Содержание

Полигональное рисование автоматическое и вручную. Видео урок

Полигональная графика стала очень популярной в последнее время и привлекает внимание некоторых дизайнеров и художников. Изображение портретов, предметов или каких-либо рисунков в виде векторных многоугольников выглядит эффектно и необычно.

Также, часто полигональное рисование применяют для фона, легкая цветовая разница на треугольниках создает интересный эффект объема. О процессе создания таких рисунков и пойдет речь в этой статье, вы узнаете о ручном и автоматическом методах рисования полигонами.

Ручной метод полигонального рисования.

Для рисования полигонов в Adobe Illustrator идеально подходит инструмент «Перо». Внимательно следите, чтобы между полигонами не было просветов. На мелких деталях требуется гораздо большее количество элементов, чтобы они не потерялись. Желательно так строить полигоны, чтобы границы изображения совпадали с границами полигонов.

Чтобы не терять времени на отрисовку каждого треугольника в отдельности, можно перетянуть один из узлов на копии (более подробно в видео уроке в конце статьи).

Но в любом случае, рисование полигонов вручную занимает много времени, особенно при большой детализации. Кроме того, косяки могут быть не заметны по ходу работы, а потом их править очень не удобно.

Когда сетка готова, самое время приступить к раскрашиванию. Возьмите инструмент «пипетка». Удерживая клавишу Ctrl выделите элемент, а затем, отпустите и нажмите пипеткой на цвет под выделенным элементом. Полигон перекраситься в нужный цвет.

Гораздо интересней смотрится, когда треугольник имеет градиентную заливку.

Автоматический метод полигонального рисования.

>>Скачать онлайн генератор>>

Маленькая программка способна прекрасно рисовать полигоны по вашей фотографии. Автоматически, в любых количествах и без косяков. И самое приятное, что раскрашивание делается тоже автоматически.

Разархивируйте скачанный архив. Перейдите по ссылке \triangulator\triangulator\index.html. Запустите файл index.html. Перетащите ваше изображение в поле «Drop your bitmap here».

Нажимая на изображение мышкой вы создаете узлы, которые автоматически замыкаются и заполняются градиентным цветом. Среди верхних кнопок доступно добавление сразу 25 полигонов, сохранение и изменение прозрачности рисунка.

Когда рисунок готов, нужно его сохранить в векторном формате — Export to SVG: save this link as file. Нажмите правой кнопкой мыши на строке this link и выберите «сохранить ссылку как..» (в некоторых браузерах формат файла нужно прописать вручную).

Экспортируйте этот файл в CorelDRAW или Illustrator. Здесь вы можете исправить дефекты и доработать изображение до конечного результата.

В видео уроке подробнее описан процесс полигонального рисования:

(Visited 12 025 times, 1 visits today)

Полигональный рисунок медведя. Стоковая иллюстрация № 23308071, иллюстратор Aloysius Patrimonio / Фотобанк Лори

Корзина Купить!

Изображение помещёно в вашу корзину покупателя.
Вы можете перейти в корзину для оплаты или продолжить выбор покупок.
Перейти в корзину…

удалить из корзины

Размеры в сантиметрах указаны для справки, и соответствуют печати с разрешением 300 dpi. Купленные файлы предоставляются в формате JPEG.

¹ Стандартная лицензия разрешает однократную публикацию изображения в интернете или в печати (тиражом до 250 тыс. экз.) в качестве иллюстрации к информационному материалу или обложки печатного издания, а также в рамках одной рекламной или промо-кампании в интернете;

² Расширенная лицензия разрешает прочие виды использования, в том числе в рекламе, упаковке, дизайне сайтов и так далее;

Подробнее об условиях лицензий

³ Лицензия Печать в частных целях разрешает использование изображения в дизайне частных интерьеров и для печати для личного использования тиражом не более пяти экземпляров.

Пакеты изображений дают значительную экономию при покупке большого числа работ (подробнее)

Размер оригинала: 6500×3470 пикс. (22.6 Мп)

Указанная в таблице цена складывается из стоимости лицензии на использование изображения (75% полной стоимости) и стоимости услуг фотобанка (25% полной стоимости). Это разделение проявляется только в выставляемых счетах и в конечных документах (договорах, актах, реестрах), в остальном интерфейсе фотобанка всегда присутствуют полные суммы к оплате.

Внимание! Использование произведений из фотобанка возможно только после их покупки. Любое иное использование (в том числе в некоммерческих целях и со ссылкой на фотобанк) запрещено и преследуется по закону.

Как сделать полигональную иллюстрацию в программе фотошоп

Думаю каждый сталкивался на каких-нибудь сайтах с картинками, которые состоят из простых геометрических фигур, при этом притягивают взгляд и заставляют изучать детали.

Так называемые, полигональные иллюстрации — это картинки состоящие из геометрических фигур, а именно из треугольников и кубов.

Полигональные иллюстрации достаточно популярны, потому что привлекают внимание своей необычностью и в то же время простотой. Полигональную графику используют и в веб-дизайне, есть огромное количество сайтов, дизайн которых выполнен именно в полигональном стиле. Так же, зачастую, веб-дизайнеры используют полигональные узоры для заднего фона сайта, что привлекает внимание и делает сайт интересней.

Итак, давайте разберемся, как же делаются подобные иллюстрации? Для примера я взял изображение хамелеона, из которого и будем делать полигональную картинку (иллюстрацию).

Скопировав изображение хамелеона себе на компьютер, откройте его программой Photoshop, выбрав в верхнем меню «Файл» — «Открыть».

Всю картинку, а именно все полигоны мы будем делать инструментом «Перо». Полигональная картинка должна состоять из множества полигонов, в данном случае я в качестве полигонов буду использовать фигуру — треугольник. Можно использовать и не только треугольник, но и 4-5 угольники, но на мой взгляд полигональная картинка выглядит привлекательнее, если используется только одна фигура, а не несколько.

Берем инструмент «Перо», кликнув по нему в левой боковой панели программы, создаем верхний слой, над нашей основной картинкой и начинаем «закрашивать» картинку полигонами (треугольниками).

При выборе инструмента «Перо» в его настройках, которые находятся в верхнем левом углу панели программы, нужно выбрать «заливку» и отключить «обводку», чтобы при рисовании полигонов они сразу наполнялись выбранным нами цветом и не имели внешней обводной линии.

Настроив инструмент «Перо» приступаем к «заполнению» картинки треугольниками, выбираете подходящий цвет, для этого берете инструмент «пипетка» в левой панели программы и кликаете пипеткой рядом с местом, которое будет закрашиваться (подбираете цвет будущего треугольника). Выбрав цвет пипеткой, снова выбираете инструмент «Перо» и рисуете треугольник.

Треугольники должны быть состыкованы друг с другом, цвета подбираете инструментом «Пипетка», либо по собственному соображению, но важный момент: где картинка темнее, т.е. наш хамелеон имеет тень, там подбираете соответственно цвет темнее и рисуете темные треугольники.

Вот таким вот способом «закрашиваете» всю картинку треугольниками, конечно здесь нужно и в некоторых местах подумать, как треугольниками прорисовать ту или иную часть объекта (хамелеона), поэтому все зависит от вашей фантазии!

Вот такой вот хамелеон в итоге у меня получился, для привлекательности я еще добавил задний фон.

Таким способом можно делать полигональные картинки из любых изображений и фотографий, еще раз повторюсь, что важное в данном процессе — четкая состыковка треугольников, чтобы между ними не было видно промежутков.

В программе Adobe Photoshop не очень удобно работать с «Пером», вся мощь этого инструмента реализована в программе Adobe Illustrator, в которой подобные вещи делать намного проще.

%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%b3%d0%be%d0%bd%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b9 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • естественный цвет bb крем цвета

    1200*1200

  • схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия

    2000*2000

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • be careful to slip fall warning sign carefully

    2500*2775

  • три группы 3d реалистичное декоративное яйцо с золотым цветом на гнезде bd с золотым всплеском текстовый баннер

    5000*5000

  • 3d модель надувной подушки bb cream

    2500*2500

  • blue series frame color can be changed text box streamer

    1024*1369

  • Красивая розовая и безупречная воздушная подушка bb крем косметика постер розовый красивый розовый Нет времени На воздушной

    3240*4320

  • flowering in spring flower buds flowers to be placed plumeria

    2000*2000

  • bb крем ню макияжа постер Новый список преимущественный колос День святого

    3240*4320

  • prohibited use mobile phone illustration can not be used

    2048*2048

  • в первоначальном письме bd логотипа

    1200*1200

  • в первоначальном письме вв логотипа

    1200*1200

  • bb крем ню макияж косметика косметика

    1200*1500

  • в первоначальном письме вв логотип шаблон векторный дизайн

    1200*1200

  • буква bf фитнес логотип дизайн коллекции

    3334*3334

  • bd письмо 3d круг логотип

    1200*1200

  • простая инициализация bb b геометрическая линия сети и логотип цифровых данных

    2276*2276

  • элегантный серебряный золотой bb позже логотип значок символа

    1200*1200

  • облака комиксов

    5042*5042

  • в первоначальном письме bf логотип шаблон векторный дизайн

    1200*1200

  • в первоначальном письме bd логотип шаблон

    1200*1200

  • в первоначальном письме bd шаблон векторный дизайн логотипа

    1200*1200

  • в первоначальном письме вв логотип шаблон

    1200*1200

  • первый логотип bf штанга

    4500*4500

  • в первоначальном письме вв логотип шаблон векторный дизайн

    1200*1200

  • первый логотип bf штанга

    4500*4500

  • логотип fb или bf

    2223*2223

  • круглая буквица bd или db дизайн логотипа вектор

    5000*5000

  • bb логотип письмо дизайн вектор простые и минималистские ключевые слова lan

    1202*1202

  • be careful of electric shock safety icon caution

    2240*2856

  • жидкий фундамент вектор косметический крем женщина мода bb крем жидкость реалистичный изолированный иллюстрация

    5000*5000

  • bb логотип

    2223*2223

  • logo design can be used for beauty cosmetics logo fashion

    1024*1369

  • be careful of electric shock signs warning signs warnings

    2000*2000

  • Косметический bb Крем Дизайн Плаката косметический Косметика постер Реклама косметики Плакат

    3240*4320

  • в первоначальном письме bf логотип шаблон

    1200*1200

  • фб письмо логотип

    1200*1200

  • Креативное письмо bb дизайн логотипа черно белый вектор минималистский

    1202*1202

  • в первоначальном письме bd шаблон векторный дизайн логотипа

    1200*1200

  • bb логотип дизайн шаблона

    2223*2223

  • но логотип компании вектор дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • в первоначальном письме вв логотип шаблон

    1200*1200

  • Мечтательный красивый чистый ню макияж bb косметический плакат косметический Косметический постер Реклама косметики косметология Красота

    3240*4320

  • цвет перо на воздушной подушке bb крем трехмерный элемент

    1200*1200

  • крем крем вв вв на воздушной подушке иллюстрация

    2000*2000

  • bb логотип градиент с абстрактной формой

    1200*1200

  • жидкая подушка крем bb

    1200*1200

  • black and white train icon daquan free download can be used separately can be used as decoration free of charge

    2000*2000

  • серые облака png элемент для вашего комикса bd

    5042*5042

  • Что такое полигональная графика? Полигональное рисование. Видео урок

    Полигональная графика стала очень популярной в последнее время и привлекает внимание некоторых дизайнеров и художников. Изображение портретов, предметов или каких-либо рисунков в виде векторных многоугольников выглядит эффектно и необычно.

    Также, часто полигональное рисование применяют для фона, легкая цветовая разница на треугольниках создает интересный эффект объема. О процессе создания таких рисунков и пойдет речь в этой статье, вы узнаете о ручном и автоматическом методах рисования полигонами.

    Ручной метод полигонального рисования.

    Для рисования полигонов в Adobe Illustrator идеально подходит инструмент «Перо» . Внимательно следите, чтобы между полигонами не было просветов. На мелких деталях требуется гораздо большее количество элементов, чтобы они не потерялись. Желательно так строить полигоны, чтобы границы изображения совпадали с границами полигонов.

    Чтобы не терять времени на отрисовку каждого треугольника в отдельности, можно перетянуть один из узлов на копии (более подробно в видео уроке в конце статьи).

    Но в любом случае, рисование полигонов вручную занимает много времени, особенно при большой детализации. Кроме того, косяки могут быть не заметны по ходу работы, а потом их править очень не удобно.

    Когда сетка готова, самое время приступить к раскрашиванию. Возьмите инструмент . Удерживая клавишу Ctrl выделите элемент, а затем, отпустите и нажмите пипеткой на цвет под выделенным элементом. Полигон перекраситься в нужный цвет.

    Гораздо интересней смотрится, когда треугольник имеет градиентную заливку.

    Автоматический метод полигонального рисования.

    Маленькая программка способна прекрасно рисовать полигоны по вашей фотографии. Автоматически, в любых количествах и без косяков. И самое приятное, что раскрашивание делается тоже автоматически.

    Разархивируйте скачанный архив. Перейдите по ссылке \triangulator\triangulator\index.html. Запустите файл index.html. Перетащите ваше изображение в поле «Drop your bitmap here» .

    Нажимая на изображение мышкой вы создаете узлы, которые автоматически замыкаются и заполняются градиентным цветом. Среди верхних кнопок доступно добавление сразу 25 полигонов, сохранение и изменение прозрачности рисунка.

    Когда рисунок готов, нужно его сохранить в векторном формате — Export to SVG: save this link as file. Нажмите правой кнопкой мыши на строке this link и выберите «сохранить ссылку как..» (в некоторых браузерах формат файла нужно прописать вручную).

    Экспортируйте этот файл в CorelDRAW или Illustrator. Здесь вы можете исправить дефекты и доработать изображение до конечного результата.

    В видео уроке подробнее описан процесс полигонального рисования :

    (Visited 5 673 times, 1 visits today)

    Полигональные фигуры очень напоминают оригами или ограненные драгоценные камни. Давайте разберемся, что такое полигональная графика? И почему дизайнеры так любят использовать этот прием в своих работах ?

    Полигон (от греч. polýgonos – многоугольный), полигональная линия – это ломаная линия, составленная из конечного числа прямолинейных отрезков (звеньев). Под полигоном также понимают замкнутую ломаную линию, т. е. многоугольник.

    Полигональная графика интеллектуальна

    Это визуализация осознанной формы. Художникам и дизайнерам полигон помогает упростить, осмыслить, а значит, в дальнейшем правильно передать форму и объем объекта.

    Помогает он и в трехмерной графике. Там полигон — это минимальная поверхность, элемент, из которого складываются каркасы форм любой сложности. Чем больше полигонов, тем более детализованной будет модель. В трехмерной графике в качестве полигонов обычно применяют треугольники.

    Полигоны — простые, красивые, лаконичные и бесконечно многообразные вдохновляют многих современных дизайнеров. Из них можно составлять абстрактные композиции и стильные иллюстрации любой сложности

    В этой статье вы узнаете много нового о полигонах и полигональной графике и увидите замечательные примеры ее использования. Также здесь собрано несколько уроков, которые помогут вам освоить эту технику.

    В какой программе можно создавать полигональную графику?

    Трехмерная графика. На этот вопрос нет однозначного ответа. Мастера 3D, предпочтут, несомненно, делать это в 3D max, Maya, или Cinema 4D. Последнее ПО настолько дружелюбно, что в нем может рисовать даже ребенок. В целом, полигональная графика достаточно проста в создании, особенно если сравнивать с фотореалистичной визуализацией. Она напоминает ранние дни компьютерного моделирования и анимации с налетом современных техник. Чем меньше полигонов вы используете на стадии моделирования, тем более абстрактным будет результат. Для выраженного эффекта можно отключить функцию сглаживания в настройках рендеринга, и тогда вы получите четкие грани. Здесь все зависит от эффекта, которого вы хотите достичь. Использование низкополигональной техники совсем не означает, что сцена будет простой. Вы можете использовать сложные текстуры, реалистичные настройки отражений и преломлений в окружающей среде и т. д.

    2D графика. Можно создавать полигональные шедевры в таких программах как Adobe Illustrator , и даже Adobe Photoshop . Эти программы, в отличие от специфичных 3D пакетов, хорошо знакомы большинству дизайнеров. Таким методом можно создавать стилизованные, декоративные изображения с потрясающими

    А еще можно дополнять полигональную графику фотографиями, создавая удивительные коллажи, напоминающие дополненную реальность и намекающие о связях между реальным и виртуальными мирами. Некоторые работы дополняются типографикой.

    А еще можно попробовать онлайн-генераторы полигонов

    Trianglify

    Очень простой генератор, который позволит создать низкополигональные фоны с заданной палитрой цветов. Можно создать красивый фон для Вашего дизайна. Готовый полигон можно бесплатно скачать в формате SVG.

    Как преобразовать растр в полигоны онлайн

    Функциональный генератор для создания триангулярных изображений. Создает полигональную композицию из любого растрового изображения. Есть ряд настроек и кнопка рандомизации для получения случайных результатов. После того как изображение будет готово Вы сможете скачать его в форматах PNG и SVG.

    Полигональные логотипы

    На волне популярности полигональной графики стали создаваться в таком стиле

    Создаем полигональный логотип в программе CorelDraw

    Полигональный портрет

    Эта техника позволяет создавать работы любой сложности.

    В этих уроках показано, как создать полигональный портрет

    Добрый день, сегодня я расскажу как создавать полигональный портрет в Adobe illustrator. Выберите подходящую фотографию хорошего качества, в противном случаи, у Вас могут возникнуть трудности с закрашиванием треугольников.

    Итак, для примера я возьму вот эту фотографию

    Данное фото имеет плохое разрешение, но лучшего я не имею, по этому создам полигональный портрет из этого фото.

    Загружаем фотографию в illustrator и для большего удобства скопируем его на новый слой, что бы в дальнейшем можно было сравнить готовый портрет с изначальной фотографией.

    Лучше всего начинать рисовать портрет с области глаз. При создании первого треугольника, возможно по умолчанию он закрасится цветом по умолчанию. Для большего удобства, выделите треугольник и поставьте параметры: без заливки, абрис поставьте в 1 пункт. В процессе работы, Вы будите видеть изображение над которым работаете.

    Увеличим фото — выберем инструмент перо и нарисуем первый треугольник. Вернувшись к третьей точке, Вы увидите значок круга, означающий что данный треугольник будет преобразован в замкнутый контур.

    Итак, получив первый треугольник, начинаем рисовать последующий, с точки края предыдущего треугольника. Если вы наведете на край нарисованного треугольника, что бы начать рисовать последующий, Вы увидите значок пера со значком «-«, означающий, что при нажатии мышкой, Вы удалите точку в данном треугольнике.

    Но нам необходимо создать новый треугольник, а не убрать точку в уже нарисованном. Для это Мы зажимаем клавишу «shift» и видим, как перо поменяло свое значение с знака «-» до знака «*» (звездочка) означающая, что при нажатии левой клавиши мыши, вы начнете рисовать новый объект.

    Продолжаем рисовать треугольники. В итоге получаем сетку из треугольников поверх фото

    Убрав видимость фотографии в слоях, получите вот такой результат

    Вернем видимость фотографии и начнем закрашивать каждый треугольник. Для этого Вам необходимо выделить треугольник, нажать на кнопку «пипетка» и закрасить треугольник, взяв подходящий цвет с фотографии

    Если фотография низкого разрешения (как у меня), то возможно увидеть, что точки треугольников в некоторых местах оторваны друг от друга. Исправляем это, увеличив треугольник и выделив его. Выбираем в панели инструментов белую стрелочку (прямое выделение).

    Наряду с стилем Metro начал будоражить умы дизайнеров в прошлом году. В то время как стиль Windows 8 сразу же оказался в веб-дизайне, Poly тщательно поселился в полиграфической отрасли, представляющих как различные иллюстрации, которые были использованы для плакатов, обои, дизайн для футболок, так и скины для мобильных телефонов и т.д. И только через некоторое время дизайнеры стали использовать его в дизайне сайтов.

    Сегодня Polygonal арт часто выглядит как стилизация для логотипов, фона и иллюстраций, которые обычно служат в качестве украшений, а не как привлекающий внимание элемент. Но именно здесь он показывает себя во всей красе. Он превращает привычную картину, в нечто экстраординарное, с кучей острых углов и плоских фигур, которые образуют выпуклые области. Последний получается путем четкого контраста между соседними областями, которые обычно отличаются друг от друга только в оттенках одного цвета. Техника создания такого эффекта предполагается последовательно заполняя все пространство гладкими фигурами, треугольниками и прямоугольниками, шаг за шагом создавая области разной высоты, так как некоторые элементы должны быть вогнутыми, плоскими а другие выпуклыми.

    Разумно будет предположить, что «полигональный» стиль, пришел к нам из кубизма

    Что касается дизайна сайтов, Poly прекрасно работает на основе различных текстур, особенно те, которые включают бумагу, картон и зашумленный фон. В этих случаях он обычно дополняет дизайн, добавляя в результате небольшое чувство размерности.
    В коллекции ниже вы найдете более 20 потрясающих примеров использования Polygonal Арта в дизайне сайтов.

    Примеры Полигонного Арта:

    Dare with us 2013 ─ большая работа по реконструкции карты мира, за счет использования кучи остроугольных геометрических форм и различных оттенков из 3 основных цветов: синим для океана, зеленым и коричневым для земли.

    Sanissimo ─ встречает своих пользователей удивительно реалистичной 3-ёх мерной иллюстрацией, полной бумажных элементов и полигонального арта.

    Made by Vadim ─ был одним из первых веб-сайтов, в котором было реализована эта техника. Если вы внимательно посмотрите, вы заметите, что не только изображение художника, созданные при помощи светлых и темных плавных формы, но и фон, сделан так же в этом стиле.

    Mokhtar SAGHAFI ─ нарушает формы традиционного фона, создавая резкие выпуклые иллюстрации, которые занимают весь левый угол

    Yosoygil ─ привлекает пользователей бурно резонирующим фоном хэдера, который отлично сочетается с простыми белыми иконками и простой типографикой.

    Send me to SouthPole ─ Передаёт ощущения Южного полюса через объемную иллюстрацию с резкими и грубыми элементами, которые сделаны в холодных тонах.

    Добро пожаловать на Junkyard ! Кричит вам, яркая иллюстрация, которая имеет массивный полигональные футер.

    BeoPlay A3 имеет поистине увлекательный фон, который состоит из отдельных треугольников, сделанные в синих тонах. Световые пятна воссоздают чувства вогнутости, в то время как темные участки отвечают за выступы.

    Filidor Weise ─ Дизайн выполнен в космическом стиле, ─ полупрозрачное темное месиво из полигонов, которые могут быть интерпретированы как взрыв.

    Android Analyze ─ завораживает своим исключительным слайд фоном, который включает в себя оригинальный зеленый градиент, который передаёт последовательный переход цвета, с помощью плавных форм.

    Skyboat ─ замечательное портфолио с акцентом на атмосферу. «Pixel-like» фон в сочетании с небольшой анимацией цвета, переход выглядит довольно красиво и сложно.

    Pinpoint Design ─ имеет едва заметный полигональный фон, который вызывает общий эффект тиснения.

    Equilibrium ─ основан на темных иллюстрациях, которые наполнены полигонами, а так же гранж стиль, который прекрасно дополняет позолоченное название сайта.

    Landing Page Design . С белым в качестве основного цвета, дизайн получает ощущение чистоты и прозрачности портфолио, используя только однин полигональный образ айсберга.

    HushFlow ─ еще один пример веб-дизайна на космическую тему, который воссоздаёт атмосферу путем сочетания квадратов и треугольников.

    В Letters, Inc. контактная форма в виде многогранного сердца.

    Aires and Cintra Arquitetura ─ олицетворяет полигональный арт, который находит свое отражение, как в хэдере, так и в графическом представлении пунктов меню

    Дизайн Healthshare состоит из множества плоских треугольников. Наиболее очевидный и яркий пример реализации полигональные арта можно заметить в логотипе, фоне и футере.

    Chillipear украшает свой футер полигональным орнаментом, который выполнен в той же цветовой палитре, как и весь дизайн сайта.

    MostWanted Wild Digital Agency инкрустирует свою главную страницу мелким темным полигональным орнаментом, который содержит слайдер. Кроме прочего, логотип выполнен в этом же стиле.

    GoodTwin имеет слайдер из 3 удивительных слайдов, каждый из которых изображает сцены из различных измерений. Которые состоят из полигональной графики.

    Vagrant очаровывает пользователей кучей квадратов, которые гармонично формируют логотип, и беспорядочным разбросанным декоративным мусором на фоновом изображении.

    Agencja Reklamowa привлекает пользователей своим ярким фоном, слайдером с глубокими переходами между различными градиентами, которые сформировали геометрические фигуры.

    Carbon имеет логотип и плавающую боковую панель с левой стороны, сделанную в полигональном стиле. Блок из треугольников служит в качестве индикатора, изменяя своей цвет в зависимости от текущего раздела.

    Vaux Collective имеет потрясающий сферический логотип, объем которого достигается с помощью градиента, который идет от светлого к темному, и который конечно же с острыми выпуклыми областями.

    Заключение

    Без сомнения Polygonal Арт является одним из самых интересных, современных и амбициозных направлений. Несмотря на то, что может быть действительно трудоемким, в конце концов он способен приносить замечательные результаты. Главное преимущество использования несомненно ─ возможность добавления на сайт глубину и принося динамику в дизайн, с помощью статических изображений.

    Полигон или Low Poly тренд набирает всё большую популярность в интернете. Всё больше всего сайтов используют этот тренд в основном на фоне сайта. В основном полигон это простая форма мозаики, но вместо использования прямых углов в данном стиле используются полигонные формы. Так же в тренде используются в основном треугольные формы, данный стиль ещё называют триангуляцией.

    В данной подборке будут собраны самые популярные генераторы, которые создают данный стиль полигон. С помощью этой подборки подобное Вы будете создавать очень просто.

    Генератор фона в стиле Полигон — Trianglify

    Очень простой и простой генератор, который позволит создать фоны в стиле Low Poly. Тут присутствует не много настроек, которых хватит для того, чтобы создать подходящий и красивый фон для Вашего сайта. Так же уже готовый полигон фон Вы сможете бесплатно скачать в формате SVG.

    Генератор для создания изображений в стиле Полигон

    Отличный и функциональный генератор для создания триангулярных изображений. Множество настроек позволит Вам создать то изображение которое именно нужно. Так же Вы можете использовать кнопку рандомизации для получения случайных результатов, по моему тоже очень полезная функция. После ого как изображение будет готово Вы сможете скачать его в форматах PNG и SVG.

    Offline инструмент для создания Полигон изображений

    Данный инструмент позволяет создать самое настоящее полигон изображение, но здесь придётся работать больше вручную, и понадобятся небольшие навыки. Перед тем как начать работать с данным инструментом, я рекомендую посмотреть Вам обучающее видео которое размещено на странице автора, там же Вы сможете и скачать данный инструмент.

    DMesh — отличная программа для создания Low Poly картинок

    Замечательная и многофункциональная программа, которая позволит Вам с точностью настроить всё необходимое для создания красивых изображений в стиле полигон. Данная программа бесплатная, но есть и платная версия, в которую входит несколько дополнительных функций. Так же перед использованием я рекомендую посмотреть обучающее видео.

    Java приложение для триангуляции изображений

    Отличное и в то же время простое приложение Java, с помощью которого Вы сможете без всяких затруднений создать картинку в стиле Полигон. Перед тем чтобы начать работать с приложением его нужно скачать, оно совершенно бесплатное.

    Триангуляция Делоне — много настраиваемый инструмент

    Это самый настраиваемый и тяжёлый инструмент для создания картинок в стиле Полигон. Чтобы начать работать в данном инструменте у Вас должен быть хотя бы не большой опыт в работе с данным стилем.

    Создание полигонального портрета — CG Magazine

    Сегодня мы покажем вам, как создать стильный полигональный портрет, используя Adobe Illustrator и Photoshop.

    Секрет создания таких портретов кроется в хорошем референсе.

    Вам не нужно быть мастером фотошопа или иллюстратора, чтобы продуктивно воспользоваться этим уроком, все, что вам нужно — это внимательность и терпение.

    1. Для начала вам понадобится хороший фото-референс. Автор этого урока, например, решил создать свой автопортрет. Здесь важно отметить необходимость работы с перспективой, чтобы показать всю глубину фотографии, а также хорошее расположение света и тени. Стоит снабдить модель какими-нибудь аксессуарами с острыми углами, чтобы подчеркнуть мягкость кожи и одежды (например, очки, украшения или накрахмаленный воротничок).

    Из полученных референсов вам нужно выбрать самые удачные фрагменты и из них собрать фотографию, которая будет вашим основным референсом. Как вы видите на картинке, автор взял лицо с одной фотографии, очки с другой, и несколько деталей с других снимков. Будьте придирчивы на этом этапе, поверьте, это того стоит.

    Вырежьте понравившиеся фрагменты, создайте новый документ в Photoshop с черным фоном, и разместите каждый фрагмент на отдельном слое.

    2. Теперь вам нужно скомбинировать их, чтобы добиться идеального референса. Сотрите ненужное и соберите все остальное вместе, используя режимы смешивания и маски.

    Вам не нужно слишком внимательно придерживаться реальности фотографий. Например, автору не нравилось, как смотрятся очки на его ухе, поэтому он их просто немножко удлинил. Он также изменил те части волос, которые казались ему непривлекательными.

    3. Теперь, когда  вы получили необходимый референс, добавьте контраст, цветовой баланс и отрегулируйте уровни, чтобы получить более динамичное изображение.

    Не стоит говорить об этом, но здесь все же стоит воспользоваться Автоконтрастом, Автотоном и Автоматической цветовой коррекцией, чтобы сэкономить время (если только вы не безапелляционный сторонник ручной настройки).

    4. Автору хотелось, чтобы цвета его конечной работы были теплее, чем референс. Для этого он добавил фиолетовый слой с Режимом наложения «Экран».

    5. И вот мы подошли к созданию треугольной сетки — эта часть отнимает больше всего времени. Нет никаких секретов — вам просто нужно сделать это вручную. Почему? Потому что ваше серое вещество понимает контуры лица гораздо лучше, чем любой скрипт или программа.

    Хотя есть и кое-какие подсказки. На маленьких частях лица нужно рисовать маленькие треугольнички. Никогда не рисуйте четырехугольники — они здесь просто не к месту. Только треугольники. Вам будет проще, если нос человека на фото прямой, как у автора. Кругленькие носики рисовать гораздо тяжелее.

    Создавайте свою сетку на пустом слое над референсом. Используйте светлый и контрастный цвет, например, зеленый или голубой, потому что таких цветов на чистом лице не бывает (только если у вас нет татуировки богомола или латиноамериканского макияжа).

    6. Если вы уже дошли до этого шага, похлопайте себя по плечу: вы — молодец и проделали уже много тяжелой работы (но не всю).

    Теперь нужно исправить ошибки с треугольниками. Спрячьте референс, сконцентрируйтесь только на сетке. Приведите все в порядок, посмотрите, не забыли ли вы дорисовать где-нибудь треугольники.

    Когда вы довели все до совершенства, поменяйте цвет сетки на белый, чтобы она контрастировала с черным фоном и сохраните в формате jpg.

    Запускайте Illustrator.

    7. Поместите свою сетку на рабочую поверхность и закрепите ее. Теперь нужно создать векторную сетку из треугольников. Воспользуйтесь инструментов Перо и контрастным цветом (розовеньким, например).

    Опять-таки это займет много времени, поэтому включите приятную музыку, сделайте вкусный кофе и приступайте к этому долгому процессу.

    Если вы хотите ускорить дело, то воспользуйтесь следующим советом: не обводите каждый треугольник, просто используйте Перо, чтобы отметить три точки. Это может показаться глупым, но когда вам нужно отрисовать несколько сотен треугольников — этот совет оказывается действительно полезным.

    8. Вам, в общем-то, не нужно стараться идеально ровно совместить треугольники. В следующих шагах вы узнаете почему.

    9. Вы хорошо потрудились, передохните. Не забывайте сохраняться.

    10. Теперь о том, как расставить все точки на правильные места. Это простая процедура, но ее придется повторить столько раз, сколько у вам треугольников на портрете. С помощью инструмента Частичное Выделение, выберите каждый группу точек, которые должны стоять вместе.

    11. Откройте панель «Выравнивание» и выберите Горизонтальное выравнивание относительно центра.

    12. Затем нажмите на Вертикальное выравнивание относительно центра и все точки окажутся на своих местах. Юху!

    13. Если нужно, передвиньте точки, чтобы скорректировать их расположение. Затем повторите шаги 10-12 для всех линий.

    14. Спрячьте сетку, созданную в Photoshop. Снова проверьте, не забыли ли вы треугольники.

    Если все в порядке, переходите к следующему шагу.

    15. Поместите ваш референс на слой под векторной сеткой и постарайтесь аккуратно их совместить. Таким образом, вы не ошибетесь в дальнейшем выборе цвета, и портрет получится качественным. Закрепите слой с референсом.

    16. И, наконец, самое веселое — начинаем добавлять цвет. Выберите треугольники по порядку, затем с помощью Пипетки определите цвет в середине каждого треугольника и залейте им, собственно, сами треугольники.

    Продолжайте в том же духе до получения полигонального портрета! Успехов:)

     

    Развитие полигональной графики в художественном искусстве Текст научной статьи по специальности «Искусствоведение»

    УДК 76.021

    Н.И. Гришина

    студентка 4 курса ФГБОУ ВО «РГУ им. А.Н. Косыгина»

    г. Москва, РФ E-mail: [email protected]

    РАЗВИТИЕ ПОЛИГОНАЛЬНОЙ ГРАФИКИ В ХУДОЖЕСТВЕННОМ ИСКУССТВЕ

    Аннотация

    В работе проводится анализ направления полигональной графики в современном изобразительном искусстве. Рассмотрены исторические аспекты, которые повлияли на развитие этого направления: такие стили модернизма, как кубизм и экспрессионизм, искусство оригами, а также развитие компьютерной техники. Проанализированы имеющие место в настоящее время тенденции развития полигональной графики.

    Ключевые слова:

    Полигональная графика, экспрессионизм, кубизм.

    Введение

    Полигональная графика — это направление в искусстве, в котором для создания законченного изображения объектов используют разноцветные многоугольники. Стиль полигональной графики в настоящее время широко используют для оформления сайтов (рис. 1), иллюстраций в полиграфической отрасли, для украшения одежды, сумок, плакатов и даже в скульптуре (рис. 2).

    Рисунок 1 — Использование полигональной графики в оформлении сайтов

    Рисунок 2 — Скульптура волка, состоящего из полигонов; Казань, Горкинско-Ометьевский лес

    Такую широкую популярность этот стиль получил благодаря тому, что при создании иллюстраций, логотипов или оформлении сайтов зачастую стремятся как можно сильнее упростить изображаемые объекты (рис. 3).

    Рисунок 3 — Упрощенное изображение объекта при помощи полигональной графики

    Целью настоящей работы является анализ исторических аспектов, под влиянием которых сформировался современный стиль полигональной графики, а также анализ особенностей этого стиля, имеющих место в настоящее время.

    История возникновения стиля полигональной графики

    На возникновение и распространение полигонального стиля изобразительного искусства, вероятно, оказало влияние сразу нескольких областей культуры человечества.

    Широко распространено мнение, что на стиль полигональной графики большое влияние оказало развитие видеоигр. Правильнее было бы сказать, что влияние оказали не сами видеоигры, а технические средства и программное обеспечение, использующиеся для их создания. Действительно, полигональные модели объектов широко используются в видеоиграх и в компьютерной анимации для отображения трехмерной графики. Современные компьютеры позволяют использовать модели, состоящие из десятков тысяч, а то и сотен тысяч полигонов. Технологии сглаживания и обработки получающегося изображения делают полигоны практически незаметными. Однако в более ранних трехмерных видеоиграх использовались модели из сравнительно малого количества полигонов, что было обусловлено техническими ограничениями существовавших в то время компьютеров [1].

    Рисунок 4 — Полигональные модели в трехмерных видеоиграх. Слева направо: Spasim, 1974 г.;

    Starfox, 1993 г.; Tomb Raider, 1996 г.

    Изображаемые в таких видеоиграх объекты, таким образом, максимально упрощались, но при этом создатели этих моделей старались изобразить объекты из полигонов так, чтобы акцентировать внимание на основных отличительных свойствах этих объектов (рис. 4).

    На самом деле, конечно же, вышеописанный подход к изображению объектов существовал и до появления первой ЭВМ. Речь идет о таких направлениях модернизма, как экспрессионизм и кубизм. Оба направления зародились в начале XX века: экспрессионизм — в Германии, кубизм — во Франции.

    Экспрессионизм возник как отрицание эстетики импрессионизма и неприятие натурализма [2]. Художники этого направления не хотели в своих картинах копировать окружающую реальность. Вместо

    подражания чему-то существующему в мире, изображенное на холсте экспрессионистов уже не является собственно изображаемым объектом, а представляет собой отражение мира художника, крик души. Одна из первых картин в стиле экспрессионизма так и называлась — «Крик» (Эдвард Мунк, 1893 г.) [3]. Последствия Первой мировой войны также сказались на творчестве таких художников. Свои чувства и эмоции они передавали на картины в виде искажений, преувеличений, бросающегося в глаза контраста. Простые, обыденные вещи, изображались так, чтобы вызвать у зрителя бурные эмоции, тревогу за будущее человечества. В некоторых произведениях искусства экспрессионистов для отображения объектов использовались геометрические фигуры, как показано на рис. 5.

    Рисунок 5 — Применение полигонов в экспрессионизме. Слева направо: Франц Марк, «Птицы», 1914 г.; Пабло Пикассо, «Три женщины», 1908-1909 гг.; Лионель Фейнингер, «Церковь на рыночной площади в Галле», 1930 г.

    Другое направление модернизма, кубизм, являлось художественной революцией, свершившейся в 1907-1914 гг. во Франции. Картина «Авиньонские девицы» Пикассо 1907 г., которую он писал, вдохновляясь древним африканским искусством [4], произвела большое впечатление на публику. Хотя многими картина «Авиньонские девицы» была воспринята отрицательно, новое движение заинтересовало других художников, таких как Жорж Брак, Дюфи, Дерен [3]. Кубисты, подобно первобытным художникам, создают условное изображение объекта, при этом изображенное приобретает большую весомость (рис. 6). Художники этого направления зачастую отказывались в своих картинах от перспективы и даже старались показать объект одновременно с нескольких ракурсов.

    Рисунок 6 — Произведения искусства в направлении кубизма. Слева направо: Пабло Пикассо, «Сидящая женщина», 1908 г.; Жорж Брак, «Дома в Эстаке», 1908 г.; Андре Дерен, «Старый город в Кань»,1910 г.

    Можно заметить, что для экспрессионизма и кубизма характерны некоторые общие признаки, поэтому некоторых художников (например, Эрих Хеккель, Ганс Арп и др.) называют то

    экспрессионистами, то кубистами. Показанную на рис. 5 картину Пабло Пикассо «Три женщины», как правило, относят к экспрессионизму. Кубизм, в отличие от экспрессионизма, в целом не является отрицанием реализма. Даже самые условные работы кубизма все равно сохраняют сходство с изображаемым объектом.

    С изобретением бумаги зародилось другое искусство, которое могло оказать влияние на развитие полигональной графики. Оригами — искусство складывания из бумаги фигур животных, людей, предметов и т.д. Сложенные из бумаги фигуры, по сути, также состоят из многоугольников. Традиции складывания бумаги появились независимо в различных уголках света: Германии, Испании, Китае и др. Но наибольший вклад в развитие этого искусства было сделано в Японии (рис. 7). Широкую популярность во всем мире оригами получило во второй половине XX века после введения японцем Ёсидзавы-Рандлетта в 1954 г. системы условных обозначений, позволяющей записать алгоритм складывания листа бумаги в фигуру серией схем [5].

    Рисунок 7 — Экспозиции японского музея оригами

    Современные тенденции в полигональной графике

    В отличие от рассмотренных стилей модернизма, где художники намеренно отказывались от перспективы или деформировали объект изображения, в современной полигональной графике объекты стремятся изобразить, как правило, с сохранением объема и схожестью с реальностью. Такие работы могут напоминать мятую бумагу или вырезанные из дерева покрашенные фигуры. При этом темами для работ часто служат выдуманные миры, не существующие в реальности, что обусловлено популярностью фантастики в литературе, кинематографе и других видах искусства.

    В настоящее время во многих работах, выполненные с применением разноцветных полигонов, используют треугольники. Одной из причин этого, по всей видимости, является простота создания таких изображений. Современное программное обеспечение позволяет создать простенький полигональный рисунок из готового двухмерного изображения автоматически. Кроме того, художникам, работающим с оформлением сайтов, логотипов и др. и в других подобных областях зачастую нужно создать большое количество изображений в кратчайшие сроки. Применение инструментов для создания полигональной графики в таких случаях может быть очень рациональным.

    Работа в стиле полигональной графики может быть выполнена и при помощи программ 3D-моделирования с последующим рендерингом готового двухмерного изображения. Поскольку использующиеся модели имеют малое количество полигонов, то стиль таких работ получил название Low Poly.

    Конечно же, полигональная графика используется и для создания гораздо более сложных изображений, в которых все проработано очень детально. В качестве примера можно привести работы польского художника Матеуша Шулика (рис. 8). Можно заметить, что в таких работах часть картины выполнена без использования полигонов. Такое сочетание полигональной графики и реалистичного отображения набирает все большую популярность. Можно ожидать, что и в дальнейшем будут появляться работы, сочетающие полигональную графику с другими стилями.

    Рисунок 8 — Работы польского художника Матеуша Шулика

    Выводы

    Итак, полигональная графика как современное направление искусства сформировалась как под влиянием художественных стилей модернизма XX века и развивавшегося в Японии искусства оригами, так и под влиянием технического прогресса. Развитие науки обеспечило художников новыми инструментами рисования и программным обеспечением для создания и обработки изображений, а также доступностью информации, необходимой при поиске новых идей для творчества. Можно также прийти к заключению, что в дальнейшем полигональная графика будет использоваться в сочетании с другими существующими художественными направлениями и стилями. Список использованной литературы:

    1. Шикин А.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Полигональные модели. М.: ДИАЛОГ, МИФИ, 2001. 464 с.

    2. Ришар Л. Энциклопедия экспрессионизма: Живопись и графика. Скульптура. Архитектура. Литература. Драматургия. Театр. Кино. Музыка. Пер. с фр. М.: Республика, 2003. 432 с.

    3. Турчин В.С. По лабиринтам авангарда. М.: Изд-во МГУ, 1993. 248 с.

    4. Власов В. Г. Новый энциклопедический словарь изобразительного искусства. Т. IV: И-К. СПб.: Азбука-классика, 2006. 751 с.

    5. Афонькин С. Ю., Афонькина Е. Ю. Энциклопедия оригами. СПб.: ООО Издательский дом «Кристалл», 2000. 272 с.

    © Гришина Н.И., 2020

    Точечных фигур, многоугольник

    Описание

    Общая многоугольная форма может быть создана, начиная с открытой или замкнутой кривой, определяемой сегментами. типа Linear , Catmull-Rom , Akima или Bezier (см. Более подробная информация). Исходная кривая или поверхность, называемая «базой», затем может быть выдавлена ​​путем перетаскивания предоставленных маркеров для формирования поверхности или объемного твердые соответственно.

    После создания основы (многоугольная поверхность с шестью сторонами в этом примере) перетащите зеленые маркеры, чтобы выдавить ее в объемное твердое тело.

    Содержимое и функциональные возможности кадров Entity Type , Grid Type , Mode и Point Placement не зависят от тип строящейся фигуры (в данном случае Многоугольник ). Первые три кадра описаны в разделе «Рисование фигур». раздел; последний описан в разделе «Размещение точек».

    С другой стороны, содержимое и функциональные возможности Enclosing Parameters , Shape Parameters и Shape Options frame are в зависимости от типа строящейся формы.Фрейм Enclosing Parameters содержит команды, необходимые для определения характеристик форма строится в режиме Enclosing по отношению к набору выбранных объектов, заключенных в новую форму (см. раздел «Рисование фигур» для получения более подробной информации о доступных режимах). Параметры формы и Параметры формы кадров содержат команды, необходимые для определения общих характеристик строящейся фигуры. Здесь мы описываем содержимое этих трех фреймов для частный случай формы типа Многоугольник .

    Параметры оболочки

    Используйте рамку Enclosing Parameters, чтобы определить характеристики создаваемой формы по отношению к набору выбранных объектов, заключенных в новая форма. На этом изображении показаны команды, доступные для многоугольной формы.

    После того, как форма была создана в режиме Enclosing , вы можете масштабировать ее по указанным коэффициентам, используя поля ввода Scale Factor . По делу многоугольной формы, есть поля ввода для масштабирования ширины формы, высоты и длины , отдельно.Обратите внимание, что вы можете только масштабировать форму до большего размера; это означает, что указанные коэффициенты должны быть больше 1,0.

    Имеются также поля ввода Ширина , Высота и Длина Поле , которые позволяют указать набор полей относительно набор выбранных объектов, заключенных в форму. Эти поля будут эффективно увеличивать размер фигуры на указанную величину в каждом соответствующее направление. Учтите, что вы можете только увеличить размер фигуры; это означает, что указанные поля должны быть больше 0.0.

    Внешнюю форму можно выровнять в любом из трех координатных направлений с помощью соответствующей радиокнопки: X-Axis , Y-Axis , и Z-Axis . Его также можно выровнять по текущему виду, если выбран параметр Для просмотра . Обратите внимание, что последний вариант выбирается дефолт. Вы также можете выбрать, будет ли окружающая форма симметричной относительно направления X, Y или Z, выбрав соответствующую Симметрия вариант: In X , In Y или In Z .

    Последняя команда в этом кадре — Выровнять по выделенному . При нажатии этой кнопки Pointwise попытается определить основное направление заключенные объекты и выровняют ограничивающую форму с этим направлением.

    Параметры формы

    Используйте параметры в рамке параметров формы, чтобы определить характеристики создаваемой формы. На этом изображении показаны команды, доступные для многоугольная форма.

    В кадре Параметры формы , параметры Linear , Catmull-Rom , Akima и Bezier (см. раздел Line для получения дополнительной информации) позволит вам установить алгоритм управления уклоном, который будет использоваться при создании кривые, определяющие базовую многоугольную форму.

    Команда Lock Normal To Base используется для определения направления выдавливания. Если этот флажок установлен (по умолчанию), направление остается перпендикулярно базовой форме. быть выдавленным. В противном случае направление выдавливания остается нормальным к исходной плоскости чертежа.

    Опция Force Planar заставляет все контрольные точки быть копланарными; плоскость, содержащая эти точки, определяется первыми тремя контрольными точками указано.

    Параметр Закрыть многоугольник используется, чтобы указать, следует ли открывать или закрывать основание многоугольника, определяемое указанными контрольными точками.Когда это опция включена, полигональная база будет закрыта; в противном случае он будет открыт.

    Текстовое поле Length можно использовать для установки точной длины выдавливания.

    Параметры формы

    Используйте параметры во фрейме «Параметры формы», чтобы определить характеристики создаваемой формы. На этом изображении показаны команды, доступные для многоугольной форма.

    Для многоугольной формы единственными командами, включенными в кадре Параметры формы , являются Base и Top .Эти команды используются для указания должны ли быть сохранены базовая и верхняя плоские поверхности после завершения формы. Обратите внимание, что эти команды будут отключены, если базовый и верхний поверхности не плоские (опция Force Planar не отмечена).

    CorelDRAW Graphics Suite — Уроки

    Анны Марии Лопес Лопес

    Это было одно из первых руководств, когда-либо опубликованных на сайте www.CORELCLUB.org, известном тогда как «CorelClub Испании Анны», еще в 1996 году.

    С этого момента его успех среди «CORELian» аудитории побудил меня включить его в несколько книг. Я также обучал этой технике на нескольких курсах и семинарах CorelDRAW.

    Но настал момент избавиться от него и сделать его более доступным в Интернете.

    Это простое учебное пособие, демонстрирующее творческие результаты с использованием трех основных инструментов CorelDRAW: инструмента «Многоугольник» , инструмента «Указатель» и инструмента «Форма » .

    CorelDRAW позволяет создавать многоугольники очень интуитивно понятным способом. Когда инструмент Многоугольник был впервые представлен в версии 6, всегда преданные пользователи CorelDRAW были весьма впечатлены его универсальностью и интерактивностью.

    Несмотря на то, что инструмент «Многоугольник» на первый взгляд не кажется очень креативным (он просто позволяет создавать многосторонние многоугольные формы), следуя этому руководству, вы удивитесь всем его возможностям.

    Для начала нам нужно нарисовать основной многоугольник.Для этого щелкните инструмент «Многоугольник» и перетащите курсор в окне рисования, пока многоугольник не станет желаемого размера.

    СОВЕТ : Удерживайте нажатой клавишу Ctrl, чтобы создать симметричный многоугольник (стороны одинакового размера). Удерживайте нажатой клавишу Shift , чтобы нарисовать фигуру из центра наружу.

    После того, как многоугольник нарисован, выберите его с помощью инструмента «Указатель» . Вы можете изменить количество сторон в любое время, введя значение в поле Точки или стороны на панели свойств.Помните, что вы должны выбрать объект с помощью инструмента выбора , если вы хотите внести в него изменения.

    В этом уроке у созданного нами многоугольника 8 сторон (восьмиугольник).

    После создания нажмите на инструмент Форма и нарисуйте окно вокруг всего многоугольника.

    Два его узла будут выделены, а на панели свойств отобразятся параметры для редактирования узлов. Щелкните значок Преобразовать в кривые .

    Вы не заметите больших изменений с первого взгляда. Однако, щелкнув один из узлов или путей многоугольника с помощью инструмента Форма и перетащив курсор внутрь или наружу, вы заметите, что стороны многоугольника станут изогнутыми. Это позволяет создавать самые разные формы. Взгляните:

    Вы можете продолжить изменять форму многоугольника, щелкая и перетаскивая узлы и управляющие маркеры.

    К многоугольнику можно также применить цветную заливку.Как вы можете видеть в этом примере, я применил черный цвет, щелкнув соответствующий образец цвета в цветовой палитре.

    Лучше всего то, что исходный многоугольник продолжает оставаться динамичным на протяжении всего процесса, а это означает, что вы можете изменять количество сторон сколько угодно раз.

    Каждый раз, когда вы меняете количество сторон, вы создаете новую форму.

    Попробуйте! Выберите многоугольник и измените количество сторон, введя значение в поле Точки или стороны на панели свойств.Ваш многоугольник будет автоматически преобразован в новые формы, как в этом примере.

    Как это ни удивительно, все формы на изображении ниже были созданы с использованием этой техники. Вы можете скачать исходный файл (http://www.corelclub.org/tutoriales/practicas/ejercicio-tutorial-poligonos-corelclub.cdr), нажав на изображение *.

    * Этот файл имеет размер 31 КБ и имеет формат .cdr. Сохраните его на свой компьютер, щелкнув ссылку правой кнопкой мыши и выбрав Сохранить ссылку как.Затем вы можете открыть файл в CorelDRAW.

    Вы сможете взаимодействовать с каждым многоугольником в этом файле и лично убедиться во всех возможностях и универсальности инструмента CorelDRAW Polygon .

    —————

    Это руководство было подготовлено Анной Марией Лопес Лопес — многопрофильным дизайнером, основателем www.corelclub.org и автором множества книг по цифровому дизайну, таких как www.cursodisenografico.net.

    Источник: http: // www.corelclub.org/tutorial-poligonos-coreldraw/

    Секреты успешного геометрического low-poly art

    Вы все видели это раньше, потому что, честно говоря, эта тенденция существует повсюду уже довольно много лет. Но вы действительно не знаете, как это описать — связку треугольников или прямоугольников одинакового цвета, объединяющихся в сложную геометрическую форму, которая каким-то образом умудряется быть абстрактной, но все же демонстрирует какую-то четкую фигуру? Что это за волшебный стиль и как он создавался?

    Мы вас подготовили — это прозвали низкополигональным искусством.Название относится к происхождению стиля как рендеринга 3D-моделей для видеоигр. Хотя кажется, что вы используете много полигонов, на самом деле их относительно немного по сравнению с количеством, которое можно было бы использовать для создания сетки для более реалистичного и детального 3D-изображения.

    И хотя сейчас видеоигры намного превзошли этот уровень детализации, это стало довольно регулярной тенденцией в мире 2D-графического дизайна, и дизайнеры все чаще используют его как в своем уникальном стиле дизайна, так и в дизайне. какая цель.

    Вот пара наиболее важных факторов, которые следует учитывать, когда вы окунаете пальцы ног в эти сверкающие геометрические воды:

    Треугольник животных от Хоуп Литтл

    1. Источник

    Выберите правильный исходный материал. Хотя это и не невозможно, сделать что-то из ничего довольно сложно. Так что сделайте себе одолжение: убедитесь, что любое изображение, на котором вы основываете свой дизайн, высокого качества или, по крайней мере, дает вам прочную структуру, над которой можно работать.

    2.Форма

    Единственное, что объединяет все эти геометрические фигуры — прямые линии. Есть те, которые включают круги и кривые, но что-то в этих многоугольных формах, состоящих из граней, заставляет нас думать о геометрии!

    При этом часть того, что будет определять ваш стиль в рамках этих ограниченных вариантов, — это решение использовать часто выбираемый (и давайте будем реальным, самый простой) вариант, треугольник, или использовать множество перекрывающихся многоугольников, а не все они должны быть одинаковыми по количеству сторон или пропорциям.Хотя каждый из них, общий эффект для вашего произведения будет совершенно другим, поэтому это должно быть одним из первых решений, которые вы примете.

    3. Симметрия

    Важным компонентом вашего украшения будет симметрия. Собираетесь ли вы, как самое верхнее изображение в этом посте (Животные-треугольники), создать кусок, в котором одна сторона отражает другую? Или вы поиграете с более абстрактной концепцией создания части, заполненной вершинами, встречающимися во всевозможных разных местах, как на изображении выше?

    4.Размер

    Говоря об изображении выше — вы работаете в 2D-пространстве или в 3D? Хотя большинство этих работ выполняется в первом, они во многом зависят от иллюзии, что они создают трехмерное пространство. Но они достигают этого эффекта в разной степени.

    Например, приведенный выше пример очень преднамеренно предназначен для создания подробного изображения, которое действительно выскакивает из страницы, в то время как большинство остальных наших примеров играют с этой темой в более плоской форме.

    5. Контекст

    Хотя большая часть этого низкополигонального стиля заимствована из иллюстрации, теперь он используется во всех видах графического дизайна, пройдя путь от цифрового искусства до логотипов, печати и многого другого. Как продемонстрировали оба дизайнера выше, уловка этого вида геометрической тенденции может быть смешана с более естественными и детализированными изображениями, такими как фотография, для получения потрясающего эффекта контраста.

    6. Детали

    Посмотрите, как люди используют эту тенденцию, и найдите свой собственный творческий способ сделать это! Что нам нравится в пакете Omnom, представленном ниже, так это то, что они слегка изменяют идею пересекающихся многоугольников.В то время как они используют цвет, чтобы различать разделы внутри самого логотипа, на упаковке они используют методы затенения и текстуры, чтобы создать глубину и движение на фигурах, четко отображая каждый из них в черно-белом цвете на цветном фоне.

    Дополнительные ресурсы

    Готовы начать? Дизайнеры придумали множество различных методов, чтобы начать создавать это искусство. Некоторые люди используют исходные изображения и трассируют пространства вручную, некоторые используют компьютерные программы для определения цвета и создания своих изображений на его основе.

    Вот несколько разных руководств, в каждом из которых есть свой подход к созданию низкополигональных деталей:

    Создание низкополигонального портрета

    Этот автор сосредотачивается на выборе отличной справочной фотографии и определении того, как вы хотите, чтобы цвет функционировал в изделии, еще до того, как приступил к работе с гранями. Он использует несимметричный стиль сетки, созданный с помощью комбинации Illustrator и Photoshop.

    Как легко создать геометрическое низкополигональное искусство

    В этом руководстве была выбрана симметричная версия тренда с использованием Illustrator и Photoshop в сочетании с приложением под названием I ♥ ∆ для создания вершин.Это отличный урок, который поможет решить, сколько деталей должно быть в разных частях изображения.

    Как создать автопортрет в геометрическом стиле

    Хотя это не совсем тот же низкополигональный стиль, как в двух других уроках, это отличный способ понять, как формы соотносятся друг с другом при создании геометрического портрета. Нарисуйте вручную свои собственные многоугольники, чтобы создать желаемый дизайн!

    99ers в тренде

    Вот как лучшие пользователи сообщества 99designers взяли эту концепцию и применили ее к своим успешным проектам.Как видите, каждый дизайнер создал уникальный стиль и использует его во многих различных жанрах дизайна, поскольку low-poly — отличная отправная точка для вдохновения!

    Создайте свой собственный полигональный рисунок — Medialoot

    Создание низкополигонального изображения в Photoshop

    Многоугольник (он же низкополигональный) стал суперпопулярным из-за его минималистичного, но трехмерного вида. К счастью для нас, техника достижения этого эффекта в Photoshop проста (хотя это занимает некоторое время, так как все треугольники на конечном изображении должны быть сделаны вручную).

    Это очень простой, но повторяющийся процесс, требующий очень много времени. Но стоит увидеть окончательный результат и все возможности использования окончательного изображения. Не стесняйтесь использовать любое изображение, которое вы хотите использовать в этом руководстве, но если вы хотите использовать то же изображение, которое я использовал здесь, вы можете загрузить его с Pixabay: Загрузить.

    Но если вы не ищете точного (созданного руками человека) полигонального рисунка, вы можете проверить конечные результаты низкополигонального действия Photoshop в конце этого урока, что значительно упрощает работу.

    Шаг 1

    Откройте изображение, которое вы хотите преобразовать в низкополигональную в Photoshop.

    Шаг 2

    Выберите инструмент «Многоугольное лассо» (L) и сделайте грубое выделение вокруг объекта.

    Шаг 3

    При активном выделении перейдите в Edit> Copy, а затем в Select> Deselect.

    Шаг 4

    Перейдите в Слой> Новый слой заливки> Сплошной цвет. Назовите этот слой «Цвет фона» и нажмите OK. Установите цвет # A9A9A9 и нажмите ОК.

    Шаг 5

    Перейдите в меню «Правка»> «Специальная вставка»> «Вставить на место».

    Шаг 6

    Переименуйте этот слой в «Многоугольник».

    Шаг 7

    Выберите инструмент «Многоугольное лассо» (L) и сделайте треугольное выделение в интересующей вас области, пытаясь выделить область аналогичного цвета. Рекомендуется начинать с тех частей, где необходимы треугольники меньшего размера для большей детализации, а затем переходить к более крупным областям.

    Шаг 8

    При активном выделении перейдите в Фильтр> Размытие> Среднее.

    Шаг 9

    Не снимая выделения с инструмента «Многоугольное лассо» (L), сделайте еще одно треугольное выделение рядом с тем, которое вы сделали. Всегда стремитесь начать следующий выбор с тех же вершин, что и предыдущая.

    Шаг 10

    Теперь просто нажмите Ctrl + Alt + F, чтобы снова применить фильтр размытия к этой новой области.

    Шаг 11

    Теперь вы должны повторить тот же процесс (треугольное выделение + среднее размытие) для всего изображения. Не забывайте время от времени сохранять файл.

    Шаг 12

    Попробуйте сделать треугольники разных размеров, чтобы конечный результат выглядел лучше.

    Шаг 13

    После того, как вы закончите, и поскольку наше низкополигональное искусство находится на собственном слое, вы можете перемещать его, масштабировать, добавлять фоновые источники света, корректирующие слои, изменять цвет фона или просто использовать его как есть.

    Несколько заключительных слов

    Как видите, создание низкополигонального искусства в Photoshop требует некоторой работы, но есть также более простой способ добиться того же эффекта (хотя и не такой точный, как ручной) с помощью низкополигонального действия Photoshop, доступного здесь по адресу Medialoot.Экшен поставляется с 4 различными низкополигональными размерами (маленький, средний, большой и очень большой) и двумя разными цветами каркасов и точек (черный и белый), чтобы легко создавать свои собственные низкополигональные изображения одним щелчком мыши.

    Вот примеры «малых» и «средних» низкополигональных действий, сделанных менее чем за 2 минуты с использованием точно такой же картинки из учебника.

    Использование инструмента «Многоугольник» — Corel Discovery Center

    Это было одно из первых руководств, опубликованных на сайте www.CORELCLUB.org, тогда еще в 1996 году называвшийся «CorelClub Испании Анны».

    С этого момента его успех среди CORELian аудитории побудил меня включить его в несколько книг. Я также обучал этой технике на нескольких курсах и семинарах CorelDRAW.

    Но настал момент избавиться от него и сделать его более доступным в Интернете.

    Это простое руководство, демонстрирующее творческие результаты с использованием трех основных инструментов CorelDRAW: инструмента Многоугольник , инструмента выбора и инструмента Форма .

    CorelDRAW позволяет создавать многоугольники очень интуитивно понятным способом. Когда инструмент Многоугольник был впервые представлен в версии 6, всегда преданные пользователи CorelDRAW были весьма впечатлены его универсальностью и интерактивностью.

    Несмотря на то, что инструмент «Многоугольник» на первый взгляд не кажется очень креативным (он просто позволяет создавать многосторонние многоугольные формы), следуя этому руководству, вы удивитесь всем его возможностям.

    Для начала нам нужно нарисовать основной многоугольник.Для этого щелкните инструмент «Многоугольник» и перетащите курсор в окне рисования, пока многоугольник не станет желаемого размера.

    СОВЕТ : Удерживайте нажатой клавишу Ctrl, чтобы создать симметричный многоугольник (стороны одинакового размера). Удерживайте нажатой клавишу Shift , чтобы нарисовать фигуру из центра наружу.

    После того, как многоугольник нарисован, выберите его с помощью инструмента «Указатель» . Вы можете изменить количество сторон в любое время, введя значение в поле Точки или стороны на панели свойств.Помните, что вы должны выбрать объект с помощью инструмента выбора , если вы хотите внести в него изменения.

    В этом уроке у созданного нами многоугольника 8 сторон (восьмиугольник).

    После создания нажмите на инструмент Форма и нарисуйте окно вокруг всего многоугольника.

    Два его узла будут выделены, а на панели свойств отобразятся параметры для редактирования узлов. Щелкните значок Преобразовать в кривые .

    Вы не заметите особых изменений с первого взгляда. Однако, щелкнув один из узлов или путей многоугольника с помощью инструмента Форма и перетащив курсор внутрь или наружу, вы заметите, что стороны многоугольника станут изогнутыми. Это позволяет создавать самые разные формы. Взгляните:

    Вы можете продолжить изменять форму многоугольника, щелкая и перетаскивая узлы и управляющие маркеры.

    К многоугольнику можно также применить цветную заливку.Как вы можете видеть в этом примере, я применил черный цвет, щелкнув соответствующий образец цвета в цветовой палитре.

    Лучше всего то, что исходный многоугольник продолжает оставаться динамичным на протяжении всего процесса, а это означает, что вы можете изменять количество сторон сколько угодно раз.

    Каждый раз, когда вы меняете количество сторон, вы создаете новую форму.

    Попробуйте! Выберите многоугольник и измените количество сторон, введя значение в поле Точки или стороны на панели свойств.Ваш многоугольник будет автоматически преобразован в новые формы, как в этом примере.

    Как это ни удивительно, все формы на изображении ниже были созданы с использованием этой техники. Вы можете скачать исходный файл (http://www.corelclub.org/tutoriales/practicas/ejercicio-tutorial-poligonos-corelclub.cdr), нажав на изображение *.

    * Этот файл имеет размер 31 КБ и имеет формат .cdr. Сохраните его на свой компьютер, щелкнув ссылку правой кнопкой мыши и выбрав Сохранить ссылку как.Затем вы можете открыть файл в CorelDRAW.

    Вы сможете взаимодействовать с каждым многоугольником в этом файле и лично убедиться во всех возможностях и универсальности инструмента CorelDRAW Polygon .

    —————

    Это руководство было подготовлено Анной Марией Лопес Лопес — многопрофильным дизайнером, основателем www.corelclub.org и автором множества книг по цифровому дизайну, таких как www.cursodisenografico.net.

    Источник: http: //www.corelclub.org / tutorial-poligonos-coreldraw /

    многоугольник | R Документация

    Детали

    Координаты могут быть переданы в графической структуре (список с компонентами x и y ), матрица с двумя столбцами, …. См. xy.coords .

    Предполагается, что многоугольник должен быть замкнут путем соединения последних укажите на первую точку.

    Координаты могут содержать пропущенные значения. Поведение похоже к строкам , за исключением того, что вместо разрыва строки на несколько строк, значения NA разбивают многоугольник на несколько полные полигоны (включая закрытие последней точки первой точка).См. Примеры ниже.

    При создании нескольких полигонов значения , плотность , угол , col , border и lty переработаны обычным способом.

    Затенение полигонов реализовано только для линейных графиков: если либо ось находится в логарифмическом масштабе, то затенение опускается с предупреждением.

    Примеры

    библиотека (графика) # NOT RUN { х <- с (1: 9, 8: 1) у <- с (1, 2 * (5: 3), 2, -1, 17, 9, 8, 2: 9) op <- par (mfcol = c (3, 1)) for (xpd in c (FALSE, TRUE, NA)) { сюжет (1:10, main = paste ("xpd =", xpd)) box ("рисунок", col = "розовый", lwd = 3) многоугольник (x, y, xpd = xpd, col = "orange", lty = 2, lwd = 2, border = "red") } номинал (оп) п <- 100 хх <- с (0: п, п: 0) yy <- c (c (0, cumsum (stats :: rnorm (n))), rev (c (0, cumsum (stats :: rnorm (n))))) plot (xx, yy, type = "n", xlab = "Time", ylab = "Distance") многоугольник (xx, yy, col = "серый", border = "красный") title ("Расстояние между броуновскими движениями") # Несколько полигонов из значений NA # и переработка col, border и lty op <- par (mfrow = c (2, 1)) сюжет (c (1, 9), 1: 2, type = "n") многоугольник (1: 9, c (2,1,2,1,1,2,1,2,1), col = c ("красный", "синий"), border = c ("зеленый", "желтый"), lwd = 3, lty = c («пунктирная», «сплошная»)) сюжет (c (1, 9), 1: 2, type = "n") многоугольник (1: 9, c (2,1,2,1, NA, 2,1,2,1), col = c ("красный", "синий"), border = c ("зеленый", "желтый"), lwd = 3, lty = c («пунктирная», «сплошная»)) номинал (оп) # Заштрихованные полигоны сюжет (c (1, 9), 1: 2, type = "n") многоугольник (1: 9, c (2,1,2,1, NA, 2,1,2,1), плотность = c (10, 20), угол = c (-45, 45)) #}

    Примеры сообщества

    Похоже, примеров пока нет.

    Создание нестандартных секций с использованием многоугольных форм - Учебные пособия - Computers and Structures, Inc.

    Имя:

    Создание пользовательских сечений с использованием многоугольных форм

    Описание:

    Создание пользовательских сечений путем рисования многоугольных форм в конструкторе сечений, а затем изменение или добавление их геометрии с помощью режим изменения формы или интерактивное редактирование базы данных.

    Программа:

    SAP2000

    Версия:

    14.2.0

    905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905

    Пользовательские поперечные сечения могут быть созданы в конструкторе сечений, используя многоугольные формы .Затем интерактивное редактирование базы данных позволяет эффективно изменять геометрию сечения. В качестве демонстрации в этом руководстве представлены рекомендации по использованию конструктора сечений для моделирования сечения двутавровой балки AASHTO типа I.

    Процесс моделирования выглядит следующим образом:

    • Создайте новый раздел, выбрав «Определить»> «Свойства сечения»> «Разделы фрейма»> «Добавить новое свойство».
    • Выберите «Тип свойства сечения рамы»> «Другое», затем щелкните «Конструктор сечений», чтобы открыть данные сечения SD.
    • Выберите конструктор сечений, чтобы запустить конструктор сечений.
    • Инициализируйте интервал сетки 1 дюйм для рисования раздела. Выберите «Параметры»> «Настройки», затем установите для параметра «Интервал фоновой направляющей» значение 12 дюймов, а для параметра «Тонкая сетка между направляющими» - значение 11, как показано на рисунке 1:

    Рисунок 1 - Направляющая и шаг тонкой сетки

    • Выберите «Нарисовать»> «Нарисовать форму многоугольника». , затем нарисуйте разрез, привязав его к пересекающимся линиям сетки, как показано на рисунках 2 и 3:

    Рисунок 2 - Нарисуйте разрез

    Рисунок 3 - Нарисованный разрез

    • Сохраните модель, затем переключитесь на изменение формы режим, выбрав Рисование> Режим изменения формы.Теперь любую точку сечения можно переместить в поперечном сечении, щелкнув сечение, затем щелкнув черный квадрат и удерживая кнопку нажатой при перетаскивании в новое положение, как показано на рисунке 4:

    Рисунок 4 - Режим изменения формы

    Дополнительные точки могут быть добавлены вдоль границы поперечного сечения с помощью интерактивного редактирования базы данных.

    Например, перекрытие может быть присоединено над балкой с помощью следующего процесса:

    • Откройте интерактивное редактирование базы данных, выбрав Правка> Интерактивное редактирование базы данных.
    • Выберите три таблицы в разделе «Определение модели»> «Определения свойств»> «Свойства конструктора сечений», затем нажмите «ОК», как показано на рисунке 5:

    Рисунок 5 - Интерактивное редактирование базы данных

    • Выберите «В Excel», как показано на Рисунок 6, чтобы экспортировать эти данные в Excel.

    Рис. 6. В Excel

    • В Excel добавьте еще четыре точки для представления периметра перекрытия, затем выберите «Из Excel».Эти точки находятся в пределах определения сечения, как показано на Рисунке 7:

    Рисунок 7. Из Excel

    • Откройте сечение в Конструкторе сечений, чтобы отобразить окончательное сечение, как показано на Рисунке 8:

    Рисунок 8 - Заключительный участок

    .
    Автор записи

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *