Как изогнуть текст в Photoshop

Photoshop — один из самых мощных инструментов редактирования изображений, доступных на сегодняшний день. Кроме того, это инструмент для большинства опытных пользователей, профессионалов и других лиц. Независимо от того, создаете ли вы плакаты, значки или даже просто редактируете фотографию, важно знать, как использовать различные инструменты в Photoshop. Очень полезный инструмент, который вы можете найти в Photoshop, — это возможность изогнуть текст в Photoshop. Кроме того, также может быть очень полезно знать, как изменить размер текста в Photoshop. Количество функций, а также инструментов, которые вы можете найти в программе, на первый взгляд может показаться ошеломляющим. Таким образом, знание того, какой тип редактирования текста вы можете выполнять, например, как изогнуть текст, поначалу может быть трудным. К счастью, в этой статье есть вся необходимая вам информация о том, как изогнуть текст в Photoshop и как изогнуть текст вокруг объекта в Photoshop.

Продолжайте читать дальше, чтобы найти шаги, подробно объясняющие, как изогнуть текст в Photoshop и как изменить размер текста в Photoshop, с полезными иллюстрациями для лучшего понимания.

Как изогнуть текст в Photoshop?

Есть три метода, которым вы можете следовать, чтобы изогнуть текст в Photoshop. Вы можете найти пошаговое руководство для каждого метода, прочитав ниже.

Способ 1. Использование инструмента «Эллипс»

1. Откройте приложение Adobe Photoshop на ПК или ноутбуке.

2. Щелкните значок инструмента Ellipse на левой панели.

3. Нажмите и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре и используйте курсор , чтобы нарисовать Круг .

Примечание : Клавиша Shift обеспечивает пропорциональную форму, рисуя круг, а не овал или эллипс.

4. Отрегулируйте Круг на странице нужным образом.

5. Нажмите клавишу T на клавиатуре, чтобы выбрать инструмент Text .

6. Затем наведите курсор типа на край круга и щелкните левой кнопкой мыши на краю круга .

7. Выберите нужный шрифт и цвет шрифта на правой панели.

8. Введите нужный текст в текстовом поле по кругу.

9. Наконец, нажмите на значок глаза на правой панели рядом с вкладкой Эллипс , чтобы скрыть слой эллипса.

Давайте рассмотрим еще несколько способов научиться искривлять текст в Photoshop.

Метод 2: Использование деформации текста

1. Нажмите клавишу T , чтобы выбрать инструмент Текст и введите нужный текст .

2. Нажмите клавиши Ctrl + T на клавиатуре и щелкните значок Warp с верхней панели инструментов.

3. В поле Warp выберите опцию Arch .

4. В поле Изгиб установите желаемое значение изгиба с помощью ползунка.

Примечание : Вы можете сделать кривую более экстремальной, увеличив значение изгиба.

Способ 3: Использование слоя

1. Выберите инструмент Текст и введите нужный текст .

2. Затем нажмите Слой > Смарт-объекты > Преобразовать в смарт-объект .

3. Затем перейдите к Edit > Transform > Warp .

4. Щелкните и перетащите Warp сетку , используя ее узловых точек .

5. Наконец, щелкните значок Commit Transform на панели инструментов.

Читайте также : Как добавить кого-то в изображение без Photoshop

Как изменить размер текста в Photoshop?

Узнав, как изогнуть текст в Photoshop, вы, возможно, ищете руководство по изменению размера текста. Хотя это относительно просто сделать, знание точных шагов может быть полезным. Вот пошаговое руководство по различным методам.

Способ 1. Использование инструмента «Перемещение»

1. Выберите инструмент «Перемещение » (V).

2. Перейдите на панель параметров и установите флажок Автовыбор.

3. Установите в поле Auto-Select значение 9.0009 Слой и установите флажок Show Transform Controls .

4. Выберите текстовый слой на вкладке Слои .

5. Нажмите и перетащите опорные точки внутрь или наружу, чтобы изменить размер.

Примечание : используйте клавишу Shift, чтобы зафиксировать соотношение сторон. Кроме того, используйте клавишу Alt в Windows и Option на Mac, чтобы растянуть текст.

Способ 2: использование выделения и изменения масштаба

1. Выберите Введите Tool (T) и выберите текстовый слой на вкладке Layers .

2. Выберите и выделите нужный текст, размер которого вы хотите изменить.

3. Перейдите на панель параметров и выберите параметр Размер шрифта .

4. Измените значение на для размера текста.

Примечание . Вы можете ввести новый размер напрямую или перетащить стрелки, направленные в противоположные стороны, после наведения курсора на параметр «Размер текста». Вы также можете использовать направленную вниз стрелку, чтобы получить раскрывающийся список различных размеров шрифта.

Способ 3. Использование вкладки «Символ»

1. Выберите инструмент «Текст» (T) и растяните текстовое поле.

2. Введите текст и перейдите в окно .

3. Далее перейдите на вкладку Character .

4. Выберите текстовый слой на вкладке Layers .

5. На вкладке Символ щелкните поле размер шрифта .

6. Введите желаемое значение для размера текста.

Читайте также : Как сделать размытое изображение четким в Photoshop бесплатно

Как изогнуть текст вокруг объекта в Photoshop?

Узнав, как изогнуть текст в Photoshop, вы должны понять, как это сделать вокруг объекта. Есть три метода, которым вы можете следовать, чтобы изогнуть текст вокруг объекта в Photoshop. Вы можете проверить их ниже.

Метод 1: изогнутый текст вокруг формы или объекта

1. Нажмите клавишу P или выберите инструмент Pen Tool на панели инструментов на левой панели.

2. Создайте контур объекта для обтекания текстом.

3. Используйте Pen Tool и щелкните, чтобы добавить новых узловых точек . Перетащите и создайте контур объекта.

4. Нажмите Command + R (Mac) или Control + R (Windows), чтобы получить доступ к линейке .

5. Поместите вертикальную и горизонтальную направляющую , чтобы обвести текст.

6. Используйте инструмент Pen Tool

, чтобы обвести направляющие и соединить их с начальной опорной точкой .

7. Выберите Text Tool и наведите указатель мыши на внутри контура .

8. Наконец, щелкните внутри пути , чтобы написать желаемый текст .

Метод 2: кривая текста вдоль края фигуры или объекта

Вариант I: Для готовой формы

1. Нажмите и удерживайте значок Shape Tool , чтобы выбрать параметр Shape .

2. Затем щелкните и перетащите на холст, чтобы создать фигуру .

3. Выберите Text Tool и наведите курсор на линию пути фигуры .

4. Когда этот курсор имеет волнистую линию, нажмите на край фигуры .

Вариант II: Для пользовательской формы

1. Выберите инструмент Pen Tool на панели инструментов.

2. Щелкните в любом месте холста, чтобы добавить опорную точку и нарисовать путь .

3. Нажмите и перетащите между и каждой опорной точкой для кривой.

4. Выберите

Text Tool и наведите курсор на край круга .

5. Нажмите на путь и введите изогнутый текст .

Прочтите с самого начала, чтобы узнать, как изогнуть текст в Photoshop.

Вариант III: Вокруг внутреннего края фигуры

1. Используйте инструмент Text Tool , чтобы выделить текст, и нажмите Command + A (Mac) или Control + A (PC), чтобы выделить его.

2. Нажмите и удерживайте клавишу Control (Windows) или Command (Mac) .

3. Щелкните и перетащите текст на внутри фигуры .

Читайте также : Как выделить текст в Google Slides

Метод 3: Изгиб текста внутри фигуры

1. Используйте инструмент Shape Tool (U), чтобы создать фигуру.

2. Выберите параметр Path для прозрачной формы или параметр Shape для цветного фона.

3. Выберите текстовый инструмент на панели инструментов.

4. Наведите курсор внутри фигуры и щелкните , чтобы добавить текст .

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Q1.

Можно ли изогнуть текст в Photoshop?

Ответ . Да , в фотошопе можно любой текст выгнуть.

Q2. Вам требуются дополнительные плагины для деформации или искривления текста в Photoshop?

Ответ . Нет, вы можете использовать стандартные функции Photoshop для искривления текста.

Рекомендуемый :

  • 29 Лучшее цифровое устройство для создания заметок
  • Как восстановить удаленный канал YouTube
  • Как преобразовать Photoshop в RGB
  • Что использовать Adobe Photoshop или Illustrator?

Мы надеемся, что это руководство было полезным и что вы смогли научиться искривлять текст в Photoshop и изменять размер текста в Photoshop. Не стесняйтесь обращаться к нам со своими вопросами и предложениями через раздел комментариев ниже. Кроме того, дайте нам знать, что вы хотите узнать о следующем.

Контуры — SVG: Масштабируемая векторная графика

  • « Предыдущая
  • Далее »

Элемент — самый мощный элемент в библиотеке базовых фигур SVG. Его можно использовать для создания линий, кривых, дуг и многого другого.

Контуры создают сложные формы, комбинируя несколько прямых или изогнутых линий. Сложные формы, состоящие только из прямых линий, могут быть созданы как s. Пока <полилиния> s и s могут создавать похожие формы, s требуют много маленьких прямых линий для имитации кривых и плохо масштабируются до больших размеров.

Хорошее понимание путей важно при рисовании SVG. Хотя создавать сложные пути с помощью редактора XML или текстового редактора не рекомендуется, понимание того, как они работают, позволит выявлять и устранять проблемы с отображением в SVG.

Форма элемента определяется одним параметром: д . (Подробнее см. в основных формах.) Атрибут d содержит ряд команд и параметров, используемых этими командами.

Каждая из команд конкретизируется (например, создание класса, его имя и местонахождение) определенной буквой. Например, давайте перейдем к координатам x и y ( 10 , 10 ). Команда «Переместить в» вызывается буквой M . Когда синтаксический анализатор сталкивается с этой буквой, он знает, что ему нужно перейти к определенной точке. Итак, чтобы перейти к (

10 , 10 ) будет использоваться команда M 10 10 . После этого синтаксический анализатор начинает чтение следующей команды.

Все команды также представлены в двух вариантах. Буква в верхнем регистре указывает абсолютные координаты на странице, а буква в нижнем регистре указывает относительные координаты (например, перемещается на 10 пикселей вверх и на 7 пикселей влево от последней точки ).

Координаты в параметре d равны всегда безразмерны и, следовательно, в пользовательской системе координат. Позже мы узнаем, как пути могут быть преобразованы в соответствии с другими потребностями.

Для узлов <путь> существует пять строковых команд. Первая команда — «Move To» или M , описанная выше. Требуется два параметра: координата ( x ) и координата ( y ) для перемещения. Если курсор уже находился где-то на странице, линия, соединяющая две позиции, не рисуется. Команда «Переместить в» появляется в начале путей, чтобы указать, где должен начинаться рисунок. Например:

 М х у
(или)
м дх dy
 

В следующем примере есть только точка ( 10 , 10 ). Обратите внимание, однако, что он не будет отображаться, если путь будет просто нарисован нормально. Например:

 
  <путь д="M10 10"/>
  
  

 

Есть три команды для рисования линий. Наиболее общей является команда «Line To», вызываемая с помощью л . L принимает два параметра — координаты x и y — и рисует линию от текущей позиции к новой позиции.

 Д х у
(или)
л дх дай
 

Существуют две сокращенные формы для рисования горизонтальных и вертикальных линий. H рисует горизонтальную линию, а V рисует вертикальную линию. Обе команды принимают только один параметр, поскольку они перемещаются только в одном направлении.

 Н х
(или)
ч дх
В у
(или)
в ды
 

Легко начать с рисования фигуры. Мы начнем с прямоугольника (того же типа, который легче сделать с помощью <прямой> элемент ). Он состоит только из горизонтальных и вертикальных линий.

 
  
  
  
  
  
  

 

Мы можем немного сократить приведенное выше объявление пути, используя команду «Закрыть путь», вызываемую с помощью Z . Эта команда рисует прямую линию от текущей позиции обратно к первой точке пути. Его часто помещают в конец узла пути, хотя и не всегда. Нет никакой разницы между командой в верхнем и нижнем регистре.

 З
(или)
г
 

Таким образом, наш путь можно сократить до:

 
 

Относительные формы этих команд также можно использовать для рисования того же изображения. Относительные команды вызываются с использованием строчных букв, и вместо того, чтобы перемещать курсор на точную координату, они перемещают его относительно его последней позиции. Например, поскольку наша коробка имеет размеры 80×80, элемент можно было бы записать так:

 
 

Путь переместится к точке ( 10 , 10 ), а затем переместится по горизонтали на 80 пунктов вправо, затем на 80 пунктов вниз, затем на 80 пунктов влево, а затем обратно в начало.

В этих примерах, вероятно, было бы проще использовать элементы или . Однако пути так часто используются при рисовании SVG, что разработчикам может быть удобнее использовать их вместо этого. Нет реального штрафа за производительность или бонуса за использование того или другого.

Для создания плавных кривых можно использовать три разные команды. Две из этих кривых — кривые Безье, а третья — «дуга» или часть окружности. Возможно, вы уже приобрели практический опыт работы с кривыми Безье, используя инструменты контура в Inkscape, Illustrator или Photoshop. Существует бесконечное количество кривых Безье, но только две простые доступны в элементах: кубическая, называемая C , и квадратичная, называемая В .

Кривые Безье

Кубическая кривая C немного сложнее. Кубический Безье берет две контрольные точки для каждой точки. Поэтому для создания куба Безье необходимо указать три набора координат.

 C x1 y1, x2 y2, x y
(или)
c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy
 

Последний набор координат здесь ( x , y ) указывает, где линия должна заканчиваться. Два других являются контрольными точками. ( х 1 , y1 ) — контрольная точка начала кривой, а ( x2 , y2 ) — контрольная точка конца. Контрольные точки по существу описывают наклон линии, начинающейся в каждой точке. Затем функция Безье создает плавную кривую, которая переходит от наклона, установленного в начале линии, к наклону на другом конце.

 
  
  
  
  
  
  
  
  
  

 

В приведенном выше примере создаются девять кубических кривых Безье. По мере того, как кривые движутся вправо, контрольные точки рассредоточиваются по горизонтали. По мере того, как кривые движутся вниз, они отдаляются от конечных точек. Здесь следует отметить, что кривая начинается в направлении первой контрольной точки, а затем изгибается так, что достигает направления второй контрольной точки.

Несколько кривых Безье можно связать вместе, чтобы создать удлиненные плавные формы. Часто контрольная точка на одной стороне точки будет отражением контрольной точки, используемой на другой стороне, чтобы поддерживать постоянный наклон. В этом случае можно использовать сокращенную версию куба Безье, обозначаемую командой S (или s ).

 S x2 y2, x y
(или)
с dx2 dy2, dx dy
 

S создает кривую того же типа, что и раньше, но если она следует за другой командой S или командой C , предполагается, что первая контрольная точка является отражением ранее использовавшейся. Если за командой S не следует другая команда S или C , то текущая позиция курсора используется в качестве первой контрольной точки. Результат не такой, как у 9Команда 0501 Q была бы произведена с теми же параметрами, но похожа.

Пример такого синтаксиса показан ниже, а на рисунке слева заданные контрольные точки показаны красным, а предполагаемая контрольная точка — синим.

 
  

 

Другой тип кривой Безье, квадратичная кривая, называемая с помощью Q , на самом деле более простая кривая, чем кубическая. Для этого требуется одна контрольная точка, которая определяет наклон кривой как в начальной, так и в конечной точке. Он принимает два параметра: контрольную точку и конечную точку кривой.

Примечание: Дельты координат для q относятся к предыдущей точке (то есть dx и dy не относятся к dx1 и dy1 ).

 Q x1 y1, x y
(или)
q dx1 dy1, dx dy
 

  w3.org/2000/svg">
  

 

Как и в случае с кубической кривой Безье, существует сокращение для объединения нескольких квадратичных кривых Безье, называемое T .

 Т х у
(или)
t dx dy
 

Этот ярлык просматривает предыдущую контрольную точку и выводит из нее новую. Это означает, что после первой контрольной точки можно создавать довольно сложные формы, указывая только конечные точки.

Это работает, только если предыдущей командой была команда Q или T . Если нет, то контрольная точка считается такой же, как и предыдущая, и будут нарисованы только линии.

 
  

 

Обе кривые дают одинаковые результаты, хотя кубическая кривая дает больше свободы в том, как именно выглядит кривая. Решение о том, какую кривую использовать, зависит от ситуации и степени симметрии линии.

Дуги

Другой тип изогнутой линии, которую можно создать с помощью SVG, — это дуга, вызываемая с помощью команды A . Дуги – это сечения окружностей или эллипсов.

Для данных x-радиуса и y-радиуса есть два эллипса, которые могут соединять любые две точки (при условии, что они находятся в пределах радиуса круга). Вдоль любого из этих кругов есть два возможных пути, по которым можно соединить точки, поэтому в любой ситуации доступны четыре возможных дуги.

Из-за этого для дуг требуется довольно много параметров:

 A rx ry x-axis-rotation big-arc-flag флаг развертки x y
a rx ry вращение по оси x флаг большой дуги флаг развертки dx dy
 

В начале элемент дуги принимает два параметра: x-радиус и y-радиус. При необходимости см. s и их поведение. Последние два параметра определяют координаты x и y для завершения штриха. Вместе эти четыре значения определяют базовую структуру дуги.

Третий параметр описывает вращение дуги. Лучше всего это пояснить на примере:

 
  <путь д="М 10 315
           л 110 215
           А 30 50 0 0 1 162,55 162,45
           л 172,55 152,45
           А 30 50 -45 0 1 215,1 109,9
           L 315 10" штрих="черный" заливка="зеленый" ширина штриха="2" заливка-непрозрачность="0,5"/>

 

В примере показан элемент , который проходит по диагонали через страницу. В его центре вырезаны две эллиптические дуги (x радиус = 30 , радиус у = 50 ). В первом поворот оси X был оставлен равным 0 , поэтому эллипс, по которому движется дуга (показан серым цветом), ориентирован прямо вверх и вниз. Однако для второй дуги вращение по оси x установлено на -45 градуса. Это поворачивает эллипс так, чтобы он был выровнен с его малой осью вдоль направления пути, как показано вторым эллипсом на изображении в качестве примера.

Для невращаемого эллипса на изображении выше есть только две разные дуги, а не четыре на выбор, потому что линия, проведенная от начала и конца дуги, проходит через центр эллипса. В слегка измененном примере можно увидеть два эллипса, образующих четыре разные дуги:

 
  <путь д="М 10 315
           л 110 215
           А 36 60 0 0 1 150,71 170,29
           л 172,55 152,45
           А 30 50 -45 0 1 215,1 109,9
           L 315 10" штрих="черный" заливка="зеленый" ширина штриха="2" заливка-непрозрачность="0,5"/>
  
  
  
  <эллипс сх="115.779" cy="155.778" rx="36" ry="60" fill="прозрачный" штрих="синий"/>

 

Обратите внимание, что каждый из синих эллипсов образован двумя дугами, в зависимости от движения по часовой стрелке или против часовой стрелки. Каждый эллипс имеет одну короткую дугу и одну длинную дугу. Два эллипса — просто зеркальные отражения друг друга. Они переворачиваются вдоль линии, образованной из начальной → конечной точек.

Если начальные → конечные точки находятся дальше, чем может достичь радиус эллипса x и y , радиусы эллипса будут минимально расширены, чтобы он мог достигать начальных → конечных точек. Интерактивная кодовая ручка внизу этой страницы хорошо это демонстрирует. Чтобы определить, достаточно ли велик радиус эллипса для расширения, необходимо решить систему уравнений, например, на wolfram alpha. Это вычисление для невращающегося эллипса с началом→концом ( 110 , 215 )→( 150,71 , 170,29 ). Решение ( x , y ) является центром эллипса (ов). Решение будет мнимым, если радиусы эллипса слишком малы. Это второе вычисление для невращаемого эллипса с start→end ( 110 , 215 )→( 162,55 , 162,45 ). Решение имеет маленькую мнимую составляющую, потому что эллипс был едва расширен.

Четыре различных пути, упомянутых выше, определяются следующими двумя флагами параметров. Как упоминалось ранее, есть еще два возможных эллипса для пути, по которому следует двигаться, и два различных возможных пути на обоих эллипсах, что дает четыре возможных пути. Первый параметр большой дугообразный флаг . Он определяет, должна ли дуга быть больше или меньше 180 градусов; в конце концов, этот флаг определяет, в каком направлении будет двигаться дуга по данной окружности. Второй параметр — флаг развертки . Он определяет, должна ли дуга начать движение под положительными или отрицательными углами, что, по сути, выбирает, какой из двух кругов будет проходить. В приведенном ниже примере показаны все четыре возможные комбинации вместе с двумя кружками для каждого случая.

 
  <путь д="М 80 80
           А 45 45, 0, 0, 0, 125 125
           L 125 80 Z" fill="green"/>
  <путь д="М 230 80
           А 45 45, 0, 1, 0, 275 125
           L 275 80 Z" fill="красный"/>
  <путь д="М 80 230
           А 45 45, 0, 0, 1, 125 275
           L 125 230 Z" fill="фиолетовый"/>
  <путь д="М 230 230
           А 45 45, 0, 1, 1, 275 275
           L 275 230 Z" fill="синий"/>

 

Дуги — это простой способ создания частей кругов или эллипсов на чертежах. Например, круговая диаграмма потребует отдельной дуги для каждой части.

При переходе на SVG с дуги могут быть труднее всего изучить, но они также гораздо более эффективны. Полные круги и эллипсы — единственные формы, которые дуги SVG имеют проблемы с рисованием. Поскольку начальная и конечная точки любого пути, идущего по кругу, являются одной и той же точкой, можно выбрать бесконечное количество кругов, а фактический путь не определен. Их можно аппроксимировать, слегка сместив начальную и конечную точки пути, а затем соединив их с другим сегментом пути. Например, можно сделать круг с дугой для каждого полукруга. В этот момент часто проще использовать настоящую <круг> или <эллипс> вместо узла. Эта интерактивная демонстрация может помочь понять концепции дуг SVG: https://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG (проверено только в Chrome и Firefox, может не работать в вашем браузере)

  • « Предыдущая
  • Далее »

Обнаружили проблему с содержанием этой страницы?

  • Отредактируйте страницу на GitHub.
Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *