Содержание

часть 1 — World of Warcraft — Новости Blizzard

Чтобы подняться в небеса, где безраздельно господствуют терродактили, нужно получить пять отдельных достижений, входящих в состав общего достижения «Первопроходец Battle for Azeroth, часть 1». Данное достижение распространяется на всех персонажей, привязанных к учетной записи.


С чего же начать?
Мой персонаж еще не достиг 120-го уровня

Не волнуйтесь: если все еще не достигли максимального уровня, у вас полно времени в запасе. Выполняйте задания, проходите подземелья, повышайте уровни своих профессий. В конце концов, вы доберетесь до этой чудесной цифры «120». Всегда можно обратиться к одному из полезных руководств по развитию персонажа, представленных на весьма полезных сайтах, вроде этого.

Я достиг 120-го уровня, но еще не приступил к военной кампании

Если вы еще не прошли военные кампании Орды и Альянса, не переживайте! Ниже мы приводим краткое руководство, в котором поясняются все задачи.


Достижения
Исследования

Исследователь Battle for Azeroth: исследуйте Кул-Тирас и Зандалар.

Чтобы получить достижение «Исследователь Battle for Azeroth», требуется посетить определенные места в Кул-Тирасе и Зандаларе.

Подсказка: если включен режим войны, то стоит с особенной осторожностью действовать на территории фракции противника. Наличие действующих аванпостов в соответствующих зонах упростит передвижение по ним. Разумеется, можно пригласить с собой друзей и подспудно поучаствовать в PvP-боях.

Тирагардское поморье
Верфи Мыса Рыбака (41.14;26.80) Боралус (67.15;30.1) Колючий хребет (71.90;17.51)
Вольная Гавань (76.97;82.44) Поместье Норвингтонов (52.59;28.67) Бухта Кракенобоев (35. 50;28.98)
Заброшенная свалка (63.96;62.15) Охотничьи угодья Кеннингса (76.40;63.49) Поющие проливы (87.12;76.77)
Дозорный Холм (56.01;60.46) Отступающий ледник (42.08;16.53)
Друствар
Застава Арома (36.76;48.89) Кладбище на холме (61.19,44.73) Гавань мясников (64.94;31.58)
Корлейн (28.48;27.42) Багровый лес (25.51;54.10) Листопадная Бухта (56.97;33.90)
Лощина Лучников (67.46;67.31) Гол Ковал (58.99;66.66) Высокогорная дорога (44.76;37.44)
Западный дозор (19.36;8.83)  Ледник Морозного Покрова (50.41;73.13) Усадьба Уэйкрестов (33.78;13.26)
Долина Штормов
Бреннадам (56.
79;69.34)
Лабиринт Шипошкурых (47.46;72.46) Берег мореходов (63.70;64.27)
Крепость Клыка Войны (49.53;35.10) Мертвецкая Трясина (44.39;52.36) Форт Дэлин (36.29;50.52)
Цитадель жрецов (63.76;40.96) Святилище Штормов (78.20;26.67) Два Жернова (29.74;64.23)
Зулдазар
Атал’Дазар (43.69;39.10) Атал’Грал (78.70;38.72) Кровавые Врата (59.25;18.77)
Дазар’алор (59.21;41.63) Жемчужная отмель (72.35;66.27) Сад лоа (49.72;26.55)
Дикие земли (69.30;31.63) Излучина (61.11;26.88) Остров Бивня (59.38;77.95)
Бухта Таланджи (77.62;49.91) Ксибала (45.26;7065) Зеб’ахари (74.07;20.68)
Назмир
Первобытные топи (37. 00;73.39) Сердце Тьмы (51.61;59.68) Речные топи (42.82;83.27)
Некрополь (39.53;33.52) Заламар (30.92;46.30) Покой Торги (61.66;29.99)
Назвата (64.14;40.21) Зал’амак (63.60;61.21) Жабья топь (71.92;49.90)
Вол’дун
Атул’Аман (44.92:58.99) Отмели Мрачнолесья (62.84;26.79) Порт Зем’лана (33.03;76.82)
Гавань Красных Скал (43.57;87.94) Старокаменная гавань (39.15;34.28) Змеиное ущелье (51.94:33.05)
Храм Акунды (53.19:89.49) Терраса Преданных (29.20;51.24) Костяная яма (43.44;49.80)
Просоленная низина (57.13;41.45) Искореженный берег (24.04;66.45) Убежище племени Тортака (61.
63;21.33)
Оазис свистоцветов (42.88;61.42)
Дополнительную информацию и ссылки на полезные видео вы найдете в превосходном руководстве, которое подготовил пользователь Varenne, на сайте Wowhead. В начало
Репутация

Азеротский дипломат: добейтесь того, чтобы вас почитали перечисленные ниже фракции.

Для получения этого достижения персонажам Орды и Альянса необходимо добиться почитания среди ряда фракций.

  • Орда: Империя Зандалари, экспедиция Таланджи, жители Вол’дуна, Армия Чести, Защитники Азерот, тортолланские искатели.
  • Альянс: адмиралтейство Праудмуров, Орден Пылающих Углей, Орден Возрождения Шторма, 7-й легион, Защитники Азерот, тортолланские искатели.

Подсказка: существует много способов ускорить получение репутации. Обязательно выполняйте локальные задания и поручения посланников. (Узнать о текущих можно с помощью приложения WoW Companion.) Также стоит посетить ярмарку Новолуния и приобрести на ней шляпу-цилиндр (или парочку) и покататься на карусели или горках ради положительного эффекта, дающего прибавку к получаемой репутации. Подробности — в руководстве на сайте Wowhead. 

В начало
Локальные задания

Местная знаменитость: выполните 100 разных локальных заданий в Кул-Тирасе и Зандаларе.

В Кул-Тирасе и Зандаларе полным-полно интересных занятий — от боев с боссами до заданий для профессий. Локальные задания смогут выполнять персонажи, достигшие 120-го уровня, а награды за них будут полезны тем, кто хочет разжиться новым снаряжением, золотом, военными ресурсами или азеритом для улучшения Сердца Азерот.

Щелкните левой кнопкой мыши по метке посланника на карте (горячая клавиша по умолчанию – М), вы сможете открыть список зон, в которых у него есть для вас задания.

Вы также можете навести указатель мыши на метки заданий на карте, чтобы узнать, к какой фракции они относятся, каковы поставленные задачи и награды за выполнение.

В начало
История Орды и Альянса

«Да здравствует Зандалар!» (Орда) и «Хранитель мудрости Кул-Тираса» (Альянс)

Узнайте о том, как развиваются события для Орды и Альянса, и пройдите сюжетную часть игры в Кул-Тирасе и Зандаларе.

Да здравствует Зандалар!

Трон Зулдазара — пройдите указанные ниже этапы развития сюжета в Зулдазаре:

«Знамения и предсказания», «Порт Зандалара», «Военный порт Растари», «Паутина лжи», «Среди народа», «Марш лоа», «Совет Занчули: Па’ку, повелительница ветров / Гонк, повелитель стаи».

Темное сердце Назмира — пройдите указанные ниже этапы развития сюжета в Назмире:
«Глубоко в топях», «Сделка со смертью», «Сестра под прикрытием», «Черепашья сила», «Друг лягух», «Устроим “бум”», «Все под контролем», «Обескровливание троллей крови».

Тайны песков — пройдите указанные ниже этапы развития сюжета в Вол’дуне:
«Неожиданные союзники», «Опасности пустыни», «Судьба мастера войны», «Город секретов», «Три хранителя», «Штурм шпиля», «Атул’Аман».

Кровавая сделка — завершите цепочку заданий «Кровавые Врата» в Зулдазаре:
«Защитница Торкали».

Последняя печать — завершите сценарий «Да здравствует Зандалар» в Зулдазаре.

Хранитель мудрости Кул-Тираса

Отличный план — пройдите указанные ниже этапы развития сюжета на Тирагардском поморье:
«Корпорация Эшвейнов», «Вольная Гавань», «Защитники врат Дэлина», «Внутренние враги», «Тень над мысом Рыбака», «Поместье Норвингтонов», «Горстка выживших».

Если друст оказался вдруст — пройдите указанные ниже этапы развития сюжета в Друстваре:

«Последнее чучело», «Веские доказательства», «Железное алиби», «Орден Пылающих Углей», «Возрождение ордена», «Прорыв», «Штурм усадьбы», «Последний рубеж друстов», «С огоньком», «Так им!».

Танцы в долине Штормов — пройдите указанные ниже этапы развития сюжета в долине Штормов:
«Жрецы долины Штормов», «Дом в опасности», «Надвигающаяся буря», «На грани безумия», «Цикл ненависти», «Они приходят из глубин», «Лабиринт Шипошкурых», «Клад в Мертвецкой Трясине».

В начало
Военная кампания

Если вы еще не приступили к прохождению военной кампании, не переживайте! Мы подготовили краткое руководство, которое поможет вам получить достижение «Готовность к войне». В награду вы также получите прибавку к скорости передвижения верхом в Кул-Тирасе и Зандаларе.

Развив персонажа до 110-го уровня и выполнив задания из вводных цепочек заданий Battle for Azeroth, вы сможете начать новую военную кампанию и приступить к захвату плацдармов на территории фракции противника.

Первое задание — «Военная кампания» — познакомит вас с механикой ресурсов для войны. После выполнения задания «Поручение вождя» вы сможете воспользоваться командирским столом, чтобы отправить соратников, чьей помощью вы заручились в ходе своих приключений, на соответствующие задания.

Открывать плацдармы можно будет по мере развития персонажа в Зулдазаре, Назмире и Вол’дуне. В ходе ключевых этапов ваших приключений (на 110-м, 114-м и 118-м уровне) вы сможете обеспечить плацдармы в Друстваре, долине Штормов и на Тирагардском поморье. По достижении 120-го уровня вам предстоит заняться повышением своей репутации среди Армии Чести.

Готовность к войне (достижения)

Пройдите военную кампанию в Зандаларе и Кул-Тирасе.

  • Плацдарм в Друстваре
  • Плацдарм на Тирагардском поморье
  • Плацдарм в долине Штормов
     
  • Глава 1: «Первое нападение» — чтобы начать соответствующие задания военной кампании и получить достижение, необходимо развить персонажа до 120-го уровня и заслужить дружеское отношение Армии Чести.
    • Задания: «Сломить култирасцев», «В самое сердце Тирагарда», «Это наша гора», «Как дома», «Разведка в Бриджпорте», «Взрывчатка в литейной», «Проверка на взрываемость», «Пополнение боезапаса», «Исследование пороха».
       
  • Глава 2: «Могила маршала» — чтобы начать соответствующие задания военной кампании и получить достижение, необходимо заработать не менее 4500 очков репутации после того, как удастся заслужить дружеское отношение Армии Чести.
    • Задания: «Прогулка по кладбищу», «Изучение эпитафий», «Неупокоенные», «Наш общий удел», «Хранитель склепа», «Все, что осталось от маршала Валентайна».
       
  • Глава 3: «Смерть жреца моря» — чтобы начать соответствующие задания военной кампании и получить достижение, необходимо заработать не менее 3000 очков репутации после того, как удастся заслужить уважительное отношение Армии Чести.
    • Задания: «Выслеживание жреца моря», «Любой ценой», «Пусть познают страх», «Разделяй и властвуй», «Командор и капитан», «Способности Зеллинга», «Что бы ни случилось», «Жизнь Отрекшегося».
       
  • Глава 4: «На дне морском» — чтобы начать соответствующие задания военной кампании и получить достижение, необходимо заработать не менее 7500 очков репутации после того, как удастся заслужить уважительное отношение Армии Чести.
    • Задания: «Путешествие в никуда», «Глубокое погружение», «Обломки на дне», «Проверка жетонов», «Затонувшее кладбище», «Световые помехи», «Капитан за капитаном», «Подводный шельф», «Вододышащий дракон», «Хватай и плыви», «С принцем на борту».
       
  • Глава 5: «Нападение на Боралус» — чтобы начать соответствующие задания военной кампании и получить достижение, необходимо заслужить почтительное отношение Армии Чести.
    • Задания: «Когда все идет по плану», «Старые коллеги», «Большая часть стражи», «Удачно размещенный портал», «Реликвии для ритуала», «Падшие жрецы», «Учение жрецов моря», «Перехват инициативы», «Возвращение в бухту», «Жизнь в залог», «Помощь волн», «Цикл ненависти».

«Волны возмездия»

Пройдите военную кампанию Орды в обновлении «Волны возмездия».

  • Глава 6: «Это победа» — чтобы начать цепочку заданий, необходимо получить достижение «Готовность к войне».
    • Задания: «Война продолжается», «Борьба за азерит», «Ярость Орды», «Зачистка поместья», «Азеритовые вооружения», «Дело чести», «Бесконечная охота», «Летим навстречу», «Это победа».
       
  • Глава 7: «Военные планы Меггакрута» — необходимо завершить главу военной кампании «Это победа», а также заработать не менее 7000 очков репутации после того, как удастся заслужить почтительное отношение Армии Чести.
    • Задания: «Гоблин из машины», «Моему роботу это нужнее!», «Предотвращение исков», «Машина для убийства», «Техника безопасности», «Робот против Меггакрута», «Условия гарантии», «Продление гарантии», «Сверхплановые убийства», «Военные планы Меггакрута», «Робот против корабля», «Успех по гоблинским меркам».
       
  • Глава 8: «Через парадную дверь» — необходимо завершить главу военной кампании «Военные планы Меггакрута», а также заработать не менее 14 000 очков репутации после того, как удастся заслужить почтительное отношение Армии Чести.
    • Задания: «Освобождение леди Эшвейн», «Лицом к лицу с врагом», «Подобающая униформа», «Блестящая уловка», «Поездка», «Через парадную дверь».
  • Глава 9: «Полет навстречу врагу» — необходимо завершить главу военной кампании «Через парадную дверь».
    • Задания: «Война уже здесь», «Выступление зандаларов», «Мы никого не бросим», «Кровавый путь», «Отбить аванпост», «Сбор подрывного отряда», «Ремонт КЛМЖС», «Снова в строю», «Битва за руины Зул’джана», «Загнать врага в угол», «Зандаларское правосудие», «Никто не уйдет», «Разбивая зеркала», «Устранение Телаамона», «Разогнать туман», «Полет навстречу врагу».

После того, как персонаж достигнет 110-го уровня и выполнит вводные цепочки заданий Battle for Azeroth, вы откроете новую военную кампанию и сможете начать постепенный захват плацдармов на территории фракции противника.

Первое задание — «Военная кампания» — познакомит вас с механикой ресурсов для войны. После выполнения задания «Поручение короля» вы сможете воспользоваться командирским столом, чтобы отправить соратников, чьей помощью вы заручились в ходе своих приключений, на соответствующие задания.

Открывать плацдармы можно будет по мере развития персонажа в Тирагардском поморье, Друстваре и долине Штормов. В ходе ключевых этапов ваших приключений (на 110-м, 114-м и 118-м уровне) вы сможете обеспечить плацдармы в Назмире, Зулдазаре и Вол’дуне. По достижении 120-го уровня вам предстоит заняться повышением своей репутации среди 7-го легиона.

Готовность к войне (достижения)

Завершите военную кампанию в Кул-Тирасе и Зандаларе.

  • Плацдарм в Назмире
  • Плацдарм в Вол’дуне
  • Плацдарм в Зулдазаре
     
  • Глава 1: «Кровь на песке» — чтобы начать соответствующие задания военной кампании и получить достижение, необходимо развить персонажа до 120-го уровня и заслужить дружеское отношение 7-го легиона.
    • Задания: «Вол’дунский план», «Прочесать пустыню», «Грязная работа», «Классический реликварий», «Прочесывать до посинения». «Послание зандаларам», «Импровизированное выживание», «Тут альпаки!», «Отсроченная смерть», «Град стрел», «Большой бум».
       
  • Глава 2: «В погоне за тьмой» — чтобы начать соответствующие задания военной кампании и получить достижение, необходимо заработать не менее 4500 очков репутации после того, как удастся заслужить дружеское отношение 7-го легиона.
    • Задания: «Как убить темного следопыта», «Дикая охота», «Тортолланы в беде», «Им здесь не место», «Огонь поглотит все», «Смерть Арейель», «Важная встреча», «Цель: кровавый принц Древен».
       
  • Глава 3: «Замечательная возможность» — чтобы начать соответствующие задания военной кампании и получить достижение, необходимо заработать не менее 3000 очков репутации после того, как удастся заслужить уважительное отношение 7-го легиона.
    • Задания: «Следующая цель», «Эльфы Бездны готовы», «Помощь Бездны», «Поиски документальных свидетельств», «Погоня за Галливиксом», «Никакого удовольствия», «Мы загнали его в угол», «Галливикс улизнул».
       
  • Глава 4: «Кровь в воде» — чтобы начать соответствующие задания военной кампании и получить достижение, необходимо заработать не менее 7500 очков репутации после того, как удастся заслужить уважительное отношение 7-го легиона.
    • Задания: «Охота на кровавого принца Древена», «Залп из всех орудий», «Любимая забава Громового Молота», «Противоестественная команда», «Проклятые кристаллы проклятого народа», «Гробница королей», «Покончить с угрозой сан’лейн», «Благополучное бегство».
       
  • Глава 5: «Нападение на Зулдазар» — чтобы начать соответствующие задания военной кампании и получить достижение, необходимо заслужить почтительное отношение 7-го легиона.
    • Задания: «Смерть флоту», «Как потопить зандаларский корабль», «Под крылом Быстрокрыла», «Записи о кораблях», «Диверсия против Па’ку», «Увеличенная миниатюрная субмарина», «Враг моего врага – моя маскировка», «Контрразведка», «Под носом у врага», «Каникулы в Бездне», «Гарантированная победа», «Пленных не брать», «Советница должна замолчать», «Конец кровопролитию».

«Волны возмездия» Пройдите военную кампанию Альянса в обновлении «Волны возмездия».
  • Глава 6: «Война продолжается» — чтобы начать цепочку заданий, необходимо получить достижение «Готовность к войне».
    • Задания: «Затишье перед бурей», «Мыс Рыбака», «Держать оборону», «Замороженные дирижабли», «Отпор Орде», «Воинский долг», «Помощь союзникам», «Арсенал Вольных гарпунщиков», «Пороховой заговор», «Маска, я тебя знаю?», «Свободу Дымке!», «Из пушки по кораблям», «Обезвреживание саперов», «Экспресс-доставка», «Война продолжается».
       
  • Глава 7: «Спящий агент» — необходимо завершить главу военной кампании «Война продолжается», а также заработать не менее 7000 очков репутации после того, как удастся заслужить почтительное отношение 7-го легиона.
    • Задания: «Деликатная информация», «Реальная сверхсила», «Умное животное», «Крайние меры», «Свободу гориллам!», «Сладкая горечь прощания», «Нужды многих», «Точка отсчета», «Размер Гронга», «Калибровка ядра», «Увеличание», «Полное разрушение храма», «Крепкий сон», «Спящий агент».
       
  • Глава 8: «Шалость удалась» — необходимо завершить главу военной кампании «Спящий агент», а также заработать не менее 14 000 очков репутации после того, как удастся заслужить почтительное отношение 7-го легиона.
    • Задания: «Скипетр Глубин», «Ограбление сокровищницы», «Шалость удалась».
       
  • Глава 9: «Путь Света» — необходимо завершить главу военной кампании «Шалость удалась».
    • Задания: «Падение Зулдазара», «Марш на Назмир», «Деревня двойного назначения», «Военные хитрости клана Черного Железа», «Туман войны», «Бросок через болота», «Потоп в руинах Зул’джана», «Демонстрация силы», «Переманивание ящеров», «Меха жуткой смерти», «Битва у Кровавых Врат», «Путь Света».
В начало

Следите за новостями, чтобы не пропустить подробности о достижении «Первопроходец, часть 2» в контентном обновлении «Возвращение Азшары» — получив его, вы сможете взмыть в небеса над переливающимся бликами морем Кул-Тираса и скалистыми долинами Зандалара.

Азерот с веснушками: Гарнизон для чайников

Привет, дорогие, давно не виделись :). Уже вторые сутки мы наблюдаем за эпичным развитием старта Дренора. По этому случаю я решила собрать в один постик информацию по гарнизонам, в формате FAQ. В первую очередь для меня самой, но, может, кому-то и еще пригодится. Большая часть вопросов взята из гильдейского чата, некоторые порождены мною же. Ответы имеют отношение к Орде, для Альянса местами неприменимы.

Итак, поехали! Гайд будет пополняться.

Развитие гарнизона

Когда у меня будет гарнизон?
Сразу после прохождения стартовой цепочки и получения достижения Добро пожаловать на Дренор вам предложат стартовую цепочку заданий, по результатам которой вы получите гарнизон первого уровня и первого соратника.
В гарнизоне 1го уровня вы можете построить одну Большую постройку и одну Маленькую постройку. В качестве большой постройки у вас будут Казармы. Поменять большую постройку вы сможете позже.
Как войти и выйти из гарнизона?
Попасть в гарнизон можно: пешком, на птичке, камнем возвращения в гарнизон. Выйти можно аналогичными способами.
Какую маленькую постройку поставить?

Если у вас есть крафтовая профессия и вы планируете ею заниматься — ставьте здание для неё.

Где взять чертёж для маленькой постройки?
В ходе вашей прокачки вам выпадет предмет, позволяющий получить задание. Например, для Алхимии это будет Бутыль с загадочной жидкостью (я не алхимик, просто Алхимия на «А»). Этот предмет откроет небольшую цепочку, в конце которой вы получите свиток для изучения профессии и чертеж постройки. Кроме того, после улучшения гарнизона до уровня 2, вы автоматом изучите почти все рецепты маленьких построек (за исключением Склада утиля, который можно получить за задания у гоблинов в пиках Арака).

Если у вас нет крафтовых профессий, для чертежей вам в любом случае придется дожидаться 2го уровня гарнизона.

Когда можно улучшить гарнизон до уровня 2?

Есть несколько возможных критериев:

  • Вы достигли 94го уровня.
  • Вы завершили одну из 2х цепочек заданий в первой локации (для Орды: после Вор’лока в Хребте Ледяного Огня Дуротан даёт два задания на выбор, завершение любой из цепочек ведет ко 2му уровню гарнизона).
Какие здания ставить на 2м уровне?

Вам будет доступно +1 маленькое и +1 среднее здание. На мой вкус, наиболее полезными могут быть:

 — из маленьких: либо здание еще одной профессии (например, той, которая производит реагенты для вашей основной), либо Склад утиля, но его пока нельзя получить, поэтому можно поставить Хранилище.  — из средних: если вы портной или кожевник, то без вариантов — Хлев. Если нет, выбирайте из Лесопилки, Торговой лавки и Таверны, если вы хотите пвп — Святилище гладиатора. Сначала мне казалось, что лесопилка будет полезной, но в целом Торговая лавка проще в эксплуатации. Лично я сейчас развлекаюсь с таверной и торговой лавкой. Кстати, можете снести казармы и построить Стойла (для поразвлекаться) или Военную фабрику (её в любом случае лучше построить рано или поздно).
У меня на карте отображены новые постройки, но написано, что я еще не выполнил задание. А что за задание и когда его делать?
После улучшения гарнизона до второго уровня, у вас появятся места для стандартных построек: Шахты, Травяного сада и Рыбацкой хижины. Однако, сразу построить можно только шахту. Шахта открывается небольшой цепочкой заданий. Её можно улучшить практически сразу, чертёж продается прямо в гарнизоне. Не пропустите — он на последней странице :). Следующим можно построить Рыбацкую хижину. Задание будет доступно по достижении 94го уровня. Ну и, наконец, Зверинец становится доступен на уровне 98, при условии, что у вас выучены битвы питомцев. Однако, место под него появится только в гарнизоне 3го уровня, который становится доступен… после 100го уровня.
Когда можно улучшить здания до 2го уровня?
Все рецепты второго уровня продаются в гарнизоне (продавец рядом с архитектором) за деньги (требуется определенный уровень или завершение заданий в определенных зонах) или в Ашране (продавец рядом с птичкой) за спецкнижки от аванпостов (которые получаются по результатам завершения цепочки заданий на них). Ждите :). Единственный сразу доступный чертеж: улучшение шахты.
Я приехал в локацию (Горгронд, Таладор, Пики Арака, Награнд) и мне предлагают выбрать какое-то здание. Зачем это нужно и что лучше выбрать?
Поскольку вы у нас командир, помимо гарнизона у вашей армии должны быть аванпосты. Это ваше представительство в локации. Каждая постройка даёт небольшой бонус внутри этой локации и предоставляет доступ к интерфейсу заданий для ваших соратников.

Завершение цепочки заданий, связанной с аванпостом (чуть дальше по сюжету, чем собственно возведение здания) даст вам книжечку(http://ru.wowhead.com/item=116394 или http://ru.wowhead.com/item=116395), которую можно обменять в Ашране на чертёж 2го уровня.

Горгронд: Лесопилка или Бойцовская арена
Лесопилка даёт возможность собирать контейнеры, разбросанные по зоне. Способность http://ru.wowhead.com/spell=164050 позволит призвать крошшера-лесоруба, который умеет разгребать всякие деревья и кусты (не любые, конечно, а специальные). В кустах (лозах, если точнее) обычно и спрятаны контейнеры.
Бойцовская арена даст вам способность http://ru.wowhead.com/spell=164221 — буст на убийство монстров в рамках зоны.

Пики Арака: Пивоварня или Приют контрабандиста
Пивоварня: дает вам способность http://ru.wowhead.com/spell=168487 — увеличение опыта, получаемого в Пиках, на 20%.
Приют контрабандиста: http://ru. wowhead.com/spell=170108 — возможность вызвать торговца редких товаров (http://ru.wowhead.com/npc=82459) раз в 10 минут.

Таладор: Арсенал или Чародейское святилище
Чародейское святилище дает способность http://ru.wowhead.com/spell=161768.
Арсенал наградит способностью http://ru.wowhead.com/spell=162077.
Более-менее одинаково бесполезные перки, выбирайте на свой вкус.

Награнд: Танковая мастерская или Стойла
Танковая мастерская позволяет вам призвать адскую машинку: http://ru.wowhead.com/spell=160241.
Стойла дают вам возможность сражаться и взаимодействовать с объектами на открытой местности, не слезая с маунта http://ru.wowhead.com/spell=164222.

Можно ли удалять здания?

Можно, только не удалять, а заменять. Правда, ресурсы вам не вернут. Просто поместите на его место другое здание.

Где взять столько ресурсов? Мне не хватает!

Помимо небольшого ящика с ресурсами в гарнизоне, ресурсы добываются из:

  1. Лесопилки.
  2. «Редких» существ (учитывая скорость их спавна, действительно редкими их назвать сложно).
  3. Контейнеров, разбросанных по миру.
  4. Некоторых заданий.
  5. Некоторых миссий.
  6. Торговой лавки, при условии, что у вас есть лишние реагенты.
Между прочим, контейнеров больше, чем вы можете представить. Ставьте аддон HandyNotes и к нему HandyNotes Draenor Treasures, чтобы увидеть их все. Вас ждут увлекательные приключения со скалолазанием и глайдерами.
Когда будет третий уровень гарнизона?

По достижении 100го уровня. Вам понадобится 5000 золотых и 2000 ресурсов, можете копить заранее.

Как получить третий уровень улучшений для здания?

Для этого требуется небольшое количество золота и выполненные достижения. Рецепты продаются там же, в гарнизоне. Требования перечислены ниже.

Маленькие здания:

Средние здания:

Большие здания:

Стандартные здания:

Если вы внимательно всё прочитали, становится заметно, что третий уровень получить быстро не получится. Бонус — эти чертежи будут доступны сразу на весь аккаунт.

Соратники

Зачем нужны соратники?
  1. Они могут выполнять миссии и зарабатывать немного золота, ресурсов или экипировки.
  2. Они могут сопровождать вас по миру как телохранители (требуются Казармы ур. 2).
  3. Они могут работать в постройках, увеличивая их эффективность (постройка должна быть ур. 2+).
Я видел в чате достижения типа Редкий друг и Эпический приятель. Почему у меня такого нет?

При получении соратника, так же как и при получении награды за задание, есть некий шанс улучшения его уровня. Так, вместо необычного или редкого можно получить редкого или эпического. Исключительно рандом и везение. Некоторые соратники по умолчанию редкие.

Так что, у меня не будет эпических соратников?

Будут обязательно, если вы будете их прокачивать. После достижения 100го уровня они продолжают получать опыт, но тратится он не на увеличение уровня, а на повышение качества.

Сколько соратников всего?
Много. Но активными могут быть только 20 (25, если у вас есть Казармы 3го уровня).
Как уволить соратника?
Смотря зачем :). Увольнение (а точнее, отправка в отпуск, то есть деактивация) становится доступно после того, как у вас наберется кап (20 или 25 с Казармами ур. 3). В меню гарнизона на вкладке «Соратники» выберите из списка ненужного, и, не стесняясь, жмите на него правой кнопкой мыши. В открывшемся списке будет нужный пункт.
Как назначать соратников в здания и что это даёт?
После улучшения производственных зданий до 2го уровня, туда можно назначать соратников. Делается это в интерфейсе архитектора. Для разных зданий  усиления будут разными.

Для профессиональных зданий — увеличение выработки (на 100 уровне соратника — вдвое), и, кроме того:

  • Алхимическая лаборатория: дейлик, дающий http://ru.wowhead.com/item=118759 — несколько зелий.
  • Павильон наложения чар: визуальные чанты для оружия.
  • Инженерная мастерская: торговец, который продает смешные штуки типа http://ru.wowhead.com/item=109644.
  • Лавка самоцветов: дейликов с наградой 300г (не только бесполезен, но даже вреден пока, ибо материалы нужны для более важных вещей).
  • Мастерская начертателя: манипуляции с http://ru.wowhead.com/spell=176513, которые в результате могут дать вам немного золота и пару фолиантов ясного разума.
  • Швейная лавка: возможность сшить http://ru.wowhead.com/spell=176314 и http://ru.wowhead.com/spell=176313.
  • Кузница: бафф http://ru.wowhead.com/spell=176458 или http://ru.wowhead.com/spell=176644
  • Кожевня: баффы на 10% к характеристике.

Для собирательных построек:

  • Лесопилка: http://ru.wowhead.com/follower=194 увеличит количество ресурсов за заказ
  • Шахта: возможность собирать тележки дополнительно к жилам. Сейчас эта возможность есть и без назначения соратника, так что непонятно, есть ли на самом деле бафф.
  • Травяной сад: возможность выбрать, что заказывать в следующем заказе.

У большинства соратников рандомные бонусы к профессиям и миссиям, но есть и такие, которые владеют ими по умолчанию.

Соратники по профессиям и где их брать:

  • Алхимия: Беда Маэстра, Хребет Ледяного Огня
  • Кожевничество: Тут полно Гроннов, Хребет Ледяного Огня
  • Инженерное дело: Ба-бах!, Пики Арака
  • Кузнечное дело: Плавильное дело, Хребет Ледяного Огня
  • Наложение чар: Последнее желание, Таладор
  • Портняжное дело: Разряд!, Таладор
  • Ювелирное дело: Ветер перемен, Хребет Ледяного Огня
  • Снятие шкур: Лучшие друзья — кошки, Награнд / Вместе мы сила, Пики Арака
  • Травничество: Настоящая добыча, Хребет Ледяного Огня
  • Горное дело: Испытание мастеров, Награнд
  • Рыбалка: много возни с Натом Пэгглом, гарнизон
Это всё понятно, а есть нормальные гайды?
Феерически волшебные гайды на wowhead (англ. )

Обзор Far Cry 6 — Тупо, но весело — Игромания

Революция, по мнению Ubisoft, это праздник. Но за любой праздник надо платить — а порой ещё и доплачивать.

Близкие по духу

Месяц назад я провёл шесть часов в Far Cry 6, и тогда она показалась мне концентратом безбашенных развлечений. Теперь же я наиграл часов 40… и она по прежнему воспринимается как концентрат безбашенных развлечений, только уже чересчур затянутый. Огромный остров здесь чуть ли не втрое больше карты из Far Cry 5, а суть за редким исключением всё та же: убивай генералов, захватывай аванпосты, грабь корованы. Мне всегда была непонятна эта логика: потратить на создание игры кучу ресурсов, запросить за неё кучу денег, но вместо того, чтобы предоставить пользователям улётные 10-20 часов геймплея, взять и размазать все самые крутые наработки по гигантской карте. И присыпать однотипными побочками для создания видимости изобилия. Ну не может количество заменить качество! Но надо отдать должное Ubisoft: в этот раз всю традиционную побочную рутину хотя бы сделали по-настоящему необязательной. И, что совсем уж удивительно, некоторые новые сайд-квесты получились настолько крутыми, что только ради них одних стоит отправиться освобождать Яру. Взять хоть петушиные бои с закосом под Mortal Kombat — этот бриллиант ни в коем случае не должен достаться злобному диктатору.

Потерянный рай

Сюжет — канон из всех канонов. В наличии тропический остров Яра, злой «Эль Президенте» Антон Кастильо, который этот самый остров тиранит, и главный герой Дани Рохас, мечтающий сбежать из неблагополучной родины в США. Разумеется, улизнуть с первой попытки у него не выходит. Чтобы выбраться, Дани предстоит перевернуть весь остров вверх дном, подружиться с местными партизанами и объявить Кастильо полный импичмент.

Рекламщики Ubisoft старались вовсю, обещая игрокам сложные моральные конфликты, политический подтекст, глубокую глубину сюжета и эпичного злодея. Перестарались.  Харизматичные и запоминающиеся антагонисты всегда были козырем серии, но местный Эль Президенте получился. .. весьма натуральным банановым диктатором. То есть абсолютно необаятельным, хладнокровным подонком, который не вызывает ни грамма симпатии. И то, что его роль исполняет Джанкарло Эспозито, совершенно не меняет дело. Каким бы классным актёром он ни был, ему поручили играть злобного и надменного мужика — Эспозито его и сыграл. Никаких откровений.

Впрочем, даже такой персонаж мог бы удачно вписаться в сюжет, если бы Ubisoft выдержала в подобном тоне всю историю. Кастильо, конечно, рафинированный подонок, но вместе с тем он очень реалистичный персонаж — по крайней мере, в плане той политической демагогии, которую он втирает своим избирателям. Но, увы, реализм никак не вяжется с творящимся на Яре балаганом. Ручной крокодил бегает в маечке, такса-инвалид на колёсиках отвлекает врагов, главный герой, нацепив костюм-крыло, летает наперегонки с дрессированным пеликаном… И вот посреди всего этого дурдома Антон Кастильо в белом пальто стоит такой важный и читает лекции о том, как снова сделать Яру великой. Стоит ему завести шарманку об истинных патриотах и предателях, как пробирает зевота: такое чувство, что кто-то неподалёку включил по телевизору программу «Время».

И ладно бы, если бы на этих серьёзных щах поднимались действительно непростые, неоднозначные вопросы, над которыми было бы интересно поразмышлять. Но перед нами просто классический патриархальный тиран, выступающий против инклюзивной команды борцов за всё хорошее. Ну какая тут может возникнуть неоднозначность? Какую-то глубину можно было бы увидеть в том, что Кастильо производит лекарство от рака и мечтает озолотить Яру за счёт прорыва в медицине, то есть намерения-то у него благие. Но в каждой сюжетной сцене он непременно кого-нибудь пытает, убивает или обращает в рабство — и по итогу становится в один ряд даже не с Дартом Вейдером, а с самим Императором Палпатином. Ещё и доброго мальчонку пытается толкнуть на тёмную сторону, как всамделишный владыка ситх.

Ровно с таким же успехом неоднозначность пытаются наскрести по сусекам и местные «джедаи». Иногда повстанцы толкают речи о кровавых последствиях революции, говорят, что после свержения Кастильо кровь будет литься и дальше, начнётся гражданская война… Но что тогда? Оставить всё как есть? И вот это — максимальная этическая нагрузка сюжета.

Впрочем, времени болтать языком у соратников Дани не то чтобы много: положительных персонажей куча, знакомиться с ними приходится галопом по Европам, и хоть как-то запоминаются только старички-революционеры. Молодые бойцы Либертат — сплошь безликие герои, которым только нимбов не хватает. А старичкам в силу возраста и опыта разрешено быть личностями и немножко сволочами, чем они и цепляют.

Кстати, многих наверняка порадует, что протагонисту тоже отвесили немного характера. Но совсем чуть-чуть. Говорить-то он или она теперь умеет, но больно уж рандомно, не особо заботясь о последовательности собственного мнения. В самом начале игры Дани вроде как непреклонно заявляет: «Не хочу, не буду сражаться за свободу Яры, свалю в США», — а уже через полчаса хмыкает: «А чё б не остаться? Весело тут у вас, будем мочить диктатора!» Ещё через час Дани Рохас окончательно входит в роль слегка неуравновешенного парня, который встречается на каждой тусовке: он всегда на позитиве; со всеми, кроме откровенных кайфоломов, во всём согласен; и всегда за любую движуху. И, на самом деле, если учитывать всё, что нас ждёт впереди, такой главный герой вписывается в сюжет идеально.

В игре стало намного больше юмора. Хотя в плане качества ему далеко до редких шуток третьей части

Партизань с комфортом Стоит только принять управление протагонистом, как врубаются рефлексы, которые выработались в прошлых играх серии. И даже просыпаются те, что дремали на подкорке со времён Far Cry 3. Ощущения такие, словно девять лет спустя вернулся на деревню к бабушке. С поправкой на то, что бабушка живёт в тропиках. Кругом — джунгли, пляжи, ностальгия. Да, машины на дорогах другие (правда, кое у кого всё те же неубиваемые «Жигули»), архитектура преобразилась, пальмы зачем-то перекрасили в оранжевый оттенок. Изменений вроде бы масса, но в основе всё по-прежнему знакомое и родное. Интуитивно уже знаешь, где найдёшь друзей, а за каким углом будут поджидать гопники. С ностальгией вспоминаешь, как сжёг однажды целое поле конопли. И точно! Здесь есть такое же, только с табаком. И его тоже нужно сжечь.

Геймплей тоже остался по большей части прежним: в наличии огромная карта, поделённая на регионы; у каждого — свой предводитель. Чтобы добраться до главных гадов, предстоит зачищать аванпосты, совершать диверсии на земле и в воздухе, захватывать базы и смотреть между миссиями ролики, где наши противники трясутся в бессильной злобе.

Чтобы игрок, путешествуя по гигантской территории, не загнулся от скуки, разработчики окончательно отправили реализм на пенсию. Его место заняли облегчающие жизнь условности, благодаря которым Дани перемещается по острову со скоростью Соника. В любую точку Яры можно вызвать своё личное авто: специально обученный повстанец на машине тут же материализуется в десяти метрах от Дани, словно призрачный гонщик, и безропотно отдаст ключи. Такой сервис не распространяется на воздушный транспорт, однако угнать его не сложнее, чем мотоцикл в GTA: достаточно выстрелить из ЭМИ-пушки, и вражеский вертолёт покорно приземлится неподалёку. Такой же трюк срабатывает и с танками (да, в Far Cry 6 есть танки!) — после попадания ЭМИ-заряда танк можно приватизировать на благо революции, отблагодарив экипаж за доставку свинцовыми чаевыми.

Яра получилась на удивление красивой, несмотря на простенькую графику

В плане оружия Far Cry теперь тоже гораздо ближе к GTA, чем к скучным жизненным реалиям. Ограничение на количество носимых стволов полностью убрали: Дани Рохас способен таскать с собой целый арсенал из нескольких десятков пушек, да ещё и прятать всё это добро от солдат в бездонной авоське и безразмерной кобуре. Убрал, например, РПГ в кобуру — и можно смело шагать через любое КПП. Ни один солдат не заметит!

А вот реактивный ранец Супрэмо даже прятать нет никакой нужды — военные тупо не обращают на него внимания. Впрочем, на их месте я бы тоже не рискнул приставать с расспросами к отморозку, который таскает за спиной ракетную установку. Супрэмо — нечто вроде ультимативного супер-оружия с долгой перезарядкой. Всего у него будет несколько видов, но первым делом нам вручают Экстерминадор — настоящее орудие хаоса. Он выдаёт несколько самонаводящихся реактивных залпов по ближайшему окружению, одинаково эффективно превращая в труху и технику, и вертолёты, и живую силу противника. А если поменять ракетный рюкзак на мега-огнемёт Фуриосо, то появится возможность совершать двойные прыжки. Правда, во время таких кульбитов кустарный джет-пак испускает под ноги потоки пламени и может спровоцировать пожар, спалить кур, напарников, гражданских и прочую невинную живность, за убийство которой нам всё равно ничего не будет.

Но не всё коту масленица, и за кое-какие шалости всё-таки придётся расплачиваться. Нести ответственность на Яре нужно только за жизни солдат — что, в принципе, вписывается в логику полицейского государства. Если убивать приспешников Кастильо без остановки, заполнится определённая шкала, и Эль Президенте спустит на Дани всех своих собак: спецназ, вертолёты, танки… Короче, всё опять как в GTA, только вот ASNAEB тут не поможет — проверял. Уж не знаю, чего добивались разработчики, однако это нововведение скорее раздражает, чем добавляет драйва. И дело не в возросшей сложности, а в назойливости местных «копов». Если вы любите «мясной» стиль прохождения (вломиться через парадный вход и расстрелять всех внутри), готовьтесь стрелять ещё больше, чем планировали. Мало того, что вояки вызовут подкрепление с помощью аварийки, как и в прошлых играх, так потом к ним на выручку прискачет ещё и здоровенный спецотряд Кастильо. Дополнительные волны врагов отнимают кучу лишнего времени — как и вынужденные прятки по кустам, пока шкала внимания спецназа не опустится до нуля. Выход есть, но только один: меняй стиль игры и переключайся на стелс. Что, согласитесь, как-то не пахнет вариативностью и лояльностью к любому методу прохождения, которыми славится серия.

Некоторые миссии удивляют качественной постановкой: массовые взрывы, перестрелки, куча уничтоженной техники

Боевые напарники тоже лучше проявляют себя в стелсе, чем в открытом бою. Здесь их зовут Амиго, и все они исключительно животные: две собаки, крокодил, пантера и боевой петух. Пока ты крадёшься, стараясь не издавать ни звука, пёсик по кличке Чоризо совсем не скрывается — адский скрип колёсиков его инвалидной коляски слышен с другого конца аванпоста. Но ему и не нужно прятаться: пока вояки сбегаются со всей базы, чтобы познакомиться с милашкой-таксой, ты подбираешься вплотную, чтобы познакомить их ещё и со своим мачете. А вот хищные компаньоны годятся больше для веселья и живописных расправ над врагами, чем для пользы дела. Да и над их прокачкой придётся попотеть. «Всего-то» 50 убийств, необходимых крокодилу для открытия одной из его способностей, он собирал практически 40% игры. Жаль, что Рохас никак это не комментирует. Повстанец, орущий на ручного крокодила «Плохой Гуапо! Брось ногу солдата, не заслужил!», идеально бы вписался в безумную атмосферу игры.

Стройбатя В свободное от работы время нашему партизану выпадают редкие минутки мирной жизни. Тогда он может расслабиться… ещё немного поработав. Теперь уже строителем. В наследство от Far Cry: New Dawn шестая часть получила механику возведения базы, которую, к счастью, на этот раз лишили всякой обязаловки. Тебя не принуждают таскать на горбу хлам со всей Яры, чтобы отстроить очередной барак и продвинуться дальше по сюжету. Но минимальная прокачка лагеря способна принести ощутимую пользу. Например, «Сеть убежищ» открывает доступ к костюму-крылу и новым точкам быстрого перемещения — а передвигаться по гигантскому острову без них быстро становится в тягость. Ещё можно поставить полевую кухню и обменивать мясо убитых крокодилов и грызунов на вкусняхи. Например, отведав блюдо из хутии (зверёк, похожий на хомяка), получишь возможность целый час таскать больше боеприпасов (видимо, за щекой). Помимо стройки, в каждом лагере есть свои побочные мини-игры — и некоторые из них просто шедевральны. Да, речь про те самые петушиные бои, которые я упоминал в начале. Они стилизованы под настоящий файтинг с уворотами и суператаками в духе Street Fighter и Mortal Kombat. На выбор дают целых 19 пернатых бойцов (правда, сначала их нужно отыскать). У них даже художественные описания есть — чуть ли не предыстория для каждого петуха. Забавно будет, если это, как и «Гвинт», через годик вырастет из мини-игры в самостоятельный проект, обзаведётся сюжетом, отдельными комбо для каждого бойца и станет кибердисциплиной, а кто-то на полном серьёзе будет зубрить все фишки и приёмы какого-нибудь Эль Куро.

Впрочем, если тебя не интересуют подобные варварские развлечения — не развлекайся, никто не заставляет. На побочки здесь вообще можно забить. Абсолютно. На любые. Даже на аванпосты. Туда есть смысл наведываться только ради оружия поразнообразнее, но об этом чуть позже. Главное, что, в отличие от пятой части, здесь нет шкалы сопротивления региона, которую нужно заполнять, чтобы активировался главный квест. С середины игры я напрямую шёл по сюжету и уничтожал только случайно подвернувшиеся КПП или зенитки, которые мешали спокойно подлететь к цели. Этого более чем хватало. Ресурсов было достаточно для апгрейда стволов, а уровень рос достаточно быстро, чтобы враги в сюжетных миссиях не напрягали. Ключевое здесь — «в сюжетных». Потому что, забравшись на какую-нибудь опасную территорию за рамками миссии, всегда можно напороться на особо матёрых солдат, которые научат тебя Яру любить. И даже прилежная чистка аванпостов не спасёт. Всему виной весьма странная прокачка.

Служи, дурачок, получишь значок

Да, Ubisoft всё-таки пропихнула в игру систему рангов, которая так бесила многих игроков в Far Cry: New Dawn. Видимо, в ответ на негатив со стороны сообщества её функционал значительно урезали, и теперь она, с одной стороны, раздражает гораздо меньше, а с другой — выглядит совсем уж абсурдной и лишней.

Дело в том, что все способности в Far Cry 6 привязаны к одежде, а за повышение ранга ты практически не получаешь никаких преимуществ. Характеристики героя никак не меняются, уменьшается только штраф, который накладывается на твой урон при стрельбе по высокоуровневым солдатам. Но и тут засада! Казалось бы, ты натренировался, возмужал, получил повышение — самое время навестить того солдафона, который был на пяток рангов выше и надавал тебе по кепке в самом начале игры. А вот и нет! Будь ты теперь хоть генерал-полковник, вполне может выйти так, что опять получишь на орехи от того же вояки, который снова окажется выше тебя по званию. За это нужно благодарить автолевелинг, который Ubisoft начала внедрять в свои проекты ещё с Assassin’s Creed: Origins: уровень врагов и территорий привязан к твоему прогрессу. Прошёл несколько миссий — у всех противников резко взлетели ранги, и ты снова слабак. Это убивает весь кайф от прокачки, и специально заниматься ею не остаётся никакого смысла.

Оружие здесь тоже имеет уровни. И тут, на первый взгляд, обошлось без перегибов: винтовка четвёртого уровня будет слегка мощнее базовой, но не вдесятеро сильнее, как это было в New Dawn. Выжимкой доната вроде бы не пахнет: покупая пушку во внутриигровом магазине за реальные деньги, силу богов ты не получишь. Однако Ubisoft просто настроила доилку хитрее.

Задонатив, можно заселить конюшни адскими скакунами, а в гараж поставить советский танк «Мишка». Преимуществ перед обычными танками Яры у него никаких, но раскрас такой душевный и ламповый — знают, на что давить, заразы!

Начну с самого невинного: скины, которые можно приобрести в магазине, реально клёвые. Чисто визуально. Костюм с капюшоном из Assassin’s Creed, форма советского солдата Второй мировой… А если купишь сезонный пропуск, то получишь футуристический наряд из Blood Dragon. И если кожаный прикид из будущего смотрится как-то нелепо среди латиноамериканских трущоб, то пушки выглядят стильно. Изобретения местного оружейника Хуана (да и вообще все партизанские апгрейды) сделаны, как признают сами персонажи, «из ***** и палок» и воспринимаются соответствующе. На их фоне аскетичная и точёная снайперка «Кобракон» из Blood Dragon кажется просто произведением военного искусства.

И всё бы ничего, но среди донатной экипировки встречаются вещи, полноценных аналогов которым в игре попросту не найти. Или найти, но крайне сложно. Например, штаны советского солдата — незатейливая с виду вещица. Мало того, что у них, в отличие ото всех других штанов, которые мне попадались, не один, а целых три пассивных эффекта. Так ещё и одна из фишек уникальная и очень мощная: штаны сами автоматически чинят технику, вертолёты прямо в полёте, танки — даже тормозить и вылезать из транспорта на надо. Ничего подобного среди бесплатной яранской ветоши мне не встретилось.

Дани-танкист, Дани-джентльмен, Кибердани

И вот тут мы плавно подходим к тому, что уже откровенно попахивает нечестной игрой. Основной источник экипировки в Far Cry 6 — это специальные ящики, эдакие бесплатные лутбоксы, из которых случайным образом выпадает оружие, одежда или ресурсы. Случайным, заметьте. Эти ящики разбросаны по карте, но гарантировано встречаются на аванпостах. Есть ещё особые «царские» ящики, которые нужно разыскивать в тайниках, решая примитивные, но ужасно длинные и занудные головоломки в духе «пойми, в какое место сливной трубы нужно выстрелить, чтобы прочистить засор». Удовольствие похлеще вышек, скажу я вам. В каждом драгоценном ящике лежит одна конкретная, закреплённая за ним экипировка… но ты всё равно не знаешь, какая! Отправившись в тайник и потратив минут двадцать, ты можешь быть вознаграждён отличным гранатомётом, а можешь понуро уйти с позолоченным пистолетиком в руках.

В итоге вырисовывается такая картина. Пушек и снаряжения в Far Cry 6 тонна, носить с собой можно сколько угодно стволов, но новинки из ящиков выпадают очень редко. Подбирать с поверженных врагов их нельзя (а какой-нибудь РПГ, например, очень бы хотелось!). Даже в магазинах у продавцов особо не разгуляешься, поднакопив внутриигровую валюту: ассортимент подозрительно скуден. При этом у меня осталось чувство, что в пресс-версии игры месяц назад оружие и вещи попадались в ящиках гораздо чаще, а теперь там сплошь порох да прочая мелочёвка.

И вот здесь всё зависит от того, чего вы ожидаете от игры. Мне, например, плевать на разнообразие арсенала, и я, не заморачиваясь, прошёл всю сюжетку, лишь изредка меняя автоматы. Вполне эффективно можно справляться и с тем оружием, что просто попадается под руку. Но если хочется перепробовать все самые классные пушки и устроить полный фарш, то надо либо обшаривать аванпосты и тайники в надежде, что на этот раз в ящике окажется классная винтовка, а не порох или бесполезная пукалка, либо доплачивать за наборы, в которых гарантированно попадётся уникальное крутое снаряжение.

Far Cry 6 похожа на настоящий отпуск на карибском острове. Она не бросает серьёзный вызов, ничего не навязывает, ни к чему не принуждает — просто даёт набор игрушек и отправляет развлекаться под пальмами. Правда, никакого «всё включено» ждать не стоит: если хочешь полный набор удовольствий, придётся доплачивать. Или бесконечно зачищать аванпосты, что изрядно поднадоело за прошлые части.

Со всем остальным дело обстоит гораздо радужнее. Нравится охотиться — вперёд, лук тебе в руки! Не нравится — окей, про охоту можно вообще не вспоминать всю игру. Хочешь — коллекционируй кур и устраивай петушиные бои. Хочешь — участвуй в гонках. А если всё это шапито больше не веселит, забей и двигайся по сюжету. Без побочек можно обойтись, базу отстраивать не обязательно, хлама для прокачки оружия легко насобирать и во время сюжетных миссий. Вот только сюжет тут незамысловатый и плоский, как доска для сёрфинга… Но всему этому цирку, наверное, и не нужно ничего сложнее, чем конфликт злого патриархального тирана с добрыми и хорошими воинами справедливости. Если уж залезли в песочницу от Ubisoft, нужно быть готовыми отключить голову и бездумно наслаждаться аттракционом.

  Порадовало

  • песочную «обязаловку» убрали;
  • атмосфера беззаботных каникул на Карибах;
  • от напарников-животных минимум пользы, но максимум веселья;
  • зрелищная постановка сюжетных миссий;
  • Супрэмо и ресольверские кустарные пушки вносят разнообразие в арсенал оружия.

  Огорчило

  • чёрно-белый сюжет;
  • зачистка аванпостов по-прежнему быстро наскучивает;
  • бесконечные потоки спецназа утомляют;
  • чтобы заполучить лучшее оружие, надо гриндить сундуки с рандомным содержимым или донатить.

  Как мы играли

Во что: ключ предоставлен издателем.

На чём: PC.

Сколько: около 40 часов.

  Ачивка редакции

«А что, есть какой-то другой сценарий?»

Завершить сюжетную кампанию, но не прекратить по привычке чистить аванпосты.

  О локализации

На русский язык переведены текст и речь героев. Озвучено всё профессионально, диссонанс вызывают разве что гомосексуальные герои: слишком уж карикатурно и слащаво они звучат. В текстах же иногда встречаются опечатки и несоответствие устной речи — например, «Военщина» в субтитрах записали как «Вершина».

Вердикт

Игра-жвачка, которая распрощалась с последней толикой серьёзности. Её можно пролететь на одном дыхании, ни разу не вспомнив про рутину. Но если вы хотите самые лучшие игрушки, готовьтесь шерстить аванпосты, унылые тайники и вот это вот всё… Ну или доплачивать.

Террариум; Руководство по режиму движения

На чтение 7 мин Просмотров 2 Опубликовано

Как запустить режим «Путешествие» Чтобы запустить режим «Путешествие», вам нужно создать персонажа со следующими настройками

Terraria — гайд по режиму Путешествие

Чтобы запустить режим «Путешествие», вам необходимо создать персонажа со следующими настройками:


Обратите внимание, что созданные таким образом персонажи могут играть только в режиме «Путешествие»

Затем в меню создания мира введите следующую настройку:

Так вы можете войти в сотворенный мир. Сразу учтите, что у вас есть определенный набор предметов:

  • Короткий железный меч;
  • Железная кирка;
  • Железный топор;
  • Железный молоток;
  • Finch Staff: призывает птицу, которая сражается вместе с героем;
  • 100 факелов;
  • 100 струн;
  • Магическое зеркало;
  • Young Wings (Budding Wings): позволяет вам высоко прыгать и плавно парить, избегая повреждений при падении;

Самое интересное находится в админке (открывается на кнопку «С»), что позволяет получить возможности, которые в обычной игре были бы читерскими. Разберем каждую точку по порядку.

Вот как выглядит меню администратора

Game Effect Новости игры, руководства, руководства, пошаговые руководства, слухи и трейлеры. 5 сентября 2013 г. Terraria: подробное руководство для начинающих Добро пожаловать в

Персонаж и генерация мира

Мы могли бы подготовить более подробное руководство по созданию персонажей, но все изменения носят косметический характер и не влияют на игровой процесс.

Когда вы дойдете до стадии настройки сложности, сделайте себе одолжение, выбрав Softcore. Это может показаться довольно трусливым, но поверьте, в игре у вас будет достаточно сложностей и на легком уровне.

Когда дело доходит до размеров мира, легче найти важные компоненты в мире малых и средних размеров.

В этом руководстве мы рассмотрели всех персонажей из обновления Terraria 1.4, а также то, как правильно их исправить и сделать так, чтобы они были довольны.

Что такое уровень счастья?

У всех NPC в Террарии есть уровень счастья. На него влияют биомы и другие NPC. У каждого человека есть любимый и нелюбимый биом, а также другие, рядом с которыми он предпочитает жить. Например, зоолог любит лес, не любит пустыню и любит жить рядом с колдуном.

Когда NPC довольны настолько, насколько это возможно, они продают особые предметы, в том числе пилоны. Пилон — это объект, который позволяет телепортироваться в разные биомы. Они невероятно полезны для путешествий, поэтому вы обязательно захотите, чтобы все ваши NPC были максимально счастливы.

Ниже мы рассмотрим каждый пригодный для жизни биом и какие NPC должны быть перемещены в каждый из них. Предпочтения NPC не совсем совпадают, но это нормально. Если несколько жителей продают пилон, вам просто нужно сосредоточиться на одном из них.

Кроме того, когда у вас есть все объекты и пилоны, вы можете переместить всех NPC в огромный дом. Хотя они будут недовольны, это гарантирует, что они не умрут, если поблизости будут враги. Вы также можете быстро получить доступ к любому персонажу, не бегая по миру.

Как настроить выделенный сервер Terraria для новичков в сети Четвертое крупное обновление контента Terraria, «Конец пути», уже здесь. Новые боссы, переработанный баланс, графика

Настройка сервера

Прежде чем мы углубимся, сделаем несколько заметок. Мы покажем вам, как настроить выделенный сервер Terraria без файла конфигурации. В Terraria есть мастер настройки сервера, который значительно упрощает процесс. Кроме того, если вы хотите, чтобы другие пользователи получали доступ к вашему серверу из внешних сетей, вам необходимо установить статический IP-адрес для вашего маршрутизатора и перенаправить несколько портов. Это сильно отличается от маршрутизатора к маршрутизатору, но у нас есть несколько полезных ресурсов в конце этого раздела.

Во-первых, вам нужно получить доступ к папке установки Terraria. Если вы запускаете игру через Steam, путь установки по умолчанию должен быть C: Program Files (x86) SteamsteamappscommonTerraria. Оказавшись там, откройте TerrariaServer. exe, чтобы открыть окно конфигурации сервера и просмотреть список всех доступных миров. Вы можете найти тот же исполняемый файл в C: GOG GalaxyGamesTerraria, если приобрели игру через GOG.

Совет: создайте ярлык TerrariaServer.exe на рабочем столе для быстрого доступа.

Каждый мир хранится локально на жестком диске вашего компьютера. Если вы еще не создали мир или хотите создать новый, введите «n» в командную строку и нажмите Enter, чтобы создать его. Затем вам будет предложено установить размер мира (1 = маленький, 2 = средний и 3 = большой) и назвать его. Мир будет сгенерирован после выполнения вышеуказанных шагов, и вы сможете выбрать его как мир выделенного сервера.

Чтобы выбрать мир для сервера, введите соответствующий номер в поле «Выбранный мир». После этого вы можете произвести следующие настройки:

  • Установите максимальное количество игроков. По умолчанию — восемь, но вы можете указать другое число в качестве лимита сервера.
  • Установить дверь. Если у вас нет нескольких серверов и вам нужно установить другой порт, вы можете просто нажать «Войти», чтобы использовать 7777 по умолчанию.
  • Включите переадресацию портов. Введите «y», чтобы включить переадресацию портов, или «n», если вы не хотите ее использовать.
  • Введите ваш пароль. Если вы хотите установить пароль для своего сервера, введите его в поле справа от «Пароль» и нажмите «Вход». Если вы ничего не вводите, значит, для сервера нет пароля.

После этого мир будет настроен и доступен для всех, кто подключается к серверу. Если вы хотите изменить настройки мира, вы можете сделать это из окна консоли сервера. Изменения также можно вносить «на лету», даже когда вы играете. Это позволяет вам вносить изменения в ваш мир Terraria в реальном времени. Вы можете сделать следующие настройки для своего сервера:

Если вы собираетесь играть с другими людьми, которые не подключены к той же локальной сети / маршрутизатору, что и хост-компьютер, вам понадобится статический IP-адрес и переадресация портов для вашего сервера Terraria, чтобы другие могли получить к нему доступ. У нас есть руководство о том, как изменить ваш IP-адрес и как перенаправить порт, если вы не знакомы. Port Forward также предлагает подробные инструкции для конкретных маршрутизаторов с разбивкой по маркам и моделям.

Party Girl — один из немногих NPC в Террарии, у которого нет гарантированного появления. Обычно, когда игрок соответствует критериям для создания городского NPC, он появляется в пустом доме, а затем игроки могут покупать у них предметы, использовать их для получения баффов, дебаффов и прочего.

Где найти тусовщицу в Террарии

Как и в случае с другими городскими NPC в Террарии, игрокам не нужно искать NPC Party Girl. Вместо этого они должны соответствовать определенным критериям, чтобы создать NPC в пустом доме.

Вот требования для создания NPC Party Girl в Террарии.

  • Пустой дом.
  • Другим NPC не нужно ждать, чтобы перебраться в пустой, пустой дом.
  • В зависимости от платформы должно быть от 8 до 14 NPC из других городов мира.

NPC, такие как Old Man, City Pets и Traveling Trader, считаются действительными NPC, отвечающими вышеуказанным требованиям. Однако NPC Skeleton Trader не учитывает эту сумму.

После выполнения всех требований NPC Party Girl будет появляться случайным образом (вероятность 2,5%) каждое утро и вечер. Если повезет, вы получите его заранее, иначе придется ждать несколько дней и ночных циклов.

Источники

  • https://irongamers.ru/terraria-gajd-po-rezhimu-puteshestvie.html
  • http://www.gameeffect.ru/2013/09/terraria-beginners-guide.html
  • https://gameeducation.ru/terraria-full-npc-guide/
  • https://china-phone.info/kak-nastroit-vydelennyj-server-terraria-dlya-setevyh-novichkov/
  • https://king-of-avalon.com/tusovshhica-v-terraria-gde-iskat-i-zachem-oni-nuzhny/

Days Gone. Прохождение игры на 100%

По сюжету игры Days Gone практически всё население планеты заразилось неизвестным вирусом, поэтому наступил постапокалипсис. Вирус абсолютно полностью уничтожает разум и самосознание человека, после чего превращает того в жуткое чудовище, которым руководят лишь примитивные инстинкты и стадное мышление. Поскольку некоторым людям всё-таки удалось выжить, вся их последующая жизнь превратилась в настоящий ужас и череду сложных испытаний. Ваш герой – Дикон Сэйнт-Джон, выживший, байкер, преступник и просто молодой бродяга. По мере прохождения вы поймёте, что доверять в игре нельзя никому, поскольку в порыве отчаяния люди творят самые ужасные вещи и всё ради того, чтобы спастись. Поэтому и вам предстоит время от времени принимать сложные решения, постоянно сражаться и просто пытаться выжить, а данное подробное прохождение игры Days Gone поможет пройти всю сюжетную линию и узнать все концовки Days Gone. Кроме того, рекомендую ознакомиться с полезными гайдами, которые облегчат игровой процесс:

  • Полезные советы для новичков (Тут).
  • Как увеличить инвентарь в игре Days Gone? (Тут).
  • Как получить топливо или где найти бензин в игре Days Gone? (Тут).
  • Все инъекторы Неро и как их найти в игре Days Gone? (Тут).

Задание: «Ничего, догоним»

Days Gone. Прохождение игры

Первое сюжетное задание игры Days Gone начнётся с погони, потому что Леон вместе с Альварес украли из лагеря под названием «Хот-Спрингз» сумку-холодильник, внутри которой лежат лекарства, после чего начали убегать, при этом Леон бросил спутницу, поэтому фрики её удачно сожрали. Так что теперь воришку нужно поймать, а украденные вещи – вернуть обратно.

После того, как заставка закончится, двигайтесь на мотоцикле следом за Бухарем. Никих водительских талантов проявлять сейчас не нужно, достаточно лишь освоить базовые элементы управления: «L2» – это тормоз, «R2» – это газ, «X» – это ускорение, а «Левый стик» – отвечает за направление во время движений.

В связи с тем, что весь процесс погони будет полностью заскриптован, можно не торопиться, потому что догнать указанную цель даже при всём желании никак не получится. В определённый момент у байка Леона сдохнет мотор, поэтому нужно будет встать с байка и продолжить преследование на своих двух. Преследуйте воришку до тех пор, пока не начнётся новая сценка.

Задание: «Выстрел милосердия»

Прохождение игры Days Gone

Первым делом нужно будет нажать на «R3», то есть на правый стик, чтобы активировать взгляд следопыта. Дело в том, что в данном режиме будут подсвечиваться все интерактивные предметы. Кроме того, появятся следы от ног чудовищ или людей, которых выслеживает главный герой. Обратите своё внимание на значки, на мини-карте – они помогут вам лучше ориентироваться.

По следам нужно двигаться до тех пор, пока не доберётесь до поляны. На поляне будет два выхода. Нужно изучить место, которое отмечено знаком лупы, чтобы найти улику (благодаря этому герой сможет понять, в каком направлении двинулся дальше Леон). Воришка будет ждать героев в небольшом палаточном лагере чуть дальше.

В ходе небольшой перестрелки вор «поймает» пулю, поэтому следом бросится бежать к водопадам. Если возникнет необходимость, воспользуйтесь взглядом следопыта. Двигайтесь к отмеченному на мини-карте маршруту. К слову, с правой стороны от ограждения, через которое ранее перелез Леон, можно будет заметить орду фриков.

Когда удастся добраться до Леона, он признается, что спрятал украденное на старом кладбище, которое находится рядом. И если в ранней версии игры разработчики давали возможность игрокам решить: убивать Леона или оставить его для фриков, то теперь такой возможности нет. Так что после того, как ролик закончится, отправляйтесь следом за Бухарем к байкам. Рекомендую по пути заглянуть в палаточный лагерь, чтобы забрать оттуда два полезных ингредиента: стерилизатор и тряпку. Если хотите, тогда можете зажать кнопку «L1», чтобы при помощи правого стика выбрать раздел с медициной и сделать бинт. Воспользуйтесь аптечкой (кнопка «R2» после создания и стрелочка в левую сторону), после чего продолжайте двигаться дальше.

После того, как вы вернётесь к байкам, окажется, что перед своим побегом, воришка Леон умудрился успеть прострелить главному герою бензобак. В связи с этим Бухарь предлагает перегруппироваться на так называемой горе «О`Лирия». Тем не менее, Дикон скажет, что лучше заняться немедленным ремонтом. Поэтому теперь предстоит отправиться в автомастерскую «Крейзи-Уиллис» рядом.

Задание: «Пора на север двигать»

Days Gone. Как пройти

В связи с тем, что Дикон временно остался без своего «железного коня», нужно пересесть на заднее сиденье байка Бухаря. Впереди дорога будет преграждена машинами, которые, чтобы продолжить двигаться дальше, нужно теперь раздвинуть. Вставайте с байка и подойдите к армейскому грузовику, после чего вместе с товарищем толкайте транспорт как можно дальше (для этого нужно зажать «квадратик»). Пока герои будут заниматься грузовиком, неожиданно появятся и следом их атакуют бандиты. В определённый момент нужно будет максимально быстро тыкать по кнопке, которая появится на экране, чтобы герой вырвался из захвата противника и перешёл следом в наступление.

Теперь предстоит драться. У главного героя в арсенале имеется бесконечно прочный нож (он никогда не сломается). Как драться в ближнем бою: если нажать на «R2», герой проведёт рукопашную атаку; если нажать на кнопку «R1» герой совершит кувырок, благодаря чему можно будет отойти от противника; а если использовать левый стик и кнопку «R2», тогда внимание героя переключится с одного противника на другого.

Пользуясь знаниями о боевой системе, разберитесь с бандитами. Никаких сложностей с этим возникнуть не должно, потому что в рамках этого задания враги будут умирать буквально с двух ударов. Однако учтите, что дальше по мере прохождения бандиты становятся всё сильнее и более живучей. В любом случае, после боя садитесь на байк товарища Бухаря, чтобы двинуться вместе с ним к входу внутрь туннеля под названием «Белнап».

Задание: «Такой смерти никто не заслуживает»

Прохождение игры Жизнь После PS4

Внутри туннеля будет максимально темно, поэтому герои сразу дают понять, что двигаться дальше нужно максимально осторожно. У главного героя в руках будет дробовик Бухаря и фонарик. Фонарик можно будет включить/выключить простым нажатием стрелки вниз на крестовине контроллера. Впереди должен идти главный герой, а сзади медленно будет ехать на байке Бухарь.

По пути обязательно следует осматривать машины: в игре можно будет открывать капоты (получая глушители и лом) и багажники у машин (также получая разного рода полезные предметы). Багажники открыть можно будет только в том случае, если они будут слишком сильно повреждены. Все доступные объекты, которые можно взломать, можно увидеть в режиме следопыта.

С правой стороны из автомобилей можно будет достать парочку полезных ингредиентов. Также ещё можно будет пройти в маленький коридорчик (с той же стороны) и обзавестись двумя предметами, при помощи которых можно сделать бинты. Рекомендую не жалеть ресурсы и по возможности что-нибудь крафтить, поскольку до прокачки можно будет носить вместе с собой строго ограниченное количество предметов.

Немного дальше вы впервые наткнётесь на гнездо фриков. Уничтожая гнёзда фриков, герой будет делать дороги в регионе более безопасными. Чуть позже также вам станет понятно, что чистка локаций от фриков и вместимость бензобака байка, будут сильно влиять на возможность быстро перемещаться по карте.

Чтобы избавиться от гнезда фриков, необходимо зажечь его, а для этого следует воспользоваться либо коктейлем Молотова, либо огненным болтом. На данном этапе прохождения главный герой сам займётся этим, а вам предстоит отстреливать из дробовика фриков, которые начнут выбегать из огня. Учитывая, что у Дикона в арсенале будет дробовик, рекомендую подпускать фриков как можно ближе, чтобы урон был максимальным.

Как только прикончите двух фриков, начнётся заставка. После заставки продолжайтесь двигаться дальше до тех пор, пока на одной из машин неожиданно не включится сигнализация. Сразу после этого на шум прибегут три фрика, поэтому убейте их, пользуясь дробовиком или пистолетом (при помощи «треугольника» можно будет переключаться максимально быстро). В случае, если враги начнут подбираться слишком близко, тогда обязательно откатывайтесь от них как можно дальше, чтобы не получить урона.

Как только с врагами будет покончено, обязательно осмотрите машины вокруг. При этом обратите особое внимание на то, что в багажниках полицейских машин можно будет отыскать патроны. А один найденный набор с патронами может пополнить боезапас всех видов оружия.

Чуть дальше вы заметите, что дальнейшую дорогу блокирует джип, но оттолкнуть его можно будет лишь внутри служебной части туннеля (левая сторона). И как только вы войдёте внутрь, на главного героя неожиданно накинется фрик. Сбросить его с героя можно будет, если быстро нажимать на появившуюся кнопку и если не сможете этого сделать, тогда Дикон мгновенно погибнет. В любом случае после этого в обязательном порядке в смежной комнате соберите все доступные предметы для крафтинга.

После того, как удастся убрать транспорт с дороги, дальше придётся прорываться с боем, поскольку герои снова наткнуться на шальную сигнализацию. Так что двигайтесь вперёд, попутно не пропуская багажники и капоты. Ещё рекомендую по возможности обыскивать служебные туннели, потому что в них можно собрать несколько бинтов.

Как только вам удастся выбраться из туннеля, можно будет присмотреться и заметить ещё одно гнездо фриков, поэтому его нужно будет уничтожить. Для этого доставайте из сумки Бухаря (что на мотоцикле) керосин, пивную бутылку и тряпку, чтобы сделать коктейль Молотова (для этого вам следует перейти в раздел под названием «Метательное оружие»). После этого выбирайте снаряд, зажимайте кнопку «L2», чтобы прицелиться и нажимайте на кнопку «R2», чтобы совершить бросок.

После расстрела фриков, садитесь обратно на байк Бухаря и езжайте прямиком к «Крейзи-Уиллис». Добравшись, герои обнаружат, что всё вокруг было облюбовано монстрами – взрослыми и детьми (шакалы). И если с первыми вы уже знакомы достаточно хорошо, то со вторым типом зомби ещё нет: они будут вести себя боязливо до того момента, пока герой не будет серьёзно ранен (не будет при смерти) или если не вступит их территорию.

Поскольку сражаться с таким огромным количеством фриков нет смысла, главный герой предлагает план: товарищ Бухарь должен увести на своём байке львиную долю зомби, пока он будет тихо и аккуратно пробираться к гаражу за новым бензонасосом. Реализация плана состоится в следующем задании.

Задание: «Тяга к смерти»

В ходе прохождения этого задания предстоит на заправке столкнуться с шакалами. О них уже говорилось выше, но если кто-то забыл, то шакалы – это детишки фриков. По задумке разработчиков – они довольно пугливые монстры. Поэтому они когда не будут вас атаковать первым, но это касается лишь тех случаев, когда вы держитесь подальше от них и не стреляете по ним.

Начинайтесь двигаться вперёд и придерживайтесь правой стороны, попутно убивая всех фриков, которые встречаются герою по пути. Нужно пробраться в ближайший домик, чтобы выйти на другую сторону локации. Следом можно будет осмотреть другой домик с левой стороны. В одной из комнат можно будет найти записку с кодом, а в другой комнате уже сейф. Кстати, внутри вы обнаружите манком, поэтому его можно будет бросить в любое место, чтобы привлечь внимание фриков. Пользуйтесь им так, как вам удобно.

В любом случае, пробирайтесь дальше, минуя заборчик и следуя дальше за маркером на карте. В определённый момент герой доберётся до гаража – входите внутрь и внимательно обыщите его. Далее пройдите во внутренний дворик, где сможете заметить, как один из шакалов решил подняться на крышу соседнего гаража. Чтобы взобраться повыше, следует воспользоваться рядом расположенной деревянной постройкой. Остаётся теперь просто взобраться ещё немного выше и через дырку пробраться внутрь здания. Учтите, что теперь по пути придётся прикончить парочку мелких шакалов, но за то после этого можно пройди в самую дальнюю комнату и на столе забрать бензонасос для мотоцикла. В этот же момент вы узнаете, что на товарища Бухаря решили напасть Упокоители. Поэтому придётся сразу после сценки отправиться бегом к нему и помочь разобраться с врагами.

Задание: «Номады на горе»

После видеоролика вы окажетесь на горе О’Лири, в текущем убежище двух байкеров. Пока что здесь нет ничего интересного. Тот же оружейный шкаф бесполезен: в нем появится лишь то оружие, которое вы купите у торговцев (подобранное у противников — не в счет!).

Выходите с территории базы, чтобы заметить мародера. Преследуйте его. В лагере мародеров вы узнаете об использовании бинокля. Чтобы его достать, нажмите на «стрелку вниз». Клавишей R2 при использовании бинокля можно оставлять метки на противниках. В таком случае вы будете знать их местоположение, даже если они находятся за стеной. Разберитесь с врагами бесшумно или перестреляйте всех к чертям. Всего нужно уничтожить 6 мародеров. Не забывайте обыскивать труп каждого живого противника: помимо оружия у всех есть какой-то ресурс (повязка, бинт и тому подобное).

Чтобы открыть карту, проведите пальцем по сенсору вправо. Тот же сенсор используется для открытия меню навыков (пальцем вниз), инвентаря (влево) и журнала с заданиями (вверх). Возвращайтесь по маркеру к месту, где Дикон оставил свой     байк. Смотрите видеоролик. Преследуйте неизвестного парня, пока тот не приведет вас в лагерь Коупленда — это первое поселение на севере. Подойдите к воротам, чтобы вас туда впустили. Поговорите с механиком Мэнни, пройдите за Коуплендом и пообщайтесь с ним. Далее вернитесь к Мэнни, который предоставит вам другой байк. Задание завершено. Награда: 4000 очков опыта.

Можете немного осмотреться в поселении. Каждое поселение имеет своих торговца, механика, трофейщика, повара и квестодателя. Повару вы можете сдавать собранные траву и мясо животных, трофейщику — уши и другие части тела, которые выпадают из убитых монстров. Все это позволяет заработать кредиты и повысить рейтинг Дикона в поселении. В каждом поселении есть три уровня доверия: некоторые предметы открываются уже на первом, другие — только на втором или третьем. Коупленд и другие лидеры поселений будут выдавать вам побочные задания — работу. Завершая работу, вы не просто зарабатываете деньги, но и повышаете свой рейтинг.

Задание: «Удрали»

Этот сюжетный квест — единственный, который связан с передвижным медпунктом Неро. Мы расскажем об этом в отдельном руководстве, посвященном медпунктам Неро. помимо инъектора Неро и диктофона вы сможете отыскать внутри стерильные бинты, так необходимые Бухарю. Возвращайтесь на гору О’Лири, поднимитесь на вышку и смотрите видеоролик. Награда: 3000 очков опыта, +750 очков доверия для Хот-Спрингз.

Задание: «Патриоты не должны голодать»

Отправляйтесь по маркеру, где нужно будет зачистить засадный лагерь. Засадные лагеря — еще один тип дополнительных заданий. Уничтожив всех врагов в таком лагере, отмеченном на карте «красным костром», вы получаете возможность спуститься в бункер. В бункерах хранятся карты. Изучая их, вы обновляете игровую карту, на которой появляются маркеры ящиков Неро (с инъекторами) и гнезд фриков.

В лагере будет десять противников. Убейте их любым способом. После этого взаимодействуйте с отмеченным генератором. Смотрите кат-сцену, войдите в единственное здание справа от вышки и обнаружите на полу люк. Откройте бункер, спуститесь вниз и изучите карту на столе. Награда: 1500 очков опыта, 800 очков доверия для лагеря Коупленда, рецепт биты с гвоздями. За каждый уничтоженный засадный лагерь (при условии, что вы нашли бункер и изучили карту) вы также будете получать какой-то новый рецепт для крафта.

Задание: «Шум моторов»

Задание начнется автоматически. Поднимитесь на ту самую вышку и осмотрите убежище на горе О’Лири. Спуститесь вниз, чтобы завершить задание. Награда: 2000 очков опыта.

Задание: «Дым над горой»

Езжайте в следующем направлении, что в 700 метрах от текущего местоположения. Здесь будет еще один лагерь мародеров. Появятся капканы, поэтому будьте осторожны. Убейте девять бандитов, чтобы завершить задание. Награда: 3000 очков опыта, 2000 очков доверия для лагеря Коупленда.

Задание: «Только что объявился»

Доберитесь до указанного места в зараженной зоне. Некоторые задания проходятся только днем или ночью. Так что, если вы приедете к кладбищу днем, он автоматически сменится ночью. Осмотрите кровавые следы около статуи, чтобы увидеть, как Леон убивает Альварес. На территории кладбище, в дальней части есть здание с одним гнездом фриков. По желанию можете его зачистить.

Войдя на кладбище, двигайтесь вдоль забора слева, чтобы обнаружить место без металлической ограды. Переберитесь в другую часть кладбища, где отыщите статую. Осмотрите лежащий перед статуей лом, а затем отодвиньте надгробный камень справа, чтобы найти заначку Леона. Отнесите ее на свой байк, по пути убив фриков. Садитесь на мотоцикл и следуйте по маркерам, чтобы догнать вертолет Неро.

Задание: «Они не спят»

После кат-сцены нужно будет пробраться к ученому. Спуститесь вниз со скалы и перепрыгните через ограду слева перед противником. Убивать бойцов Неро нельзя: у них мощные защитные костюмы. Если они вас обнаружат, придется начинать задание заново (с момента появления вертолета). Идите между двумя скалами. Подождите, когда ближайший солдат уйдет к ограде справа, и следуйте к мосту. Спрячьтесь в траве и подслушайте ученого. Затем нужно будет вернуться к своему мотоциклу (тем же путем). Награда: 3000 очков опыта, новый рецепт «Пепельная стрела». Пепельная стрела — очень интересный снаряд. Выстрелите ею в любого противника, чтобы заставить его атаковать своих же.

Задание: «Она же наша»

Сожгите труп Альварес в начале кладбища. Это можно сделать сразу по прибытии туда по квесту «Только что объявился». Награда: 2000 очков опыта.

Задание: «Наркоман»

Отправляйтесь в указанное место, спуститесь к берегу озера и используйте по желанию зрение следопыта. Около воды лежит труп. Изучите его, затем двигайтесь по следам. Обратите внимание, что изучить труп можно будет лишь в том случае, если ваш байк полностью отремонтирован. Связано это с тем, что по сюжету нужно будет преследовать номада. Если байк не цел, отремонтируйте его при помощи лома (подойдите и зажмите «кружок», как будто заправляете его).

Далее преследуйте противника на мотоцикле. Сблизившись, нажмите на L1 для захвата цели. Чем уже перекрестие, тем более метким получится выстрел на R1. Вверху экрана показана шкала прочности мотоцикла. Уничтожив мотоцикл, смотрите кат-сцену. Награда: 4000 очков опыта, 1600 очков доверия, новая наклейка для мотоцикла — деталь «Лагерь Коупленда».

Задание: «На вас открыли охоту»

Отправляйтесь в указанное место, чтобы оказаться в лагере Хот-Спрингз, где всем заведует бывшая надзирательница Такер. Двигайтесь по маркеру, чтобы застать разговор между Такер и Элкаем. Прокатитесь с Такер на гольф-каре. Поговорите с Элкаем, можете изучить ассортимент его товаров. Подойдите к мотоциклу, после чего будет выбор: отнести наркотики Такер или Коупленду. Решайте с умом, поскольку данное действие существенно повысит доверие у Коупленда или Такер. В лагере Такер есть много хорошего оружия, Коупленда — деталей для мотоцикла (причем не только косметических). Награда: 2000 очков опыта, +5000 очков доверия для Хот-Спрингз или лагеря Коупленда (в зависимости от того, кому отдали наркотики), новая наклейка — деталь «Погоня за Леоном» (за завершение одноименной сюжетной линии на 100%).

Задание: «Что ты наделал?»

Это ваше первое посещение памятного камня Сары. Двигайтесь в указанное место. Прямой путь к камню и разбитому вертолету прегражден, поэтому придется следовать через палатки слева. Двигайтесь вдоль забора, чтобы отыскать дыру и пройти к камню. Уничтожьте 9 фриков. Взаимодействуйте с камнем, чтобы просмотреть кат-сцену. Задание завершится, а вы сможете отодвинут вниз синий джип, чтобы можно было легче добираться до камня в следующие разы. Награда: 3000 очков опыта, 750 очков доверия для Хот-Спрингз.

Задание: «Что-то ищут»

Отправляйтесь в указанное место. День сменится на ночь, а вам придется преследовать вертолет Неро. продолжайте двигаться за ним после обстрела, после чего увидите другую кат-сцену. Неро вынуждены второпях покинуть место из-за появления орды. Когда та уйдет, спуститесь вниз, убейте оставшихся зомби и подберите рацию Неро. Ее выхватит шакал с рюкзаком. Нажмите на «треугольник», чтобы быстро достать основное оружие, и подстрелите шакала. Если не успеете, то придется за ним гоняться. Подобрав рацию, садитесь на мотоцикл и смотрите видеоролик, в котором Дикон вспоминает день знакомства с Сарой. Награда: 2000 очков опыта.

Задание: «Здесь небезопасно»

Настало время отыскать выжившую девушку, которая прячется где-то неподалеку. Отправляйтесь в отмеченную область. Перепрыгните через разрушенный мост (с разгона на байке) и смотрите кат-сцену. Спуститесь к реке, где есть выделенная синяя область, и осмотрите отмеченное место. Двигайтесь по следам. Совершенно необязательно включать зрение следопыта, поскольку следы будут видны и без того на мини-карте (белые точки). Убейте всех упокоителей, обойдите выделенный дом и найдите лежащую на земле деревянную лестницу. Поднимите ее и заберитесь наверх. Внутри дома смотрите видеоролик.

Задание: «Много больных»

Задание начнется автоматически после предыдущего. Вам нужно сопроводить Лизу к мотоциклу, по пути убив нескольких фриков. Около байка появится обычный медведь. Используйте коктейли Молотова, чтобы поджигать и временно отвлекать зверя. Вверху экрана будет шкала здоровья. Победив противника, садитесь на мотоцикл и езжайте по маркерам. Внутри тоннеля ликвидируйте всех мародеров, а затем доберитесь до Хот-Спрингз, где завершится квест. Награда: 4000 очков опыта, 750 очков доверия для Хот-Спрингз.

Задание: «Винтовка, а не пушка»

Следуйте в указанное место. Коупленд решит обучить Дикона охоте. После кат-сцены осмотрите следы на земле, затем двигайтесь по размеченному пути и осмотрите кал оленя. Продолжайте движение, возьмите у Коупленда оружие, прицельтесь и выстрелите в оленя. Чтобы выследить его, примените зрение следопыта, предварительно осмотрев кровь на том месте, где был зверь. Если вы его ранили, то сможете обнаружить неподалеку, уже мертвого. Освежуйте, а затем смотрите кат-сцену. Награда: 3000 очков опыта, 600 очков доверия.

Задание: «Это я виноват»

Все, что нужно сделать — посетить памятный камень Сары. Награда: 2000 очков опыта.

Задание: «Вступить в контакт»

Доберитесь до указанного места, где приземлится вертолет Неро с О’Брайаном — тем самым ученым, который был в вертолете с Сарой. Двигайтесь за ученым, прячась от солдат Неро. не забывайте, что независимо от расстояния до противника в кустах вас не видно. Продолжайте движение. Враги один за другим будут отделяться от ученого. В конце концов, он останется один, а вы сможете к нему приблизиться. Награда: 3000 очков опыта.

Задание: «Мясо кончается»

Все, что вам нужно сделать — добыть указанное количество кусков мяса — оленьего, волчьего или медвежьего. После этого возвращайтесь к Бухарю на гору О’Лири и отдайте мясо, чтобы завершить квест. Награда: 2000 очков опыта.

Задание: «Они меня не отпускают»

Перемещайтесь в лагерь Хот-Спрингз и найдите по маркеру Лизу, чтобы узнать, как у нее дела. Разговор будет малоинформативным, но задание сразу завершится. Награда: 2000 очков опыта, 500 очко доверия для Хот-Спрингз.

Задание: «Остатки лекарств»

От блокпоста Мэрион-Форкс следует двигаться на запад, к желтому маркеру на карте. Прибыв в указанное место, обыщите сгоревший дом и найдите коробку, которую можно осмотреть. Появится Роуч на мотоцикле. Преследуйте его, стреляя из пистолета — L1 для захвата цели и R1 для стрельбы. Во время погони будут появляться и другие байкеры, но вы их сможете с легкостью убивать. Когда догоните Роуча, то задание завершится. Награда: 4000 очков опыта, 2300 очков доверия для Хот-Спрингз.

Задание: «Я тут принес»

Отправляйтесь к указанном зданию, заберитесь внутрь через окно и на одной из полок отыщите громовое яйцо, о котором рассказывала Лиза. Перемещайтесь в Хот-Спрингз, идите к маркеру и передайте Лизе предмет. Награда: 2000 очков опыта, 500 очков доверия для Хот-Спрингз.

Задание: «Прополка сорняков»

Идите к байку, заправьте его и перемещайтесь на гору О’Лири. Поднимитесь на вышку к Бухарю, чтобы просмотреть воспоминание с Сарой. Двигайтесь за Сарой, обыщите берег и прямо около воды сорвите три куста лаванды. Подойдите к Саре, чтобы завершить квест. Награда: 2000 очков опыта.

Задание: «Дай мне пару дней»

Доберитесь до указанного озера, у которого Дикон когда-то гулял с Сарой, и соберите три лаванды. А дальше остается вернуться к Бухарю на гору О’Лири и подняться на вышку. Задание завершится после просмотра видеоролика. Награда: 3000 очков опыта.

Задание: «Что с тобой сделали?»

Отправляйтесь по маркеру, день сменится ночью, а вы обнаружите лагерь упокоителей. Продвигайтесь через лагерь, убивая врагов одного за другим. Вам нужно будет спускаться ниже и ниже, через пещеру. Вам придется убить несколько десятков противников прежде, чем сможете обнаружить Лизу. Затем вместе с ней возвращайтесь к байку, по пути уничтожая новых упокоителей. Добравшись до мотоцикла, езжайте к месту встречи с некой Рикки, знакомой Дикона. Так вы впервые услышите о лагере Железного Майка. Смотрите видеоролик, чтобы завершить квест. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Хот-Спрингз.

Задание: «Я должен был оставить ее там, где нашел»

Еще одно задание, в соответствии с которым нужно посетить памятный камень Сары в северо-западном углу Адища.

Задание: «Все было бесполезно»

Возвращайтесь на гору О’Лири, чтобы встретиться с Бухарем. Впрочем, вместо этого нужно будет лечь спать, а поутру начнется сюжетный видеоролик. Вместе с Бухарем идите к своему байку, нажмите на «квадратик», чтобы сесть. Даже если не появляется соответствующая подсказка у мотоцикла. Бухарю плохо, поэтому Дикон решает отвезти его к врачу в лагерь Железного Майка в Лотс-Лейк. Езжайте по маркеру, пока не окажетесь неподалеку от лагеря, что запустит кат-сцену и завершит квест.

Задание: «Никого я не трону»

Вас не должны заметить, в противном случае квест будет провален. Также вы не можете кого-либо атаковать. Идите вниз по склону вслед за двумя выжившими. Следуйте по мели и увидите еще одного врага, светящего перед собой фонариком. Обойдите его справа, за деревом и камнем. Чтобы отвлечь внимание, бросьте камень в левую сторону. Справа будет проход, но он охраняется другим выжившим. Вновь бросьте камень, чтобы отвлечь его. Желательно сделать большую дугу вправо, чтобы прижаться к скале и спрятаться в траве около противника.

Будьте осторожны, поскольку наверху холма есть другой враг, который может смотреть вниз. Пусть он уйдет, а вы сможете попасть в поселение. Здесь будет ваш новый чекпоинт, поэтому не придется проходить все заново. Следуйте на холм по центру двора и спрячьтесь в траве. Двигайтесь вдоль правой стороны поселения, за двумя бойцами, сидящими на скамье. Далее следуйте по диагонали влево, за спинами двух других бойцов. По левой тропе будут идти Майк и Шиззо. Преследуйте их до деревянного дома. Прижмитесь к нему, обойдите против часовой стрелки и войдите внутрь — это медпункт. Возьмите лекарства у окна справа, после чего смотрите видеоролик.

Задание: «Идти больше некуда»

Идите за Рикки и садитесь на ее байк. Вы доберетесь до Бухаря, которого после нужно будет доставить на своем мотоцикле в лагерь Лост-Лейк. Просмотрите видеоролик.

Задание: «Мы все не без греха»

Следуйте за Рикки к дому Железного Майка. Двигайтесь за Майком до озера, чтобы завершить квест. Награда: 6000 очков опыта, 1750 очков доверия для лагеря Железного Майка, новая деталь «Пора в дорогу», новое оружие «Арбалет Номада».

Задание: «Мне нужна помощь»

После того, как Бухарь окажется в лагере Железного Майка, а вы поговорите с последним, спустя несколько секунд с вами свяжется О’Брайан. Он обещает узнать о Саре, но прежде вы должны выполнить его просьбу.

Задание: «Опасности Кэмп-Шермана»

Пройдите к хижине Эдди и просмотрите видеоролик. Женщина просит отыскать для нее нож Листона, который необходим для операции. Перемещайтесь на ферму Железного Майка, двигайтесь по маркеру к соседнему заброшенному городку и подойдите к магазину. Чтобы попасть внутрь, пройдите в переулок и посмотрите на балкон с лестницей. Она поднята вверх и зафиксирована замком. Выстрелите в замок, чтобы лестница опустилась вниз, и заберитесь наверх. Спуститесь на первый этаж здания, разбейте витрину в углу одного из помещений и заберите нож Листона. Отнесите его в лагерь Железного Майка к Эдди. Награда: 4000 очков опыта, 300 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «В поисках Лизы»

Отправляйтесь в Кэмп-Роуг, куда сбежала Лиза. Следуйте в зону поиска, отыщите дом с гаражом и припаркованной рядом машиной. Отодвиньте синий джип, пригнитесь и заберитесь внутрь дома. Также можете пройти внутрь с заднего двора, где стоит сарай. На нем вы обнаружите след от ладони. Внутри дома протиснитесь между стеной и шкафом, затем отыщите на тумбе в спальне письмо от Лизы. Награда: 4000 очков опыта, 1250 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Только был – и след простыл»

Вернитесь в лагерь Железного Майка и пройдите к Эдди, чтобы проведать Бухаря. После кат-сцены следуйте в дом вместе с Шиззо и увидите другой видеоролик. Так завершится квест. Награда: 2000 очков опыта, 500 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Ночь напролет»

Доберитесь до указанного места, после чего нужно будет проникнуть на территорию упокоителей. Езжайте по маркеру, убейте врагов и отодвиньте с пути джип. Добравшись до упавшего самолета, вы встретите первого громилу. Это особо опасный монстр, которого можно отвлекать при помощи огня. Бросайте в него коктейль Молотова, а затем атакуйте из основного оружия. К слову, при попадании в голову вы будете наносить сокрушительный урон, которым можно убить громилу буквально с двух-трех выстрелов. Заберите антибиотики из самолета, отнесите их к байку и выбирайтесь отсюда.

Задание: «Подписать чек кровью другого»

После видеоролика двигайтесь за Рикки в лагерь Железного Майка. Вернувшись в лагерь, просмотрите длинный видеоролик с операцией Бухарю и Железным Майком. Награда: 6000 очков опыта, 1750 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «У него есть цель»

Следуйте в указанное место, где с вами свяжется О’Брайан. Идите к месту приземления вертолета, двигайтесь за ученым, прячась в кустах. Чтобы пройти внутрь пещеры, бросьте камень в сторону и отвлеките стоящего на страже солдата. Внутри держитесь кустов и подслушайте беседу ученого с солдатом. Вернитесь к мотоциклу сразу, как только шкала будет заполнена. Награда: 4000 очков опыта.

Задание: «По-моему, он гонит»

Вам вновь нужно будет посетить памятный камень Сары. Награда: 2000 очков опыта.

Задание: «Просто бойня»

Хоть это задание и является сюжетным, на деле Рикки выдает первую работу по лагерю Железного Майка. Нужно найти и убить Рыжего Райли. Отправляйтесь в указанное место. Здесь будет несколько хижин. Приступите к обыску выделенных мест. Напоминаем: когда Дикон стоит лицом к улике и движется в ее сторону, джойстик начинает вибрировать. Отсутствие вибрации при движении указывает на то, что вы выбрали неверное направление. В конце концов, вы доберетесь до магазина, где на стойке лежат ключи.

После этого продолжайте обыскивать хижины и в одной из них, около которой стоит большая стопка дров, отыщите Райли. Хижина, судя по всему, открывается найденным ранее ключом. Убив его, обыщите труп и вернитесь к Рикки, чтобы передать доказательство и завершить квест. Награда: 5000 очков опыта, 1150 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Подземные реки»

Вернитесь в лагерь Железного Майка и пройдите к его дому, чтобы увидеть видеоролик. Следуйте за Майком, убейте погрязших в болоте фриков, пока не увидите орду. Двигайтесь за ордой, которая по итогу доберется до пещеры. Возвращайтесь с Майком обратно, что завершит задание. Награда: 2000 очков опыта, 100 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Ты сам все видишь»

Идите к выходу из лагеря, куда указывает маркер. Езжайте на мотоциклах вместе с Железным Майком в ближайшее поселение, где тот когда-то работал. Идите за мужчиной через город к зданию мэрии. После кат-сцены обыщите труп, чтобы забрать ключ. Двигайтесь в здание суда, поднимитесь наверх и войдите в кабинет инспектора.

Задание: «Если что, прикроешь?»

Вместе с Майком возвращайтесь обратно к байкам, но вам придется убить нескольких мародеров. Следите за тем, чтобы Майка не убили, поскольку это приведет к провалу миссии. Возвращайтесь на мотоциклах обратно. Награда: 6000 очков опыта, 400 очков доверия для лагеря Железного Майка, новый рецепт «Манок».

Задание: «День рождения ирода»

Следуйте в указанное место, после видеоролика приблизьтесь к вертолету и установите оборудование. А дальше нужно будет вновь подслушать ученого Неро. запрыгните внутрь здания и слушайте первую часть диалога. Дослушайте вторую часть около грузовика. Можете прятаться за бетонной оградой и ящиком неподалеку. Вернитесь к байку для конца квеста. Награда: 4000 очков опыта.

Задание: «Пригодилась бы помощь»

Вернитесь в лагерь Железного Майка и пройдите к Эдди, где лежит Бухарь. После видеоролика квест завершится. Награда: 2000 очков опыта, 500 очков доверия для лагеря Железного Майка, дробовик Бухаря (не рецепт, а готовое оружие).

Задание: «Весенний сев»

Двигайтесь в указанное место, где будет домик у озера. На крыльце справа от входа лежит сумка, ее и обыщите. Появится Линчмен на байке. Как всегда, преследуйте его и стреляйте по мотоциклу. Убивайте других врагов. Задержав врага, вы завершите задание. Награда: 4000 очков опыта, 700 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Есть дело»

Идите к дому Майка в лагере, чтобы встретиться с Шиззо. Он что-то задумал, и скоро вы узнаете о его плане. Двигайтесь за Рикки, после кат-сцены подойдите к выходу из лагеря, чтобы отправиться на дело на мотоциклах. Езжайте за девушкой, затем следуйте за ней, осматривая электростанцию.

Задание: «Думал, все так просто?»

Квест вытекает из предыдущего задания. Вернитесь к Рикки после того, как проверите турбину. Идите за Рикки, спуститесь вниз и войдите в здание, чтобы обнаружить гнезда фриков.

Задание: «Они не любят гостей»

Рикки будет их сжигать, а вам предстоит убивать выбежавших оттуда фриков. Сделав это, просмотрите видеоролик и идите на выход.

Задание: «Тогда я поняла»

Снаружи вас встретят упокоители. С ними придется разобраться. Сделайте это, а затем все-таки доберитесь до байков.

Задание: «Долгая история»

Доберитесь на мотоциклах до лагеря, попутно просмотрев еще одну кат-сцену. Награда: 6000 очков опыта, 400 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Моменты просветления»

Еще одно задание от О’Брайана. Двигайтесь в указанное место, подберитесь к вертолету и установите оборудование. Начните следить за ученым, подслушивая его разговор. Затем вернитесь к байку. Награда: 4000 очков опыта.

Задание: «Выйти на открытую дорогу»

Все, что нужно сделать — сгонять за байком Бухаря в бывшее убежище закадычных друзей, на гору О’Лири. Следуйте туда и садитесь на байк. Ваш мотоцикл автоматически будет доставлен в лагерь Железного Майка (бесплатно). Награда: 2000 очков опыта, 500 очков доверия для лагеря Железного Майка, заказная наклейка для мотоцикла «Мой брат».

Задание: «Единственный друг»

Вернитесь в лагерь Железного Майка и пройдите в госпиталь, чтобы встретиться с Бухарем. Просмотрите видеоролик, который завершит квест. Награда: 2000 очков опыта, 500 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Слушай, я занят»

Отправляйтесь на ферму Железного Майка и поговорите с Бухарем, чтобы завершить квест. Награда: 2000 очков опыта.

Задание: «Эксперт по фрикам»

Встретьтесь в доме Майка с Шиззо, чтобы узнать о его планах. Просмотрите кат-сцену. Езжайте за Шиззо к нужному месту.

Задание: «Пределы допустимого»

Победите шакалов, после чего Шиззо предложит помочь Дикону забраться наверх. Сделайте это, добейте шакалов, заберитесь внутрь через окно и спуститесь на первый этаж. Делать это нужно только после того, как все 8 шакалов будут мертвы. На втором этаже в ящике лежат ключи. Внизу на полках найдите фаеры. Откройте дверь для Шиззо и смотрите видеоролик.

Идите за Шиззо и войдите в шахту «Лаки-Лэд». Отодвиньте балку, чтобы попасть внутрь. Двигайтесь за Шиззо, уберите доски с пути. Осмотрите два места, пока не найдете динамит. Его похитит шакал. Преследуйте его и убейте, забрав динамит. Вернитесь к Шиззо и помогите ему разобраться со всеми фриками.

Задание: «Мы не прячемся»

Выходите наружу и убейте всех появившихся мародеров. Вернитесь в лагерь, чтобы завершить квест.

Задание: «Напиться до смерти»

Вернувшись в лагерь, вы узнаете о пропаже Бухаря. Садитесь на мотоцикл и езжайте по маркерам. Так вы доберетесь до фермы Железного Майка. Следуйте по дороге, иначе игра может зависнуть. Поговорите с двумя мужчинами у ворот, а затем езжайте на заброшенную ферму неподалеку. Войдите в здание и изучите бутылку на тумбе у дивана. Выходите наружу и уничтожьте Банши. Этот зомби сам по себе не представляет угрозу, однако при виде Дикона он будет орать, привлекая внимание обычных мутантов.

Победите всех врагов, затем пройдите к деревянному мосту, по которому вы сюда попали, и осмотрите разбитую бутылку из-под пива. Садитесь на мотоцикл и езжайте к заброшенному амбару. Убейте шакалов и внутри амбара найдите бутылки. Войдите в жилой дом за амбаром, поднимитесь на второй этаж и осмотрите кровать с бутылкой и разлитым пивом. Возвращайтесь к мотоциклу и езжайте за Бухарем. Вскоре вы его обнаружите. Далее вместе с ним оторвитесь от орды зомби, а затем вернитесь в лагерь Железного Майка. Награда: 6000 очков опыта, 1750 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «На счет руки Бухаря»

Вернитесь в лагерь Железного Майка и поговорите с Рикки. Далее нужно будет подождать некоторое время, чтобы Рикки сама вышла на связь. Когда это произойдет, Дикону придется двигаться в Мэрион-Форкс. Езжайте к указанному месту, войдите в здание и в комнате слева, на тумбе отыщите металлическую трубку. Вернитесь в центр города, войдите в здание и осмотрите следы крови на полу. Двигайтесь по следу, изучите труп и за забором обнаружите шакала. Убив его, подберите охотничий нож, а затем вернитесь к Рикки для завершения квеста. Кроме того, на вашем счету должно быть не менее 10 единиц лома. Собирайте его прямо на открытых локациях или вытаскивайте из-под капота автомобилей. Награда: 4000 очков опыта, 1250 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Это точно хорошая мысль?»

Поговорите с Рикки и Бухарем, которому установили протез с ножом. Награда: 2000 очков опыта, 500 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Ты выкрутил мне руку»

Идите к выходу из лагеря, чтобы связаться с О’Брайаном. Вместе с Бухарем езжайте к указанному месту. Двигайтесь к вертолету Неро и проследите за ученым, как это делали ранее. Вернитесь к мотоциклу, где вас ждет Бухарь. Отправляйтесь в указанное место, чтобы получить от О’Брайана досье на Сару. Идите к мотоциклу, но Бухаря здесь не будет.

Задание: «У тебя нет выбора»

Выследите его при помощи зрения следопыта, найдите мертвого пса на территории поселения. После этого войдите в здание с Бухарем и раненой собакой. Смотрите видеоролик. Защищайте Бухаря от упокоителей. Убейте всех, а затем вернитесь к байку. Отвезите Бухаря на ферму, где он должен работать. Награда: 6000 очков опыта, 1750 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Нет начала и нет конца»

Следуйте по маркеру. По пути нужно будет зачистить туннель от фриков. Войдите в церковь и перебейте всех бродяг. Просмотрите видеоролик с воспоминанием, а затем убейте подкрепление бродяг. После очередной кат-сцены задание будет завершено. Награда: 3000 очков опыта.

Задание: «Лучше зажечь свечку»

Вернитесь в лагерь Железного Майка, а затем пройдите к выходу, чтобы запустить видеоролик и начать задание. Вместе с Рикки езжайте к автозаправке. Убейте шакалов. Пока девушка висит на столбе, продолжайте уничтожать врагов. Шакалы с крыши попытаются запрыгнуть на Рикки. Если это произойдет, вы должны немедленно застрелить нахала, иначе девушка вместе с ним свалится со столба и разобьется насмерть. Садитесь на мотоциклы и езжайте дальше. Вернувшись в лагерь, просмотрите видеоролик.

Задание: «Шаг из тьмы»

Вместе с Рикки идите в медпункт Эдди. Смотрите продолжительный видеоролик. Награда: 6000 очков опыта, 400 очков доверия для лагеря Железного Майка, новая наклейка для байка «Средства к существованию». Завершается сюжетная линия «Средства к существованию».

Задание: «Ему нужно излечить душу»

Идите к Эдди в медпункт на территории лагеря Железного Майка. Просто просмотрите видеоролик. Награда: 4000 очков опыта, 1250 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Будь по-твоему»

Доберитесь до нужного места, после чего обыщите деревню. Позади одной из хижин есть маленький сарай, в котором спрятался щенок. Чтобы он вылез наружу, вы должны прикончить всех фриков в округе. Сделав это, войдите под навес слева от сарая, чтобы со стола забрать мясо для собаки. Дикон выманит ее наружу. Вы автоматически вернетесь в лагерь к Бухарю. Награда: 4000 очков опыта, 1250 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Попытка помочь лагерю»

С вами свяжется Шиззо. Идите к дому Майка, чтобы поговорить с ним. Просмотрите видеоролик. Награда: 3000 очков опыта, 750 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Если нас не поймают»

Езжайте в указанное место, где встретитесь с Шиззо. Следуйте за ним до маленького лагеря. Помогите подняться наверх, а затем убейте всех волков. Когда Шиззо опустит лестницу, то поднимитесь к нему. В конце концов, вы увидите упокоителей, а после кат-сцены задание будет завершено.

Задание: «Они не чувствуют боли»

Квест начинается автоматически за предыдущим. Разберитесь с врагами и помогите женщине.

Задание: «Другого пути не было»

Доберитесь до транспортного комплекса, следуйте за Шиззо и ищите вход. Пробравшись внутрь, двигайтесь в самый конец и убивайте шакалов. Как только все будут мертвы, то откройте дверь для Шиззо. Помогите ему забраться наверх, а затем сделайте то же самое при помощи сброшенного ящика. Взломайте дверь и смотрите видеоролик. Выходите наружу. Смотрите продолжительный видеоролик с появлением Карлоса аля Джесси и Лизы.

Задание: «Я помню имя»

Вам нужно выбраться из храма упокоителей. Двигайтесь по единственному пути, пригнувшись. У вас есть нож, поэтому можно скрытно и бесшумно убивать врагов, подкрадываясь к ним сзади. Но это не ваша задача! Поднимитесь наверх, выходите через дверь наружу, спустившись по лестнице вниз.

На улице будет много врагов. Проберитесь мимо них, по правой стороне. Прячьтесь в траве. Идите вблизи здания справа, а затем загляните во второй большой дом при помощи металлического шкафа, стоящего у стены. Спуститесь со второго этажа на первый и смотрите видеоролик.

Двигайтесь по следам, но будьте осторожны, поскольку вы по-прежнему не должны попадаться на глаза противникам. Войдите в здание через дыру слева от двери и смотрите видеоролик. Выйдите наружу, чтобы Дикон заметил Лизу. Пройдите в то здание, куда ее завел враг, и протиснитесь через узкий проем в комнату справа. Смотрите видеоролик.

Задание: «Мог ведь догадаться»

Возвращайтесь на стоянку Айрон-Ридж. Все упокоители уедут, поэтому вам будет легче выбираться назад. Садитесь на байк у дома справа (за мостом) и езжайте к маркеру. В конце концов, вам все равно придется сражаться с врагами.

Задание: «Тебя ищут»

После видеоролика двигайтесь к лагерю Железного Майка. Вам будут помогать другие байкеры. Смотрите видеоролик.

Задание: «Они не остановятся»

Убейте упокоителей поблизости, доберитесь до указанного здания, зачистите территорию вокруг и взломайте дверь. Быстро выстрелите в противника, удерживающего заложника. Отправляйтесь в сторону лазарета, уничтожая большое количество врагов. Смотрите видеоролик. Награда: 6000 очков опыта, 400 очков доверия для лагеря Железного Майка, новый рецепт «Топор упокоителя», новый рецепт «Фугас».

Задание: «Как тебе новые хоромы?»

Пройдите к месту заключения Шиззо и пообщайтесь с ним через забитое окно. Награда: 3000 очков опыта.

Задание: «Тебе уже ни к чему»

Войдите в дом Шиззо, чтобы забрать его снайперскую винтовку.

Задание: «Не попадаясь на глаза»

Войдите на склад в подвале дома Майка, заберите ящик с динамитом и незаметно доберитесь до своего дома. Сделать это просто, поскольку на вашем пути будет не так много человек.

Задание: «А это мысль»

Идите в медпункт к Эдди и просмотрите видеоролик. Затем вернитесь в свою хижину, чтобы увидеть другую кат-сцену. Следуйте к выходу из лагеря, чтобы встретиться с Бухарем и отправиться на задание. Прикончите всех упокоителей, расположенных в тоннеле, и езжайте дальше.

Задание: «Каждый раз смешно»

Добравшись до плотины, поднимитесь наверх и прикрывайте Бухаря, убивая всех врагов из снайперской винтовки Шиззо. К слову, запас патронов у вас будет бесконечный. Отправляйтесь к комплексу упокоителей и смотрите видеоролик.

Задание: «Настал час расплаты»

Настало время уничтожить Карлоса. Убейте всех упокоителей, которые стоят перед комплексом Карлоса. Также придется уничтожить одного громилу. Продолжайте движение через комплекс, уничтожая противников. Войдите внутрь, поднимитесь наверх и смотрите кат-сцену. Сразитесь с Карлосом, используя оружие ближнего боя. Заранее уклоняйтесь, поскольку Дикон подвержен воздействию наркотика. Смотрите продолжительный видеоролик. Награда: 6000 очков опыта, 1750 очков доверия для лагеря Железного Майка, новые наклейки для мотоцикла «Забота о безопасности» и «Лагерь Лост-Лейк». Завершается сюжетная линия «Забота о безопасности».

Задание: «Я просто задумался»

Пройдите в указанное место и просмотрите видеоролик с воспоминанием. Награда: 3000 очков опыта.

Задание: «Утопить как крыс»

Посетите памятный камень Сары, чтобы выполнить очередное сюжетное поручение по квестовой цепочке «Я помню». Награда: 3000 очков опыта.

Задание: «Зачем я здесь?»

Отправляйтесь по координатам, которые выслал О’Брайан. Поговорите с ним и просмотрите видеоролик. Награда: 3000 очков опыта.

Задание: «Опять подашься в номады?»

Вам нужно пройти в дом Железного Майка. Сделав это, вы увидите предупреждение: если продвинуться дальше по сюжету, то северные регионы станут недоступны. Впрочем, сюда вы еще сможете вернуться. Далее нужно будет пообщаться с Бухарем, где вы увидите повторное предупреждение. Пройдите к мотоциклам, а затем вместе с Майком следуйте к перевалу. Во время видеоролика вы попрощаетесь с Рикки и Эдди. Поднимитесь на вершину горы, чтобы увидеть видеоролик.

Задание: «Мэйдэй! Мэйдэй!»

Разберитесь с Шатуном — зараженным медведем. Используйте различные взрывные канистры и емкости, разбросанные по локации. Сделав это, просмотрите кат-сцену.

Задание: «Не местный»

Вместе с новым знакомым, капралом Расселом, езжайте в ближайший лагерь ополчения. Добравшись до места, поговорите с капитаном Коури.

Задание: «Мы ведем войну»

Коури выдаст первое сюжетное задание. Но прежде вы должны поговорить с несколькими людьми в лагере, чтобы убедиться, что Сары здесь нет. Среди них будет наркоман Тэйлор. Осмотрев три места, встретьтесь с Коури у ворот лагеря. Смотрите кат-сцену.

Задание: «Покажи, на что ты годен»

Езжайте вслед за Коури к тому месту, где сражались с Шатуном. Смотрите видеоролик.

Задание: «Их всех истребили»

Осмотрите кровать внутри хижины, двигайтесь по следам и осмотрите перерезанную веревку-ловушку. Спускайтесь вниз по холму и осмотрите фекалии, гильзы и труп оленя. Убейте всех волков и продолжайте путь. Продолжайте движение, пока не обнаружите орду. Обойдите ее и доберитесь до лагеря мародеров.

Задание: «Вы мне не командир»

На территории лагеря есть 15 врагов. Перебейте их всех. Постарайтесь убить большинство из них, не дав себя обнаружить. Подойдите к Коури, пригнитесь и проберитесь под зданием на задний двор. Откройте дверь, чтобы освободить заложницу. Следуйте за капитаном Коури к мотоциклам.

Задание: «Кто раньше носил форму»

Езжайте за Коури на мотоцикле и смотрите воспоминание. Идите за Сарой, пока не закончится действие.

Задание: «И фотки не осталось»

Продолжайте двигаться к основному лагерю ополченцев и смотрите видеоролик, в котором познакомитесь с полковником.

Задание: «Мы можем победить»

Познакомьтесь с доктором Хименесом, Уивером и лейтенантом… Награда: 10 000 очков опыта, 700 очков доверия для лагеря Уизард-Айленд, новый рецепт «Лекарственная микстура», заказная наклейка «Я помню». Завершение сюжетной линии «Я помню».

Задание: «Мы спасем этот мир»

Поднимитесь на вершину горы и поговорите с полковником Гарретом. Награда: 7000 очков опыта, 1500 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Не теряй надежду»

Следуйте в правый верхний угол карты, на север Чемулта. Добравшись до места назначения, вам нужно будет убить нескольких мародеров на своем пути, чтобы освободить Жюстину Норвуд. Сделав это, вы завершите квест. Награда: 5000 очков опыта, 1800 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Оставляй за порогом»

Отправляйтесь к шахте, обыщите ближайшие здания. Вас интересует дом на небольшом холме. Обойдите его и проберитесь внутрь через узкий проем. Заберите ящик с комплектом для тестирования, отодвиньте синий джип и войдите в шахту. Продвигайтесь вперед и возьмите первую порцию киновари. Далее вам нужно будет собрать еще 6 порций, убивая врагов. Чтобы подняться наверх, в дальнем туннели найдите деревянную лестницу. Также предварительно нужно будет запустить генератор. Канистра лежит неподалеку. Чтобы покинуть шахту, идите по маркеру и взаимодействуйте с предметом. Выходите наружу и возвращайтесь к Уиверу. Награда: 7000 очков опыта, 550 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Сувениры на память»

Это первая работа для Даймонд-Лейк, при этом данный квест является сюжетным. Вам нужно отыскать Андерсона. Доберитесь до указанного места и изучите труп волка около мусорного контейнера. Идите по следам и осмотрите сломанный байк и лужу крови. Добравшись до пещеры клыкачей, обыщите ее, убейте врагов и найдите труп Андерсона. Заберите доказательство и отнесите капитану Коури. Награда: 5000 очков опыта, 2750 очков доверия для Даймонд-Лейк.

Задание: «Я знаю, что все это странно»

Двигайтесь к кафе в указанном месте. Вам нужно будет убить сразу 3 громил или пробраться мимо них. Напоминаем, что точные выстрелы в голову позволяют намного быстрее уничтожить этих монстров. Отыщите дрожжи внутри одного из двух больших зданий. Отнесите Саре дрожжи. Награда: 7000 очков опыта, 1500 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Я все понял»

Пообщайтесь с доктором Хименесом внутри палатки на территории Уизард-Айленд. После видеоролика квест будет завершен.

Задание: «Никакой дискриминации»

Пройдите к эшафоту и прослушайте речь полковника. Это нужно будет повторять еще несколько раз. Ничего сложного. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Посмотрим, кто кого?»

Вам нужно отыскать пакет силикагеля. Отправляйтесь по маркеру, при помощи джипа, въехавшего в здание, заберитесь на крышу и убейте всех шакалов. Проберитесь внутрь дома через дыру в крыше. На одной из полок отыщите пакет силикагеля, затем отодвиньте джип и отвезите предмет Саре в Даймнод-Лейкс. Награда: 7000 очков опыта, 1500 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Бывали у меня дни и получше»

Вам нужно спасти наркомана Тэйлора. Отправляйтесь в указанное место, перебейте всех врагов, войдите в здание и спасите Тэйлора. Смотрите видеоролик. Награда: 7000 очков опыта, 1500 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Заполнить ковчег»

Еще раз прослушайте речь полковника Гаррета. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Серьезно бьет эта штука»

Нужно отыскать 7 единиц полистирола для Уивера из Уизард-Айленд. Отправляйтесь в указанное место, чтобы отыскать груз с канистрами полистирола. Подберите 7 штук, а затем доставьте их Уиверу в лагерь. Идите за Уивером к костру, чтобы увидеть, как взрывается напалмовый коктейль Молотова. Награда: 7000 очков опыта, 550 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Ты взял не того»

Доберитесь до указанного места, спуститесь ближе к обрыву и осмотрите лужу крови. При этом рядом должен быть байк. Поверните его в левую сторону. Как только изучите кровь, то начнется погоня. Догоните бандита, стреляя по его байку. Убивайте его соратников. Как только сделаете это, задание завершится. Награда: 5000 очков опыта, 1800 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Новый список»

Поговорите с Сарой, чтобы взять у нее новое задание. Следуйте за девушкой, пока не нужно будет сесть на мотоцикл.

Задание: «Можно тебя спросить?»

Вместе с Сарой езжайте к колледжу Челмута. Смотрите видеоролик.

Задание: «Их было так много»

Помогите Саре подняться наверх, затем она сбросит ящик. Перебравшись на ту сторону, просто продолжайте двигаться за девушкой. Убейте всех врагов, пока Сара пройдет дальше. Доберитесь до научного корпуса и помогите Саре забраться внутрь через разбитое окно. Отбивайте наплыв фриков, после чего заберитесь внутрь при помощи ящика. Сара вам его сбросит.

Продолжайте движение, помогите Саре забраться в научный корпус через еще одно разбитое окно. Когда раздадутся выстрелы, передвиньте синий джип и заберитесь внутрь здания. Бегите к Саре и смотрите видеоролик. Обходите здание, пока не убедитесь, что все двери закрыты. С другой стороны, супруги заметят шакалов на крыше.

Идите вдоль навеса у здания, чтобы в конце него обнаружить военный джип. Передвиньте его ближе к навесу, поднимитесь наверх и убейте всех шакалов. В дальней части крыши вы обнаружите дыру, через которую можно попасть внутрь научного комплекса. Двигайтесь за Сарой, которая хочет отыскать центрифугу.

Задание: «Прямо до трясучки»

Девушка сможет это сделать, после чего вы увидите видеоролик. Убейте мародеров и фриков, которые появятся снаружи. Еще дальше будет гораздо больше мародеров, которых придется перестрелять. Будьте осторожны и держитесь укрытий. Особенно опасны враги, бросающие коктейли Молотова. Подберите центрифугу и отнесите ее к мотоциклу, после чего смотрите видеоролик. Награда: 10 000 очков опыта, 700 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Заменить тебя будет некем»

Пройдите в палатку к доктору Хименесу и просмотрите видеоролик. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Бросить их в печь»

Следуйте вновь к месту, где полковник собирает всех людей и читает разные речи. Прослушав речь, вы завершите квест. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Ради него»

Идите к Саре и смотрите видеоролик. Вместе с Сарой езжайте на перевал Тилсен, через который вы ехали с севера. Смотрите видеоролик и езжайте еще дальше. Путь в тоннель прегражден техникой. Сдвиньте военный джип и езжайте дальше. Добравшись до лаборатории, в которой работала Сара, смотрите видеоролик.

Задание: «Я знала этих людей»

Следуйте за Сарой от одного места к другому, пока не доберетесь до пожарной лестницы. Выстрелите по замку из пистолета, чтобы лестница опустилась вниз. Поднимитесь наверх и смотрите кат-сцену.

Задание: «Жди худшего»

Перестреляйте всех противников на складе. Спуститесь вниз и встаньте у двери. Сара сможет ее открыть. Двигайтесь далее, убейте врагов на крышах и войдите в офис. Следующая дверь будет заперта. Выберитесь наружу, на балкон слева, поднимитесь на ящик и ждите. Сара последует за вами, а затем вы сможете помочь ей забраться на крышу. До этого придется пройти за ней к компьютеру, чтобы она сделала для Дикона пропуск. Когда Сара уйдет по крышам, вам останется дождаться ее команды. Как только услышите голос жены Дикона, врывайтесь через дверь и стреляйте по всем врагам. Убив их, пройдите в кабинет начальника охраны и смотрите видеоролик.

Задание: «Не могли рисковать»

Доберитесь до другой части базы «Кловердейл», сожгите два вороньих гнезда и взломайте дверь. Внутри взаимодействуйте с рубильником, чтобы отключить электрический забор. Теперь сюда за едой смогут прийти люди из лагеря Железного Майка. Остается вернуться к байку, где вас ждет Сара. Смотрите продолжительный видеоролик.

Награда: 10 000 очков опыта, 700 очков доверия для Уизард-Айленд, новый рецепт «Бомба с дистанционным подрывом», заказная наклейка «Знакомое лицо». Завершается квестовая цепочка «Знакомое лицо».

Задание: «Это моя вина»

По просьбе Коури загляните в лазарет, чтобы узнать страшную весть: Тэйлор убил доктора Хименеса и скрылся с наркотическими препаратами. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «На всякий случай»

Просто посетите радиовышку в Эплгейт-Пик, поднимитесь наверх и пообщайтесь с Бухарем. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Теперь я осознал»

Прослушайте очередную речь полковника в лагере Уизард-Айленд. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Я не хочу в петлю»

Доберитесь до отметки на карте и осмотрите окрестности. Зачистите лыжную базу от мародеров. Как только все будут мертвы, откроется дверь. Вы сможете войти внутрь и увидеть видеоролик. Награда: 7000 очков опыта, 1500 очков доверия для Уизард-Айленд, заказная наклейка «Как он выжил?». Завершение сюжетной линии «Как он выжил?».

Задание: «Осталось чуть-чуть»

Пройдите к Саре в лагере Уизард-Айленд и просмотрите видеоролик. Отправляйтесь в указанное место, где когда-то был детский лагерь. За зданием есть несколько шакалов, среди которых будет нужная вам девочка в красном платье. Выстрелите в нее из транквилизатора (выберите там же, где и пистолет), а затем добейте оставшихся тварей. Только после этого вы сможете поднять усыпленную девочку-шакала. Смотрите продолжительный видеоролик.

Задание: «Ибо тебя увидел я»

На этот раз Дикон переключился на план Уивера. При помощи напалмовых коктейлей Молотова нужно уничтожить целую орду фриков. Отправляйтесь в указанное место, осмотритесь и расставьте ловушки. Подметьте для себя расположение взрывоопасных предметов: заманивая к ним зомби, вы должны стрелять по ним, чтобы взрывом убивать сразу несколько противников. Не забывайте о тех самых напалмовых коктейлях Молотова, позволяющих сжигать огромное количество фриков. Когда вся орда будет разгромлена, вернитесь к Коури. Награда: 10 000 очков опыта, 1800 + 700 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Не фанат музыки»

Пройдите по маркеру в пещеру к Уиверу и узнайте, что ему нужно. Отправляйтесь в колледж Челмута. Если не уничтожили орду ранее, то она будет вам мешать с выполнением миссии. Аналогичная ситуация с гнездами фриков. В одной из палаток, на которую указывает маркер, под кроватью валяется MP3-плеер. Подберите его и отнесите Уиверу обратно в лагерь. Награда: 7000 очков опыта, 550 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Как низко мы пали»

Просто пройдите в пещеру к полковнику Гаррету и просмотрите видеоролик. Награда: 7000 очков опыта, 550 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Зло окружает нас»

Прослушайте речь полковника Гаррета в привычном для этого события месте. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Я кое-что придумал»

Отправляйтесь в указанное место и соберите цветы цикуты. Нужно 5 цветов. Все они отмечены на мини-карте изображением «черепа». Цветов в данном месте больше, чем вам нужно. Также обратите на расположенный поблизости засадный лагерь. Собрав цветы, отнесите их обратно к Саре. Награда: 10 000 очков опыта, 700 очков доверия для Уизард-Айленд, новый рецепт «Отравленная стрела».

Задание: «Им вообще все равно»

Вновь нужно будет посетить радиовышку и пообщаться по рации с Бухарем. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для лагеря Железного Майка, заказная наклейка для байка «Выживать — не значит жить». Завершение квестовой цепочки «Выживать — не значит жить».

Задание: «Лишь бы выжить»

Отправляйтесь по маркеру, чтобы встретиться с О’Брайаном. Просмотрите кат-сцену. Следуйте далее, пока не доберетесь до нужной пещеры. Передвигайтесь от одной улики до другой, используя зрение следопыта и ориентируясь по следам на мини-карте. Вы отыщите трупы нескольких ученых, а в конце обнаружите раненного товарища О’Брайана. Прежде чем с ним что-либо делать, убейте нового зомби — Спринтера. Разобравшись с монстром, осмотрите его труп для запуска кат-сцены. Разберитесь с ордой фриков, которая нагрянула в пещеру. Возвращайтесь обратно к О’Брайану. Награда: 10 000 очков опыта.

Задание: «Шпион анархистов»

Двигайтесь по маркеру, осмотрите предмет внутри дома, а затем моментально начните преследовать шпиона. Уничтожив его байк, вы сможете поймать гада. Награда: 5000 очков опыта, 1800 очков доверия для Уизард-Айленд, заказная наклейка «Трофейная охота». Завершение квестовой цепочки «Трофейная охота».

Задание: «Страх смерти»

Если вы пройдете к маркеру на карте, то потеряете возможность вернуться в южные регионы. Сделайте это после того, как выполните все побочные задания. Смотрите видеоролик. Двигайтесь к ящику с гранатометом и обезвредьте его. Посетите лабораторию Сары в пещере и после видеоролика начните движение к выходу. По пути нужно будет прятаться от врагов и оглушать только тех, кого отвлекает сама Сара (их двое). Попав на вершину, смотрите видеоролик. Это будут продолжительные кадры игры.

Задание: «На выходе из-под земли»

Садитесь на мотоцикл и возвращайтесь обратно в лагерь Железного Майка (Лост-Лейк). По пути придется зачистить несколько аванпостов ополчения. Смотрите несколько видеороликов. Награда: 10 000 очков опыта, 2000 очков доверия для лагеря Железного Майка, заказная наклейка для байка «Хороший солдат», новый рецепт «Напалмовый коктейль Молотова», заказная наклейка «Офицер и джентльмен», заказная наклейка «Лагерь Даймонд-Лейк».

Задание: «Забота о безопасности»

Идите по маркеру и пообщайтесь с Рикки. Отправляйтесь на ранчо Айрон-Бьютт, а добравшись до отмеченного места, уничтожьте орду фриков. Здесь очень много взрывных объектов, поэтому примите это во внимание. Можно стрелять прямо по грузовикам с бензином. Когда с ордой будет покончено, вам нужно будет продвинуться к отметке на карте и вызвать Бухаря по рации. Смотрите видеоролик. Награда: 10 000 очков опыта, 450 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Они тебя кормят»

С вами свяжется Коупленд. Выслушав мужчину, вернитесь в его лагерь. Отправляйтесь к Мэнни, убейте мародеров и спасите мужчину. Также придется разобраться с Шатуном. Сопроводите механика к его мотоциклу, чтобы завершить квест. Награда: 5000 очков опыта, 3950 очков доверия для лагеря Коупленда.

Задание: «Последний враг»

Отправляйтесь в указанное место и уничтожьте 9 ополченцев, навсегда зачистив их лагерь. Награда: 5000 очков опыта, 1150 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Убить всех ублюдков»

Посетите второй лагерь ополченцев и убейте 9 противников. Награда: 5000 очков опыта, 1150 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Очередная атака ополчения»

Наконец, зачистите третий лагерь ополчения, убив 8 противников. Награда: 5000 очков опыта, 1150 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Тебе тоже останется»

Это задание станет доступным после выполнения трех предыдущих (зачистки трех лагерей ополчения). Двигайтесь на лесопилку, где обосновалась еще одна орда фриков. Вам придется их всех перебить, чтобы потом можно было вызвать по рации Бухаря. Смотрите видеоролик, чтобы завершить квест. Награда: 10 000 очков опыта, 450 очков доверия для лагеря Железного Майка, новое оружие SMP9.

Задание: «Один ты не справишься»

Следуйте по маркеру и смотрите видеоролик. Двигайтесь вперед, убивая всех ополченцев, которые выжили после взрыва. Это будет долгий путь на вершину горы. Спускаясь вниз внутри горы, уничтожайте противников и обезвреживайте взрывчатку. Всего будут 3 взрывчатки. Следуйте в направлении комнаты полковника, пока не запустится кат-сцена.

Задание: «Для вольного байкера»

Шиззо схватил Уивера. Выстрелите в негодяя, чтобы освободить ученого. Спускайтесь вниз и зачистите территорию пещеры от всех врагов. Это будет сложный бой. После этого появится Шиззо. Вы не сможете использовать против него огнестрельное оружие. Постепенно приближайтесь, держась в укрытии. Когда будет пауза, быстро побегите в его сторону, чтобы запустилась кат-сцена. Доберитесь до комнаты полковника Гаррета и смотрите видеоролик. Далее вас ждут финальные титры игры.

Награда: 10 000 очков опыта, 450 очков доверия для лагеря Железного Майка, оружие SSR (завершение сюжетной линии «Среди друзей»), заказная наклейка «Среди друзей», оружие «МЭР» (завершение сюжетной линии «Закон и беспорядок»), наклейка «Закон и беспорядок», заказная наклейка «Взрывать как следует», наклейка «Наперегонки со временем», наклейка «Все, что есть».

Задание: «Где мои кольца?»

Хоть вы и получили сообщение о завершении основной линии, данное задание все еще является сюжетным. Вам нужно подняться на вершину горы Уизард-Айленд и войти в палатку, где был полковник. Здесь Дикон найдет все свои кольца. Награда: 4000 очков опыта, заказная наклейка «Никогда не сдаюсь». Завершение квестовой цепочки «Никогда не сдаюсь».

Задание: «Во благо других»

И еще один, на этот раз точно последний сюжетный квест. Все, что от вас требуется: вернуться в лагерь Железного Майка и пройти на кладбище, где у могилы бывшего лидера находятся Рикки и Эдди. Просмотрите видеоролик. Награда: 4000 очков опыта, новое оружие «Шериф», заказная наклейка для байка «Мы все не без греха». Завершение квестовой цепочки «Мы все не без греха».

Достижения в Frostpunk (ОБНОВЛЕНО 14.03.20) – Steam Solo

Overview

Подробное руководство по достижениям Frostpunk на русском языке.

Введение

Приветствуем Вас, замерзшие путники! В данном руководстве будут представлены основные способы получения всех достижений игры Фростпанк! Некоторые из достижений были получены, когда игра только вышла, так что будем признательны, если вы расскажете о своем опыте (возможно, альтернативном) в получении данных достижений.
На данный момент в игре всего достижений: 95

Достижения по сюжетной линии

Достижения, полученные в результате успешного завершения определенных сценариев.

Новый дом

Лидер
Закончите сценарий “Новый дом”

Как закалялась сталь (“Новый дом”)
Закончите сценарий “Новый дом” на высокой сложности

Выживатель: “Новый дом”
Закончите сценарий “Новый дом” в режиме “Выживание”.

Ковчеги

Технократ
Закончите сценарий “Ковчеги”

Как закалялась сталь (“Ковчеги”)
Закончите сценарий “Ковчеги” на высокой сложности

Выживатель: “Ковчеги”
Закончите сценарий “Ковчеги” в режиме “Выживание”.

Беженцы

Беженец
Закончите сценарий “Беженцы”

Как закалялась сталь (“Беженцы”)
Закончите сценарий “Беженцы” на высокой сложности

Выживатель: “Беженцы”
Закончите сценарий “Беженцы” в режиме “Выживание”.

Винтерхоум

Винтерхоум
Пройдите сценарий “Падение Винтерхоума”.

Как закалялась сталь (“Падение Винтерхоума”)
Пройдите сценарий “Падение Винтерхоума” на высокой сложности.

Выживатель: “Винтерхоум”
Пройдите сценарий “Падение Винтерхоума” в режиме “Выживание”.

Последняя осень

Строитель
Постройте генератор в сценарии «Последняя осень»

Как закалялась сталь («Последняя осень»)
Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» на высокой сложности

Свидетель последней осени
Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» в режиме «Выживание»

Дополнительные сюжетные достижения

Достижения, которые возможно получить только в отдельных сценариях.

Новый дом

Доброе сердце
В сценарии “Новый дом” принимайте всех беженцев

Заблудшие души
В сценарии “Новый дом” спасите всех заблудившихся в Морозных землях
В ходе прохождения сценария “Новый дом” к вам придет человек и попросит найти заблудившихся в Морозных землях. Вы должны отправить туда разведчиков.

Спаситель
Закончите сценарий “Новый дом” без смертей от холода, голода, болезней или переутомления
Создавайте максимально комфортное жилье, тепло на месте работы и места для лечения. В идеале, вводите максимальное число автоматонов, чтобы во время бури люди не замерзали на рабочих местах.

Стальной спаситель
Закончите сценарий “Новый дом” без смертей от холода, голода, болезней или переутомления на высокой сложности
Создавайте максимально комфортное жилье, тепло на месте работы и места для лечения. В идеале, вводите максимальное число автоматонов, чтобы во время бури люди не замерзали на рабочих местах.

Единство
В сценарии “Новый дом” не допустите, чтобы кто-нибудь ушел в Лондон.
Поднимаем надежду и снижаем недовольство, вкачиваем порядок или веру максимально быстро и стараемся отговорить людей покидать город.

Ковчеги

Защитник природы
Спасите все Ковчеги Флоры в сценарии “Ковчеги”
Ваша задача не допустить, чтобы на Ковчегах во время заморозков появился значок снежинки. Он появляется только в период сильных заморозков, если вы не включили дополнительный обогрев для ковчегов.

Последняя осень

Bonus Pater Familias
Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» без единой жертвы
Не допустите ни одной гибели среди своих людей. Нужно убедиться, что никто не совершает самоубийств, никто не умер от холода и т.д.

Без напряга
Постройте генератор в сценарии «Последняя осень», не используя ни увеличенных, ни двойных смен

Быстро – это медленно без перерыва
Постройте генератор в сценарии «Последняя осень», не делая пауз больше 24 часов

Вертухай
Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» так, чтобы в конце остались только заключенные и инженеры

Вставай, проклятьем заклейменный…
Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» так, чтобы в конце остались только рабочие

Домой к Рождеству
Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» до последней поставки

Морзе
Используйте телеграфную станцию от 20 раз

Ни шатко ни валко
Постройте генератор в сценарии «Последняя осень», удерживая уровень безопасности ниже «Безопасно» и выше «Смертельно опасно»

Перфекционист
Постройте генератор со всеми улучшениями и без дефектов конструкции

Рыболовный магнат
Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» без единого лагеря заготовок
Единственным источником пищи для всей игры должны быть только рыбацкие гавани. Нельзя добывать пищу разведчиками.

Сокращение выбросов
Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» без использования углепотребляющих построек

Хозяин порта
Запустите одновременно 4 улучшенных пристани и 12 станций перезагрузки

Никто не знал, а я…
Найдите и оставьте себе детали для «Винтерхоума»
Создайте группу разведчиков и направьте ее к точке “Потерянные ящики” левее своего поселения. Нужно восстановить эти ящики и забрать себе.

Бесконечный режим

Бесконечный режим

Могильник памяти
Постройте Архив.
Для строительства Архива необходимо ресурсов 400 древесины и 250 стали и много свободного места, но зато его не нужно отапливать и не требуется персонал.

Старший архивариус
Заполните Архив.
Необходимо построить архив и собрать разведчиками 15 релеквий.
(выполняется даже в бесконечном режиме на легком уровне сложности).

В снегу нет белых пятен!
Изучите все места на карте Морозных земель в промежутке между бурями.

Да будет свет!
Установите 10 фонарей.
В строительстве выбираем вкладку «общественные» и строим на дорогах 10 фонарей, потом их можно снести и вернуть себе часть потраченной стали.

Встретимся на площади
Постройте площади всех размеров.
В строительстве выбираем вкладку «общественные» и строим по одной штуке каждую площадь, так как пока никакой пользы от них нет после достижения их можно снести.

Трава у дома
Разбейте сады всех размеров.
В строительстве выбираем вкладку «общественные» и строим по одной штуке каждого сада (для большого сада необходимо паровое ядро).
Для получения достижения сады должны обязательно отапливаться.

В поте лица
Продержитесь 75 дней без использования автоматонов.
Нельзя создавать автоматоны и, скорее всего, нельзя приводить найденные автоматоны с карты.

Средний марафон
Продержитесь 50 дней в режиме “Выносливость” на уровне сложности не ниже среднего.

Средний ультрамарафон
Продержитесь 100 дней в режиме “Выносливость” на уровне сложности не ниже среднего.

Сложный марафон
Продержитесь 50 дней в режиме “Выносливость” на уровне сложности не ниже высокого.

Сложный ультрамарафон
Продержитесь 100 дней в режиме “Выносливость” на уровне сложности не ниже высокого.

Экстремальный марафон
Продержитесь 50 дней в режиме “Выносливость” на экстремальной сложности.

Экстремальный ультрамарафон
Продержитесь 100 дней в режиме “Выносливость” на экстремальной сложности.

Пятерка за старания
Постройте генератор в бесконечном режиме со всеми возможными дефектами конструкции

Прокрастинатор
Генератор в бесконечном режиме построен, 100 день достигнут

Чудотворец
Постройте генератор в бесконечном режиме до 49-го дня

Будет буря – мы поспорим…
Постройте генератор в бесконечном режиме без повреждений от бурь

Автоматоны

Достижения, связанные с использованием автоматонов.

Построенный служить

Постройте автоматон
Можно получить при прохождении любого сценария. Проще всего получить в сценарии «Ковчег», т.к. в сюжетной линии предусмотрена его постройка.

Дым Отечества

Сделайте так, чтобы у вас одновременно работали 15 автоматонов
Получается в сценариях «Ковчег» и «Новый дом». В «Новом доме» это возможно реализовать, только если организовать аванпост с поставками паровых ядер. В «Ковчеге» необходимо исследовать всю карту, чтобы найти достаточное число паровых ядер. Также теперь при введении нового бесконечного режима можно получить и в нем. Особенно просто будет это сделать при выборе “спокойствия”.

Автономный город

Сделайте так, чтобы в городе с минимум 200 жителями более половины рабочих мест занимали автоматоны
Проще всего получить при прохождении сценария «Новый дом». Если вы будете отправлять экспедиции, то найдете Теслаград. Там погибнет ваша экспедиция, но у вас появится возможность поставить аванпост с поставками паровых ядер, которые являются ключевым компонентом для создания автоматонов.

Восстание машин

Используйте 20 рабочих автоматонов.
Создаем 20 автоматонов и распределяем их по рабочим местам, обязательно должны работать все 20 или больше.

Ресурсы и производство

Достижения, связанные с ресурсами, а именно их добычей, использованием и пр., а также с производством.

Высокие технологии

Сделайте так, чтобы у вас одновременно работали улучшенная угольная шахта, улучшенная стенодрель и улучшенный сталелитейный завод
Проще всего получить в сценарии «Ковчег» по нескольким причинам:
– там большее число паровых ядер (если вы будете отправлять экспедиции)
– можно не тратить время на изучение других технологий (например, парового центра, потому что большинство работ могут выполнять автоматоны, а для них обогрев не нужен)

Экспатрианты

Организуйте два аванпоста за одно прохождение
Получается в сценарии «Новый Дом». В вашем распоряжении будет три или четыре возможных места для аванпоста.

Сверхэффективность

Устройте рабочее место с эффективностью выше … [200%]
Можно получить в сценарии «Новый дом» или «Беженцы» за счет нескольких способов, в том числе используя детей для повышения эффективности или введения бригадиров на производство.
Например: Принимаем закон – дети помогают в медпунктах, потом ставим рядом с медпунктом часовню (изучаем ее в адаптации в ветке религии), изучаем эффективность медпункта или больницы, принимаем закон о дополнительных рационах для больных и нажимаем в медпункте дать двойные пайки.

Заклинатель Шаи-Хулуда

Сделайте так, чтобы одновременно работали 4 угледобытчика
Можно получить в любом сценарии. Вероятнее всего, вы получите его в сценарии «Новый дом», потому что вам потребуется довольно много запасов угля, чтобы пережить бурю.

Оксбридж

Сделайте так, чтобы у вас одновременно проводились исследования в 4 мастерских
(При первом прохождении работало 5 мастерских, но достижение не засчитывалось). Возможно, сейчас это исправили, так что, пожалуйста, напишите, если это действительно так.

Уголек

Закончите прохождение с угольными печами в качестве единственного источника угля
Максимально прокачиваем добычу дерева и ставим как можно большей печей для переработки древесины в уголь. Но нужно следить, что бы был прирост древесины для изучения технологий и постройки новых зданий.

Простой труд

Закончите любой сценарий без постройки паровых или улучшенных зданий.
Здания с паровыми ядрами ставить можно. Паровой центр можно и ставить и прокачивать.
Нельзя ставить здания добывающие уголь, металл, древесину второго уровня.
(можно использовать стенной бур, воздушных охотников, лазареты, дома).

Запасной план

Запасите 35 000 ед. угля и 10 000 пищевых пайков.
Развиваем производство и застраиваем часть города складами и копим-копим уголь и пищевые пайки. (для ускорения можно производить суп или добавлять опилки тогда будет производиться больше пайков, а для угля использовать максимально прокачанные шахты, угле добытчики с постами добычи и печи). Нельзя получить в сценарии “Новый дом”.

Люди (здоровье, жилище, питание и пр.)

Город для людей

Сделайте так, чтобы в городе одновременно жили 650 и больше жителей.
Получается в сценариях «Новый дом» и «Беженцы», а также в бесконечном режиме. В сценарии «Ковчег» к вам в принципе не присоединяются люди.

Негде яблоку упасть

Соберите свыше 700 жителей.
Можно получить в бесконечном режиме, в зачет идут автоматоны и дети.

Огни большого города

Заселите минимум 600 жителей в дома.
Получается в сценариях «Новый дом» и «Беженцы», а также в бесконечном режиме. В сценарии «Ковчег» у вас не будет достаточное количество людей.

Травоядный

Имея выбор, закончите сценарий, используя исключительно теплицы
Можно получить в любом сценарии. (Невозможно получить в сценарии “Ковчеги”)

Мясоед

Имея выбор, закончите сценарий, используя исключительно охотников
Можно получить в любом сценарии кроме «Ковчега».
..

Хуже, чем Лондон

Закончите сценарий, не построив ни одного дома или барака
Проще получить в сценарии «Беженцы», т.к. в сценарии «Новый дом» с палатками хуже переживать бурю, а в «Ковчеге» обязательно по прохождению требуется построить дома.

Лучше, чем Лондон

Закончите сценарий, не построив ни одной палатки
Можно получить в любом сценарии, отказавшись от постройки палаток. Быстро изучаем бараки и все застриваем бараками (на мой взгляд это достижение проще получить в сценарии Ковчег, так как там под вашим руководством мало людей и на постройку бараков уйдет не так много ресурсов).

Подумаешь, царапина!

Закончите прохождение, не построив ни единого лазарета или дома исцеления
Можно получить в любом сценарии, но самый простой способ – сценарий «Ковчег», потому что на производствах используются автоматоны, а значит люди не мерзнут и не получают травм.
(В сценарии «Ковчег» также люди получают травмы по сюжету, но для них можно построить Санитарный пункт, а потом внедрить создание протезов).

Земля обетованная

Достигните максимально высокой надежды и отсутствия недовольства
Можно получить в любом сценарии. Например, если вы в сценарии «Беженцы» введете институт церкви и регулярно будете проводить молитвы и пр., а также не пустите лордов.

Политик

Удержите власть после угрозы свержения
Можно получить в любом сценарии. Для начала вам необходимо максимально увеличить недовольство, а затем снизить его на необходимый уровень. Решение – введение любого института, например, институт церкви, который эффективно снижает недовольство, проводя молитвы и пр.

Найти и спасти

Спасите всех своих соотечественников, прибывающих в город
Достигается в сценариях “Новый дом” или “Беженцы”.

Плохой политик

Сдержите все обещания, данные во время прохождения
Дается за успешное выполнение всех обещаний в основных сценариях, таких как “Новый дом”, “Ковчеги”, “Беженцы”, “Винтерхоум”.

Хлеба и зрелищ

В городе с минимум 200 жителями обеспечьте всем доступ в паб и на бойцовскую арену
В адаптации изучаем Бойцовскую арену, потом Паб. Строим Бойцовскую арену, вокруг одной арены спокойно можно расселить 200 жителей (не обязательно строить одну арену, главное – чтобы арены своими сферами влияния покрывали все заселенные дома). Паб строим в людном месте. Дожидаемся, когда численность жителей поднимется выше 200.
На мой взгляд, проще всего получить в сценарии Беженцы, так как с самого начала идет большой приток жителей.

Градоустроитель

Расселите 300 человек в тепловой зоне одного парового центра.
Выбираем место где нет источников ресурсов. Прокладываем туда дорогу и примерно в центре дороги ставим паровой центр вокруг которого делаем застройку палатками (бараками или домами) и не забываем в дереве технологий изучить расширенный радиус для парового центра. (у меня квест засчитался при -30 при застройке бараками, всем было тепло и комфортно)

Обогрев

Достижения, связанные с основным генератором, паровыми двигателями и пр.

Переполняющая мощь

Максимально улучшите генератор (мощность, радиус действия и форсаж)
Можно получить в любом сценарии, но я бы порекомендовала «Новый дом», т.к. только там нужно готовиться к суровым морозам (до –150).

Центральное отопление

Закончите сценарий, не построив ни единого парового центра
Аналогично с выше написанным.
AreyTheCat: “Центральное отопление” невозможно получить в Ковчегах если проходить на высокой сложности, поскольку одних обогревателей (даже максимально прокачанных) не хватает для отопления ковчегов.

Спутники

Закончите сценарий, ни разу не расширив радиус действия генератора
Можно получить в любом сценарии, но самый простой способ – сценарий «Ковчег», потому что радиуса его первоначального действия достаточно, чтобы обогреть дома, а для всего остального, как говорилось выше, тепло будет не нужно, т.к. будут работать автоматоны, а тепло для них не нужно.

Скрытые достижения

Бэнкси

Решите проблему с граффити лондонцев мирным путем
При прохождении сюжетной линии в сценарии “Новый дом” в какой-то момент лондонцы начнут оставлять надписи на стенах. Оставляете тех, кто это сделал в покое, не устраивая облав и пр.

Союз

Закончите сценарий “Беженцы”, приняв всю знать и разрешив классовый конфликт
В данном случае проще всего принять институт церкви, который позволит проводить регулярные молитвы, собрания и пр. для стабилизации отношений между беженцами и лордами.

Неизвестный корабль

Найдите неизвестный корабль в Морозных землях
Получается при прохождении сценария «Беженцы». Отправляйте группу разведчиков на правый край карты. Там вы найдете Океанский лайнер, который необходимо исследовать.

Спринтер

Новый Манчестер найден до дня 15
Получается при прохождении сценария «Ковчег». Максимально быстро выполняйте задания, чтобы к вам пришел человек из Нью-Манчестера и попросил о помощи. Для мобильности можно использовать автоматон, потому что он передвигается быстрее обычных разведчиков (или прокачивайте скорость передвижения разведчиков, но они все равно уступают в скорости автоматону).

Теперь говорить буду я

Позвольте лондонцам говорить, но так чтобы последнее слово осталось за вами.
Получается при прохождении сценария «Новый дом». Три раза даем лондонцам публично высказаться, на вандализм никак не реагируем. Я поддерживал недовольство выше среднего постоянными чрезвычайными сменами. Для стабильности строил дома молитв, храм,ы арены и паб + изучил вечерние молитвы. После трех высказываний лондонцев появилась возможность “говорить буду я” и это дало -51 к количеству лондонцев и достижение.

Дипломат

Мирно разберитесь с воровством.
Получается при прохождении сценария «Новый дом». Для получения достижения необходимо выбрать институт порядка (большинство пишут, что нужно без тюрьмы, но я получил достижение с работающей тюрьмой). Для того, чтобы начались кражи, необходимо добывать достаточно много еды (Важно!: при недостатке еды кражи не начнутся). Причем это касается любых ресурсов, будь то еда, древесина и пр. (самое главное, чтобы данного ресурса было в избытке). Когда будут приходить известия о воровстве, вы будете посылать отряды, чтобы они находили воров и отправлять их в тюрьмы. В один прекрасный момент одного из охранников убьют. Находят виновного, но вы должны отпустить его (главное его не убивать, а отпустить). Потом он придет с извинениями, и кражи прекратятся(нужна высокая надежда).

Золотой путь

Закончить сценарий «Новый дом», не переступая черту.
Максимально лояльно относимся к требованиям граждан. Религию можно прокачивать только на 2 пункта. Никаких продленных и чрезвычайных смен, детского труда, радикального лечения. Можно принять только самые необходимые законы, т. е. те, которые необходимы для поддержания положительного настроения среди граждан.
(плюс не знаю влияет или нет, но спасал всех).
Ниже скриншоты законов, при которых я получил достижение:

1. Есть мнение, что можно прокачивать чрезвычайную смену и удлинённую смену, радикальное лечение, прокачать “Порядок” кроме избиений в тюрьме и “Нового порядка” .
2. Есть мнение, что можно прокачивать полность Веру или Порядок только не принимая самый последний закон.

Все живут один раз

Закончите сценарий “Ковчеги”, спася оба города
Максимально вкачивайте производства, чтобы хватило ресурсов и на ваше поселение, и на Нью-манчестер. Не затягивайте с отправками грузов к ним, потому что каждая экспедиция должна успеть добраться до города до наступления бури.

Можно мне добавки?

Выдайте детям-рабочим двойные пайки
Можно получить при прохождении любого сценария. Выберите в ветке законов детский труд. Спустя время появится предложение о выдаче двойных пайков для детей.

Научный метод, том 1

Закончите проект «Автоматон»
Можно получить в сценарии «Ковчег». Как только вы начнете создание автоматонов, появится человек, который захочет провести исследование. Для этого ему сначала потребуется один автоматон, потом ядро для автоматона, потом еще что-то. Ваша задача на все соглашаться.

Научный метод, том 2

Улучшите радикальное лечение.
Принимаем в законах Радикальное лечение. Когда введете ампутацию и у вас будет достаточное количество калек (более 10 человек), появится доктор, который предложит вам сделать модификацию (модификация делается продолжительное время, так что лучше заняться получением достижения в начале сценария), т.е. в это время нельзя делать протезы калекам иначе достижение не сработает. (они у вас просто будут числиться как калеки и ничего не делать). После диалога открывается достижение. (для скорейшего получения достижения можно специально морозить жителей, для повышения количества ампутаций). Протезы можно делать только после того, как объявится доктор.

Все дети на борту

Пройдите сценарий “Падение Винтерхоума”, отправив всех детей на Дредноут.
Вкачиваем радикальное лечение и убиваем тех, кто не может выздороветь, иначе если среди таких окажутся дети, то их нельзя будет перевезти на дредноут, и достижение не будет засчитано.

Полный Дредноут

Получается при прохождении сценария “Падение Винтерхоума”. Основной целью является полное заполнение дредноута людьми и полное его восстановление (отправить на дредноут не только уголь, но и сталь, паровые ядра и пр.). Не имеет значения, останутся ли люди в вашем городе или нет.
Для этого требуется перевезти на дредноут 500 человек, 5000 угля и 5000 пищевых пайков.
Для постройки кают необходимо 10 паровых ядер и 9000 стали.
Для добычи необходимой стали можно построить аванпост в точке “Залежи железа”, для этого необходимо в точке “Стальной мост” оставить атоматона

О, привет, Марк!

Способ достижения – проиграйте в бесконечном режиме игры “Спокойствие”. Включаем Бесконечный режим, выбираем Спокойствие и запускаем игру и потом ждем пока нас не изгонят из города, или можно включить форсаж у генератора и дождаться пока он взорвется.

This War of Mine: руководство, прохождение, советы | igrasan

В этом руководстве я постараюсь собрать максимум полезной информации по прохождению игры This War of Mine. В статье вы найдёте: описание героев, советы по выживанию, разбор крафта и ресурсов, а также многое другое. Тут всегда можно задать вопрос и поделиться собственным опытом.

Прошу вашего внимания. Если вы хотите получить максимум удовольствия от выживания, то я настоятельно рекомендую не заглядывать сюда при первых двух попытках познакомиться с игрой. Вся соль и весь смак заключается как раз-таки в изучении и борьбе с трудностями. Игровой мир не генерируется, и почти 80% событий будут повторяться из раза в раз. В гайде вы найдёте стони спойлеров, поэтому руководство и советы по прохождению This War of Mine писаны скорей для тех, кто решил перейти от знакомства к действию.

Статья находится на стадии «допила». Если есть желание помочь или поделиться информацией по какому-нибудь пункту, то милости прошу в комменты.

Основные правила игры

В городе идёт гражданская война. Район, в котором вы проживаете, оцеплен военными и постоянно обстреливается. На некоторых участках идут кровопролитные бои. В нашем распоряжении оказывается группа людей, что теперь не может выбраться из этого ада, как, собственно, и многие другие жители этого города. Основная цель игры – выжить (увидеть конец войне). Для успешного завершения игры нужно выжить (оставить хоть одного персона живым) чуть более 43 дней (но кто-то пишет, что и 46).

Ночью можно выбираться на поиски припасов и материалов для строительства и производства полезных в быту вещей. В путь идёт только один персонаж, пока остальные отсыпаются или сторожат дом от незваных гостей — бандитов. Всё в игре идёт на время. На дневные дела и на ночные походы нам дают ограниченное количество времени. Если днём просто наступает ночь, то если ночью закончится таймер, а «добытчик» не успеет вернуться до рассвета, то он попадёт в трудную ситуацию и ему сложнее живым и невредимым добраться домой.

Также в игре присутствует мораль. Она значительно усложняет процесс выживания, так как награбленное имущество, помимо шанса прожить подольше, принесёт ещё и моральные страдания, которые могут вылиться в ссоры, депрессии, драки и даже в отказ что-либо делать. Помимо этого, мораль складывается и из простых событий. Например, классическая музыка по радио немного снижает хандру, а холод, голод, или отсутствие сигарет (ну или кофе) может сыграть на понижение.

Убежище – наше всё

Нам всегда доступно одно и то же убежище. В нем мы проводим всё светлое время суток, и занимается домашними делами: крафтингом, готовкой пищи, укреплением дома, пьянством и разговорами по душам. Наше убежище – это главное пристанище нашей партии и сменить его до конца игры нельзя. В нём есть с десяток комнат, где расположены: главный верстак, ванная с медикаментами и холодильник, где хранится еда.

Убежище нужно защищать. По ночам в поисках наживы шныряют не только честные и миролюбивые граждане. Везде полно преступников и мародёров, что без раздумья силой заберут всю вашу еду и воду. И ладно бы просто ограбят, так могут же ещё и покалечить или вообще убить. Для укрепления (защиты) мы можем заколачивать дыры, ставить сигнализацию, а также выставлять вооруженную охрану на ночь.

Убежище нужно обустраивать. Без настройки кроватей, мебели, печек, ловушке для крыс, грядок, мастерских и прочих вещей пройти игру нереально. Персонажи требуют уюта, тепла, защиты и комфорта. Обустройка убежища позволит даже добывать часть самых необходимых ресурсов, таких как: воду, мясо (с крыс), траву для сигарет и даже овощи. В какой-то мере наша задача – добиться некой автономии. И это вполне логично, если участь, что все остальные ресурсы на карте строго ограничены.

This War of Mine: Игровые персонажи

Игровых персонажей в This War of Mine не так много. Мне встречались только вот эти:

  • Бруно – умелый повар, имеет маленькую сумку, но зато хорошо готовит, экономя часть ингредиентов. Может сэкономить даже сахар и воду на самогонке. Для поддержания морали требуются сигареты.
  • Павло – быстрый бегун и способен на хороший спринт. Также небольшая сумка и как «добытчик» всё же в приоритете. Если, конечно же, в команде другого персонажа с более вместительным рюкзаком, например, Марко.
  • Марко – опытный добытчик. Его сумка насчитывает 15 ячеек, что является очень неплохим дополнением. Он почти больше всех может вынести за раз, что делает его просто незаменимым.
  • Света – любит детей. Информации по персонажу пока мало…
  • Злата – мастер воодушевления. Это девушка способна быстрее и главное эффективнее привести в чувства потерянного (подавленного) персонажа. Информации по персонажу пока мало…
  • Антон – хороший математик. Информации по персонажу пока мало…
  • Арика – имеет навыки вора. Этот персонаж может тихо проходить многие участки, издавая намного меньше шума.
  • Роман – тренированный боец. Хорошо подготовлен в ближнем бою и возможно, меньше страдает, если ему придётся убивать, но это не точно. По информации от игроков, способен хорошо защитить дом от грабителей.
  • Катя – хорошо торгуется. Эта девушка может выторговать более выгодные условия при обмене. Проверено, её навык помогает получить у некоторых продавцов гигантские скидки, а если ещё торговать редкими вещами, то можно забирать у торгаша чуть ли не всю сумку. Мораль зависит от количества кофе в доме.
  • Борис — очень сильный и может нести 17 предметов, но почти не бегает. Лучше него никто не проносит безопасные участки. Имеет много здоровья.
  • Мейрин — игровой персонаж с умением качественно и экономно крафтить. На производство некоторых предметов тратит значительно меньше ресурсов.
  • Эмилия — юрист, повышает мораль персонажей при совершении плохих поступков. К примеру, при убийстве мирного жителя персонаж впадет в депрессию, с Эмилией будет просто опечален. Кофеманка. Рюкзак на 10 ячеек.

Количество игровых персонажей в команде зависит от случая. В начале, чаще всего, дают только трёх, но бывает и четверых. Комбинации персонажей фиксированные. Постепенно к вам могут прибиться ещё люди из списка выше. Максимум мне довелось собрать пять человек, но думаю можно и больше.

⇒ Попадающиеся стаки персонажей:

Игра начинается с теплого периода —
1. Павло, Злата, Света, Антон
2. Павло, Бруно, Катя (лучшая группа)
3. Павло, Бруно, Марко
4. Роман, Бруно, Арика

Игра начинается с холодного периода —
5. Мэйрин, Борис, Эмилия
6. Мэйрин, Арика, Катя

Еда и как правильно питаться

Еды в игре не так много, в смысле видов. Есть мясо, овощи и консервы. Еда влияет на несколько параметров персонажа. В первую очередь на производительность, голодные персонажи плохо работают. Также когда персонаж хорошо поел и имеет статус «сыт», то тут же получает небольшие плюсы к морали и производительности.

Мясо — обычный и можно сказать стандартный ресурс. Им вы питаетесь основное время и его можете добывать из крыс при помощи ловушек. Мясо можно приготовить в печке, да ещё и с овощами, чтобы порций было больше, но можно лопать и сырым. Мясо неплохо насыщает, снимая и повышая статусы.

Овощи — не такой качественный продукт, как мясо и поэтому насыщают хуже. Их нельзя готовить и можно только добавлять к мясу. Снимать и повышать статусы не может, по крайней мере за одну порцию. Может выращиваться на грядках дома.

Консервы — аналог мясу, только вот готовить их перед употребление не нужно, что делает их незаменимыми в голодные и холодные времена, когда нет ресурсов на печку или создания фильтров для воды.

Игровые события

В This War of Mine есть небольшой рандомизатор, который подгоняет игроку определённые события, представляющие собой некие испытания. Погода, война, грабежи – всё это будет в случайном порядке активироваться и длиться определённое количество времени. Узнать о приближающихся невзгодах можно при помощи радио. Там, как правило, за день или за два предупреждают о всех грядущих неприятностях. На данный момент мне попадались:

  • Грабежи – в районе усиливаются грабежи и разбой. По ночам повышается шанс быть атакованными бандитами и мародёрами. Атакующие, чаще всего, будут хорошо вооружены и серьёзно настроены, поэтому без хорошего оружия и надёжной вахты будет проблематично остаться в живых. Грабежи могут длиться больше недели, и набеги станут обыденностью, следуя один за другим. Крайне опасный период.

  • Зима – понижение температуры не такая уж и серьёзная проблема, но зима ограничит вас в добыче воды, так как на дождевой сборник перестанет работать и воду можно будет добыть только растопив снег, а на это понадобятся материалы. (Снег можно наковырять на улице, за дверью, растопить на кухне в плите). Зимой сильно понижается температура и без печек дом не протопить. Риски: заболеть, замёрзнуть намертво. Если считать, от начала падения температуры, то зима длится больше полутора недель. Опасный период.
  • Боевые действия – это событие перекрывает доступ к части локаций для ночных вылазок и они блокируются до конца сражений. Локации выбираются случайным образом, поэтому под запретом могут оказаться, как торговцы, так и самые «богатые» участки карты. Не самое опасное событие.
  • Дефицит — это событие активируется пару раз за игру и случайным образом поднимает цену каких-то ресурсов до заоблачной. К таким ресурсам относятся: сигареты, кофе и т.п. Дефицит может длиться долго, больше недели. Это позволяет в некоторых случаях разжиться припасами с минимальными затратами. Узнаётся как всегда по радио.

Времена года

Можно сказать, что в самой игре есть два сезона – зима и «не зима».

→ Зима. К несчастью, за недолгий промежуток времени мы обязательно натолкнёмся на зиму, это примерно неделя с лишним. Бывают случаи, когда с зимы вообще чуть ли не начинается игра. Зимой понижается температура и нужно отапливать дом, чтобы персонажи не заболели или не замерзли насмерть. Зимой становится проблематично добывать воду, приходится топить снег. Определяется зима по новостям из радио, а также по понижающейся температуре (индикатор сверху в углу слева). Чем бледнее индикатор, тем холоднее в доме.

Чтобы протопить дом зимой понадобится не одна печка, причем хорошо растопленная (материала на 4). Чем меньше в топке дров, тем ниже температура в помещении. На топливо ей подойдут почти все строительные материалы, кроме механических и электронных запчастей. Улучшенная печка лучше греет и может заменить две обычные. Поэтому при отоплении лучше полагаться на качество, а не на количество.

→ Не зима. В этот период температура держится в пределах нормы и дополнительные материалы на отопление не понадобятся. И всё же, иногда температура понижается достаточно низко, чтобы кто-то из ваших подопечных смог простудиться. Узнать всё это можно всё по тому же радио. В период «не зимы» вы всегда можете добыть воды с фильтра.

Защита дома от грабежей

Это не самая простая задача, но при этом она остаётся приоритетной почти на всё время игры. Из всего игрового промежутка, где-то ¼ — это набеги. Удручающая статистика. Такая неприятность сулит ранениями ваших персонажей, кражей ценных вещей (чаще всего еды, оружия, самогона и сигарет). Атаки делятся на несколько видов по опасности.

⇒ Плохо организованные. В них атакующие сами бояться вас больше, чем вы их. И чаще всего такой набег заканчивается ничем. При наличии любого вида оружия (даже лопаты или монтировки), отпор гарантирован и без последствий, в виде ранений.

⇒⇒Уверенный набег. К вам вторгаются уже подготовленные бандиты и они не отступят перед парочкой плохо вооруженных защитников. Чтобы отбиться от них понадобится хотя бы одно огнестрельное оружие, а на вахте должен находиться не один персонаж. Чтобы отбиться без последствий, вся группа должна быть вооружена и не только топорами и ножами.

⇒⇒⇒«Серьёзные ребята» Организованная атака. Если у группы нет огнестрела, а на посту стояло мало народу, то ранения гарантированы, а также вероятны большие потери продуктов. Отбиться без потерь можно только хорошо вооруженными и не дремлющими защитниками. На отражение атаки уходит прилично боеприпасов. Помню, даже по 10 шт. приходилось расстреливать. Если защищаться нечем – вынесут всё подчистую, оставив группу с серьёзными болячками и пустым холодильником.

Как правильно организовать защиту?

На самом деле тут нет ничего сложного. Схема проста: днём спим, а ночью сторожим. Главное, заставить почти всех ваших жильцов, что не уходят на поиски припасов, отправиться на вахту ночью. Для этого, на каждого персонажа должна быть своя кровать, где днём они смогут отоспаться. По началу, конечно же, это сделать трудно, да и не нужно, атак сначала мало, но как только вы перейдёте за две недели игры, могут возникнуть проблемы и лучше подстраховаться.

Помимо организации вахты понадобится и хорошее (стрелковое) оружие. Пока его нет, стоит озаботиться наличием хотя бы монтировки, лопаты и топора. Топор поможет разобрать всю ненужную мебель в доме и создать сразу пару баррикад. Этого вполне хватит, чтобы отбиваться первые 15 дней и в итоге добраться до огнестрельного оружия (пистолета, дробовика, автомата). Старайтесь следить, чтобы оружия хватало всем, это повысит шанс победить нападающих и не дать им ранить вас или забрать что-то из припасов.

Ресурсы, их виды, редкость, ценность, свойства

Видов ресурсов немного и запомнить, что и для чего, будет достаточно просто.

  • Доски – получается из мебели и в больших количествах валяется почти везде. Нужно для топки печей и крафта, а также улучшений. Тип: не редкий. Ценность: никакая.
  • Компоненты – добываются почти везде (в кучах мусора) и необходимы почти для всех крафтов. Могут быть использованы как топливо в печи. Тип: не редкий. Ценность: никакая.
  • Вода – добывается с коллектора дождевой воды и иногда находится в помещениях и мусоре. Нужна для приготовления еды и напитков. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
  • Мясо – единственный производимый тип еды. Готовится с водой в порцию пищи. Добывается с ловушек. Тип: редкий. Ценность: хорошая.
  • Овощи – ещё один тип еды. Служит дополнением к стандартной порции, удваивая количество и давая больший эффект насыщения. Могут быть выращены на грядках дома.
  • Патроны – находятся у вооруженных людей и иногда в домах и складах. В игре всего один тип патронов на все стволы. Могут быть изготовлены в домашних условиях. Тип: очень редкий. Ценность: хорошая.
  • Самогон – производимый ресурс. Служит для заглушки чувства вины или как деньги. Крафтится из воды и сахара. Тип: редчайший. Ценность: очень высокая.
  • Консервы – это второй тип еды. Для употребления не требует готовки. Является валютой в игре. Тип: редчайший. Ценность: высокая.
  • Бинты – ими можно лечить ранения (правда, со временем). Собираются из трав и спирта. Тип: редчайший. Ценность: высокая.
  • Запчасти от оружия – при помощи них собирается почти всё оружие в игре, а также чинится поломанное. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
  • Удобрения – нужны для выращивания еды и травы. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
  • Запчасти – нужны для апгрейдов и улучшений. Требуются для создания техники. Тип: очень редкий. Ценность: высокая.
  • Электрически детали – при помощи этих запчастей строится почти вся особо редкая хрень (термометр, сигнализация, миксер, лампа). Тип: редкий. Ценность: высокая.
  • Травы – это обычные травы, которые можно использовать при готовке, создании лекарств и «курева». Можно выращивать дома на грядках. Тип: не редкий. Ценность: низкая.
  • Кофе – горячий напиток, способный успокоить. Тяжело найти. Тип: крайне редкий. Ценность: очень высокая.
  • Сигареты – заменяют деньги, наряду с самогоном стоят очень дорого. Можно делать дома из табака. Тип: крайне редкий. Ценность: очень высокая.
  • Самокрутка – обычное самодельное курево, делается дома из обычных вонючих травок. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
  • Спирт – чистый спирт. Всегда на вес золота. Тип: хрен найдёшь. Ценность: заоблачная.
  • Драгоценности – это украшения, цена которых стала смехотворной при военном положении. Но при этом за них ещё можно выменять что-то ценное. Тип: хрен найдёшь. Ценность: очень высокая.
  • Таблетки – помогают бороться с болезнями. Намного эффективнее, чем травы. Тип: хрен найдёшь. Ценность: очень высокая.
  • Травы и лекарства – помогают бороться с недомоганиями, серьёзный жар не собьют, но простуду вылечат. Тип: редкий. Ценность: высокая.
  • Книги — их можно читать и при необходимости затопить ими печку. Тип: редкий. Ценность: низкая.
  • Термометр – крафтится в улучшенном базовом верстаке.
  • Миксер — крафтится в улучшенном базовом верстаке.
  • Лампа — крафтится в улучшенном базовом верстаке.

Производство и автономия

Добиться полной автономии нельзя. Как не старайся, выходить за ресурсами нужно, да ещё желательней каждую ночь, ещё и без улова домой не приходить. Но всё же часть припасов можно мастерить дома, чтобы оградить себя от ненужных вылазок, а следовательно и риска. Первым делом нужно запастись водой и научиться мастерить фильтры. Вода нужна почти везде, от готовки, до варки самогона. Жажды в игре нет, но без воды всё равно туго.

Также можно производить мясо, расставляя ловушки для крыс в подвалах. Можно начать выращивать на грядках табак для сигарет, или даже овощи для вкусной похлёбки. Производить можно также и патроны или оружие, но на них понадобятся ингредиенты извне.

Список производимых дома вещей:

  • Вода (нужны фильтры) – при помощи приспособления для добычи воды и одного фильтра можно получить 4 ед. этого ресурса.
  • Мясо (нужна приманка) – вы строите клетку, а потом кладёте что-то внутрь и ждёте. По истечении определённого срока (он всегда разный) вы получите два куска мяса.
  • Травы (нужны удобрения) – строим грядку и выращиваем в ней нужные ресурсы. Нужны удобрения.
  • Самогон (нужна вода и сахар) – через устройство пропускаете сахар и воду, в итоге получаете бутылку самогона.
  • Топливо — из дерева или компонентов получаются дрова для печки, плиты и самогонного аппарата. Можно также сжечь книги.
  • Патроны — нужны гильзы, порох и т.п. Делается на улучшенном верстаке.
  • Сигареты — собираются из табака, махорки и травки. Просто курево и деньги на черный день.
  • Бинты — для этого нужен спирт и травы. Спирт почти не найти, пару раз за всю игру.

Всё оружие

Огнестрельное: пистолет, ружьё, автомат.

  • Пистолет — слабый и не самый эффективный способ убить кого-то. Можно найти и починить, купить у торговцев.
  • Ружьё — помогает убить врага на ближней дистанции. О-о-очень эффективно в ближнем бою. Всем по два выстрела максимум. Можно найти и починить, а также купить у торговцев.
  • Автомат — позволяет успешно перестреливаться на дистанции. Не так силён и на него нужно слишком много боеприпасов, но если нужно замочить много народу на дистанции.
  • Автомат со снайперским прицелом — находится у снайпера на локации стройка. Со средним шансом может упасть при убийстве стрелка.

Ближний бой: топор, фомка, лопата, нож.

  • Топор — рубит хорошо и с двух ударов гарантирует смерть врага. Исподтишка убивает с одной атаки.
  • Фомка — слабее, но ею ещё можно ковырять двери. Исподтишка убивает с одной атаки.
  • Лопата — тоже сильна и двух ударов всегда хватает. Ею ещё можно скапывать кучи мусора (преграду). Исподтишка убивает с одной атаки.
  • Нож — бесполезен в быту, но помогает обороняться или убивать из тени.

Мораль, как работает, принципы

Все персонажи без исключения в This War of Mine имеют свой уровень морали. Кто-то больший, кто-то меньший, но абсолютно все будут реагировать на происходящее с точки зрения «человечности», если так можно сказать. Каждый поступок и каждое решение ведут к определённым последствиям, которые в дальнейшем могут привести укреплению морали или же падению.

Например, вы помогаете голодающим детям и их матери и жители вашего дома рады, что смогли помочь им. Но если вы не пожелаете, то на всех накатит хандра. Таким же макаром отыгрываются и все прочие сцены. Помогаете девушке избежать изнасилования и получаете плюс в карму, если нет, то «добытчика» начинают терзать муки совести. Настакиваясь, неприятные события могут перевести в состояние «опечален», а дальше в депрессию, что приведёт к полной потере контроля над персонажем. Если дело усугубится, то персонаж начнёт отказываться от еды, медленно умирая у всех на глазах, ещё сильнее нагнетая обстановку.

Вар оф майн: руководство по выживанию

Также стоит упомянуть и то, что грабёж и убийства (даже ради защиты) не самым лучшим образом сказываются на общем уровне морали. Если вы начнёте действовать, как простой бандит или мародёр, то часть группы не захочет поддерживать вас, возможны драки, а там недалеко до ранений.

У каждого персонажа есть свои слабости и свои потребности. Кто-то курит и если сигарет не будет очень долго, то его статус переходит до «опечален». Если кто-то привык кофе, которого потом не станет (война же), то и его статус перейдёт в состояние «опечален». На мораль влияют также: домашняя утварь, температура, защищенность дома, количество мебели (кроватей) и прочее. С полным отчетом о состоянии ваших «симов» можно посмотреть в меню.

Разность взглядов на некоторые ситуации также приводит к конфликтам. И на все события почти каждый персонаж реагирует по своему. Решили сделать доброе дело и отдать последние медикаменты детям — готовьтесь получить не только + в карму. Кто-то вполне может расстроиться такой расточительностью. В этом плане можно сказать, что часть героев имеет разные моральные принципы и это сказывается на игре при принятии решений.

Что делать, если мораль снижается?

1. Прекратить её понижать! (Ваш Кеп) Хватит грабить, убивать и воровать. Это первое условие выздоровление и смены статуса «депрессия» хотя бы на «опечален».

2. Дальше стоит осмотреть дом на наличие мебели. Уют — ключ к моральному здоровью.Чем больше кресел и стульев, тем лучше для вашей общины.

3. Корми до параметра «сыт». Этот пункт поможет не только быстрее залатать простые раны, но и душевные тоже.

4. Дневной сон. Каждого хандрящего стоит аккуратно уложить в кроватку и не дёргать по пустякам.

Стелс и бой

Если уж дошло дело до войны, то стоит знать, как быть в таких ситуациях и чем лучше защищаться. Первым делом хочу напомнить, что наша задача – выжить, а не замочить всех. А, следовательно, не обязательно ввязываться в потасовки и рисковать своей жизнью. Далее, стелс – основа прохождения. Не умея прятаться и ходить тихо (правильно) тяжело обшарить часть локаций.

Перейдя в режим боя (переключившись на оружие) вы можете наносить удары врагу в зоне досягаемости или совершать выстрелы из оружия. Если сделать атаку из-за угла, то врага можно убить сразу же, если в руках есть оружие. Зайдя за угол, просто дождитесь мимо проходящего врага и нажмите атаку, когда иконка пожелтеет. Атаковать из стрелкового оружия можно на расстоянии. Просто кликните по врагу, на котором есть прицел. Бой можно вести из-за укрытий. Присядьте за него при помощи иконки, а потом стреляйте. Это уменьшит шанс получить пулю.

Лучше не пытаться бежать на противника с огнестрелом имея только нож или топор. Вы вряд ли успеете добежать, все атаки лучше делать исподтишка. Также стоит учитывать, что оружие ближнего боя не всегда убивает, а кулаками так вообще тяжело свалить врага. Там шанс 50/50, либо вы ему врежете, либо он вам. Только если у него есть ствол и он оттолкнул вас – это 100% смерть.

This War of Mine: Советы по прохождению (выживанию)

Для начала стоит понять, что сохраняется игра только после вашего возвращения домой. Если вас убивают или вы получаете ранение на задании, то просто выйдите в меню и переиграйте день. Это не совсем честно, но играть «залпом» понравится далеко не всем.

  1. Чем больше ресурсов вы соберёте, тем быстрее расстроитесь и начнёте пожинать плоды своих трудов. Первым делом строим верстачки, плиты и места ночлега. Кровати нужны, чтобы днём позволять ночным дежурным выспаться пред следующей сменой. Собрав ресурсов на оружие, крафтите топор и им разбирайте все шкафы в доме. Это позволит заколотитьсяс от бандитов.
  2. Несите только нужное, не старайтесь сносить припасы только опираясь на их ценность. Это не dayz и всё, что вы не собрали, останется лежать на том само месте. Если нужны кровати – ищите материалы, если нужно оружие — детали.
  3. Начинайте добывать воду и варить самогон с первых же минут игры. Клепаем фильтры и варим чачу, она в дальнейшем станет лучшей валютой в обмене на продукты, оружие, патроны и прочие полезные вещи на армейском блокпосту. Но одну бутылочку всегда нужно держать для себя, вдруг кто-то начнёт сходить с ума. Бухнёт разок и сразу станет легче.
  4. Не старайтесь сразу запастись мясом и тем более не нужно откармливать ваших подопечных до максимального состояния. Они отлично ходят и так, будучи голодными, а вот когда будут сильно голодными, можно выдать одну порцию.
  5. Собирайте консервы – это самое ценное в игре! Если бы не консервы, то дожить до конца зимы будет проблематично. Также они помогут на финальной неделе дать фору, если вы уже довели своих подопечных до состояния «зомби» и они ели двигаются, уж не говоря о готовке и крафте.
  6. Убивайте только бандитов – не вздумайте убивать или грабить мирных людей. Это можно делать только от полной безнадёги, когда у вас уже жрать нечего и вот-вот кто-то отойдёт к праотцам. После такого похода будет гарантировано понижена мораль, и часть ваших персонажей откажется подчиняться.
  7. Не торгуйтесь с приходящим на дом барыгой! Ну, или не покупайте у него много. Нужно десять дерева? Меняйтесь. Нужна еда и медикаменты, тогда лучше сходить к другим торговцам. Его цены высоки и он никогда не меняется по выгодным расценкам.
  8. Добивайтесь автономии. Стройте ловушки на крыс и ставьте их в подвале. Две ловушки вполне справляются с поддержанием ваших подопечных свежим мясом. Овощные грядки – это прибыльно. Самогон – это прибыльно. Единственное, что не имеет практической ценности – патроны. Чем больше патронов у вас в инвентаре, тем охотнее шмаляют ваши охранники по мародёрам ночью. Если будет лежать пять патронов, то им этого хватит, чтобы отбиться. Если будет десять – они все их и израсходуют.
  9. Если кого-то начали лечить, то не гоняйте уж его по бытовым делам или тем более на вылазки. Сон, еда, травка – основа выздоровления. С бинтами та же бадяга. Замотались – спите спокойно, пусть остальные ходят и дежурят.
  10. Не собирайте большую команду. Да, впятером жить проще и защищаться легче, но и еды на всех будет тяжело собрать. Если кто-то начнёт болеть, то это вообще абзац. К тому же часть людей всегда потребляет внутренние ресурсы: кофе, сигареты и пр. Зачем всё это, когда их можно поменять на консервы и патроны, а потом спокойно жить пару дней. Приходящего к вам в дом всегда нужно оценивать с точки зрения полезности.
  11. Если кончилось дерево и на локациях больше не лежит, то берите топор и идите рубить мебель.
  12. Ладонь — иконка, говорящая, что можно поднимать предметы. Рука поднимающая предмет указывает, что вы метите на чьи-то вещи — воруете.
  13. Лучше одна улучшенная печка, чем три буржуйки.
  14. Если открыта локация рынок на площади, то вы можете поторговаться и наменять кучу полезностей, т.к. стоимость у каждого продавца на свой материал уникальна. Пример, за бинты один даст чуть ли не две банки тушенки, в то время как второй готов поменяться одну банку на тот же бинт.

Помощь людям и её последствия

На протяжении игры вам не раз придётся принимать решения от которых зависит судьба других жителей города. Чаще всего это будут просьбы дать лекарства, еду или ещё что-то полезное. Иногда вас будут просить помочь перевязать раны, защитить дом, разгрести завалы и прочее. Это отнимет у вас одного работника, который около суток будет занят другими делами.

Помимо положительных эмоций, вы всегда можете получить что-то от своих добрых дел. Игра награждает «самаритян» и если помогать всем без разбору, то рано или поздно до вас дойдёт награда в виде патронов, еды, медикаментов и прочего. Поэтому пренебрегать помощью стоит только в крайнем случае, когда у вас остался последний «боец» и деваться вам просто некуда. Кстати, всегда можно отложить помощь и человек вернётся и попросит позже.

Игровые локации и события

Информацию по локациям собираю опираясь на свой опыт. Часть локаций может быть недоступна на разных этапах прохождения, а также бывают случаи, что некоторые места так и не разблокируются до финала.

Разбомбленный дом — безопасное место, где полно всякого хлама. За три захода можно вынести почти всё, есть запертые двери. Без фомки или отмычки никуда.

Церковь святой Марии — на этой локации могут быть два события. 1 Бандиты убили священника и захватили место. 2 Священник жив и торгует. Запасы лута хорошие.

Ветхая трущоба — здесь не было замечено врагов. Только один бомж, которому не хватает еды. Если принести ему поесть, то он покажет тайник. Есть закрытые помещения понадобится фомка или отмычки. Тут очень много стой материалов.

Супермаркет — в магазине могут произойти два события. 1 на женщину нападёт солдат и попробует изнасиловать, если ей помочь, то герой получит + к морали. 2 На месте будут вооруженные люди, но они не окажутся агрессивными и позволят обыскать магазин и вам, тогда, правда, после возвращения тут почти ничего не останется. Есть закрытые помещения понадобится фомка или отмычки.

Тихий дом — здесь находится один дом, где проживает пара. Они не враждебны, но будут защищаться, если вы проникните внутрь. Обокрав их, вы получите «-» к карме. Запасы провизии тут хороши и есть куча полезного хлама.

Разбомбленная школа — внутри могут быть ополченцы или бомжи, но в любом случае тут безопасно. Ополченцами можно поторговать, бомжей можно просто обобрать. Имеются хорошие запасы не на один забег. Есть и закрытые помещения.

Гостиница — в ней можно наткнуться на вооруженного человека, возможно маньяка. Также рядом могут оказаться его вооруженные соратники. Стреляют они без предупреждения. В конце комнаты есть заложник, которого они могут убить, если затянуть со спасением.

Армейский блокпост — у военных есть хорошие товары и они отлично меняются на алкоголь. Если вы пришли поторговаться, то опасность вам не угрожает.

Центральная площадь (снайперская развязка) — на это локации возможно два варианта событий. 1 Здесь будет расположен рынок, где можно купить абсолютно всё. 2 улица будет под прострелом снайпера и придётся передвигаться перебежками, чтобы достичь дома. Также во втором случае можно помочь раненому у статуи. Для этого добегите до дома, а потом пройдите по канализации и сломайте дверь. Спасенный даст припасов. Локация богата и если тут будет снайпер, то можно из раза в раз возвращаться за припасами всех типов.

Стройплощадка — тут во обоих случаях будет опасно. 1 Тут окажутся двое военных, что попытаются убить одного человека, если вы пойдёте дальше, то и вас тоже. 2 Теперь вас ждёт двойка снайперов, что работают по другой локации. Они вас не видят, но от этого безопасней обыск локации не становится. Много материалов и оружия.

Гараж — в разрушенном доме живёт семья. Они торгуются и им очень нужны лекарства, за них могут отдать чуть ли не все. Их можно ограбить, если взять пилу и пройти по крыше, но мораль сразу пойдёт в минус.

Малая обитель — это многоэтажное здание. На этой локации может быть два события. 1 Там внутри будут ходить пьяные бандиты и стреляют они без предупреждения. 2 Тут окажется группа торговцев, прямо на входе может сидеть торгаш.

Бордель — в нём вы можете найти торговца, что обменивает множество товаров, даже оружие. Цены не самые лучшие, но ассортимент впечатляет.

Склад — тут обитают бандиты. По локации раскидано куча всего полезного, но пока вы всех охранников не повалите, собрать всё будет нереально. Так, место очень сытное и здесь куча всего валяется.

Дом для двух семей — две части дома соединены проходом с решеткой. Есть два вида событий. 1 В одной части нет никого, во второй живут люди. От страху могут и пострелять. 2 Где-то ходит убийца и все жители второй части дома стреляют без предупреждения, хотя и не все вооружены огнестрелом. Место сытное и хлама тут полно.

Разрушенная вилла — в этой локации есть множество припасов, но за них в любом случае придётся попотеть. Их охраняет либо пара мирных граждан, что готовы сражаться за них или дезертиры, у которых есть оружие и они не задаются вопросами, а сразу стреляют на поражение.

Больница — сколько я тут не был, всегда у входа стоит вооруженная охрана и не задаёт лишних вопросов. Возможно, там есть что-то полезное, но воевать с группой хорошо укомплектованных врагов не самый лучший варианта. Идти сюда можно только в самом крайнем случае. Игроки сообщают, что если прийти очень сильно раненым или больным, то вас могут полечить бесплатно.

Спасибо всем, кто откликнулся и внёс свою лепту в руководство. С Вашими советами, рекомендациями и замечаниями получился отличный гайд, способный помочь пройти игру всем.

аванпостов — World of Warcraft: Warlords of Draenor Game Guide

Следующий Система последователей Предыдущий Разные здания

В каждой крупной локации можно поставить аванпост, который затем выполняет роль полевой базы.

Можно ставить здания и вне гарнизона.В большинстве земель, которые вы собираетесь посетить, вы можете установить аванпост. Чаще всего для этого потребуется выполнить несколько квестов, что приведет вас к небольшой базе, созданной вашими последователями. Квесты легкие и их трудно пропустить.

Одной из ваших следующих задач будет строительство специального здания на вашей заставе. Вы всегда сможете выбрать один из двух доступных. Каждое из зданий приносит вам определенную прибыль, а часто и дополнительного соратника в вашем гарнизоне.Прежде чем выбрать свое здание, вы должны сначала подумать о прибыли, которую вы собираетесь получить, потому что ваш выбор должен зависеть не только от ваших предпочтений, но и от вашего стиля игры.

Как только вы выберете здание, способность, которую оно обеспечивает, будет добавлена ​​на вашу панель быстрого доступа. Вы можете использовать эту способность только в локации, где находится здание. Например, если вы в настоящее время находитесь в Горгронде , вы можете использовать способность, которую вы получили от построенного там здания.Если, однако, вы покинете Горгронд и отправитесь в путешествие, т.е. на Talador , эта способность заменяется в вашей панели быстрого доступа на ту, которая доступна в этой области.

Помимо способностей, аванпосты приносят вам и другую пользу. Там вы можете найти торговцев, у которых вы можете продать или отремонтировать свое снаряжение. Зачастую именно в аванпостах вы получаете новые квесты. Также здесь вы можете найти стол командира, где вы принимаете отчеты от своих последователей и отправляете их на задания.Поэтому вам не нужно каждый раз возвращаться в гарнизон, чтобы управлять последователями.

Выбор здания, которое вы возводите на аванпосте, является одним из наиболее важных решений

Ниже вы можете найти список всех локаций, где вы можете построить здание, а также здания, которые можно там построить. Он сопровождается описанием прибыли, которую они обеспечивают (названия структур могут немного отличаться, в зависимости от вашего альянса):

Горгронд

Арена для спаррингов

Позволяет использовать [Честь чемпиона], , благодаря которому чемпион арены сражается с вами в течение нескольких минут.По истечении времени вы получаете бафф к своей статистике на 5 минут. Эффективность баффа зависит от того, сколько противников вам удастся убить за эту минуту.

Склад пиломатериалов

Благодаря этому зданию вы получаете [ Призыв Мехашреддера 5000 ], благодаря которому вы вызываете огромного робота, которым вы можете управлять в течение нескольких минут. Робот обеспечивает огромную огневую мощь, что делает его идеальным против боссов (однако вам нужно быть осторожным, потому что использование Shredder в некоторых битвах уничтожает их).

Дополнительно благодаря ему вы сможете добывать ресурсы для гарнизона, перерубая криперов. Вы можете использовать Мехашреддер каждые 10 минут в течение одной минуты.

Таладор

Чародейское Святилище

Благодаря этому зданию вы сможете использовать [Сферу Хранителя]. Призывает сферу энергии, которая наносит около 9-14 тыс. урона вашим противникам.Сфера скользит по полю боя в течение 30 секунд. Время перезарядки 5 минут.

Арсенал

Благодаря арсеналу можно вызывать артиллерийский огонь, около Таладор . Вы вызываете его с помощью [Артиллерийский удар].

В любой момент доступно до трех зарядов, которые восстанавливаются примерно через 3 минуты 20 секунд. Каждый заряд состоит из трех огненных шаров, наносящих урон по площади. Один огненный шар наносит от 25 до 38 тысяч урона, поэтому легко подсчитать, что вы можете нанести более 300 тысяч урона всеми тремя ударами.Несмотря на то, что артиллерийский огонь ведется с неба, вы можете использовать его как в зданиях, так и под землей.

Пики Арака

Контрабанда

Благодаря этому зданию вы можете призвать торговца, который продает очень интересные предметы.

Пивоварня

После того, как вы выберете это здание, вы получите доступ к [ Дом Вдали от Дома ], который позволит вам телепортироваться на ваш аванпост.Способность становится полезной, если вам нужно тактическое отступление с поля боя. Тем не менее, он не используется слишком часто.

Награнд

Резервуарный завод

Благодаря этому зданию вы можете призвать Телаарскую осадную машину или Вор’варский разрушитель , в зависимости от альянса. Это огромный танк, вооруженный ракетами и огнеметом и наносящий колоссальный урон. Вы можете вызывать его каждые десять минут.Стоит отметить, что время использования не ограничено, пока вы сохраняете свое здоровье. Это очень полезно, если вы хотите убить, например. много врагов, которые разбросаны. Обычно достаточно одной очереди из огнемета, чтобы уничтожить врага. Вы можете собирать предметы с трупов врагов, не выходя из машины.

Загон

Это здание обеспечивает вам то, о чем мечтает большинство игроков World of Warcraft , т.е.е. возможность собирать предметы без необходимости слезать с маунта. Вы получаете возможность призвать маунтов Telaari Talbuk или War Wolf Frostwolf , благодаря которым вы сможете сражаться, не теряя скорости, которую они обеспечивают. Однако следует отметить, что они доступны только в Награнде.

Следующий Система последователей Предыдущий Разные здания

Прохождение Mass Effect Andromeda — Строительство аванпоста, Как выполнить миссию «Лучшее начало», Пиби, Драк

В этом руководстве Mass Effect Andromeda мы поговорим о последних этапах миссии «Лучшее начало», включая набор Драка и Пиби в команду и строительство аванпоста на Эосе.

Ищете другую информацию об игре? У нас есть все, что вам нужно, в нашем руководстве по Mass Effect и пошаговых руководствах.

Как только вы окажетесь на поверхности планеты, вы согласитесь взять Пиби с собой на «Буре» (спорим, вы этого не предвидели?!). Из других хороших новостей: благодаря вашей работе в хранилище Эос теперь является жизнеспособной планетой, и вы можете построить аванпост. Направляйтесь к маркеру аванпоста, и вы обнаружите, что Драк сражается с группой кеттов. Помогите ему убить их, а затем поприветствуйте его в своей группе (два новых члена группы всего за пару минут!).Маяк аванпоста находится поблизости, поэтому подойдите и активируйте его. Вам придется выбирать между строительством военного или научного аванпоста. Этот выбор будет иметь последствия, как с точки зрения того, что делает аванпост, так и с точки зрения того, как люди видят вас. Сделайте свой выбор, и многочисленные шаттлы собьют команду, чтобы начать колонизацию.

Активируйте его, чтобы создать свой первый аванпост

. После несколько резкого разговора с Эддисоном отправляйтесь к «Буре» и взлетайте. Как только вы вернетесь на мостик, подойдите к планетарной карте и уменьшите масштаб, пока не увидите Чжэн Хэ в скоплении Элея.Выберите Zheng He, а затем Nexus, чтобы отправиться туда. Как только вы увидите сам Нексус, выберите стыковочный отсек, чтобы подняться на борт. Все поселенцы будут в восторге и попытаются получить от Райдера информацию об Эосе. Лейтенант Саякс, помощник Кандроса, вмешивается, и, в зависимости от вашего Райдера, вы можете сделать несколько шутливых замечаний о том, какой вы замечательный.

Садитесь в трамвай и езжайте в Операционный центр Нексуса. Поднимитесь по лестнице сразу за вами и направо, затем идите налево к кабинету директора Танна.Откройте дверь, и вы начнете разговор с Танном, Кешем и Кандросом. Есть немного всех, кто пытается вести себя как большая собака, и тогда миссия завершена.

У нас также есть много конкретных советов по Mass Effect Andromeda, включая решение головоломок Remnant и понимание жизнеспособности. Далее в основной истории идет миссия «Испытание надежды», где вы встретите новых людей. Отправляйтесь в путь, чтобы узнать, кто они.

Теперь, когда вы завершили свою первую миссию расширения и создали хранилище, вы готовы отправиться на новую и неизведанную территорию.

Поселения рейдеров Nuka World и как это работает

Создание аванпостов рейдеров, вассалов и перка военачальника пустоши

Играем в Overboss в Fallout 4 Nuka World. Помогите своим рейдерам расшириться до Содружества с помощью аванпостов

После того, как вы захватите все пять областей парка в квесте «Большой тур», вы сможете приступить к созданию плацдарма рейдеров в Содружестве. Поселения рейдеров называются аванпостами, чтобы отличать их от мирных городов законопослушных граждан.Поселения, предназначенные для снабжения ваших рейдеров продовольствием и материалами, называются вассалами. Это руководство расскажет вам о некоторых вещах, которые отличаются от системы взаиморасчетов, некоторые из которых вы, вероятно, уже знаете. По мере того, как вы будете создавать больше аванпостов рейдеров, вы разблокируете ранги навыка «Полководец Пустошей», который дает вам больше возможностей для строительства аванпостов.

Шанк и дом, милый дом Квест

Шэнк поможет вам найти новые рабочие места. Он позаботится о том, чтобы подкрепление было там, когда вы планируете напасть на поселение.

Шэнк — ваш выбор для запуска аванпостов для рейдеров, и он даст вам квесты, очень похожие на Престона Гарви, только после того, как будет установлен третий аванпост , вы будете контролировать его, когда получите их , если только конкурирующая банда не нападет. Вот краткое изложение того, что вы должны делать во время Home Sweet Home, которое научит вас многому об этой системе. Я постараюсь дать несколько советов для каждого раздела.

Создание аванпостов рейдеров

В меню мастерской появилась специальная категория рейдеров.Постройте флаг рейдеров группы, которую вы предложили, когда закончите завоевание. Это претендует на территорию для них и приносит вам больше благосклонности банды.

Когда вы разговариваете с Шэнком, вам сначала нужно выбрать, хотите ли вы атаковать или уговорить поселенцев покинуть поселения. Он предлагает вам список каждый раз, и вы действительно можете атаковать свои собственные установленные места, хотя иногда в опциях появляется невостребованное поселение. Последних гораздо легче атаковать, особенно если вы выстроили оборону в собственных поселениях.

Нападение на поселения

Играя за рейдера, естественно, вам придется убивать Минитменов. Это заставит Престона Гарви ненавидеть вас, но не бойтесь — вы все равно можете пройти игру с этой фракцией, если это ваш единственный вариант.

При нападении на поселение вы можете работать с одной из трех банд рейдеров. Как отмечалось выше, сложность зависит от того, строили ли вы там. Если у вас есть поселение с жителями, оснащенными отличным снаряжением и тяжелыми башнями, это будет намного сложнее.С вами будут работать только 3-4 рейдера.

Перед атакой у вас есть возможность дать рейдерам лучшее снаряжение, чем у них уже есть — если это особенно сложное поселение, это может быть разумно, но в противном случае этого делать не стоит. Вы убьете каждого поселенца, который там живет, а эти новые ребята будут жителями. Возможно, вы могли бы дать охрану рейдеру, которого вы вооружили.

Уговоры поселенцев уйти

Проверка речи может быть сложной, но значительно упрощается, если поблизости есть аванпосты и вы построили радиопередатчик.

Этот вариант действительно жизнеспособный, только если у вас есть приличная харизма или запасные крышки. Поселение в конечном итоге окупит себя благодаря дани, поэтому крышки не являются большой проблемой. Вы получаете первоначальную проверку речи с двумя вариантами — запугивание. Успех в этом не заставит поселенцев уйти, но облегчит прохождение следующего, который на самом деле заставит их уйти. Вы также получаете снижение на 60% количества крышек, которые будут стоить, чтобы откупить их от их земли, если вам удастся запугать.Сложность второй проверки также высока, но уступает первой. Вы пройдете, и они уйдут. Затем вы можете использовать мастерскую.

Успешное запугивание с помощью проверки речи или ударов по лицу в сочетании с радиопередатчиком Nuka World может снизить затраты на конвертацию урегулирования до 1/5 от обычной цены.

Взяточничество
Это относится как к захвату поселения для создания аванпоста, так и к получению поселения для снабжения ваших аванпостов:

  • Основание — 1000 колпачков
  • С запугиванием — 400 капсул
  • Только с Nuka Radio — 500 крышек
  • С Nuka Radio и успешной проверкой на запугивание — 200 крышек
  • Все вышеперечисленное с низким населением — я видел всего 50 крышек.Хорошее поселение стоит дороже, чтобы превратиться в вассала по какой-то причине. Они производят больше еды.

Провал и простое убийство их всех
Когда вы намереваетесь захватить поселение для банд рейдеров, вы теряете контроль над мастерской в ​​этом конкретном поселении. Потому что мне было любопытно, можешь ли ты прибегнуть к тому, чтобы убить их в одиночку и передать это дело рейдерам. Я тестировал это, но это не работает. Даже если вы пойдете в качестве рейдера и не сможете запугать поселенцев, чтобы они ушли, убийство их всех (в настоящее время) приведет к тому, что вы будете бороться за восстановление контроля над мастерской, но не сможете построить флаг рейдера.Вы фактически сбрасываете население этого поселения до нуля. Квест завершится неудачей, хотя однажды вы сможете повторить попытку.

Радиопередатчик Nuka World: отпугивание поселений

Радиопередатчик Nuka World помогает запугивать поселения и должен способствовать привлечению новых рейдеров в ваши банды.

Цель Nuka Radio — запугать поселения и сообщить им о приближении рейдеров. Они стоят примерно столько же материалов, сколько и обычный поселенческий передатчик. Хотя игра не отображает снижение должным образом, проверка речи становится проще, а цена взятки снижается вдвое.Они по-прежнему будут отображаться красным цветом, но вероятность успеха возрастет. Во-вторых, они передают и привлекают больше рейдеров, чтобы они присоединились к связанной банде.

Проблема с ними в глупости системы. У вас есть возможность создавать новый передатчик с каждым завоеванием, даже если он находится в пределах досягаемости. Способ, которым вы можете избежать быстрого перемещения (или, не дай бог, прогулки на выживание к случайному аванпосту, чтобы построить башню), — это строить новую башню в каждом месте, когда вы ее заселяете.Им нужна энергия, но подойдет и небольшой генератор. Что касается получения материалов для этого, вы можете сделать это по старинке или сделать следующее:

Вассалы-рейдеры — Получение поселений для снабжения продовольствием и материалами

Уговаривайте поселенцев снабжать ваши аванпосты продовольствием и материалами. Рейдеры любят химию и ненавидят работать.

Это необходимо, чтобы рейдеры были счастливы без вашего вмешательства. Вассалы снабжают все аванпосты рейдеров продовольствием и строительными материалами. Рейдеры не любят работать, поэтому, если вам нужны припасы, чтобы строить что-то в ваших рейдерских поселениях, вам нужно будет либо подчинить их, либо угрожать им, чтобы они снабжали ваши аванпосты.Преимущество этого двоякое: рейдеры не любят «собирать фрукты», как выразился Шэнк, и у вас нет доступа к линиям снабжения для аванпостов рейдеров (они тоже не будут этого делать).

Процесс получения поселения для снабжения ваших аванпостов аналогичен, за исключением того, что жителей не убивают. Один из вариантов — пойти в атаку — убить всех минитменов, прибывших для защиты аванпоста, и довести здоровье поселенцев до нуля, а затем поговорить с их представителем, чтобы защитить поселение в качестве поставщика еды и материалов.Как и в случае с захватом поселения, чтобы объявить его аванпостом рейдеров, вы также можете уговорить их на поставку вам. Шансы возрастают в вашу пользу, если поблизости есть аванпосты, а радиопередатчики Nuka World все еще должны помочь с запугиванием.

Вариант грубой игры позволяет вам сразиться с представителем поселения. Побейте их, и они с большей вероятностью уступят вашим требованиям.

В отличие от варианта завоевания, вы можете избить представителя поселения кулачным боем, чтобы снизить цену, если словесное запугивание не сработает.Ваш персонаж автоматически уберет свое оружие и сразится с поселенцем. Это дало мне обычное снижение цены на 60%, как если бы запугивание сработало (цены идентичны завоеванию, выше). Однако вы не можете повторить их во второй раз, но попробуйте более легкую проверку речи. Я рекомендую сделать это, прежде чем давать заглавные буквы или пытаться проверить речь, чтобы получить предложение.

Стратегическое распространение аванпостов для упрощения проверки речи и взяток

Рейдеры не используют линии снабжения.Вместо этого у них есть поселения, которые доставляют дань своим аванпостам.

Как сказал вам Шэнк, близлежащие поселения становятся более беспокойными и их легче усмирить. Как наличие ближайших аванпостов, так и ближайших радиопередатчиков снижает сложность проверки речи на 5/10% для каждого, который находится в пределах установленного диапазона. Распространение вашей рейдерской империи на близлежащие аванпосты — лучший вариант, чем ходить по всей карте. Вы действительно можете уговорить их на это или легко получить аванпосты за пару сотен крышек.

Линии снабжения автоматронов и рейдеров

Хотя аванпосты рейдеров не нуждаются в линиях снабжения, поскольку их ресурсы автоматически распределяются между всеми локациями, вы все равно можете установить линии снабжения, но только с помощью Automatron. Создайте верстак для роботов на одном из своих аванпостов, затем войдите в меню мастерской, как обычно, чтобы настроить линию снабжения. Вы сможете выбирать только обычные поселения, но действительно сможете получить доступ к их строительным материалам. Это не обязательно для большинства ситуаций, но может помочь, если вы планируете большой строительный проект.

Улучшение поселений: население вассалов имеет значение для еды

Я провел небольшое тестирование, «зачистив» некоторые из моих вассальных поселений и уменьшив их население. Сначала каждое из моих рейдерских поселений постоянно голодало. По мере того, как все больше поселенцев возвращалось в вассальные лагеря, проблемы с продовольствием становились реже, а затем исчезали, и счастье росло вместе с запасами еды. Поскольку вы теряете контроль над вассальными мастерскими, когда порабощаете их, может быть разумно создать своего рода концлагеря.Сделайте много урожая, грядок, воды и защиты (вещи, которые нужны поселенцам), прежде чем брать квест, чтобы потребовать от них дань (когда вы сразу потеряете доступ к мастерской). Обычная поселенческая радиомачта может быть даже хорошей идеей, так как ее можно включать/выключать для привлечения людей в лагерь. Я предполагаю, что они предпочли бы работать и жить там, платя дань рейдерам, чем рисковать быть растерзанным яо гуаем.

Предварительное улучшение поселений заставит переехать больше поселенцев, чем, например, если бы у вас было всего 2-3 кровати и одинокая помпа.В поселениях с большим населением порабощение стоит дороже по той причине, что они дают больше еды и строительных материалов. Построив свои поселения, прежде чем превратить их в вассалов, вы сможете накормить больше рейдеров меньшим количеством вассалов. Это позволяет вам делать больше поселений рейдеров и получать гораздо больше еды от ежедневной дани.

Поселения, которые вы не можете захватить

Несмотря на то, что вы можете создать аванпост рейдеров в Санктуари-Хиллз, все важные люди должны быть перемещены в первую очередь — ни Престона, ни других компаньонов.Бостонский аэропорт, Банкер-Хилл и Замок никогда не могут быть сделаны вассалами или аванпостами независимо от условий и по несколько очевидным причинам, учитывая их важность. Кто-то на Reddit спросил, что произойдет, если вы установите аванпост очень близко к поселению, поэтому я подумал, что попробую сделать Red Rocket аванпостом, учитывая его близость к Sanctuary Hills, где были размещены все мои хорошие ребята. Поскольку границы достаточно далеко друг от друга, ничего не произошло. Я еще не уверен, как рейдеры реагируют на обычные караваны с линиями снабжения.

Вы можете превратить вассалов в рейдерские поселения

Некоторые игроки могут захотеть сделать это, так что я подтверждаю, что вы можете. Сохранитесь сначала на всякий случай, но по моему опыту, когда вы пойдете на вассальный аванпост и начнете убивать поселенцев, вам помогут рейдеры-охранники. Они будут относиться к поселенцам как к незаменимым и помогут снизить их здоровье. Вам придется убивать их вручную (без VATS). Как только все поселенцы мертвы, поселение возвращается в нормальное состояние — даже значок на карте меняется обратно. Теперь вы можете отправиться в Шанк и получить квест на превращение его в Поселение рейдеров, или же перестроить его как обычное поселение, взаимодействуя с мастерской.Иногда вам может понадобиться дождаться возрождения NPC и взять у них квест, чтобы сделать его обычным поселением.

Вы МОЖЕТЕ забрать поселения у рейдеров

Сначала мы все думали, что ты не можешь. Проблема в том, что в поселении присутствуют турели. Так что, прежде чем начинать сезон открытых дверей, отправляйтесь в эти поселения и разберите все турели. Турели держат рейдеров под контролем, они застревают на 1 здоровье, как когда вы подчиняете поселенцев и не можете их убить. Убрав эти турели, вы можете превратить рейдерское поселение обратно в обычное!



Перки Военачальника пустошей, предметы для сборки и сундуки с наградами

Назначьте одного из своих рейдеров в Сундук с Данью.Теперь у вас будет периодически появляться дополнительное место, где можно собирать деньги и предметы во время игры.

На 1 аванпосте вы разблокируете 1 ранг Полководца Пустошей. 3 аванпоста дают 2-й ранг, а 8 аванпостов открывают третий ранг перка. Перк «Полководец Пустошей» дает вам возможность создавать новые вещи на аванпостах (настоящих аванпостах, а не поселениях с поставками рабов). Ранги 1 и 2 должны прийти с первым и последним этапами Home Sweet Home, хотя вам придется пройти путь до завершения Power Play, если вы хотите получить сундуки с наградами.

Wasteland Warlord открывает новые здания для ваших аванпостов, многие из которых полезны. Рейдерская сборка вообще не нуждалась бы в местном лидере.

Так как Wasteland Warlord открывает магазины рейдеров на 2 ранге с 3 аванпостами, вам не нужны обычные магазины, которые вы получаете от местного лидера. На самом деле, в своем тестировании я не смог установить, что обычные магазины увеличивают счастье. Конечно, рейдеры предпочтут торговца химией магазину одежды!

Сундуки Дани генерируют вещи каждые 5 дней.Они могут содержать легендарные предметы (со скоростью 5%), но если кто-то действительно сгенерирует легендарный предмет, он не будет повторяться в течение следующих 30 дней. Вы должны регулярно проверять, так как в сундуке никогда не может быть ценных вещей на сумму более 1000 крышек. Сундуки с данью — замечательные вещи, и в сочетании с деньгами, которые постепенно накапливаются в сундуке Overboss в Fizztop Grille, это отличная выгода. Стоит ли жертвовать тем, что вы получаете за наличие поселений? Я не знаю. Я бы предпочел немного того и другого.

Строительство счастливых поселений, рабочие места для рейдеров и еда

Как отмечалось выше, аванпосты рейдеров предпочитают иметь рейдерских дилеров, ядерные радиопередатчики с усилителями (первый необходим для работы усилителя), дозаторы химреагентов (автоматы по продаже химпрепаратов) и тому подобное, чтобы быть счастливыми. Естественно, они предпочитают крышу над головой и адекватную воду и защиту. Рейдеры автоматически займут оборону, если вы разместите посты охраны. Счастье не меняется автоматически, а со временем подкрадывается к аванпостам, как и в поселениях.См. мое подробное Руководство по расчетам, если вам нужна дополнительная помощь, помня вышеизложенные факты.

Как уже упоминалось ранее, они не любят выращивать урожай, поэтому вы должны получать еду из поселений, чтобы они были счастливы. Обратите внимание на мою рекомендацию строить поселения, прежде чем делать их вассалами своих рейдеров. Я сделал несколько тестов на продукты питания. С 8 аванпостами рейдеров и 4 поставщиками этого было достаточно, чтобы мои рейдеры были довольны без нехватки еды, хотя ежедневная еда, которую они получают, совершенно случайна.Это было бы еще лучше с более сильными поселениями под моим контролем. С парой поселений на 15-20 человек, обеспечивающих продовольствием, у меня могло бы быть 8 аванпостов и только 2 вассала, снабжающих их. Конечно, по мере того, как население рейдерских поселений растет, еда может стать проблемой, поэтому вы можете заставить 1 рейдера (или автоматрона) работать на поле в каждом поселении, чтобы получить надежную еду 6. Рейдеры не любят работать, но наличие одного из них для сбора урожая в каждом поселении может помочь, если они вырастут слишком большими и спрос на продовольствие возрастет до такой степени, что поставщики не смогут за ним угнаться.Вы можете просто сделать больше магазинов рейдеров и других предметов счастья, чтобы они были довольны, компенсировать одного головореза, работающего над стабилизацией продовольственного снабжения, и иметь высокое счастье.

В отличие от обычных поселенцев, рейдеры не страдают от несчастья из-за отсутствия работы. Тем не менее, вы все еще можете заставить их работать. Из моих тестов я не смог найти ничего, что делало бы рейдеров несчастными, кроме ухода за посевами. Это означает, что их можно безопасно назначать на станции сбора мусора, рейдерские перегонные кубы и другие предметы, не беспокоясь о том, что их счастье уменьшится.Выпивка может стоить довольно дорого, поэтому стоит подумать, если вам нужны деньги, а не материалы для крафта.

Преимущества должности надзирателя и контроля над аванпостами

Припасы и крышки периодически доставляются вам как Overboss банд Raider.

Итак, что вы получаете со всеми этими усилиями по распространению рейдеров Nuka World на Содружество? Что ж, подобно поселенцам на станциях сбора мусора и линиях снабжения повсюду, ваши ресурсы автоматически распределяются между различными аванпостами, которыми вы управляете.Из порабощенных поселений регулярно поступают предметы, которые вы можете использовать для создания или улучшения своего снаряжения. Кроме того, вы получите крышки из Сундуков Дани. Все эти вещи приходят с уведомлениями, поэтому вам не нужно тратить время на проверку.

Сундук Overboss на вашей базе в Nuka World будет время от времени генерировать крышки в зависимости от земельных владений ваших рейдеров.

Наличие густонаселенных аванпостов с установленными торговцами рейдерами (магазинами) даст вам доступ к большему количеству денег, будь то из сундуков с данью или просто из-за возможности продавать добычу в этом городе.Вы должны найти баланс между наличием поселений для снабжения ваших аванпостов и фактически завоеванными аванпостами. Это избавит вас от необходимости заставлять своих головорезов-рейдеров работать и гарантирует, что у них будет достаточно еды. Естественно, должно поступить и больше припасов.

Frostpunk: Как построить аванпост

Аванпосты действительно полезны, и многие игроки, вероятно, упускают из виду. Когда вы строите аванпост в Frostpunk, вы можете отправлять команды аванпостов на разные аванпосты, где они будут приносить ресурсы каждый день.

Вы можете получить все ресурсы из аванпостов, но вы можете иметь только 2 запущенных одновременно. Ниже приведены все типы и местоположения для Нового дома:

  1. Древесина: Зимний дом, дает 150 единиц дерева каждый день.
  2. Уголь: Угольная шахта, дает 800 дров каждый день.
  3. Сырая еда:  Рыбацкая деревня, дает 100 сырых продуктов каждый день.
  4. Паровые ядра:  Tesla City, дает 1 паровое ядро ​​каждый день. (Риск гибели разведчиков).
  5. Сталь:  Ледяной дредноут

С Тесла-Сити есть только риск.Вам придется выбрать, хотите ли вы отправить свою команду в город или нет. Есть шанс, что они могут умереть, если вы это сделаете. Поэтому не забудьте оставить все материалы, прежде чем отправиться внутрь. Даже если ваши разведчики умрут, вы разблокируете аванпост Steam Core. Если вы решите просто обыскать внешнюю окраину города, вы не разблокируете аванпост.

Расположение аванпостов. У угля и еды нет значка, так как они были разобраны.

Строительство первого аванпоста

Прежде чем даже подумать о создании аванпоста, вам нужно исследовать его в Frostpunk.В разделе «Разведка и промышленность» выберите исследование «Аванпост-депо». Исследование стоит 30 единиц дерева и 20 единиц стали.

Для начала исследуйте «Аванпост-депо»

После исследования вы сможете найти «Аванпост-депо» в дереве технологий в меню строительства. Его строительство будет стоить 25 единиц дерева и 45 единиц стали. Места, где вы можете их построить, поначалу может быть довольно трудно обнаружить, и они будут помечены как «Недопустимое местоположение».

Они построены по краю карты, рядом со скалой.Вы увидите зеленый маркер на земле. После размещения вы можете создать команду аванпоста из 40 единиц дерева, 20 единиц стали и 10 рабочих.

Создайте свою команду аванпоста и отправьте ее!

Отправьте только что созданную команду на одну из обнаруженных вами застав. В моем случае я отправляю их в Тесла-Сити, откуда они будут присылать мне по одному паровому ядру каждый день в Frostpunk.

Когда они прибудут, нажмите кнопку «Построить аванпост». Вот и все! Помните, что вы можете создать 2 аванпоста в любое время.Вы также можете увеличить скорость, с которой двигаются ваши команды, исследуя ее в дереве технологий.

 

Города и аванпосты человечества – как объединить, разрушить и сохранить их стабильность

Если у вас есть вопросы о городах и аванпостах человечества, мы расскажем вам, как именно они работают. Первое, что вы сделаете в новой игре 4X, — разместите аванпост, поскольку ваше кочевое племя пускает корни и начинает развивать инфраструктуру для поддержки районов и застроек.Достигнув Древней эпохи, вы можете бесплатно преобразовать свой первый аванпост в город — однако, как вы будете расширяться после этого, зависит от вас.

Карта Человечества разделена на территории, и чтобы претендовать на территорию для своего народа, вы должны сначала создать аванпост с одним из ваших юнитов — это стоит влияния. После размещения аванпоста он будет построен в течение следующих нескольких ходов — время, необходимое для строительства, зависит от силы армии, разместившей его, и промышленности окружающих его тайлов.Это также может быть завершено мгновенно за определенную плату.

Чтобы прикрепить аванпосты к городам , территория аванпоста должна быть смежной с территорией, контролируемой этим городом, и вы должны заплатить плату за влияние, определяемую тем, сколько территорий у вас уже есть, как далеко он находится от ближайшего города и находится ли он во вражеской сфере влияния. Аванпост можно бесплатно отсоединить от города, но чтобы снова присоединить, нужно заплатить. Как только ваш аванпост достигнет одного населения, вы сможете превратить его в город.Вот все, что вам нужно знать об управлении городами в Humankind.

Как понизить рейтинг вашего города в Humankind

Хотите знать, как понизить свой город в Человечестве? Возможно, вы приобрели новый город у независимых людей, но у вас недостаточно инфраструктуры для его поддержки. Невозможно снова превратить город в аванпост, но вместо этого вы можете объединить города после того, как изучите Военную архитектуру средневековья.

Выберите город, с которым вы хотите объединиться, а затем нажмите кнопку «Поглотить» рядом с городом, который вы хотите объединить, если вы можете себе это позволить.

Как перенести столицу в Человечестве

Вы можете переместить свою столицу после исследования Имперской власти в Классическую эпоху.

Как поднять максимальное количество городов человечества

Количество городов, которые ваша цивилизация может поддерживать без штрафных санкций, увеличивается на протяжении всей игры. Следующие вещи добавляют к вашему максимальному городу:

  • +1 из Философские технологии в Классическую эпоху
  • +1 от технологии иностранных аванпостов в классическую эпоху
  • +1 от технологий богословия в средневековье
  • +1 от технологии меркантилизма в эпоху раннего Нового времени
  • +1 от технологии трехмачтовых кораблей в эпоху раннего Нового времени
  • +1 от технологий городского планирования в индустриальную эпоху
  • +3 с космической орбиты в современную эпоху
  • +1 при выборе «Малый совет» в гражданской модели руководства
  • +2 от наследственной черты персов Ахеменидов, Тень Кира

Обратите внимание, что предел вашего города — это всего лишь мягкий предел — не стесняйтесь иметь больше городов, чем позволяет ваш предел, если вы можете выдержать штраф за влияние.

Как повысить стабильность человечества

Стабильность — важнейшая механика человечества — у каждого города есть значение стабильности, которое определяет, насколько хорошо город работает. Если ваш город имеет 0-29% стабильности, это мятежный — вы не сможете строить новые районы, и ваше население превратится в мятежные независимые народы. Стабильность между 30-90% — это напряженных , и существует равная вероятность возникновения положительных и отрицательных событий — вы также получаете одно влияние на население.Стабильность 91-100% — это стандарт, к которому вы будете стремиться, так как он дает повышенный шанс испытать положительные события и добавляет два влияния на население.

Многие факторы снижают стабильность вашего города; вы теряете 90 163 -10 за каждый район 90 164, который вы строите, и 90 163 -20 за каждую территорию, которую вы присоединяете 90 164 . Обратите внимание, что эти вычеты не применяются к вашему значению стабильности сразу — они изменяют целевое значение стабильности, к которому ваше фактическое значение стабильности стремится на пять пунктов каждый ход.Если ваше влияние или деньги за ход находятся в минусе , это также вычитает одну стабильность за ход.

Связанные:  Лучшие градостроительные игры на ПК

Вы можете повысить стабильность на пять пунктов, разместив отряд на главной площади города. Строительство военных округов повышает вашу стабильность, а также есть несколько семейств инфраструктуры, которые повышают вашу стабильность:

.
  • Древняя эпоха: фонтан в общественной гигиене
  • Классическая эпоха: Акведук в общественной гигиене, Городская стража в полиции
  • Эпоха Средневековья: аптекарь на здоровье
  • Индустриальная эпоха: полиция в полиции, больница здравоохранения
  • Современная эпоха: очистные сооружения в общественной гигиене

Есть также несколько технологий, которые повышают общую стабильность при разблокировке, а устаревшие черты, такие как Тень Сайруса персов Ахеменидов, дают +10 стабильности в городе или аванпосте.

Городские статусы также часто влияют на вашу стабильность — «Запертый» или «Гармоничный» повышают стабильность, а «Затопленный» или «Непокорный» снижают.

Еще как:  Пять стратегических игр, таких как Civilization

Есть несколько действий в городе, которые могут повысить вашу стабильность.

  • Гражданский обряд религиозных обрядов открывает возможность инициировать «шествие» в городе, что дает +10 стабильности на 10 ходов при стоимости 5 денег за население в этом городе.
  • Гражданский проект неверующих открывает возможность «начать инквизицию», которая приносит в жертву одно население в обмен на +10 к стабильности на пять ходов.
  • Район Жертвенный алтарь ацтеков открывает возможность «пожертвовать населением» и дает +20 стабильности на десять ходов.

Как разрушить города человечества

Если у вас есть аппетит к разрушению и вы задаетесь вопросом, как разрушить город, вот как это сделать: подведите армейское подразделение близко к городу и используйте опцию «обыск» в меню армейских действий.Этот процесс занимает несколько ходов, но когда он завершится, город исчезнет.

Однако не так просто просто подойти к городу и стереть его с карты. Скорее всего, вам придется отправиться на войну и выиграть несколько сражений, даже осаду. Вы можете прочитать больше об этом в нашем путеводителе по войне человечества.

Города, оккупированные человечеством

Если вы оккупировали город во время войны с другой цивилизацией, вы не добавляете его автоматически на свою территорию. Вместо этого этот город остается оккупированным до конца войны, после чего вы сможете заявить права на него в рамках переговоров о капитуляции.Обязательно держите несколько армий рядом с городом, который вы хотите сохранить, так как враг может снова отвоевать его, пока война еще продолжается.

Связанный: Путеводитель по культурам человечества

Это все, что вам нужно знать о городах в Человечестве. Дополнительные советы по Человечеству, у нас есть руководство по пересечению моря в Человечестве, созданию персонажей ИИ Человечества и настройкам сложности Человечества.

Руководство по квестам и путешествиям Sea of ​​Thieves

Итак, вы только что высадились на берегу какого-то случайного пиратского острова, и у вас есть одна мысль: заработать денег, чтобы купить новый модный компас.

Деньги — главный мотиватор в Sea of ​​Thieves , и единственный верный способ их получить — выполнять квесты. Это может показаться простым, но запуск и завершение квестов на удивление сложны, поэтому обязательно внимательно следите за разрешением, когда мы проходим через мельчайшие детали.

A получение квеста на аванпостах Редкий

Ваш начальный остров является аванпостом.В открытом океане есть несколько аванпостов (обозначенных словом «Аванпост» в их названии). У каждого из этих аванпостов есть три квестодателя, представляющие три основные фракции в Sea of ​​Thieves: Златодержцы , Орден Душ и Торговый Альянс .

Златодержцев всегда можно найти в палатке. Орден Душ в жуткой аптеке (ищите кости, висящие на веревках). Торговый Альянс всегда тусуется в доках.

Чтобы принять квест от одного, просто поговорите с представителем и подберите рейс. Вы увидите их в виде группы из трех в нижней части экрана выбора рейса. В вашем инвентаре есть место для трех путешествий, которые могут быть из любой комбинации фракций.

S начало путешествия Редкий

Даже если у вас в инвентаре есть путешествие, вы не будете знать, куда вам нужно отправиться, пока не начнете его.Для этого заберитесь на свой корабль и отправляйтесь в каюту капитана. Оттуда вы можете подойти к столу капитана и взаимодействовать с ним, после чего вы можете выбрать рейс, в который хотите отправиться.

Если вы играете в одиночку, путешествие начнется сразу. Но если вы с другими игроками, вам нужно будет проголосовать, чтобы начать путешествие. Взаимодействие с путешествием, которое вы бросили, бросит вниз нож, означая, что вы готовы взяться за него. Большинство членов вашей команды должны будут проголосовать за него, чтобы начать путешествие (поэтому, если вы состоите в экипаже из четырех человек, вам потребуется как минимум три человека, чтобы за него проголосовали).

C завершение путешествия Редкий

Как только путешествие началось, поднимите свой инвентарь с помощью правого бампера или клавиши E. Этот инвентарь будет содержать инструкции о том, как завершить путешествие. Цели будут различаться в зависимости от того, из какой фракции предстоит путешествие.

  • ЗЛАТОГРАДЧИКИ: Эти путешествия связаны с поиском зарытых сокровищ.Обычно вам дается карта с островом и классической отметкой X, или вам дают загадку, чтобы найти местонахождение клада золота.
  • ОРДЕН ДУШ: Все эти путешествия посвящены сражениям. Вам будет поручено отправиться на определенный остров и сразиться со скелетами в синих шарфах. Убийство достаточного количества из них вызовет появление скелета босса. Убейте его, и из него выпадет волшебный череп.
  • ТОРГОВЫЙ АЛЬЯНС: Эти путешествия включают доставку определенных товаров на определенный аванпост.Например: двух белоперых цыплят в Заставу Святилища. ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы выполняете квест Торгового союза, который включает в себя доставку живых животных, вам придется вернуться к квестодателю и получить несколько клеток, в которых можно перевозить своих животных. И помните, что это временные миссии. Вы можете увидеть, сколько времени у вас осталось, вытащив часы из колеса второстепенных предметов.

После того, как вы нашли то, что искали, пришло время забрать награду.

T в поиске Редкий

В случае с Златодержцами и Орденом Душ сдать квест так же просто, как принести сундук с золотом или волшебный череп на любой аванпост и продать их этому конкретному торговцу.Помните: вам не нужно возвращать их туда, где вы получили квест. Подойдет любой аванпост.

Для Торгового Альянса вам нужно доставить запрошенные товары в конкретный аванпост, поэтому обязательно сделайте это. Оказавшись там, продайте товар представителю Торгового Альянса, и все будет готово.

E получение репутации Редкий

Каждый раз, когда вы выполняете задание, ваша репутация с этой фракцией повышается.Достигнув ранга 5 , вы откроете более сложные квесты, которые вознаградят вас еще большим количеством репутации и денег, поэтому рекомендуется подняться как минимум до пятого ранга в данной фракции, прежде чем переходить к одной из других.

Тем не менее, если вы хотите испытать эндгейм Sea of ​​Thieves , вам в конечном итоге придется подняться во всех фракциях в игре, так что имейте это в виду.

На этом счастливого плавания!

Руководство по аванпостам Far Cry 5: как уничтожить аванпост незамеченным

Если вам нужны дополнительные деньги или просто дополнительные права на хвастовство в игре Far Cry 5 , хороший способ получить их — захватить аванпост совершенно незамеченным.Убить каждого охранника в лагере, не будучи замеченным, может быть сложно, но это принесет вам бонус в размере 1000 долларов наличными и бесценное количество личного удовлетворения. Если вы подготовитесь, прежде чем браться за дело с помощью этих полезных советов, вы станете богаче и в целости и сохранности.

Один из лучших способов остаться незамеченным — стрелять из снайперской винтовки по охранникам форпостов на расстоянии, прежде чем подойти ближе и лично — если вы вообще подойдете близко. Большинство охранников достаточно хорошо видны, чтобы их можно было снять в нескольких десятках футов от периметра.Те, кто не может, конечно, могут быть сняты сзади. Как правило, вы должны стараться держать охрану или врага спиной к вам. При выборе стелс-оружия я предлагаю использовать лук. То, чего ему не хватает в дальности, он компенсирует скрытностью. Не забудьте полностью обновить его, прежде чем отправиться в путь (плюс запаситесь всеми своими стрелами и улучшите свой колчан в меню «Перки», если сможете).


Одним из чрезвычайно полезных бустеров является Ultimate Hunter, созданное в меню оружия вещество, которое «автоматически помечает всех животных и врагов в поле вашего зрения и заставляет хищников бежать.Это временно, и вы можете удерживать только троих за раз, но этого должно быть достаточно, чтобы получить хороший старт на любой заставе, и это поможет вам сохранять концентрацию и скрывать свое положение, гарантируя, что враждебные животные будут держаться на расстоянии. Соедините это с двумя степными огнями, двумя горчичными и двумя дурманскими травами. Совет для профессионалов: когда он помечает охранников на аванпосте, направьте свое дальнобойное оружие на каждого из них, чтобы они по-прежнему были помечены, когда Ultimate Hunter перестанет действовать.


Если вы хотите оставаться в укрытии как можно дольше, вам нужно будет либо спрятать тела убитых вами охранников, либо рассчитать время убийства так, чтобы другие охранники не сразу обнаружили их, прочесывая территорию. имущество.Внимательно изучите пути охранников, пока не запомните схему, а затем сделайте свой ход. Это не сработает с каждым охранником, потому что некоторые сгруппированы с другими. Но именно поэтому ваш следующий шаг —…

.

Классический и безопасный способ вывести цель из удобной оборонительной позиции — бросить камень, чтобы привлечь ее внимание, а затем подкрасться к ней сзади, пока она идет на звук. Тем не менее, есть и другие нарушения, которые вы можете вызвать, которые приведут к тому же эффекту и, возможно, даже убьют одного или двух охранников в процессе.Это немного похоже на выпас овец. Попробуйте вызвать взрыв на противоположной стороне аванпоста с помощью взрывающейся или огненной стрелы или просто выстрелите обычной стрелой в том направлении, в котором вы хотите, чтобы они двигались. Убийство охранника метательным ножом или стрелой на виду у другого охранника также может заставить его сдвинуться с места, так как затем он бросится к телу. Или вы можете…


Нет ничего постыдного в том, чтобы сидеть сложа руки и позволять медведю или кугуару убивать за вас некоторых из ваших врагов.Это отличный способ уменьшить их количество, не привлекая внимания к вашему положению (но будьте осторожны, иногда охранники могут определить, откуда был брошен предмет). Это также отвлечет охранников настолько, что вы сможете убить еще нескольких в хаосе, прежде чем они поймут. Просто не забудьте запастись наживкой, прежде чем отправиться в путь — только пассивные животные, такие как вилорог, дадут мясо для наживки.


Всегда знай свои ауты. Неизбежно будут препятствия в окружающей среде, которые вам нужно будет обойти в момент паники.Ознакомьтесь с окрестностями: где скалы? Есть ли поблизости бассейны с водой или горячие источники? Где самые густые деревья, за которыми можно спрятаться? Заранее разведайте место и сделайте несколько кругов вокруг лагеря, чтобы убедиться, что вы знаете, куда идете.


Вы должны расположиться достаточно далеко от аванпоста, чтобы вас не заметили, но и не так далеко, чтобы вы были вне досягаемости вашего лука или снайперской винтовки (лук будет привлекать гораздо меньше внимания).Когда вы совершаете убийство с расстояния, начните двигаться в направлении, противоположном любым врагам, которые бросаются к телу; если они пойдут налево, идите направо, проходя через укрытия. Не играйте с системой обнаружения противника; если жара начинает подниматься, немедленно начните двигаться, установите дистанцию ​​и найдите укрытие.


Для более тяжелых охранников с превосходной броней или оружием один выстрел в голову не поможет — и чем больше выстрелов или стрел вы сделаете, тем больше внимания вы привлечете к своей позиции.Сначала устраните всех однозарядных охранников, чтобы они не мешали. Затем используйте Takedown на более сложных сзади. Кроме того, не забудьте повысить свой навык Takedown до Takedown Mastery, чтобы вы могли выполнять цепные Takedown (Death From Above, Ledge и Cover Takedowns разблокированы по умолчанию в Far Cry 5 ).


Еще один простой способ испортить отличный незамеченный аванпост — не обращать внимания на то, что происходит на главной тяге. Рядом почти всегда есть дорога или водоем, а значит, вы уязвимы.Если патрулирующая группа охранников бродит поблизости и замечает вас, охранники с аванпоста могут и присоединятся к вам, что полностью разрушит ваше укрытие. То же самое касается самолетов, так что оставайтесь под прикрытием деревьев и кустов как можно чаще.


Как только вы приблизитесь к аванпосту и разведаете его в поисках хорошего снайперского места, найдите их снайпера. Всегда есть по крайней мере один, и обычно они находятся на самой высокой точке. Всегда сначала убивайте снайпера в самой высокой точке.Они могут видеть почти все на аванпосте и предупредят других охранников, как только вы убьете одного из них. Убейте его первым, и у вас будет меньше шансов попасться.


Холли Грин — помощник редактора Paste Games, репортер и полупрофессиональный фотограф.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *