в данный момент находится пользователь;
    • указанное изображение каким-то образом повреждено, что препятствует его загрузке;
    • метаданные указанного изображения повреждены таким образом, что невозможно получить его размеры, и в атрибутах элемента <img> не было указано никаких размеров;
    • указанное изображение имеет формат, который не поддерживается пользовательским агентом.

    К этому элементу применимы глобальные атрибуты.

    alt

    Этим атрибутом задаётся альтернативное текстовое описание изображения.

    Примечание: Браузеры не всегда отображают изображение на которое ссылается элемент. Это относится к неграфическим браузерам (включая те, которые используются людьми с нарушениями зрения), если пользователь решает не отображать изображения, или если браузер не может отобразить изображение, потому что оно имеет неверный или неподдерживаемый тип. В этих случаях браузер может заменить изображение текстом записанным в атрибуте alt элемента. По этим и другим причинам вы должны по возможности предоставлять полезное описание в атрибуте

    alt.

    Примечание: Пропуст этого атрибута в целом указывает, что изображение является ключевой частью контента и текстовый эквивалент не доступен. Установка этого атрибута в значение пустой строки (alt="") указывает, что это изображение не является ключевой частью контента (декоративное), и что невизуальные браузеры могут пропустить его при рендеринге (en-US).

    crossorigin

    Этот атрибут указывает, следует ли использовать CORS при загрузке изображения или нет. Изображения с включённой поддержкой CORS могут быть повторно использованы в элементе <canvas> не будучи «испорченными». Допустимые значения:

    • anonymous: Запрос cross-origin (т.е. с HTTP-заголовком Origin) выполняется, но параметры доступа не передаются (т.е. нет cookie, не используется стандарт X.509 или базовая HTTP-аутентификация). Если сервер не предоставляет параметры доступа исходному сайту (не устанавливая HTTP-заголовок Access-Control-Allow-Origin), изображение будет «испорчено» и его использование будет ограничено;
    • use-credentials: Запрос cross-origin (т.е. с HTTP-заголовком Origin) выполняется вместе с передачей параметров доступа (т.е. есть cookie, используется стандарт X.509 или базовая HTTP-аутентификация). Если сервер не предоставляет параметры доступа исходному сайту (посредством HTTP-заголовка Access-Control-Allow-Origin), изображение будет «испорчено» и его использование будет ограничено.

    Если этот атрибут не задан, то CORS при загрузке изображения не используется (т.е. без отправки HTTP-заголовка Origin), ограничивая его использование в элементе <canvas>. Если задан неправильно, то он обрабатывается так, как если бы использовалось значение anonymous. Для получения дополнительной информации смотрите «Настройки атрибутов CORS».

    decoding

    Предоставляет рекомендации браузеру по декодированию изображения. Допустимые значения:

    • sync: Декодировать изображение синхронно для одновременного отображения с другим контентом;
    • async: Декодировать изображение асинхронно, чтобы уменьшить задержку отображения другого контента;
    • auto: Режим по умолчанию, который указывает на отсутствие предпочтений к режиму декодирования. Браузер решает, что лучше для пользователя.
    height
    Внутренняя высота (см. Внутренний размер (en-US)) изображения в пикселях.
    importance Это экспериментальное API, которое не должно использоваться в рабочем коде.

    Указывает сравнительную важность ресурса. Приоритет выбирается с помощью значений:

    • auto: Указывает на отсутствие предпочтений. Браузер может использовать собственную эвристику для определения приоритета изображения;
    • high: Указывает браузеру, что изображение имеет высокий приоритет;
    • low: Указывает браузеру, что изображение имеет низкий приоритет.
    intrinsicsize Это экспериментальное API, которое не должно использоваться в рабочем коде.
    Этот атрибут говорит браузеру игнорировать действительный внутренний размер (en-US) изображения и делать вид, что это размер, указанный в атрибуте. В частности, изображение будет растровым в этих измерениях, а narutalWidth/naturalHeight изображения будут возвращать значения, указанные в этом атрибуте. Объяснение, примеры.
    ismap

    Это атрибут логического типа, указывающий, что изображение является частью серверной карты ссылок. Если это так, то точные координаты клика отправляются на сервер.

    Примечание: Этот атрибут разрешён, только если элемент <img> является потомком элемента <a> с валидным (соответствующий требованиям) атрибутом href.

    referrerpolicy Это экспериментальное API, которое не должно использоваться в рабочем коде.

    Строка, указывающая, какой реферер (referrer) использовать при выборке ресурсов:

    • no-referrer: Заголовок Referer не будет отправлен;
    • no-referrer-when-downgrade: Заголовок Referer не отправляется, когда происходит переход к источнику без TLS (HTTPS). Это поведение по умолчанию для пользовательских агентов, если не указано иное;
    • origin: Заголовок Referer будет содержать схему адресации ресурса (HTTP, HTTPS, FTP и т.д), хост и порт;
    • origin-when-cross-origin: Переход на другие источники ограничит включённые реферальные данные схемой адресации ресурса, хостом и портом, в то время как переход из того же источника будет включать полный путь реферала;
    • unsafe-url: Заголовок Referer будет включать источник и путь, но не фрагмент URL, пароль или имя пользователя. Этот метод небезопасен, потому что будет утечка источников и путей от ресурсов, защищённых TLS, к незащищённым источникам.
    sizes

    Список из одного или нескольких строк, разделённых запятыми, указывающих набор размеров источника. Каждый размер источника состоит из:

    1. Условия мёда-запроса. Оно должно быть пропущено для последнего элемента.
    2. Значения размера источника.

    Значения размера источника устанавливаются исходя из предполагаемых размеров изображения. Пользовательские агенты используют текущий размер источника, чтобы выбрать один из источников, предоставленных атрибутом srcset, если эти источники описываются с помощью дескриптора ширины ‘w‘ (сокращение от width). Выбранный размер источника влияет на внутренний размер (en-US) изображения (отображаемый размер изображения, если не применены стили CSS). Если атрибут srcset отсутствует или не содержит значений с дескриптором ‘w‘, то атрибут sizes не будет иметь никакого эффекта.

    src
    URL изображения. Этот атрибут является обязательным для элемента <img>. В браузерах, поддерживающих srcset, src обрабатывается как изображение-кандидат с дескриптором плотности пикселей 1x, если только изображение с этим дескриптором уже не определено в srcset или если srcset не содержит дескрипторы ‘w‘.
    srcset

    Список из одной или нескольких строк, разделённых запятыми, указывающих набор возможным источников изображения для использования пользовательскими агентами. Каждая строка состоит из:

    1. URL изображения.
    2. Необязательного, пробела, сопровождаемого:
      • дескриптором ширины или положительным целым числом, за которым сразу же следует ‘w‘. Дескриптор ширины делится на размер источника, полученный из атрибута sizes, для расчёта эффективной плотности пикселей;
      • дескриптором плотности пикселей, который является положительным числом с плавающей точкой за которым сразу же следует ‘x‘.

    Если не указано ни одного дескриптора, то источнику присваивается дескриптор по умолчанию: 1x.

    Нельзя смешивать дескрипторы ширины с дескрипторами плотности пикселей в одном атрибуте srcset. Повторение дескрипторов (например, два источника в одном srcset с одинаковым дескриптором ‘2x‘) так же является недопустимым.

    Пользовательские агенты выбирают любой из доступных источников на своё усмотрение. Это предоставляет им значительную свободу действий для адаптации их выбора на основе таких вещей, как предпочтения пользователя или пропускная способность. Смотрите наше руководство «Адаптивные изображения» для примера.

    width
    Внутренняя ширина (см. Внутренний размер (en-US)) изображения в пикселях.
    usemap

    Неполный URL (начиная с ‘#‘) карты-изображения, связанной с элементом.

    Примечание: вы не можете использовать этот атрибут, если элемент <img> является потомком элемента <a> или <button>.

    Устаревшие атрибуты

    align Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.

    Выравнивание изображения относительно окружающему его контексту. Этот атрибут больше не должен быть использован — вместо этого используйте CSS-свойства float и/или vertical-align. Вы можете так же использовать CSS-свойство object-position для позиционирования изображения внутри границ элемента <img>. Допустимые значения:

    • top: Аналог vertical-align: top или vertical-align: text-top;
    • middle: Аналог vertical-align: -moz-middle-with-baseline;
    • bottom: Отсутствует значение по умолчанию, аналог vertical-align: unset или vertical-align: initial;
    • left: Аналог float: left;
    • right: Аналог float: right.
    border Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.
    Ширина рамки вокруг изображения. Вы должны использовать CSS-свойство border вместо этого атрибута.
    hspace Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.
    Отступ слева и справа от изображения в пикселях. Вы должны использовать CSS-свойство margin вместо этого атрибута.
    longdesc Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.

    Ссылка на более подробное описание изображения. Возможными значениями являются URL или id элемента.

    name Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.
    Имя для элемента. Вы должны использовать атрибут id вместо этого атрибута.
    vspace Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.
    Отступ сверху и снизу от изображения в пикселях. Вы должны использовать CSS-свойство margin вместо этого атрибута.

    <img> является замещаемым элементом; по умолчанию он имеет значение свойства display равное inline, но его размеры по умолчанию определяются внутренними значениями (см. внутренний размер (en-US)) встроенного изображения. Вы можете установить на изображение такие свойства, как border/border-radius, padding/margin, width/height и так далее.

    Однако, часто бывает полезно установить для изображений свойство display в значение block, так что вы имеете максимальный контроль над стилизацией (например, margin: 0 auto не работает на изображениях с display: inline, легче размещать изображения в контексте с окружающими элементами, когда они являются блочными).

    У <img> нет базовой линии, когда изображения используются в ситуации со строчным форматированием (display: inline) вместе с vertical-align: baseline, нижняя граница изображения будет размещена на базовой линии контейнера.

    Вы можете использовать свойство object-position для позиционирования изображения внутри границ элемента <img> и свойством object-fit регулировать размеры изображения внутри этих границ (например, должно ли изображение помещаться в границы элемента или заполнить элемент полностью, даже если потребуется обрезка).

    В зависимости от типа, изображение может иметь собственную (внутреннюю) ширину и высоту. Для некоторых типов изображений тем не менее внутренние размеры (en-US) не обязательны. SVG-изображения, например, могут не иметь внутренних размеров, если для корня их элемента <svg> не заданы width и height.

    Альтернативный текст

    Следующий простой пример встраивает изображение с альтернативным текстом в страницу для улучшения доступности.

    <img src="https://developer.mozilla.org/static/img/web-docs-sprite.22a6a085cf14.svg"
         alt="Логотип MDN - изображение динозавра с текстом MDN web docs">
    

    Изображение-ссылка

    Этот пример основан на предыдущем и показывает как превратить изображение в ссылку. Это очень просто сделать так — вы вставляете тег <img> внутрь элемента <a>. Также вы должны изменить альтернативный текст, чтобы он описывал назначение ссылки.

    <a href="https://developer.mozilla.org">
      <img src="https://developer.mozilla.org/static/img/web-docs-sprite.22a6a085cf14.svg"
           alt="Посетить сайт MDN">
    </a>

    Использование атрибута srcset

    В этом примере мы добавляем атрибут srcset, содержащий ссылку на версию логотипа в высоком разрешении; оно будет загружено вместо изображения в src на устройствах с высоким разрешением. Изображение указанное в атрибуте src, считается 1x кандидатом в пользовательских агентах, которые поддерживают srcset.

     <img src="mdn-logo-sm.png"
          alt="MDN"
          srcset="mdn-logo-HD.png 2x">
    

    Использование атрибутов srcset и sizes

    Атрибут src игнорируется в пользовательских агентах, которые поддерживают srcset, когда добавлены дескрипторы ‘w‘. Когда условие медиавыражения (max-width: 600px) совпадает с состоянием устройства, будет загружено изображение шириной 200px (оно то самое, которое наиболее близко соответствует 200px, указанным в медиавыражении), иначе будет загружено другое изображение.

     <img src="clock-demo-thumb-200.png"
          alt="Часы"
          srcset="clock-demo-thumb-200.png 200w,
              clock-demo-thumb-400.png 400w"
         >
    

    Создание значимых альтернативных описаний

    Значение атрибута alt должно чётко и кратко описывать содержимое изображения. Он не должен описывать наличие самого изображения или название файла изображения. Если атрибут alt намеренно пропущен, потому что изображение не имеет текстового эквивалента, рассмотрите альтернативные способы представления содержимого, которое изображение пытается передать.

    Плохо
    <img alt="image" src="penguin.jpg">
    
    Хорошо
    <img alt="Пингвин на пляже." src="penguin.jpg">
    

    Когда у изображения отсутствует атрибут alt, некоторые программы чтения с экрана могут объявить вместо него имя файла изображения. Это может привести к путанице, если имя файла не соответствует содержимому изображения.

    Атрибут title

    Атрибут title не является приемлемой заменой атрибута alt. Кроме того, избегайте повторения значения атрибута alt в атрибуте title, объявленном на том же изображении.

    Атрибут title также не должен использоваться в качестве подписи, сопровождающей альтернативное описание изображения. Если изображению нужна подпись, используйте элемент <figure> вместе с элементом <figcaption>.

    BCD tables only load in the browser

    Картинка в примечании к ячейке

    Хотите использовать фотографию или рисунок в качестве примечания к ячейке? Например, вот так:

    Это может быть удобно при создании списков людей с их фотографиями, прайс-листов с изображениями товаров и т.п.

    Способ 1. Одиночная вставка

    1. Щелкните по ячейке, в которую будем вставлять примечание правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню Добавить примечание (Add comment).
    2. Чтобы примечание во время настройки постоянно не пропадало, щелкните по ячейке правой кнопкой мыши и выберите команду Отобразить/Скрыть примечание (Show/Hide Comment).
    3. Щелкните правой кнопкой мыши по штрихованной рамке вокруг примечания (штриховка при этом должна превратиться в точки) и выберите в контекстном меню команду Формат примечания (Format Comment).
    4. В открывшемся окне перейдите на вкладку Цвета и линии (Colors and Lines) и из раскрывающегося списка Цвет (Color) выберите опцию Способы заливки (Fill Effects):

    5. В появившемся окне перейдите на вкладку Рисунок (Picture) и, щелкнув по кнопке Рисунок (Select Picture), выберите нужный файл с изображением. Дополнительно можно установить флажок Сохранять пропорции рисунка (Lock picture aspect ratio).
    6. Жмем ОК во всех окнах и, возможно, немного подгоняем размеры примечания, чтобы картинку было хорошо видно.

    Способ 2. Вставка оптом

    Как видно из первого способа, вставка одной картинки в одно примечание — процедура хоть и не сложная технически, но не очень-то быстрая. Поэтому для вставки картинок в массовых масштабах (например, изображений товаров в прайс) лучше использовать простой макрос. В качестве исходных данных примем, что у нас есть:

    • список наименований товаров в прайс-листе, к ячейкам которых мы и хотим добавить примечания
    • список путей к файлам изображений этих товаров (его можно, кстати, формировать тоже автоматически с помощью вот такого макроса).

    Выглядит все это, допустим, так:

    Откройте редактор Visual Basic (сочетание клавиш Alt+F11), вставьте новый пустой модуль (меню Insert — Module) и скопируйте туда текст этого макроса:

    Sub InsertPicturesInComments()
    
        Dim rngPics As Range, rngOut As Range
        Dim i As Long, p As String, w As Long, h As Long
        
        Set rngPics = Range("B1:B5")    'диапазон путей к картинкам
        Set rngOut = Range("A1:A5")     'диапазон вывода примечаний
        
        rngOut.ClearComments        'удаляем старые примечания
        
        'проходим в цикле по ячейкам
        For i = 1 To rngPics.Cells.Count
        
            p = rngPics.Cells(i, 1).Value       'считываем путь к файлу картинки
            w = LoadPicture(p).Width            'и ее размеры
            h = LoadPicture(p).Height
            
            With rngOut.Cells(i, 1)
                .AddComment.Text Text:=""       'создаем примечание без текста
                .Comment.Visible = True
                .Comment.Shape.Select True
            End With
            With rngOut.Cells(i, 1).Comment.Shape   'заливаем картинкой
                .Fill.UserPicture p
                .ScaleWidth 1, msoFalse, msoScaleFromTopLeft
                .ScaleHeight h / w * 1.8, msoFalse, msoScaleFromTopLeft     'корректируем размеры
            End With
        Next i
    End Sub
    

    Диапазоны rngPics и rngOut можно, естественно, заменить на свои.

    Теперь осталось открыть окно управления макросами (Alt+F8) и запустить наш созданный макрос кнопкой Выполнить (Run). Результат будет примерно такой:

    Красота!

    P.S.

    • Вставленные в примечания картинки и фотографии будут неизбежно утяжелять файл. При большом количестве изображений имеет смысл их заранее обработать (сжать до нужных размеров, оптимизировать цветовую гамму и разрешение) с помощью специальных программ.
    • Отобразить или скрыть сразу все примечания можно на вкладке Рецензирование — Показать все примечания (Review — Show all comments).
    • Удалить все примечания из выделенных ячеек можно на вкладке Главная — Очистить — Примечания (Home — Clear — Comments).

    Ссылки по теме

     

    Изображение на сайт.

    Урок 14.

    Изображения (картинки) добавляются на сайт при помощи тега &ltimg&gt. Внимание! Данный тег не требует закрытия. Тег &ltimg&gt должен иметь обязательный атрибут src в значении которого указывается путь к картинке. Путь к картинке можно указывать как абсолютный, так и относительный.
    Примеры написания тега &ltimg&gt:

    Пояснения к коду:
    1) Чтобы добавить изображение на страницу сайта, нужно сначала это изображение (картинку) добавить в папку сайта, или как в нашем случае, в папку в которой мы создаем сайт. Как правило, для изображений в основной папке сайта создается отдельная папка. Если ориентироваться на код написанный в примере, то папка с картинками называется image.
    2) .jpg — это графический формат нашего файла. Он должен указываться обязательно. Чаще всего используется формат jpg, в html можно так же применять изображения формата png и gif.

    Основные атрибуты тега &ltimg&gt.

    src — является обязательным атрибутом, он используется для указания пути к изображению. О нем мы уже говорили.
    alt — с помощью этого атрибута указывается альтернативный текст для картинки. Например если у посетителя находящегося на вашем сайте будет плохой сигнал, либо вовсе пропадет интернет, то вместо вашего изображения он увидит пустой квадрат, а в этом квадрате будет текст, который вы пропишите в атрибуте alt.
    width — атрибут служит для указания ширины картинки в пикселях.
    height — атрибут служит для указания высоты картинки в пикселях.

    * Атрибуты width и height не являются обязательными. Если их не указывать, то картинка добавится в своем изначальном размере. Например вы загрузили в папку сайта картинку размером 200px в ширину и 100px в высоту. Именно в таком размере она у Вас появится на странице, если не прописать атрибуты width и height.

    Можно прописывать только один из этих атрибутов. Например, изначально картинка находящихся в папке нашего сайта имеет размер 200px в ширину и 100px в высоту. Мы указываем только атрибут width (ширину) и даем ему значение 100px (в два раза меньше, чем изначальная ширина картинки). В этом случае и высота картинки автоматически станет в два раза меньше, то есть 50px. Вывод: если задавать только один параметр (высоту или ширину), то второй параметр меняется автоматически, сохраняя при этом пропорции изначального размера картинки.

    Еще один важный момент по поводу ширины и высоты. Если изначальные размеры картинки 200px в ширину и 100px в высоту, а Вы прописали атрибуты width=»100px» и height =»100px», то ваша картинка сплющится и станет уродливой. Не забывайте про изначальный размер картинки и сохраняйте пропорции! Самый простой способ сохранить пропорции изначального размера картинки — это указывать только один из параметров, либо width, либо height.

    Добавляем картинки на наш сайт.

    Для начала создадим в папке нашего сайта (где находится 4 файла) еще одну обычную папку и дадим ей название image. В эту папку мы добавим изображения которые будем вставлять в наши страницы сайта.
    Теперь перейдите по этой ссылке и сохраните себе на компьютер картинки с этой страницы.
    Сейчас перенесите эти четыре картинки в папку image, которую мы создали.

    На данный момент у нас в папке «Сайт» находится 4 html файла и одна папка «image» в которой в свою очередь находятся 4 картинки с именами audi.jpg, bmw.jpg, mercedes.jpg, vsemarki.jpg.
    Теперь давайте в каждую из наших страниц html мы добавим соответствующее изображение. Я продемонстрирую Вам получившийся код на примере файла audi.html:

    Пояснения к коду:
    1) Для того, чтобы между нашими ссылками и картинкой было расстояние, я прописал тег &ltbr&gt 2 раза, это значит, что между нашими ссылками и картинкой будет расстояние в две пустых строки.
    2) Затем идет тег &ltimg&gt который создает изображение на нашей странице. В значении атрибута src прописан относительный путь к картинке. Наше изображение находится в папке «image», по этому путь к картинке относительно audi.html будет «image/audi.jpg».
    3) В атрибуте alt прописано значение «Автомобиль Audi», это значит, что если у посетителя сайта пропадет связь с интернетом и картинка не успеет загрузиться, то вместо изображения будет надпись «Автомобиль Audi».
    4) В атрибуте width прописано значение «300px», это значит, что ширина нашей картинки будет 300px. Изначальный размер картинки audi.jpg загруженной в папку «image» составляет 600px в ширину и 400px в высоту. Задав изображению атрибут width (ширину) со значением «300px», мы уменьшаем размер картинки в два раза относительно изначального размера. Размер изображения выводимого на нашей странице будет 300px в ширину и 200px в высоту.

    Сейчас предлагаю Вам самостоятельно вставить изображения в другие наши html файлы, а именно в bmw.html, mercedes.html и в index.html. Это конечно логично, но все же поясню, в index.html мы вставляем картинку vsemarki.jpg.

    Если Вы все сделали правильно, то у Вас должны получиться четыре страницы, как на рисунке. Кликая на ссылки, будет меняться страница и соответственно будет меняться фотография и заголовок.

    По сути на этом уроке мы уже сделали простой и примитивный сайт. Ничего сложного в этом не было, но если вдруг у вас что-то не получилось, то Вы можете скачать архив с этим сайтом по этой ссылке.

    Вы что-то не поняли из этого урока? Спрашивайте!
    [email protected]

    ВАДИМ, ТЫ ОЧЕНЬ СИЛЬНО МНЕ ПОМОГ, Я ХОЧУ ОТБЛАГОДАРИТЬ ТЕБЯ

    Почему изображение не показывается на сайте?

    При тестировании веб-страницы на локальном компьютере все изображения обычно показываются корректно, однако после публикации на сайте возникает ситуация, что рисунки не видны. Это может происходить по ряду причин, рассмотренных далее.

    Несовпадение регистра

    В большинстве случаев в качестве операционной системы веб-сервера выступают Unix-подобные системы, которые различают регистр файла. Иными словами, файлы с именами PIC.gif, pic.gif и Pic.gif являются разными. При обращении из HTML-кода эту особенность необходимо учитывать и писать адрес изображения следует именно так, как он записан в системе. Чтобы не возникало путаницы, обычно договариваются, что все имена файлов и папок пишутся в нижнем регистре, также хранятся и документы.

    Неверный адрес файла

    Ошибка доступа к файлу часто возникает при неверной записи имени файла или папки где он хранится, т.е. из-за обычной опечатки. Также это происходит при неправильном указании относительного адреса файла вида ../../images/file.gif.

    Использование локального адреса

    Некоторые программы для редактирования HTML-кода добавляют изображения в виде локального адреса, начинающегося на ключевое слово file:///. Далее следует путь к файлу в виде строки c:/имя папки/имя файла. Изображение при этом исправно показывается на локальном компьютере, а на сервере нет, поскольку на нем не существует заданного пути. В подобных случаях достаточно заменить локальный адрес к файлу на относительный.

    Проверка изображений

    Проверка отображения рисунка может происходить тремя путями: корректность графического файла, правильность HTML-кода и ревизия со стороны сервера.

    Проверка графического файла заключается в определении его целостности — файл не должен быть поврежден и обязан без проблем отображаться в браузере. Для этого в браузере достаточно ввести полный локальный путь к файлу, например file:///с:/www/girl.jpg.

    HTML-код должен содержать правильный адрес графического файла с учетом регистра. Как указывалось выше, желательно имена всех файлов писать строчными символами. Так, следующее написание может привести к тому, что файл перестанет отображаться.

    <img  src="../images/Girl.Jpg" alt="Фотография">

    Если файл записан на сервере как girl.jpg, то обращение к нему в примере некорректно.

    Со стороны сервера также можно проверить путь к файлу и его имя. Для этого в браузере Firefox следует щелкнуть по рисунку (или по месту, где он должен быть) правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать «Информация об изображении». Появится окно показанное на рис. 1.

    Рис. 1. Абсолютный путь к графическому файлу

    Пункт «Адрес» показывает, где, по мнению сервера, хранится изображение, а также в каком регистре задано имя. Сопоставляя эту информацию с имеющимся файлом, можно сделать вывод, почему изображение не показывается на странице.

    пустых изображений PNG | Векторные и PSD файлы

  • горизонтальный градиент черный прозрачный

    2500 * 2500

  • вектор синие квадраты абстрактный фон пустой

    1200 * 1200

  • разбитое разбитое прозрачное стекло

    1200 * 1200

  • плавающие пузыри

    2000 * 2000

  • высокотехнологичное текстовое поле рамки прозрачное

    3500 * 2000

  • пластиковый стаканчик прозрачный вектор сок пить напиток кружка одноразовая посуда прозрачный пустой контейнер холодный или горячий напиток на вынос изолированные 3d реалистичная иллюстрация

    5000 * 5000

  • простой материал границы в китайском стиле

    2000 * 2000

  • шестерня

    1200 * 1200

  • синий и желтый веб-продажа пустой баннер для предложения скидки

    1200 * 1200

  • пустой рамка с рваной бумагой

    1200 * 1200

  • 9000 3 пластиковый полиэтилен вектор прозрачный целлофан глянцевая упаковка пустой мешок продукт холст макет шаблона нейлоновая текстура иллюстрация

    5000 * 5000

  • плоский пустой элемент формы декор для брошюры листовка плакат волна кривая линия

    5000 * 5000

  • пластиковые закуски упаковка вектор прозрачная подушка сумка обернуть пустой продукт полиэтилен макет шаблон нейлон дой-пакет брендинг дизайн иллюстрация упаковки

    5000 * 5000

  • открытая пустая подарочная коробка с красным бантом 3d иллюстрации

    2000 * 2000

  • набор цитат рамки с кавычками с пустыми шаблонами для текста Handdrawn каракули стиль вектор

    5194 * 5194

  • 3d пустой рамадан карим зеленый арабский рамка богато украшенная форма племенной декор праздничный приветствие дизайн арабески

    3000 * 3000

  • пластиковый стаканчик вектор прозрачный сфера купол чашка пустой продукт полиэтилен макет шаблон логотипа дизайн иллюстрация пакета

    5000 * 5000

  • пустой белый флаг, развивающийся в ветровом макете

    5000 * 5000

  • мобильный телефон с пустым экраном для макета с последующим лайком и уведомлением о комментариях

    1200 * 1200

  • школьная доска вектор деревянная рамка классическая пустая школьная доска изолированных реалистичные иллюстрации

    5000 * 5000

  • пустая форма старинная рамка волна кривая золотой и серебряный дизайн для брошюры флаер

    5000 * 5000

  • набор пустой комической речи пузыри различной формы с полутоновыми тенями и s рисованной комиксов звуковые эффекты в стиле поп стиль векторные иллюстрации

    3000 * 3000

  • косметические бутылки набор вектор пустой пластиковый белый пакет для косметического продукта контейнер тюбик флакон спрей для крем жидкий суп шампунь лосьон гель Брендинг дизайн макет реалистичная иллюстрация

    5000 * 5000

  • комический чат пустой разговор пузырь диалоговое окно набор иллюстраций дизайн

    1200 * 1604

  • NEW

    желтый цвет годовой распродажи баннер с пустым пространством

    1200 * 1200

  • 3d пустой подиум вектор круглый пустой белый подиум на чистый свет интерьер сцены макет векторной иллюстрации

    5000 * 5000

  • белая чашка кружка вектор реалистичный керамический или пластиковый стаканчик на прозрачном фоне пустая классическая чашка кафе с ручкой и паровой иллюстрацией хорошо для брендинга бизнеса фирменный стиль

    5000 * 5000

  • рамадан специальный фонарь предложение баннер для продажи скидка с опцией пустого места

    1200 * 1200

  • пластиковая молния вектор прозрачная застежка-молния пустой продукт полиэтиленовый макет шаблон нейлон дой-пакет брендинг дизайн-пакет иллюстрация

    5000 * 5000

  • примечание цитата текстовое поле плакат шаблон концепция пустой пустой кадр цитата абзац символ значок двойная скобка запятая знак пузырь диалог типография дизайн векторные иллюстрации

    4000 * 4000

  • пустая коллекция комиксов модные цветные облака поп-арт пузырь речи

    4167 * 4167

  • пустая форма рамки волна и кривая линия для брошюры

    5000 * 5000

  • пробирка вектор макет пустой чистый крем косметические продукты пустой 3d пробирка изолированная косметическая упаковка

    5000 * 5000

  • NEW

    желтый пустой звезда неоновый космический корабль

    1200 * 1200

  • стеклянный купол вектор выставочный дизайн элемент полусфера крышка пустой стеклянный хрустальный купол реалистичный 3d изолированный на прозрачном фоне иллюстрации

    5000 * 5000

  • vip билет шаблон вектор пустые золотые билеты и купоны пустая изолированная иллюстрация

    50 00 * 5000

  • цитата окно пузырь шаблоны пустая визитная карточка

    3334 * 3334

  • рождественский глобус набор вектор пустой глобус зимний элемент дизайна xmas глянцевый купол волшебный рождественский праздник сувенир милый санта клаус с прозрачностью gi сувенир реалистичная иллюстрация

    5000 * 5000

  • пустой круглый белый подиум, освещенный прожекторами

    800 * 800

  • пластиковый пакет вектор прозрачная подушка мешок обернуть пустой продукт полиэтилен макет шаблон нейлон дой пак брендинг дизайн иллюстрация пакета

    5000 * 5000

  • пластиковый стаканчик прозрачный вектор одна прозрачная кружка для напитков одноразовая посуда прозрачный пустой контейнер холодный или горячий напиток на вынос изолированный 3d реалистичная иллюстрация

    5000 * 5000

  • синий и оранжевый пустой волнистой формы элемент дизайна элемент декора для брошюры

    1200 * 1200

  • белая лестница вектор 3 d реалистичная иллюстрация вид спереди чистой белой пустой лестницы вектор концепция успеха прогресса изолирована

    5000 * 5000

  • актив пустой круг с фонарями и исламскими орнаментами

    1200 * 1200

  • белый квадратный пьедестал или платформа пустой подиум подставка блок куб для сцены векторные иллюстрации

    5000 * 5000

  • пластиковая бутылка вектор пустая этикетка синяя классическая бутылка для воды с крышкой контейнер для напитка напиток жидкая газировка брендинг дизайн реалистичная изолированная прозрачная иллюстрация

    5000 * 5000

  • спираль пустой пустой блокнот макет набора шаблонов для рекламы брендинг фирменный стиль 3d реалистичный макет ноутбука пустой блокнот с чистой крышкой

    5000 * 5000

  • реалистичная векторная иллюстрация пустого рыночного прилавка с синим и белым полосатым навесом макет деревянной прилавки навес для уличной торговли

    1200 * 1200

  • белая чашка фарфоровая чашка пустая чашка кружка

    2500 * 2500

  • рваная бумага звезда мечты пустой звездный шар астронавт научная фантастика

    1200 * 1200

  • спираль пустой блокнот пустой макет шаблон для рекламного брендинга фирменный стиль реалистичный вектор иллюстрация

    5000 * 5000

  • замечание цитата текстовое поле плакат шаблон концепция пустой пустой кадр цитата цитата абзац символ значок двойная скобка запятая пузырь диалог баннер типография дизайн векторные иллюстрации

    4000 * 4000

  • тарелка вектор вид сверху ужин белая чистая пустая тарелка кухня ресторан блюдо 3d реалистичная иллюстрация

    5000 * 5000

  • набор векторных иллюстраций прозрачных пластиковых пустых пакетов сумка

    800 * 800

  • бизнесмен без денег пустые карманы оказались вектор изолированных иллюстрация

    5000 * 5000

  • пластиковая упаковка для закусок вектор прозрачная подушка сумка обернуть пустой продукт полиэтиленовый макет шаблон нейлоновый дой-пакет брендинг дизайн иллюстрация пакета

    5000 * 5000

  • пустая красная чаша векторная иллюстрация

    4167 * 4167

  • Twitch live streaming overlay шаблон facecam

    2000 * 2000

  • желтый абстрактный цвет рамки бесплатно png и psd

    2500 * 2500

    HTMLCanvasElement.toDataURL () — Веб-API | MDN

    Метод HTMLCanvasElement.toDataURL () возвращает URI данных, содержащий представление изображение в формате, заданном параметром type (по умолчанию PNG). Вернувшийся изображение в разрешении 96 dpi.

    • Если высота или ширина холста 0 или больше максимального холста size, возвращается строка "data :," .
    • Если запрошенный тип не image / png , но возвращаемое значение начинается с данными : image / png , то запрошенный тип не поддерживается.
    • Chrome также поддерживает тип image / webp .
      canvas.toDataURL (тип, encoderOptions);
      

    Параметры

    тип Дополнительно
    A DOMString , указывающая формат изображения. Тип формата по умолчанию — изображение / png .
    энкодер Опции Дополнительно
    A Число между 0 и 1 , обозначающее качество изображения для форматов изображений, использующих сжатие с потерями, таких как изображений / jpeg и изображений / webp .
    Если это другой аргумент, используется значение качества изображения по умолчанию. В значение по умолчанию — 0,92 . Остальные аргументы игнорируются.

    Возвращаемое значение

    Исключения

    SecurityError
    Растровое изображение холста не является чистым; по крайней мере, часть его содержимого имеет или может были загружены с сайта, отличного от того, с которого был загружен сам документ загружен.

    Учитывая этот элемент :

       
      

    Вы можете получить URL-адрес данных холста со следующими строками:

      var canvas = document.getElementById ('холст');
    var dataURL = canvas.toDataURL ();
    console.log (dataURL);
    
    
      

    Настройка качества изображения в формате jpeg

      var fullQuality = canvas.toDataURL ('image / jpeg', 1.0);
    
    var mediumQuality = canvas.toDataURL ('изображение / JPEG', 0,5);
    var lowQuality = canvas.toDataURL ('изображение / JPEG', 0,1);
      

    Пример: динамическое изменение изображений

    Этот метод можно использовать в координации с событиями мыши, чтобы динамически изменить изображения (шкала серого vs.цвет в этом примере):

    HTML
      Описание моего изображения  
    JavaScript
      window.addEventListener ('загрузить', removeColors);
    
    function showColorImg () {
      this.style.display = 'нет';
      this.nextSibling.style.display = 'встроенный';
    }
    
    function showGrayImg () {
      this.previousSibling.style.display = 'встроенный';
      this.style.display = 'нет';
    }
    
    function removeColors () {
      var aImages = document.getElementsByClassName ('оттенки серого'),
          nImgsLen = aImages.длина,
          oCanvas = document.createElement ('холст'),
          oCtx = oCanvas.getContext ('2d');
      for (var nWidth, nHeight, oImgData, oGrayImg, nPixel, aPix, nPixLen, nImgId = 0; nImgId  

    Таблицы BCD загружаются только в браузере

    Как создать файл.PNG | Small Business

    Файл переносимой сетевой графики или PNG - это формат изображения, который в основном используется для передачи изображений через Интернет. В файлах PNG используется сжатие данных без потерь, что существенно предотвращает потерю качества изображений. Другие форматы файлов, такие как JPG, обычно приводят к потере исходной целостности изображений при каждом сохранении файла. Если вы хотите использовать формат PNG с определенным изображением, дополнительное программное обеспечение не требуется - вы можете использовать собственное приложение для редактирования изображений, которое устанавливается вместе с Windows 7.

    Создать новый образ

    Нажмите кнопку «Пуск» на рабочем столе Windows и введите «mspaint» в поле поиска. Нажмите «Enter» на клавиатуре, чтобы запустить приложение Microsoft Paint.

    Нарисуйте или создайте желаемое содержимое на холсте изображения приложения. В противном случае оставьте холст пустым, чтобы создать пустой файл PNG.

    Щелкните синюю кнопку «Paint» в верхней левой части окна, а затем щелкните «Сохранить как» в следующем списке параметров.

    Введите имя в поле «Имя файла», которое будет использоваться в качестве заголовка вашего изображения. Расширение «PNG (.Png)» выбирается по умолчанию в поле «Сохранить как тип».

    Нажмите «Сохранить», чтобы создать файл PNG.

    Преобразование существующего изображения

    Щелкните правой кнопкой мыши существующий файл изображения, а затем выберите «Изменить» в контекстном меню, чтобы запустить Microsoft Paint.

    Щелкните синюю кнопку «Paint» в верхней левой части окна. Выберите «Сохранить как» из отображаемых параметров.

    Введите новое имя в поле «Имя файла»; в качестве альтернативы вы можете оставить существующее имя файла без изменений.

    Щелкните поле «Сохранить как тип» и выберите расширение «PNG (.Png)».

    Нажмите «Сохранить», чтобы создать PNG-версию существующего файла.

    Ресурсы

    Биография писателя

    Элвис Майкл профессионально пишет с 2007 года, публикуя статьи о технологиях в различных онлайн-изданиях. Он получает степень бакалавра наук в области информационных технологий в Северо-Восточном университете.

    Экспорт SVG в PNG в Inkscape

    Inkscape по умолчанию использует тип файла .SVG, что означает масштабируемая векторная графика. Этот тип файла сохраняет редактируемые объекты и слои, которые вы создаете в своих композициях, что позволяет вам повторно открыть файл позже и продолжить редактирование исходных элементов ваших композиций.

    Однако есть много случаев, когда вы хотите экспортировать свои файлы как файлы другого типа, например PNG, чтобы сделать ваши композиции более доступными или более легкими для открытия на устройстве (для людей, не использующих Inkscape).Вы также можете загрузить свой дизайн на веб-сайт, или ваш принтер может предпочесть файл PNG, а не файл SVG.

    PNG означает «переносимая сетевая графика» и «содержит растровое изображение проиндексированных цветов и использует сжатие без потерь, аналогично файлу .GIF, но без ограничений авторских прав. Файлы PNG обычно используются для хранения графики для веб-изображений ». (по данным FileInfo.com). PNG, как правило, немного лучше по качеству, чем JPEG, хотя в результате они часто немного больше по размеру.PNG также поддерживают графику с прозрачным фоном (в то время как JPEG нет).

    Какой бы ни была причина, по которой вы хотите использовать PNG, Inkscape позволяет легко экспортировать в этот тип файла, если вам когда-нибудь понадобится. Вот как.

    В этой статье я буду использовать свой изометрический дизайн телефона, созданный в недавнем видеоуроке Inkscape. Я спрятал свой фоновый слой на панели слоев (обозначен красной стрелкой на фото выше), а также сделал свой холст фоном шахматной доски, чтобы вы могли видеть, где композиция прозрачна (я рекомендую проверить свой урок о том, как сделать свой Inkscape Canvas выглядит как артборд Adobe Illustrator, где я перехожу к настройке свойств вашего документа).

    1. Экспорт страницы в изображение PNG

    После того, как все настроено и готово к экспорту, я могу перейти в меню «Файл»> «Экспорт изображения PNG» (красная стрелка на изображении выше).

    Это вызовет диалоговое окно «Экспорт изображения PNG» в правой части моего холста (выделено красным на фотографии). Мой первый вариант - выбрать вкладку под «Областью экспорта» с четырьмя различными настройками на выбор. Если я хочу экспортировать все, что находится внутри границы моего холста (то есть, по сути, всю композицию), я выберу опцию «Область экспорта страницы» (зеленая стрелка).В этом разделе вы увидите два столбца и три строки с числовыми данными, а также раскрывающийся список для выбора единицы измерения (мое изображение / холст в настоящее время отображается в пикселях или пикселях).

    Первые два значения вверху этого раздела - «x0» и «y0» (выделены зеленым цветом выше). Эти значения представляют, где будет располагаться нижняя левая граница или угол вашего изображения (другими словами, начальные координаты вашего изображения). Переменная X всегда представляет ширину, а Y всегда представляет высоту.Поскольку мы собираемся экспортировать всю страницу, наше изображение начинается с координат 0 для x и 0 для y.

    Следующие значения - «x1» и «y1» (выделены зеленым цветом выше). Эти значения представляют, где будет располагаться верхняя правая граница или угол вашего изображения (другими словами, конечные координаты вашего документа). Мой общий размер холста для этой композиции составлял 1920 пикселей на 1080 пикселей, поэтому моя координата x1 - 1920, а моя координата y1 - 1080 (помните, что единицы измерения страницы установлены в пикселях в раскрывающемся списке Единицы измерения в этом разделе).

    Последние два значения в этом разделе - Ширина и Высота, и они отражают общий размер моей области экспорта. Моя ширина показана как 1920, а моя высота - 1080, потому что это размер всего моего холста. Таким образом, PNG будет такого же размера, что и мой холст при экспорте.

    Следующий раздел диалогового окна «Экспорт изображения PNG» - это «Размер изображения» (выделено зеленым цветом выше). Этот раздел позволяет вам настроить общую ширину и высоту вашего окончательного размера изображения в зависимости от общего разрешения изображения.Разрешение определяется тем, сколько пикселей или «точек» вы хотите отображать на каждом дюйме вашего изображения (пиксели и точки - это, по сути, одно и то же - они являются наименьшей единицей изображения. Хотя dpi или точек на дюйм, обычно используется при работе с принтерами, поскольку принтеры создают точки, а пиксели чаще используются при описании изображений, отображаемых на компьютере). Чем больше пикселей или точек вы отобразите в области, тем выше будет разрешение изображения. Однако есть компромисс с более высоким разрешением, поскольку он увеличивает общий размер файла.Вы можете настроить разрешение в поле, указанном красной стрелкой на фотографии выше.

    Так, например, если я знаю, что мне нужно, чтобы мое изображение имело конечное разрешение 300 dpi (точек на дюйм), я могу установить разрешение, набрав «300» в поле dpi (красная стрелка). Если я нажму клавишу табуляции, вы заметите, что ширина и высота моего изображения внезапно изменятся (выделенная зеленая область). Поскольку я увеличил разрешение с 96 до 300, изображение теперь будет изображением с более высоким разрешением (больше точек отображается на каждом дюйме изображения).В результате мой общий размер изображения теперь намного больше (мои ширина и высота изменились с 1920 × 1080 до 6000 × 3375).

    Если, с другой стороны, я уменьшу свое разрешение, набрав «72» в первом поле dpi, вы увидите, что размер моего изображения уменьшится до 1440 × 810. Это потому, что теперь у меня изображение с более низким разрешением, с меньшим количеством точек, отображаемых на каждый дюйм моего изображения.

    Я изменю значение обратно на значение по умолчанию 96 точек на дюйм.

    Под разделом «Размер изображения» можно указать имя файла, в который вы хотите экспортировать изображение, а также место на вашем компьютере, куда вы хотите его экспортировать (выделено зеленым).Он экспортирует ваш файл в последнее место, которое вы использовали для сохранения любого другого файла в Inkscape, или в любое другое местоположение по умолчанию, которое в настоящее время настроено на вашем Inkscape, если вы еще не сохранили файл.

    Чтобы изменить имя файла или место его экспорта, нажмите кнопку «Экспортировать как» (красная стрелка на фотографии выше).

    Здесь вы попадете в окно проводника или искателя файлов (в зависимости от того, какую операционную систему вы используете), где вы можете найти на своем компьютере расположение файла для сохранения.В моем случае я нахожусь на моем диске (D :), в папке с названием «Фотографии» и в другой папке с названием «Inkscape Photos» (вы можете увидеть полное расположение папки в выделенной зеленой области на изображении выше).

    Я экспортировал этот файл перед тем, как использовать имя «Phone Isometric Design Gen 3.png», поэтому мое имя файла отображается как это по умолчанию (красная стрелка). Я изменю название на «Изометрический дизайн телефона без фона».

    Если я нажму на раскрывающееся меню «Сохранить как тип», «PNG» будет единственным доступным вариантом.Inkscape экспортирует только в PNG. Если вам нужно экспортировать что-то вроде файла JPEG или другого типа файла, вам нужно будет экспортировать свой файл в PNG из Inkscape, а затем открыть другую программу, например GIMP (еще одна отличная бесплатная программа, для которой у меня есть сотни руководств) и экспортировать в любой тип файла, который вы хотите.

    Когда я буду готов к экспорту, я нажимаю кнопку «Сохранить».

    Но подождите! Вы еще не закончили - есть последний важный шаг, прежде чем ваше изображение будет фактически экспортировано.Вы должны нажать кнопку «Экспорт» с зеленой галочкой, чтобы фактически экспортировать файл (красная стрелка на изображении выше). Если вы не нажмете эту кнопку, ваш файл не будет экспортирован . После того, как я нажму эту кнопку, мой файл SVG будет экспортирован в файл PNG.

    Примечание: , если вы отметите опцию «Закрыть по завершении» слева от кнопки «Экспорт» (выделена синим цветом на фотографии выше), диалоговое окно «Экспорт изображения PNG» закроется после завершения экспорта.

    2. Экспорт рисунка в PNG изображение

    В последнем разделе обсуждалась возможность экспорта всей страницы в файл PNG, но что, если вы хотите экспортировать только рисунок на странице, а не пустое пространство вокруг него?

    Что ж, вторая вкладка в разделе «Область экспорта» позволяет вам это сделать. После перехода в меню «Файл»> «Экспорт изображения PNG», чтобы открыть диалоговое окно «Экспорт изображения PNG» (при условии, что оно еще не открыто на предыдущем шаге), вы можете щелкнуть вкладку «Рисунок» в разделе «Область экспорта» (красный стрела).

    Эта опция экспортирует только ту область нашего изображения, которая содержит рисунок. Таким образом, в этом случае он будет экспортировать только ту область, в которой находится дизайн телефона. Все пустое пространство между дизайном телефона и границей холста не попадет в окончательный экспортированный PNG. Это отражено в наших значениях координат изображения, которые теперь изменились по сравнению с тем, что они были при настройке «Страница».

    Теперь мое значение x0 составляет 317,278 пикселей, а мое значение y0 - 121.273 пикселя (выделено зеленым). Это новое место для нижнего левого угла моего изображения (или начальные координаты).

    Кроме того, мое значение x1 теперь составляет 1602,722 пикселя, а мое значение y1 - 911,076. Это новое место для верхнего правого угла моего изображения (или конечных координат).

    Итак, область экспорта моего изображения больше не будет покрывать всю длину моего холста (1920 × 1080 пикселей). Он будет меньше, так как избавляется от пустого пространства вокруг рисунка.Это подтверждается новыми значениями ширины и высоты (обведены зеленым). Моя ширина теперь 1285,444, а моя новая высота теперь 789.803 (оба значения в пикселях).

    В разделе «Размер изображения» (обведено зеленым на изображении выше) я могу еще раз изменить разрешение моего изображения, которое либо увеличит, либо уменьшит окончательную ширину и высоту экспортного PNG. Ширина и высота отображаются как 1285 × 790 пикселей, потому что значения из предыдущего раздела были округлены. Inkscape не может экспортировать доли пикселя, поэтому значения необходимо округлить до ближайшего целого числа.

    Когда вы будете готовы экспортировать чертеж, вы можете еще раз щелкнуть опцию «Экспортировать как» (красная стрелка), чтобы изменить имя файла и местоположение (я изменил свое имя файла на «Изометрический чертеж телефона»), затем нажмите «Экспорт» кнопку, чтобы экспортировать SVG в PNG (синяя стрелка).

    Выше - окончательный экспортированный чертеж. Если вы выделите фотографию с помощью мыши, вы заметите, что граница изображения заканчивается там, где заканчивается рисунок (примечание: для этой статьи он был немного уменьшен).

    3. Экспорт выделенного фрагмента в PNG

    Помимо экспорта всей композиции и экспорта только рисунка, вы также можете сузить область экспорта до выделения.

    Итак, предположим гипотетически, что я хочу экспортировать только лицевую часть своего телефона. Я могу взять инструмент выделения из своего набора инструментов (красная стрелка на фото выше), затем щелкнуть с зажатой клавишей Shift по всем элементам, которые я хочу выбрать для экспорта (я щелкнул по всем фигурам, которые составляют переднюю панель телефона) .Теперь, когда все эти элементы выбраны, вы увидите, что в диалоговом окне «Экспорт изображения PNG» вкладка «Область экспорта» автоматически изменилась на вкладку «Выбор» (зеленая стрелка на фотографии).

    Мои начальные и конечные координаты теперь отражают начальную и конечную точки выбранных мной областей, а ширина и высота моего изображения изменились, чтобы соответствовать размерам этой области (обведены зеленым на фотографии выше).

    Я могу еще раз изменить разрешение моего изображения в разделе «Размер изображения» (выделено красным), что увеличит или уменьшит общий размер изображения в зависимости от установленного разрешения.

    Я также могу изменить имя своего файла (на этот раз я изменил его на «Изометрическая лицевая сторона телефона») и место, где я хочу сохранить его, используя кнопку «Экспортировать как» в разделе «Имя файла» (выделено синим), затем нажмите « Экспорт », чтобы экспортировать выбранный объект в PNG. Здесь также есть несколько других вариантов, о которых стоит упомянуть. Во-первых, я могу «Пакетный экспорт» выбранных мной объектов, то есть каждый объект будет экспортирован как отдельный PNG. Ниже у меня есть опция «Скрыть все, кроме выбранного», что означает, что все, что я не выбрал, не будет отображаться в окончательной композиции.Если я не отмечу эту опцию, элементы, которые я не выбрал, будут по-прежнему отображаться, пока они помещаются в область кадра, в которую я экспортирую.

    Выше представлены два разных результата экспорта выделенного фрагмента - слева результат с отключенной опцией «Скрыть все, кроме выбора», а результат справа с установленной опцией.

    4. Экспорт произвольной области в PNG

    Последний раздел в диалоговом окне «Экспорт в изображение PNG» - это параметр для экспорта настраиваемой области вашей композиции.Здесь все те же правила применяются из других настроек (x0 и y0 - ваши начальные координаты, x1 и y1 - ваши конечные координаты, а ширина и высота будут общим размером вашей композиции).

    Основное отличие состоит в том, что область, которую вы задаете с использованием этих значений, будет экспортированной областью, независимо от того, есть ли в этой области рисунок. Таким образом, это почти похоже на установку кадрирования, поскольку вы обрезаете все, что выходит за рамки установленных вами значений.

    Чтобы продемонстрировать этот параметр в действии, я установлю значения x0 и y0 на 250, а мои значения x1 и y1 на 1250.Это создаст изображение шириной и высотой 1000 пикселей. Я изменю имя изображения на «Изометрическая настраиваемая область телефона» и нажму «Экспорт».

    Моей окончательной композицией будет квадрат размером 1000 x 1000 пикселей, с обрезанными частями дизайна, где бы дизайн ни находился за пределами области экспорта.

    Вот и все для этого урока! Если вам понравилось, вы можете проверить любую из моих других статей справки Inkscape, видеоуроков Inkscape или руководств по GIMP.

    Создайте файл PNG | Прозрачный фон

    Ваш браузер не поддерживает теги видео.

    Если вашему проекту требуется файл прозрачного фонового изображения для логотипов или для печати на канцелярских товарах или товарах - футболках или кружках, например, - используйте наши инструменты для создания PNG, чтобы создать нужный тип файла.

    Что такое файл PNG? Это аббревиатура от Portable Network Graphics, которая была разработана как высококачественный формат файлов без потерь. JPEG - это еще один формат файлов, который хорошо сжимает изображения, но у него нет ключевой особенности формата PNG: PNG может сохранять прозрачность.

    Если вы создали текстовое изображение, которое должно отображаться без пробелов между буквами, вам подойдет PNG. Или, если вы вырезали фон позади объекта фотографии или объекта и хотите, чтобы он оставался таким при сохранении изображения, PNG - это формат файла, который вам нужен. Мы собираемся показать вам, как создавать и сохранять изображения в формате PNG для обоих этих типов проектов в инструментах редактирования и дизайна фотографий PicMonkey.


    Как создать PNG для текста без фона
    1. Откройте пустой холст в желаемых размерах.(См .: преобразование дюймов в пиксели)

    2. На пустом холсте в редакторе PicMonkey щелкните радужный круг в палитре фона

      , которая появляется сбоку.

    3. Установите флажок «Прозрачный» под цветовым спектром.

    4. Щелкните вкладку «Текст» в крайнем левом углу, добавьте текст и настройте его по своему усмотрению.

    5. Нажмите Загрузить на верхней панели инструментов и выберите «PNG изображение» в качестве типа файла.


    Как создать PNG для изображений без фона

    Инструмент для удаления фона в PicMonkey доступен для подписчиков Pro, и это чертовски волшебно для быстрого создания прозрачного фона под рисунком .

    Используйте инструмент для удаления фона , чтобы создать прозрачный фон для изображения

    1. Откройте изображение в PicMonkey.

    2. Откройте палитру слоев и щелкните Преобразовать в слой на фоновом слое.

    3. Выберите новый слой фотографии и щелкните Удалить фон в палитре изображений.

    4. Нажмите Загрузить на верхней панели инструментов и выберите «PNG изображение» в качестве типа файла.

    Подробнее об инструменте для удаления фона: Автоматическое средство для удаления фона, Plus Design Inspo!


    Сделайте макет ваших продуктов с помощью стоковых фотографий

    Это поможет получить более четкое представление о том, как будет выглядеть ваш готовый дизайн, если вы создадите макет, то есть изображение вашего логотипа или бренда на нем. продукт.Это действительно легко сделать в PicMonkey, потому что у нас есть миллионы стоковых фотографий с Unsplash для всех подписчиков, а нашим подписчикам Pro доступна полная библиотека суперпремиум-класса от iStock от Getty. Просто поищите в библиотеке видеоматериалов «________ мокап», например, «макет бутылки» или «макет футболки», или визитку, бейсболку, рекламный щит ... вы поняли.

    Добавьте изображение PNG вверху, расположите и настройте, и теперь у вас есть довольно хорошее представление о том, как ваш брендинг работает на продуктах.Загрузите свою работу, чтобы поделиться ею с принтером или загрузить в свой интернет-магазин.

    См. Также: Как сделать дизайн упаковки продукта для вашего бизнеса

    Что еще вы хотите сделать сегодня?

    Минимально возможный прозрачный PNG

    Минимально возможный прозрачный PNG

    ◀ Умные кавычки в Emacs 22 ✴ garethrees.org ✴ Сбой ▶


    Гарет Рис,

    Подробный взгляд на кодирование растровых изображений в формате PNG, что привело к открытию минимально возможного прозрачного PNG, всего 67 байт.

    Это обсуждение в блоге drj11 поднимает вопрос о том, насколько маленьким является наименьшее изображение Portable Network Graphics (PNG)? Исходя из общих принципов, кажется вероятным, что нам нужно как можно меньшее изображение (формат PNG не допускает пустых изображений, поэтому он должен быть 1 × 1) с наименьшим количеством цветовых каналов (PNG поддерживает изображения в оттенках серого. , с одним цветовым каналом на пиксель) и наименьшей битовой глубиной на канал (PNG поддерживает 1-битные каналы).

    Давайте приступим к созданию черно-белого изображения 1 × 1 в GraphicConverter и сохраним его как PNG.Результат составляет 73 байта. Это ответ? К сожалению, убедиться в этом непросто. Стандарт PNG обладает достаточной гибкостью, поэтому может оказаться, что GraphicConverter в некотором роде расточителен. Чтобы понять, так ли это, мы должны подробно изучить вывод GraphicConverter. Вот шестнадцатеричный дамп:

      00000000: 8950 4e47 0d0a 1a0a 0000 000d 4948 4452 .PNG ........ IHDR
    00000010: 0000 0001 0000 0001 0100 0000 0037 6ef9 ............. 7n.
    00000020: 2400 0000 1049 4441 5478 9c62 6001 0000 $.... IDATx.b` ...
    00000030: 00ff ff03 0000 0600 0557 bfab d400 0000 ......... W ......
    00000040: 0049 454e 44ae 4260 82 .IEND.B`.
      

    Ссылаясь на спецификацию PNG, эти 73 байта разбиваются следующим образом:

    • 8-байтовая подпись файла.
    • 13-байтовый блок IHDR , содержащий заголовок изображения, плюс 12 байтов служебных данных блока.
    • 16-байтовый блок IDAT , содержащий данные изображения, плюс 12 байтов служебных данных блока.
    • 0-байтовый фрагмент IEND , обозначающий конец файла, плюс 12 байтов служебных данных фрагмента.

    Вы можете четко видеть расположение фрагментов в шестнадцатеричном дампе, потому что типы фрагментов ASCII выделяются. Мы ничего не можем сделать с размером подписи файла или фрагментов IHDR и IEND , или с накладными расходами фрагментов, поскольку они имеют фиксированный размер. Таким образом, любая возможность сокращения должна лежать в блоке IDAT . Это поток данных zlib строк развертки изображения, сжатый с использованием метода «DEFLATE».С использованием злиб спецификации (RFC 1950), мы можем декодировать этот поток zlib как следует:

    • Байт заголовка 78 означает «сжатие без сжатия с окном 32 КиБ».
    • Информационный байт 9c , означающий «использовался алгоритм сжатия по умолчанию» (плюс контрольная сумма).
    • 10 байт сжатых данных: 62 60 01 00 00 00 ff ff 03 00 .
    • 4-байтовая контрольная сумма Adler32: 00 06 00 05 .

    В Python легко распаковать фрагмент IDAT :

      >>> import zlib
    >>> из binascii import unhexlify
    >>> idat = unhexlify (b'789c626001000000ffff030000060005 ')
    >>> злиб.распаковать (идат)
    б '\ x00 \ x04'
      

    Что это за пара байтов? В разделе о сериализации строк развертки в спецификации PNG объясняется, что первый байт, 00 , является типом фильтра для первой строки развертки изображения (в данном случае 0 означает «без фильтрации»), а второй байт - 04 , содержит упакованные образцы пикселей в строке сканирования. PNG с прямым порядком байтов, поэтому одиночное значение пикселя 0 появляется в старшем бите байта; остальные семь битов не используются (почему они содержат значение 4, остается загадкой).Теперь мы можем обратиться к спецификации формата сжатых данных DEFLATE (RFC 1951). Поток DEFLATE - это битовый поток с прямым порядком байтов. Так что давайте запишем это в порядке прямого порядка следования байтов:

    .
      --- 62 --- --- 60 --- --- 01 --- --- 00 --- --- 00 --- --- 00 --- --- ff-- - --- пс --- --- 03 --- --- 00 ---
    01000110 00000110 10000000 00000000 00000000 00000000 11111111 11111111 11000000 00000000
    \ ------- первый блок --------- / \ -------------- второй блок ------------- - / \ - третий блок - /
      

    Он декодирует следующим образом:

    Первый блок:

    0 = не последний блок
    10 1 = блок кодирования Хаффмана с фиксированными кодами
    00110000 = буквальный байт 00
    00110100 = буквальный байт 04
    = конец 0000000 блока

    Второй блок:

    0 = не последний блок
    00 = блок без сжатия
    000 = заполнение до конца байта
    00000000 00000000 = количество байтов данных в блоке (то есть ноль)
    11111111 11111111 = одно дополнение числа байтов данных

    Третий блок:

    1 = последний блок
    10 * = блок кодирования Хаффмана с фиксированными кодами
    0000000 = конец блока
    000000 = заполнение до конца байта

    Кодирование GraphicConverter явно расточительно: последние два блока не содержат данных и могут быть отброшены, если мы сделаем первый блок последним, изменив первый байт на 63 .И действительно, это именно то, что выдает библиотека сжатия zlib:

      >>> from binascii import hexlify
    >>> hexlify (zlib.compress (b '\ x00 \ x04'))
    b'789c6360010000060005 '
      

    Так Торстен Лемке, автор GraphicConverter, тоже написал свой собственный компрессор DEFLATE? (№ : см. Обновление ниже. ) В любом случае, собираем все вместе:

      >>> import struct
    >>> def chunk (тип, данные):
    ... return (struct.pack ('> I', len (данные)) + тип + данные
    ... + struct.pack ('> I', zlib.crc32 (тип + данные)))
    >>> png = (b '\ x89PNG \ r \ n \ x1A \ n'
    ... + кусок (b'IHDR ', struct.pack ('> IIBBBBB ', 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0))
    ... + кусок (b'IDAT ', zlib.compress (struct.pack ('> BB ', 0, 0)))
    ... + кусок (b'IEND ', b' '))
    ...
    >>> len (png)
    67
      

    Итак, 67 байт - это ответ на вопрос, с которого мы начали.

    Но исходный вопрос drj11 был о PNG с альфа-каналом.Когда присутствует альфа-канал, минимальная битовая глубина, поддерживаемая форматом PNG, составляет 8 бит на канал. Таким образом, прозрачный PNG размером 1 × 1 имеет пятибайтовую строку развертки (один байт для фильтра, по одному байту для красного, зеленого, синего и альфа-каналов).

      >>> hexlify (zlib.compress (b '\ x00' * 5))
    b'789c636000020000050001 '
    >>> len (_) / 2
    11
      

    Что делает PNG длиной 68 байт . И действительно, время от времени можно встретить утверждение, что это наименьший из возможных прозрачный PNG.

    Но в случае, когда пиксель полностью прозрачен (альфа = 0), можно сократить еще один байт, используя особенность формата сжатия DEFLATE (или, скорее, используя его немного более умно, чем это может сделать zlib; см. обновите ниже, почему ). DEFLATE позволяет дублировать часть выходного потока, ссылаясь на нее с помощью специальной пары 〈длина дублируемой части, расстояние в обратном направлении〉. И что очень важно, строка, на которую указывает ссылка, имеет значение , которое может перекрывать с текущей позицией.Как сказано в спецификации DEFLATE:

    , если последние 2 декодированных байта имеют значения X и Y, ссылка на строку с 〈length = 5, distance = 2〉 добавляет X, Y, X, Y, X в выходной поток.

    Таким образом, мы можем сжать пятибайтовую строку сканирования, закодировав нулевой байт, а затем ссылку на строку 〈length = 4, distance = 1〉, например:

    1 = конечный блок
    10 = блок кодирования Хаффмана с фиксированными кодами
    00110000 = буквальный байт 00
    0000010 = повторяющаяся строка длиной 4 2
    00000 =… и расстояние 1 перед текущей позицией
    0000000 = конец блока
    00 = заполнение до конца байта

    Упаковывается в 4 байта:

      --- 63 --- --- 00 --- --- 01 --- --- 00 ---
    11000110 00000000 10000000 00000000
      

    Плюс два байта заголовка zlib, 78 9c , и контрольная сумма Adler-32, 00 05 00 01 , составляют 10 байтов.Собираем весь PNG:

      >>> png = (b '\ x89PNG \ r \ n \ x1A \ n'
    ... + chunk (b'IHDR ', struct.pack ('> IIBBBBB ', 1, 1, 8, 6, 0, 0, 0))
    ... + кусок (b'IDAT ', unhexlify (b'789c6300010000050001'))
    ... + кусок (b'IEND ', b' '))
    ...
    >>> len (png)
      67 
      

    Итак, скупщики пропускной способности, использующие прозрачные PNG размером 1 × 1, прочтите эту статью и сохраните байт!

    Обновление . Я ошибся в своем предположении о GraphicConverter, содержащем пользовательскую реализацию DEFLATE.Из zlib можно получить тот же вывод, что и из GraphicConverter , если вы очистите поток кодирования перед его завершением. :

      >>> o = zlib.compressobj ()
    >>> hexlify (o.compress (b '\ x00 \ x04'))
    b'789c '
    >>> hexlify (o.flush (zlib.Z_SYNC_FLUSH))
    b'626001000000ffff '
    >>> hexlify (o.flush (zlib.Z_FINISH))
    b'030000060005 '
      

    Причина, по которой при очистке потока кодирования вставляется блок без сжатия нулевой длины, заключается в том, что очищенный поток синхронизируется с границей байта.Неокончательный блок кодирования Хаффмана может заканчиваться где угодно в пределах байта, но блок без сжатия всегда заканчивается на границе байта, что необходимо для синхронизации с байтовыми протоколами, такими как файловый интерфейс стандартной библиотеки C.

    Обновление . Существует систематическая причина, по которой zlib не может найти наилучшее сжатие для этого файла. В deflate.c есть даже комментарий на этот счет:

      / * Чтобы упростить код, мы предотвращаем совпадения со строкой окна с индексом 0.* /  

    Если я правильно прочитал код, zlib никогда не найдет повтора, который начинается с байта 0 данных (фактически, с байта 0 текущего «окна» в данные). Это позволяет упростить условие завершения цикла и, по-видимому, ускорить цикл поиска повторов в общем случае. Поэтому, когда в начале данных есть повторяющаяся последовательность, можно найти лучшее сжатие DEFLATE, чем zlib.


    1. ↩ В спецификации DEFLATE авторы делают все возможное, чтобы запутать читателя, давая типы блоков в прямом порядке, несмотря на то, что все остальное находится в обратном порядке: см. Раздел 3.2.3, где тип блока «10» задан как «01» и наоборот.

    2. ↩ Озадаченный читатель прислал мне письмо по электронной почте, чтобы запросить это объяснение. Это действительно немного сбивает с толку, потому что здесь двухэтапное кодирование. См. Спецификацию DEFLATE. В разделе 3.2.5 вы увидите, что при кодировании пар 〈длина, обратное расстояние〉 длина 4 сначала кодируется как значение 258 (чтобы объединить его в тот же алфавит, что и буквальные байты). Затем в разделе 3.2.6 вы увидите, что в таблицах кодирования Хаффмана по умолчанию (которые действуют в данном случае) коды из этого объединенного алфавита в диапазоне от 256 до 279 кодируются в 7 битах как от 0000000 до 0010111. .Таким образом, 256 кодируется как 0000000, 257 как 0000001 и 258 как 0000010.


    В веб-дизайне иногда требуется «пустой» пиксель, чтобы масштабировать его до нужной длины. Для этого я собрал GIF и PNG, как 100% прозрачные, так и белые (оказывается, это влияет на размер файла).

    PNG-файлы были обработаны PNGOutWin. JPEG-файлы, которые я мог получить, были больше 1 КиБ и по этой причине не рассматривались.

    Получить все изображения в этом архиве.

    Подробности

    Гифка

    Победитель - одноцветный GIF - 35 байт. URI данных для белого изображения 1 × 1:

     данных: image / gif; base64, R0lGODlhAQABAIAAAP /// wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs = 

    Далее идет прозрачный пиксель GIF - 43 байта. URI данных:

     данных: image / gif; base64, R0lGODlhAQABAIAAAP /// wAAACH5BAEAAAAALAAAAAAABAEAAAICRAEAOw == 

    Вы можете сжать его до 22 байтов или даже до 14 байтов (для Chrome), но я не тестировал это, поэтому используйте на свой страх и риск (и прокомментируйте, если есть проблемы в других браузерах):

     данных: image / gif; base64, R0lGODlhAQABAAAAACwAAAAAAQABAAA = 

    14 байт (для Chrome):

     данные: image / gif; base64, R0lGODlhAQABAAAAACw = 

    PNG

    PNG в два раза больше, чем GIF (вероятно, потому, что в нем не используется палитра).Что интересно, полностью непрозрачный белый пиксель всего на 1 байт меньше прозрачного PNG.

    Белый 1 × 1 PNG - 76 байт 67 байт (спасибо Алисе Беван-МакГрегор). URI данных:

     данные: image / png; base64, iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAAAAAA6fptVAAAACklEQVQYV2P4DwABAQEAWk1v8QAAAABJRU5ErkJggg == 

    Прозрачный PNG - 77 байт 68 байт. URI данных:

     данные: image / png; base64, iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVQYV2NgYAAAAAMAAWgmWQ0AAAAASUVORK5CYII = 

    URI данных

    На всякий случай, если вы не знаете об этом удобном способе встраивания изображений непосредственно в HTML или CSS (поддерживается IE 8+) - он называется URI данных , как определено в ((http: // www.faqs.org/rfcs/rfc2397.html RFC 2397). Например, вот как их использовать в HTML:

     xml 
     

    А вот CSS:

     cssp {background: url ("data: image / gif; base64, R0lGODlhAQABAIAAAP /// wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs ="); }
     

    Как видите, вы сначала указываете MIME изображения, а затем его данные в кодировке Base64, которые вы можете рассчитать с помощью этого онлайн-инструмента.

  • Автор записи

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *