Постобработка рендера интерьера

Все мы знаем, что постобработка рендера— это чуть ли не самая важная часть работы в компьютерной графике. От того как вы сделаете постобработку зависит настроение картинки, ди и вообще общие впечатления от изображения.

Для начала давайте сравним две картинки: на первой — это исходный вариант фотографии (как видно — с нечетким изображением), на второй — что в конечном итоге получилось после обработки. Результат, как говорится, налицо!

Берем исходную картинку. Открываем ее в программе Adobe Photoshop.

Сначала необходимо будет продублировать первый слой. После этого продублированный слой надо перевести в режим смешивания Screen. Выставляем прозрачность слоя на уровне 49%.

Снова создаем дубль, однако на этот раз используем режим Soft Light. С помощью данного приема можно убрать серость на изображении и корректировать насыщенность цветов, а также общую освещенность фото.

На следующем этапе необходимо будет создать заполняющий слой. Обратите внимание: силу света делаем по умолчанию — ничего менять не нужно.

Далее приступаем к созданию градиента. Здесь программа предлагает выбрать один из имеющихся стандартных градиентов. При желании можно сделать свой градиент, но в данном случае остановимся на этом (фиолетово-оранжевом).

Переходим в активный слой с градиентом, выбираем тип смешивания Soft Light, после чего при помощи ползунка убавляем прозрачность.

Теперь надо будет добавить немного контрастности — переводим ползунок по шкале в правую сторону. Оставляем уровень контрастности на +39% от нормального значения. Этого будет вполне достаточно. Но вы делайте по своему усмотрению.

На данном этапе необходимо будет создать заполняющий слой с регулировкой баланса цветов. Выставленные настройки можно посмотреть на фотографиях ниже.

После того как разобрались с настройка баланса, нужно будет уменьшить сочность изображения, чтобы оно не было чрезмерно ярким.

Вызываем дополнительное меню с кривыми, и «играясь» с ними, немного добавляем нашей картинке света.

Далее нам необходимо будет выделить слой с главной картинкой, для которого мы применяли режим Screen и применяем еще один режим — Diffuse Glow.

Выставляем параметры, как показано на фото ниже. Наша задача на данном этапе — сделать небольшой засвет на фоне двери.

Если необходимо, вы по собственному усмотрению можете отредактировать текущий уровень прозрачности слоя. Либо же, если вас все устраивает — оставляем все как есть и приступаем к следующему шагу.

После всех выполненных операций необходимо будет объединить все имеющиеся слои в один слой. Активируем режим Lab Color.

На данном этапе необходимо будет выбрать канал Lightness.

К выбранному каналу нужно применить фильтр Unsharp Mask.

Далее надо сделать виньетирование и легкие аберрации. Просто повторяйте все то же самое, как на картинке ниже.

Делаем глубину резкости. Настройки можно посмотреть ниже. В данном случае использовался плагин Dof Pro.

В интернете необходимо будет найти изображение горящей свечи. Пламя надо обрезать, используя для этого штатные инструменты программы и вставить в текущий проект. Сверху накладываем пустой слой, выбираем кисть желтого цвета и просто тыкаем, как показано ниже.

Надо будет поменять режим смешивания слоя с кистью, чтобы на выходе получилась легкая аура свечения.

Далее, используя встроенные программные инструменты, необходимо будет сделать блик в области пламени свечи.

Следующим шаго необходимо выполнить расторизацию и слегка разблюрить получившийся эффект.

Для достижение требуемого результат настраиваем прозрачность и режим смешивания.

Создаем дубль главного слоя, чтобы можно было на нем нарисовать блики.

На дублированном слое делаем мазок, чтоб получился блик, типа имитация блика отсвечивания двери.

Используя кисточку истории, возвращаем этап до создания засвета.

Здесь надо будет закрасить ненужные части бликов. Дальше дорисовываем по собственному усмотрению. Включите в себе «режим художника» и творите в свое удовольствие. Как говорится: у каждого свое видение прекрасного.

На следующем этапе необходимо продублировать пламя свечи и воссоздать его отражение на журнальном столике.

Если немного «поиграться» с типом смешивания и настройкой прозрачности, то можно получить требуемый вариант прозрачности пламени.

Объединяем все слои.

А вот и конечный результат наших стараний. Получилось очень даже неплохо. Но при желании можно сделать и лучше. Все в ваших руках.

 

 

Архивный курс «Визуализация интерьера» | Софт Культура

Меню Записаться →

Выясните, как использовать связку SketchUp + V-Ray + Photoshop и разберётесь с композицией кадра, текстурами, светом, материалами и ракурсами. Приходите, если хотите показывать промежуточный результат заказчику или давать понятное задание визуализатору.

  • Старт:

    в любое время

  • Занятия:

    3 модуля по 3 часа

  • Студентам

    900 ₽

  • Всем

    1 200 ₽

Рассрочка от 150 ₽/мес.

Записаться →

 

/О курсе

Рендер — это не только инструмент финальной презентации. Визуализацию можно использовать как подоснову для постобработки в Photoshop, как схематичное изображение для промежуточного обсуждения с заказчиком или как техническое задание для профессионального визуализатора.

На трёхдневном интенсивевы узнаете о секретах и приёмах работы и разберёте несколько вариантов подачи в связке SketchUp + V-Ray + Photoshop вместе с архитекторами, дизайнерами и визуализаторами.

На основе проекта бюро CXEMA

Рендер — это не только инструмент финальной презентации. Визуализацию можно использовать как подоснову для постобработки в Photoshop, как схематичное изображение для промежуточного обсуждения с заказчиком или как техническое задание для профессионального визуализатора.

На трёхдневном интенсивевы узнаете о секретах и приёмах работы и разберёте несколько вариантов подачи в связке SketchUp + V-Ray + Photoshop вместе с архитекторами, дизайнерами и визуализаторами.

На основе проекта бюро CXEMA

Рендер — это не только инструмент финальной презентации. Визуализацию можно использовать как подоснову для постобработки в Photoshop, как схематичное изображение для промежуточного обсуждения с заказчиком или как техническое задание для профессионального визуализатора.

На трёхдневном интенсивевы узнаете о секретах и приёмах работы и разберёте несколько вариантов подачи в связке SketchUp + V-Ray + Photoshop вместе с архитекторами, дизайнерами и визуализаторами.

Поиск ракурса в SketchUp. На основе проекта бюро CXEMA

/Формат

Видеоуроки, лекции и мастер-классы в записи, а вдобавок — референсы и ссылки на вдохновляющие материалы и статьи.

 

Сразу после покупки доступ к записям открывается на полгода. Вы не сможете задавать вопросы преподавателю или отправлять задания на проверку, зато сможете учиться в своём темпе на примере самых распространённых вопросов от других студентов.

/Чему вы научитесь

  • Быстро подавать проект

    Освоите два подхода к быстрой визуализации в V-Ray и поймёте, как создавать рендер с настроенными светом и материалами и рендер как подоснову для коллажа в Photoshop — а затем доработаете изображения.

  • Работать с композицией

    Узнаете, как строить композицию кадра и работать с азами колористики, разберёте примеры из портфолио преподавателей и увидете, как анализировать референсы и использовать их в своей работе.

  • Эффективно работать в связках

    Разберётесь, как использовать SketchUp, V-Ray и Photoshop в разных комбинациях, чтобы не тратить время на сложный рендер, но получить презентабельный результат. Научитесь накладывать текстуры в Photoshop на белый рендер и освоите простые настройки материалов в V-Ray, чтобы сделать рендер, требующий минимальной обработки в Photoshop.

  • Готовить модель для визуализации

    Узнаете, как подготовить модель SketchUp, чтобы передать её визуализатору и объяснить, каким должен быть финальный рендер. А ещё вычистите из модели лишние элементы и подготовите подробное техническое задание.

СМОТРЕТЬ ВСЕ ПЕРСПЕКТИВЫ

/Программа по дням

01

Рендер как подмалёвок

  • Композиция кадра. Лекция
  • Поиск ракурса
  • Базовые настройки рендера
  • Коллаж в Photoshop
  • Текстуры и стаффаж

01

Рендер с материалами

  • Настройка материалов
  • Поиск ракурса
  • Работа со светом
  • Финальные настройки V-Ray и запуск рендера

01

Финальный рендер

  • Постобработка рендера в Photoshop
  • Составление ТЗ для визуализатора
  • Подготовка модели для экспорта
  • Подбор стаффажа и референсов

СМОТРЕТЬ ВСЮ ПРОГРАММУ

Стоимость

  • архивный

без переплаты на 6 месяцев

Записаться →

 

Технические требования

  • Операционная система: Windows, macOS.
  • Процессор: Intel i5–i7.
  • Cофт: SketchUp 2020 и выше и V-Ray Next for SketchUp 4.20.01 (английский интерфейс).

/Как проходит обучение

Курсы Софт Культуры —


это не только про софт. В каждом курсе мы рассказываем о культуре работы, профессиональном контексте и ресурсах для расширения кругозора.

/Наши преподаватели и кураторы

Дарья Курбатова

Архитектор, окончила МАрхИ. Стажировалась в Ai-architects, сотрудничала с бюро Atlas. К визуализации относится как к инструменту для быстрого перевода задумки в графику. Уверена, что для передачи замысла достаточно подобрать пару настроек.

Ирина Бирченко

Дизайнер среды, визуализатор. Окончила СПбГУПТД (Санкт-Петербург). С 2016 года ведёт частную практику. Считает, что хорошая визуализация — это баланс красоты и информативности.

Артём Матвеев

Архитектор, окончил МАрхИ. Работал в бюро AES и WALL. В настоящий момент ведёт архитектурную практику в бюро MODUL. Adobe Photoshop не раз выручал его в трудную минуту, поэтому Артём решил передавать накопленный опыт молодым архитекторам, чтобы освободить их головы для решения более сложных творческих задач.

Юнус Юнусов

Архитектор и визуализатор. Работал в бюро А2ОМ и КБ «Стрелка». Три года назад вместе с другом основал студию визуализации SUN. Юнус убеждён, что при визуализации каждого проекта необходимо искать разные художественные приёмы.

/Отвечаем на ваши вопросы

Вы можете задать нам вопрос — просто напишите:

  • Программа выстроена последовательно: от азов до сложных навыков.
  • Занятия спланированы максимально компактно: минута видео — это минута качественной информации без воды и долгих вступлений.

Чем онлайн-курс лучше роликов на YouTube?

Если вы покупаете курс в Софт Культуре первый раз, то сразу после оплаты получите письмо с инструкцией по доступу к онлайн-площадке. Письмо придёт на электронный адрес, указанный в заявке.

Далее все новые курсы будут добавляться в ваш личный кабинет сразу после оплаты — письма ждать не придётся.

Если у вас возникнут сложности, позвоните нам по номеру 8 800 600 0225 или напишите в Telegram @hellosoftculture — менеджер на связи каждый будний день с 16:00 до 22:00 по московскому времени.

Когда я получу доступ к курсу?

Да, в личный кабинет на онлайн-платформе Софт Культуры можно заходить с трёх различных устройств — например, из дома, офиса и с планшета.

Если система зафиксирует попытки входа с большего числа устройств, доступ к личному кабинету будет автоматически закрыт. Если такое вдруг случится с вами, позвоните нам по номеру 8 800 600 0225 или напишите в Telegram @hellosoftculture, чтобы возобновить доступ — менеджер на связи каждый будний день с 16:00 до 22:00 по московскому времени.

Могу ли я проходить курс с нескольких компьютеров?

Да, перед стартом курса мы просим студентов самостоятельно установить нужный софт на свой компьютер. Если у вас возникнут трудности с установкой, мы поможем — для этого позвоните нам по номеру 8 800 600 0225 или напишите в Telegram @hellosoftculture в любой будний день с 16:00 до 22:00 по московскому времени. Лучше сделать это заранее, хотя бы за 1 день до старта обучения.

Нужно ли мне самому устанавливать программу перед началом занятий?

Да, студенты архитектурных вузов и школ могут проходить все наши курсы и интенсивы по специальной студенческой цене.

Есть ли у вас какие-нибудь скидки? И как можно их получить?

Если вы откажетесь от прохождения курса до того, как пройдёте его до середины, мы сможем вернуть вам часть суммы за вычетом пройденных блоков. После того, как вы пройдёте 50% курса, вернуть за него деньги нельзя.

Как вернуть деньги, если курс не понравится или я передумаю учиться?

Да, в конце курса мы можем выдать вам сертификат. Но опыт подсказывает, что навыки важнее любых сертификатов: если при устройстве на работу от вас потребуется серьёзное знание какого-то софта, вас просто проверят тестовым заданием, и сертификат тут не поможет.

Получу ли я сертификат о прохождении курса?

Наш сайт использует файлы cookie. Продолжая использовать сайт, вы даёте согласие на работу с этими файлами.

12 учебных пособий по постобработке для значительного улучшения ваших визуализаций

12 обучающих видео по постобработке для значительного улучшения ваших визуализаций

Станция Fornebu Senter Восточный вход. Изображение © VA, Предоставлено Zaha Hadid Architects
  • Автор: Матеус Перейра | Переведено Тарсила Дудуч

В эпоху больших маркетинговых усилий, когда архитектурные идеи все чаще сосредотачиваются на гиперреалистичном представлении в попытке убедить клиентов (или жюри в В случае архитектурных конкурсов) предстоящее строительство будет столь же высокого качества, как и визуальная фантазия, визуализация становится очень важной в презентации проекта.

Из-за этого каждый год появляются новые обновления, а также запуск нового программного обеспечения, специализирующегося на рендеринге, инструментов, способных достигать таких впечатляющих результатов, которые могут привести к тому, что изображения будут ошибочно приняты за фотографии, тем самым смешивая нереальное с понятием ультра-реальность.

© Proloog, предоставлено OMA

Однако ошибаются те, кто думает, что создание гиперреалистичных изображений зависит только от одной единственной программы или процесса редактирования. Помимо моделирования и рендеринга, последний представляет собой процесс объединения исходного материала модели с текстурирующими изображениями, наряду с виртуальным контролем качества материалов (непрозрачность, прозрачность, уровни яркости, шероховатость и т. д.), постобработка считается «вишенка на торте», отвечающая за пересечение визуализированного изображения с другими текстурами и визуальными эффектами с помощью программного обеспечения для обработки изображений.

CECEP Ксангай. Предоставлено ZHA, Render by Negativ.com

Если вы тратите дни на рендеринг изображения, но должны создавать разные версии с разными материалами, или кто узнает об изменениях в последний момент в проекте, вы должны знать, что Есть несколько методов, которые могут ускорить этот процесс. Для достижения реалистичных результатов не всегда необходимо настраивать все текстуры, материалы и освещение в процессе рендеринга. В некоторых случаях многие профессионалы предпочитают вносить большую часть изменений в программы обработки изображений. Имея это в виду, мы собрали серию видеоуроков, которые помогут вам в ваших будущих проектах.

Наружная штукатурка

Внутренняя визуализация

Ссылка: Перейра, Матеус. «12 руководств по постобработке, которые значительно улучшат ваши рендеры» [12 Tutoriais de pós-produção for melhorar drastiamente seus renders] 1 июня 2020 г. ArchDaily. (Пер. Дудуч, Тарсила) Доступен .

Добавление и изменение объемного света в Photoshop

В этом уроке я хочу затронуть типичную задачу, которая требует быть освоенным, когда дело доходит до постобработки архитектурного внутреннего пейзажа с помощью Photoshop. Часто быстрее изменить и оптимизировать некоторые эффекты освещения в Photoshop, а не в самом инструменте рендеринга (например, 3DS MAX, Cinema 4D или Rhino..), поскольку процесс рендеринга может занять довольно много времени. По моему опыту, лучший подход — начать с некоторых правильных настроек освещения внутреннего пейзажа, а затем поэкспериментировать в Photoshop, чтобы окончательно отшлифовать визуализацию.

В этом уроке я использую визуализацию ванной комнаты:

Итак, приступим. Сначала важно проанализировать изображение и определить «холодные» и «теплые» области. Так как солнечный свет определяет атмосферу наших интерьерных архитектурных декораций, теплый свет исходит из окна – холодные участки больше в левой части изображения.

Стрелки показывают распределение холодных и теплых областей. Итак, что я сделал дальше, так это сделал некоторые общие исправления изображения. Сначала я изменил яркость и контрастность с помощью инструмента кривых (STRG+M). После этого я работал над цветовой температурой изображения. Поэтому я добавляю новый слой-заливку, нажимая кнопку внизу панели слоев.

Здесь вы можете использовать, например, «Согревающий фильтр», так как основное изображение было слишком «холодным», с моей точки зрения. Вам придется немного поэкспериментировать с этими параметрами, но я очень рекомендую этот подход, поскольку он очень гибкий и является одной из моих ключевых задач по оптимизации общей атмосферы изображения.

Чтобы получить такой эффект размытия, я выполнил следующие шаги:

  1. Скопируйте слой
  2. Примените фильтр размытия по Гауссу
  3. Измените режим наложения слоя с «Обычный» на «Мягкий свет»
  4. Немного уменьшите непрозрачность скопированного слоя

После этих основных шагов мой внутренний пейзаж выглядит так:

Хорошо, эффект размытия может быть слишком резким, но позвольте мне упомянуть, что вы также можете использовать это. эффект, например, для внешней архитектурной визуализации. Там вы можете смягчить копию вашего рендеринга, а затем использовать маску слоя, чтобы уменьшить этот эффект для самого здания, чтобы только его окружение получило это мягкое прикосновение — это помогает сосредоточить внимание на вашей архитектуре! Может быть, вы могли бы проверить это в следующий раз…

Создайте новый пустой слой, сделайте выделение с помощью инструмента многоугольное лассо и, которое совпало бы с солнечным светом, как вы можете видеть на следующем изображении:

Далее мы хотим растушевать выделение, нажав Ctrl + Alt + D, в открывшемся окне мы вводим значение, например. 10 в моем случае — более низкие значения приведут к более четкому выбору и наоборот. Затем нажмите Enter. Нажмите D, затем Ctrl + Backspace, чтобы заполнить выделение белым цветом. Затем нажмите Ctrl + D, чтобы снять выделение, и это будет выглядеть так:

Добавьте маску к Слою 1 и залейте его линейным градиентом, как показано ниже.

Если луч слишком яркий для вас, вы можете уменьшить параметр Непрозрачность в Слое 1.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *